文字:

20190717_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム : 2019 年 7 月 18 日

2019/07/17
SYSTEM
19:20:16
GM弾爵様が入室しました。
TOPIC
19:23:10
ぷにぷにしたい方はコチラ 自己紹介をどうぞ by GM弾爵
SYSTEM
19:47:16
モント様が入室しました。
モント(@PL:なご), ルーンフォーク, 女, 21歳, ファイター 8Lv, マギテック 1Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 5Lv,
《斬り返しⅡ》《薙ぎ払いⅠ》《武器習熟A/ウォーハンマー》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
モント
19:47:29
よろしくお願いします!
SYSTEM
19:47:38
コンスタンツ様が入室しました。
コンスタンティン・ファム・レーヴェヒト(@PL:サナダ), 人間, 男性, 14歳, ファイター 8Lv, レンジャー 5Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《かばうⅡ》《防具習熟A/盾》《頑強》《防具習熟S/盾》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
家政夫/ハウスキーパー 5 LV, 聖職者/クレリック 5 LV,
「醜悪な」
コンスタンツ
19:48:21
「僕はコンスタンツと言います、みんなを守るため、ヒーローになるために頑張っています
 よろしくお願いします。」
GM弾爵
19:49:39

こんばんわ、現地開始のホットスタートですが、買い物はOKですのでよろしくどうぞ

モント
19:50:09
「デカ武器フリークのモントです! 座右の銘はとりあえずデカめの武器振り回しておけばこの世の中の出来事は何とかなると思ってます! はい嘘です! よろしくお願いします!」
SYSTEM
19:50:33
エンドラ様が入室しました。
エンドラ(@PL:Phillip), 人間, 女の子!, 14!歳, ファイター 8Lv, プリースト 5Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔力撃》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》《マルチアクション》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
エンドラ
19:50:39
わーい!
19:51:31
エンちゃんなの!☆4になって色々ぱわーあっぷ!がんばるの!
19:51:45
「ぷにぷにー、してみたいのっ!」
コンスタンツ
19:52:28
「ぷにぷにって何ですか? このブロブみたいな? ですとか」
モント
19:53:03
「弾力が感じられますねこれは・・・グミ?」
GM弾爵
19:53:09

 モントさんは、ペガサス(個性的なお名前)連れて行けます

モント
19:53:25
わーい、天馬カルチャレ王国の出番だ
エンドラ
19:55:04
だれっ!?
コンスタンツ
19:55:32
凄い名前ですね
GM弾爵
19:55:51

今回、水泳判定をする場合、目標値10に対して各自が
例:海水+1 非金属鎧ー2 片手自由+2 高い波ー2 など、水泳判定基準値に修正して判定くださいませ

19:56:22

と、金属鎧を着こんだ集団に言ってみる(笑顔

モント
19:56:24
「このペガサスの名前こそ『天馬カルチャレ天国』です! 間違えた! 『天馬カルチャレ王国』です!」
エンドラ
19:56:27
ひえっ…
SYSTEM
19:56:37
ランダート様が入室しました。
ランダート・ハインリッヒ(@PL:ルティ), 人間, 男, 17歳, ファイター 8Lv, プリースト 5Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/スピア》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
「病弱な」
モント
19:56:47
「ぶっちゃけレンタルなのでライダーギルドで付けられた他の名前きっと別にあります!」
エンドラ
19:56:54
え、エンちゃんは手は自由にできるもん!(鞄に武器盾を閉めながら
GM弾爵
19:57:13
レンタルなのかい!w
ランダート
19:57:25
「ランダート・ハインリッヒ。神官戦士だ。ぷにぷに‥‥?楽しいことは好きだぜ!」
コンスタンツ
19:57:27
「勝手につけたんですか……それ」
モント
19:57:48
「割と皆さんレンタルでもぶっちゃけ勝手につけてますよね!」
コンスタンツ
19:58:29
「そ、そうかもしれませんけど……」
19:59:00
とりあえず浮き輪借りて行こう、外ではグリーンベルト外して
モント
19:59:43
「この子を『天馬カルチャレ王国』とライダーギルドで名付けてから、ライダーギルド員の視線を僕に釘付けですよ。なんつー名前付けてんだって目ですねアレは」
GM弾爵
20:00:01
 今回、これが用意されておりますので、ご検討くださいませ http://www.piyosword.com/sw25oritems/view/176
20:00:35

さて、時間、
揃いましたので、始めて行きます
よろしくお願いします~

ランダート
20:00:46
えっしゅごい浮き輪
エンドラ
20:00:52
使おう…なの
ランダート
20:00:53
よろしく頼むぜ!!!
エンドラ
20:00:57
よろしく、なのー!
モント
20:01:00
よろしくお願いします!
コンスタンツ
20:01:08
よろしくお願いします!
#
20:01:16




TOPIC
20:01:48
他島海! 白い砂浜! ボロ船⤵ by GM弾爵
#
20:02:04

〈七夕くらげ〉が市場予想を超えて売れているらしい
 今が商機だ!

20:02:24

 と、期間限定需要増に飛びついた強欲な商人の依頼で、
 危険な多島海へと繰り出すことになった君たち

コンスタンツ
20:02:30
くらげー!
#
20:02:40

あれ?くらげってスライムじゃ・・・

モント
20:02:49
使い所がいまいちわからんくらげめ
#
20:02:53

とか、思ってはいけない いけないんだ

20:03:22

 多島海の〈七夕くらげ〉生息海域に臨む砂浜で、
 強欲商人が用意したボロ船を前に集合したところだ

ランダート
20:03:29
クラゲでモールス信号飛ばしたい今日この頃‥‥
#強欲商人
20:03:47
『よぉ、今回は頼む、がっぽり稼ごうぜ、げぇへっへ』 
 腹も黒ければ、顔もにやけたときに覗かせる歯も黒い
コンスタンツ
20:04:12
「はぃ……」既に浮き輪装備
#
20:04:13

 このボロ船で海へと繰り出し、クラゲを見つけたら海中へ入って捕獲する
 という心づもりのようだった

モント
20:04:14
「げぇへっへおぬしもワルよのぅ よろしくお願いします!」
ランダート
20:04:29
「おう!こちらこそ頼むぜ!!」
20:04:54
「コンス、その浮き輪‥‥」俺も欲しいというまなざしで見つめる
#
20:05:11

 目標捕獲数は、〈50匹〉
 浅瀬は 波が高くて数が少いが、危険は少ない
 沖合へ行くほど、波は穏やかに、数も多いが、危険は増す(多島海だもの

 具体的には、
 各マスで、探索判定(自然環境)を行い、成功PC数*d2~6のクラゲを発見できる
 各マスの探索でくらげ発見できるのは一度のみ
 発見したくらげは、水中に入って素手で捕まえることになる(網を使うと傷物になるため

20:05:27

 ボロ船を前に、商人の説明を聞いた君たちは・・・RPをどうぞ

モント
20:05:32
「何それ浮き輪!? 僕も、僕も欲しい!」
エンドラ
20:05:47
「えへへ~、うきわうっきわ!」きゃっきゃ
コンスタンツ
20:05:49
「そこにありますから、借りれますよね?」
#強欲商人
20:05:57
「ちなみにこれが今回稼がせてもらう海域だぜ」
ぷにぷに海域
789  1・4・7:浅瀬(波高)
456  2・5・8:遠浅海域(波小)
123  3・6・9:沖合(穏やか)

浅瀬:成功×1d3匹
遠浅:成功×1d4匹
沖合:成功×1d6匹
コンスタンツ
20:05:59
「ほら、皆さんの分も」
エンドラ
20:06:07
既に借りててきゃっきゃしてる(アルケミーキットはカバンの中
モント
20:06:20
「わーい、ぐっばいアルケミーキット!」
#
20:06:37
浮き輪の装備や、鎧の装備変更は、いつでもできますので、好きなときに着替えるといいですよ(録画
ぷにぷに海域
789  1・4・7:浅瀬(波高)
456  2・5・8:遠浅海域(波小)
123  3・6・9:沖合(穏やか)

浅瀬:成功×1d3匹
遠浅:成功×1d4匹
沖合:成功×1d6匹
ランダート
20:06:41
「おぉ!本当だ、こんなでけえ浮き輪初めて見たぜ!!」さっそく拝借
モント
20:06:57
とりあえずアレだね
20:07:11
忘れてたけど〈水着〉買って良いかな、最安値の
#
20:07:26
水着はOKだ
エンドラ
20:07:34
前衛だし、水着きたらまずそうだからやめておくー
コンスタンツ
20:07:43
えーっと、沖合の方が取れますけど
#
20:07:44
むしろ女の子なら積極的に水着になるべきだ!(
モント
20:07:47
今回後衛なんていないぞ←
コンスタンツ
20:07:53
そもそもこのクラゲ浮いているんですか?
#強欲商人
20:08:09
「浮いてるって聞いたから来てるんだよ!」
コンスタンツ
20:08:10
潜れなんて言われたらこの金属鎧連中は……
エンドラ
20:08:27
だってボス戦の時に水着になる可能性があるでしょ!
ランダート
20:08:31
そうなったら、脱ぐしかねぇな‥‥
20:08:38
まじかよ
エンドラ
20:08:41
しかたないの!競泳水着(スク水)買おうじゃないかなの!
#強欲商人
20:08:41
「潜れなんていわねぇさ、沈んだら知らんがな、げぇへっへ」
コンスタンツ
20:08:58
あるんだよ、水着にしてくるふてぇやろうが
モント
20:09:02
スク水の色は?(重要事項
エンドラ
20:09:10
うーん
20:09:18
オーソドックスに紺色なの!
#強欲商人
20:09:20
「俺の好みは濃紺色だ」聞いてない
モント
20:09:30
グレイト
コンスタンツ
20:09:43
「皆さん水着いいですね、どうしますランダートさん、僕たちも着替えましょうか」
エンドラ
20:09:50
着替えてから「これでどぉ?」紺色水着に身を包んで浮き輪を付けたエンちゃん14歳
モント
20:10:07
「というわけで水着に着替えて出掛けよう!グッバイ金属鎧!そして防御力!」
#強欲商人
20:10:21
「おお嬢ちゃんにはボーナスを・・・」
「50匹以上取れたら、ボーナス出すからよ、しっかり頼むぜ、げぇへっへ」
ランダート
20:10:28
「あぁー、まあせっかくだし、着替えるか」意気揚々と水着姿の女性陣を見ながら
モント
20:10:30
「そしてこんにちは〈カナヅチの勲章〉(水泳判定-4)・・・なんで君こんなところに居ちゃうの・・・?」
#強欲商人
20:10:49
知っていましたよ(にっこり)>金づち
エンドラ
20:10:51
全部カバンの中に入れてるので…(隙があれば着替えるからなぁ?
#
20:11:35

マスの移動はボロ船なので、水中ペナルティ修正を受けない>探索など

20:11:43

・・・・

エンドラ
20:11:49
「まっかせてなの!」
#
20:11:50

船が沈まなければな

ランダート
20:11:58
おい
モント
20:11:59
oh
コンスタンツ
20:12:02
それでは僕たちも鎧を脱いで水着姿です、浮き輪は一旦外しましょう、
僕は海水パンツみたいなタイプで上半身裸です(重要)
エンドラ
20:12:17
体つきは?(重要
#強欲商人
20:12:24
「さぁ、大船に乗ったつもりでいこうぜ」
 準備がよければ【GO】
モント
20:12:42
「コンスタンツさん! トップス忘れてますよトップス!」
ランダート
20:13:02
ランダートは漢のワンショルダーですね!!!(わからない人はグーグル先生に
浮き輪は船に乗せてく
#強欲商人
20:13:09
「なんだ嬢ちゃ・・・ん?」 w
コンスタンツ
20:13:13
「へ? トップス、そんなのありませんけど?」
モント
20:13:20
「大船に乗らせてくれよぉ!」【GO】
コンスタンツ
20:13:23
「……またですか、はい」低い声で
モント
20:13:30
[]
#強欲商人
20:13:36
「てめぇはとんでもねぇ水着だなまた」w>ランダート
モント
20:13:40
「あ、ごめんなさい」ガチ謝り
コンスタンツ
20:13:41
「僕は男です……」【OK】
ランダート
20:13:45
「さあ、海だぜぇ!!」サングラスかけて【OK】
エンドラ
20:14:17
「はりきってこー!」はたから見たらえっちかもしれないエンちゃんの水着姿【OK】
ランダート
20:14:23
「はっははー、イカしてるだろ!」ポージング >商人
エンドラ
20:14:31
もちろんノースリーブ系統なので脇は丸見えです(最重要
ランダート
20:14:42
すばらしいですね
モント
20:14:42
「もうほぼ裸だアレ!」ちなみに格安ワンピース
#
20:15:22

と、いう訳で? 多島海へと繰り出すくらげハンターたち
今は、浜辺だが、ここで【探索判定目標値9】をどうぞ

コンスタンツ
20:15:36
「ランダートさんったら、まあ、いいですけど」
エンドラ
20:15:45
はぁい
2D6 → 4 + 5 + 【4+1】 = 14
モント
20:15:54
頼んだぞカルチャレ
コンスタンツ
20:16:02
「では皆さん頑張りましょう!」 荷物と盾だけ持って行こう、探索判定
2D6 → 4 + 1 + 【9】 = 14
ランダート
20:16:09
探索―
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
モント
20:16:29
【探索指令】探索判定
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
#
20:16:46

成功者は、
遠浅海域⑤の海面が、なにやら赤く光っていることを見つけた


ぷにぷに海域
789  1・4・7:浅瀬(波高)
456  2・5・8:遠浅海域(波小)
123  3・6・9:沖合(穏やか)

浅瀬:成功×1d3匹
遠浅:成功×1d4匹
沖合:成功×1d6匹
コンスタンツ
20:17:04
「あっちですあっち、行きましょう!」
#
20:17:30

また、1・4・7の好きな地点から海へ乗り出せる
進水地点を選ぼう

ランダート
20:17:45
「なんか、あそこ光ってねぇか?」5の地点をさす
モント
20:17:47
「赤く光ってる。なんだろ、くらげかしら。それとも赤目のヴァンパイアが溺れているのかしら」
エンドラ
20:17:51
「うん!いこー!」コンスタンツと一緒にはしゃいでる
モント
20:18:08
4からいっちゃえ
ランダート
20:18:17
4いっちゃえー!!
コンスタンツ
20:18:26
「行きましょう!」きゃっきゃ、4から!
ランダート
20:18:35
‥‥まさか5にいったらボス戦とかはないですよね?(((
#
20:18:41

では、君たちは見つけた赤い光に近い砂浜から海へ繰り出す

20:18:48

・・・・にこっ

TOPIC
20:19:02
浅瀬4 波高し by GM弾爵
モント
20:19:04
笑いやがったァー!
コンスタンツ
20:19:19
ぬぁんだってー!?
#強欲商人
20:20:09
「おおっと、げぇへっへ、波がちいっと高いが、ここいらで試しに探してみようぜ」
 【探索判定目標値11】に成功したPC数×1d3匹のクラゲが発見できる

エンドラ
20:20:32
「はーい!なの!」くらげくらげー
2D6 → 4 + 3 + 【4+1】 = 12
モント
20:20:38
「アラホラサッサー!」探索判定
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
コンスタンツ
20:20:39
「そうですね、此処にもあるかもしれませんし、探しましょう!」 たんさくー
2D6 → 3 + 3 + 【9】 = 15
ランダート
20:20:46
探索判定
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
20:20:50
[]
20:21:08
「お、なかなか大量だぜ!」クラゲを確保
コンスタンツ
20:21:14
誰か代表してー
エンドラ
20:21:27
じゃあふるー
#
20:21:29

波が高い浅瀬で見つかった数は・・・代表者1d3をどうぞ

モント
20:21:39
まかせたあ
エンドラ
20:21:41
あれ、1d3なのん?
20:21:50
4d3じゃなくて?
#
20:22:01
4d3でOK
エンドラ
20:22:10
ふるー
4D3 → 1 + 1 + 3 + 1 = 6
20:22:16
てへっ
コンスタンツ
20:22:23
なのー?
20:22:43
「あ、たくさん見つかりましたね」
#
20:22:58

高い波間に光るくらげ・・・いや海洋性スライムを6匹発見した

TOPIC
20:23:03
浅瀬4 波高し 6匹 by GM弾爵
#
20:23:11

 捕獲ルールについて

モント
20:23:15
「くらげ漁って何だか新鮮。メインターゲットにならないでしょう普通くらげ・・・うぉうスライム」
コンスタンツ
20:23:20
「エンドラさん……えー、エンちゃんやった!」名前どう呼ぼうか試行錯誤中
#
20:23:54

水中に入って、【目標値14】の命中判定に成功すれば、1匹捕獲できます

エンドラ
20:23:59
「ふえ?うん!やったの!…ってあれ、スライム?」
20:24:13
武器で殴っていいの?
モント
20:24:14
「そうだった、こいつ実はスライムだった!」
#強欲商人
20:24:17
「ばぁか、今街ではあれを身に着けるのが流行りなんだよ」違います
#
20:24:32
ただの命中判定です、武器で殴ったら、商品になりませんw
ランダート
20:24:34
「あー、もしかして、クラゲの正体って‥‥‥」ピンと来てしまった
20:25:05
なら俺が一番達成値高いか
エンドラ
20:25:11
えっと、水中のペナは入るよね
コンスタンツ
20:25:11
水中だから判定はあれか、-2ペナルティ付き?
モント
20:25:19
じゃ、ギザルメー(ウォーハンマー)の-2は無視できるな!
ランダート
20:25:23
それかモント
コンスタンツ
20:25:23
「ランダートさんお願いします!」
エンドラ
20:25:24
おねがーい
#
20:25:35

-2ペナルティ修正を受けるほか、水泳判定を毎手番行う必要があります

モント
20:25:46
そうか、任せた!←
ランダート
20:25:56
GM-、キャッツは乗ります?
#
20:26:17

通常の戦闘のように進行し、くらげ手番があります(重要

モント
20:26:19
あ、でもあれか。成功すれば1匹なら全員で潜ってやった方が良いのかな
#
20:26:32

キャッツなど、武器に依存しない命中などはのります

ランダート
20:26:32
ん、んん?????クラゲ手番w
20:26:46
あ、全員で潜れるのか
コンスタンツ
20:26:55
クラゲって何してくるんですか?
#
20:27:14
ぷにぷにしてきます
モント
20:27:28
くそっ、なんと恐ろしい・・・!
ランダート
20:27:32
・・・・ドクターフィッシュ?
コンスタンツ
20:27:35
ぷにぷに(だめーじ
20:27:49
ではみんなで一斉に潜りますか
#
20:27:54
悪いとこを食べちゃったら、みんないなくなってしますね(笑顔
ランダート
20:27:59
だな >コンス
エンドラ
20:28:17
もぐろー(ちゃぽん
モント
20:28:31
よーしやったる(ザパン
#
20:28:31

なので、装備などよく考えて、入水してください
先制判定はなく、冒険者手番から捕獲開始です

コンスタンツ
20:28:38
潜りますよー
TOPIC
20:28:47
浅瀬4 海+1 波高し-2 6匹 by GM弾爵
コンスタンツ
20:28:51
どういう装備にすればいいのか想像つかん
20:29:03
とりあえず水着に盾だけ
モント
20:29:12
ザパンって言っちゃったぜ。とりあえず装飾品以外何も持たず入ろう
コンスタンツ
20:29:29
装飾品も付けていきますか
エンドラ
20:30:04
えっと、競泳水着、装飾品かな
ランダート
20:30:07
今補正値見ていたんだけど、高波-2海水+1水着+2水着ボーナス+1両手開き+4 全部突っ込んだらこんなもんか
エンドラ
20:30:14
浮き輪はつけないではいろー
モント
20:30:37
こっちは浮き輪付けたまま行くぞぉ
コンスタンツ
20:30:49
高波-2海水+1水着+2片手開き+2、基準値11で基準値14、ピンゾロ以外OK
ランダート
20:30:57
えー、コンスと同じで、競泳水着に盾、装飾品で入ります
#
20:30:58

次々に海へと飛び込んでいく冒険者たち

波間にくらげがぷにぷに・・・ぷかぷか漂っている

海へ入ったPCから水泳判定をして、くらげを捕獲しよう

コンスタンツ
20:30:58
浮き輪はつけないで行く
エンドラ
20:31:24
はーい、水泳判定ー
2D6 → 3 + 4 + 【10+2+1+4-2】 = 22
#
20:31:33
ぶっw
モント
20:31:50
海水+1高波-2水着+2両手空き+4勲章-4浮き輪-2だ
2D6 → 3 + 3 + 【12+1-2+2+4-4-2】 = 17
#
20:32:18

成功したPCは、水中ペナー2を受けた状態で、命中判定をどうぞ

コンスタンツ
20:32:37
それではれっつごー水泳判定
2D6 → 1 + 5 + 【14】 = 20
モント
20:32:46
水泳判定10だったから今の15だったね、よしいくぞ
ランダート
20:32:46
水泳判定 高波競泳水着片手開き
2D6 → 6 + 2 + 【11-2+1+2+1+2】 = 23
モント
20:33:27
命中判定水中ペナ-2浮き輪-2
2D6 → 3 + 3 + 【12-2-2】 = 14
コンスタンツ
20:33:34
命中力判定!
2D6 → 5 + 3 + 【10-2】 = 16
エンドラ
20:33:36
メイチュー判定ー
2D6 → 4 + 5 + 【11-2】 = 18
ランダート
20:33:55
2D6 → 1 + 2 + 【12-2】 = 13
20:33:59
oi
#
20:34:08

荒波などなんのその、くらげ捕獲のために水中を駆ける冒険者たち 瞬く間に3匹を捕獲

(HP:捕獲:3 MP: 防: )
TOPIC
20:34:13
浅瀬4 海+1 波高し-2 3匹 by GM弾爵
コンスタンツ
20:34:24
「やりました!」ざぷーん
#
20:34:32
《疑惑のくらげ手番だ》 (HP:捕獲:3 MP: 防: )
ランダート
20:34:41
「ちぃ、あとちょっとだったのによぉ!!」
コンスタンツ
20:34:44
まだ喋れなかった
モント
20:34:56
「ごぼごぼぼごぼお(あと3匹ー!)」
コンスタンツ
20:34:58
「ごぼぼぼぼぼ」(多分水中)
ランダート
20:34:58
まだ喋れなかった(同じく
エンドラ
20:35:00
「えへへー!やったの!」
#
20:35:13
波間を漂っていたくらげは・・・ (HP:捕獲:3 MP: 防: )
向ってくる , 漂って逃げる
モント
20:35:22
「ごぼっ、ごぼぼぼ(やべっ、空気が)」
#
20:35:45
君たちへ向かって漂ってきた3匹が>>> (HP:捕獲:3 MP: 防: )
モント , エンドラ , ランダート , コンスタンツ
20:35:55
モントの
, , , お胸 , 空いた装飾品枠
モント
20:35:56
ぎゃあー!
ランダート
20:36:12
「ごぼ、ぼぼぼ(おい、クラゲ来てるぞ!)」>モント
#
20:36:16
脚目掛けてぷにぷにしてくる【回避判定目標値14】で回避だ (HP:捕獲:3 MP: 防: )
コンスタンツ
20:36:25
女の子に的確に向かうあたりさすがですね
#くらげ
20:36:46
(ぷにらせろ~) (HP:捕獲:3 MP: 防: )
モント
20:37:05
回避判定水中-2浮き輪-2
2D6 → 3 + 6 + 【10-2-2】 = 15
#くらげ
20:37:33
漂ってきたくらげを回避したモント、太腿がぁぁぁぁぁ (HP:捕獲:3 MP: 防: )
#
20:37:43
《冒険者手番だ》 (HP:捕獲:3 MP: 防: )
20:37:53
各自、水泳判定をどうぞ
モント
20:37:59
「ごぼぼぉー!? ごぼぼ? ぶくぶぶぶ?(あっぶなぁー!? えっ刺すの?刺すのコイツ?)」
コンスタンツ
20:38:05
「ごぼぼ!(今のうちに回収です!)」
ランダート
20:38:08
水泳判定高波競泳水着片手開き
2D6 → 1 + 3 + 【11-2+1+2+1+2】 = 19
モント
20:38:12
水泳判定
2D6 → 2 + 1 + 【12+1-2+2+4-4-2】 = 14
コンスタンツ
20:38:19
水泳判定
2D6 → 2 + 3 + 【14】 = 19
エンドラ
20:38:28
すいえいー
2D6 → 3 + 4 + 【10+2+1+4-2】 = 22
#
20:38:38
ピンソロですよねそうですよね、水なんてものともしない (HP:捕獲:3 MP: 防: )
20:38:53
残るは3匹だ 命中判定をどうぞ
モント
20:38:58
だから基準値は12じゃなくて10だって。そして今の結果12だってモント
コンスタンツ
20:39:05
命中力判定! 意外と僕の巣の命中は低い
2D6 → 2 + 3 + 【10-2】 = 13
20:39:12
すかっ
#
20:39:14
水泳の目標値が10なので問題ない (HP:捕獲:3 MP: 防: )
ランダート
20:39:20
当たれ!!!
2D6 → 5 + 4 + 【12-2】 = 19
#
20:39:24
コンスタンツの脇の下を潜り抜け (HP:捕獲:3 MP: 防: )
エンドラ
20:39:31
めいちゅう!
2D6 → 5 + 3 + 【11-2】 = 17
#
20:39:41
ランダートのワンショルダーにひっかかり (HP:捕獲:3 MP: 防: )
ランダート
20:39:44
「ごぼぼぼぼ!(やったぜ、一匹確保!)」
#
20:39:52
エンドラのお胸にキャッチされ (HP:捕獲:3 MP: 防: )
ランダート
20:39:53
ちょ、待てそれはやばい!w
モント
20:39:55
命中!
2D6 → 2 + 4 + 【12-2-2】 = 14
#
20:40:25
モントの両腿にキャッチされ (HP:捕獲:3 MP: 防: )
TOPIC
20:40:39
浅瀬4 海+1 波高し-2 捕獲完了 by GM弾爵
#
20:40:48
《捕獲完了だ》 (HP:捕獲:6 MP: 防: )
モント
20:40:59
「ごぼっ! ごぼぼぼぼ・・・ぶくくく!?(やたっ! 腿で捕まえ・・・どうなってんのこれ!?)」
コンスタンツ
20:41:03
「ナイスです!この調子で行きましょう!」ざぷーん
#強欲商人
20:41:08
「流石じゃねぇか、流石冒険者だぜぇ」 (HP:捕獲:6 MP: 防: )
モント
20:41:24
「ぷっはぁー! 一つだけわかったことがあります!」
エンドラ
20:41:28
「わぷっ、なんかきたのぉ…」谷間にはさまったクラゲ
モント
20:41:40
「水中で喋ると息がマジでヤバい!」
#強欲商人
20:41:56
「お、おうそりゃそうだな」>モント (HP:捕獲:6 MP: 防: )
ランダート
20:41:59
「ごぼぼ…ぷはぁっ!ちょ、なんか変なとこについてるんだけど!?」スライムをぷにーとつまむ
コンスタンツ
20:42:15
「泳ぐときはできるだけ無駄は少なくですよ!」
#強欲商人
20:42:23
「ほら、丁寧に扱えよ、傷になったら商品にならねぇんだから」 (HP:捕獲:6 MP: 防: )
モント
20:42:27
「ランダートさんそこ刺されないでくださいね!? 大変ですよ何かあったら!」
#
20:42:29

と、ここで水中にある全員は、【危険感知判定目標値15】をどうぞ

(HP:捕獲:6 MP: 防: )
コンスタンツ
20:42:48
ランダートさん、男性のワンショルダーって……(
ランダート
20:42:53
「わ、わかってるぜ!慎重に‥‥」モントの一言にビクッとしながらはがす
コンスタンツ
20:42:53
今気づいた
ランダート
20:43:02
はっはは
モント
20:43:02
流石に水中じゃカルチャレいねぇー!
コンスタンツ
20:43:04
危険感知判定
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
20:43:21
あ、出目悪い、ランダートさん……
モント
20:43:22
危険感知判定
2D6 → 2 + 1 + 【3】 = 6
#
20:43:30
感知技能は、行為判定ではないので、ペナルティ修正を受けないとする (HP:捕獲:6 MP: 防: )
ランダート
20:43:45
危機感知判定
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
#
20:44:00
カルチャレは、船の上で主を見下ろしているだろうw (HP:捕獲:6 MP: 防: )
コンスタンツ
20:44:13
ランダートさん!
モント
20:44:17
くそっ、あいつ馬のくせにガイナ立ちを
#
20:44:37
エンドラも感知どうぞ (HP:捕獲:6 MP: 防: )
ランダート
20:44:38
はっはは!任せておけって!(ワンショルダー♂の仁王立ち)
エンドラ
20:45:34
ういうい!
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
20:45:43
アバー!
#
20:45:47

では、ランダートだけが気づいた

(HP:捕獲:6 MP: 防: )
20:47:06

離岸流・・・・浜から沖合へ流れる強い引き波が、すぐ脇にあったことに

気づかなかったPCは巻き込まれてしまい、激しい水流ー4と、荒れた波ー4ペナルティ修正を受けて水泳判定を行わねばならない

失敗すると、5の方向へ流される

モント
20:47:45
高波が荒れた波に変わるってことで良いかなっ
ランダート
20:47:59
「…、おい」
#
20:48:05
YES>高いが荒れたに (HP:捕獲:6 MP: 防: )
エンドラ
20:48:07
「ふえ?」
ランダート
20:48:25
「強い引き波来てるぞ!気をつけろ!流されるぞ!」大声出す
モント
20:48:41
「あっれぇ? ランダートさんがどんどん遠ざかって行くと思ったら!」
20:48:49
水泳判定
2D6 → 6 + 4 + 【10+1-4+2+4-4-2-4】 = 13
#
20:48:57

ランダートの警告むなしく、3人が流れにつかまってしまう

(HP:捕獲:6 MP: 防: )
コンスタンツ
20:49:11
「え、本当ですか!?」ぎゃー! 水泳判定!
#
20:49:12

モントが必死に泳ぎ流れから離れる

(HP:捕獲:6 MP: 防: )
コンスタンツ
20:49:14
2D6 → 2 + 5 + 【11+2+2+1-4-4】 = 15
20:49:29
「エンちゃんも、はやく!」なれている様子で
#
20:49:29

コンスタンツもモントの後に続いた

(HP:捕獲:6 MP: 防: )
エンドラ
20:49:43
「う、うん!」
2D6 → 3 + 1 + 【10+2+1+4-2】 = 19
モント
20:49:50
「あっぶな、あっぶな! ヤベぇ、〈カナヅチの勲章〉これヤベぇ!」
エンドラ
20:50:14
えっと、さらにー6で13か
ランダート
20:50:21
「なんでそんもんつけて海来てんだよぉ!!」必死 >モント
モント
20:50:22
「消費期限4日過ぎた牛乳ぐらいのヤバさ!」
#
20:50:31

エンドラもまるで人魚のような泳ぎでこちらへ
【離岸流を無事脱出 経験点を各自100追加】
(HP:捕獲:6 MP: 防: )
モント
20:50:58
「いやぁ、ぶっちゃけ今月はもうなんか諦めることにしました!」
エンドラ
20:51:00
「ぷ、ぁあ…けふ、けふ…まずかったのぉ…」
#強欲商人
20:51:46
「あぶなかったな、さぁ船に上がりな、次行くぜ次ぃ」
 探索を終えたマスでは、もうくらげは見つからない、次に向かうマスを決定しよう
(HP:捕獲:6 MP: 防: )
ぷにぷに海域
789  1・4・7:浅瀬(波高)
④56  2・5・8:遠浅海域(波小)
123  3・6・9:沖合(穏やか)

浅瀬:成功×1d3匹
遠浅:成功×1d4匹
沖合:成功×1d6匹
コンスタンツ
20:51:54
「エンちゃん、大丈夫ですか? 船さき上がって休んでくださいね」
ランダート
20:51:58
「何とか流されずに済んだな…‥、ったく、ヒヤッとさせやがって」ほっとした表情
エンドラ
20:52:17
「ううん、だいじょうぶなの!エンちゃんがんばるよっ!」
モント
20:52:34
「いやぁ、浮き輪はあると万一の事あっても安心ですけど、着けると色んな身動きが取れなくなりますねコレ!」
#
20:52:34

このような流れで、くらげを50匹、目指して行きます
(HP:捕獲:6 MP: 防: )
コンスタンツ
20:52:57
「良かった、じゃあもっと一緒に頑張りましょう!」おー!
20:53:11
あと7回くらいやんないとな……
ランダート
20:53:24
「明らかにデカいしなそれ‥‥、リルドラケンも浮くんじゃないか…?」それどころか金属鎧も浮きます
#
20:53:29
ボーナスマスもあるで (HP:捕獲:6 MP: 防: )
モント
20:53:40
よーし、5が一気に危険地帯に見えてきたぞ
ランダート
20:53:53
明らかに誘導してますよね‥‥‥
#
20:53:54
♪(口笛 (HP:捕獲:6 MP: 防: )
ランダート
20:54:11
い、一旦迂回してみます?
コンスタンツ
20:54:30
1行きましょう
#強欲商人
20:54:36
「さぁ、この調子でガンガンいこうぜぇ」 次はどこへ向かう? (HP:捕獲:6 MP: 防: )
モント
20:54:36
そ、そうしよう
エンドラ
20:54:36
そうしよー
20:54:39
1いこー
ランダート
20:54:39
おけまる
#強欲商人
20:54:55
「北側だな、よ~そろ~っしょいっとな」 (HP:捕獲:6 MP: 防: )
20:55:19
「お~っと、南だったぜぇ」
TOPIC
20:55:23
浅瀬1 海+1 波高し-2  by GM弾爵
モント
20:55:39
「こわいよこわいよ」
エンドラ
20:55:58
「きたへいこーらんららん♪」
ランダート
20:56:01
「おいおい、しっかりしてくれよなぁ!」笑いながら商人の肩を叩く
#
20:56:12

浅瀬を浜に沿って南下したボロ船 【探索判定目標値は11】

(HP:捕獲:6 MP: 防: )
モント
20:56:33
探索判定
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
エンドラ
20:56:37
たんさくさく
2D6 → 2 + 1 + 【4+1】 = 8
ランダート
20:56:40
「この辺りはどうだ‥‥?」探索判定
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
モント
20:57:17
ちょいすみませんお手洗いだ
コンスタンツ
20:57:21
探索判定
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
#
20:57:30

くらげが見つかった数は・・・代表者3d3どうぞ

(HP:捕獲:6 MP: 防: )
#強欲商人
20:57:41
いってら~(録画 (HP:捕獲:6 MP: 防: )
ランダート
20:58:12
ん?モントそんなに探索判定のボーナス高かったっけ?
#
20:58:44
ルちゃの探索指令と思われる (HP:捕獲:6 MP: 防: )
ランダート
20:58:46
にゃ、ライダーか、すまん
#
20:59:27
ここから代表者は右の名簿降順にしましょう (HP:捕獲:6 MP: 防: )
20:59:43
独断と偏見で、コンスタンツ3d3をどうぞ
ランダート
20:59:50
そうだな、モントいないからコンスから
モント
21:00:10
戻りましたぁ
ランダート
21:00:16
おかおか
モント
21:00:23
探索指令ですね!
エンドラ
21:00:32
おかー
モント
21:00:45
どうぞどうぞ
コンスタンツ
21:00:56
こんすー
3D3 → 2 + 1 + 1 = 4
21:01:08
うーんすくない
#
21:01:10
(HP:捕獲:6 MP: 防: )
TOPIC
21:01:14
浅瀬1 海+1 波高し-2 4匹 by GM弾爵
#強欲商人
21:01:34
「なんだぁ、ここいらは数がいねぇな」  (HP:捕獲:6 MP: 防: )
エンドラ
21:01:53
「どうするの?」>強欲なツボさん
#強欲商人
21:01:59
「んじゃ冒険者さんたち、よろしくたのむぜぇ」 (HP:捕獲:6 MP: 防: )
コンスタンツ
21:01:59
「これで少ないんですか?」
ランダート
21:02:10
「おう、任せときな―」ざぶーん
モント
21:02:19
「まぁ、見つけた分だけでもサッと取って来ましょう! 浮き輪置いていきますね!」 さぷーん
#強欲商人
21:02:25
「もっとこう、がばーっといきたかったんだがよぉ」w (HP:捕獲:6 MP: 防: )
#
21:02:57
【水泳判定目標値10】のち、《冒険者手番で捕獲開始だ》 (HP:捕獲:6 MP: 防: )
モント
21:03:16
水泳判定
2D6 → 6 + 3 + 【10+1-2+2+4-4】 = 20
エンドラ
21:03:24
すいえい!
2D6 → 1 + 6 + 【10+2+1+4-2】 = 22
ランダート
21:03:33
水泳判定高波競泳水着片手開き
2D6 → 3 + 5 + 【11-2+1+2+1+2】 = 23
#
21:03:40
捕獲は【命中判定目標値14】(HP:捕獲:6 MP: 防: )
エンドラ
21:03:52
ほかくほかくなの!
2D6 → 1 + 5 + 【11-2】 = 15
コンスタンツ
21:03:55
水泳判定!
2D6 → 6 + 3 + 【11+2+2+1-2】 = 23
モント
21:04:03
捕獲の命中判定
2D6 → 4 + 4 + 【12-2】 = 18
ランダート
21:04:05
「しっかり狙って‥‥」命中判定
2D6 → 4 + 4 + 【12-2】 = 18
コンスタンツ
21:04:06
捕獲するよ!
21:04:08
2D6 → 5 + 6 + 【10-2】 = 19
#
21:04:10
エンドラがまたお胸キャッチし (HP:捕獲:6 MP: 防: )
21:04:24
太腿でハサミ、海パンに絡まり
コンスタンツ
21:04:25
よしいいね、全部回収できた
エンドラ
21:04:48
「えうー、またおむねにきたぁ…」
#
21:05:07
とてもぷにぷにしている(胸が 4匹すべての捕獲に成功した (HP:捕獲:10 MP: 防: )
TOPIC
21:05:13
浅瀬1 海+1 波高し-2 捕獲完了 by GM弾爵
ランダート
21:05:24
「ごぼぼ、っぷは‥‥た、頼むから刺してくれるなよ‥‥?」恐る恐る捕獲
モント
21:05:43
「泣く子も黙る大腿筋!!」 がしぃ
#強欲商人
21:05:57
「よしよし、次行こうぜ、そろそろ沖へ出るかぁ?」 (HP:捕獲:10 MP: 防: )
ぷにぷに海域
789  1・4・7:浅瀬(波高)
④56  2・5・8:遠浅海域(波小)
①23  3・6・9:沖合(穏やか)

浅瀬:成功数d3匹
遠浅:成功数d4匹
沖合:成功数d6匹
コンスタンツ
21:06:12
「うー、パンツに入っちゃいました……」ごそごそと上半身だけ海上に出てクラゲを取り出す
モント
21:06:30
「よーし、沖に出ましょう!」2にいこうか
ランダート
21:06:51
2だー!ごぼぼぼ!
#
21:07:00
パンツが仄かに輝くのか( (HP:捕獲:10 MP: 防: )
エンドラ
21:07:01
2かなぁ
コンスタンツ
21:07:08
いこーいこー
#
21:07:14

では、君たちは、ボロ船を沖合へ向けた

(HP:捕獲:10 MP: 防: )
ランダート
21:07:15
そういうことになりますねぇ!>GM
TOPIC
21:07:34
遠浅2 海+1 波小-1  by GM弾爵
コンスタンツ
21:07:50
よしよし
#
21:08:07

浅瀬を抜けて遠浅の海域へと出ると、波も多少弱くなる

(HP:捕獲:10 MP: 防: )
エンドラ
21:08:38
よかった
#
21:08:58

相変わらず、北側の5の海域には、赤い発光が見てとれるが、この海域には見当たらない

(HP:捕獲:10 MP: 防: )
ランダート
21:09:20
「うーん‥?なんなんだあの光…?」
モント
21:09:23
[]
コンスタンツ
21:09:23
「ここは波も弱くでいい感じですね!」そういえば日焼け止め塗った描写をし忘れてた
モント
21:09:27
「ポストかな」
コンスタンツ
21:09:52
「おっきなクラゲが居るかもしれませんね」
#
21:10:13

さて、海へ繰り出して発光を見た君たち

5の海域の発光は、海面にカーペットが敷かれたような範囲で発生していると気づく

(HP:捕獲:10 MP: 防: )
エンドラ
21:10:14
「おっきなのがいるのー?」
ランダート
21:10:24
「ちょっと不安だが、後で行ってみるか‥‥?」 >5
モント
21:10:34
「気にはなりますよね!」
#
21:10:46

【見識判定目標値18】を試みることができる

(HP:捕獲:10 MP: 防: )
ランダート
21:10:47
「‥‥もしかして、あれ全部クラゲだったりしないよな?」
モント
21:11:11
見識判定 光れー!
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
ランダート
21:11:26
見識判定
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
21:11:48
ダメポヨ
エンドラ
21:11:51
けんしき!
2D6 → 3 + 1 + 【4+1】 = 9
モント
21:11:55
ポヨ
エンドラ
21:11:55
むーりー
コンスタンツ
21:12:07
見識―
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
21:12:12
おしい
ランダート
21:12:16
惜しい!
#
21:12:22

君たちの誰も、赤い発光について当たることが無かったが

(HP:捕獲:10 MP: 防: )
コンスタンツ
21:12:26
指輪は当然ない
#
21:13:04

あの発光が、所謂、も類の発生した赤潮と呼ばれる現象ではないかと思い当たる

(HP:捕獲:10 MP: 防: )
コンスタンツ
21:14:02
「赤潮……でしょうか」
#
21:14:06

それ以上のことには思い当たらなかった
この海域の【探索判定目標値は11】

(HP:捕獲:10 MP: 防: )
モント
21:14:14
「もがもももももー!ってなるあの赤潮ですか」
ランダート
21:14:34
「赤潮って生物が大量繁殖するんだっけか?‥‥まさかな」
#強欲商人
21:14:37
「もなんていくらあっても金にならねぇんだからいいんだよ」 (HP:捕獲:10 MP: 防: )
エンドラ
21:14:38
「うーん、エンちゃんはこのへんわからないのー…」涙目になりつつ探索
2D6 → 4 + 2 + 【4+1】 = 11
モント
21:14:46
【探索指令】探索判定
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
ランダート
21:14:54
探索判定
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
コンスタンツ
21:14:59
探索判定
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
#
21:15:21
ルチャが上空から探すとかなり有利な様子だ
 では、エンドラ、4d4をどうぞ (HP:捕獲:10 MP: 防: )
コンスタンツ
21:15:22
「うーん、近寄らない方が良さそうですね」
エンドラ
21:15:40
d4かにゃ?
モント
21:15:43
よくやった天馬カルチャレ王国
#
21:15:49
d4じゃよ (HP:捕獲:10 MP: 防: )
エンドラ
21:15:59
おkなのー!
4D4 → 4 + 4 + 4 + 4 = 16
21:16:03
フッ
#
21:16:05
めっちゃいた (HP:捕獲:10 MP: 防: )
モント
21:16:08
つよーい!
ランダート
21:16:10
その名前見るたびぎょっとするw >モント
TOPIC
21:16:14
遠浅2 海+1 波小-1 16匹 by GM弾爵
ランダート
21:16:15
ぴかぴかー!!
モント
21:16:36
カルチャレはちなみに蹴るって意味なので、ペガサスが敵を蹴りまくる天国です
コンスタンツ
21:16:39
ぴっかー!
ランダート
21:16:45
「おおっ!??クラゲ大量だな!やりぃ!」
#強欲商人
21:16:48
「おほー! やったぜやったぜここは大当たりだなぁ」
 さぁいけと商人は大興奮だ (HP:捕獲:10 MP: 防: )
コンスタンツ
21:17:08
「沢山いますね! 赤いのから、紫色ですかあれ」
モント
21:17:13
「うっわすんごい! これ潜って集中攻撃受けないか心配になるレベル!」
エンドラ
21:17:16
「あちあっち!たくさんいるの!」
ランダート
21:17:34
「さあいくぜー!」ひゃっほーいと海にざぶん
#
21:17:38
水間を七色に輝きながら漂っている、まるで銀河が流れているようだ (HP:捕獲:10 MP: 防: )
コンスタンツ
21:17:59
「行きましょう!」
#
21:18:07
水泳判定後、《冒険者手番で捕獲開始だ》 (HP:捕獲:10 MP: 防: )
モント
21:18:16
「よっしゃあー!」 ザップン
コンスタンツ
21:18:19
水泳判定!
2D6 → 5 + 1 + 【11+2+2+1-1】 = 21
モント
21:18:26
水泳判定
2D6 → 1 + 2 + 【10+1-1+2+4-4】 = 15
ランダート
21:18:31
「おぉ‥‥、クラゲって集まるとこんなきれいなんだな‥‥」普通に感心
エンドラ
21:18:34
すいえい!
2D6 → 4 + 2 + 【10+2+1+4-2】 = 21
ランダート
21:18:40
水泳判定高波競泳水着片手開き
2D6 → 3 + 6 + 【11-1+1+2+1+2】 = 25
エンドラ
21:18:43
「やってみせるの!」
2D6 → 5 + 6 + 【11-2】 = 20
コンスタンツ
21:18:46
「先に全部取っちゃいますよー!」すいー!
21:18:53
命中
2D6 → 4 + 3 + 【10-2】 = 15
モント
21:19:07
命中判定
2D6 → 4 + 4 + 【12-2】 = 18
ランダート
21:19:07
命中判定
2D6 → 6 + 5 + 【12-2】 = 21
#
21:19:33
【命中判定目標値は14】次々に捕獲されていくくらげたち (HP:捕獲:10 MP: 防: )
TOPIC
21:19:48
遠浅2 海+1 波小-1 12匹 by GM弾爵
ランダート
21:20:02
「ぷはっ、取ったどー!!!」片手をあげてヒャッハー
#
21:20:10
順調に4匹を捕獲し《まだ12匹いるくらげ手番だ》 (HP:捕獲:14 MP: 防: )
コンスタンツ
21:20:18
うへえ!
モント
21:20:30
よしこい
コンスタンツ
21:20:31
くっついて装飾品取られたら大赤字ですよ!
#
21:20:37
くらげを3匹づつの集団として、4個に分け (HP:捕獲:14 MP: 防: )
21:20:51
一個目
赤くなる , 向ってくる , 漂って逃げる
コンスタンツ
21:20:59
赤くなる?
ランダート
21:21:06
クラゲ多いなぁ!!!
モント
21:21:06
なんか選択肢増えた!
エンドラ
21:21:12
発光してるのかな
#
21:21:18
それまで七色に発光していたくらげが、赤一色になった (HP:捕獲:14 MP: 防: )
ランダート
21:21:28
えっ
#
21:21:33
そして・・・ (HP:捕獲:14 MP: 防: )
コンスタンツ , エンドラ , モント , ランダート
ランダート
21:21:42
「ぼ、ぼごご?(なんだなんだ?!)」
コンスタンツ
21:22:03
「ごぼ!?」
#
21:22:05
コンスタンツ目掛けて加速してきた【回避判定目標値14】をどうぞ (HP:捕獲:14 MP: 防: )
モント
21:22:20
「ごぶぁー」
コンスタンツ
21:22:29
回避力判定ー!
2D6 → 2 + 5 + 【11-2】 = 16
21:22:33
避けた
#
21:22:58
 赤は攻撃色だ! ぷにぃっとど突かれそうになったのを、殺気に気づき回避した (HP:捕獲:14 MP: 防: )
コンスタンツ
21:23:29
「(危なかったです―――)」
#
21:23:39
続いてB (HP:捕獲:14 MP: 防: )
漂って逃げる , 赤くなる , 向ってくる
コンスタンツ
21:24:09
逃げたー!
#
21:24:14
次Rで捕獲できないと、逃亡してしまう (HP:捕獲:14 MP: 防: )
21:25:05
次Rから、3匹固まり単位で捕獲を狙う場合、【命中判定目標値17】を試みることができる
21:25:19
そしてCは
向ってくる , 赤くなる , 漂って逃げる
エンドラ
21:25:28
おおー
モント
21:25:30
「ごぼぼぼぼ(あそこ逃げようとしてます)」
#
21:25:31
漂って>>>> (HP:捕獲:14 MP: 防: )
エンドラ , ランダート , モント , コンスタンツ
21:25:41
【回避判定目標値は14】
コンスタンツ
21:26:03
17か、地味に辛いな
エンドラ
21:26:09
いくのー!
2D6 → 1 + 4 + 【10-2】 = 13
21:26:14
ひゃあ!
モント
21:26:22
7以上出れば何とか
21:26:27
エンドラさーん!
#
21:26:32
エンドラのぷにぷににぷにぷにが (HP:捕獲:14 MP: 防: )
空いた装飾品枠 , , , , お胸
エンドラ
21:26:51
「にゃうう!」
モント
21:27:00
「ごぼぁーー!」
#
21:27:05
頭部、太腿、空いた装飾品枠(なければ任意のアイテムと入れ替え (HP:捕獲:14 MP: 防: )
コンスタンツ
21:27:14
「ごぼぼー!」
ランダート
21:27:19
「ぼご、ぼごごご!!」
#
21:27:21
に、ぷにぷにと纏わりつかれた (HP:捕獲:14 MP: 防: )
エンドラ
21:27:30
えっと
#
21:27:45
エンドラは、ぷにられたくらげ数分、行為判定にペナルティ修正を受ける (HP:捕獲:14 MP: 防: )
エンドラ
21:27:46
背中で
21:27:57
きっつ
#
21:28:19
だが、そのまま船にいけば、捕獲と同義だ( (HP:捕獲:14 MP: 防: )
21:28:30
そしてDは
漂って逃げる , 赤くなる , 向ってくる
21:28:38
ちゃう!
向ってくる , 赤くなる , 漂って逃げる
モント
21:28:42
真っ赤とな
ランダート
21:28:50
まっかっかー!
#
21:28:59
【回避判定目標値14】で>>> (HP:捕獲:14 MP: 防: )
ランダート , コンスタンツ , エンドラ , モント
コンスタンツ
21:29:19
らんだーとぉ!
#くらげ
21:29:34
嫌だが、とても嫌だが、向ってくる (HP:捕獲:14 MP: 防: )
ランダート
21:29:35
回避 
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
21:29:57
-2入れてないけど、まあ成功かな!
コンスタンツ
21:30:08
ランダートさんw
#くらげ
21:30:08
躱され、《冒険者手番だ》
 Bは逃走準備、Cはエンドラにまとわりついている
(HP:捕獲:14 MP: 防: )
モント
21:30:31
よーし、逃げようとしてるクラゲたちにモントは命中判定仕掛けます
ランダート
21:30:31
布面積の少なさが勝利の鍵ですね‥‥
モント
21:30:43
【キャッツアイ】使用!
コンスタンツ
21:30:43
ちょっと待機して何やるか決める
#
21:30:46
エンドラは、水泳判定に成功して船に戻ると宣言すれば、3匹捕獲だ (HP:捕獲:14 MP: 防: )
モント
21:30:57
の前に水泳判定
2D6 → 3 + 3 + 【10+1-1+2+4-4】 = 18
ランダート
21:31:34
水泳判定小波競泳水着片手開き
2D6 → 3 + 2 + 【11-1+1+2+1+2】 = 21
エンドラ
21:31:41
はーい
モント
21:31:47
命中判定3匹固まり単位逃げようとしてるくらげ達狙い
2D6 → 6 + 3 + 【12-2+1】 = 20
コンスタンツ
21:31:58
水泳判定
2D6 → 1 + 4 + 【11+2+2+1-1】 = 20
エンドラ
21:31:59
じゃあ、水泳判定する!
2D6 → 1 + 6 + 【10+2+1+4-2-3】 = 19
モント
21:32:02
とったどー
#くらげ
21:32:08
3匹まとめて狙う場合は、命中判定目標値17、モントが遠ざかるB群れを太腿で確保 (HP:捕獲:14 MP: 防: )
エンドラ
21:32:10
よしよし、船に戻るの!
TOPIC
21:32:13
遠浅2 海+1 波小-1 9匹 by GM弾爵
コンスタンツ
21:32:22
じゃあ普通にAのうちの1匹取りに行く
2D6 → 6 + 3 + 【10-2】 = 17
TOPIC
21:32:24
遠浅2 海+1 波小-1 6匹 by GM弾爵
モント
21:32:25
太ももに団子三兄弟!
コンスタンツ
21:32:33
纏めていけたな、でも1匹
ランダート
21:32:36
【キャッツアイ】使用してB狙おう!
#くらげ
21:32:55
命中高いので3匹まとめて確保としましょう! (HP:捕獲:20 MP: 防: )
モント
21:33:01
B群れは取ったから、別の群れ頼む!
コンスタンツ
21:33:02
お、いけた
#くらげ
21:33:03
残っているのは、Dだ (HP:捕獲:20 MP: 防: )
TOPIC
21:33:11
遠浅2 海+1 波小-1 3匹 by GM弾爵
ランダート
21:33:21
おっけまる、じゃあ猫目無しでDいくー
21:33:33
]命中判定
2D6 → 1 + 2 + 【12-2】 = 13
#くらげ
21:33:34
ぷにぃ(くるなぁへんたい (HP:捕獲:23 MP: 防: )
ランダート
21:33:37
oi
#くらげ
21:33:43
すい~(回避 (HP:捕獲:23 MP: 防: )
ランダート
21:33:48
誰が変態じゃボケェ
#くらげ
21:34:08
必死で、必死で回避した《くらげ手番だ》 (HP:捕獲:23 MP: 防: )
モント
21:34:08
スライム基準でも変態だった
#くらげ
21:34:15
Dは (HP:捕獲:23 MP: 防: )
赤くなる , 漂って逃げる , 向ってくる
21:34:30
赤く発光し
モント , コンスタンツ , エンドラ , ランダート
モント
21:34:36
よしきた
#くらげ
21:34:47
モントに突っ込んでくる【回避判定目標値は14】 (HP:捕獲:23 MP: 防: )
モント
21:34:54
回避判定!
2D6 → 1 + 5 + 【10-2】 = 14
エンドラ
21:34:57
エンちゃんはこのまま離脱なのかな?
#くらげ
21:34:59
ぷにぃ!(太腿ぉ! (HP:捕獲:23 MP: 防: )
モント
21:35:01
あぶなー!
#くらげ
21:35:11
戻ることも可能です》円ちゃん (HP:捕獲:23 MP: 防: )
コンスタンツ
21:35:18
「(いい感じです、まとめていきますよぉ!)」
#くらげ
21:35:26
なんだ、ドアベル離席します( (HP:捕獲:23 MP: 防: )
モント
21:35:30
「ごぼぼっぼぼぼこぽ(なんだか邪念を感じる!)」
ランダート
21:35:42
いってら
コンスタンツ
21:36:09
いってらしゃい
エンドラ
21:36:18
おk-
コンスタンツ
21:36:35
このくらげえっちですねぇ、それ以上にきわどいの着てる人が居ますが
モント
21:36:37
いてらぃ
#くらげ
21:36:52
お待たせ、宗教勧誘でしたとさ (HP:捕獲:23 MP: 防: )
ランダート
21:36:57
おっ誰の事かな
21:37:01
おかえりー
#くらげ
21:37:16
《冒険者手番だ》 (HP:捕獲:23 MP: 防: )
モント
21:37:27
仏教ですので!仏教ですので!とひたすら言い続けて回避したことがある
21:37:45
ヨっし、まずは恒例水泳判定
21:37:47
2D6 → 4 + 5 + 【10+1-1+2+4-4】 = 21
エンドラ
21:37:48
くらげが外れてるならもう1回はいりたいー
コンスタンツ
21:37:53
水泳判定―
2D6 → 1 + 3 + 【11+2+2+1-1】 = 19
#くらげ
21:37:58
どぞどぞ~ (HP:捕獲:23 MP: 防: )
エンドラ
21:38:04
いく!
2D6 → 2 + 3 + 【10+2+1+4-2-3】 = 17
#くらげ
21:38:08
命中や回避は14だ (HP:捕獲:23 MP: 防: )
ランダート
21:38:08
水泳判定小波競泳水着片手開き
2D6 → 6 + 5 + 【11-1+1+2+1+2】 = 27
エンドラ
21:38:10
+3で20
コンスタンツ
21:38:13
エンちゃんに任せてみよう
エンドラ
21:38:28
エンちゃんいくのー!
2D6 → 5 + 5 + 【11-2】 = 19
モント
21:38:28
せっかくキャッツアイ使ったから、まとめて捕獲を狙おう。D群れを狙うぞ
#くらげ
21:38:38
(ぷにぷにがええんじゃぁ)
(もっこりもこもこはいらんのじゃぁぁぁぁ) (HP:捕獲:23 MP: 防: )
エンドラ
21:38:43
あっ、ごめん普通の1匹捕獲やっちゃったの(
コンスタンツ
21:39:03
僕の体骨ばかりのごつごつですよー(
TOPIC
21:39:08
遠浅2 海+1 波小-1 捕獲完了 by GM弾爵
モント
21:39:15
命中判定
2D6 → 2 + 4 + 【12-2+1】 = 17
21:39:25
猫目万歳
#くらげ
21:39:29
1匹狙ったつもりが、命中19で3匹まとめてくっついてきた (HP:捕獲:26 MP: 防: )
モント
21:39:38
やさしい
ランダート
21:39:41
エンちゃんモテモテ
エンドラ
21:39:46
「はう!とれたの!」
#くらげ
21:39:46
モントがエンドラとくらげの取り合いに( (HP:捕獲:26 MP: 防: )
コンスタンツ
21:40:17
「いっぱい取れちゃいましたね!」
#強欲商人
21:40:25
「おおナイスだぜぇ」(くらげをぷにり合う女子の姿を見つめてほほ笑む(汚 (HP:捕獲:26 MP: 防: )
モント
21:40:53
「っぷはぁ、残りは何匹ですかー?」
ランダート
21:41:01
「お、エンドラぁ大量だな!」笑顔マックス
エンドラ
21:41:24
「えへへ~、やったの!」にぱぁ
#強欲商人
21:41:27
「いいもん見れたなぁ・・・あと24匹だ、この調子でもっと沖へ出るかぁ?」 (HP:捕獲:26 MP: 防: )
ぷにぷに海域
789  1・4・7:浅瀬(波高)
④56  2・5・8:遠浅海域(波小)
①②3  3・6・9:沖合(穏やか)

浅瀬:成功数d3匹
遠浅:成功数d4匹
沖合:成功数d6匹
モント
21:41:51
5か3か
コンスタンツ
21:41:57
「そうしましょう、あっというまに全部取っちゃいますよ!」
21:42:04
3いこ3
モント
21:42:14
「半分行きましたね!」
#強欲商人
21:42:25
「沖はある程度危険だがな、お前さんたちが居れば怖いもんはねぇよなぁ」 (HP:捕獲:26 MP: 防: )
エンドラ
21:42:45
3-
ランダート
21:42:53
3-
21:43:02
ちょっと、5にも行ってみたい気はする
モント
21:43:08
「僕が怖いのは〈カナヅチの勲章〉ぐらいなもんです!」
ランダート
21:43:10
でもまずは3だー
#
21:43:11

君たちは、調子を上げ上げで沖へ出る

(HP:捕獲:26 MP: 防: )
コンスタンツ
21:43:15
「どういう危険なんですか? 魔物がいるとか……?」
TOPIC
21:43:25
沖合3 海+1 波なし0  by GM弾爵
#強欲商人
21:43:48
「それりゃあお前さん、多島海だぜ、海賊の根城みたいなもんだろぉ」 (HP:捕獲:26 MP: 防: )
#
21:44:04
酒を飲んで呂律が回っていないわけではないが (HP:捕獲:26 MP: 防: )
ランダート
21:44:25
「ん?海賊が出るのかこのあたり?」
コンスタンツ
21:44:51
「出てきたら怖いですね、タンノズとか出て来そうですし」
エンドラ
21:45:10
「かいぞく?」
ランダート
21:45:10
海のタノンズは、強い(真顔
#
21:45:24

さて、黄金航路も近い海域まで繰り出したボロ船

【探索判定目標値は11だ】

(HP:捕獲:26 MP: 防: )
コンスタンツ
21:45:33
探索判定―
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
モント
21:45:43
【探索指令】探索判定
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
エンドラ
21:45:51
たんさくGO!
2D6 → 2 + 2 + 【4+1】 = 9
21:45:55
(´・ω・`)
#
21:46:05

この海域では、成功PC数d6匹のクラゲが見つかる

(HP:捕獲:26 MP: 防: )
21:46:52
ぷにぷにクラゲをつついていて探索に集中できなかったのかもしれない>エンドラ
ランダート
21:46:54
探索判定
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
コンスタンツ
21:47:07
ワー僕もぷにぷにしたいです
#
21:47:14

では、ランダート、3d6をどうぞ

(HP:捕獲:26 MP: 防: )
ランダート
21:47:17
さっきから探索判定ぴかるなぁ…
エンドラ
21:47:20
「くらげかわいー」つんつん
#強欲商人
21:47:21
俺もしたいぜぇ (HP:捕獲:26 MP: 防: )
ランダート
21:47:23
3D6 → 4 + 4 + 5 = 13
#くらげ
21:47:34
ぷにぷにぃ (HP:捕獲:26 MP: 防: )
TOPIC
21:47:41
沖合3 海+1 波なし0 13匹 by GM弾爵
ランダート
21:48:02
「おっ大量大量!!!」ズサーと水揚げ
モント
21:48:06
多いなぁ
コンスタンツ
21:48:41
「エンちゃん! またたくさん見付けましたよ! 一緒に取りに行きましょう!」
#くらげ
21:48:41

沖合の海面には、13匹が漂っていた

ここで、【危険感知判定目標値14】をどうぞ>ALL

(HP:捕獲:26 MP: 防: )
コンスタンツ
21:48:50
危険感知判定
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
21:48:58
成功
モント
21:49:00
【探索指令】危険感知判定
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
エンドラ
21:49:04
むーりー
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
ランダート
21:49:06
かんちー
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
エンドラ
21:49:13
なの(´・ω・`)
#くらげ
21:49:22
つんつんしていたエンドラ以外は気づいたw (HP:捕獲:26 MP: 防: )
ランダート
21:49:29
つんつん
TOPIC
21:50:14
沖合3 海+1 波なし0 くらげ13匹 10 ボロ船 10 醜い頭 by GM弾爵
コンスタンツ
21:50:31
しょうがないね
#くらげ
21:50:43

船の背後の海面に、醜い顔が現れて、君たちを見ていたことに

(HP:捕獲:26 MP: 防: )
エンドラ
21:50:43
わーん!
コンスタンツ
21:50:48
「ん、あれは……?」
#
21:51:05
これは、蛮族の襲撃だった《戦闘開始だ》 (HP:捕獲:26 MP: 防: )
ランダート
21:51:10
「‥‥?なんだあれ‥‥」
#
21:51:19
準備のち、魔物知識判定目標値は12/16だ (HP:捕獲:26 MP: 防: )
モント
21:51:24
「ば、蛮族だぁー!!?」
エンドラ
21:51:36
「ふえ?……ぇええええええ!?」
モント
21:51:45
鎧着れますかね!?
#
21:51:55
時間が無いだろう (HP:捕獲:26 MP: 防: )
コンスタンツ
21:52:25
ひらめまもち
2D6 → 2 + 3 = 5
モント
21:52:28
だよね!
コンスタンツ
21:52:30
むり
#
21:52:32
防護点ラウンドかかる裁定で (HP:捕獲:26 MP: 防: )
モント
21:52:45
というわけで準備は特になし!
コンスタンツ
21:52:46
防護点が8しかありません!
ランダート
21:52:51
ですよね!槍装備して自分にバクメAぽい!
21:53:02
まもちき平目
2D6 → 5 + 4 = 9
モント
21:53:03
ギザルメー持つぐらいかな!
コンスタンツ
21:53:05
自分に【バークメイルA】
エンドラ
21:53:12
13ラウンドもかかるのせんせい!
モント
21:53:22
まもちきライダー
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
エンドラ
21:53:46
ぬお!武器盾構えてリダウーをランちゃんに!
モント
21:53:48
とりあえず知名度抜いて〈狩人の目〉発動!
ランダート
21:54:24
り、リダウーってなんだ!!? (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
#タンノズ
21:54:26
襲撃者は、タンノズ(Ⅱ379頁)だった
気づいたので、先制値に+2のボーナス修正だ (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
コンスタンツ
21:54:32
リダイレクトウーンズ (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
モント
21:54:47
ほら、ミリッツァ様の
コンスタンツ
21:55:01
ひらめ先制 (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
ランダート
21:55:10
調べ中‥‥ (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
コンスタンツ
21:55:23
いつも通り僕かばうで……必要ないなコイツ魔法使いだし (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
モント
21:55:39
Ⅱ180だ
#タンノズ
21:55:39
対象の受けるダメージを5点だけ確定ダメ―ジとして引き受ける魔法ですね (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
コンスタンツ
21:55:50
一応モントさんかばいながら行きますか (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
ランダート
21:55:52
あった!これか! (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
モント
21:56:05
先制判定
2D6 → 1 + 2 + 【3+2】 = 8
#タンノズ
21:56:18
先制値は13だ (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
コンスタンツ
21:56:29
もんとさぁん! (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
モント
21:56:41
すまんな
エンドラ
21:56:43
せんせいだってー?
ランダート
21:56:47
だね、モント庇ってくだせぇ! (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
コンスタンツ
21:56:53
これ船沈められるんじゃ……! (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
ランダート
21:56:54
もんとさああん! (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
#タンノズ
21:56:58
平目族にも+2つくので、振ってみるといいよ (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
コンスタンツ
21:57:11
魔法に対してかばえないし、ちょーやばい (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
エンドラ
21:57:15
わかったよ!ふってやるよなの! (HP:59/59 MP:31/35 防:19 )
2D6 → 5 + 4 + 【2】 = 11
21:57:21
なんかおしかったの
モント
21:57:37
大丈夫だ、鎧が無ければ防護点0 (HP:64/64 MP:12/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
#タンノズ
21:57:37
なんか惜しかったね(ぷにぃ (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
コンスタンツ
21:57:44
船に【かばうⅡ】宣言入れておこ一応 (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
モント
21:57:45
魔法の方が気が楽まである← (HP:64/64 MP:12/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
21:57:52
戦闘準備で (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
ランダート
21:58:12
じゃあ先制‥‥ (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
2D6 → 6 + 3 + 【2】 = 11
#タンノズ
21:58:37
OKOK、《タンノズ先制だ》 (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
ランダート
21:58:37
いやぁ、たりませんね! (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
#タンノズ
21:58:55
ボロ船データ出してなかった( (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
エンドラ
21:59:31
だしてよ( (HP:59/59 MP:31/35 防:19 )
#タンノズ
21:59:47
HP30の防護8です(木の壁準拠) (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
ランダート
22:00:03
いーつーもーのー (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
#タンノズ
22:00:08
最初に居れたつもりが消えていたという(すまんす (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
モント
22:00:16
うん、船庇う方が優先だね! (HP:64/64 MP:12/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
ランダート
22:00:27
船庇ってえええ!!! (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
#タンノズ
22:00:28
では、遠慮なくかばわれている船に近づいて叩く! (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
エンドラ
22:00:30
船をかばおう( (HP:59/59 MP:31/35 防:19 )
TOPIC
22:00:34
沖合3 海+1 波なし0 くらげ13匹 10 ボロ船 醜い頭 by GM弾爵
モント
22:00:48
とはいえかばう無いから頼んだぁ! (HP:64/64 MP:12/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
22:01:01
かばうぜ! (HP:80/80 MP:16/16 防:8+2 )
22:01:10
防護点は10だぜ!
#タンノズ
22:01:21
「沈めて身ぐるみ剥いでやるぜぇ」 ぺち (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
ランダート
22:01:25
はっこのPT縦二枚あるのか! (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
コンスタンツ
22:01:40
くっ! 6点受ける (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
#タンノズ
22:01:43
蟹のハサミの形状をした腕でなぐり (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
22:01:49
《冒険者手番だ》
モント
22:02:10
よし殴るぞぉ (HP:64/64 MP:12/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
22:02:12
さっさと沈めよう、行動ペナルティはいくつ? (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
#タンノズ
22:02:41
タンノズは、船の脇で攻撃しているが、船の上から攻撃可能とします(ただしー2
水中に入る場合は、水泳判定後に行動可能です (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
コンスタンツ
22:02:42
「この、こんな事で船は沈めさせませんよ!」がきん (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
22:03:00
じゃあほぼほぼ常に-2ペナルティか
#タンノズ
22:03:06
高低差があることを表現しています(船上から-2 (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
コンスタンツ
22:03:15
モントさんがペガサスに乗っていなければ (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
エンドラ
22:03:17
ほいほい (HP:59/59 MP:31/35 防:19 )
#タンノズ
22:03:32
ただしそれは、近接攻撃の命中判定だけとしますね (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
コンスタンツ
22:03:32
とはいえ最後に行動 (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
モント
22:03:35
天馬に乗って【マッスルベアー】【キャッツアイ】タンノズに《斬り返しⅡ》で攻撃だぁ (HP:64/64 MP:12/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
ランダート
22:03:35
んー、そうなると回避高い?聖剣かけようかな‥‥ (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
#タンノズ
22:03:49
タンノズは固定値だ (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
モント
22:04:01
あ、動いちゃって大丈夫かな (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
#タンノズ
22:04:14
天馬OK ただし空中から水中もー2で (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
ランダート
22:04:35
ん、先に聖剣打ちますね (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
モント
22:04:44
はーい (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
エンドラ
22:05:22
おねがーい (HP:59/59 MP:31/35 防:19 )
ランダート
22:05:34
【ペガサス】抜きでいいかな (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
モント
22:05:44
おっけい (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
22:05:47
どんどんどうぞー (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
ランダート
22:05:58
では【セイクリッド・ウェポン】【魔法拡大/数】で4倍、PC全員に 魔法行使判定 (HP:55/55 MP:32/32 防:3+2 )
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
22:06:26
命中+1、物理ダメ+2どぞ。終了
#タンノズ
22:06:33
ランダートの祈りで、聖なる力が付与される (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
モント
22:06:37
「ありがとうございます! うぉぉぉー!」 (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
エンドラ
22:06:47
やったの! (HP:59/59 MP:31/35 防:19 )
22:06:54
エンちゃんいくよー!
#タンノズ
22:06:57
『ぐげげ、こいつら漁師じゃなくて冒険者か』 (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
モント
22:07:10
どうぞどうぞ (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
エンドラ
22:07:20
あの醜い顔をぶっつぶすの (HP:59/59 MP:31/35 防:19 )
22:07:32
補助キャッツアイ (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
ランダート
22:07:33
「おうおう!運が悪かったな、タノンズよぉ!!」聖なる光の力を皆に (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
コンスタンツ
22:07:42
「よしこれで行けます!」 (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
エンドラ
22:08:00
魔力撃あたーっく!めいちゅー! (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
2D6 → 6 + 3 + 【13-2+1+1】 = 22
コンスタンツ
22:08:08
「さすが、ランダートさんは頼りになりますね!」 (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
#タンノズ
22:08:10
『ちくしょう運がねぇ』醜い顔を醜く歪め更に醜く めっちゃ当たり (HP:59/59 MP:42/42 防:6 )
エンドラ
22:08:19
くらっちゃえなの! (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
32 = 9 (6 + 4 = 10) + 【13+8+2】 威力 : 28
#タンノズ
22:08:41
『ぶっぺぎっぽ』 26点受ける (HP:33/59 MP:42/42 防:6 )
モント
22:09:21
改めまして、天馬に乗って【マッスルベアー】【キャッツアイ】タンノズに《斬り返しⅡ》 (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
エンドラ
22:09:23
「どっせいなの!」 (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
モント
22:09:37
命中力判定 (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 3 + 6 + 【10+1+1+1-2+1】 = 21
22:09:47
ダメージ
37 = 12 (3 + 6 = 9) + 【14+1+1+3+2+4】 威力 : 50
22:10:02
天馬、命中
2D6 → 5 + 6 + 【10+1-2】 = 20
#タンノズ
22:10:05
『ぱがっ』 モントの空中からの攻撃も当たり、31点 残り2 (HP:2/59 MP:42/42 防:6 )
ランダート
22:10:06
みんないい命中してますねぇ‥‥(´・ω・`) (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
コンスタンツ
22:10:15
僕が出るまでも無かった (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
モント
22:10:18
天馬打撃点 (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
22:10:33
舟を守ってくれたじゃないか
コンスタンツ
22:10:37
庇っただけでお仕事終了ですね、まあそれで済むに越したことは無い (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
#タンノズ
22:10:42
『ぶべらっ』 ペガサスに踏みつけられ、水中に没した《戦闘終了》
TOPIC
22:10:49
沖合3 海+1 波なし0 くらげ13匹 10 ボロ船 by GM弾爵
モント
22:10:55
そして非常に申し訳ない (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
ランダート
22:10:57
普通に殴ってればよかったな!!!(てへぺろ (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
エンドラ
22:11:02
一瞬で散って草 (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
コンスタンツ
22:11:04
「もう、のこのこ出て来るからこうなるんです!」 (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
モント
22:11:09
キュア・ウーンズ一発どちらかいただけますか! (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
ランダート
22:11:20
ん?どしたの? (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
コンスタンツ
22:11:21
どうしたーん? (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
モント
22:11:31
HP変換でMP補充しておこうかと (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
#強欲商人
22:11:50
「いやぁ、ひやひやした・・・・ってあ!くらげが逃げちまうぜ」
 このままくらげ捕獲が可能だ
コンスタンツ
22:11:55
なるほど、草ありますよ (HP:74/80 MP:16/16 防:8+2 )
22:12:08
でも、捕獲の後にしましょう
ランダート
22:12:11
草あるぜー(レンジャー (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
22:12:17
だな
モント
22:12:20
おっけい (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
22:12:25
僕の方が得意ですよランダートさん(おしのけ
#
22:12:30
【命中判定目標値14】を上回った数分捕獲できるとします!(時短のために
ランダート
22:12:52
本当だ!コンスに任せよう( ˘ω˘ ) (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
#
22:12:59
この手番行動してないPCはそのまま捕獲に乗り出せる
コンスタンツ
22:13:00
ひゃっはーどんどん時短するぜー
2D6 → 1 + 4 + 【10-2】 = 13
22:13:16
変転するといくつになる?
#くらげ
22:13:21
ぷにぃ(男に用はない
22:13:35
変転すると、18かな
ランダート
22:14:10
ですね (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
#くらげ
22:14:47
なので、4匹捕獲できる18-14=4としますね
コンスタンツ
22:14:59
4匹か、うーん……また後にするか
22:15:05
5匹だったら考えた
モント
22:15:13
【キャッツアイ】使用の命中判定! (HP:64/64 MP:3/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 4 + 3 + 【12-2+1】 = 18
#くらげ
22:15:23
では、コンスタンツをひら~っと躱して
22:15:39
おっと、モントはもう動いていたから、ちょいとお待ちなせぇ
モント
22:15:42
「わかった、わかりましたよ! kono」 (HP:64/64 MP:3/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
ランダート
22:15:44
クラゲ手番が挟まるんや‥‥ (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
モント
22:15:51
おっけい (HP:64/64 MP:3/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
#くらげ
22:15:54
《ぷにぃっとくらげ手番だ》
22:16:01
13匹か・・・
モント
22:16:07
「わかった、わかりましたよ! このクラゲ男性嫌いなんじゃ!?」 (HP:64/64 MP:3/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
#くらげ
22:16:18
3・3・3・4でABCDに分けて
22:16:24
Aが
向ってくる , 漂って逃げる , 赤くなる
22:16:34
命中14で
ランダート , エンドラ , モント , コンスタンツ
22:16:53
水中に居ないので、船の周りにまとわりついて終わり(
ランダート
22:16:54
「そんなことねぇよ!くそ…!」回避  (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
22:17:11
うわーい
#くらげ
22:17:13
Bが
コンスタンツ
22:17:13
「男性嫌いなんですねー、うーん」ちょっと複雑
#くらげ
22:17:17
赤くなる , 向ってくる , 漂って逃げる
22:17:26
真っ赤になって
コンスタンツ , モント , ランダート , エンドラ
コンスタンツ
22:17:29
あれ、赤くなって船の上に向かって来たら・……
22:17:38
それ船にダメージ受けるってこっちきたー!
#くらげ
22:17:42
やはり水中に居ないので・・・かばうしていたかしら
ランダート
22:17:49
「ほらコンス!男も人気だぞ!」あまりうれしそうでない顔で (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
コンスタンツ
22:18:18
前のラウンドは全く行動していない扱い
#くらげ
22:18:26
ぷにぃっと突進物理ダメージだ>船
3D6 → 1 + 2 + 4 = 7
22:18:31
はい、効かない
ランダート
22:18:33
コンスは船に庇うしてたから、まあ船上にいそうだよね‥‥ (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
22:18:38
#くらげ
22:18:38
Cは
赤くなる , 漂って逃げる , 向ってくる
22:18:49
せい
コンスタンツ , モント , エンドラ , ランダート
コンスタンツ
22:18:52
「違いますよ!これは攻撃してきますよ!」買い!
#くらげ
22:18:54
せい
3D6 → 5 + 3 + 5 = 13
22:19:17
がつーん 全然ぷにっとしてない衝撃音 5点、船が軋む
コンスタンツ
22:19:18
「わわわ!いっぱい来ましたよ!ランダートさん!」
22:19:28
後でヒールスプレー2回しないと
#くらげ
22:19:55
D(4匹の群れ)は
(HP:25/30 MP: 防:8 ) 捕獲:26
漂って逃げる , 向ってくる , 赤くなる
ランダート
22:20:02
「ほ、本当にこんなのが巷で人気なのか!??」盾ぶんぶん (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
#くらげ
22:20:10
逃亡準備だ 《冒険者手番》 (HP:25/30 MP: 防:8 ) 捕獲:26
モント
22:20:17
ハッ、つまりこれはキャッツアイ使わなくてもあと2R持続する! (HP:64/64 MP:6/15 防:0 天馬HP51/51 防7)
22:20:33
待て待て4匹の群れ~
#強欲商人
22:20:38
「おおっと? なんかいい音がしたぜぇ!?」 (HP:25/30 MP: 防:8 ) 捕獲:26
コンスタンツ
22:20:39
「乾かせば動かなくなるんです!」
22:21:00
じゃあ行きますか、Dは任せました
モント
22:21:15
武器を戦場に置いてザッパーンと水中にダイブだ
22:21:33
水泳判定
2D6 → 4 + 1 + 【10+1-0+2+4-4】 = 18
#強欲商人
22:21:33
水泳判定後、命中判定をどうぞ (HP:船25/30 MP: 防:8 ) 捕獲:26
ランダート
22:21:49
「ちょっと、今日の一件で、見る目が変わった気がするぜ‥‥」スライム状の生物に可愛いはちょっと‥‥ (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
モント
22:21:53
Dの群れを狙おう
22:21:59
命中判定
2D6 → 1 + 6 + 【12-2+1】 = 18
コンスタンツ
22:22:13
「僕も行きますよ!」ざぷーん、飛び込む
#くらげ
22:22:15
ぴったり太腿に挟まったぷにぃ (HP:船25/30 MP: 防:8 ) 捕獲:26
コンスタンツ
22:22:21
水泳判定
2D6 → 4 + 5 + 【11+2+2+1-1】 = 24
TOPIC
22:22:26
沖合3 海+1 波なし0 くらげ9匹 10 ボロ船 by GM弾爵
#くらげ
22:22:38
次々に捕獲に飛び込む冒険者たち (HP:船25/30 MP: 防:8 ) 捕獲:30
ランダート
22:22:40
「おっしゃ俺も!」水泳判定小波競泳水着片手開き (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
2D6 → 2 + 5 + 【11-1+1+2+1+2】 = 23
コンスタンツ
22:22:44
Aの群れを狙って捕獲だー!
2D6 → 6 + 6 + 【10-2】 = 20
モント
22:22:51
つよーい
#くらげ
22:23:04
ぷにぃぃぃ(男は嫌じゃぁぁぁぁ (HP:船25/30 MP: 防:8 ) 捕獲:30
コンスタンツ
22:23:08
3匹ゲット、あとはBC
ランダート
22:23:11
Bの群れ!
命中判定 (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
2D6 → 6 + 4 + 【12-2】 = 20
エンドラ
22:23:14
おお! (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
TOPIC
22:23:21
【捕獲33】沖合3 海+1 波なし0 くらげ6匹 10 ボロ船 by GM弾爵
ランダート
22:23:31
いい出目なんだぜ!! (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
#くらげ
22:23:46
次々と男冒険者に捕獲され心が死んでいくくらげたち (HP:船25/30 MP: 防:8 )
TOPIC
22:23:54
【捕獲36】沖合3 海+1 波なし0 くらげ3匹 10 ボロ船 by GM弾爵
ランダート
22:24:24
「‥‥こころなしか、元気なくなってないかこいつら?」捕獲されたスライム (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
モント
22:24:26
さては集合意識があるな?
#くらげ
22:24:36
びくびくしている(男に捕獲されたくらげだけ (HP:船25/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:25:26
「うーん……まあいいでしょう」
ランダート
22:25:28
「おお?振動し始めたぜ、面白れぇ」ぷにぷにして遊ぶ (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
#くらげ
22:25:42
ぎゃぁぁぁぁ(死んだ心 (HP:船25/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:25:43
「つんつんして遊びましょう」
#くらげ
22:26:01
やめろぉ、いっそ殺してくれぇぇ (HP:船25/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:26:01
ぐにぐに
#くらげ
22:26:12
あと動いてないのは? (HP:船25/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:26:14
エンちゃーん
モント
22:26:17
「怨嗟が聞こえる・・・!?」
#くらげ
22:26:30
ぷにぷにぃ!(活き活きしている (HP:船25/30 MP: 防:8 )
エンドラ
22:26:47
エンちゃんなの! (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
ランダート
22:27:00
エンちゃんなの! (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
エンドラ
22:27:13
いくよー!武器盾置いてすいえい! (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
2D6 → 1 + 5 + 【10+2+1+4-2】 = 21
22:27:29
からのほかくー!
2D6 → 6 + 6 + 【11-2+1+】 = 12
コンスタンツ
22:27:37
いいぇーい
#くらげ
22:27:41
ぷにぃ(幸せパンチ)で捕獲されたようだ (HP:船25/30 MP: 防:8 )
エンドラ
22:27:48
なんかおかしいけど6ゾロしたから完全捕獲 (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
TOPIC
22:27:53
【捕獲39】沖合3 海+1 波なし0 捕獲完了 by GM弾爵
#強欲商人
22:28:20
「いいぞいいぞ、目標まであと11匹だぜ」 (HP:船25/30 MP: 防:8 )
モント
22:28:20
「はい、というわけでこの海域も大漁でした!」
ランダート
22:28:26
きっと蕩けてますね‥‥ (HP:55/55 MP:20/32 防:3+2 )
22:28:38
「おう!大収穫だぜ!」
#強欲商人
22:29:12

船にある生け簀にクラゲを仕舞い、次の海域で目標達成なるだろうか、どこへ向かう?

(HP:船25/30 MP: 防:8 )
ぷにぷに海域
789  1・4・7:浅瀬(波高)
④56  2・5・8:遠浅海域(波小)
①②③  3・6・9:沖合(穏やか)

浅瀬:成功数d3匹
遠浅:成功数d4匹
沖合:成功数d6匹
モント
22:29:22
6一択だなあ
コンスタンツ
22:29:38
「さあ、次で全部取っちゃいますよ!」
#強欲商人
22:29:44
「おしおし任せろぉ・・・北は・・・南の逆だな!」 (HP:船25/30 MP: 防:8 )
TOPIC
22:29:53
【捕獲39】沖合6 海+1 波なし0 by GM弾爵
モント
22:29:58
「言い方が不安!」
ランダート
22:30:09
‥‥ちょっと5行ってみたくありません?((((
エンドラ
22:30:19
いこっか (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
モント
22:30:40
いいぞぉ
エンドラ
22:30:40
多分これだけいれば50は達成できるかとと思う (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
ランダート
22:30:41
あ、行く前に草タイム
コンスタンツ
22:30:48
行くの? 逝くの? クラゲたちを陸に上げてないのに船壊れたら悲惨だよ
22:31:20
とりあえず救命草しますんでモントさん変換してください、8は回復できます
#強欲商人
22:31:31

選ぶのは君たちだ
さてここで目標達成なるか【探索判定目標値は11】

(HP:船25/30 MP: 防:8 )
モント
22:31:39
おー、じゃあ9変換させてもらおう
#強欲商人
22:31:44
回復なども、移動中にしたことにしてよい (HP:船25/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:31:47
多数決ならしゃあないけど
22:31:54
回復―
12 = 4 (4 + 4 = 8) + 【8】 威力 : 10
モント
22:32:06
そして救命草は持ってますので、モントの使ったことにしてください
コンスタンツ
22:32:14
あ、ヒールスプレーBを2回船にやります
モント
22:32:21
MAX回復、ありがたや
コンスタンツ
22:32:23
船のHPを6回復してください
ランダート
22:32:33
んー、50集めてクラゲ避難させてから行きます?
22:32:52
あ、コンス自分に〈魔香草〉もお願いしたいです
#強欲商人
22:32:56
「いいスプレーだなぁ」 応急処置完了 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:33:06
魔香草ー
8 = 0 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 0
ランダート
22:33:07
草はこちらで出します
22:33:31
ありがとうー
エンドラ
22:33:38
エンちゃんも魔香草ほしいかも (HP:59/59 MP:28/35 防:19 )
ランダート
22:33:43
28まで回復 (HP:55/55 MP:28/32 防:3+2 )
コンスタンツ
22:33:47
エンちゃんにもどうぞ―
8 = 0 (1 + 2 = 3) + 【8】 威力 : 0
SYSTEM
22:34:05
GM弾爵様が入室しました。
エンドラ
22:34:12
ありがとーなの! (HP:59/59 MP:35/35 防:19 )
GM弾爵
22:34:30
落ちてしまった
ランダート
22:34:39
おかえり
モント
22:34:40
おかえりぃ
コンスタンツ
22:34:42
で、本当に5行くの?
22:34:48
おかえりなさいませ
エンドラ
22:34:50
5でいいかと? (HP:59/59 MP:35/35 防:19 )
ランダート
22:35:03
どうしようか、本当に船大破したら困るんだが
GM弾爵
22:35:32
50達成したら卓終わります(時間的にも (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:35:37
しかたないなぁ、行くか、、盾は捨てずにごー
ランダート
22:35:40
でも、今行かなかったら5を見学する前に依頼達成で帰っちゃうと思うんだよね
モント
22:35:50
よーし、じゃあ5行ってみようか
22:36:14
脱いだ金属鎧を着るぞぉ!
エンドラ
22:36:30
エンちゃんとアーマー着るの! (HP:59/59 MP:35/35 防:19 )
コンスタンツ
22:36:52
うーん、浮き輪付けて金属鎧付けますか
#強欲商人
22:37:01
6では取らずに、5へ、でいいかな? (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
22:37:01
じゃあ鎧着ておこうか
コンスタンツ
22:37:08
取ったクラゲは袋に詰め込んで逃げないようにしておきましょ
モント
22:37:09
おっけい
ランダート
22:37:09
ですね
22:37:23
うんむ、だいじ >コンス
コンスタンツ
22:37:32
僕がしっかり管理します
#
22:37:41

では、君たちは沖合を離れて、遠浅海域を目指す

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
TOPIC
22:37:56
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1 by GM弾爵
ランダート
22:38:01
どんぶらこー
#
22:38:09

そこは、赤い発光が目撃された海域

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
22:38:37

辺りを、腐臭が漂っていることに気づく

コンスタンツ
22:39:06
「……臭いますね」
ランダート
22:39:22
「なんか、臭くねぇかここ?」
エンドラ
22:39:31
「ぅん…くさい、の…」 (HP:59/59 MP:35/35 防:19 )
モント
22:39:36
「4日どころじゃない、もっと日が過ぎた牛乳の感じがします」
#
22:39:55

赤く発光する海面を調べたい! という欲求に抗えずこの海域へ来た君たちは、【危険感知判定目標値16】をどうぞ

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:40:01
「何の臭いでしょうか、ただの赤潮ではなさそうです……」
22:40:06
危険感知判定
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
ランダート
22:40:23
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
モント
22:40:23
【探索指令】危険感知判定
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
エンドラ
22:40:34
かんちかんち (HP:59/59 MP:35/35 防:19 )
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
コンスタンツ
22:40:38
へ……変転
ランダート
22:40:44
んー、変転したほうがいいかな
22:41:07
おねしゃす
コンスタンツ
22:41:12
戦闘での役割を考えると僕の変転で良さげです
エンドラ
22:41:24
おねがいなの (HP:59/59 MP:35/35 防:19 )
#赤潮
22:41:29

腐臭は、確かに赤く発光する海面から漂っていた
 そして、コンスタンツはその匂いと状況で気づくことができた

《赤く発光している海面すべて、魔物だ》

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
22:41:36
うっそぉ
コンスタンツ
22:41:40
「下がって! 今すぐ!」
#赤潮
22:42:01
君たちは、赤潮の魔物のテリトリーへと踏み込んでしまった

《戦闘開始だ》 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
22:42:16
「船って下がれるんです!?」
#赤潮
22:42:19
戦闘準備のち、魔物知識判定目標値は18/21 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
22:42:36
船がまさにその真っただ中にいる状況だ
モント
22:42:52
戦闘準備、天馬に乗って武器構える以上!
コンスタンツ
22:42:57
「そんな事言ってられる状況じゃないです!」
ランダート
22:43:08
櫂を後ろに向かって漕げば後退できるけど…
コンスタンツ
22:43:29
【バークメイルA】【ビートルスキン】【かばうⅡ】を船に
TOPIC
22:43:37
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  赤潮 10 船 10 赤潮 by GM弾爵
ランダート
22:43:57
鎧装備状態、浮き輪被って自分にバクメA、槍と盾を持つ
モント
22:44:33
まもちきライダー (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
22:44:45
ごめん指輪無い!
ランダート
22:44:56
レベルだけでも!
22:45:07
一応まもちきふっておこう
2D6 → 5 + 4 = 9
コンスタンツ
22:45:17
ひらめ
2D6 → 2 + 4 = 6
エンドラ
22:45:20
戦闘準備、バクメAをエンちゃんに、リダウーコンちゃんに、リベフォーもー (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
モント
22:45:23
〈狩人の目〉の効果でレベルだけはわかる! (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
#赤潮
22:45:31

レベルは9だ(ルルブ魔物を水中仕様にしたもの)

イメージとしては、赤潮に囲まれた状況を想像してほしい

前後どちらかを倒せば、抜け出ることも可能だろう

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
22:45:59
では、藻が、まるでコケのカーペットのように海面を覆っている魔物だとわかる
モント
22:46:06
後ろを倒して6に逃げたいものだけど (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
#赤潮
22:46:14
その発光が、君たちを呼び寄せたのだろうか (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:46:43
「これはアンデッドなのでしょうか……!」
水中戦なので実質11レベル、しかしこれは……!
#赤潮
22:46:53
ときおり半径6mに胞子を撒いている(その範囲内で毒属性ダメージを受けそう) (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:47:18
どっちかって言うと植物っぽい、
モント
22:47:39
グリーンセメタリーかな (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
#赤潮
22:47:46
そして、先制値は0のため《冒険者手番で戦闘開始だ》
 なんとかしてこの海域を抜け出そう (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
22:47:59
なんの魔物かだけでも分かればいいんだが…
#赤潮
22:48:15
植物っぽいですね、藻だけに HPは加算式でいきます (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
22:48:21
まあ、まもちき失敗してるからルルブも見る権利ないんだけどね! (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
22:48:29
火力に全力振るならスパイクシールド使うけど、相手の回避が分からない!
ランダート
22:48:31
はっそうか!!!
TOPIC
22:48:33
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 10 船 10 【赤潮B0】 by GM弾爵
エンドラ
22:48:38
なにもわかんねえ! (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
モント
22:49:05
はい、ところでですね! (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
ランダート
22:49:09
はい!
#赤潮
22:49:12
前にも後にも赤潮だ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:49:14
えっと、近接攻撃するには接近して泳がないと駄目ですよね
モント
22:49:20
ペガサスに乗っていれば水中は入らなくても大丈夫でしょうか! (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
#赤潮
22:49:41
ですね、水中入らなくても可です>ぺがぁ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:49:48
そういえばペガサスって毒病気耐性なかった?
モント
22:49:49
やったぁ (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
22:49:58
あるぞ、完全耐性
ランダート
22:50:06
そうなのか
エンドラ
22:50:13
つよい (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
コンスタンツ
22:50:41
船自体の移動ルールは?
モント
22:50:45
でも特殊能力解放してないから搭載はできない、ごめん (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
22:50:56
と言うかモントさん以外動けない
#赤潮
22:51:02
船はあれかな、移動力は適当に20で (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
22:51:04
りょかりょか
#強欲商人
22:51:20
「俺は船と一緒に沈むぜ」 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
#
22:51:33
商人=船と思って間違いない (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
22:52:01
じゃ、船と下半身が一体化した商人にBに10m寄せてもらおうか (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
22:52:07
「何言っているんですか口塞いで船に伏せててください!」
エンドラ
22:52:13
かなしい (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
コンスタンツ
22:52:30
「行きますよ、皆さん行きますよ! 腹くくってくださいね!」
モント
22:52:39
「あ、その前に船動かして! 10m下がって!」 (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
ランダート
22:52:44
そうだねぇ、どうせ真ん中に残ってもただの的だし >Bに10m
コンスタンツ
22:52:47
HP表記 (HP:74/80 MP:13/16 防:16+4 )
#強欲商人
22:52:52
では、船は、手番開始時に船を10mBに寄せる (HP:船30/30 MP: 防:8 )
TOPIC
22:53:03
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 20 船 【赤潮B0】 by GM弾爵
ランダート
22:53:29
「あんたは船を動かして、後は身を守っていてくれ!」>商人
コンスタンツ
22:53:36
最後に動きまーす (HP:74/80 MP:13/16 防:16+4 baA虫1/3)
モント
22:54:02
「よーし、とりあえず殴ってみましょう! あ、これ考え方が脳筋ってやつだ!」 (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
#強欲商人
22:54:03
「お、おぅわかったぜぇ」 船底で口を塞いで伏せる (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
22:54:13
あ、敵何部位あるかはわかります?
#
22:54:22
船上から攻撃は、-2でどうぞ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
22:54:28
単部位魔物です
エンドラ
22:54:32
エンちゃんは最後から2番目で! (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
モント
22:54:46
ペガ上からも-2かな (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
ランダート
22:55:21
‥‥ひとまず殴るか!!
エンドラ
22:55:33
ちょっとトイレに! (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
コンスタンツ
22:55:46
ガンバルゾー (HP:74/80 MP:13/16 防:16+4 baA虫1/3 リ)
ランダート
22:56:04
敵データ分かんねぇし!魔法使いいねぇし!殴るしかないだろこれ! (HP:55/55 MP:28/32 防:11+2 )
#赤潮
22:56:15
波間に赤く発光しながら漂う藻類のカーペット
 攻撃は命中判定したら、こちらで命中したか宣言する (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
22:56:48
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ターゲットサイト】使用の補助動作で【パラミスA】を赤潮Bに!《斬り返しⅡ》で赤潮B攻撃! (HP:64/64 MP:15/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
22:57:24
命中力判定 (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 6 + 1 + 【10+1+1+1-2】 = 18
コンスタンツ
22:57:26
さあどうなる (HP:74/80 MP:13/16 防:16+4 baA虫1/3 リ)
#赤潮
22:57:31
海面を叩くように斬りつけるモント、攻撃は命中した手ごたえだ>ダメージをどうぞ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
22:57:40
18で当たるね (HP:74/80 MP:13/16 防:16+4 baA虫1/3 リ)
モント
22:57:51
ダメージ (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
35 = 12 (4 + 4 = 8) + 【14+1+1+3+4】 威力 : 50
コンスタンツ
22:57:56
16であたるかなあ、あと、こいつ物理攻撃してこなさそう (HP:74/80 MP:13/16 防:16+4 baA虫1/3 リ)
TOPIC
22:57:57
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 20 船 【赤潮B35】 by GM弾爵
モント
22:58:11
天馬命中 (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 2 + 6 + 【10+1-2】 = 17
コンスタンツ
22:58:21
とりあえずかばうモードだけど様子見てスパイクシールド使う (HP:74/80 MP:13/16 防:16+4 baA虫1/3 リ)
#赤潮
22:58:37
藻類に覆われた海面を切り払うと、青い海面が見える
 天馬の攻撃は、手ごたえが無かった (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
22:58:50
くっ、18いるのかこれ! (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
モント
22:58:53
18がヒットラインだ! 行動終了! (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
22:59:16
「あ、何か効いてるみたい! 殴りましょう皆さん!」
ランダート
22:59:27
続く!《マルチアクション》宣言。【キャッツアイ】【フォース】を潮Bに。魔法行使判定 (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
コンスタンツ
22:59:30
レベル9の魔物にしては低いな、植物故か (HP:74/80 MP:13/16 防:16+4 baA虫1/3 リ)
22:59:43
パラミスもあるし敏捷B2相当
#赤潮
22:59:51
衝撃はあまり効いていないのか、半減ダメージをどうぞ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:00:09
(HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
8 = [15 = 6 (5 + 6 = 11) + 【9】] / 2 威力 : 10
TOPIC
23:00:14
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 20 船 【赤潮B43】 by GM弾爵
#赤潮
23:00:27
どぱーんと海面が衝撃で爆ぜる (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:00:28
sosite槍1Hで攻撃。命中判定(1H両) (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 3 + 3 + 【13-2】 = 17
23:00:36
んにゃああ、たりないいいい
#赤潮
23:00:50
ランダートの攻撃は手ごたえ無く海面を叩く (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:00:54
ぱりんしようか (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
エンドラ
23:01:06
もどりり (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
#赤潮
23:01:09
割れば、ダメージが通る (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:01:13
敵データ分からんし、さっさと片づけたほうがいい (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
モント
23:01:19
おかえりり (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
ランダート
23:01:33
ではダメージ(1H両) (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
19 = 6 (3 + 4 = 7) + 【13】 威力 : 25
TOPIC
23:01:44
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 20 船 【赤潮B62】 by GM弾爵
コンスタンツ
23:02:08
「効いてますよ! ランダートさん!」

(HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:02:29
[] (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
エンドラ
23:02:45
今どんなかんじでしょ (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
ランダート
23:02:50
「ちぃ、相手の正体がわからねえのはきついなぁ!!」 (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
エンドラ
23:03:27
「えっとえっと、きいてる、の?」 (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
コンスタンツ
23:03:28
データ分からんので回避18-1と言うこと以外不明、エンちゃんの番 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:03:37
トピックに累積ダメージを記載している>【赤潮B62】 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
23:03:45
赤潮B狙いで動いてもらう感じ! (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
エンドラ
23:03:56
うい!なの! (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
23:03:59
じゃあいくー
コンスタンツ
23:04:11
「どんどん行ってください!攻撃の手を緩めたら死にます!」 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:04:15
海面への攻撃にー2のペナルティ修正を受ける (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
23:05:26
どうぞどうぞ (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
ランダート
23:05:39
いっけー!相手のターンが怖いw (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
エンドラ
23:05:48
「やっちゃう!の!」 (HP:59/59 MP:25/35 防:19 )
23:06:03
補助キャッツアイ! (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
23:06:22
このまま魔力撃どーん!
2D6 → 2 + 1 + 【14-2+1】 = 16
23:06:28
ふぎゃー!
ランダート
23:06:40
ふぎゃあ! (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
#赤潮
23:06:44
ぷにぃっとした感触・・ではなく手ごたえはなかった (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:06:46
ふぎゃー! (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:06:53
割れば、当たるね、そんな感じ (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
エンドラ
23:06:55
「はぁうっ」 (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
23:07:02
わるか!
23:07:05
ぱりーん!
23:07:19
命中したならダメージなの!
27 = 6 (4 + 2 = 6) + 【13+8】 威力 : 28
#赤潮
23:07:25
ぷにぃではなく、どっごーんと海面を叩き、ダメージをどうぞ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
TOPIC
23:07:33
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 20 船 【赤潮B89】 by GM弾爵
エンドラ
23:07:41
「どっせいなの!」 (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:08:44
「行きますよ! 成敗します!」
【キャッツアイ/マッスルベアー】【かばうⅡを船に】【ヒールスプレーBを自分に】 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:08:51
海面を覆っている赤潮が散らされていく (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:09:03
赤潮に向けてヘビーメイスで攻撃 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
2D6 → 2 + 1 + 【14-2】 = 15
23:09:11
びぇーん;;
ランダート
23:09:16
お?大分削ってる感じか? (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
コンスタンツ
23:09:16
そちらの手番 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:09:27
どっぱーんと海面を叩くが、手ごたえなく《赤潮手番だ》 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:09:30
そしてみんな命中の調子が悪い(´・ω・`) (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
モント
23:09:44
お、そういえばコンスタンツ囮攻撃は変えたんですね (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
23:09:51
よしこい
コンスタンツ
23:10:17
囮攻撃だとこの先生きていけないと判断しました (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:10:27

全員、自らの最大の攻撃方法を、自らの回避か精神抵抗、対応する対抗手段で回避せよ

失敗で、転倒し、次手番移動と主動作が出来ない

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
23:10:32
この先生きのこれない (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
23:10:58
殴った場合は回避しかできない? (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
モント
23:11:14
なんやて (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
エンドラ
23:11:23
どういうことなの? (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
ランダート
23:11:29
前衛だったら回避、魔法使いだったら精神抵抗といった形かな (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
23:11:39
え、何のモンスターだこれ…?
#赤潮
23:11:45
対応する物のみ、近接攻撃には、回避、魔法行使には、精神抵抗と言った感じ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
23:12:08
【タゲサ】は使わなくて良いんだね? (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
23:12:09
目標値はさっき出した値? (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
23:12:22
それとももっかい出すの?
#赤潮
23:12:37

最も基準値が高くなる命中や行使判定を行おう

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:12:45
(HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
モント
23:12:50
命中力判定 (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 1 + 1 + 【10+1+1】 = 14
エンドラ
23:12:50
やっべ…わからにゃい… (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:12:51
その際の海上ペナルティは? (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
モント
23:12:55
えっと。 (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
23:12:59
(HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:13:03
当然、仕えるバフはすべて使うという意味だ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
23:13:20
じゃあ、今のに+1してもらって、これは凄い美味しいピンゾロなのでは (HP:64/64 MP:7/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
コンスタンツ
23:13:21
その際に使用するリソースは? (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:13:21
海上を討つわけではないので、海上ペナルティ修正はない (HP:船30/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:13:29
え、えっと、めいちゅうはんてい? (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 6 + 2 + 【13-2+1】 = 20
#赤潮
23:13:37
リソースは消費するとする (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:13:42
では自分にヘビーメイスで攻撃 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
2D6 → 3 + 6 + 【14】 = 23
23:13:47
回避
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
モント
23:13:50
回避力判定 (HP:64/64 MP:5/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
コンスタンツ
23:13:55
命中したので転倒 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
エンドラ
23:13:57
で、回避? (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
#赤潮
23:13:58
モントは、回避しないでもよさそうだったが、回避 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:14:01
命中判定(1H両) (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 2 + 3 + 【13+1】 = 19
エンドラ
23:14:03
うっそおしい (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
ランダート
23:14:11
回避  (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
#赤潮
23:14:15
コンスタンツは、次手番主動作不可だ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:14:17
変転します (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
コンスタンツ
23:14:36
「ぐはっ、なんですかこれ……!」ごろんごろん (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
エンドラ
23:14:36
これ、命中判定に変転使えます? (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
#赤潮
23:14:49
ランダートは変転して幻影を打ち破った (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
23:14:52
[] (HP:64/64 MP:5/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
23:14:59
「コンスタンツさん!」
#赤潮
23:15:08
変転は、ダイスロールした後なので不可で>エンドラ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:15:15
「コンス!大丈夫か!体勢を立て直すぞ!」 (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
コンスタンツ
23:15:16
でもヒールスプレーとかばうが使えるなら役割はある (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:15:32
カッコいいよコンス! (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
#赤潮
23:15:32
補助動作や宣言は可能だ>失敗PC (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:15:50
「はい!」 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
エンドラ
23:16:42
あちゃあ…くらっちゃうの (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:16:47
で、攻撃は何が来る? (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
モント
23:16:47
「なんですか今の攻撃! まるで自分と相対したような・・・!」 (HP:64/64 MP:5/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
23:16:55
「すっごいポンコツでした!!」
#赤潮
23:16:57
モントとランダート以外は自らの幻影に負けて転倒する

そして、更に、赤潮から腐臭の強いガスが噴き出される

全員生命力抵抗判定をどうぞ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:17:06
〈サバイバビリティ!〉 (HP:77/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:17:16
コンスタンツ半減で (HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 10
23:17:32
毒属性の魔法ダメージだ
モント
23:17:32
生命抵抗力判定 (HP:64/64 MP:5/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
2D6 → 2 + 4 + 【12】 = 18
ランダート
23:17:33
ダメでけぇ!生命抵抗  (HP:55/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
#赤潮
23:17:48
モントも半減で毒属性魔法ダメージ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 13
23:17:59
ランダート素通し毒魔法ダメージ
2D6 → (closed) = 17
23:18:13
出た数値を半減と素通しでどうぞ
エンドラ
23:18:26
せいめいていこー (HP:59/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 5 + 6 + 【12】 = 23
23:18:31
いえいいえい
#赤潮
23:18:31
ペガサスは、毒なので、自動半減で (HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 14
23:18:37
エンドラ半減で
2D6 → (closed) = 16
コンスタンツ
23:18:38
10の半減でOK? (HP:67/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
23:18:59
おっけーっぽい、そして攻撃手段は毒ガスか (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:19:04
半減して、軽減かな (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:19:14
「ちぃ、なんだこれ。毒、か!!」けほけほ (HP:38/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
コンスタンツ
23:19:21
毒属性の軽減は無いので5点貰い (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:19:24
船は、素通しです (HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 19
エンドラ
23:19:40
壊れる!壊れる! (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:19:42
え、毒属性喰らうのか (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#強欲商人
23:19:44
「うごっほ!ごっほっほい!」 (HP:船11/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:19:51
あー、なるほど (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:19:53
え、あ、そうか商人! (HP:38/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
コンスタンツ
23:20:00
商人と一体化してるから喰らうな (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
モント
23:20:10
とりあえず喰らっておこう (HP:57/64 MP:5/15 防:9 天馬HP51/51 防7)
#赤潮
23:20:12
壊れないけど、船主=商人がちにます (HP:船11/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:20:13
キュアウーンズ、ハートは可能? (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
#赤潮
23:20:23
そして《冒険者手番だ》 (HP:船11/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:20:23
回復は魔法生物扱い? キュアウーンズできる? (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:20:32
主動作は不可だ>エンドラ (HP:船11/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:20:43
しってる( (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:20:47
ヒールスプレーのAしてスパイクシールドに持ち替えよう (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:20:51
回復は、今回は船主だから、キュアOKとしましょ (HP:船11/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:21:06
ん、ランダート手番最後に回して、全体回復しますね (HP:38/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
モント
23:21:31
じゃ、変わらず攻撃に回ろう (HP:57/64 MP:5/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
コンスタンツ
23:21:33
回復しきれないだろうから【船にヒールスプレーA】しますね (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:21:35
ん、いや商人だけHP厳しいのならMAでいいか (HP:38/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
エンドラ
23:22:01
ですね、MAでいいかとー (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
モント
23:22:19
【タゲサ】使用で赤潮Bに補助【パラミスA】、赤潮Bに《斬り返しⅡ》で攻撃! (HP:57/64 MP:5/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
#赤潮
23:22:37
毒ガスを噴き出す赤潮の中に浮かぶボロ船と冒険者たち (HP:船11/30 MP: 防:8 )
モント
23:22:40
命中力判定 (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
2D6 → 2 + 4 + 【10+1+1+1】 = 19
#赤潮
23:22:51
手ごたえあり!命中だ (HP:船11/30 MP: 防:8 )
モント
23:23:00
ダメージ (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
27 = 4 (1 + 2 = 3) + 【14+1+1+3+4】 威力 : 50
コンスタンツ
23:23:02
ホプライトシールドを船に置いてスパイクシールドを取り出す。、起き上がり宣言して【船にヒールスプレーA】10点回復 (HP:62/80 MP:7/16 防:16+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
TOPIC
23:23:14
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 20 船 【赤潮B116】 by GM弾爵
モント
23:23:37
天馬命中 (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
2D6 → 2 + 5 + 【10+1-2】 = 16
コンスタンツ
23:23:44
「物理的な攻撃でないなら……やり方を変えないといけませんね……」立ち上がり (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
モント
23:23:44
行動終了! (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
#強欲商人
23:23:45
「ああ、ありがとうよ嬢ちゃ・・・嬢ちゃん」言い直したような気がする (HP:船21/30 MP: 防:8 )
#赤潮
23:24:06
ペガサスの攻撃はむなしく海面を叩き (HP:船21/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:24:25
「伏せてて、出来るだけ息をひそめて」 (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
エンドラ
23:24:36
エンちゃんは本格的に何もできないの(´・ω・`) (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
ランダート
23:24:37
《マルチアクション》宣言。【キュア・ウーンズ】対象商人 魔法行使判定 (HP:38/55 MP:21/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
23:24:52
回復量
10 = 1 (1 + 3 = 4) + 【9】 威力 : 10
#赤潮
23:24:55
衝撃が藻類を散らす、半減でどうぞ (HP:船21/30 MP: 防:8 )
23:25:04
キュアだったw
コンスタンツ
23:25:10
キュアウーンズですよ (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
モント
23:25:32
「どっせい!どっせい! なんだか海面打ち付けて変な気分!」 (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
ランダート
23:25:37
んで、槍で攻撃。命中判定(1H両) (HP:38/55 MP:18/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 6 + 5 + 【13-1】 = 23
#強欲商人
23:25:43
「ああありがとうよ、本当は女の子に癒されたかったけどなぁ・・・ごほっ」 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:25:43
今カード4枚使ってて残り6枚、3ラウンド以内に片づけないと危ない (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫2/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:25:51
いい出目!ダメージ(1H両) (HP:38/55 MP:18/32 防:11+2 猫1/3)
17 = 4 (2 + 3 = 5) + 【13】 威力 : 25
#赤潮
23:26:00
槍でどぱーんと払い (HP:船30/30 MP: 防:8 )
TOPIC
23:26:09
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 20 船 【赤潮B133】 by GM弾爵
コンスタンツ
23:26:20
「また来ますよ!」 (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 2/3熊猫リ)
ランダート
23:26:29
くぅ!相手HPいくつなんだ! (HP:38/55 MP:18/32 防:11+2 猫1/3)
#赤潮
23:26:35
エンちゃんは、なにもできず? (HP:船30/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:26:50
補助でできる行動もないの(´・ω・`) (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
#赤潮
23:27:06

 見える範囲、大分藻類は少なくなっている、九割近く散らしたようだ

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:27:19
さあ、次のラウンド何が来るかが分かれ目です、攻撃してない僕やエンちゃんまで幻影が着たら本格的にまずいです (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 2/3熊猫リ)
#赤潮
23:27:33
《赤潮手番》
 まずは、先ほどと同じく、自らの幻影と対峙せよ!

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:27:48
やべえ、自分に対して命中 (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 2/3熊猫リ)
2D6 → 2 + 4 + 【14】 = 20
23:27:53
回避
2D6 → 1 + 3 + 【9】 = 13
モント
23:27:55
タゲサのMP削られるのが痛い! (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
コンスタンツ
23:27:59
無理やなぁ (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 2/3熊猫リ)
#赤潮
23:28:03
今回は再び転倒 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:28:04
命中判定(1H両) (HP:38/55 MP:18/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 6 + 6 + 【13+1】 = 26
モント
23:28:07
命中判定 (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
2D6 → 5 + 5 + 【10+1+1+1】 = 23
ランダート
23:28:08
うっそおおお (HP:38/55 MP:18/32 防:11+2 猫1/3)
#赤潮
23:28:13
いい出目( (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:28:19
回避  (HP:38/55 MP:18/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
#赤潮
23:28:19
ランダートも転倒し (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
23:28:31
回避 (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
#赤潮
23:28:38
モントも転倒し (HP:船30/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:28:43
行動不可だとどうなるんだろう (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
モント
23:28:44
出目は良いんだがなあ! (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
エンドラ
23:28:54
めいちゅうー (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 5 + 4 + 【13-2+1】 = 21
モント
23:29:23
「ぬおー!」 天馬からごろんごろん (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
エンドラ
23:29:24
変転しても避けられる気がしないのしぬーなの (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
23:29:31
いやきっつ(ごろごろ
#赤潮
23:29:46
全員こけた( 
そして襲い掛かる毒ガス > 生命抵抗力判定をどうぞ>ALL (HP:船30/30 MP: 防:8 )
23:29:53
ペガサス半減
2D6 → (closed) = 19
エンドラ
23:29:56
やばいやばい (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 4 + 4 + 【12】 = 20
#赤潮
23:29:58
船直通 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 11
コンスタンツ
23:30:02
生命抵抗 (HP:62/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 2/3熊猫リ)
2D6 → 6 + 5 + 【12】 = 23
#赤潮
23:30:04
エンドラ半減 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 13
ランダート
23:30:07
生命抵抗  (HP:38/55 MP:18/32 防:11+2 猫1/3)
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
#赤潮
23:30:10
コンスタンツ半減 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 16
モント
23:30:13
生命抵抗 (HP:57/64 MP:3/15 防:9 天馬HP44/51 防7)
2D6 → 1 + 5 + 【12】 = 18
#赤潮
23:30:17
ランダート直通 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 15
23:30:24
モント半減
2D6 → (closed) = 15
エンドラ
23:30:29
というかレベル9…? (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:30:37
「くっ、まずいです……」 (HP:54/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 2/3熊猫リ)
#赤潮
23:30:42
レベル9です (HP:船19/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:30:45
レベル9らしからなすぎるHPじゃにか? (HP:51/59 MP:25/35 防:19+2 )
23:30:49
これやばいな…
#赤潮
23:31:02
欠片という物があってね (HP:船19/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:31:04
防護点含めずHP出してるのでは…? (HP:23/55 MP:18/32 防:11+2 猫1/3)
#赤潮
23:31:22
《ずっこけた冒険者手番だ》 (HP:船19/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:31:41
うー…なにもできないー (HP:44/59 MP:25/35 防:19+2 )
モント
23:31:57
何も出来ぬぅ! (HP:49nanimo/64 MP:3/15 防:9 天馬HP34/51 防7)
#赤潮
23:32:03
補助動作のある冒険者は行動をどうぞ (HP:船19/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:32:08
【船にヒールスプレーA】 10点回復 (HP:54/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 2/3熊猫リ)
モント
23:32:10
ちょっとHPおかしくなってた (HP:49/64 MP:3/15 防:9 天馬HP34/51 防7)
#強欲商人
23:32:30
「ああ、呼吸が楽になったぜぇ」 (HP:船29/30 MP: 防:8 )
#赤潮
23:32:44
ランダートは何かあるかな (HP:船29/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:33:00
「く……残り数も少ない」
だから行きたくなかったんだ、もう、なんて言ってられる状態じゃないけれども、
とにかく変転とかで出目が回復するのを待ちましょう (HP:54/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 2/3熊猫リ)
ランダート
23:33:04
GM,槍を放棄した場合、次の幻影攻撃ってそれに対応してランダートの場合魔法攻撃になるんですか? (HP:23/55 MP:18/32 防:11+2 猫3/3)
#赤潮
23:33:40
パンチしかないのなら、魔法でしょうね (HP:船29/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:34:09
では槍を放棄して手番終了。 (HP:23/55 MP:18/32 防:11+2 猫3/3)
#赤潮
23:34:33
《毒ガス噴き出す赤潮手番だ》
 幻影との対峙をどうぞ>ALL (HP:船29/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:34:42
うー…金属鎧が恨めしく思えるのは初めてー… (HP:44/59 MP:25/35 防:19+2 )
#赤潮
23:34:44
実は、ペガサスも食らうのだが、割愛( (HP:船29/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:34:49
アタック (HP:44/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 5 + 6 + 【13-2+1】 = 23
モント
23:34:53
oh (HP:49/64 MP:1/15 防:9 天馬HP34/51 防7)
#赤潮
23:34:59
いいで出目だね( (HP:船29/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:35:00
んー…ここ変転 (HP:44/59 MP:25/35 防:19+2 )
ランダート
23:35:06
【フォース】魔法行使判定 (HP:23/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
モント
23:35:09
命中判定 (HP:49/64 MP:1/15 防:9 天馬HP34/51 防7)
2D6 → 5 + 4 + 【10+1+1+1】 = 22
コンスタンツ
23:35:18
自分に対してキャッツアイとマッスルベアーを掛け直して、攻撃 (HP:54/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
2D6 → 3 + 5 + 【14】 = 22
ランダート
23:35:23
精神抵抗  (HP:23/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
コンスタンツ
23:35:23
回避 (HP:54/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
2D6 → 6 + 2 + 【9】 = 17
エンドラ
23:35:24
出目3+1になるから16? (HP:44/59 MP:25/35 防:19+2 )
モント
23:35:26
回避判定 (HP:49/64 MP:1/15 防:9 天馬HP34/51 防7)
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
エンドラ
23:35:33
…いや変転せんわ回避 (HP:44/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
ランダート
23:35:42
月光の魔符+2割ります (HP:23/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
エンドラ
23:35:44
きっつ・・・ (HP:44/59 MP:25/35 防:19+2 )
#赤潮
23:35:57
ランダートのみ耐えた (HP:船29/30 MP: 防:8 )
23:36:12

そして噴き出す毒ガスに生命抵抗を>ALL

コンスタンツ
23:36:13
ランダートもHPヤバいぞ (HP:54/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
#赤潮
23:36:16
船直 (HP:船29/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 10
コンスタンツ
23:36:20
生命抵抗 (HP:54/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
2D6 → 2 + 2 + 【12】 = 16
ランダート
23:36:23
というか毎ターン幻影するのか‥‥!!しんどい! (HP:23/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
エンドラ
23:36:26
てーこー (HP:44/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 4 + 2 + 【12】 = 18
モント
23:36:27
生命抵抗 (HP:49/64 MP:1/15 防:9 天馬HP34/51 防7)
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
#赤潮
23:36:29
ペガ半 (HP:船19/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 18
コンスタンツ
23:36:31
素通し来て (HP:54/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:36:38
生命抵抗  (HP:23/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
#赤潮
23:36:44
コンスタンツ直 (HP:船19/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 11
23:36:49
エンドラ半減
2D6 → (closed) = 12
23:37:00
モント半減
2D6 → (closed) = 17
23:37:08
ランダート直通
2D6 → (closed) = 17
23:37:33
《ランダートのみが気合で立っている冒険者手番だ》
ランダート
23:37:55
消魔の守護石割っても微妙か‥‥!!! (HP:23/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
#強欲商人
23:38:15
「うえっほ!うえっっほ! くそぅここまで来て死ねるかよ、俺は・・・くらげ長者になるんだぁ」 (HP:船19/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:38:30
いいや割るだけ割る、もう生還だけ考えよう (HP:23/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
コンスタンツ
23:38:39
「僕が悪かったんです……僕が止めれば……!」 (HP:43/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:38:46
17-4=13点入ります (HP:23/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
エンドラ
23:38:50
えーくそうーん…ごめんよぉ… (HP:38/59 MP:25/35 防:19+2 )
#赤潮
23:39:00
OK>消魔 (HP:船19/30 MP: 防:8 )
モント
23:39:21
「いやー、すっごいこれ! 毒っぽいのはともかくとして動けん!」 (HP:40/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
ランダート
23:39:34
ランダートここで全体回復するかなけなしの【フォース】打つか、どちらが勝算高いと思います? (HP:10/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
コンスタンツ
23:39:40
エンちゃんはメイス捨てるか考えて、HPもう少しだし (HP:43/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
エンドラ
23:39:52
なの! (HP:38/59 MP:25/35 防:19+2 )
23:39:57
メイスぽい!(即決
23:40:03
そして鎧も脱ぎたい
23:40:05
#赤潮
23:40:19
ぽいっと捨てられ(脱ぐのは防護点ラウンドですね( (HP:船19/30 MP: 防:8 )
モント
23:40:26
ふぉ、フォースかな← (HP:40/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
コンスタンツ
23:40:36
僕は……メイスもちっぱより回復の回数が増える分スパシーの方がましか、メイス放棄 (HP:43/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
23:40:47
回復を進める
#赤潮
23:40:55
メイスぽいぽい捨てられ【涙 (HP:船19/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:41:54
抵抗確立上がるなら、回復のほうがいいか‥‥! (HP:10/55 MP:14/32 防:11+2 猫3/3)
コンスタンツ
23:42:17
あ、そういえばスパシー持ってたから回避上がってるんだ (HP:43/80 MP:7/16 防:14+4 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
23:42:33
それでもいままでは当たってるけど、スパシー同士なら……
#赤潮
23:42:45
いいね(スパシ同士 (HP:船19/30 MP: 防:8 )
23:43:25
さぁ、海の藻屑になるか生きてくらげで当てるか、正念場だ
コンスタンツ
23:43:36
ランダート回復か船長回復か判断するのでお願い (HP:43/80 MP:1/16 防:14+2 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:43:52
‥‥天馬まで回復したほうがいいよね (HP:10/55 MP:14/32 防:11+2 )
23:43:56
ならうーんずか
モント
23:44:12
いや、天馬は別に大丈夫な気がするかな! (HP:40/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
ランダート
23:44:47
あ、というか【キュア・ハート】はそもそもうてん (HP:10/55 MP:14/32 防:11+2 )
23:45:16
りょか。【キュア・ウーンズ】【魔法拡大/数】で5倍、天馬除いた全PCとNPC
エンドラ
23:45:31
すまんのうすまんのう… (HP:38/59 MP:25/35 防:19+2 )
ランダート
23:45:40
魔晶石5点使用 (HP:10/55 MP:14/32 防:11+2 )
23:45:57
魔法行使判定 (HP:10/55 MP:4/32 防:11+2 )
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
#赤潮
23:46:01
満身創痍のランダートの祈りが神に通じて・・・ (HP:船19/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:46:15
えー、右のPL名簿順で (HP:10/55 MP:4/32 防:11+2 )
23:46:27
GMを商人にしますね
#赤潮
23:46:33
OK (HP:船19/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:46:37
(HP:10/55 MP:4/32 防:11+2 )
7 = [13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【9】] / 2 威力 : 10
23:46:38
6 = [11 = 2 (2 + 3 = 5) + 【9】] / 2 威力 : 10
コンスタンツ
23:46:48
半減、半減入ってる! (HP:43/80 MP:1/16 防:14+2 baA虫3/3 1/3熊猫リ)
ランダート
23:46:49
半減気にしないで回復入れてください (HP:10/55 MP:4/32 防:11+2 )
モント
23:46:59
わーい (HP:51/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
ランダート
23:47:05
(HP:10/55 MP:4/32 防:11+2 )
11 = 2 (3 + 2 = 5) + 【9】 威力 : 10
23:47:06
12 = 3 (5 + 2 = 7) + 【9】 威力 : 10
23:47:07
10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【9】 威力 : 10
#
23:47:12
半減になっているが、全快したようだ (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:47:41
【ランダートにヒールスプレーA】10点回復 (HP:54/80 MP:1/16 防:14+2 baA 1/3熊猫リ)
23:47:45
残り1回
#赤潮
23:47:52
では《9割吹き飛ばされた赤潮手番》 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:47:52
「っ、きつすぎるぜこの状況!」 (HP:30/55 MP:4/32 防:11+2 )
23:48:11
誰かあと一回攻撃は入れば落ちそうなんだけどなァ!!!!!
#赤潮
23:48:18

 再び、幻影の己と対峙する>ALL

(HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:48:22
スパイクシールド命中 (HP:54/80 MP:1/16 防:14+2 baA 2/3熊猫リ)
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
23:48:29
スパイクシールド回避
2D6 → 3 + 6 + 【9+1】 = 19
モント
23:48:30
強化が全部切れた! (HP:51/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
コンスタンツ
23:48:34
よし (HP:54/80 MP:1/16 防:14+2 baA 2/3熊猫リ)
ランダート
23:48:40
【フォース】 (HP:30/55 MP:0/32 防:11+2 )
エンドラ
23:48:41
じぶんぱーんち! (HP:38/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 2 + 2 + 【11-2+1】 = 14
モント
23:48:42
命中判定 (HP:51/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
#赤潮
23:48:43
コンスタンツは打ち勝った (HP:船30/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:48:46
(HP:38/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
ランダート
23:48:49
【フォース】魔法行使判定 (HP:30/55 MP:0/32 防:11+2 )
2D6 → 6 + 2 + 【9】 = 17
モント
23:48:50
出目が良いんだよなあ! (HP:51/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
エンドラ
23:48:52
や、やったー! (HP:38/59 MP:25/35 防:19+2 )
モント
23:48:58
回避判定 (HP:51/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
#赤潮
23:48:59
エンドラも打ち勝ち (HP:船30/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:49:02
精神抵抗  (HP:30/55 MP:0/32 防:11+2 )
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
23:49:06
勝った!
#赤潮
23:49:08
モントは負けてしまう (HP:船30/30 MP: 防:8 )
モント
23:49:19
「うぐぅ!」 (HP:51/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
#赤潮
23:49:20
ランダートは気合で一喝 (HP:船30/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:49:21
このラウンドで一斉攻撃です! (HP:54/80 MP:1/16 防:14+2 baA 2/3熊猫リ)
ランダート
23:49:26
他みんな勝ったか! (HP:30/55 MP:0/32 防:11+2 )
#赤潮
23:49:37
 そして噴き出す毒ガス >生命抵抗ALL (HP:船30/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:49:42
(HP:38/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 2 + 3 + 【12】 = 17
#赤潮
23:49:43
(HP:船30/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 14
コンスタンツ
23:49:45
生命抵抗 (HP:54/80 MP:1/16 防:14+2 baA 2/3熊猫リ)
2D6 → 3 + 4 + 【12】 = 19
ランダート
23:49:51
生命抵抗  (HP:30/55 MP:0/32 防:11+2 )
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
モント
23:49:51
生命抵抗 (HP:51/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
#赤潮
23:49:54
エンドラ直通 (HP:船16/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 14
エンドラ
23:50:00
貫通しちゃうなら魔符びり (HP:38/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:50:04
18か、うん (HP:54/80 MP:1/16 防:14+2 baA 2/3熊猫リ)
#赤潮
23:50:07
コンス半減 (HP:船16/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 18
23:50:12
やぶるなら半減で
コンスタンツ
23:50:19
モントさんありったけのパラミスください! (HP:54/80 MP:1/16 防:14+2 baA 2/3熊猫リ)
エンドラ
23:50:21
こうなった (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#赤潮
23:50:21
ランダート直通 (HP:船16/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 15
モント
23:50:35
ごめんねAしかないの!今度S持っておくね! (HP:51/64 MP:1/15 防:9 天馬HP25/51 防7)
#赤潮
23:50:36
モント半減 (HP:船16/30 MP: 防:8 )
2D6 → (closed) = 16
23:50:41
ペガ半減
2D6 → (closed) = 18
23:50:59
《幻影に打ち勝った冒険者手番だ》
ランダート
23:51:20
パラミスAでも打てるよ! (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
23:51:25
枚数足りない?
モント
23:51:26
補助動作で赤潮Bに【パラミスA】使用!終わる! (HP:43/64 MP:1/15 防:9 天馬HP16/51 防7)
コンスタンツ
23:51:27
「みんあ、反撃しますよ!」 (HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
モント
23:51:42
「くんのぉ!」 (HP:43/64 MP:1/15 防:9 天馬HP16/51 防7)
ランダート
23:51:44
「ああ、これが正念場だぜ‥‥!!!」 (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
エンドラ
23:51:46
ポンホルがあればぁ… (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#赤潮
23:52:09
波間に漂う赤潮をとらえれれるか、正念場だ (HP:船16/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:52:19
どうしよう、エンちゃん (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:52:27
【ヒールスプレーA】を船長に (HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
23:52:32
10点回復
ランダート
23:52:40
メイス無いなら【フォース】しかないと思う (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
コンスタンツ
23:52:45
「こんの……!」
スパイクシールドで赤潮に攻撃! (HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
2D6 → 5 + 5 + 【12-2】 = 20
#強欲商人
23:52:55
「ありがてぇ、ばあちゃんが手を振ってたのがみえたぜぇ」 (HP:船26/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:52:57
だね、やっちゃおう (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
ランダート
23:53:00
当たった!カッコいい!! (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
#赤潮
23:53:05
どぱーんと当たり (HP:船26/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:53:13
リベフォーの効果も加味してーの! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
コンスタンツ
23:53:19
「消え去りなさい!」ダメージ (HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
19 = 5 (5 + 4 = 9) + 【12+2】 威力 : 12
エンドラ
23:53:30
フォースじゃ!くらえファッキン赤潮! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 2 + 6 + 【8+2】 = 18
23:53:46
うー、ちょっと高めなのが逆にまずい
#赤潮
23:54:01
 コンスタンツ渾身の一撃が、赤潮の核を散らし、衝撃がとどめと吹き飛ばす (HP:船26/30 MP: 防:8 )
TOPIC
23:54:06
【捕獲39】遠浅5 海+1 波小ー1  【赤潮A0】 20 船 by GM弾爵
ランダート
23:54:10
ないすううううううう!!! (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
モント
23:54:18
逃げろおおおおお (HP:43/64 MP:1/15 防:9 天馬HP16/51 防7)
コンスタンツ
23:54:21
「はぁ……」 (HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
エンドラ
23:54:22
えーい! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
7 = [13 = 5 (4 + 6 = 10) + 【8】] / 2 威力 : 10
ランダート
23:54:26
逃げるんだよおおおお!!! (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
#赤潮
23:54:28
赤潮Bは完全に吹き飛ばされたようだ 《海域を脱出できる》 (HP:船26/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:54:36
にげるー!!!! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#強欲商人
23:54:47
「お、おう今しかねぇなにげるぜおらぁ!」 (HP:船26/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:55:19
「ラックス……」 (HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
#強欲商人
23:55:22

赤潮の包囲網を突破したボロ船一行

全員、1d6をどうぞ

(HP:船26/30 MP: 防:8 )
ランダート
23:55:23
「早く逃げるぞ!全力でこぎやがれ!!」 (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
23:55:33
1D6 → 4 = 4
モント
23:55:36
(HP:43/64 MP:1/15 防:9 天馬HP16/51 防7)
1D6 → 2 = 2
コンスタンツ
23:55:37
1d6
(HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
23:55:39
1D6 → 2 = 2
#強欲商人
23:55:43
「うるせぇ黙って漕げ漕げ!」 (HP:船26/30 MP: 防:8 )
エンドラ
23:55:52
(HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
1D6 → 4 = 4
コンスタンツ
23:55:56
「は、はい!」 (HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
モント
23:56:06
「ぬぉぉぉがんばるけーん!」 (HP:43/64 MP:1/15 防:9 天馬HP16/51 防7)
#
23:56:44

海域を逃げ出して陸へと逃げ帰った一行

地面を踏みしめて安堵しているとふと気づく

(HP:船26/30 MP: 防:8 )
コンスタンツ
23:57:02
もしかしてクラゲ落ちちゃった? (HP:45/80 MP:1/16 防:14+2 baA 3/3熊猫リ)
エンドラ
23:57:23
グヘァ (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#
23:57:45

赤潮を散らすために海面を叩きまくっていたら、
いつのまにか〈七夕くらげ〉が船に乗っかっていたのだ

12匹ゲット、《51匹、目標達成だ》

コンスタンツ
23:57:55
おー!
TOPIC
23:57:55
【捕獲51】目標達成 by GM弾爵
エンドラ
23:58:00
やった! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
モント
23:58:05
うわーい (HP:43/64 MP:1/15 防:9 天馬HP16/51 防7)
ランダート
23:58:06
はええええええ!!!!クラゲ死んだかと思ったよおおおおお!!!! (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
コンスタンツ
23:58:13
「うぅぅぅ……ランダートさああ―――ん……」ぐすぐす、泣きかける
ランダート
23:58:14
やったぜー! (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
#強欲商人
23:58:25
「おお、こりゃあ、命をかけた甲斐があったてぇもんだぜぇ、ありがとうな!」
モント
23:58:31
「いやぁ、地味にピンチでしたね今!」 (HP:43/64 MP:1/15 防:9 天馬HP16/51 防7)
#強欲商人
23:58:44
どさくさに紛れて女子に抱き着こうとする商人
コンスタンツ
23:58:58
どっちかな?
#強欲商人
23:59:19
太腿 , ぷにぷに
23:59:37
モントに行った
ランダート
23:59:41
「生きて戻ってこれたんだ!!!コンス、俺たち戻ってこれたんだよ!!!」コンスに涙目で笑いかける (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
モント
23:59:43
アトリエ最新作の子ぐらいはあるぞフトモモ
2019/07/18
エンドラ
00:00:04
「ふぁあ…やっとおわったああ…」 (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#強欲商人
00:00:08
「ご褒美だぜぇ! じゃなくて、1匹分、ボーナス出すからな」
ランダート
00:00:17
「ほら、元気出せって、なっ?」背中叩く (HP:15/55 MP:0/32 防:11+2 )
00:00:21
<コンス
モント
00:00:29
「いえーい、これで大漁旗が出せるってもんです!」 ガシィ
#強欲商人
00:00:40
「これで、こいつを2週間かけて乾燥させれば、あとはがっぽがっぽ儲かるって寸法よ」
 げっへへと悪い顔して笑っているが・・・・・・
コンスタンツ
00:00:50
「うえええぇ嬉しいですぅ……、でも涙が止まらないんですぅ」
ランダート
00:01:36
商人と交渉して金もぎ取りたいけど、コンス慰めてるからいけねぇ!!!
#
00:01:37

〈七夕くらげ〉の流行は、今月内なのだ

 あと二週間しかないのに、二週間かけてくらげを商品化しようとしている商人の未来やいかに!

コンスタンツ
00:02:04
わろす
ランダート
00:02:16
「おいおい、そんな目ァあかくしてどうする。こういう時こそ笑えって、な!」涙目で語る >コンス
モント
00:02:28
アビスシャードだったらずっと出続けるのに
#
00:02:44

ともあれ、
君たちは、正当な報酬を手に、日常へと帰っていく

さぁ、イベント達成の報酬は、モチ論〈七夕くらげ〉だね?


00:02:47



00:02:51
お疲れさまでした~
コンスタンツ
00:02:54
「はいぃー……、ぐすっ……」無理やり涙目で笑顔を作って、泣いた
モント
00:02:56
アビシャで!←
エンドラ
00:03:00
おつおつなの! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
モント
00:03:00
お疲れ様でした!
ランダート
00:03:01
は、アビシャに決まってるだろ(((
エンドラ
00:03:08
日焼けクリーム的なの! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#強欲商人
00:03:21
「なんでだ・・・流行じゃなかったのかよぉぉぉorz」
モント
00:03:23
いや、もうここまでやり切ったなら〈七夕くらげ〉も良いなぁって思った
00:03:44
ここで選ばなかったらもうずっと入手しないと思うもん、くらげ
ランダート
00:03:45
「もうしばらくクラゲ見たくねぇよ!!!!」半泣き
コンスタンツ
00:03:55
《七夕クラゲ》
ランダート
00:04:02
こんすいったあああ!!!
コンスタンツ
00:04:07
アビシャはGMP払えば手に入るので
TOPIC
00:04:08
ぷにぷに 経験点:1260 報酬:5100+剥ぎ取り 名誉点:欠片9個 by GM弾爵
モント
00:04:15
よし、〈七夕くらげ〉もらうぞ!
エンドラ
00:04:33
くらげはいらない! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#
00:04:46
剥ぎ取りを、タンノズとグリーンセメタリー(Ⅱ407)からどうぞ
#くらげ
00:05:04
まぁそういわずに御一つどうだい
ランダート
00:05:31
えー、じゃあ、俺に摘ままれて震えてたクラゲをおひとつ‥‥
コンスタンツ
00:05:39
防護0だぁ
モント
00:06:01
ふむふむ、グリーンセメタリー
#強欲商人
00:06:04
「毎度あり~」 デッドストックの山を見て(死んだ目
モント
00:06:12
多分ですが、これ、ペガサスノーダメージだ!
ランダート
00:06:13
HP高!HP高!前衛しかいないのはきつかった!!!
00:06:36
というかこんな敵要るのか‥‥初めて知った‥‥
#強欲商人
00:06:43
毒防護は、抵抗任意だから、半減して軽減かな?>ぺが
モント
00:07:04
抵抗が自動成功になるんじゃなくて、抵抗が任意になるので、抵抗半減が抵抗任意になる感じじゃないかな
コンスタンツ
00:07:09
変転残ってる人―
#強欲商人
00:07:13
まさに誘う光に、RPで誘われてくれて、掌の上でしたね(
コンスタンツ
00:07:31
多数決に押し負けちゃった……くそう
モント
00:07:33
剥ぎ取り補正無し、お任せしちゃいまーす
#
00:07:47
あれ、そうか>抵抗任意
ランダート
00:07:49
変転なし
コンスタンツ
00:08:17
変転使った―
#強欲商人
00:08:21
さあs、どんどんふっちゃってくれい
ランダート
00:08:30
すまん、誘惑に負けていってしまった‥‥ >コンス
#強欲商人
00:08:31
欠片は名誉でいいね
モント
00:08:47
名誉で!
コンスタンツ
00:08:53
名誉点で
ランダート
00:08:54
めいよでー!
#強欲商人
00:09:01
くらげハンターの名誉は
9D6 → 2 + 3 + 1 + 2 + 2 + 4 + 6 + 1 + 3 = 24
00:09:07
めっちゃ低い(
コンスタンツ
00:09:07
エンちゃん変転残ってたよねー
ランダート
00:09:11
というか序盤に5に流されるイベントあったけど
TOPIC
00:09:17
ぷにぷに 経験点:1260 報酬:5100+剥ぎ取り 名誉点:24 by GM弾爵
エンドラ
00:09:20
のこってるー (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
ランダート
00:09:32
もしかして流されてたら実質ロストだったのか…??
#強欲商人
00:09:34
流された先で遭遇しますね>離岸流
エンドラ
00:09:38
じゃあセメタリーふる! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
2D6 → 5 + 4 = 9
00:09:50
これならあとはタンノズも!
2D6 → 4 + 5 = 9
#強欲商人
00:09:58
見捨てる冒険者は居ないだろうって判断だけども
00:10:12
自動の1d6もどぞ>グリン分
ランダート
00:10:18
あー、まあ、そうか
エンドラ
00:10:22
(HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
1D6 → 6 = 6
#強欲商人
00:11:07
合計3050=762
TOPIC
00:11:44
ぷにぷに 経験点:1260 報酬:5862 名誉点:24 全員くらげで満腹 by GM弾爵
#強欲商人
00:12:08
「おーし、七夕くらげ以外が欲しいのはいないな?いないな?」
ランダート
00:12:12
PT構成的に戦闘厳しいのに地雷と分かっているところに足突っ込んだのが不味かったな‥‥、ちゃんとその辺も考えて動かないと‥‥
00:12:16
笑うわw
エンドラ
00:12:24
エンちゃんは七夕クラゲいらない! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#強欲商人
00:12:32
アビシャですね
コンスタンツ
00:12:33
記念に持って行きます
TOPIC
00:12:41
ぷにぷに 経験点:1260 報酬:5862 名誉点:24 エンドラ以外全員くらげで満腹 by GM弾爵
ランダート
00:12:54
…美味しいのか?
エンドラ
00:12:57
太陽オイル! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
#強欲商人
00:13:19
では、エンドラは太陽オイルで、他の方はくらげをどうぞ堪能してください>ぷにぷに
ランダート
00:14:03
あ~、心がぷにぷにするんじゃ~
コンスタンツ
00:14:14
ぷにぷにするのー
#
00:14:28

時間超過しましたが、ご参加いただきありがとうございました
これからもくらげにくじけず、海へ繰り出してくださいね

リザルトよろしければ、逐次撤退くださいませ~

モント
00:14:44
はーい
00:14:50
セッションありがとう御座いました!
コンスタンツ
00:14:52
お疲れ様でした、開催ありがとうございました。
ランダート
00:15:01
決意しました。回復量+1の武器作ります。お疲れ様でした!!!
エンドラ
00:15:03
ではおっつ!なの! (HP:31/59 MP:25/35 防:19+2 )
SYSTEM
00:15:07
エンドラ様が退室しました。
SYSTEM
00:15:07
モント様が退室しました。
SYSTEM
00:15:09
コンスタンツ様が退室しました。
ランダート
00:15:12
ではばいちゃ!
SYSTEM
00:15:14
ランダート様が退室しました。
#強欲商人
00:15:32
「どうすっかなこの在庫・・・食ってみるか」
TOPIC
00:15:46
 ぷにぷに 経験点:1260 報酬:5862 名誉点:24 エンドラ太陽オイル 他くらげで満腹 by GM弾爵
SYSTEM
00:15:54
GM弾爵様が退室しました。
エンドラ
20回
32回
44回
54回
67回
77回
84回
97回
104回
115回
121回
45回平均7.444
コンスタンツ
20回
33回
44回
510回
67回
75回
84回
96回
103回
112回
121回
45回平均6.711
モント
21回
35回
40回
52回
611回
77回
88回
911回
104回
113回
120回
52回平均7.269
ランダート
20回
35回
45回
510回
62回
75回
89回
97回
104回
115回
122回
54回平均7.148
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均6.000
2d6分布
1 + 1 = 21回
0.51%
1 + 2 = 37回
3.55%
1 + 3 = 46回
3.05%
1 + 4 = 57回
3.55%
1 + 5 = 65回
2.54%
1 + 6 = 75回
2.54%
2 + 1 = 38回
4.06%
2 + 2 = 44回
2.03%
2 + 3 = 59回
4.57%
2 + 4 = 66回
3.05%
2 + 5 = 78回
4.06%
2 + 6 = 84回
2.03%
3 + 1 = 43回
1.52%
3 + 2 = 55回
2.54%
3 + 3 = 68回
4.06%
3 + 4 = 76回
3.05%
3 + 5 = 84回
2.03%
3 + 6 = 97回
3.55%
4 + 1 = 55回
2.54%
4 + 2 = 65回
2.54%
4 + 3 = 73回
1.52%
4 + 4 = 88回
4.06%
4 + 5 = 97回
3.55%
4 + 6 = 104回
2.03%
5 + 1 = 64回
2.03%
5 + 2 = 71回
0.51%
5 + 3 = 84回
2.03%
5 + 4 = 911回
5.58%
5 + 5 = 106回
3.05%
5 + 6 = 118回
4.06%
6 + 1 = 71回
0.51%
6 + 2 = 85回
2.54%
6 + 3 = 96回
3.05%
6 + 4 = 105回
2.54%
6 + 5 = 117回
3.55%
6 + 6 = 124回
2.03%
合計197回平均7.142
2d6合計分布
21回
0.51%
315回
7.61%
413回
6.60%
526回
13.20%
628回
14.21%
724回
12.18%
825回
12.69%
931回
15.74%
1015回
7.61%
1115回
7.61%
124回
2.03%
1/2d6分布
153回
26.90%
266回
33.50%
369回
35.03%
475回
38.07%
571回
36.04%
660回
30.46%
発言統計
その他(NPC)415回27.5%12200文字39.5%
モント278回18.4%5460文字17.7%
コンスタンツ313回20.7%5420文字17.5%
ランダート284回18.8%5214文字16.9%
エンドラ212回14.0%2289文字7.4%
GM弾爵9回0.6%331文字1.1%
合計1511回30914文字

ログ作成者