文字:

20200519_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2020 年 5 月 20 日

2020/05/19
SYSTEM
20:47:41
GMペナルティ様が入室しました。
#
20:48:05
 

 <<<<<<<<<<< 
 <         < 
 < 風は出ているか < 
 <         < 
 <<<<<<<<<<< 
 
# 
20:48:16
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
SYSTEM
20:50:29
レパンセ様が入室しました。
レパンセ・シュヴァリエーヌ(@PL:サナダ), リカント, 女性, 13歳, ファイター 6Lv, エンハンサー 1Lv, ライダー 5Lv,
《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
プロスティチュート/娼婦 3 LV, レイバー/肉体労働者 3 LV,
SYSTEM
20:50:57
シン様が入室しました。
シン・スカム(@PL:青山), ナイトメア(人間), 男, グラップラー 6Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/格闘》《鎧貫きⅠ》《変幻自在Ⅰ》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
トーチャー(拷問官) 5 LV,
SYSTEM
20:51:22
フレア様が入室しました。
フレア・リア・レルーラ(@PL:のの), エルフ, 女, 15歳, プリースト 6Lv, セージ 5Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
レパンセ
20:51:55
「あたし。あたしね、レパンセって言うの、立派な騎士様になるためにがんばるの!」
逃亡奴隷だったけど騎士様に助けられてから立派な騎士様になる事を目指したリカントの少女
お姉ちゃんから騎士になるために進められたのがここ百剣亭、ちょっと騎士と冒険者を冒険者を混同してるけど勘違いしたまま突き進むのです
外見は白い毛並みの猫のリカント、ペガサスのアンリと一緒に頑張ります
シン
20:51:59
かつて犯した罪に対する罪悪感から目を背けるため、善行と死地を求める男。穢れ4のナイトメア

名前の由来
シン(罪) スカム(クズ)
元の名前を忘れたが故に自分でつけた

薄い金髪。強い穢れの影響により異貌していない状態でも角が大きく、黒い目には金の輪郭が見て取れる。目元には深い隈。非人道的実験や穢れ、精神的なもの等が原因で味覚が壊滅状態、唯一生肉は美味に感じる、けれども大嫌い
SYSTEM
20:51:59
グラガス様が入室しました。
グラガス(@PL:Nagi), ドワーフ, 男, 32歳, ファイター 5Lv, プリースト 3Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《かばうⅠ》《防具習熟A/金属鎧》《ガーディアンⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
酒豪 5 LV, 醸造家 5 LV,
「栄光なき」
フレア
20:53:10
160cmとエルフにしては小柄な身長、適度な痩身で金髪碧眼、元気そうなつり気味の大きい目。
ソフトレザーアーマーの上からフード付きの赤いサバイバルコードを着ていてフードは被っていない。
手にはマナスタッフを持っているが、プリーストの証である賢神キルヒアの聖印が首元に見える。
グラガス
20:53:39
「グラガスだ。神官戦士やっとる。よろしく頼むぞ」

酒をこよなく愛するドワーフ
#
20:54:10
 穢れ4、ロリ、のんだくれ、そしてキルヒア神官……やばいメンバーだった。
レパンセ
20:54:17
レアキャラの男ドワーフだ……!
20:55:07
ロリ×3、無口×2で依頼人と話があかん事になった事に比べればどうってことは……
#
20:55:30
 では、たいしたことではないですが、開演前に、ちょっとそれぞれ1d6を振ってください。
レパンセ
20:55:47
1d6
1D6 → 6 = 6
グラガス
20:55:49
不穏な
1D6 → 5 = 5
レパンセ
20:55:53
ぺっかー
シン
20:55:56
1D6 → 4 = 4
フレア
20:56:05
1D6 → 2 = 2
グラガス
20:56:22
ドワーフ♂って珍しいんです?
レパンセ
20:57:25
珍しい、わりと
フレア
20:57:34
私は初めて組むかもです。
#
20:57:39
 ふむふむ……きさまにふさわしいそいるはきまった(違)
シン
20:58:16
そいる?
グラガス
20:58:21
はえー、まずドワーフと組んだことあったっけな(
#
21:02:22
 では、開演といたしましょう。
 よろしくお願いしまーす。
シン
21:02:29
よろしくお願いします
レパンセ
21:02:34
よろしくお願いしますー
フレア
21:02:36
よろしくお願いします。
グラガス
21:02:37
よろしくお願いします。
#
21:02:48
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21:02:56
 
 その日……まだ朝靄の煙る頃。
 ブランブルグより望む海原の彼方に、奇怪な光景が生じたのを、
 何らかの理由で外出していたフレアは、見た。
 
 見よ、海面が泡立つように隆起したかも思えば、
 塔の如き巨大な建造物が、波濤に彩られながら浮上するではないか。
 しかも、“塔”は途中で途切れても尚、上昇するのだ。
 実に……それは、瀑布の如く水を吐いて天へ昇る、要塞であった。
 
 港湾で働く人足らが雑然と騒ぎ立てる中、君は見た。
 要塞より発せられた衝撃――風か――により、
 纏う海水が四散し、朝陽に雄大な虹を描くのを。
 
 
 *
 
 
 それより約半刻後。
 君達四名は緊急の依頼を請け、魔動機師協会の一室に召集されていた。
 
レパンセ
21:04:35
「あ、あたし、がんばるよ!」と尻尾を振りながら話を聞く姿勢
グラガス
21:04:46
ゴクゴク「フゥ。で、今日はなんだってこんな朝早くからよびだされたんだ?」
#協会
21:04:52
 とりたてて飾り気のない、大きな机と、いくつかの椅子、
 及び説明会などに使うためだろう魔動機のスクリーンが壁に配されただけの部屋だ。
シン
21:05:27
「……」幻聴を聞きながらただぼーっと説明が始まるのを待っている
レパンセ
21:06:27
「わ、わ、何? 魔法のアイテム?」ぱたぱた、田舎出身のレパンセは見た事の無いものに興味津々だ
フレア
21:07:17
「私、見ちゃったのよねー。巨大な建物が、こう、バーンと海から出てきてーーー」
グラガス
21:08:56
「海から建物?お前さん酔っぱらってたのかい?」
フレア
21:09:02
って勝手に話してますけど、大丈夫ですか? ペナルティさん
#協会
21:09:05
「おう、揃うておるのぅ。では、説明しようぞ」
 
 と、部屋に入ってきたのは、大型マギスフィアを背負った老ドワーフだ。
 もじゃもじゃの髭で、ゴーグルをかけている。
 ベルトに吊るされた大小多数のスパナなどが、続く名乗りを裏付けた。
 
「ワシは、この協会で働いておる、魔航船技師のアンバル爺さんじゃ」
21:09:19
 おしゃべりは超自由だ。
レパンセ
21:10:07
ドワーフだー
#老技師
21:10:24
「他でもない、いま街を騒がせておる、空飛ぶ要塞についてじゃよ」
レパンセ
21:10:36
「お、おじさん、よろしくね」ペコリ、礼儀正しく一礼
フレア
21:10:56
同じく礼
シン
21:11:05
「あれか」窓から要塞を眺める
グラガス
21:11:16
かしこみかしこみ
レパンセ
21:11:31
「あれ、あのおっきいお城を調べるの?」
21:11:43
窓から要塞を指さす
#老技師
21:11:54
「なんじゃ、おぬし、出てくるところを見たのか。
 ぐぬぬ、エルフなんぞに先を取られるとは……いや、今は我執を捨て、早々に対処せねばならぬとき。
 こらえるのじゃ、ワシよ……」
グラガス
21:12:17
「・・・おおう」(気付いてなかった顔)
フレア
21:12:41
「漏れてるんですけど…ハハハ」と小声で言う
シン
21:13:04
「……」続きを待っている
レパンセ
21:13:49
「おっきいからね、それで、おじさんは一番乗り、一番槍しにいくの?」
#老技師
21:13:55
 技師は咳払いして、一つ頷いた。
 
「うむ。資料を漁ったところによれば、あれは、〈ドゥ・ギャルドの空中庭園ハンギングガーデンという代物でな。
 アル・メナス期、妖精を強制的に捕獲・使役する類の魔動機を得手としていた人物が手掛けた、空中要塞じゃ」
フレア
21:14:56
ふむふむと頷く
グラガス
21:15:22
「・・・」グビグビ
シン
21:15:24
「……」ドゥ・ギャルド、言いにくい名だ
#老技師
21:15:41
「ワシも行きたいところじゃが、あれは厄介でのぅ。
 風の妖精の魔力を搾り出して稼働しておる、下部にある複数のファン……
 ……それで浮遊したり、近付くものを風の砲弾で撃ち落としたりするのじゃ。
 困ったことに、進路が、街の方へ向いておってな」
レパンセ
21:16:25
〈ドゥ・ギャルドの空中庭園〉? 妖精さんを働かせてるんだ……」話を聞く
シン
21:17:04
「……」強制的な捕獲・使役。どこかで聞いたような話じゃないか
#老技師
21:17:07
「上のモンは、街の安全を最優先ということで、あれを撃墜した後、
 後日に、海に沈め直したあれを調査する、みたいな方針を決めたのじゃ。
 まったく、勿体ない――いや、さておき。
 ともあれ、そこで、おぬしらには、あれを落としてもらうのじゃよ」
グラガス
21:17:35
「しかし撃ち落されるんじゃワシらじゃ乗込めないぞ、アンバル翁」
シン
21:17:43
「俺に遠距離攻撃手段などないぞ」
レパンセ
21:18:56
「ど、どうやって落とすの……? あ、あたし、あんなおっきいの砕けないよ……?」きょとーんとした顔をする、尻尾が垂れ下がり、心配そうだ
#老技師
21:19:26
 背負っているマギスフィアを、室内のスクリーンと接続しはじめながら、
 ドワーフは、うむうむと頷く。
 
「わかっておるわい。協会の魔航船でも、対空砲撃をしのいで一度、通過するのが精いっぱいじゃ。
 おぬしらはエイヤッと飛び降り、そして要塞内へ入って、
 風の妖精を縛する動力源……大エメラルドを破壊したのち、脱出するのじゃ」
#協会
21:19:45
 技師は、スクリーンに次のような図を映し出した。
レパンセ
21:19:55
「大エメラルド……?」首傾げ―
#
21:19:55

 
 ←──────────────  ①魔航船が通過
                 
                 ②冒険者が降下
    ■■■■■■■■     
   ■■┌─────┘■■    ③冒険者が侵入
 ■■■■■■■■■■■■■■  
   ■■└┐┌→■■■    ④中枢部を破壊
    ■■└─┘■■     
     ■■■■■■      ⑤基部から脱出
                 
 ──────────────→  ⑥魔航船が回収
 
レパンセ
21:20:07
わ、カラフル
#老技師
21:21:06
「うまくいけば、成功するじゃろうて。
 質問がなければ、早速、船に乗り込んでもらうぞい」
フレア
21:21:14
「けっこう詳しいところまで把握できてるのね」
シン
21:21:40
「ああ、すぐに出発するのか。構わない」
#老技師
21:21:53
「資料は残っておったからな。
 ふん、エルフ風情が、マギテック協会をなめるでないわい!」
レパンセ
21:21:53
「お城の中って、どうなってるの? 番人さんとか、いない?」
グラガス
21:22:09
「そんだけわかれば後は現地合わせだ。ワシは今からでも出発できるぞ」
#老技師
21:22:42
「うむ、警備の魔動機は配備されておったようじゃな。
 三百年を経て、どれだけ動いておるかはわからんが、一戦交える用意はしておく方がよかろうて」
フレア
21:23:19
「大エメラルドについて説明が欲しいし、内部の地図とかももらえるのかしら?」
レパンセ
21:23:48
「魔動機がいるんだね、分かった、分かったよ」
シン
21:24:11
「そうか」遺跡に番人はつきものだ。その常識は何時培ったのだったか
#老技師
21:25:31
「見取り図はさっきのあれじゃよ。そう細かい分岐はないわい。
 大エメラルドは、でかいエメラルドじゃな。
 妖精使いが、宝石を〈門〉にして契約するじゃろ?
 風に対応しているのは緑色の宝石、好まれるのはエメラルドじゃ。
 もっとも、中枢動力になってるやつは、妖精にとっては牢獄に等しいがのぅ。
 強引に力を吸い出され、永遠に苦しみ続ける、趣味の悪い技術じゃよ」
シン
21:26:11
「……そうだな」
レパンセ
21:26:34
「魔動機……硬そう」マトックの一本でももって行くか
グラガス
21:26:42
「ふむ」
#老技師
21:27:06
「ものによっては、刃がなかなか通らんな。
 ワシのようにハンマーを振るえば解決じゃ、ガハハハ」
レパンセ
21:27:09
「妖精さん、苦しんでるんだね……助けてあげないと、あたし、騎士だから!」しゃきーんと手を上げ宣言する、これは決まった
21:27:35
という訳でマトック購入していきます、これで構造物破壊に役立つ、はず
#協会
21:28:20
 では、買い物などがあれば自由に行える。
 その後、小型の魔航船に乗り、大空へと舞い上がることになる――
 ――離陸準備がよければ、【♡】とでも。
フレア
21:28:26
「説明ありがとうございます。」
レパンセ
21:28:28
後保存食1週間分と、着替えセット、後はいいかな【💛】
#老技師
21:28:48
「べ、別に、エルフのために説明しとるわけじゃないんだからなっ」
シン
21:29:04
「行くか」【♡】
フレア
21:29:07
デレたw
シン
21:29:18
「そうなのか」
グラガス
21:29:54
マトックいくらですかね?
レパンセ
21:30:12
「エルフ? お、おじさんエルフの事嫌い?」
21:30:20
上目遣いで見上げよう
#協会
21:30:23
 市販ルルブ通りだろう。
シン
21:31:06
440G 
#老技師
21:31:09
「ふん。古来、エルフとドワーフは反りが合わぬのよ。
 話せば長い歴史じゃて」
グラガス
21:31:30
あざます、みつけきれなくて
フレア
21:32:02
マトックは重くて使えなさそうなのでピック購入しておきます
シン
21:32:12
「……」火と共にある種族と水と共にある種族、いろいろあるのだろうか
レパンセ
21:32:21
「そ、そうだよね……」ドワーフが鍛冶に使う木材の為にエルフの森が切られる、エルフがドワーフ大使の髭を切り落として帰した事で戦争が勃発する、枚挙にいとまがない
シン
21:33:06
後半はグラスランナーの仕業ではなかろうか…
グラガス
21:34:14
「爺さん連中によくいるんよな。昔の因縁めいて未だにエルフ嫌っとる。」【💛】
フレア
21:34:22
【♡】OKです
#
21:34:28
 
 では――
 
 アンバル老、及び数人の船員により、多数の回転翼プロペラを持つ船は悠然と空へ舞い上がった。
 下方へと街並みが離れていき、甲板を薙ぐ風を感じる。
 髪は翻り、スカートも捲れるだろう。
 
 発進した魔航船は、上空からはよく見える、海洋の彼方――
 ――蒼穹に浮かぶ武骨な鉄の要塞へと、進路を取った。
 
シン
21:35:25
「……」風がざわめく、幻聴もざわめく
レパンセ
21:35:57
「わ、すごい、こんなにおっきな船がお空を飛ぶんだ! ね、アンリも風が気持ちいい?」
船に乗り、ペガサスのアンリをブラッシングしていた
グラガス
21:36:56
グビグビ「・・・」髭も風で靡く
フレア
21:36:57
「私、プリーストのフレアよ、皆よろしくね」
#上空
21:37:10
「突っ込んで上を通るぞおおおお」
 
 という技師の声が響く中、魔航船は速度を上げて突き進む。
 ある程度、接近すると、要塞側が反応――無数の砲身が、此方を向いた。
 轟音と共に、周囲の大気を渦巻かせて発射される圧縮空気の砲弾は不可視だ。
 射線を読み、最低限の回避機動は取るものの、断続的な衝撃に船体が烈しく揺れる!
シン
21:37:21
「……」ここから落ちればさぞ赤い花が咲くことだろう。見せしめとしては十分な効果を――――思考が昔のそれになっていた
21:37:43
「シンだ」近くの者につかまりながら
レパンセ
21:37:52
「わ、わ!!?」アンリにしがみ付き、落ちないようにする
グラガス
21:38:01
「おとととと!!」
フレア
21:38:15
「わわわ」
#上空
21:38:23
 諸君は、冒険者レベル+敏捷度ボーナスで目標値17の判定を。
 失敗すると、飛び降りるときの受身判定に-4修正を受ける。
 まぁ、ペガサスに騎乗していれば落下のダメージはないだろうが。
グラガス
21:38:58
敏捷ないのよね、ドワーフだから
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
フレア
21:39:22
冒険者+敏捷判定
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
レパンセ
21:39:27
ペガサスに騎乗しておこう
シン
21:39:35
「行くぞ」冒険敏捷
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
レパンセ
21:39:36
判定は一応やっておく
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
21:41:13
何とかバランスを取り、アンリの上に跨る
#老技師
21:41:18
「――今じゃ、行けえええええ」
 
 風に流されて尾を曳く老技師の叫びが、タイミングを報せた。
 大気の砲弾が、逆さまの雨あられのように飛び交う中、
 全速で駆け抜ける船体の影が、下方の要塞に映る。
 
 飛び降りろ! 10m、30点の落下ダメージに対して受身判定だ。
グラガス
21:42:23
「うぉぉぉぉぉ!!!」
21:42:26
2D6 → 6 + 2 + 【3-4-4】 = 3
21:42:42
まぁそうなる
シン
21:42:42
着地地点を見定め、ひょいっと飛び降りる 受け身判定
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
レパンセ
21:43:16
ペガサスに乗り、皆に合わせて急降下するあ、誰か乗せて行けばよかった
#上空
21:43:21
 ゴォォン! と、すごい音を立ててグラガスが落下した。
 その傍に、シンも、こちらは比較的静かに降り立ち――
フレア
21:43:43
え、死ぬかも
#上空
21:43:50
 ペガサスの翼に運ばれ、レパンセは難なく隣に降下。
フレア
21:44:05
平目
2D6 → 1 + 3 + 【-4】 = 0
レパンセ
21:44:06
「フレアちゃん乗って!」ってできない?
21:44:11
遅かった
#上空
21:45:09
 判定前までなら。しかし、飛び移れるタイミングは一瞬限り。余裕はなかったようだ。
21:45:30
 受身判定の達成値と、防護点で、落下ダメージを軽減できる。
 死ぬことはないだろう。
シン
21:46:18
「ああ、痛いな……」痛みに気を取られるとともに幻聴も少しだけ遠くなる (HP:18/36 MP:20/20 防:2 )
フレア
21:46:29
[ (HP:6/33 MP:40/40 防:3 MCC(5) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
#要塞上
21:46:43
 がんばるんじゃぞぞおおお、というドワーフの声は、砲撃を受け続けながら離脱する魔航船と共に、速やかに遠ざかっていった。
 君達は、数百年の海中により海藻などがこびりついている金属の屋根上にいる。
フレア
21:46:51
「いてて、、、」 (HP:6/33 MP:40/40 防:3 MCC(5) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
レパンセ
21:47:05
「み、みんな、大丈夫?」心配そうにしている
グラガス
21:47:30
「いててて、これドレイクの魔力撃より痛いぞ (HP:23/37 MP:28/28 防:13 )
シン
21:47:46
「大事はない。が、戦闘を行うには不安が残る」
#要塞上
21:47:57
 内部へ侵入できるハッチなども、あたりはつけられるが、藻に覆われ、一見して分かるとまではいかない。
 多少の探索が必要だろう。
グラガス
21:48:30
「先に回復しとくか?」 (HP:23/37 MP:28/28 防:13 )
フレア
21:48:31
「残魔力気にしてる場合じゃないわ、回復しておきましょ」 (HP:6/33 MP:40/40 防:3 MCC(5) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
21:48:51
HP出してもらってよいですか?
シン
21:49:00
ほい (HP:18/36 MP:20/20 防:2 )
レパンセ
21:49:43
「あたし、あたし周りを探してくるね」【探索指令】にて周囲の捜索を行う、その間に回復どうぞ
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
グラガス
21:50:13
どうせ戦闘中MPあんま使えないだろうから自分で補いましょうか? (HP:23/37 MP:28/28 防:13 )
フレア
21:51:01
じゃあ、1回づつお願いします (HP:6/33 MP:40/40 防:3 MCC(5) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
21:51:34
一人1回づつという意味でした
グラガス
21:51:43
【キュアウーンズ】シン (HP:23/37 MP:28/28 防:13 )
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
21:51:55
10 = 5 (6 + 4 = 10) + 【5】 威力 : 10
#空中庭園
21:52:11
 レパンセが駆る天馬は、緑青に彩られた表層を少し掻き分け、ハッチを派遣した。
 また、ハッチには鍵がかけられ、罠も仕掛けられているようだ。
 どちらも解除目標値は12である。
 しかしハッチの側は、失敗すると、強力な【ツイスター】が発生する。
シン
21:52:19
「助かる」 (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
グラガス
21:52:21
【キュアウーンズ】フレア (HP:23/37 MP:25/28 防:13 )
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
21:52:26
9 = 4 (2 + 6 = 8) + 【5】 威力 : 10
#空中庭園
21:52:27
 ハッチの側は、というか、罠の側は、だ。
グラガス
21:52:40
【キュアウーンズ】グラガス (HP:23/37 MP:25/28 防:13 )
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
21:52:42
10 = 5 (6 + 4 = 10) + 【5】 威力 : 10
フレア
21:52:46
「ありがとう」 (HP:15/33 MP:40/40 防:3 MCC(5) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
21:53:20
自分にキュアウーンズ
2D6 → 6 + 5 + 【11】 = 22
グラガス
21:53:27
足りなければ再度 (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
フレア
21:53:44
いやあとはとっておいてください (HP:15/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
レパンセ
21:53:51
「あっち、あっちに入る所あるよ!」
グラガス
21:53:53
おkです (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
フレア
21:53:54
(HP:15/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
16 = 5 (5 + 5 = 10) + 【11】 威力 : 10
#空中庭園
21:54:01
 ついでに、たしかに冒険者は派遣されたが、発見したのだ。
レパンセ
21:54:03
そう言って戻ってきて指さす。
グラガス
21:54:22
無理やりこじつけとる (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
レパンセ
21:54:24
「でも鍵がかかってるの……」
21:54:45
パタパタと尻尾を振り、シンに期待のまなざしを向けよう
シン
21:54:56
「斥候の出番か」レパンセが示した方へ向かう (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
#空中庭園
21:55:25
 最悪、マトックなどでブチ壊すことも可能だろうが、発動する魔法罠の竜巻で吹っ飛ばされはするだろう。
シン
21:56:02
「……」ハッチの罠に対して解除判定
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
グラガス
21:56:03
「全快とは言わんがなんとか持ち直せたの」 (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
レパンセ
21:56:04
「あっち、あっちだよ」手を引っ張ってシンを案内する
#空中庭園
21:56:27
 仕掛けは解除されてしまった。
シン
21:56:58
「罠は解除した。次は鍵だ」鍵に対して解除判定
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
21:57:20
「……」咎人たる己を責め立てる声が響く、集中できなかった
#空中庭園
21:57:31
 たとえ高空から海に落下しても1/36で生きていたというのに、無慈悲な解除であった。
 一方、鍵の方は、ガチャリ……と軋む。もう一回、失敗したら、開かなくなるだろう。
レパンセ
21:57:44
かぎぃぃぃ
フレア
21:57:52
ごじってーん (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
シン
21:57:57
「……」再度、解除判定
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
レパンセ
21:57:59
「シン、シン頑張って!」応援する
#空中庭園
21:58:16
 少し時間はかかったが、ハッチの鍵もまた屈した。
シン
21:58:55
「開いたぞ」
レパンセ
21:59:18
「やった、やった! 開いたよシン!」凄い嬉しそう、尻尾を振っている
グラガス
21:59:34
「よし、中に入るが準備はいいか?」
シン
21:59:55
ハッチをゆっくり開く。扉を開くとともに罠が発動するかもしれない、慎重に開ける
レパンセ
22:00:45
「あたしはだ丈夫だよ、アンリも」ペガサスの頭を撫で、再度乗る
#空中庭園
22:01:01
 蝶番が軋む音と共に、ハッチは開いた。
 内部は梯子がついており、下方の通路へと降りられそうだ。
 ペガサスが通るには狭いが、一時的に彫塑とすれば問題ないだろう。
グラガス
22:01:24
明かりはあります?
#空中庭園
22:02:10
 要塞の目覚めと共に、各種機能が稼働しているのだろう。
 内部には非常灯のような照明が燈っている。視界に制限はなさそうだ。
シン
22:02:17
「俺から行こう」梯子に足をかける。重戦士が乗っても大丈夫か確かめるようにゆっくりと体重をかけて強度を試しながら降りる
レパンセ
22:02:26
彫像にしてから進むか
グラガス
22:02:40
やさしい
レパンセ
22:03:01
「待っててね、アンリ、また広い所に付いたら解放するから」お札を張り付けて、シンの後ろに付く
#空中庭園
22:03:21
 まぁ、どのみちシン以外は暗視能力があるが――
 そのシンは、無事に梯子を伝い、内部の通路へと降り立った。
 梯子が壊れる様子などはない。
グラガス
22:03:41
重量の関係で一番最後に
シン
22:04:06
「異常なし。大丈夫だ」上へ声をかける
フレア
22:04:15
では、レパンセの後に降りていく
グラガス
22:04:29
グラオジ、デブじゃないもん(
#上層
22:04:49
 先に見取り図で見たように、この要塞は、上層・下層・基部で構成されているようだ。
 内部の通路は広く、再びペガサスどころかカルキノスを出しても問題ないほどだろう。
レパンセ
22:04:53
「あたし、あたしも行くね!」では梯子を下りて行こう
22:05:01
カニィ
シン
22:05:42
装備を考えると体重は フレア<シン<レパンセ<<<<グラガスといったところか
グラガス
22:06:02
「一応よけといてくれー」
フレア
22:06:13
「はーい」
レパンセ
22:06:25
今は上層か
#上層
22:06:28
 海中にあったはずだが、通路内を通る風により気化蒸散を促されたものか、
 じめじめとした感じはあまりない。
 多数の換気扇・通気路が具わっている内装は、常に風が廻っているようだ。
 【ウィンドボイス】を利用した通話機構などを維持するためだろうか?
グラガス
22:06:30
越えられない壁みたいなのよろしくない(
シン
22:06:31
「……」梯子から離れ進むべき道を眺める
レパンセ
22:06:44
「アンリ、もう大丈夫だよ、いくね」
22:07:06
解放して跨ろう、ここは先に行くのみ
#上層
22:07:22
 通路はいくつかの分岐はあるが、詰所や居住区、倉庫などに続くものだろう。
 下層へと続く大きな通路は、直進している。
シン
22:07:56
超えてはならないし、超える気もないだろうに
22:08:59
「行くぞ」罠を警戒しつつ下層へと向かう
#上層
22:09:00
 と……通路に並ぶ、奇妙な内装に気付くことになった。
 
 高さ1mほどの柱の上に、ランタンが乗っているような感じの魔動機械だ。
 柱の台座には車輪がついている。
 ランタンのような部分には、炎ではなく、緑色の輝きが燈っている……。
フレア
22:09:11
頷く
シン
22:09:18
「む…」
グラガス
22:09:20
「うむ」
レパンセ
22:09:49
「何、何あれ……」見識かまもちか
フレア
22:10:04
見識判定できますか?
#上層
22:10:28
 
《――フェアリーレーダーにより、高密度の“穢れ”を検知。
 艦内に蛮族が侵入したものと判断――迎撃を開始します――》

 
グラガス
22:10:51
「・・・!来るぞ!」
シン
22:10:59
おおう、シンはドレイク級の穢れ持ちである…
#上層
22:11:08
 魔動機文明語の無機的な音声が流れると同時、
 あれらに燈る緑光が、煌々と強まった。
 
 動き出す……。
シン
22:11:29
「そのようだ」
グラガス
22:11:36
グラガス君聞こえてたけど意味わかってなかった(
TOPIC
22:11:43
【戦闘準備】 鳥籠×4 3m 鳥籠×4 10m 冒険者 by GMペナルティ
レパンセ
22:11:46
魔動機文明語わかりませーん
#上層
22:12:00
 まず、戦闘準備が可能だ。
グラガス
22:12:13
まもちお願いします
シン
22:12:16
「……」だらりと腕をたらし、脱力。異貌、ただでさえ大きい角がさらに肥大化する。戦闘準備完了 (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
レパンセ
22:12:27
「敵、敵だよ!」剣を―――マトックを―――どっち抜こう、まあいいや【光輝の剣】を両手に持って開始
#上層
22:12:37
 魔物知識などは、第一戦闘準備の後となる。
シン
22:12:41
アルケミストと習得すると魔動機文明語を覚えられます<グラガス (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
グラガス
22:13:16
おっと? (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
フレア
22:13:24
ペネトレイト使用します
グラガス
22:13:24
盾と斧構えて終わり (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
TOPIC
22:13:41
【魔物知識】 鳥籠×4 3m 鳥籠×4 10m 冒険者 by GMペナルティ
#上層
22:13:50
 知名度/弱点値:10/14
フレア
22:14:22
魔物知識(ペネトレイト補正あり (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 3 + 5 + 【9+2】 = 19
#上層
22:15:37
 ラカージュ(鳥籠の意)と呼ばれる、魔動機械だ。
 ただし、要塞内のこれは、[属性シフト]が[♠]に固定されている。  
 http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1578033841.html
TOPIC
22:15:57
【魔物知識】 鳥籠[30][30][30][30] 3m 鳥籠[30][30][30][30] 10m 冒険者 by GMペナルティ
TOPIC
22:16:17
【魔物知識】 鳥籠[30][30][30][30] 3m 鳥籠[30][30][30][30] 10m レパンセ&天馬、シン、グラガス 3m フレア by GMペナルティ
シン
22:16:48
先制判定 (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
#上層
22:16:54
 また、穢れが高いものに対するヘイト(攻撃優先度)が高そうだ。
 となると……
 
 ……先制値は11。
TOPIC
22:17:03
【01R先攻】 鳥籠[30][30][30][30] 3m 鳥籠[30][30][30][30] 10m レパンセ&天馬、シン、グラガス 3m フレア by GMペナルティ
レパンセ
22:17:23
面白い効果だ (HP:39/39 MP:13/13 防:12 ペガサス[46])
#上層
22:17:26
 冒険者の手番だ。
シン
22:17:58
穢れの観点からするなら、高位蛮族と人族の戦奴隷とも見えるメンツである (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
レパンセ
22:18:25
しかし数が多いな……妖精魔法の連打は痛いぞ (HP:39/39 MP:13/13 防:12 ペガサス[46])
グラガス
22:18:48
流石に耐えれるかな? (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
レパンセ
22:19:55
ちゃんと獣変貌しておこう、倒しきれなかったら惨事だ (HP:39/39 MP:13/13 防:12 ペガサス[46])
#上層
22:20:16
 小妖精を捉えた“灯台”の緑光が妖々と輝き、排除すべき標的を魔動機が分析する。
 妖精は穢れを嫌うため、カナリヤのように利用されることもあったという。
レパンセ
22:20:17
あとFPは欲しい所 (HP:39/39 MP:13/13 防:12 ペガサス[46])
フレア
22:20:40
出は先にフィールドプロテクションいきますね (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
シン
22:20:44
「ああも魔法を撃たれては厳しいな…フレア、対処法はあるか?」【フィールド・レジスト】お願いです (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
フレア
22:21:02
そっちか (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
グラガス
22:21:25
レジ>風でいいかと (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
レパンセ
22:21:32
相手の属性が特定できないんですね (HP:39/39 MP:13/13 防:12 ペガサス[46])
22:21:41
固定か
#上層
22:21:48
 幸い、というべきか、要塞内のものは風属性固定のため、人間生まれのナイトメアにとっては弱点ではない。
 お題がトパーズの月とかなら死んでいたかもしれない。
レパンセ
22:21:48
よく読んでなかった、風でいいや (HP:39/39 MP:13/13 防:12 ペガサス[46])
フレア
22:22:07
フィールドレジスト (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 2 + 4 + 【11】 = 17
22:22:22
風で。 (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
#上層
22:22:44
 では、風属性を軽減する結界が敷かれた。
レパンセ
22:22:58
OK,では行きますね (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風 ペガサス[46]Fr風)
フレア
22:22:59
手番終了です。 (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
シン
22:23:15
死地は望むところ。決して死にたい訳ではないが死に近づけば罪悪感が軽減されるのだから (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
レパンセ
22:23:36
では獣変貌入れて突撃、対応は? (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風 ペガサス[46]Fr風)
#上層
22:23:39
 ラカージュは、特に移動妨害はしない。回避力は11で、機械の身体というほど頑丈ではない。
レパンセ
22:23:47
了解 (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風 ペガサス[46]Fr風)
TOPIC
22:23:57
【01R先攻】 鳥籠[30][30][30][30] 3m 鳥籠[30][30][30][30]、レパンセ&天馬 10m シン、グラガス 3m フレア by レパンセ
レパンセ
22:24:26
「ふっしゃーーー!」
では両手剣で適当な1体に攻撃! (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風 ペガサス[46]Fr風)
2D6 → 3 + 1 + 【11】 = 15
22:24:52
切るというより叩き付ける勢いで圧し――
36 = 11 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 10 (6 + 3 = 9) + 【12+1+2】 威力 : 38
シン
22:25:06
潰した (HP:28/36 MP:20/20 防:2 )
グラガス
22:25:13
初手からよく回る (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
レパンセ
22:25:35
ペガサスは死んでない一体に蹴り (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風 ペガサス[46]Fr風)
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
#上層
22:25:44
 難なく捉え、両断した。
 砕け散ったラカージュから解放された小さな妖精が、その感謝を込めて、
 レパンセに風の加護を与え、姿を消す。
レパンセ
22:25:45
蹄も当たる (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風 ペガサス[46]Fr風)
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
TOPIC
22:25:53
【01R先攻】 鳥籠[30][30][30][30] 3m 鳥籠[30][30][21]、レパンセ&天馬 10m シン、グラガス 3m フレア by GMペナルティ
レパンセ
22:26:12
ウィンドガード貰い (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
22:26:28
「しゃー!」剣を掲げ、続くように檄を飛ばす
グラガス
22:26:30
流石に21は飛ばせない (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
シン
22:26:37
では前進 【マッスルベアー】 (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風)
TOPIC
22:26:50
【01R先攻】 鳥籠[30][30][30][30] 3m 鳥籠[30][30][21]、レパンセ&天馬 シン10m グラガス 3m フレア by シン
シン
22:27:14
《鎧貫きⅠ》を宣言し、 無傷の鳥かごを狙う (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風)
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
22:27:25
防護点半減
17 = 3 (2 + 1 = 3) + 【11+1+2】 威力 : 35
22:27:36
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
22:27:45
防護点半減
22 = 8 (2 + 5 = 7) + 【11+1+2】 威力 : 35
#上層
22:27:50
 防護点は3のみ適用され、14点を受け――
シン
22:28:10
「これで2つ」 (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風)
グラガス
22:28:22
死んだ・・・ (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
#上層
22:28:44
 ――追撃で19点を受け、これも砕け散った。
 
 解放された妖精は……“穢れ”にちょっと戸惑ったが、
 感謝はして、【ウィンドガード】をもたらした。
TOPIC
22:28:50
【01R先攻】 鳥籠[30][30][30][30] 3m 鳥籠[30][21]、レパンセ&天馬 シン10m グラガス 3m フレア by GMペナルティ
レパンセ
22:29:16
「ふっしゃー!」シンさんスゴイスゴイ (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
グラガス
22:29:27
【ビートルスキン】発動 庇う>レパ、馬、シン 前に出て攻撃>減ってる方 (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
22:29:51
15 = 6 (6 + 1 = 7) + 【9】 威力 : 21
#上層
22:30:03
 回避力は11だ。
 たいした回避挙動ではないが、車輪で少し後退した魔動機械をかすめたのみ。
グラガス
22:30:17
「おろ?」 (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
TOPIC
22:30:45
【01R後攻】 鳥籠[30][30][30][30][30][21] レパンセ&天馬 シン グラガス 13m フレア by GMペナルティ
#上層
22:31:33
 ラカージュに燈る光が増し、大気の刃が縦横に切り裂く。
 すべてシンに【ウィンドカッター】を放つ。
2D6×6 → 3 + 3 + 【5】 = 11 , 4 + 1 + 【5】 = 10 , 6 + 3 + 【5】 = 14 , 1 + 5 + 【5】 = 11 , 1 + 3 + 【5】 = 9 , 4 + 5 + 【5】 = 14
レパンセ
22:31:44
しんんんんんん (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
シン
22:31:58
抵抗6回 (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
2D6×6 → 4 + 3 + 【9】 = 16 , 3 + 3 + 【9】 = 15 , 6 + 1 + 【9】 = 16 , 2 + 1 + 【9】 = 12 , 3 + 2 + 【9】 = 14 , 4 + 5 + 【9】 = 18
グラガス
22:32:02
単体であれば1/2でひきつけます (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
レパンセ
22:32:04
「しゃー!?」シン集中攻撃に驚き (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
フレア
22:32:06
「集中攻撃っ!」 (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
#上層
22:32:36
 ウィンドカッターは、形状:射撃ではないのだ。
グラガス
22:32:54
なるほど、またも学び (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
#上層
22:33:02
 風属性魔法ダメージ。
4 = [8 = 3 (4 + 2 = 6) + 【5】] / 2 威力 : 10
4 = [7 = 2 (2 + 3 = 5) + 【5】] / 2 威力 : 10
3 = [6 = 1 (2 + 1 = 3) + 【5】] / 2 威力 : 10
5 = [9 = 4 (3 + 5 = 8) + 【5】] / 2 威力 : 10
4 = [8 = 3 (5 + 2 = 7) + 【5】] / 2 威力 : 10
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
TOPIC
22:33:14
【02R先攻】 鳥籠[30][30][30][30][30][21] レパンセ&天馬 シン グラガス 13m フレア by GMペナルティ
#上層
22:33:36
 抵抗を突破しないと、防がれてしまいそうだ。
 ――先攻陣営、冒険者。
レパンセ
22:34:08
では引き続き行きます (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
シン
22:34:11
「……」魔法の嵐、一瞬死ぬかと思ったが心優しき神官と妖精の護りに助けられた。無傷 (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
レパンセ
22:34:41
「しゃー!」両手に持った剣が21の魔動機に振り下ろされる (HP:39/39 MP:13/13 防:12 Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
2D6 → 3 + 1 + 【11】 = 15
22:34:55
これもまた叩き壊し――
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 38
22:35:00
滑ってしまった
#上層
22:35:09
 直に受けていれば、これでも20点だ。タビット20匹でドレイクバロンも倒せるわけである。
グラガス
22:35:12
ダイスは収束する (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
フレア
22:35:18
ごじってーん (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
レパンセ
22:35:26
「にゃ~……」ペガサスはフォローするように21のに蹴りを放つ (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
#上層
22:35:27
 レパンセの剣は、火花を散らしてかすめた。
レパンセ
22:35:37
蹄が打ち砕き (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
シン
22:35:44
数は力、特に魔法ダメージは顕著である (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
TOPIC
22:35:46
【02R先攻】 鳥籠[30][30][30][30][30][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 13m フレア by GMペナルティ
レパンセ
22:36:55
泣きそうな声を出しながらエンド (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
シン
22:37:00
無傷の鳥かごに攻撃《鎧貫きⅠ》 (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 1 + 3 + 【9】 = 13
22:37:09
防護点半減
17 = 3 (1 + 2 = 3) + 【11+1+2】 威力 : 35
22:37:18
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
22:37:27
防護点半減
18 = 4 (2 + 2 = 4) + 【11+1+2】 威力 : 35
TOPIC
22:37:36
【02R先攻】 鳥籠[30][30][30][30][30-14-15][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 13m フレア by GMペナルティ
TOPIC
22:37:46
【02R先攻】 鳥籠[30][30][30][30][1][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 13m フレア by GMペナルティ
シン
22:37:54
「ち……」終わり (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
#上層
22:38:03
 大破寸前となった。
グラガス
22:38:36
1のこりフレアで狙います? (HP:33/37 MP:19/28 防:13 )
フレア
22:39:03
フレア、ターゲッティングないので待機です (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
レパンセ
22:39:13
「にゃん、にゃぁん!」気を取り直して剣を構え直す (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
グラガス
22:39:17
りょか (HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 ビスキ@2)
レパンセ
22:39:24
まあこの後あるだろうしMP温存は正解 (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
グラガス
22:39:40
【ビートルスキン】発動 庇う>レパ、馬、シン 前に出て攻撃>1 (HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 ビスキ@2)
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
22:39:49
15 = 6 (4 + 3 = 7) + 【9】 威力 : 21
TOPIC
22:40:01
【02R先攻】 鳥籠[30][30][30][30][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 13m フレア by GMペナルティ
フレア
22:40:23
3m前進して終了です (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
#上層
22:40:28
 これも四散――解き放たれた風の小妖精が、グラガスに加護を与え、飛び去った。
TOPIC
22:40:36
【02R後攻】 鳥籠[30][30][30][30][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 13m フレア by GMペナルティ
TOPIC
22:40:37
【02R先攻】 鳥籠[30][30][30][30][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 10m フレア by フレア
グラガス
22:41:09
「よし、とりあえず1体」 (HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 ビスキ@2 FR風)
#上層
22:41:16
 残存する五つの鳥籠は、穢れしものを排除すべく【ウィンドカッター】を速射。
 シンを切り刻むべく――
2D6×5 → 3 + 1 + 【5】 = 9 , 4 + 5 + 【5】 = 14 , 2 + 1 + 【5】 = 8 , 3 + 6 + 【5】 = 14 , 3 + 5 + 【5】 = 13
シン
22:41:28
抵抗5回 (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
2D6×5 → 4 + 2 + 【9】 = 15 , 4 + 6 + 【9】 = 19 , 6 + 6 + 【9】 = 21 , 4 + 6 + 【9】 = 19 , 2 + 1 + 【9】 = 12
フレア
22:41:41
「またっ!」 (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
シン
22:41:45
ぐ、1回失敗した… (HP:28/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
#上層
22:41:57
 風属性魔法ダメージ。
6 = [11 = 6 (5 + 6 = 11) + 【5】] / 2 威力 : 10
5 = [10 = 5 (5 + 4 = 9) + 【5】] / 2 威力 : 10
4 = [7 = 2 (2 + 3 = 5) + 【5】] / 2 威力 : 10
3 = [6 = 1 (3 + 1 = 4) + 【5】] / 2 威力 : 10
22:42:05
 風属性魔法ダメージ。
8 = 3 (2 + 5 = 7) + 【5】 威力 : 10
グラガス
22:42:14
「っく、また一人狙いかよ」 (HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 ビスキ@2 FR風)
TOPIC
22:42:18
【03R先攻】 鳥籠[30][30][30][30][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 10m フレア by GMペナルティ
シン
22:42:26
「理にはかなっている」 (HP:26/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
#上層
22:42:37
 多少の切り傷を刻んだようだ。
 ――冒険者の手番。
レパンセ
22:43:49
13のは任せて30行きますか (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
22:44:18
「しゃー、ふっしゃーー!!」
再度、剣を振り上げて、30の魔導機に向けて叩き付ける
2D6 → 3 + 6 + 【11】 = 20
22:44:32
鈍い音を立てて衝撃が走る
25 = 10 (4 + 4 = 8) + 【12+1+2】 威力 : 38
TOPIC
22:44:40
【03R先攻】 鳥籠[30][30][30][10][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 10m フレア by GMペナルティ
レパンセ
22:44:47
続けて同じ対象にペガサスが蹴りを入れ (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風)
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
22:44:57
げしげしと踏みつぶす
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
TOPIC
22:45:05
【03R先攻】 鳥籠[30][30][30][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 10m フレア by GMペナルティ
#上層
22:45:31
 粉砕と共に解放された小さなフェアリーが、ペガサスに風の祝福を以て感謝した。
シン
22:45:32
《鎧貫きⅠ》対象は無傷の鳥かご (HP:26/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
22:45:42
防護点半減
24 = 10 (5 + 4 = 9) + 【11+1+2】 威力 : 35
22:45:52
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
TOPIC
22:45:53
【03R先攻】 鳥籠[30][30][9][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 10m フレア by GMペナルティ
シン
22:46:02
防護点半減 (HP:26/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
19 = 5 (3 + 2 = 5) + 【11+1+2】 威力 : 35
TOPIC
22:46:09
【03R先攻】 鳥籠[30][30][13] レパンセ&天馬 シン グラガス 10m フレア by GMペナルティ
シン
22:46:14
「あと3つ」 (HP:26/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
#上層
22:46:15
 消し飛んだ。
グラガス
22:46:22
【ビートルスキン】発動 庇う>レパ、馬、シン 前に出て攻撃>13 (HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 ビスキ@2 FR風)
2D6 → 4 + 6 + 【8】 = 18
22:46:34
ビスキなしだ
22:46:47
(HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 ビスキ@1 FR風)
17 = 8 (4 + 6 = 10) + 【9】 威力 : 21
22:46:58
1たりない
TOPIC
22:47:01
【03R先攻】 鳥籠[30][30][1] レパンセ&天馬 シン グラガス 10m フレア by GMペナルティ
レパンセ
22:47:12
「しゃ、しゃー?」妖精が纏わりつく様を見て、少し愛おしく思えた (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風wig)
#上層
22:47:20
 これも破壊しきる寸前だ。
フレア
22:47:34
待機です。 (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
グラガス
22:47:42
「すまねぇ、残しちまった」 (HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 ビスキ@1 FR風)
#上層
22:48:17
 では――あとは、返す刀で殲滅できただろう。
 最後の【ウィンドカッター】のみで戦闘処理を結ぶ――標的はシンだ。
2D6×3 → 3 + 4 + 【5】 = 12 , 1 + 2 + 【5】 = 8 , 4 + 2 + 【5】 = 11
シン
22:48:31
「問題ない」己が魔法に抵抗すればいいだけのこと (HP:26/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
2D6×3 → 4 + 3 + 【9】 = 16 , 1 + 3 + 【9】 = 13 , 4 + 4 + 【9】 = 17
#上層
22:48:53
 風属性魔法ダメージ。
5 = [10 = 5 (5 + 5 = 10) + 【5】] / 2 威力 : 10
5 = [9 = 4 (5 + 3 = 8) + 【5】] / 2 威力 : 10
5 = [10 = 5 (5 + 5 = 10) + 【5】] / 2 威力 : 10
シン
22:49:30
「後は一人1体だ」 (HP:26/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
#上層
22:49:49
 出目12でも無傷なのでダメージ判定の意味はあまりなかったが、ともあれ。
 荒れ狂う風を弾き、君達は残るラカージュを破壊できた。
TOPIC
22:49:53
by GMペナルティ
レパンセ
22:50:09
「しゃー!」破壊し終わった後、剣を掲げる (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風wig)
#上層
22:50:22
 増援……の類は、今のところ、ないようだ。
 非常灯めいた内部照明が、不安定に明滅しているのみである。
レパンセ
22:50:25
しばらく獣変貌したままでいよう (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風wig)
グラガス
22:50:33
「ふぅ・・・」グビグビ (HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 ビスキ@1 FR風)
フレア
22:51:15
キュアウーンズ >シン (HP:31/33 MP:40/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 6 + 5 + 【11】 = 22
22:51:21
16 = 5 (3 + 6 = 9) + 【11】 威力 : 10
シン
22:51:42
「かすり傷だ」 (HP:36/36 MP:17/20 防:2 FR風 WG)
レパンセ
22:52:36
「しゃー、ふしゃー」指さして先に進む事を伝えようとする、しかし猫の口では…… (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風wig)
#上層
22:52:36
 上層については……後は阻むものもなく、深部まで進むことができた。
 かつては他にも警備や迎撃の手段があったのかもしれないが、現存していたのは、配備されていたラカージュだけだったようだ。
 あるいは、他の魔動機は、長い歳月の間、付近に来た蛮族を迎撃すべく出撃したのかもしれない。
 いずれにせよ……
シン
22:52:45
「行くぞ」番人がこれで終わりとも思えぬ。警戒しつつ進む
フレア
22:52:47
「進もう!」 (HP:31/33 MP:37/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
グラガス
22:53:04
「行くぞ」 (HP:33/37 MP:16/28 防:13+2 )
#下層
22:54:26
 ……君達は、下層部へと到達した。
 上層と比べると入り組んでいるが、これは迷路として利用するためではなく、
 あちらこちらに配された動力機関などの関係で、通路として使えるスペースが限られたせいだろう。
 階段を二階層ほど降り、また一階層ほど上がる……際に、探索判定を一度、行える。
シン
22:54:28
「話によれば核はもうすぐのはずだ」
22:54:46
探索
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
グラガス
22:55:03
流石にレンジャー×ですよね?
レパンセ
22:55:13
探索指令 (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風wig)
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
フレア
22:55:38
平目
2D6 → 2 + 3 = 5
レパンセ
22:55:40
「しゃ、しゃー……」暗闇で落ち着かないペガサスをなだめる (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風wig)
#下層
22:55:59
 自然環境らしさは微塵もない。
グラガス
22:56:12
平目
2D6 → 2 + 2 = 4
#下層
22:57:09
 では、14でちょうどぎりぎり発見できたが、防衛機構の罠があるようだ。
 解除目標値はこれも14である。
シン
22:57:35
「止まれ、罠だ」解除判定
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
#下層
22:58:12
 解除に失敗したようだ。
 もう一度失敗すると、発動する。
シン
22:58:27
「……」再挑戦
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
グラガス
22:58:35
おう・・・
#下層
22:58:51
 完璧に失敗した!(?)
フレア
22:58:53
ごじってーん
シン
22:59:20
「……」かつて奪った者たちの幻覚がざわめく。あれはだれだっただろうか。そう気を散らしていたら致命的な失敗を犯した
レパンセ
22:59:22
「しゃ、しゃー?」 (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風wig)
#下層
23:00:51
 では――侵入者迎撃用の、アロースリットが作動した。
 これは【シュートアロー】の原理で、〈閃牙の矢〉を射出するのである。
 四人と一頭にそれぞれ発射され、クリティカルしなければ回収できる。
 物理ダメージ――レパンセ、ペガサス、シン、フレア、グラガス。
15 = 5 (4 + 3 = 7) + 【10】 威力 : 20
23 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 3 = 7) + 【10】 威力 : 20
13 = 3 (3 + 2 = 5) + 【10】 威力 : 20
15 = 5 (4 + 3 = 7) + 【10】 威力 : 20
16 = 6 (6 + 2 = 8) + 【10】 威力 : 20
レパンセ
23:00:59
心配そうにシンを見つめる、大丈夫、次はきっと成功してくれるぎゃーーーーーー!! (HP:39/39 MP:13/13 防:12 !Fr風Wig ペガサス[46]Fr風wig)
#下層
23:01:26
 〈閃牙の矢〉を四本、獲得できたと喜ぶべきか……。
シン
23:01:31
「……すまない」 (HP:25/36 MP:17/20 防:2 )
グラガス
23:01:50
「仕方ねぇ、そういうこともあるさ」
レパンセ
23:01:53
「しゃ、しゃーーー!!」飛んできた矢をもろに受ける (HP:34/39 MP:13/13 防:12 ! ペガサス[31/46])
23:02:05
ペガサスが割と痛い
グラガス
23:02:35
再度回復するか (HP:30/37 MP:16/28 防:13 )
フレア
23:03:26
すみません、お願いします (HP:19/33 MP:37/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
グラガス
23:03:41
【キュアウーンズ】シン (HP:30/37 MP:16/28 防:13 )
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
23:03:44
8 = 3 (4 + 2 = 6) + 【5】 威力 : 10
#下層
23:04:22
 幸い、再発動までは10秒の間隙があるため、設置された通路を駆け抜ければ、なんとか突破できたようだ。
 同じ道を通る場合は、帰りもまた発動するだろうが……。
グラガス
23:04:40
【キュアウーンズ】フレア 魔晶石(2/5) (HP:30/37 MP:13/28 防:13 )
23:04:44
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
シン
23:05:00
幸いというべきか、帰りの道は別である (HP:33/36 MP:17/20 防:2 )
レパンセ
23:05:01
「しゃ、しゃー……」耳がぺたりと垂れて、刺さった矢を抜く……涙がポロリ (HP:34/39 MP:13/13 防:12 ! ペガサス[31/46])
グラガス
23:05:06
通り抜けて回復ということでよろしくて? (HP:30/37 MP:13/28 防:13 )
23:05:09
8 = 3 (3 + 3 = 6) + 【5】 威力 : 10
#下層
23:05:18
 通過後に回復で大丈夫だ。
グラガス
23:05:24
【キュアウーンズ】(HP:30/37 MP:13/28 防:13 )
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
23:05:27
12 = 7 (6 + 6 = 12) + 【5】 威力 : 10
シン
23:05:32
「すまない。痛かったか」
フレア
23:05:41
「ありがとう」 (HP:27/33 MP:37/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
#中枢
23:06:38
 そして、君達は最深部へと辿り着いた。
 頑丈な扉の隙間から、エメラルド色の輝きが漏れている……。

 
  \         /
   \       / 
    \_____/  
     |_CENTRAL|   
  O o | ___ | o O
     ||.|.||   
     || | ||   
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  
   /  ___  \ 
  / _______ \
 
グラガス
23:07:05
頑張りが見える
フレア
23:07:12
たしかにw (HP:27/33 MP:37/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
レパンセ
23:07:23
「しゃ、しゃーー」平気だもん、と強がっているのだろうか、胸を張って (HP:34/39 MP:13/13 防:12 ! ペガサス[43/46])
#中枢
23:07:46
 なんとなく3Dダンジョン風味だったが、
 君達は扉を探索してもよいし、そのまま開こうとしてもよい。
フレア
23:08:15
「あれを割るのね」
シン
23:08:18
「……」失敗はもうしない、そう心に誓い扉を探索
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
グラガス
23:08:40
一応探索
2D6 → 5 + 2 = 7
#中枢
23:09:20
 機械的な仕掛けや罠は見つからなかった。
 解除目標値14の、通常の鍵が施錠されている。
シン
23:09:39
「……」解除判定
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
フレア
23:09:57
出目高いなあ
#中枢
23:10:00
 施錠は過去形となり、難なく解除された。
レパンセ
23:10:22
「ふしゃっしゃー!」開いたぞー、ついにこの先がエメラルドだ!
シン
23:10:39
子供、特に女の子供が傷つくのはつらい。あの子を思い出すから
グラガス
23:10:49
「この先に大エメラルドが・・・」
シン
23:12:17
扉を開ける
#中枢
23:13:49
 
 では、扉を開く――
 
 中枢部は、鉄格子のような足場が縦横にある、大きな空間だ。
 下方へと降りる梯子なども多くあり、ここから、要塞の基部……
 ……高速で旋回する送風機構の巨大ファンが並ぶ底まで下りられるだろう。
 下から潜入できなかったのは無論、稼働中に通ろうとすればミンチになるためである。
 今も、もし下手に落下すれば、1/365くらいの断片となって海に降り注げるはずだ。
 
 ……そして……
 
 この機関中枢の央には、煌々と輝く、巨大なエメラルドが配されていた。
 魔動機械の台座に象嵌されたそれの周囲を、激しい風が渦巻いている。
 
シン
23:15:47
「あれを壊せばいいわけか」
#中枢
23:15:56
 
 不意に、轟音が響いた。
 
 頭上より、鉄の巨人が降下してきたのだ。
 それは、両腕が異様に発達した巨猿めいた印象の輪郭をしており、
 下方へ向けた腕の先についた送風機構によって浮遊、軟着陸したようだった。
 また、両腕には、複数のラカージュが固定されているのが見える。
 
 鉄巨人は、両脚の車輪で接地……侵入者と相対した。
 
レパンセ
23:15:56
「ふしゃ、しゃー」指さして、あれが目的のエメラルドだ、マトックを取り出し
シン
23:16:30
「その前に、あれを倒さねばならんようだが」
グラガス
23:16:48
「防衛屋のお出ましってこったな」
#中枢
23:17:01
 エメラルドの光が、辺りを強く照らしている……
 ……風の魔力は高まり、【アトリビュート】のように風属性が強化されている。
フレア
23:17:01
「最終防衛者か!」
レパンセ
23:17:04
「しゃ、しゃー!!?」
TOPIC
23:17:35
【戦闘準備】 鉄巨人、鳥籠×4 10m レパンセ&天馬、グラガス、シン 3m フレア by GMペナルティ
#中枢
23:17:53
 まず、戦闘準備が可能だ。
シン
23:17:59
「……」だらりと腕をたらし、脱力。異貌は先の戦闘から継続している。戦闘準備完了 (HP:33/36 MP:17/20 防:2 )
レパンセ
23:18:27
先ほどから獣変貌を継続し、マトックは構えたまま、戦闘準備OK
フレア
23:18:27
【ペネトレイト】使用
TOPIC
23:18:46
【魔物知識&先制】 鉄巨人、鳥籠×4 10m レパンセ&天馬、グラガス、シン 3m フレア 【風属性ダメージ+2】 by GMペナルティ
グラガス
23:18:51
1m前に 自身に【パークメイルA】使用
#中枢
23:19:17
 冒険者の配置はこれで固定だ。
 
 鉄巨人……知名度/弱点値:15/18
TOPIC
23:19:58
【魔物知識&先制】 鉄巨人、鳥籠×4 9m グラガス 1m レパンセ&天馬、シン 3m フレア 【風属性ダメージ+2】 by グラガス
フレア
23:20:04
魔物知識(ペネトレイト補正あり>巨人 (HP:27/33 MP:35/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 5 + 6 + 【9+2】 = 22
#中枢
23:20:14
 配置は固定だってば。
グラガス
23:20:31
あ、すみません
TOPIC
23:20:56
【魔物知識&先制】 鉄巨人、鳥籠×4 10m レパンセ&天馬、グラガス、シン 3m フレア 【風属性ダメージ+2】 by グラガス
#中枢
23:22:13
 かの魔動機は、両腕部をラングカーグナーに換装されたバレンドルンであるようだ。
 浮遊移動も可能だが、戦闘時は基本的に接地している。
 両腕にそれぞれ搭載されたラカージュは、保護により回避が+2されている。
 
 剣のかけら×8で補強されているようだ。  
 http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1589852933.html
シン
23:22:45
先制判定 (HP:33/36 MP:17/20 防:2 )
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
レパンセ
23:23:08
お、命中十分、これはマトックの出番か……?
シン
23:23:19
1足りぬか…さらば500ガメル。回避は下がるが仕方あるまい (HP:33/36 MP:17/20 防:2 )
TOPIC
23:23:55
【01R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[30][30])(左:鳥籠[30][30]) 10m レパンセ&天馬、グラガス、シン 3m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
23:24:23
 では――守護者が攻撃に移る前に、冒険者が先んじた。
フレア
23:25:10
またもや、フィールドレジストが良いですよね? (HP:27/33 MP:35/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
グラガス
23:25:12
これさっきと同じで鳥かごは風固定で? (HP:30/37 MP:12/28 防:13+2 )
#中枢
23:25:25
 風属性固定のようだ。
レパンセ
23:25:28
車輪落とせるかなあ……
フレア
23:26:06
【フィールドレジスト】 (HP:27/33 MP:35/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 5 + 1 + 【11】 = 17
23:26:20
成功です。風で。
シン
23:27:25
さて、巨人を狙うべきか鳥かごを先に壊すべきか… (HP:33/36 MP:17/20 防:2 FR風)
レパンセ
23:27:38
ラカージュは回避+2されてるだけだよね、なら初手だけなら当たるな
グラガス
23:27:54
籠で防バフ貰ってもいいのでは? (HP:30/37 MP:12/28 防:13+2 )
#中枢
23:28:16
 現在は搭載者保護で回避+2だ。不規則駆動を使用すると累積して+4になる。
レパンセ
23:28:38
じゃあ剣に持ち替えて狙いに行くか
23:28:46
では行きますね
23:29:12
「ふしゃー!」キャッツアイを宣言して突撃、対応は?
#中枢
23:29:15
 同座標までは、特に移動妨害はない。
レパンセ
23:29:20
マトックはポイして
TOPIC
23:29:31
【01R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[30][30])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬 10m グラガス、シン 3m フレア 【風+2】 by レパンセ
レパンセ
23:30:23
【光輝の剣】に持ち替えて、とやる前にペガサスが蹄を右腕の鳥籠に打ち付ける
先ほど飛行を加えてなかったので加えて命中を振る
2D6 → 6 + 2 + 【9+1】 = 18
23:30:33
蹄がヒビを入れ
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
#中枢
23:30:51
 回避力は11+2=13だ。ラカージュが損耗する。
TOPIC
23:30:57
【01R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[30][24])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬 10m グラガス、シン 3m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
23:31:25
「ふしゃー!」続けて【光輝の剣】に持ち替えて同じ籠に打ち付ける
2D6 → 1 + 1 + 【11+1】 = 14
23:31:37
「にゃー……」
グラガス
23:32:01
ゴジッテーン (HP:30/37 MP:12/28 防:13+2 )
#中枢
23:32:09
 保護柵に阻まれたものか、刃はかすめるに留まった。
シン
23:32:09
「……」【キャッツアイ】【マッスルベアー】前進 (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風)
23:32:47
飛びあがって右の無傷な鳥かごに蹴りを入れる 《鎧貫きⅠ》
2D6 → 5 + 1 + 【9+1】 = 16
23:32:55
防護点半減
23 = 9 (6 + 2 = 8) + 【11+1+2】 威力 : 35
TOPIC
23:33:04
【01R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[10][24])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬 10m グラガス、シン 3m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
シン
23:33:04
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》 (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風)
2D6 → 1 + 5 + 【9+1】 = 16
23:33:08
21 = 7 (5 + 1 = 6) + 【11+1+2】 威力 : 35
TOPIC
23:33:16
【01R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[24])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬 10m グラガス、シン 3m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
23:33:19
鳥籠減らしていった方がいいなこれ
23:33:28
レパンセの命中なら十分当たるから
#中枢
23:33:39
 ラカージュを撃破。
 解放された風の妖精が、去り際に加護をもたらした。
グラガス
23:34:01
【ビートルスキン】発動 庇う>レパ、馬、シン 前に出て攻撃>減ってる24 (HP:30/37 MP:12/28 防:13+2 )
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
#中枢
23:34:19
 回避力は、保護により11+2だ。
グラガス
23:34:19
足りねぇ・・・ (HP:30/37 MP:12/28 防:13+2 )
TOPIC
23:34:50
【01R後攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[24])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 13m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
23:35:27
シンやグラガスは足元狙った方がいいかもしれない……
シン
23:36:04
では、次からを車輪を (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
#中枢
23:36:09
 迎撃を開始……集中攻撃目標を選定。
 中枢の侵入者となれば、もはや穢れがどうこうで判断する段階ではない。
レパンセ , シン , フレア , グラガス
レパンセ
23:36:50
HP表記していなかった、さっき当たらなかったのが割かし痛い (HP:34/39 MP:13/13 防:12-2 !!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:37:10
 まず、左右腕部が、送風機構を接続した砲身をレパンセに向ける。
 [風の砲弾]――精神抵抗目標値は17が2回。なお、抵抗失敗時は転倒=落馬する。
レパンセ
23:37:30
精神抵抗1回目 (HP:34/39 MP:10/13 防:12-2 !!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
23:37:38
精神抵抗2回目
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
グラガス
23:37:54
これ射撃ですよね? (HP:30/37 MP:12/28 防:13+2 )
#中枢
23:38:06
 第一射。風属性魔法ダメージ。射撃だが7レベル以上だ。
2D6 → [1 + 5 + 【9】 = 15] / 2 + 【2】 = 10
レパンセ
23:38:13
1ゾロ3回目だ、割りようもない (HP:34/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
グラガス
23:38:15
あ、8レべじゃんか (HP:30/37 MP:12/28 防:13+2 )
#中枢
23:38:28
 第二射。風属性魔法ダメージ&転倒。無傷だろうが受身判定も可能だ。
2D6 → 2 + 2 + 【9+2】 = 15
レパンセ
23:39:17
「にゃー!」すっこける、Frで軽減して7点と12点 (HP:15/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:39:47
 スラローム軌道により、轢く――命中力18。レパンセと、追加攻撃目標。
 グラガスが追加対象でない場合は、かばうが発動する。
フレア , グラガス , シン
23:40:29
 グラガスを2回、轢くようだ。
2D6×2 → 4 + 4 + 【9】 = 17 , 3 + 1 + 【9】 = 13
グラガス
23:40:45
ノーダメ (HP:30/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン、)
#中枢
23:40:55
 ラカージュは、レパンセに【ウィンドカッター】を速射する。
2D6×3 → 3 + 2 + 【5】 = 10 , 5 + 1 + 【5】 = 11 , 5 + 3 + 【5】 = 13
レパンセ
23:41:20
精神抵抗1回目 (HP:15/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
23:41:24
2回目
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
23:41:28
3回目
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
#中枢
23:41:42
 風属性魔法ダメージ。
5 = [6 = 1 (2 + 2 = 4) + 【5】] / 2 + 【2】 威力 : 10
7 = [9 = 4 (6 + 2 = 8) + 【5】] / 2 + 【2】 威力 : 10
6 = [8 = 3 (4 + 2 = 6) + 【5】] / 2 + 【2】 威力 : 10
TOPIC
23:41:54
【02R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[24])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 13m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
23:42:06
 暴風が吹き荒れる中、冒険者の手番となった!
レパンセ
23:42:15
消魔の守護石を2つ破壊して、0、2,3で5点受ける (HP:10/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
23:43:04
受け身判定やってなかった、やっておこう
2D6 → 1 + 4 + 【8-4】 = 9
23:43:21
ノーダメ
23:43:46
更に集中受けたらヤバい
#中枢
23:43:46
 ぽてっと落ちたが、全力移動直後でもない限りは無傷だろう。
レパンセ
23:44:42
「にゃ、にゃー……!」何とか起き上がり (HP:10/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
フレア
23:44:42
回復からいきますね (HP:27/33 MP:30/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
シン
23:45:27
車輪はグラガスが防ぐからさして脅威ではなし。狙うべきは半身…? (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
レパンセ
23:45:42
でも回避高いよ (HP:10/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
フレア
23:45:49
3m前進して【キュアハート】>レパンセ (HP:27/33 MP:30/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 5 + 2 + 【11】 = 18
TOPIC
23:46:00
【02R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[24])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by フレア
フレア
23:46:09
(HP:27/33 MP:30/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
19 = 8 (4 + 4 = 8) + 【11】 威力 : 30
シン
23:46:11
ああ、不規則駆動されたら当たりませんね (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
#中枢
23:46:29
 なお、脱出時もまた魔航船へ10mくらい落ちるはずなので、エメラルド破壊前にHPは回復しておく方がよさそうだろう。
 もちろん、この守護者に勝てればの話だが――
レパンセ
23:46:36
「しゃ、しゃー」何とか持ち直す (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
23:47:13
では鳥籠破壊狙ってもいいかな?
グラガス
23:47:23
どぞ (HP:30/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@2、パークメイルA)
レパンセ
23:47:27
風の防護欲しいし (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
23:47:43
では行きますね、まずは転倒解除してアンリに乗り直す
シン
23:47:49
ならこちらは予定通り車輪を攻撃します。レパンセ仕留め損ねた場合鳥かごを壊して攻撃力を削ぎます (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
#中枢
23:48:08
 各ラカージュの回避力は、11+2-13だ。
レパンセ
23:48:16
そうすると転倒解除ペナルティー2と、飛行が乗っている状態になるので (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
23:48:36
では攻撃行きます、まずはペガサスが蹄を24の鳥籠に当てます
2D6 → 3 + 1 + 【9+1】 = 14
23:48:44
あぶな、ダメージ
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
グラガス
23:49:09
流石につらいな? (HP:30/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@2、パークメイルA)
#中枢
23:49:12
 搭載されたラカージュの光を曳く鉄巨人は、ある種、美しくも恐ろしい威容だ。
 風属性……緑の光を灯すランタン部分に、損傷が刻まれる。
TOPIC
23:49:19
【02R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[19])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
23:49:32
「ふっしゃー!!」さらに同じ鳥籠に剣を振るう (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 6 + 2 + 【11+1-2】 = 18
23:49:38
ダメージ
22 = 7 (3 + 3 = 6) + 【12+1+2】 威力 : 38
TOPIC
23:49:50
【02R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](右:鳥籠[2])(左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
23:49:52
ちょっと足らない (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:50:08
 損壊する――が、未だ、妖精を解放するには僅かに足りない!
グラガス
23:50:32
なら先に動いて狙ってみます?あたるか怪しいが (HP:30/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@2、パークメイルA)
23:51:31
庇う(3回) 攻撃>右籠2
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
レパンセ
23:51:48
当たってる (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:51:52
 回避力は13――捉えた。
グラガス
23:51:52
(HP:30/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@2、パークメイルA)
12 = 3 (2 + 3 = 5) + 【9】 威力 : 21
フレア
23:52:00
ヨシ! (HP:27/33 MP:25/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
TOPIC
23:52:02
【02R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](左:鳥籠[30][30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
シン
23:52:10
ここは私も鳥かご壊してレパンセの安全を確保し行きます (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
#中枢
23:52:33
 第二のラカージュも砕け散り、解き放たれた妖精が、風の加護を以てお礼する。
フレア
23:52:41
そうしましょう (HP:27/33 MP:25/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
シン
23:52:47
「……」《鎧貫きⅠ》対象は左の鳥かご (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 2 + 4 + 【9+1】 = 16
23:52:56
防護点半減
24 = 10 (4 + 5 = 9) + 【11+1+2】 威力 : 35
TOPIC
23:53:07
【02R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](左:鳥籠[30][9])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
シン
23:53:08
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》 (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 3 + 2 + 【9+1】 = 15
23:53:12
23 = 9 (4 + 4 = 8) + 【11+1+2】 威力 : 35
23:53:20
「こっちを…見ろ!」自らの脅威を示すことで注意を引こうとする
TOPIC
23:53:20
【02R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](左:鳥籠[30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
23:53:36
「ふしゃ、しゃー……」 (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:53:43
 三基目が大破。風の加護は重複しないが、小さな妖精は自由となった。
TOPIC
23:53:51
【02R後攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](左:鳥籠[30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
23:54:36
さ、敵の番だ (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:54:37
 両腕は引き続き、レパンセを標的として、轟音と共に[風の砲弾]を発射!
 精神抵抗目標値は17と17だ。
レパンセ
23:54:47
精神抵抗1回目 (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 4 + 6 + 【8】 = 18
23:54:56
精神抵抗2回目
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
#中枢
23:55:05
 第一射。風属性魔法ダメージ。
2D6 → [5 + 1 + 【9】 = 15] / 2 + 【2】 = 10
レパンセ
23:55:09
「しゃーっ!」またすっ転ぶ (HP:29/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:55:20
 第二射。風属性魔法ダメージ&転倒(受身可能)。
2D6 → 4 + 6 + 【9+2】 = 21
23:55:45
 車輪はスラロームにより追撃。追加攻撃目標。
フレア , グラガス , シン
グラガス
23:56:18
庇います (HP:30/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@2、パークメイルA 風-3 FR風-3)
レパンセ
23:56:31
7点と18点受ける、残り4点 (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:56:42
 かばうの対象は多分前衛全体だろうが、次から明記すべし。
2D6×2 → 3 + 5 + 【9】 = 17 , 6 + 4 + 【9】 = 19
23:57:13
 ラカージュは、レパンセを【ウィンドカッター】で切り裂く。
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
レパンセ
23:57:29
精神抵抗 (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
#中枢
23:57:47
 風属性魔法ダメージ。
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
TOPIC
23:57:57
【03R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73](左:鳥籠[30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
グラガス
23:58:06
今更なんですけど後衛まで車輪って届くんです? (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@2、パークメイルA 風-3 FR風-3)
レパンセ
23:58:23
Ohふぁんぼう (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:58:44
 先ほど解放された妖精が打ち消してくれたのかもしれない。
 そういえばなぜかフレアまで入れていたが、もちろん届かない。
シン
23:59:15
《鎧貫きⅠ》対象 車輪 (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 5 + 2 + 【9+1】 = 17
フレア
23:59:16
そうだったのかww (HP:27/33 MP:25/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
グラガス
23:59:16
ちょっとこんがらがってたけど解消です (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@2、パークメイルA 風-3 FR風-3)
#中枢
23:59:18
 ペガサスのつもりだったのだろう。
 ――冒険者の手番だ。
シン
23:59:25
防護点半減 (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
23 = 9 (6 + 2 = 8) + 【11+1+2】 威力 : 35
23:59:33
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》
2D6 → 6 + 3 + 【9+1】 = 19
23:59:42
防護点半減
22 = 8 (6 + 1 = 7) + 【11+1+2】 威力 : 35
レパンセ
23:59:44
ちょっとグラガスさん鳥籠壊すの手伝ってもらっていい? (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
23:59:52
 車輪は防護点10――半減で5。
シン
23:59:54
終わり (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
レパンセ
23:59:59
具体的には先殴って (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2020/05/20
グラガス
00:00:00
おk 先行きます (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@2、パークメイルA 風-3 FR風-3)
TOPIC
00:00:06
【03R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪73-18-17](左:鳥籠[30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
TOPIC
00:00:21
【03R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪48](左:鳥籠[30])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
00:00:28
受け身判定やっておこう、いちおう (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 4 + 3 + 【8-4】 = 11
00:00:34
ノーダメ観測の
グラガス
00:00:44
庇う>レパ、馬、シン(3回) 攻撃>鳥かご (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
00:00:56
同値
レパンセ
00:00:58
「しゃ、しゃー……!」また地面にたたき伏せられ (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫1/3 ペガサス[43/46]Fr風)
グラガス
00:01:06
「すまねぇ」 (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
#中枢
00:01:12
 保護により、鳥籠の回避は11+2だ。
レパンセ
00:02:19
転倒解除して再度騎乗し、ペガサスが鳥籠に攻撃する (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 3 + 1 + 【11+1-2】 = 14
00:02:27
蹄が当たる
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
TOPIC
00:02:36
【03R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪48](左:鳥籠[19])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
00:02:50
「ふっしゃあああ!!」さらに剣を鳥籠に打ち付ける (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 2 + 6 + 【11+1-2】 = 18
00:03:07
力強い一撃が鳥籠に当たり
22 = 7 (2 + 4 = 6) + 【12+1+2】 威力 : 38
TOPIC
00:03:20
【03R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪48](左:鳥籠[2])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
レパンセ
00:03:35
また足らない、こらあかんな、2回の1ゾロで調子がくるってる (HP:4/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
00:03:42
 斬撃が捉える――先ほどと同じく、あと僅かだ。
フレア
00:03:45
【キュアハート】>レパンセ (HP:27/33 MP:25/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 2 + 6 + 【11】 = 19
00:03:57
(HP:27/33 MP:20/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
20 = 9 (5 + 4 = 9) + 【11】 威力 : 30
レパンセ
00:04:43
十分癒されてる、さあこい (HP:24/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
TOPIC
00:05:06
【03R後攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪48](左:鳥籠[2])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:05:10
 一定条件を満たすまでは、特に攻撃対象を変更することはない。
 ラングドルンは両腕をレパンセに向け、圧縮した大気の砲弾を曝射する――!
 精神抵抗目標値は17と17だ。
レパンセ
00:06:04
精神抵抗1回目 (HP:24/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
00:06:11
精神抵抗2回目
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
グラガス
00:06:24
(アカン) (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
#中枢
00:06:26
 第一射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 6 + 5 + 【9+2】 = 22
00:06:36
 第二射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 3 + 6 + 【9+2】 = 20
レパンセ
00:06:40
「しゃー……!」此処まで抵抗するも、ついに力尽きる (HP:5/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
00:06:49
 やたら高威力だった。
シン
00:07:04
「……!」 (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
グラガス
00:07:19
「いかん!」 (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
フレア
00:07:24
「レパンセさん!!」 (HP:27/33 MP:20/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
レパンセ
00:07:35
19と17点ダメージを受け、吹き飛ばされ、転落する、生死判定 (HP:-12/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
00:07:42
まだ生きている
#中枢
00:08:12
 そして、車輪部がスラロームにより蹂躙する。
 標的はレパンセ、及び、
グラガス , シン , ペガサス
レパンセ
00:08:43
祝福を得ようと思っても出目の間が悪くて全く得られなかったからねしょうがないね (HP:-12/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
グラガス
00:08:57
一応回避 (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
00:09:03
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
#中枢
00:09:06
 きわめて不運にも、今度は自身も同時に対象に含まれるため、かばうが発動しない。
 グラガスへの命中力は18だ。
レパンセ
00:09:07
気絶しているので回避できない (HP:-12/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
00:09:28
 レパンセに激突し――
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
00:09:35
 グラガスに激突する。
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
レパンセ
00:09:54
追い打ちを受けるように傷つけられ、さらに生死判定 (HP:-18/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
00:09:59
まだ生きている
シン
00:10:38
「グラガス、レパンセの回復に回れ!」 (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
フレア
00:10:40
つか倒れても目標変えないのか (HP:27/33 MP:20/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
#中枢
00:11:26
 GMも先ほど思ったのだ。プリースト二人いるよねと――
 ――残るラカージュは、レパンセを【ウィンドカッター】で切り裂く。
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
グラガス
00:11:27
「わかっとる、すぐあたるぞ!」 (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
シン
00:11:28
【アウェイクン】対策に殺すまで攻撃するようプログラムされているのでしょう (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
レパンセ
00:11:41
精神抵抗 (HP:-18/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
#中枢
00:12:11
 発動は強力だったが、見事に抵抗して、風属性魔法ダメージ。
5 = [6 = 1 (1 + 3 = 4) + 【5】] / 2 + 【2】 威力 : 10
レパンセ
00:12:32
トドメの一撃が刺さる、生死判定 (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
00:12:51
レパンセの心臓の鼓動は止まった
TOPIC
00:13:06
【04R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪48](左:鳥籠[2])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
シン
00:13:07
「……」 (HP:33/36 MP:11/20 防:2 FR風 WG)
00:13:26
【キャッツアイ】【マッスルベアー】《鎧貫きⅠ》 対象 車輪 (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 6 + 2 + 【9+1】 = 18
グラガス
00:13:32
「・・・っく」 (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
#中枢
00:13:32
 少女の眠りと共に、天馬はひとたび、その主を失った。
シン
00:13:35
防護点半減 (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
23 = 9 (3 + 5 = 8) + 【11+1+2】 威力 : 35
00:13:45
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》
2D6 → 1 + 3 + 【9+1】 = 14
00:13:52
終わり
#中枢
00:14:04
 一撃が穿ち――
48-18 = 30
TOPIC
00:14:12
【04R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪30](左:鳥籠[2])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
シン
00:15:07
「……」ああ、死んでしまった。自分が至らないせいで (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
グラガス
00:15:50
【ビートルスキン】発動 庇う>シン(3回) 攻撃>鳥かご (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
00:16:06
なぜさっき当たらなかったのか
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 21
#中枢
00:16:15
 最後のラカージュが砕け――ない。
グラガス
00:16:22
えぇ・・・ (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@1、パークメイルA 風-3 FR風-3)
レパンセ
00:17:02
ピンゾロ多いですなあ (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
00:17:26
レパンセ倒れたから先ほどのが他の誰かに飛んできますね
#中枢
00:18:28
 ペガサスは、斃れたレパンセを鼻面で優しく小突くようにしている。
 馬でも主人のことは分かるだろうが、天馬の知能は人に劣らない。絶命を解してはいるだろう。
フレア
00:19:41
手が思いつかん (HP:27/33 MP:20/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
00:20:21
シンてMP増えたら攻撃力あがりますかね?
シン
00:20:59
<魔晶石>持ってないので練技の継ぎ足しができるようにはなりますが… (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
00:21:27
それより【ブレス】器用が欲しいです
フレア
00:21:36
トランスファーマナポイントならできます (HP:27/33 MP:20/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
00:21:42
了解
00:22:10
ブレスいきます
レパンセ
00:22:40
まあ練技よりMP効率は良いですね (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
フレア
00:23:03
グラガスにもいきますね (HP:27/33 MP:20/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
#中枢
00:23:06
 騎手を失ったペガサスについては、通常は、その場から逃れたりするが、
 知能がそれなりに高いので、離脱するか、レベル5・騎芸なしで奮戦するかは、レパンセが選んでかまわない。
グラガス
00:23:22
了解です (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3)
フレア
00:23:32
【ブレス】>シン、グラガス (HP:27/33 MP:20/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 1 + 5 + 【11】 = 17
00:23:40
器用で。
シン
00:23:51
《鎧貫きⅠ》 対象 車輪 (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 2 + 6 + 【9+1+1】 = 19
00:23:59
防護点半減
22 = 8 (3 + 4 = 7) + 【11+1+2】 威力 : 35
#中枢
00:24:05
 (なにせ要塞が止まらないとペガサスも離脱しようがない――)
レパンセ
00:24:06
んーどうしましょ (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
シン
00:24:08
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》 (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 4 + 4 + 【9+1+1】 = 19
00:24:13
24 = 10 (4 + 6 = 10) + 【11+1+2】 威力 : 35
グラガス
00:24:33
さっき殴ってなかったです? (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用)
レパンセ
00:24:44
騎芸なしという事は【騎獣強化】なしか (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
シン
00:24:49
あ、そうでした… (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
#中枢
00:25:10
 残る手番はフレアのみだ。
 天馬がどうするか決めたら、後攻に移ろう。
レパンセ
00:25:27
ペガサスは動けるな、じゃあ戦いますか、鳥籠を破壊します (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
00:25:44
 では、ペガサスの手番だ。
フレア
00:25:45
フレアはブレスしたので終了です。 (HP:27/33 MP:10/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
レパンセ
00:25:56
という訳で鳥籠に蹄をぶつける、亡き主人がやろうとしていた事だ (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
2D6 → 1 + 2 + 【9+1-1】 = 12
00:26:02
でめぇえええええ
#中枢
00:26:03
 また、先ほどのかばうに、ペガサスも入れたことでかまわない。
00:26:20
 主人が気になるのか、動きは鈍かった。
グラガス
00:26:22
あざす (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
TOPIC
00:26:22
【04R後攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪30](左:鳥籠[2])、レパンセ&天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
シン
00:26:39
馬とは本来臆病なものですからね。士気が下がっているのでしょう (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
#中枢
00:26:52
 攻撃目標を更新……照準決定。
グラガス , シン , ペガサス , フレア
00:27:24
 グラガスに両腕を向け、風の砲弾を速射する。精神抵抗目標値は17と17だ。
グラガス
00:27:39
精神抵抗 (HP:28/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
00:27:42
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
#中枢
00:28:01
 第一射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 2 + 1 + 【9+2】 = 14
00:28:11
 第二射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 2 + 6 + 【9+2】 = 19
00:28:45
 スラローム駆動による追撃――此度はグラガスが含まれるため、かばうは発動しない。
 命中力は18だ。
シン , ペガサス
シン
00:29:00
回避 (HP:33/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 3 + 1 + 【11-1】 = 14
00:29:08
ぐぬ…
#中枢
00:29:24
 シンに激突する――打撃点。
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
グラガス
00:30:20
生死判定 (HP:-2/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
シン
00:30:22
次で車輪を落とす…! (HP:17/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
00:30:32
げげ…
グラガス
00:30:51
あかん (HP:-2/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
レパンセ
00:31:07
風の軽減は乗せてある? (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
グラガス
00:31:12
あ、違う (HP:-2/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
00:31:19
 フィールドレジストとウィンドガードで6点軽減するので、20点でないかな。
グラガス
00:32:12
軽減乗せてなかった・・・ (HP:7/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
00:32:24
色々焦ってるな・・
#中枢
00:32:37
 おそらく、まだ意識はあり、車輪への回避を行える。転倒はしているが……。
グラガス
00:33:01
一応回避 (HP:7/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 2 + 3 + 【4-2】 = 7
#中枢
00:33:17
 こちらが算数できてなかったが、合計-21点で正しかった。
 打撃点は――
2D6 → 6 + 2 + 【9】 = 17
グラガス
00:33:36
打撃はスルー (HP:7/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
00:33:43
 さらに、ラカージュの【ウィンドカッター】がグラガスを切り裂く。次でMPが切れるが、
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
グラガス
00:34:08
精神抵抗 (HP:7/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
00:34:15
魔符切ります
#中枢
00:34:30
 風属性魔法ダメージ。
8 = [12 = 7 (6 + 6 = 12) + 【5】] / 2 + 【2】 威力 : 10
00:34:41
 危なかったようだ。
グラガス
00:34:48
かろうじて (HP:5/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
TOPIC
00:34:56
【05R先攻】 鉄巨人[右78][左78][車輪30](左:鳥籠[2])、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:35:10
 そして、冒険者と天馬の手番を迎える。
シン
00:35:13
《鎧貫きⅠ》 対象 車輪 (HP:17/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 1 + 6 + 【9+1+1】 = 18
00:35:22
防護点半減
22 = 8 (6 + 1 = 7) + 【11+1+2】 威力 : 35
00:35:32
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》
2D6 → 3 + 5 + 【9+1+1】 = 19
00:35:40
防護点半減
34 = 12 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (3 + 4 = 7) + 【11+1+2】 威力 : 35
レパンセ
00:35:45
グラガスさんは自己回復するのかね (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
00:35:55
 連撃が車輪を捉え――車軸が砕け折れた。
30-17-29 = -16
TOPIC
00:36:03
【05R先攻】 鉄巨人[右78][左78](左:鳥籠[2])、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
フレア
00:36:18
回復しますね (HP:27/33 MP:10/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
グラガス
00:36:20
回復してもらえば自分シンの回復に回ろうかと (HP:5/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
フレア
00:36:56
【キュアハート】>シン、グラガス (HP:27/33 MP:10/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5) 魔晶石(5))
2D6 → 6 + 3 + 【11】 = 20
レパンセ
00:37:18
MP切れてるなら本体狙いますか (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
フレア
00:37:24
シン (HP:27/33 MP:5/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5))
19 = 8 (2 + 6 = 8) + 【11】 威力 : 30
00:37:38
グラガス
18 = 7 (1 + 6 = 7) + 【11】 威力 : 30
#中枢
00:37:44
 ラカージュは残りMP4だ。次で切れる。
グラガス
00:38:26
これ腕は砲撃できなくなってます? (HP:23/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
シン
00:38:26
全快 (HP:36/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
レパンセ
00:38:28
んー、鳥籠壊すか。悩める (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
#中枢
00:39:09
 腕は、接地状態では砲撃が可能だ。車輪が壊れても、特に制限自体はない。
グラガス
00:39:40
なるほど なら回復か (HP:23/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
レパンセ
00:40:05
では鳥籠壊しますね (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風)
00:40:16
では蹄を鳥籠に打ち付ける
2D6 → 5 + 4 + 【9+1-1】 = 18
00:40:22
ダメージ
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
#中枢
00:40:55
 目下の攻撃目標はグラガスがロックオンされている。
 生命反応がある限り、攻撃を続行するだろう。
 
 ――蹄鉄は、最後の鳥籠を砕いた。
 解き放たれた妖精が、天馬に風の加護をもたらして感謝する。
TOPIC
00:41:03
【05R先攻】 鉄巨人[右78][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
グラガス
00:41:04
庇う>シン、馬 【キュアウーンズ】>自身 (HP:23/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
00:41:15
8 = 3 (3 + 4 = 7) + 【5】 威力 : 10
シン
00:41:52
む、シンを脅威だと判断してこちらを狙うかと思ったが。そこまで柔軟な考えはないようだ (HP:36/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
グラガス
00:41:58
この神官INTが生まれつき低く (HP:31/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
00:42:00
 転倒から立ち上がるならば、その宣言も忘れずに。
グラガス
00:42:37
転倒から起きます (HP:31/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 3 + 1 + 【3-4】 = 3
TOPIC
00:42:57
【05R後攻】 鉄巨人[右78][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:44:06
 転倒と復帰を観測――
 ――魔動機は、グラガスへと[風の砲弾]を発射する。
 精神抵抗目標値は17と17だ。
グラガス
00:44:21
精神抵抗 (HP:31/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
00:44:25
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
#中枢
00:44:31
 第一射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 3 + 6 + 【9+2】 = 20
グラガス
00:44:33
おうふ (HP:31/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
00:44:39
 第二射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 1 + 4 + 【9+2】 = 16
TOPIC
00:44:55
【06R先攻】 鉄巨人[右78][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
グラガス
00:45:18
まだ立ってる (HP:7/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
00:45:20
 凄まじい爆風が、ドワーフの体躯すら薙ぎ倒す。
 先攻陣営、冒険者とペガサスだ。
シン
00:45:46
《鎧貫きⅠ》 対象 右 (HP:36/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
2D6 → 1 + 5 + 【9+1+1】 = 17
00:45:58
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》
2D6 → 3 + 4 + 【9+1+1】 = 18
#中枢
00:46:04
 上体は、回避力は17だ。
シン
00:46:08
防護点半減 (HP:36/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
24 = 10 (4 + 6 = 10) + 【11+1+2】 威力 : 35
TOPIC
00:46:22
【06R先攻】 鉄巨人[右59][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:46:31
 損傷する――
シン
00:46:58
後、3、4発……【マッスルベアー】打ち止めなことを考えると4発か (HP:36/36 MP:5/20 防:2 FR風 WG)
レパンセ
00:47:24
ペガサスの蹄はシンの動きに合わせて右半身を打ち砕く (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風Wig)
2D6 → 3 + 4 + 【9+1-1】 = 16
00:47:33
あたらず
フレア
00:47:47
【キュアハート】>グラガス (HP:27/33 MP:5/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5))
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
00:47:55
18 = 7 (4 + 3 = 7) + 【11】 威力 : 30
グラガス
00:48:13
庇う>シン、馬 【キュアウーンズ】>自身 (HP:7/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
00:48:25
起き上がり
2D6 → 2 + 3 + 【3-4】 = 4
#中枢
00:48:38
 5レベルなのでもう少し命中は低そうな気もするが、いずれにせよ蹄鉄は捉えない。
00:49:16
 ? 転倒から起き上がる際に受身判定の類は要らない。
 レパンセは騎乗していたため、落ちるときに必要だっただけだ。
グラガス
00:49:43
なるほど (HP:26/37 MP:9/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
レパンセ
00:49:48
5レベルだったから命中はもう少し低いか (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風Wig)
TOPIC
00:50:12
【06R後攻】 鉄巨人[右59][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:50:34
 転倒と復帰を観測――
 ――魔動機は、グラガスへと[風の砲弾]を発射する。
 精神抵抗目標値は17と17だ。
グラガス
00:50:46
精神抵抗 (HP:26/37 MP:6/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
00:50:49
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
#中枢
00:51:00
 すごい成長率だ!
グラガス
00:51:04
もういやじゃ (HP:26/37 MP:6/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
00:51:08
 第一射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 2 + 6 + 【9+2】 = 19
00:51:17
 第二射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 5 + 2 + 【9+2】 = 18
レパンセ
00:51:40
ほんと1ゾロ多いなあ (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風Wig)
グラガス
00:51:45
かろうじて生きてる (HP:1/37 MP:6/28 防:13+2+2 ビートルスキン@3、パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
TOPIC
00:51:56
【07R先攻】 鉄巨人[右59][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:52:16
 さすがドワーフというべきか、堅忍してのけていた。
 ――冒険者の手番だ。
シン
00:52:39
【キャッツアイ】《鎧貫きⅠ》 対象 右 (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
2D6 → 5 + 3 + 【9+1+1】 = 19
00:52:48
防護点半減
15 = 3 (1 + 2 = 3) + 【11+1】 威力 : 35
00:52:57
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》
2D6 → 4 + 6 + 【9+1+1】 = 21
00:53:06
防護点半減
22 = 10 (6 + 3 = 9) + 【11+1】 威力 : 35
TOPIC
00:53:15
【07R先攻】 鉄巨人[右32][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:53:44
 シンの連撃が、魔動機の腕部を破損させていく。
 もはや中破といったところだ。
シン
00:53:49
後2、3発…! (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
フレア
00:53:53
【キュアハート】>グラガス (HP:27/33 MP:5/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
2D6 → 2 + 2 + 【11】 = 15
00:53:59
15 = 4 (3 + 1 = 4) + 【11】 威力 : 30
グラガス
00:54:13
庇う>シン、馬 【キュアウーンズ】>自身 (HP:1/37 MP:6/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
00:54:20
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
00:54:30
まじ?
#中枢
00:54:34
 すごい成長率だ!
レパンセ
00:54:34
ピンゾロ多すぎだろ (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風Wig)
00:54:39
ペガサスも一応破壊に参加する、右半身に攻撃
2D6 → 3 + 6 + 【7+1】 = 17
シン
00:54:40
「後20秒いや、10秒持ちこたえてくれ…」 (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
フレア
00:54:44
嘘やろ (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
レパンセ
00:54:46
1たりない (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風Wig)
#中枢
00:55:10
 回避力は17――惜しい。天馬の一撃を、魔動機は防ぐ。
TOPIC
00:56:00
【07R後攻】 鉄巨人[右32][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:56:09
 では、後攻陣営。
00:56:43
 転倒したままなのを観測――
 ――魔動機は、次の標的へと[風の砲弾]を発射する。
 精神抵抗目標値は17と17だ。
ペガサス , フレア , シン
レパンセ
00:57:18
精神抵抗2回 (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風Wig)
2D6×2 → 6 + 5 + 【7】 = 18 , 1 + 6 + 【7】 = 14
シン
00:57:23
あ、転倒したままだから死んだと認識した…? (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
レパンセ
00:57:24
1回防ぐ (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風Wig)
グラガス
00:57:36
あ、寝てたら移るの? (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
レパンセ
00:57:46
最初に起き上がらないといけないレパンセに当たったのが不運ですな (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[43/46]Fr風Wig)
#中枢
00:57:55
 なお、ペガサスは、騎手がいないため、適正最低レベル5なので、最大HPも41かな。
00:58:11
 第一射。風属性魔法ダメージ。
2D6 → [3 + 6 + 【9】 = 18] / 2 + 【2】 = 11
レパンセ
00:58:17
3ダメージ受けてて38ですね (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[38/41]Fr風Wig)
#中枢
00:58:21
 第二射。風属性魔法ダメージ&転倒。
2D6 → 5 + 3 + 【9+2】 = 19
レパンセ
00:58:38
残り20点、大きく傷つき、嘶く (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[20/41]Fr風Wig)
#中枢
00:58:52
 あ、差額のHP現在値は減らさなくてよい。ブレスの上昇分のように、最大値のみ下がる。
レパンセ
00:59:06
OK,残り23点 (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[23/41]Fr風Wig)
TOPIC
00:59:20
【08R先攻】 鉄巨人[右32][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
#中枢
00:59:30
 そして、先攻陣営だ!
シン
00:59:35
《鎧貫きⅠ》 対象 右 (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
2D6 → 6 + 4 + 【9+1+1】 = 21
00:59:44
防護点半減
34 = 12 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 10 (5 + 4 = 9) + 【11+1】 威力 : 35
TOPIC
00:59:54
【08R先攻】 鉄巨人[右3][左78]、天馬、グラガス、シン 10m フレア 【風+2】 by GMペナルティ
シン
01:00:02
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅠ》 (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
2D6 → 2 + 1 + 【9+1+1】 = 14
01:00:09
ぐ…
レパンセ
01:00:30
傷ついてもなお、天馬も破壊に参加する、右半身に攻撃 (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[23/41]Fr風Wig)
2D6 → 3 + 2 + 【7+1】 = 13
01:00:35
失敗
フレア
01:00:38
グラガスの魔晶石って残ってます? (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
#中枢
01:00:40
 大破寸前――だが、傾いだ動きに狙いが逸れたものか、追撃は捉えず。
グラガス
01:00:46
@2ある (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
フレア
01:01:38
ください。あとで払います。 (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
グラガス
01:01:54
おk (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
01:02:07
これ投擲でいいですか?
フレア
01:02:22
グラガスまで移動して魔晶石とれますか?>GM (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
#中枢
01:03:46
 受け渡し(⇒『Ⅱ』73頁)は通常通り、渡す側が主動作、受け取る側が補助動作だ。
 または10m以内なら投擲して、主動作で拾ってもかまわない。
01:04:30
 なお、ペガサスは転倒なのでさらに-2だろう。
レパンセ
01:04:45
転倒解除って言ってなかった (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[23/41]Fr風Wig)
01:04:54
転倒解除しますね
グラガス
01:05:12
後ろ下がって石を渡します (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
01:05:13
 では、飛び上がった(それでも手番終了時まで-2だったが)。
フレア
01:05:41
グラガスは今回、キュアウーンズしたいなら (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
#中枢
01:05:49
 乱戦エリアから即座に出るには、敵部位×2+1以上、味方が残らないといけない。
フレア
01:06:10
単にそばまでよります。 (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
01:07:03
いや、どちらにしてもよるしかないな
01:07:27
今回、フレアが魔法を唱えるのは無理だ
グラガス
01:07:30
その場で起き上がって渡します。 庇う>シン、馬、フレア (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
シン
01:07:31
んー…ここは【フォース】で右を落とすのは同でしょう? (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
フレア
01:07:53
MPがゼロなんですよ (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
01:08:27
ターゲッティングもないのでフォースは厳しいです
シン
01:08:50
いえ、グラガスがです。魔力5あれば1ゾロ以外でやれるんですよね (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
フレア
01:09:04
ああ、なるほど (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
グラガス
01:09:11
なるほど (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
レパンセ
01:09:34
ここで落としておきたいかな (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[23/41]Fr風Wig)
グラガス
01:09:36
どうせ今回回復できないからそれでいいのか (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
フレア
01:09:58
その方がよいかと (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
シン
01:10:08
シン以外命中が微妙ですし残り3にシンの手番使いたくないので (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
グラガス
01:10:08
行動変更してもいいですか? (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
01:10:26
 特にまだ判定していないので、変更でかまわない。
シン
01:10:41
「グラガス、落とせェ!」 (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
レパンセ
01:10:47
がんばれグラガス、君に掛かっている (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[23/41]Fr風Wig)
グラガス
01:10:53
庇う>シン、馬、フレア 右に【フォース】 (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
01:11:20
11 = 6 (6 + 5 = 11) + 【5】 威力 : 10
#中枢
01:11:35
 君の魔力は5だと思うし、転倒の-2修正があるが、発動はした。
01:12:02
 精神抵抗は20だ。
 11/2=6点を受け――
グラガス
01:12:20
たびたびすみません (HP:18/37 MP:3/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
TOPIC
01:12:23
【08R先攻】 鉄巨人[左78]、天馬、グラガス、シン、フレア 【風+2】 by GMペナルティ
シン
01:12:25
「後、1つ…!」 (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
#中枢
01:12:45
 ――衝撃波を受けた右半身は、完全に破壊された。
レパンセ
01:12:50
さ、シンが倒れないようにみんなで肉壁せねば (HP:-20/39 MP:10/13 防:12-2 !!!Fr風猫3/3 ペガサス[23/41]Fr風Wig)
グラガス
01:13:56
「このぉぉぉ!」 (HP:18/37 MP:0/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
01:14:18
 そして、残るは左半身のみなのだが……
 転倒させるために砲弾を撃っているため、転倒しているものは砲弾で狙わないことが明らかとなってしまった。
 物理打撃については、グラガスがおおむね弾き、残る魔晶石でも回復を補える程度だろう――
01:14:51
 ――と戦局は見えているため、グラガスの残りの魔晶石と引き換えに、よければ決着としよう。
グラガス
01:15:20
勝てるならなんだってくれてやる! (HP:18/37 MP:0/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
シン
01:15:36
止めとして1発蹴っていいですか? (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
グラガス
01:15:48
冷静に考えると回復足らなさそう( (HP:18/37 MP:0/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
#中枢
01:16:46
 では――
 
 打撃点は2d+12なので無傷とはいかなさそうだが。
 グラガスから渡された最後の魔晶石が砕け散ったのち、シンかペガサスが、砕いた。
 望むなら、シンは最後に攻撃してかまわない。
シン
01:17:28
「……」跳躍、体をひねり、一撃を放つ (HP:36/36 MP:2/20 防:2 FR風 WG B器用)
01:17:34
押しつぶせ、蹴り穿て。でなければまた誰かが死ぬぞ――――!
01:17:41
「墜ちろォォォォォオオオァァアアアッ!」
15 = 3 (1 + 2 = 3) + 【11+1】 威力 : 35
#中枢
01:18:41
 破損した送風機構が暴風を撒き散らし、爆発を繰り返す魔動機は、足場の下方へ落ちていった。
 旋回する巨大ファンに巻き込まれて砕け散り、爆炎を残す……。
TOPIC
01:18:45
by GMペナルティ
#ペガサス
01:19:24
戦いが終わった事を感じ取り、主人の元に再び近づく
シン
01:19:50
エメラルドのコアに蹴りをたたきこんで破壊
グラガス
01:19:50
「シン・・・フレア・・・生きてるか・・・?」 (HP:18/37 MP:0/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
フレア
01:19:51
「レパンセさん!!!」駆け寄る (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
#中枢
01:20:26
 ……あとは、風の妖精を呪縛する“動力炉”……大エメラルドを破壊するのみだ。
 破壊するには宣言のみで十分だが、直後に要塞の失墜が始まるため、
 緊急脱出と落下ダメージに備え――る余力もなさそうだったが。
 
 エメラルドは砕け散り、膨大な風の魔力が解き放たれる――
#ペガサス
01:20:55
白猫の少女は胸に穴が開いており、瞳の輝きが戻る事はない
シン
01:21:06
「グラガス、ペガサスに乗れ」レパンセの遺体を担いでファンがあった場所へ
グラガス
01:22:04
「すまねぇ。ペガサス、いやだと思うが下まで頼む」
#中枢
01:22:10
 巨大ファンは停止する。
 この直後、かつ、空中庭園が完全に浮力を失って墜落するまでの、僅かな瞬間に、
 ファンの隙間から飛び降りれなばならない。
 
 天馬は――レパンセの亡骸を運んでくれるだろう。
 三者は最後の受身判定が可能だ。落下ダメージは30点。
フレア
01:22:59
受け身 平目 (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
2D6 → 2 + 1 = 3
グラガス
01:23:03
2D6 → 4 + 1 + 【3-4】 = 4
シン
01:23:22
「……」死なせたという罪悪感が幻聴を強める 受け身判定
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
01:24:08
「……」死にたくなるほど嫌いなのに、こうして生へと執着する自分が嫌になる
フレア
01:24:18
Hpゼロです。 (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
#上空
01:24:19
 間一髪だ。
 
 瓦解と墜落を始める、空中庭園の瓦礫を縫うように全速で飛ぶ魔航船の甲板が、
 君達の体躯を受け止めた!
01:24:41
 防護点も有効なので3だろう、多分。
グラガス
01:24:43
「・・・・」かろうじて生きてる (HP:5/37 MP:0/28 防:13+2 パークメイルA 風-3 FR風-3 ブレス器用+6)
フレア
01:25:01
ですね。 (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
#上空
01:26:01
 背後では、崩れ落ちていく空中要塞の威容が離れていく。
 あれがブランブルグ上空まで来ていれば、多くの破壊と犠牲をもたらしたかもしれない。
 まぎれもなく今、君達は英雄だった。たとえ、一人の命に代えたとしても――
フレア
01:26:35
「やった、やったけど、レパンセさんが、、、うううう」泣く (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
シン
01:27:29
「……」崩れ落ちていく要塞を眺めながら一服
#
01:27:45
 
 ――こうして、君達は、空中庭園の阻止に成功。
 老技師を始め、船員達の称賛の言葉を受けながら、魔動機協会へと着陸することになった。
 
 この物語を結ぶ、最後に……
 レパンセについては、どうする? 蘇生を試みるか、或いは、弔うか……当人の希望次第だ。
 
#ペガサス
01:29:22
ごめんね、お母さん、先に死んじゃって、おやふこうものだね
ダリアちゃんとクジャさんとオブリスさんにリルちゃん、エルフのお兄さんに……
いっぱい友達に出会えたけど、あたしはここまでみたい。
でも、満足だよ、だってあたしは誰かを救う騎士になれたんだもの。

最後に、ヴァトラお兄さん、イズのお姉ちゃん、ありがとう、さようなら―――
レパンセ
01:29:49
レパンセ・シュヴァリエーヌの魂は輪廻に還りました
シン
01:29:51
「……」――――やはり、味はしなかった
グラガス
01:31:14
「・・・レパンセの魂に安らぎがあらんことを・・・」
#
01:31:15
 
 では……騎士となった一人の少女の巡りを見送り、終幕としよう。
 
 三者の発言が揃えば、リザルトとする。
 
シン
01:32:24
「……」謝ればいいのか、安らぎを祈ればいいのか、どちらの資格も自分にはないだろう
フレア
01:33:55
「私は忘れません、許してもいただけないでしょうが、それをかかえて生きていくわ…」 (HP:27/33 MP:0/40 防:3 MCC(5-3-2) MCC(5-5) 魔晶石(5-5) 魔晶石(5-5))
#
01:34:10
 

 <<<<<<<<<<<<<< 
 <            < 
 < 風は出ているか end. < 
 <            < 
 <<<<<<<<<<<<<< 
 
01:34:20
 
 経験点:1000 + (40*12) + (80*3) = 1720
 報酬額:5000 + 125(閃牙の矢*4/4) + 戦利品
 名誉点:20 + 8d6
 
01:34:28
 お疲れ様でした!
 まずは、戦利品判定をどうぞ。
 ラカージュ   12部位(簡略化のため、12体分をまとめて1回で判定としよう)
 ラングドルン   3部位
シン
01:34:36
お疲れ様でした
グラガス
01:34:44
お疲れ様でした
フレア
01:34:54
お疲れさまでした。
レパンセ
01:35:07
お疲れ様でした、いやー死んでしまいましたね
シン
01:35:08
ラカージュ
2D6 → 1 + 4 = 5
グラガス
01:35:09
戦利品どうぞ
シン
01:35:21
ラングドルン
2D6×3 → 3 + 3 = 6 , 2 + 4 = 6 , 4 + 2 = 6
フレア
01:35:30
申し訳なさ過ぎてなんといっていいのやら
#
01:36:04
((250*12)+(100*12)+(20*3)+300+300+300)/4 = 1290
シン
01:36:10
幻覚と幻聴のバリエーションが増えた……
#
01:36:25
 名誉点。
D6 → 1~200Dの間に収めてください
01:36:33
 ――
8D6 → 5 + 4 + 3 + 1 + 3 + 3 + 6 + 6 + 【20】 = 51
グラガス
01:36:44
大した回復もできないし庇うこともできないの見てるだけになってほんまきっつ
レパンセ
01:37:01
出目の間が悪かったのもあるしね、グラガスに回復お願いしなかったのは自分のせいだし
TOPIC
01:37:15
経験点:1720 報酬額:6415 名誉点:51 by GMペナルティ
グラガス
01:37:40
まぁあの感じだと回復してもダメだったかもしれん
01:37:53
まぁ生きてはいただろうけど
#
01:38:43
 最後に、イベント褒賞を選定しよう。
 
 冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、お辞儀して迎えた。
 悲しそうに猫耳を垂らしていたが、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい どうか 魂に平穏がありますように
 その どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v34
シン
01:39:02
イベント報酬は〈アビスシャード〉
グラガス
01:39:11
アビシャで
フレア
01:39:18
アビスシャードで。
シン
01:39:24
ダイス80回も振ったのか…長期戦でした
レパンセ
01:39:27
死んでいるので選択できず
グラガス
01:39:55
1ゾロ5回ほんま笑えん
#
01:40:16
 受付の少女は、言われた品を用意して、丁寧に手渡した。
 そうして、花を供えに、墓前へ向かうようだった……。
# 
01:40:52
 といったところで、お付き合いくださりまして、ありがとうございました。
 次なるアビスでまたGMと握手!(決め台詞)
シン
01:41:18
お疲れ様でした。
グラガス
01:41:28
お疲れ様でした
レパンセ
01:41:30
お疲れ様でしたー
フレア
01:41:38
お疲れさまでした。
レパンセ
01:41:58
それでは退室いたします、ご冥福をお祈りいたします
SYSTEM
01:41:59
レパンセ様が退室しました。
シン
01:42:04
抱える罪が増えた。それでも生きていく、偽善を成す。いつか許される日まで
SYSTEM
01:42:07
シン様が退室しました。
グラガス
01:42:21
もう次はだれも死なせない
SYSTEM
01:42:25
グラガス様が退室しました。
SYSTEM
01:42:40
フレア様が退室しました。
SYSTEM
01:43:16
GMペナルティ様が退室しました。
グラガス
25回
34回
45回
56回
65回
77回
84回
93回
104回
113回
123回
49回平均6.510
シン
22回
38回
46回
54回
614回
712回
812回
97回
1010回
110回
125回
80回平均6.987
フレア
20回
31回
43回
51回
63回
74回
85回
93回
101回
113回
120回
24回平均7.333
レパンセ
24回
32回
45回
59回
66回
75回
85回
97回
106回
112回
120回
51回平均6.569
他(NPC)
22回
34回
47回
57回
68回
79回
813回
910回
105回
112回
121回
68回平均6.882
2d6分布
1 + 1 = 213回
4.78%
1 + 2 = 39回
3.31%
1 + 3 = 48回
2.94%
1 + 4 = 56回
2.21%
1 + 5 = 67回
2.57%
1 + 6 = 75回
1.84%
2 + 1 = 310回
3.68%
2 + 2 = 45回
1.84%
2 + 3 = 58回
2.94%
2 + 4 = 67回
2.57%
2 + 5 = 73回
1.10%
2 + 6 = 88回
2.94%
3 + 1 = 413回
4.78%
3 + 2 = 59回
3.31%
3 + 3 = 66回
2.21%
3 + 4 = 78回
2.94%
3 + 5 = 88回
2.94%
3 + 6 = 97回
2.57%
4 + 1 = 54回
1.47%
4 + 2 = 68回
2.94%
4 + 3 = 79回
3.31%
4 + 4 = 88回
2.94%
4 + 5 = 96回
2.21%
4 + 6 = 1013回
4.78%
5 + 1 = 68回
2.94%
5 + 2 = 78回
2.94%
5 + 3 = 86回
2.21%
5 + 4 = 98回
2.94%
5 + 5 = 104回
1.47%
5 + 6 = 114回
1.47%
6 + 1 = 74回
1.47%
6 + 2 = 89回
3.31%
6 + 3 = 99回
3.31%
6 + 4 = 109回
3.31%
6 + 5 = 116回
2.21%
6 + 6 = 129回
3.31%
合計272回平均6.827
2d6合計分布
213回
4.78%
319回
6.99%
426回
9.56%
527回
9.93%
636回
13.24%
737回
13.60%
839回
14.34%
930回
11.03%
1026回
9.56%
1110回
3.68%
129回
3.31%
1/2d6分布
1100回
36.76%
289回
32.72%
397回
35.66%
494回
34.56%
572回
26.47%
692回
33.82%
発言統計
その他(NPC)237回26.3%15353文字51.9%
シン176回19.5%5469文字18.5%
レパンセ216回24.0%4364文字14.8%
グラガス166回18.4%2674文字9.0%
フレア106回11.8%1714文字5.8%
合計901回29574文字

ログ作成者