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20200503_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2020 年 5 月 3 日

2020/05/03
SYSTEM
13:13:43
GMぽて様が入室しました。
SYSTEM
13:13:46
サムズ様が入室しました。
ジャン・サムズ(@PL:成田 拳), 人間, 男, 17歳, グラップラー 4Lv, プリースト 2Lv, スカウト 2Lv,
《武器習熟A/格闘》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
サムズ
13:13:58
よろしくお願いします~
TOPIC
13:14:39
入室された方から自己紹介と、次の質問への回答をどうぞ。「贈り物をするのは好きですか?」 by GMぽて
GMぽて
13:15:10
拙卓にご応募くださりありがとうございます。よろしくお願いします。
お時間までごゆるりとお過ごしくださいませ。
SYSTEM
13:15:21
ニア様が入室しました。
ニア(@PL:ジーマ), ナイトメア(人間), 女性, 15歳, コンジャラー 4Lv, セージ 2Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
SYSTEM
13:15:36
"英雄作成" イェオリ様が入室しました。
イェオリ(@PL:あまいち), グラスランナー, 男, 25歳, スカウト 3Lv, セージ 1Lv, バード 4Lv,
《特殊楽器習熟》《楽素転換》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ニア
13:15:45
よろしくおねがいします。
イェオリ
13:15:56
よろしくお願いします!
SYSTEM
13:15:58
セロリ様が入室しました。
セロリ(@PL:リウス), グラスランナー, 男, 16歳, グラップラー 4Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《鎧貫きⅠ》《投げ強化Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
セロリ
13:16:24
よろしくにゅうー
ニア
13:16:33
あまいちさん!セサミのイラストありがとうございました!
13:16:39
セッション部屋で何ですが。
13:17:14
昨夜は雑談の会話の流れに流されてしまった様子なので。
GMぽて
13:17:38
(セロリのキャラシ画像見て笑ってる)
イェオリ
13:17:43
「流離の吟遊詩人イェオリっス!多分流離ってるっス!贈り物はわかんねーけど笑顔は好きっス!なんか渡して笑うならそれもいいと思うっス」
セロリ
13:17:56
照れるにゅう
ニア
13:18:19
名は体を表す。
セロリ
13:18:30
そして誰も登山セットとかいう便利なものを持ってないので、スカウトツールと楔10個、小型ハンマー、フック、それとテント5人用を購入するにゅう
SYSTEM
13:18:32
ゼフ様が入室しました。
ゼファール・カルゾレイド(@PL:えふぃりあ), ティエンス, 男, 16歳, プリースト 3Lv, レンジャー 1Lv, セージ 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ゼフ
13:18:40
おまたせしましたー
セロリ
13:18:41
後ロープ50m
ゼフ
13:18:51
まだちょっと雑務してるけれどよろしくおねがいします
13:18:58
あと、せんこつですー
セロリ
13:19:28
スカウトツールは持ってた、アンロックキー持って行こ(
サムズ
13:19:59
「ジャン・サムズだ。キルヒア神官だが、拳にもそれなりの自信はあるぞ。 贈り物か・・・、まあそれで相手から何かが得られるのであれば。」
ニア
13:20:19
「ニアです。操霊術を少々…。贈り物は…したことないのでわかりません」
サムズ
13:21:16
私も今のうちに指輪買っておこう。
ゼフ
13:21:17
えっと、応募だけしてわすれてた。探索卓かこれ
SYSTEM
13:21:38
リゼット様が入室しました。
リゼット=バーゼ(@PL:レイジ七夜), ナイトメア(リルドラケン), 女性, 20歳, グラップラー 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《武器習熟A/格闘》《テイルスイングⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ゼフ
13:21:57
お買い物していいですか?GM
リゼット
13:22:00
よろしくですー
イェオリ
13:22:16
よろしくお願いしますー
GMぽて
13:22:50
お買い物どうぞ~。と言っても楔もってこいとかそういう細かいのは無いですけどね
リゼット
13:22:58
「リゼット=バーゼだ! 贈り物って言われても……よくわかんねぇや」
GMぽて
13:23:03
よろしくお願いします
セロリ
13:23:07
結構買ったにゅ(
ニア
13:23:35
よろしくお願いします。
ゼフ
13:23:45
100+500+55+300+750 = 1705
サムズ
13:23:50
よろしくお願いします~
ゼフ
13:24:02
購入リスト
保存食2週分買い足し、100G
知識の指輪購入 500G
登山セット購入 55G
救難草x3本 300G
魔海草x3本 750G
ニア
13:24:33
6人パーティって久しぶりです。
セロリ
13:25:27
人数が増えると相談時間が増えるから、なるべくサクサク動くようにした方がいいかもしれないにゅ
GMぽて
13:25:34
GMは初めてだぜ。4時間で終わるように頑張るぜ
ゼフ
13:25:45
テントは・・・まぁいいか
セロリ
13:25:50
4時間で終わるように頑張る時って大体6時間――
リゼット
13:25:57
というか前衛みんなグラップなのか…
イェオリ
13:26:08
わかったにゅ、グラランは勝手に動くにゅ
セロリ
13:26:19
というわけで僕も勝手に動くにゅ
ゼフ
13:26:29
ガンバロー あれだ、GMが4時間過ぎたら魔域が閉じるぞ(全滅ロスト)っていってるだけだからどんどんいけばいいんだ!
13:26:51
よろしくおねがいしますー
GMぽて
13:27:04
というわけで、ちょっと早いけどみなさんがよろしければ始めたいと思います
セロリ
13:27:20
大丈夫にゅ、よろしくお願いしますにゅうー
ニア
13:27:24
よろしくお願いします。
ゼフ
13:27:25
OKです。いきましょう。この三分が生死をわけるんだ!
イェオリ
13:27:31
よろしくお願いしますにゅ!
リゼット
13:27:36
無問題(モーマンタイ)。いつでも行けるです
サムズ
13:27:40
OKです。よろしくお願いします。
イェオリ
13:27:42
チキンレーーース
GMぽて
13:28:17



#
13:28:50
――ここは魔境と呼ばれる地に築かれた都市ブランブルグ、その内にある冒険者の宿、炭焼ひよこ亭――通称、百の剣亭。
魑魅魍魎悪鬼羅刹異類異形が跋扈するこの地で、君達はこの宿に所属する事になった駆け出し冒険者だ。
13:29:09
百の剣亭が抱える冒険者は数多く、依頼の数が十全にあるとは言い難い。
そのため、依頼が更新されるごとに壮絶な取り合いが発生することとなる。

たった今、今日の依頼争奪戦が終了し……君達は残念ながらそれに敗れ、仕事にありつくことは出来なかった。
各々事情を抱えて冒険者を志したのであろうが、現実は非常なものだ。
13:29:25
勝者は既に冒険に発ち、酒場の中にいるのは君達を含め依頼にありつけなかった者たちばかりだ。
各々飯を食ったり、茶を嗜んだり、あるいは朝から酒を飲んだりと思い思いに過ごしている。

そんな状況から、今回の君達の物語は始まる。(【RPどうぞ。】)
ニア
13:29:30
とても不穏な漢字の羅列
セロリ
13:30:04
「ひまにゅうー」床をごろごろごろごろごろごろごろごろごろごろごろーーーーー
リゼット
13:30:14
「くっそ、あのドワーフのおっさん、オレが狙ってた依頼持っていきやがった!」立腹しながら着席
ニア
13:30:42
お茶飲みながら魔術書でも読んでましょう。
ゼフ
13:31:09
「こういう日もありますよ。優雅に過ごすことが幸せを逃さない秘訣ですね」ゆったりしつつ、おくりものかぁ、魔神(サンタ)からの贈り物ほしかった
イェオリ
13:31:14
「それでは聞いてください、『暇人賛歌〜依頼がねぇ〜』」じゃかじゃか
GMぽて
13:31:21
早速カオスの予感しかしねえ
ニア
13:31:45
前衛全員拳闘士か。
サムズ
13:31:57
私は神殿でもらったキルヒアの教えが書かれた本を読んでます。
ゼフ
13:32:02
みもふたもないことを言うと、PL回数多い人ほど慣れててカオス。そして6人以上卓はなおカオス
リゼット
13:32:03
その中でも私かなり色物なのだが…
#マリアンデール
13:32:23
「床掃除なら間に合ってるよ、他所でやんな!」セロリをげしっと足蹴に
13:32:45
「ったく、やれやれ……早速うちの洗礼を受けたようだね、ひよっこ共」
店内に残った君達を見て、女将マリアンデールが呟く。店内に残っている☆0冒険者は君達だけのようだ。
イェオリ
13:33:20
「はぁ〜依頼がねぇ〜金がねぇ〜飯もなければ碌でもねぇ〜。マリアンデールゥ…なにかねーっスか?暇しかねーっス」
#マリアンデール
13:34:19
「ああ、ちょうどアンタ達に頼みたい仕事がある。☆0の奴らはこっちに来な」
パン、パン!と大きな両手を叩き、マリアンデールが君達を呼ぶ。
セロリ
13:34:47
「どうしたにゅうー??」ごろごろごろごろごろごろーどがしゃーん!!!
イェオリ
13:34:54
「仕事!了解っス!マリアンデール大好きっス!」とててー!
ゼフ
13:34:56
「おや、なにやらやっかいな仕事の匂いがしますね。魔神関係かもしれません。行きましょう」そちらへ
サムズ
13:35:14
「仕事ですか。すぐに行きます。」と言ってマリアンデールさんのところへ。
リゼット
13:35:20
「んだ? まだ仕事が残ってんのか? ぁんだよ、人が悪ぃなおば――マリアンデールは」
ニア
13:35:32
無視したら怖そうなので行きます。
#マリアンデール
13:35:56
「……これで全員だね」
13:36:31
「突然だけど、アンタ達【アブディ廃坑】って知ってるかい?」
13:36:40
【見識判定:目標値9】に成功すれば知っているだろう。
リゼット
13:36:52
ひらめー
2D6 → 2 + 4 = 6
イェオリ
13:36:54
見識
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
ニア
13:36:57
【見識】
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
ゼフ
13:37:14
けんしき
2D6 → 1 + 2 = 3
13:37:17
+5
サムズ
13:37:17
 平目です。
2D6 → 5 + 1 = 6
イェオリ
13:37:38
「わかるっス!随分前の坑道っス!」
ニア
13:37:41
「はい。知ってます」
#マリアンデール
13:37:45
では、ニアとイェオリは廃坑について知っていた。
アブディ廃坑について
--------------------
・ブランブルグから歩いて2日ほどの位置、シュヴァルツヴァント山脈と荒くれ川が交わるあたりにある。
・良質な金属や宝石が採掘でき、特にエメラルドの産出地として有名だった。
・直近まで採掘が行われていたが、下級蛮族の襲撃により鉱脈を残したまま放棄された。
・現在は襲撃の犠牲者がアンデッドとなって蛮族を放逐し、そのまま生息している。
--------------------
ニア
13:38:28
「…というところですね」 説明。
セロリ
13:38:32
「当然知らないにゅう!!」埃塗れ
イェオリ
13:38:34
※グラランの言うことはあてにならない
リゼット
13:38:37
「へぇ……面白そうな場所じゃんか」ボキボキと手を鳴らす
サムズ
13:39:02
「なるほど。せっかくの場所なのにアンデッドか。
イェオリ
13:39:25
「アンデッドは得意っス〜」じゃかじゃか
サムズ
13:39:37
「アンデッドは消し去らないといけないし、それをすれば坑道も復活して一石二鳥だな。」
ニア
13:39:39
「…野蛮な」リゼットをチラ
#マリアンデール
13:39:41
「実は……ちょっとした理由で、エメラルドを使ったアクセサリが必要になったんだけどね」
アブディ廃坑について
--------------------
・ブランブルグから歩いて2日ほどの位置、シュヴァルツヴァント山脈と荒くれ川が交わるあたりにある。
・良質な金属や宝石が採掘でき、特にエメラルドの産出地として有名だった。
・直近まで採掘が行われていたが、下級蛮族の襲撃により鉱脈を残したまま放棄された。
・現在は襲撃の犠牲者がアンデッドとなって蛮族を放逐し、そのまま生息している。
--------------------
13:39:49
メモ欄を消しつつ
ゼフ
13:40:32
 
自己紹介漏れていたので書いておきます。
プリケミストです。MPそれほど多くもなく、MCCも持ってないので、回復対象は状況をみて、
1、魔神が好きか
2、戦況に影響しそうか
3、苗床になりそうか
などの基準で、取捨選択します。異論は認めません。
ニア
13:40:41
「ふむ」ご主人へのプレゼントかなと思いつつ。
リゼット
13:40:53
ニアの呟きはたぶん聞こえていなかった。聞こえていたら喧嘩腰になっていただろう
#マリアンデール
13:41:09
「最近エメラルド原石の採掘量が減ったとか何とかで、発注が難しい状況なのさ」
ニア
13:42:17
「アンデッドを一掃しろと」
ゼフ
13:42:19
えっとGM、駆逐(いなくなってる)のか、放逐(ほっぽらかし)なのかどっち?
イェオリ
13:42:30
「エメラルド…」きらきら
リゼット
13:42:53
「はぁん、そういうことなら任せとけよ。隅々までボコボコにしてやるぜ」
ニア
13:42:57
アンデッドが蛮族を追い出したってことかな。
ゼフ
13:43:06
追い払い、か
13:43:13
いないのね
#マリアンデール
13:43:14
ニアの言うとおりね
ニア
13:43:27
共存してても楽しいけどw
#マリアンデール
13:43:39
「そこで、アンタ達にはこの廃坑に行って、エメラルドの原石を採ってきてほしい。
 報酬はひとり1000G。中で採れたもんはエメラルド以外は好きにしていい」
セロリ
13:43:48
共存してたらそれ間違いなくボスがトロールなやつにゅう(
ゼフ
13:44:23
「ほぉ・・・なかなかに良さそうな依頼ですね。アンデッドというのが気に入りませんが、まぁ綺麗さっぱり消し飛ばせばいいだけですね」
セロリ
13:44:26
「わかったにゅうー」
ニア
13:44:33
「原石を取ってくるだけですか?最悪、アンデッドはそのままにしておいていいと」>【マリアンデール】
ゼフ
13:45:05
「それで、マリアンどの。現地までの地図や物資の援助はあるのでしょうか?」地図と交通手段と飯のカンパほしいな
#マリアンデール
13:45:33
「理解が早くて助かるよ。ま、何事も起こらないってことは考えにくいだろうけどね」>ニア
ニア
13:46:00
「あと、今回の依頼主はこの店ということでよろしいのでしょうか」>【マリアンデール】
ゼフ
13:47:44
ついでにややこしいので色変えてくる。GMと紛らわしかった
#マリアンデール
13:48:10
「地図はある。食事も出してやろう。距離は歩いて2日くらい……馬車は通る道じゃないから、歩いていくことだね」>ゼフ
13:48:32
「店っていうか、アタシ個人さね」>ニア
ニア
13:48:49
「わかりました」
イェオリ
13:49:39
「どれくらい必要っスか?手のひらくらい?頭くらい?」
ゼフ
13:49:43
「感謝する。マリアン殿」
セロリ
13:50:01
「わーい、ご飯にゅうー!!」
サムズ
13:50:08
「わかりました。それではその仕事受けさせていただきますね」
リゼット
13:50:18
「ふわぁ……話終わったか? ならさっさと行こうぜ」行く気満々で途中から聞いてなかった
#マリアンデール
13:50:33
「もちろんでかけりゃでかいほどいいが、まぁ片手一杯分くらいありゃ大丈夫だ」>イェオリ
ゼフ
13:51:04
地図と物資を受け取って、杖をもって、出発・・・するにはまだ準備できていない面子をまってる
イェオリ
13:51:07
「了解っスー!ピッケル担いで出発っス!」
ニア
13:51:40
そういえばリゼットは隠さないメアです?
リゼット
13:52:05
まったく隠す気ないなぁ、リルドラ生まれだし
#マリアンデール
13:52:20
「さて……他に何か聞きたいことはあるかい」
セロリ
13:52:34
「特にないにゅうー!」ピッケルを担ぎながら
ニア
13:52:46
そんな感じですねw
13:53:00
袋買っていこう。8G。
イェオリ
13:53:13
採掘道具買って行きます。50Gもあればいいかな…
サムズ
13:53:53
「とくにはないですね。」
ゼフ
13:54:09
神官が採掘なんてしない。持っていかないぞ
セロリ
13:54:15
とりあえず黄色のヘルメットを20Gで買っていくにゅう(ふんいきづくり
ゼフ
13:54:15
登山セットは買ったが
イェオリ
13:54:20
「エッメラルド!エッメラルド!きらきらした石は大好きっス!」てってけて!
リゼット
13:54:43
自分が器用な方ではないのは自覚しているので採掘道具は買わないかなぁ…
#マリアンデール
13:54:51
「よし!そんじゃとっとと行ってこい!」
ゼフ
13:55:00
「まったく、お気楽な連中だ・・・もっとも、この雰囲気は嫌いじゃないな」
ニア
13:55:03
れっつらごー
ゼフ
13:55:05
しゅっぱーつ
TOPIC
13:55:12
野外 晴れ by GMぽて
#
13:55:33
そんなこんなで、君達は目的地を目指して街を発つ。
イェオリ
13:55:48
どうでもいいけどこいつ、坑道にドレスと厚底と宝石ジャラジャラで行くのか…
ゼフ
13:56:29
そういうこともある
ニア
13:56:30
ド、ドレス?
#
13:56:53
道中では特に大きな問題はない。
飢えた狼の群れに襲われたりはあっただろうが、その程度は魔境に生きる君達の敵ではないだろう。
狩りをしたり釣りをしたり野営で親睦を深めたり、めくるめく思い出づくりがあったかもしれない。
イェオリ
13:57:13
ドレス(半マーメイド)
GMぽて
13:57:15
ラルヴェイネフル装備だった
ゼフ
13:57:36
あぁそうだ、魔神は好きですか?
イェオリ
13:57:37
精神10は伊達じゃねーっス!
ニア
13:57:41
ジプシーみたいw
イェオリ
13:58:00
グラランに魔神嫌いはあんまいねーっス!
TOPIC
13:58:30
坑道入口 晴れ AM10:00 by GMぽて
イェオリ
13:58:34
だいたいやってることはジプシーみたいなかんじ…だといいなぁ!
#
13:58:42
そうして君達はまる二日程かけ、無事に目的地に着いた。
リゼット
13:58:48
魔神ならドラゴンに似てるのいたから多分それだけは印象悪くないな
サムズ
13:58:56
「魔神か?あったことがないからちょっとわからないが、中には人族に友好的な魔神もいるんだろ?」
ゼフ
13:59:14
「ここが坑道のようですね」友好的な魔神はあんまりみたいことないが・・・
ニア
13:59:31
「別に。特に好きでも嫌いでも」
イェオリ
13:59:38
野営の中で一体何人が英雄にさせられたか…とりあえず着いたにゅう!
#
13:59:52
坑道の入口は立坑となっている。
当時使用されていたと思われるエレベーターが現在も生きており、これを使えば底まで降りることは可能なようだ。
しかしながら照明は稼働していないようで、中で自由に活動するには暗視か照明が必要だろう。
リゼット
14:00:00
「魔神? あぁ、あのラグナなんたらって奴だろ? カッコいいよなぁアレ!」
セロリ
14:00:03
実はうにゅう団は普通に悪意ある魔神は討伐対象にゅう(
14:00:58
さて、火をつけるにゅ(しゅぼっ
イェオリ
14:01:05
討伐対象でも好き嫌いは別かもしれない…
サムズ
14:01:05
「入る前に、まずは入り口の周りを調べてみた方がいいと思うのだが、どう思う? 足跡やら痕跡やら、どんなものがあるのか」
ゼフ
14:01:10
「んんー、そこそこに暗いですね」あざっす
ニア
14:01:31
「さて。哀れな鉱夫たちのなれのはてはどのくらいいるのかな」
ゼフ
14:01:45
怪しい痕跡や、むしろエメラルドが落ちていないか、レンジャー探索
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
サムズ
14:01:54
「ありがとう。あいにく暗いところで目が効く能力は持ち合わせてないので」
イェオリ
14:02:03
「見つけたらレクイエム1時間リサイタルっス」
リゼット
14:02:03
「ハッ、何がいたって構うもんかよ。敵なら全部ぶっ倒せばいいだけだぜ」ザ・脳筋
ニア
14:02:18
ランタンに火を入れましょう。
サムズ
14:02:20
私も探索判定します。
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
イェオリ
14:02:37
倣い探索
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
ゼフ
14:02:46
明かり十分っぽいのでいざというときは補助動作でマギトーチ点けますね。あぁ早くレインボーリングが欲しい
リゼット
14:02:58
でもエメラルド探しくらいはする。【探索】
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
ニア
14:03:15
「頼りになりますね」>リゼット
イェオリ
14:03:17
「リゼットの勇姿はちゃんと歌にするっス!ばんばか倒すっス!」
ゼフ
14:03:33
ここで6ぞろ出たらセッションがおわるかもしれない恐怖
セロリ
14:03:40
僕探索とかしなくていいんじゃないかと思ってるにゅ(
イェオリ
14:03:41
坑道がディスコになる
リゼット
14:04:00
「応! 任せとけ!」ニアのは皮肉なのかもしれないがわかってない
#
14:04:01
周囲を探索してみると、蛮族のものと思しき足跡が見つかる。入って行く向きにはあるが、出る方向には無い。
また、地表部分のエメラルドはさすがに取り尽くされているようで発見はできなかった。
ゼフ
14:04:05
しなくていいとおもってるけど様式美だから
セロリ
14:04:38
なら僕は聞き耳の方にするにゅうー、洞窟内で足音や物音が聞こえないかどうか
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
イェオリ
14:04:42
「罠はねーっスね!よし、突撃っス!」すたたー!
ニア
14:05:03
「あ、こら」
リゼット
14:05:11
「よっしゃ! 行くぜ!」すたたたー!
サムズ
14:05:16
「アンデットだけじゃなくて、蛮族もいそうだな。」
ゼフ
14:05:24
縦穴っていってたからエレベーターのるか飛び降りないといけないよね
イェオリ
14:05:39
飛び降りるっス!
#
14:05:51
おそとではことりさんがおそとできもちよくないています。
地下に降りてから聞き耳立てればまた結果は変わるかもしれない
セロリ
14:06:05
[
14:06:08
「突撃にゅうー!!!}
リゼット
14:06:10
死ぬのでNG(素
ニア
14:06:10
「蛮族は追い払われたって話だったけど。足跡が残っているならまだ居そうではある…のかな」
イェオリ
14:06:12
落下が早いのは自明の理っス(眼鏡クイッ)()
ゼフ
14:06:16
くっ、使い魔がに見られている、だと
GMぽて
14:06:24
では落下500m分のダメージ、受け身判定を……
イェオリ
14:06:36
すみませんでした
セロリ
14:06:44
もう5人パーティになったにゅ(
ゼフ
14:06:46
これヴァルキリーのPTだと、飛び降りれるんだよな。
ニア
14:06:57
東京タワーより高い
ゼフ
14:07:02
エレベーターが下にあって入れないかもしれないが
14:07:28
えれべーたーのボタンを・・・ボタンあるのかな
14:07:34
まぁ乗ります
ニア
14:07:52
異貌しておこう。【異貌】
サムズ
14:07:55
乗ります~。
イェオリ
14:07:55
乗ります。地下に行かなきゃはじまらねぇ
ニア
14:08:00
フードの耳がにょきんと伸びる。
GMぽて
14:08:03
ではエレベーターで降りてく方向で良いですかね。あんま深く考えてなかったけど、多分ボタンが付いてるのだろう
リゼット
14:08:23
異貌は戦闘時に発動する派
セロリ
14:08:34
もしかしたらレバー式かもしれない(たまに洋ゲーで見るやつ
ゼフ
14:08:52
いこういこう
#
14:08:55
では君達がエレベーターに乗り込み、地下行きのボタンを操作すると
14:09:03
ヴィイイイィィィィィィ
14:09:44
魔動機が唸りを上げ、君達を地底深くへと送り込む。
ふわっと体が浮くような浮遊感……その状態のまま、何十分もかけて。
ニア
14:10:00
深い
リゼット
14:10:05
てっきり重量オーバーかと思ったw
ゼフ
14:10:26
こんどワイヤーが切れる卓をやろう。たのしそうだ(GMが
イェオリ
14:10:44
「あぁん…おぇええ…酔うっスぅ…」
#
14:10:47
ぶっといリルドラが100人くらい乗ったらワイヤーが切れるかもしれない
セロリ
14:11:45
「うにゅーん」浮遊感
ニア
14:11:47
イナバ物置なら…
TOPIC
14:12:00
坑道内 AM10:30 by GMぽて
リゼット
14:12:09
人換算で100人なのでリルドラはアウト
セロリ
14:12:13
100人でちぎれるなんて物置以下のせいのうにゅう(?)
#
14:12:37
やがて、君達は立坑の底に到着した。
ゼフ
14:13:01
「・・・・・地の底、というのはちょっと慣れませんね・・・うぷっ」
#
14:13:15
辺りを見れば、縦横無尽至る方向に坑道が掘られており……そこかしこに、襲撃と反攻の犠牲者と思われるものの体が転がっている。
腐臭が混ざった陰鬱な空気が、君達の鼻をつく。いきなり動き出すものがいてもおかしくないだろう。
リゼット
14:13:27
「ふぅ……長かったなぁ……身体が鈍っちまいそうだったぜ」
ニア
14:13:47
「…」
サムズ
14:14:02
「地下の仕事には何回か来ているが、これはひどいな・・・」
イェオリ
14:14:15
「メリアが居なくてよかったっス。さーどこが最新の坑道っスかね!」
ニア
14:14:28
「喜んで居たいところじゃないね…」
セロリ
14:14:31
「張り切って出発にゅうー!!」というわけで聞き耳にゅう
リゼット
14:14:34
「……だな。さすがにこりゃひでぇや」
セロリ
14:14:34
2D6 → 2 + 4 + 【3】 = 9
ゼフ
14:14:52
ききみみにゅう
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
14:14:58
あれ、ひくい。
サムズ
14:15:01
私は探索してみます。 
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
リゼット
14:15:10
聞くだけなら一瞬だぜ
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
ニア
14:15:16
図面とか無いかなぁ。
イェオリ
14:15:49
聞き耳しとくにゅ
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
サムズ
14:15:51
確か、地図はもらってきていたはずですね。
#
14:16:01
セロリが聞き耳を立てると、時々パラパラと石だか砂だかが落ちる音が聞こえる。
ニア
14:16:18
坑道までの地図では?
#
14:16:32
地図は坑道までの道で、坑道内の図面ではないですね。
サムズ
14:16:41
了解です。
ゼフ
14:16:48
個々までの地図であって、中の地図じゃない
GMぽて
14:16:48
で、廃坑内の探索ですが
イェオリ
14:17:16
崩落が怖いにゅう
GMぽて
14:17:36
廃坑の探索については、下記の流れで行います。

1.全員で【探索判定】もしくは【地図作成判定】を行い、その中の最大値を〈探索値〉に加算します。
 (非自然環境扱いです。6ゾロしたら+5扱い)
2.〈探索値〉が70以上になれば次のシーンに移ります。
3.〈探索値〉が70未満の場合、PCが【2d6】を一回振ります。出た目に応じてイベントが発生します。
 誰かが既に振った目を出した場合は、目を【+1】します。(12が2回出た場合は2になります)
4.イベントが8つ処理されたら次のシーンに移ります。7つ以下の場合は1へ戻り再度探索します。
ニア
14:17:38
「遺族に遺品でも持って帰ってやりたいけど、とてもそんな状況じゃないな…」
TOPIC
14:17:49
探索値 発生済イベント by GMぽて
セロリ
14:18:19
あれ、自然環境じゃなかった(
ゼフ
14:18:50
進みながら、マギトーチでコンコンと、あちこち軽く叩きながら進みます。たんさ・・・・【地図作成判定】
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
ニア
14:18:52
あ、ほんとだ。
イェオリ
14:18:52
グリーンベルト!
GMぽて
14:19:01
人が掘ったものですからね。レールとか敷いてあるし
1.全員で【探索判定】もしくは【地図作成判定】を行い、その中の最大値を〈探索値〉に加算します。
 (非自然環境扱いです。6ゾロしたら+5扱い)
2.〈探索値〉が70以上になれば次のシーンに移ります。
3.〈探索値〉が70未満の場合、PCが【2d6】を一回振ります。出た目に応じてイベントが発生します。
 誰かが既に振った目を出した場合は、目を【+1】します。(12が2回出た場合は2になります)
4.イベントが8つ処理されたら次のシーンに移ります。7つ以下の場合は1へ戻り再度探索します。
14:19:09
けしけし
リゼット
14:19:22
完全にゾロチェです。ピンでも6でも。ってわけで【探索】
2D6 → 6 + 6 + 【3】 = 15
サムズ
14:19:23
私も地図作成判定します。
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
ゼフ
14:19:23
書くものもってないけど
リゼット
14:19:28
うっそーん
ニア
14:19:33
「ふむ…」【地図作製】
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
サムズ
14:19:40
6ゾロ来た~
セロリ
14:19:45
とりあえず探索にするにゅうー
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
イェオリ
14:19:49
すげー!探索!
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
TOPIC
14:19:56
探索値20 発生済イベント by GMぽて
リゼット
14:20:09
……なんで私の作るPCってみんな探索で6ゾロ出すんだ?
ニア
14:20:28
優秀やないですかw
セロリ
14:20:36
まあ自然環境の定義は人によって結構違いがあるけど、実は芝を張った庭とか、生け垣の迷路も自然環境に含まれるらしいにゅ(
リゼット
14:20:56
そこはGM裁定で(
イェオリ
14:21:02
日頃の行いっス
#
14:21:05
君達はエメラルドを求めて坑道を歩き出す。どなたか2d6をどうぞ。参加者順でいいかな
セロリ
14:21:07
まあ僕レンジャーないけど!!
ゼフ
14:21:21
人工物じゃない洞窟は自然環境だと思うけれど、補強されている坑道は人工物な気がするにゅう
イェオリ
14:21:30
サムズ頼んだっス!
#
14:21:51
自然ってなんだ……まぁ今回は不自然環境で
セロリ
14:21:52
だから意外と微妙なラインにゅうーっとと、このままだと色々と話し合いに発展してしまうにゅう。ごめんにゅう、続けてにゅうー
サムズ
14:22:35
じゃあ私からですかね
2D6 → 6 + 1 = 7
GMぽて
14:22:39
出目が高いほどいいイベントになるのでお祈りするのだ
リゼット
14:22:54
うむ、平均
GMぽて
14:23:02
7か
イェオリ
14:23:06
指標になるっス
#
14:23:16
エメラルドを探して、君達は暗い坑道を歩いて回る。
トロッコのために敷かれたと思しきレールがカツカツと音を立てる。
何度か突き当たった袋小路は皆鉱石を掘り尽くした後のようで、凸凹した岩壁だけが残っていた。

――要するに、今回の探索では何も起きなかった。
ニア
14:23:20
ということは連続で12出したら最低の2に裏返る
TOPIC
14:23:29
探索値20 発生済イベント:7:【特になし】 by GMぽて
セロリ
14:23:40
「何もないにゅうー」
ニア
14:24:13
「もっと奥みたいだね」
ゼフ
14:24:16
「廃坑・・というわけじゃなかったはずですが、みあたりませんね」ほんというと掘削しないとでないんじゃないかな
イェオリ
14:24:27
何もないが真ん中なら、いいことあるか、悪いことおこるか、か。
リゼット
14:24:27
「それっぽいものはねぇな……とりあえず、緑色の石っころだろ?」原石が何色かは知らない
サムズ
14:24:37
引き続き、地図作成判定 「まだまだ先は長そうだな・・・」
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
ゼフ
14:24:47
地図作成
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
イェオリ
14:24:53
探索!
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
リゼット
14:25:04
ゾロチェなんだからゾロらなくていいんだよ…
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
セロリ
14:25:09
探索にゅうー
2D6 → 6 + 6 + 【3】 = 15
14:25:14
おや?(
ニア
14:25:15
【地図作製】
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
イェオリ
14:25:19
「ふぁー…ぶべっ。い、いてぇ…ス…」
リゼット
14:25:19
こ、い、つ、らw
ニア
14:25:20
おー
ゼフ
14:25:22
なんか、今日明るいですね
セロリ
14:25:37
ティダンさまの加護がここまで届いてるにゅう
ゼフ
14:25:42
ここ最近の参加卓ぜんぶ光まくっててまぶしいんだが
#
14:25:46
これ想定より倍くらい早く終わるやつ?(
TOPIC
14:25:59
探索値40 発生済イベント:7:【特になし】 by GMぽて
セロリ
14:26:01
まあ終っちゃったら終っちゃったで((
サムズ
14:26:04
また6ゾロで+20!!
リゼット
14:26:08
ここから連続でピンゾロ振るから見てろ(
ゼフ
14:26:23
GMの4時間発言に、ティダンのハゲと、ダイスの女神様が協力してくれてるんだよ
#
14:26:27
ニアかな。2d6どうぞ
ニア
14:26:35
【イベント】
2D6 → 2 + 2 = 4
14:26:40
うわ
リゼット
14:26:48
む、微妙な数字
セロリ
14:26:58
不吉な数字にゅう
#
14:27:16
では、君達は引き続き迷路のような通路を進んでいる。
――全員【危険感知判定:目標値12】をどうぞ。
セロリ
14:27:34
かんちー
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
14:27:38
おしいにゅう
ニア
14:27:39
平目【危険感知】
2D6 → 5 + 3 = 8
イェオリ
14:27:42
きけんきけんー
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
リゼット
14:27:43
お客様の中にウサギさんはいらっしゃいませんか【危機感知】
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
イェオリ
14:27:54
セーフっス!
ゼフ
14:27:55
きけんかんちー
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
サムズ
14:27:59
危険感知判定
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
ニア
14:28:08
おやぁ?
#
14:28:19
GMが死ぬほど作ってるよ<ウサギ
セロリ
14:28:39
僕も3匹くらい持ってるけど、今日は出さなかったにゅう((
ニア
14:28:52
ウサギとリルドラ縛りてw
リゼット
14:28:55
まぁ成功してるからせふせふ
#
14:28:56
では、イェオリは今通っている通路の天井から砂と小石がパラパラ落ちていることに気がつく。
この道を進めば少々危険な目に遭う予感がする……。
イェオリ
14:29:56
「あー…みんな、進むと崩れるかもしれないっスけど、保存食の貯蔵は十分っスか?」
リゼット
14:30:33
「ぁあ? マジで言ってんのか? ってか、なら回り道すりゃいいだろ」
サムズ
14:30:38
「ありがとう、慎重に進まないとダメだな。」
ゼフ
14:30:40
「ふむ・・・保存食はそれなりに持ってきているが、危険な道を進む必要もないですね」
セロリ
14:30:44
「うにゅ?崩れるにゅ?」いつの間にかどこかで拾ったススキを持ち歩きながら――
ニア
14:31:07
「生き埋めはごめんだわ」
#
14:31:29
と、君達が歩みを一旦止めると
セロリ
14:31:36
「なら回り道にゅうー、これだけ道があるならどこかしら繋がってる気がするにゅうー」というよりここから先に進まなければいけないということはない気がする
イェオリ
14:32:07
「戻るにゅ!」
#
14:32:17
突然君達が通ろうとしていた天井が割れ、石礫の雨が降り注ぐ。
このまま進んでいれば土属性の物理ダメージに襲われていたかもしれない。
イェオリ
14:32:29
「…移ったっス?!」
リゼット
14:32:46
「っとわっぷ!? うげ……あんなん食らったら死ぬぞオイ……」
TOPIC
14:32:49
探索値40 発生済イベント:4【落石】 7【特になし】 by GMぽて
セロリ
14:32:56
「おー……崩れたにゅ」ナイトメア(人間)だったら即死だったにゅうーー
14:33:47
ではまた探索判定にゅうーー??
ニア
14:33:49
私のことか!
セロリ
14:34:01
今なら6ゾロなきがするにゅう!!!
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
14:34:11
はい
#
14:34:11
イェオリの観察眼によって、君達は危機を免れた。次の判定どうぞ
リゼット
14:34:21
人間メアじゃなくても当たり所悪ければ死にそう……【探索】
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
イェオリ
14:34:24
あぶねーにゅう!「地盤が脆くなってるっス、人の手の入らない家屋の廃れ具合は加速度的っス、気をつけるっス!」
セロリ
14:34:30
しまった、後5秒先だったか・・・・・・
ゼフ
14:34:32
「安全なみちを探さないといけませんね」【地図作成】
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
イェオリ
14:34:33
探索!
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
ニア
14:34:33
【地図作製】
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
サムズ
14:34:42
引き続き、地図作成判定 「さっきは危なかった。気を付けるぞ。」
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
イェオリ
14:35:16
ゼフさん惜しい…っ
#
14:35:16
ゼフが作成する地図により、坑道の構造が何となく見えてきた……気がする。
TOPIC
14:35:24
探索値55 発生済イベント:4【落石】 7【特になし】 by GMぽて
セロリ
14:35:30
6ゾロ6ゾロ出目11――順調にゅう
ゼフ
14:35:52
つぎの大惨事表はセロリ・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
イェオリ
14:35:55
次はせろりさんにゅ
ニア
14:35:56
「確かに、ここまで放置されてたら坑木も腐って当たり前かも」
リゼット
14:35:57
順調に――揺り戻しで戦闘中に腐るんですねわかります
#
14:36:04
次はセロリかな。2d6どうぞん
イェオリ
14:36:12
全滅の旗が立つにゅぅ
セロリ
14:36:19
ふはははっはー6ゾロにゅうー!!!
2D6 → 4 + 2 = 6
14:36:33
あと6が1個足りなかったにゅ
#
14:36:36
6たりない
リゼット
14:36:48
盛大にフラグ立てたんだからきっちりピンゾロしてくださいよー(無茶ぶり
ゼフ
14:37:07
つぎがあればそのやくめはきっとわたくしが
#
14:37:16
手製の地図を頼りに君達は坑道を歩き回るが、目的のものはまだ見つからない。
……鉱山内の閉鎖的な空間に満ちるアンデッドのただならぬ気配と腐臭が大気中のマナ、君達の精神を蝕む。
【精神抵抗:目標値11】を行い、失敗した者はMPが3点減少する。
TOPIC
14:37:29
探索値55 発生済イベント:4【落石】6【アンデッドの瘴気】 7【特になし】 by GMぽて
リゼット
14:37:57
精神か……微妙どころだな……
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
イェオリ
14:38:00
さっきよりはマシ…やーんっス。オイラへらすもんねーっす
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
セロリ
14:38:04
うにゅ?>>>MP減少<<<
ゼフ
14:38:06
ひぃぃ・・・・精神抵抗。符はもってない
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
#
14:38:06
グララン?踊ってていいよ(
ニア
14:38:10
【精神抵抗】
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
サムズ
14:38:13
精神抵抗
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
セロリ
14:38:18
ダンス判定
2D6 → 6 + 2 = 8
14:38:32
「うにゅーん!!」踊りながら進む
ニア
14:38:54
メンタル強いw
イェオリ
14:39:02
「っすーすっすすー」踊る
#
14:39:10
廃坑内の空気は重く息苦しいが、君達も冒険者だ。強靭な精神でこれを跳ね除け、先を急ぐ。
ゼフ
14:39:25
「なんだか臭いますね。・・・・腐臭?」【地図作成判定】
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
セロリ
14:39:44
たんさくにゅうー
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
ニア
14:39:51
【地図作製】
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
イェオリ
14:39:56
探索!
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
リゼット
14:40:02
「そこかしこに死体が放置されてんだから、そりゃ臭いもするだろうさ…」【探索】
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
ニア
14:40:06
でかい
サムズ
14:40:09
引き続き、地図作成判定 「アンデッドの気配がすごいぞ。」
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
イェオリ
14:40:13
はじめてとっぷっす
TOPIC
14:40:28
探索値71 発生済イベント:4【落石】6【アンデッドの瘴気】 7【特になし】 by GMぽて
セロリ
14:40:34
鉱山攻略RTA
リゼット
14:40:39
5人目まで回ってこなかった…
ニア
14:40:40
おー
#
14:40:46
おわた
イェオリ
14:40:52
Q.E.D.
ゼフ
14:41:03
よかったよかった
イェオリ
14:41:08
エア回しするっス!
ゼフ
14:41:17
えあまわし
2D6 → 4 + 3 = 7
14:41:22
もんだいなかった
リゼット
14:41:25
えあまわし
2D6 → 1 + 3 = 4
イェオリ
14:41:30
エア
2D6 → 1 + 4 = 5
リゼット
14:41:31
5です
イェオリ
14:41:37
危なかった!
セロリ
14:41:43
誰も8以上出してないにゅ(
ニア
14:41:49
次のシーンに移るだけでイベントがなくなるわけでは…?
イェオリ
14:41:59
これが運命っス
ゼフ
14:42:00
7でてるから実質8・・・
イェオリ
14:42:05
なんやて
GMぽて
14:42:07
ぶっちゃけ次ボス戦ですね(
ニア
14:42:18
ぶっちゃけたw
セロリ
14:42:20
NKT――
リゼット
14:42:42
ガバらないRTAとはいったい……?
ゼフ
14:43:09
・・・発生イベントの種類が、ボスの内訳?(斬新
イェオリ
14:43:22
ボスっス!
セロリ
14:43:28
イェオリが500m落下して1回死んでるからガバってるにゅ((
リゼット
14:43:30
467……何に変身するんだ…
GMぽて
14:43:33
よかったら
イェオリ
14:43:45
893だったなら…っ!
GMぽて
14:43:56
エア回し分のイベントも処理してもいいかなと思うんですけどいかがでしょう
ゼフ
14:44:04
どうぞですよ
ニア
14:44:10
良いですね!
セロリ
14:44:11
467――ジムリーダー戦か
イェオリ
14:44:11
しまったっス!オイラが既にアンデッドだとバレたっス!
ゼフ
14:44:19
なので、ちゃんとまわし!!
2D6 → 1 + 2 = 3
イェオリ
14:44:28
あかん
ニア
14:44:29
アッ
セロリ
14:44:30
あっ
ゼフ
14:44:31
1おおい・・・・
GMぽて
14:44:46
まさかのピンゾロ狙い
リゼット
14:44:50
なぜだ……なぜ今ダイスを回した……
サムズ
14:44:52
OKです。
ゼフ
14:45:04
だってほら、GMが・・・・(責任転嫁
GMぽて
14:45:53
そんな悪いことを言うGMはどこのどいつだ
14:46:08
で、ええと3は
イェオリ
14:46:11
それで、3のイベントは
リゼット
14:46:20
ホントに3で進めようとしている…
イェオリ
14:46:31
したから二番目の威光を見せつけるっス
リゼット
14:46:43
ま、是非もないね!
セロリ
14:46:56
これでタイラントゴルギアスが出てきたらイェオリを囮にして逃げるにゅ((
#
14:47:03
君達は引き続き坑道の通路を進む。坑道は木の支柱でで補強されているが……。
――全員【危険感知判定:目標値13】をどうぞ。
ゼフ
14:47:13
ソードワールドはいかにぎりぎりを攻めるかというゲェムですよ
セロリ
14:47:19
きけんがあぶない
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
ゼフ
14:47:26
ふへへ・・・きけんかんち
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
リゼット
14:47:27
どうすんだよ10以上じゃないか(手のひら返し
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
#
14:47:28
落盤生き埋めエンド不可避<ゴルギアス
ニア
14:47:30
平目【危険感知】
2D6 → 5 + 2 = 7
サムズ
14:47:49
危険感知
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
イェオリ
14:47:50
囮にされてあれこれされるっす!同人誌みたいに!同人誌みたいに!きけんかんち!
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
ニア
14:47:56
土はイヤー!
ゼフ
14:48:04
成功しやがって(
#
14:48:09
チッ
イェオリ
14:48:18
チッ?!
ゼフ
14:48:22
あ、これはGMの心の声です
セロリ
14:48:38
ぶっちゃけ、炎とか水・氷とか風ダメージは想像できるけど、土属性だけは今一想像できないにゅ((
リゼット
14:48:39
露骨な舌打ちが聞こえてきた……やっぱり悪いGMだよ(偏見
#
14:48:57
……ふと、サムズとイェオリは気づく。
この道は木の支柱は打ち込まれているがミシミシと軋み、天井からパラパラと砂礫が落ちてきている。
近く落盤するかもしれない。引き返したほうが良さそうだ。そう直感が告げる。
ニア
14:49:22
埋められると死にます<土属性
セロリ
14:49:26
「にゅーんにゅーん、飽きてきたにゅうー」ずっと同じ景色ばかりだ
ゼフ
14:49:32
崩落(物理
イェオリ
14:49:33
「引き返すっス!生き埋めは嫌っス!」
リゼット
14:49:51
「げ、ここもか! 急いで戻るぞ!」
イェオリ
14:49:54
崩落(土属性魔法ダメージ)
セロリ
14:49:55
「うにゅ?また崩れるにゅ?」ぴたっ
サムズ
14:50:00
「崩れるかもしれないぞ!下がれ!
ゼフ
14:50:01
「は?・・・え? ええ!?」引き返す
ニア
14:50:04
「うえぇ…」逃げ
#
14:50:21
ガラガラガラガラ
イェオリ
14:51:20
「あぶなかったっス…ほんと、廃坑ら死と隣り合わせっス、かべのなかに いる っス」
#
14:51:44
先程の落石よりも大きな岩盤が天井から降り注ぐ。
あと一歩踏みとどまるのが遅れていたら、君達は巻き込まれていたかもしれない。ともかく、君達は無事だったのだ。
イェオリ
14:51:49
地図にバッテンつけて…
TOPIC
14:51:58
探索値71 発生済イベント:3【落盤】4【落石】6【アンデッドの瘴気】7【特になし】 by GMぽて
ニア
14:51:59
「ふう…」
リゼット
14:52:21
「ぺっ! ぺっ! 砂が口ん中に……」
イェオリ
14:52:23
「だいたい地図埋まったっス!」
#
14:52:30
リゼットとイェオリも振るならどうぞ~。さすがにいいこと起こるはず
ニア
14:52:47
「ロストして灰になるのも勘弁ね」
リゼット
14:52:50
やってみるか……順番的に私か
2D6 → 2 + 5 = 7
イェオリ
14:52:50
ゾロったらすまんやで。てい
2D6 → 1 + 5 = 6
セロリ
14:52:52
ここまで来たら怒らない気がしてきたにゅ(
イェオリ
14:53:05
7と8…?
セロリ
14:53:09
これは――89?
ゼフ
14:53:09
りぜっと8か
リゼット
14:53:13
8、9の順番だな
ゼフ
14:53:16
89だな
#
14:53:24
リゼットのは8になって、イェオリのは9になる
イェオリ
14:53:36
ラッキーっス!
#
14:53:42
まずリゼットのから
イェオリ
14:53:51
二階級特進っス
#
14:54:14
君達は、道端に一際鋭いつるはしが横たわっているのを見つけた。
よく手入れされていたのだろうか、錆びも軽度だ。武器、および採掘道具として使用に堪えそうだ。
望むなら、これを拾って〈スルーピック〉として入手しても良い。
スルーピック(ET93/118p、ウォーハンマーBランク)
斬打属性 用法1H 必筋8 命中-1 威力13 C値9 基本取引価格380
攻撃時、クリティカルの振り足しが2回以上行われるとダメージ適用後に壊れる。
TOPIC
14:54:30
探索値71 発生済イベント:3【落盤】4【落石】6【アンデッドの瘴気】7【特になし】8【つるはし】 by GMぽて
リゼット
14:54:50
「あー、これまだ使えそうだぞ。誰か使うか?」
セロリ
14:54:52
だが前衛の技能を見てほしい
ゼフ
14:55:06
採掘用とおもえば?
セロリ
14:55:11
グラップラー、グラップラー、グラップラーにゅう((
#
14:55:15
そう、君達は拳で生きる者たちなのだ
ゼフ
14:55:16
あと持って帰って路銀の足しにしよう
イェオリ
14:55:35
報酬が増えるっス
ニア
14:56:03
グラップラー、グラップラー、グラップラー、グララン、
#
14:56:13
報酬が増えるよ、やったねリゼちゃん!
リゼット
14:56:29
おいばかやめろ
#
14:56:56
で、最後9が
TOPIC
14:57:12
探索値71 発生済イベント:3【落盤】4【落石】6【アンデッドの瘴気】7【特になし】8【つるはし】9【採掘用魔動機】 by GMぽて
イェオリ
14:57:21
セロリ
14:58:04
魔動機を見たら暴走してると思え―――((
ニア
14:58:45
で、出目が良いと良い結果だし…
#
14:58:59
おおよそこの廃坑を踏破した……そんな気がしだした頃、少し開けた袋小路で、遺棄された採掘用魔動機を見つけた。
表面はサビつき、既に動作は停止しているようだ……が、分解してみれば、まだ使える部品があるかもしれない。
これを行うなら、代表者一名が[冒険者レベル+器用or知力B]で【分解判定】を行い、結果に応じて下記金額分の部品を入手できる。
~9 50G
10~12 200G
13~15 400G
16~17 500G
18~ 600G
イェオリ
14:59:16
「ロボっス!オイラのザクっスー!」
リゼット
14:59:25
よし、任せた
イェオリ
14:59:30
器用4の自分がやるっす
ニア
14:59:46
まかせたー
サムズ
14:59:49
「頼む。」
セロリ
14:59:52
まかせたにゅうー
イェオリ
14:59:55
【分解判定】
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
15:00:07
ぐぁー!いちたりねーっす!
#
15:00:08
作業用ザクかな
ニア
15:00:15
やったぜバーニィ
リゼット
15:00:16
妖怪め…
ゼフ
15:01:10
ここで妖怪カードをつかいはたしているとおもえば
#
15:01:19
イェオリはぐぽーん、と音を立てるピンク色の丸いパーツを取り出すことに成功した。
売ったらその道のものにはたまらなそうだ
イェオリ
15:01:38
「けどこいつがあるならここが最新坑道の可能性高いっスね」
15:01:50
ぐぽーん
15:02:11
ハロ?
リゼット
15:02:20
「へぇ、そうなのか……じゃあ、掘りかけのやつがこの奥にあるかもってわけだ!」
GMぽて
15:03:03
では次のシーン……の前にちょっと雉撃ちに行ってきます。失礼。
リゼット
15:03:34
いってらー
セロリ
15:03:49
いてらーにゅ
イェオリ
15:04:00
いってらっしゃいにゅ
サムズ
15:04:02
いってらっしゃいませー
セロリ
15:04:02
――なんて読むんだろう……
イェオリ
15:04:09
きじうち
ゼフ
15:04:29
おはなつみだとおもう
ニア
15:04:41
録音ですね。
リゼット
15:04:57
お花摘みと同じ意味だな。男性の場合は雉撃ちで、女性ならお花摘みを使うとか
ゼフ
15:05:14
野太い姉御のばあいは?
イェオリ
15:05:16
鹿も狩りたいにゅ
リゼット
15:05:32
花で雉を落とせばいいんとちゃう?
セロリ
15:05:37
鹿肉を食べるにゅ
GMぽて
15:05:52
戻りました
ゼフ
15:05:52
鹿肉決して易くないのがなぁ
15:06:08
あともう5kg単位で冷凍庫圧迫するの止めたい
セロリ
15:06:32
おかえりにゅうー
ゼフ
15:06:44
おかえりー
リゼット
15:06:57
おかえりーの
イェオリ
15:07:05
姐御はタキシード仮面か
15:07:10
おかえりにゅ
GMぽて
15:07:16
キジ肉を頬張りつつ次へ
ニア
15:07:28
狩猟だった。
#
15:08:25
落盤を避け瘴気を振り切り、モノ○イをえぐり出し。
坑道を長い間彷徨った末、君達は今まで寄ったどの切羽よりも大きな行き止まりを見つけた。
15:10:08
通路から壁を見れば、一抱えはあろうかという緑色の鉱物が露出し、床を見れば乾いた血溜まりがいくつもできている。
その傍らには採掘道具の他、死体が3つと大きな布切れが1つ、無造作に置かれている。
アンデッド特有の不穏な空気が部屋から強く放たれ、君達の全身を突き刺す。
イェオリ
15:10:10
「現場っス!殺人事件が起こってるっス!」
ニア
15:10:42
「むっ…」
セロリ
15:10:48
「殺人にゅう!?犯人は第一発見者って決まってるにゅう!!」
イェオリ
15:10:50
布切れに見識か鑑定できます?
セロリ
15:10:56
「――」ちらっとイェオリを見て
サムズ
15:11:06
「ここだな。」と気が付いたタイミングで装備変更(指輪→腕輪)してよいでしょうか。
イェオリ
15:11:06
オイラがお縄になるっス?!
ゼフ
15:11:11
「ここが終着点か。さて、鬼が出るか蛇が出るか・・・」
リゼット
15:11:22
「へっ、ようやくか。ここまで全然動かなかったから全部動かねぇもんかと思ったぜ」
#
15:11:29
まもちきをどうぞ。布は10/16です
イェオリ
15:11:48
「お、オイラはやってねーっス!しんじてくれっス!カツ丼は大盛りがいいっス!」
ゼフ
15:11:56
まもちき布
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
15:12:00
おっふ
ニア
15:12:05
【魔物知識判定】
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
リゼット
15:12:06
そんなもん関係ねぇ、殴れるなら殴るだけだ(でもひらめは振る
2D6 → 6 + 1 = 7
イェオリ
15:12:08
布もまものなのかぁ
ニア
15:12:10
おっふ
セロリ
15:12:15
カツ丼大盛り1000Gにゅう
ゼフ
15:12:22
ぬのじゃないやつ?
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
イェオリ
15:12:35
布まも
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
15:12:46
またたりねーっす
サムズ
15:12:47
平目
2D6 → 4 + 6 = 10
ゼフ
15:12:52
布は、ってGMがいったから、布とそうじゃないやつがいるはず
ニア
15:13:13
布入れて2種?
15:13:48
布は…布だ!
ゼフ
15:13:49
死体かな。あるいは血溜まり
#
15:14:34
死体の方も魔物だ。つるはしを握っているのが1体、そうでないのが2体いる。
前者は9/12、後者は8/13でまもちきできる
ニア
15:14:59
前者【魔物知識判定】
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
イェオリ
15:15:01
死体前
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
15:15:10
死体後
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
リゼット
15:15:15
ひらめーダブル。前者、後者で
2D6 → 5 + 4 = 9
ニア
15:15:15
後者【魔物知識判定】
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
リゼット
15:15:17
2D6 → 2 + 4 = 6
イェオリ
15:15:42
前者は弱点抜けたね
サムズ
15:15:50
平目で前者
2D6 → 1 + 4 = 5
ゼフ
15:15:52
前者11で後者
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
サムズ
15:16:06
後者
2D6 → 2 + 5 = 7
ゼフ
15:16:22
後者割るか
ニア
15:16:35
おー
ゼフ
15:16:46
長引くのあれだし、割ります
イェオリ
15:16:55
じゃあ後者も抜けた…布は仕方ないな、指輪ないっす
#
15:16:58
布:ファントムⅠ458p
つるはし:デスソード改めデスピッケルⅡ410p
丸腰:ドライコープスⅠ458p
ニア
15:17:10
ですぴっける
イェオリ
15:17:21
ですぴっける
リゼット
15:17:27
ですぴっける
イェオリ
15:17:29
可愛い
セロリ
15:17:36
命中マイナスの代わりに攻撃力が上がってそうな名前にゅ(
イェオリ
15:18:03
命中マイナスしたらぐらぷらに当たると思うてか
15:18:44
オイラは後方に居るっス!レクイエムまで待つっス!
#
15:18:46
残念ながら能力はソードと変わらない。能力いじるの面倒だし
ゼフ
15:18:53
かわいいな。さぁて、先制かな
#
15:19:16
では、君達はそうやって部屋の前でアンデッド達を観察していると
ゼフ
15:19:17
準備していいなら準備するが。
#幽霊
15:20:07
「……貴様たちか……。先程から、こそこそと……嗅ぎ回っている……ネズミ共は……!」
15:20:38
部屋に足を踏み入れればその布切れが浮かび上がり、その下に体格の良いドワーフ男性の霊体が現れる。
そして君達を睨み付け、低い声、交易共通語で話しかけてくる。
15:20:53
同時に死体もそれぞれゆっくりと起き上がり、君達と壁の間に立ち塞がる。
一体は先程も述べたように錆びたピックで武装済だ。
イェオリ
15:21:10
「コソコソしてないっス!わいわいやってるっス、アットホームが売りっス」
リゼット
15:21:30
「ネズミぃ? バカ言ってんじゃねぇ。こちとらドラゴンだぞコラ!」
ゼフ
15:22:00
「死者を冒涜するつもりは毛頭ない。むしろ蛮族を廃し、安寧をとどけることこそ信条としている」魔神ラヴなだけで蛮族サイドじゃない
サムズ
15:22:35
「そうだ、ネズミなんかじゃない。お前らのようなアンデッドには死あるのみだ。」
TOPIC
15:22:43
霊 ピ A B ?m リゼット セロリ サムズ 3m イェオリ ゼフ ニア by ニア
ゼフ
15:23:02
あ、あれ? 穏健、穏健、穏健ときて過激派がいた
セロリ
15:23:17
「嗅ぎまわってる――にゅ?」
イェオリ
15:23:32
冒険者は9:1で過激派優勢
リゼット
15:23:39
おん……けん……?(自分のPCを見ながら)
#幽霊
15:23:49
「……ドラゴンだか、アットホームだか知らんが……。 俺たちのエメラルド……二度と誰かに……渡すわけにはいかん……!」
ニア
15:23:53
「不浄な死体は灰に還るがいい」
セロリ
15:24:25
「灰になりそうな身体が残ってないにゅうー」
ゼフ
15:24:38
「だが宝石は人が身につけてこそ輝くのではないか? ただ鉱脈に眠っているだけでは宝石が悲しむぞ」
#幽霊
15:25:13
「ええい、抜かせ略奪者共が!……散るは……貴様らよ……!覚悟せい……!」
ゼフ
15:25:22
宝石の中に、赤ちゃん(ドワーフの妄想)がいるのかもしれない。竹取の翁みたいに
ニア
15:25:26
「…そういえばここの鉱夫たちだっけ。建設的な会話ができるとは思えないけど、まずは眠ってもらいましょうか」
イェオリ
15:25:27
「だが断る!天上至福でマジ昇天、メガペガサス盛りの極楽体験を味合わせてやるっス!」
リゼット
15:25:56
「灰どころか塵一つ残すかってんだよ!」
#幽霊
15:26:02
話が通じる相手ではない。アンデッドの群れが、君達に襲いかかる。【戦闘開始】
ゼフ
15:26:10
せんせいー
TOPIC
15:26:29
壁 5m 幽霊 5m ゾンビAB、つるはし 10m リゼット セロリ サムズ 3m イェオリ ゼフ ニア by GMぽて
イェオリ
15:26:48
選手先制ー!
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
ゼフ
15:26:49
すかうとさんよろしゅー
リゼット
15:26:52
先制ならギリ4で振れるのぜ
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
ゼフ
15:26:56
13ですよあちらさん
イェオリ
15:27:04
すまねぇっス
サムズ
15:27:10
先制判定
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
#幽霊
15:27:12
戦闘準備→先制判定→戦力配置(10mから制限移動範囲内)→第2戦闘準備 の順で処理をどうぞ。
先制値は13です
リゼット
15:27:16
腕輪割っても足りねぇ…
ゼフ
15:27:20
あとステータスだして。 (HP:31/31 MP:33/33 防:3 )
15:27:37
バクメ3枚あるから、貼り付けていきます
イェオリ
15:27:49
楽器構えるくらいしかすることない (HP:30/30 MP:0/0 防:2 )
セロリ
15:27:58
せんせいにゅうー
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
リゼット
15:28:11
準備ではできることないなぁ。武器だしっぱ (HP:27/27 MP:14/14 防:0 )
ゼフ
15:28:12
ちょ・・ (HP:31/31 MP:33/33 防:3 )
セロリ
15:28:20
だめだったにゅ( (HP:29/29 MP:なし 防:2 )
イェオリ
15:28:23
すまねぇっス (HP:30/30 MP:0/0 防:2 )
リゼット
15:28:39
すまんな (HP:27/27 MP:14/14 防:0 )
ゼフ
15:29:00
(HP:31/31 MP:33/33 防:3 )
(セロリ , リゼット , サムズ) → [セロリ]
15:29:18
戦闘準備で【バクメA】をセロリへ
リゼット
15:29:20
あ、生贄の対象決まったな… (HP:27/27 MP:14/14 防:0 )
サムズ
15:29:28
先ほど装備変更したい旨伝えたのですが、OKでしたでしょうか(OKなら割ります)。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3 )
セロリ
15:29:43
おや、Aだったにゅ、ありがとにゅ (HP:29/29 MP:なし 防:2 )
ニア
15:30:06
幽霊は通常武器無効かー。エンチャントかファイアいります?>前衛陣 (HP:24/24 MP:31/31 防:5 )
リゼット
15:30:24
絶対いる(鋼の意志 (HP:27/27 MP:14/14 防:0 )
#幽霊
15:30:24
見落とし失礼。変更どうぞ
ゼフ
15:30:37
バクメA三枚とクラファンB10枚で打点下げて被害抑えるスタイルだから。ファイポン前衛したげて。炎弱点が居るの (HP:31/31 MP:33/33 防:3 )
セロリ
15:30:41
もしもらえるならファイアウエポンだと蟻型オニュ (HP:29/29 MP:なし 防:2 )
サムズ
15:30:51
それでは腕輪割って先制取ります (HP:27/27 MP:18/18 防:3 )
ゼフ
15:31:06
「割り物・・・ですか。助かります」 (HP:31/31 MP:33/33 防:3 )
#幽霊
15:31:54
では選考は冒険者達のものだ
リゼット
15:32:13
相手が3体……これは尻尾が早くも活躍するか (HP:27/27 MP:14/14 防:0 )
セロリ
15:32:36
支援貰ったら突っ込むにゅー (HP:29/29 MP:なし 防:2+2 )
ニア
15:32:53
数3倍拡大で前衛陣に《ファイア・ウェポン》【行使】 (HP:24/24 MP:31/31 防:5 )
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
15:32:57
あっぶな
#幽霊
15:32:58
ステがこう。かけらはファントムに4個入り
コープスA HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP36/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
イェオリ
15:33:04
命中と精神抵抗どっちがいいにゅ? (HP:30/30 MP:0/0 防:2 )
サムズ
15:33:05
ありがとうございます。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3 )
セロリ
15:33:32
んー……序盤は同格相手だろうからレジスタンスでもいい気がするニュ (HP:29/29 MP:なし 防:2+2 )
ゼフ
15:33:38
「アンデッド相手にどこまで有効か分かりませんが、とりあえず守りの陣を敷きましょう」
3m前に制限移動し、
補助:〈マギトーチ〉に点火し、【バクメA】>リゼット
主動作:【フィールドプロテクション】行使>自分を除外 (HP:31/31 MP:33/33 防:3 )
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
TOPIC
15:33:42
壁 5m 幽霊 5m コープスAB、ピッケル 10m リゼット セロリ サムズ 3m イェオリ ゼフ ニア by GMぽて
リゼット
15:33:54
先陣は切らせてもらうぜ。支援が終わったら伝えてほしいな (HP:27/27 MP:14/14 防:0 )
ニア
15:34:09
前衛陣に炎属性物理ダメージ+2です。 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 )
ゼフ
15:34:15
手番終了です。バクメAは防護点+2です (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
セロリ
15:34:43
これだけあれば防御は万全にゅ、倒れることはないにゅ 🚩 (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
ゼフ
15:34:49
セイクリッドはないのでご注意を (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
イェオリ
15:35:16
レジスタンス歌うっス!判定! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 )
2D6 → 4 + 2 + 【10】 = 16
リゼット
15:35:19
んじゃあ行ってもいい? 異貌と【ドラゴンテイル】起動して突っ込むよ (HP:27/27 MP:11/14 防:0 【ファイポン】)
15:35:26
おっと、先どうぞ
イェオリ
15:35:38
精神抵抗+1っス (HP:30/30 MP:0/0 防:2 )
サムズ
15:35:44
ありがとうございます。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP )
#幽霊
15:35:57
炎の力、聖なる力、呪歌の力……冒険者達の体に力がみなぎる!
コープスA HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP36/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
ゼフ
15:36:10
テイルスイングするには乱戦できてからのがいいんじゃないか?と思わなくも無いが細部わからないので任せる>順番 (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
リゼット
15:36:47
座標が同じ扱いならなぎ倒せるが、どうだろう (HP:27/27 MP:11/14 防:0 【ファイポン】【レジスタ】)
#幽霊
15:37:03
厳密に言うと
コープスA HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP36/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
セロリ
15:37:47
それじゃ、ジャンから任せるにゅ (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
15:38:09
サムズのが名前だったにゅー(
ニア
15:38:10
「…」こんなとこで戦って天井崩れないかなと思っている。 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
#幽霊
15:38:20
誰かが攻撃宣言するまでは乱戦が出来てないから、スイングで巻き込むことは出来ないかな
ゼフ
15:38:21
なぎ払いは近接攻撃可能な・・・だから独立乱戦状態いけそうだけど。テイルスイングは微妙だなも (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
サムズ
15:38:29
では、前進してピッケルに攻撃 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP 精神抵抗 +1)
セロリ
15:38:35
大丈夫にゅ、ここの崩落は魔法ダメージだからアンデッドも殺せるにゅw (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
15:38:45
対応なし
イェオリ
15:38:50
天井は都合主義神が守ってるにゅう。大丈夫にゅう (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
サムズ
15:39:04
命中判定1回目 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP 精神抵抗 +1)
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
15:39:19
1回目ハズレ、追加攻撃!
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
ニア
15:39:24
(HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
イェオリ
15:39:28
ぴかーん! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
サムズ
15:39:31
ダメージロール (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP 精神抵抗 +1)
11 = 4 (6 + 2 = 8) + 【7】 威力 : 10
リゼット
15:39:35
これが霞二段… (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
#幽霊
15:39:37
2回目が当たる、ダメージどうぞ
イェオリ
15:39:48
二重の極み! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
ゼフ
15:39:49
ふむ、風水の要領で適当にその辺をマギトーチの柄で叩けば、天井くずれるかもしれないか。・・・なんかそういうRPで妖精魔法使いたいな。メアだな (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
ニア
15:39:55
隙を生じぬ二段構え (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
セロリ
15:40:01
それじゃ、僕も10m前に出るにゅ (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
TOPIC
15:40:14
壁 5m 幽霊 5m コープスAB、ピッケル、セロリ サムズ 10m リゼット 3m イェオリ ゼフ ニア by セロリ
サムズ
15:40:15
+2点だから9点通しですね。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP 精神抵抗 +1)
セロリ
15:40:32
MCCからキャッツアイを宣言して、ピッケルに投げ攻撃にゅ (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
15:40:32
グオオッ、とうめき声がしてデスピッケルがよろめく。体液が飛び散る
コープスA HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP29/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
15:40:43
おっとと
コープスA HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP27/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
セロリ
15:40:57
うにゅーん(命中 (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
15:41:20
ダメージにゅー
15 = 8 (4 + 6 = 10) + 【5+2】 威力 : 20
15:41:28
そういえば鎧貫きの宣言忘れてたにゅ(
15:41:37
ではどぞどぞにゅうー
リゼット
15:41:43
「オラオラオラ! いくぜぇっ!!」尻尾と角生やしながら突撃。三体攻撃行ける? (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
ゼフ
15:41:53
いけるいける (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
リゼット
15:42:05
んじゃ、まとめてどーん! (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
2D6 → 3 + 5 + 【6-1】 = 13
#デスピ
15:42:06
「グオオオッ!」投げられる。今回だけ鎧貫き通しましょう
コープスA HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP16/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
セロリ
15:42:14
ありがとにゅうー (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#デスピ
15:42:25
こうだ
コープスA HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP25/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP14/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
リゼット
15:42:40
よっしゃ、まずはピッケル (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【7+2】 威力 : 11
#デスピ
15:42:46
で、尻尾は全段命中。ダメージどうぞ
リゼット
15:42:51
からのコープスA (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
14 = 5 (5 + 4 = 9) + 【7+2】 威力 : 11
15:43:02
最後にコープスB
13 = 4 (2 + 6 = 8) + 【7+2】 威力 : 11
ゼフ
15:43:10
コープスは弱点も入るかな (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
15:43:19
各+3
リゼット
15:43:24
じゃあ、それぞれ+3? (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
イェオリ
15:43:41
半分以上がっぱりにゅ! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
#デスピ
15:43:57
こうかな
コープスA HP11/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP10/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP5/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
ゼフ
15:44:02
あと、リゼット、【バクメA】がついてるから防護点+2しておいてね (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
リゼット
15:44:31
Aなのかー。200Gさんどうも (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
ゼフ
15:44:51
Bとか誤差じゃないか。誤差って意味があんまりない・・・ (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
ニア
15:44:54
PC側終了かな。 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
イェオリ
15:45:14
ですー (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
#デスピ
15:45:16
「「「グオオオァアアァァッ」」」
燃え盛る尻尾に焼かれ、乾燥した死体が燃え上がる。耳障りな苦痛の声が切羽中に響く。
セロリ
15:45:25
死ぬときはその誤差で死ぬにゅ( (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#デスピ
15:45:30
といったところでこちらの手番
リゼット
15:45:49
「ハッハー! 燃えたろ?」 (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
イェオリ
15:45:50
「なんの、オイラの歌も負けねぇっス!うぉおお!」シャウト (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
セロリ
15:46:12
「むっ、まだ生きてるにゅ」 (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
15:46:21
「むう……!……くじけるな、同胞たちよ……!」
ニア
15:46:43
「…幽霊が面倒くさいかな」 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
#幽霊
15:46:55
ファントムは▶死者への祝福。アンデッドの命中と打撃点+2だ
ゼフ
15:47:08
「ぐっ・・・・行き止まりの坑道内で・・・この大音響は・・・耳が・・・頭がわれそうだ・・・」 (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
セロリ
15:47:18
祝福の方だったか――(そんな気はしてた (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
リゼット
15:47:35
まぁ、そうなるよなー (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
#デスピ
15:47:51
デスピッケルとコープスはそれぞれ通常攻撃で攻撃。対象はABピッケルの順に
TOPIC
15:48:08
壁 5m 幽霊 5m コープスAB、ピッケル、セロリ サムズ リゼット 10m ゼフ 3m イェオリ ゼフ ニア by ゼフ
TOPIC
15:48:16
壁 5m 幽霊 5m コープスAB、ピッケル、セロリ サムズ リゼット 10m ゼフ 3m イェオリ ニア by ゼフ
ゼフ
15:48:22
位置関係こうのはずだ (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
#デスピ
15:48:47
いや一個ずつ行こう。まずコープスAが
, ,
15:49:23
命中12+2の爪をセロリに振り上げる
セロリ
15:49:34
こっちきたにゅ(回避 (HP:29/29 MP:なし 防:2+2+FP )
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
15:49:41
腐ったにゅ(出目が
イェオリ
15:49:54
揺り戻しにゅ (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
リゼット
15:49:56
だから腐るって( (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
#デスピ
15:49:59
ずしゃっ。連続攻撃、もう一回回避どうぞ
2D6 → 3 + 3 + 【2+2】 = 10
セロリ
15:50:13
ワンモア回避にゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
15:50:19
今度は避けたにゅ
15:50:25
「うにゅうー、一発貰ったにゅう」
#デスピ
15:50:48
Bが続く。命中12+2、対象は
, ,
リゼット
15:51:05
「そんなもん、ツバつけときゃ治るって」 (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
#コープス
15:51:14
サムズにも不浄な爪が襲いかかる
サムズ
15:51:30
回避判定します~ 回避判定 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP 精神抵抗 +1)
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
リゼット
15:51:47
対照的すぎる… (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
#デスピ
15:52:12
サムズがコープス以上の身のこなしで攻撃を避ける。ピッケルは命中13+2で
, ,
ニア
15:52:24
リゼットは服に尻尾用の穴初めから開けているのかな。 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
#デスピ
15:52:40
爪に当たったところに追い打ちだ
セロリ
15:52:43
あ、今投げでピッケル転倒してるから命中13にゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
リゼット
15:52:53
ドット故わかりづらいがかなりの軽装だからね (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
セロリ
15:52:59
というわけで、回避にゅうー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
15:53:07
転倒とか関係なかったにゅ
#デスピ
15:53:26
おお、失礼。13+2-2だ。そして空振る。起き上がって終了。冒険者の番だ
イェオリ
15:53:34
さすがにゅ…命中歌っても構わないのでは? (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
セロリ
15:53:59
いいと思うにゅうー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
リゼット
15:54:04
いいんじゃない? さすがに3体落ちるだろうし (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【レジスタ】【FP】)
セロリ
15:54:15
リゼが薙ぎ払ったら突っ込むにゅー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
サムズ
15:54:26
それでよいと思います>命中UP (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP 精神抵抗 +1)
ゼフ
15:54:45
命中曲さきにどうぞ (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
15:55:00
そのあとこちら行動します
イェオリ
15:55:00
では、モラルにゅ!!! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
#デスピ
15:55:11
今の状況がこう
コープスA HP11/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP10/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP5/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
イェオリ
15:55:14
あぶなかった…命中+1です (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
ニア
15:55:22
前衛陣にカウンター・マジック撒きますか。 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
ゼフ
15:55:27
「なかなかに奮戦しているようですね。これなら多少手を広げてみてもいいかもしれませんね」
3m制限移動で前へ
補助動作:【バクメA】>サムズ
主動作:【バニッシュ】を行使・・・あ、人数飽和しているか、除外されるのは (HP:31/31 MP:30/33 防:3 )
(コープスA , B , ピッケル , セロリ , サムズ , リゼット) → [コープスA]
15:55:34
行使
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
15:55:44
抵抗されたか。出目が腐ってる
イェオリ
15:55:47
あっ (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
15:55:58
がくそ転換忘れた…
#デスピ
15:56:17
残念ながらバニッシュは抵抗される。だがアンデッド達は瀕死だ。もう死んでるけど
コープスA HP11/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP10/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP5/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵13+1
15:56:31
転換どうぞん
イェオリ
15:57:04
ありがとうございます、⤴︎を♡に転換 (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎)
リゼット
15:57:11
先動いても? (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】)
ニア
15:57:15
カンタマいります?精神抵抗+2 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
セロリ
15:58:14
じゃあありがたくもらうにゅうー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
サムズ
15:58:18
ファントム魔法攻撃できるならそっちの方がよいかと思います。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
15:58:30
判断はお任せしますー
#デスピ
15:58:32
ファントムの精神抵抗がおかしかったのでこっそり修正
コープスA HP11/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP10/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP5/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
ニア
15:58:48
数3倍拡大で前衛陣に《カウンター・マジック》【行使】 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
TOPIC
15:59:03
壁 5m 幽霊 5m コープスAB、ピッケル、セロリ サムズ リゼット 7m ゼフ 6m イェオリ ニア by ゼフ
ニア
15:59:06
精神抵抗+2です。 (HP:24/24 MP:19/31 防:5 FP(ダメ-1) )
リゼット
15:59:18
OK、んじゃ補助でさらに【ドラゴンテイル】。命中アップして《テイルスイング》>アンデッド三体 (HP:27/27 MP:11/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
2D6 → 5 + 5 + 【6-1+1+1】 = 17
15:59:56
まずはピッケル (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
12 = 3 (2 + 5 = 7) + 【7+2】 威力 : 11
16:00:06
続いてコープスA
10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7+2】 威力 : 11
16:00:25
また+3忘れてた。最後B
13 = 1 (2 + 1 = 3) + 【7+2+3】 威力 : 11
セロリ
16:00:38
Aは13みたいだから――倒したにゅー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
リゼット
16:01:09
「オラァ! ぶっとべぇっ!!」 (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
セロリ
16:01:24
では行こうか――当たるかな (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#デスピ
16:02:36
「ぐぐぐぐあああぁうあああぁぁぁ」
コープスA HP0/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP-1/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP-3/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP62/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
TOPIC
16:02:50
壁 5m 幽霊 5m セロリ サムズ リゼット 7m ゼフ 6m イェオリ ニア by GMぽて
イェオリ
16:02:51
ないすっスー! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
リゼット
16:02:59
「へっ、口ほどにもねぇぜ!」 (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
サムズ
16:03:28
「見事だな!」 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
セロリ
16:03:40
「つっこむにゅー!」 (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
16:03:40
リゼットの一閃により、アンデッド達がまとめて灰に還る。残すは親玉と思しき布切れだけだ
ゼフ
16:03:47
「すさまじぃな・・・」(ふむ、竜の尾をもつナイトメアか・・・穢れている以上苗床にはならないが、贄に、ということなら逸材か)ニヤニヤ (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
セロリ
16:03:48
5m前進するけど対応あるかな? (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
16:04:02
対応なし
TOPIC
16:04:05
壁 5m 幽霊、セロリ 5m コープスAB、ピッケル サムズ リゼット 7m ゼフ 6m イェオリ ニア by セロリ
セロリ
16:04:16
このまま鎧貫き――は意味ないからそのまま投げ攻撃にゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
16:04:24
「おおぉ……よくも、よくも……!」
セロリ
16:04:24
(HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
2D6 → 2 + 6 + 【7+1+1】 = 17
イェオリ
16:04:28
「ハッなんか邪まな感情を捉えたっす!」>ゼフ (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
セロリ
16:04:33
当たったにゅう(ダメージ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
9 = 2 (2 + 2 = 4) + 【5+2】 威力 : 20
イェオリ
16:04:44
足…ある? (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
セロリ
16:04:49
「うにゅ、うまく叩きつけられなかったにゅ」 (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
ゼフ
16:04:57
「ん? あぁ、素晴らしいな、とおもってな」うそはいってない (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
リゼット
16:05:02
多足じゃないから(震え (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
#幽霊
16:05:24
「ぬおっ……!」しばらくぶりに味わう重力に驚きを隠せない
コープスA HP0/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
コープスB HP-1/25 命12 打2d+2 回12 防2 生抵12 精抵12
ピッケル   HP-3/36 命13 打2d+4 回12 防4 生抵13 精抵13
ファントム HP53/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
セロリ
16:05:29
投げ強化があるにゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
ゼフ
16:05:32
浮遊だけれど投げ強化あるからなげれるんだっけか (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
サムズ
16:05:40
では続けて前進してファントムに攻撃します。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
ニア
16:05:51
「霊を投げた」 (HP:24/24 MP:16/31 防:5 FP(ダメ-1) )
セロリ
16:06:04
足の数に制限されないって書いてあるから、0でも投げられるはずにゅ(( (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
サムズ
16:06:04
命中判定1回目 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
2D6 → 6 + 6 + 【7+1】 = 20
イェオリ
16:06:06
「幽霊は二足歩行」 (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
16:06:21
ぴかーん!
リゼット
16:06:22
サムズくん今日調子いいなぁ (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
#幽霊
16:06:30
移動方法に制限されない、とあるので投げ大丈夫そう
サムズ
16:06:34
ダメージロール (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7+2】 威力 : 10
16:06:47
追加攻撃!
2D6 → 6 + 2 + 【7+1】 = 16
16:06:56
ダメージロール
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
16:07:06
ああ・・・。
イェオリ
16:07:07
Oh (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
リゼット
16:07:08
……返す? (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
#幽霊
16:07:27
「がはあっ!」一発は布切れをかすめるが、だいぶ効いているようだ
ファントム HP43/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
セロリ
16:07:36
ジャンは一応人間だから運命変転が使えるにゅ? (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
16:07:41
サムズにゅ(
サムズ
16:07:56
残り1体だし、押しているんで変転は戦利品に残してよいかと。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
リゼット
16:08:12
6対1だしなぁ (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
セロリ
16:08:23
まあお任せにゅー、どぞどぞにゅうー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
ゼフ
16:08:34
どぞどぞー (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
イェオリ
16:08:49
ぞぞぞー (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
ゼフ
16:08:58
GMかな (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
ニア
16:09:03
PC側終了ですね。 (HP:24/24 MP:16/31 防:5 FP(ダメ-1) )
リゼット
16:09:06
どどどー (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
TOPIC
16:09:26
壁 5m 幽霊/セロリ、サムズ 5m リゼット 7m ゼフ 6m イェオリ ニア by GMぽて
#幽霊
16:09:44
これでいいかな
ファントム HP43/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
ゼフ
16:10:04
あってる (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
セロリ
16:10:24
こいこいにゅうー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
16:10:38
「おのれぇぇ、このままでは終わらぬ、一人でも道連れにしてやるわぁ……っ!」
ファントム HP43/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
16:12:03
カンタマ入ってたはずだからー……あえて通常で行こう。
起き上がって、やわそうなセロリに命中13-2+1でパンチパンチ
セロリ
16:12:18
かいひにゅー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
16:12:23
よけたにゅー
イェオリ
16:12:30
にゅにゅー (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
#幽霊
16:12:47
「ぬうううっ……!」おしまい。さあ気持ちよくボコるが良い
ファントム HP43/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
イェオリ
16:13:00
歌うにゅ! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
リゼット
16:13:10
さぁ、鎮魂歌を響かせるのだ! (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【モラル】【FP】【カンタマ】)
セロリ
16:13:10
どぞどぞにゅうー (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
イェオリ
16:13:22
《楽素転換》⤴︎を⤵︎に。
レクイエム! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
ゼフ
16:13:30
回復しないでいいPTのプリーストは楽でいい (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
ニア
16:13:33
「迷えし魂よ、輪廻に還りなさい」 (HP:24/24 MP:16/31 防:5 FP(ダメ-1) )
イェオリ
16:13:40
「渾身の一曲っスー!」 (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤴︎♡)
リゼット
16:13:45
ここぞというところできっちり高い出目出してくるなぁ (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】)
ゼフ
16:13:49
あというならフォースを・・・タゲティあったかな (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
セロリ
16:14:06
3倍数拡大フォースだと―― (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
16:14:15
「ぬあああっ!ヤメロ、ヤメロオオオォ……!」
耳をふさいでのたうち回る。イェオリの鎮魂歌が刺さる
ファントム HP43/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
セロリ
16:14:23
タゲあった (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
16:15:14
レクイエム通ったなら普通の蹴りでも当たる気がしてきたにゅ
16:15:52
他にバフないなら行くにゅうー
ゼフ
16:16:01
拡大できるけどね。
「さて、早々に鎮めて(・・・)依頼を完遂させよう。この行動がいつまでも持つともおもえないしね」
制限移動で2m前へ
補助【クラッシュファングB】>布へ
主動作【フォース】を ・・・・抵抗いくつだっけ? (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
#幽霊
16:16:27
精神抵抗は15+1-2で14
ファントム HP43/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
セロリ
16:16:27
抵抗は16にゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
16:16:39
おっと、レクイエム通ったんだったにゅ
リゼット
16:16:40
精神抵抗はレクイエムで下がんないからね (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】)
ゼフ
16:16:43
かけら歌こみ14は通らないから、フォースでいいや (HP:31/31 MP:27/33 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
16:17:04
バニッスしておけばよかた。
9 = 3 (2 + 4 = 6) + 【6】 威力 : 10
リゼット
16:17:21
あ、行為判定全般だから下がるのか (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】)
セロリ
16:17:25
レクイエムは行為判定だから、各種抵抗も含むにゅ。びっくりにゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
リゼット
16:17:41
行動ではなかった……さすがは種族特攻… (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】)
ゼフ
16:17:55
おわり (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
#幽霊
16:18:00
行動判定と行為判定とかいうSNE語。フォースが素通しされる
ファントム HP34/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
TOPIC
16:18:24
壁 5m 幽霊/セロリ、サムズ 5m リゼット 5m ゼフ 7m イェオリ ニア by ゼフ
イェオリ
16:18:30
レクイエム様々っス (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤵︎♡⤵︎⤴︎)
ゼフ
16:18:49
バニッシュねらうか・・・・いやでも・・状況みてきめよう (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
リゼット
16:19:04
三人がかりで殴れば終わる気がしてきた。ニアがファナってくれるなら蹴ってもいいかもしれない (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】)
サムズ
16:20:25
多分投げが通れば終わると思います。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
ニア
16:21:16
あ。ファナりますか。 (HP:24/24 MP:16/31 防:5 FP(ダメ-1) )
セロリ
16:21:38
ファナ貰えるなら蹴るにゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
16:21:47
乱戦にスパークでも良いのよ(チラッチラッ
ファントム HP34/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
リゼット
16:21:56
確実にいこう。というかサムズくんは足装備してないのか (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】)
セロリ
16:22:02
僕は構わないにゅ((乱戦スパーク (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
イェオリ
16:22:02
スパークw (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤵︎♡⤵︎⤴︎)
ゼフ
16:22:16
スパークに一票( (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
セロリ
16:22:19
まあ足装備は命中下がるから、拳装備してないよりは(( (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
サムズ
16:22:24
足は装備してないです。パンチオンリー。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
ニア
16:22:36
では、数3倍拡大で前衛陣に《ファナティシズム》【行使判定】 (HP:24/24 MP:16/31 防:5 FP(ダメ-1) )
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
サムズ
16:22:51
「運命は拳で掴み取れ」というキルヒア様のお告げを聞いたので。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
セロリ
16:22:55
ではファナティシズムを貰って――、そのまま蹴るにゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
ニア
16:22:56
命中+2、回避ー2です。 (HP:24/24 MP:16/31 防:5 FP(ダメ-1) )
セロリ
16:23:08
「うにゅんうにゅん!」2連キック (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
16:23:11
2D6 → 2 + 1 + 【6+1+2】 = 12
16:23:14
2D6 → 6 + 6 + 【6+1+2】 = 21
16:23:18
11 = 4 (1 + 6 = 7) + 【5+2】 威力 : 15
イェオリ
16:23:28
ぴかーん! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤵︎♡⤵︎⤴︎)
セロリ
16:23:30
出目が極端にゅうー((1回だけ命中 (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#幽霊
16:23:36
回避は14-2。一発避けて
ファントム HP34/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
リゼット
16:23:42
拳へのこだわり、イエスだね! (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】【ファナ】)
イェオリ
16:23:45
今日だけでたくさんぴかぴかしたにゅう! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤵︎♡⤵︎⤴︎)
サムズ
16:23:54
では次私行きますね。 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
#幽霊
16:23:58
「ぐふうっ!」防護0だと計算が楽だ
ファントム HP23/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
サムズ
16:24:03
命中判定1回目 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
2D6 → 2 + 1 + 【7+2】 = 12
16:24:14
追加攻撃!
2D6 → 1 + 6 + 【7+2】 = 16
16:24:25
ダメージロール
14 = 5 (6 + 3 = 9) + 【7+2】 威力 : 10
#幽霊
16:24:44
「ぬがあっ!」ぼっこぼこだ
ファントム HP9/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
リゼット
16:25:03
なんだろう、蹴るのはやめよう。うん、拳だ。接近からの拳アタック (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】【ファナ】)
2D6 → 3 + 4 + 【5+2】 = 14
16:25:11
10 = 1 (2 + 2 = 4) + 【7+2】 威力 : 10
16:25:27
もう一発、行っとく?(死体下痢
ニア
16:25:36
「…袋叩きしてるみたい」 (HP:24/24 MP:7/31 防:5 FP(ダメ-1) )
#幽霊
16:25:39
 
ファントム HP-1/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
イェオリ
16:25:42
マットに沈んだ!死体蹴りだ! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤵︎♡⤵︎⤴︎)
リゼット
16:25:58
よっしゃ、蹴ろうぜ! お前マットな! (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 【ファイポン】【FP】【カンタマ】【ファナ】)
#幽霊
16:26:13
もうやめて!ファントムのライフは0よ!
ファントム HP-1/62 命13 打2d+4 回14 防0 生抵13+1 精抵15+1
ゼフ
16:26:50
「さぁ、もう気が済んだでしょう。輪廻へお帰りください」と星の神に祈って供養しておく (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
イェオリ
16:27:02
オイラもやるにゅう!ギターを折るやつにゅ!(ハープ) (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤵︎♡⤵︎⤴︎)
#幽霊
16:27:28
「おのれぇっ!一度ならず二度も……ぐふうっ……」
ゼフ
16:27:35
それ流派特技>ギター折るヤツ (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
イェオリ
16:27:54
なんやて…いったい何流なんだ…! (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤵︎♡⤵︎⤴︎)
リゼット
16:28:04
「はっはっはーっ! ドラゴンの血を引くオレさまに勝てるわけねぇんだよ!」ゲシゲシ (HP:27/27 MP:8/14 防:0+1+2 )
ニア
16:28:13
「人族に送られるのだから前とは違うはず」 (HP:24/24 MP:7/31 防:5 FP(ダメ-1) )
イェオリ
16:28:30
「しかたないっス、一時間レクイエムリサイタルっス」ぽろぽろん (HP:30/30 MP:0/0 防:2 ⤵︎⤴︎⤵︎♡⤵︎⤴︎)
ゼフ
16:28:34
なんだっけな。マルチアクションを拡大解釈する感じの流派があってな。歌って殴れる、みたいなやつだったはず (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
#幽霊
16:28:37
冒険者達に激しく打ちのめされ、ファントムが霧散する。
後には動かなくなったアンデッド達と、岩壁に埋まったまま輝きを放つエメラルドの原石だけが残る。
――【戦闘終了】だ。
サムズ
16:29:03
「よし、 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
ニア
16:29:06
袋買ってきたけど入らなそうかなぁ<大きさ (HP:24/24 MP:7/31 防:5 FP(ダメ-1) )
セロリ
16:29:09
確かカサドリアにゅ (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
イェオリ
16:29:11
習得に心揺れる流派だ…筋力ないから無理だけど
セロリ
16:29:20
「あ、巨大なエメラルド発見にゅ」 (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
サムズ
16:29:29
アンデッドを葬った。またこれで一つ力をつけることができた。」 (HP:27/27 MP:18/18 防:3+FP(1)+バークA(2) 精神抵抗 +1)
リゼット
16:29:43
カサドリス…(小声
#
16:29:50
多分袋に入るだろう。冒険者の袋は四次元ポケットなのだ。
ニア
16:30:05
わーい
イェオリ
16:30:06
ちょっと美味しそうな名前に
16:30:21
掘る?ピッケル?
ゼフ
16:30:30
これだ、みつけたhttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/zaltsfaq.html#11 (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
サムズ
16:30:32
このエメラルドに対しては何か判定が必要でしょうか?
ニア
16:30:51
宝物鑑定を。
ゼフ
16:31:05
「でかいですね」 (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
#
16:31:08
君達の行動を阻むものはもういない。
つるはしをただ振り下ろせば、依頼主を満足させることは出来るだろう。
16:31:25
判定不要です。採ったれー
ゼフ
16:31:49
ゼフは周囲を警戒しておきます。 (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
リゼット
16:31:59
今の彼女につるはしなんぞ持たせたら確実に砕きにいくぞ…テンション上げ上げ状態だから
ニア
16:32:16
脳筋達が掘り出すのを見ています。
イェオリ
16:32:17
「誰か頼むっス」筋力4だぜ!採掘道具を貸すっス
16:32:28
>>みんなやらない<<
ゼフ
16:32:45
「しかたないですね。重労働は専門じゃないんですが」 (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
セロリ
16:32:49
「僕もちょっときびしそうにゅ」筋力6! (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
ゼフ
16:32:52
といいつつカンカンします (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
リゼット
16:32:56
サムズくん、君が頼りだ
#
16:33:13
もう皆でケーキ入刀しよう
イェオリ
16:33:14
頑張ってくれサムズくん、良心だ。
ゼフ
16:33:15
筋力は14だ (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
サムズ
16:33:31
では、つるはしを借りて掘ります。
16:34:05
さすがにエメラルドに拳は無謀だと思うので(Lvが上がれば行けそうな気もしますが)
イェオリ
16:34:10
「オイラはレクイエムひいてるっス。帰る頃には瘴気も消えるっス」ぽろぽろん
リゼット
16:34:21
打岩かな?
#
16:35:08
坑道内のアンデッドの気配も、幾分薄らいだようだ。
イェオリの歌の力もあり、少なくとも入り口に帰るまでのルートについては安全そうである。
セロリ
16:35:16
「じゃあ僕は踊ってるにゅうー」 (HP:24/29 MP:なし 防:2+2+FP )
#
16:35:46
エメラルドって結構脆いらしいので原石のほうが心配だ(<拳
イェオリ
16:35:51
エメラルドの硬さは8.5、かってぇにゅう
#
16:36:35
そんなわけで、原石を持ち帰れば依頼は達成となるだろう。
――RPに区切りが付きましたら【OK】の合図をどうぞ。エピローグに移ります。
ニア
16:36:56
ロビンマスクの鎧よりは柔らかい…
セロリ
16:37:35
エメラルドを割るわけじゃない気がするにゅ(
ニア
16:37:54
「こんなに大きいのが手に入るなんて。店主も文句ないでしょう」
サムズ
16:38:00
「依頼品も無事入手できたし、またアンデッドを葬ることもできたし、今日はいい仕事ができたな」【OK】
セロリ
16:38:02
「それじゃエメラルドも手に入れたし、帰るにゅうー!!」踊りながら帰宅
16:38:07
[ ]
リゼット
16:38:07
「はっはっはーっ! やっぱりドラゴンは最強だよな! つまり、オレさまは最強ってことだ!」テンション上がりっぱなし【OK】
セロリ
16:38:11
【OK】
ニア
16:38:15
【OK】
ゼフ
16:38:45
「きょうもなにごともなくてよか・・・・あぁそういえば今日もまた、一度も回復魔法を使っていませんね。腕がなまるといけませんし使っておきましょう」キュアウーンズ行使>せろr (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
16:38:46
9 = 3 (5 + 2 = 7) + 【6】 威力 : 10
16:38:51
【OK】
イェオリ
16:39:09
「坊やに健やかな眠りを…シャウトねぇ曲はつまんねーっス」【OK】
#
16:39:10
ほんのり回復にゅう


16:39:19




TOPIC
16:39:30
エピローグ by GMぽて
#
16:40:10
君達は、原石を傷つけぬよう慎重になりながら坑道を後にする。幸い、道中で君達の道を遮るものは何もなかった。
2日後の夕方、君達は百の剣亭に無事に生還する事ができた。
#マリアンデール
16:40:26
「遅かったじゃないか、ひよっこども!ギガントボアにでも食われたかと思ってたよ!さあ、受け取れ。今回の報酬だ」
君達それぞれに、銀貨が控えめに入った革袋が渡される。
イェオリ
16:41:15
「控えめっス?!この大きさが見えねぇっスか?!」
リゼット
16:41:52
「おいおいおい、そりゃねぇんじゃねぇかおば――マリアンデールさんよぉ」
ゼフ
16:41:58
このまりあんさんは、ドッペルが化けているんだ。見て分からないのか_ (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
16:42:08
気づかないフリをしないと殺されるぞ、おい
ニア
16:42:27
「まいど」
セロリ
16:42:32
大丈夫にゅ、本物が殴り殺してくれるにゅ
イェオリ
16:42:34
死にたくないっス…借りてきた猫になるっスにゃん
ゼフ
16:42:39
「あぁ、報酬がちゃんともらえて安心しました。さて、私はこれでしつれいしますね」 (HP:31/31 MP:23/33 防:3 )
16:42:56
消し漏れ
サムズ
16:43:01
「ありがとうございます。」と言って報酬を受けとります。
#マリアンデール
16:43:24
「何言ってんだ、報酬は事前の契約通りだろ。ほら、明日からまたキリキリ働くんだよ」
と、その日は君達は帰るように促される。
リゼット
16:43:35
「ちぇっ……ま、あの程度の雑魚やったくらいじゃ、こんなもんか」
#マリアンデール
16:43:39
右手にはぼっこぼこのフライパン
セロリ
16:43:45
ブラックにゅ(
16:43:54
世知辛いにゅ
#
16:44:10




16:44:17
――それから1週間後。
イェオリ
16:44:24
「悲しいっス…割ってネコババすりゃよかったっス」
#
16:44:34
君達は、理由も告げられずマリアンデールに呼び出された。
セロリ
16:45:03
こ、今週はまだコップを割ってないはずにゅ
イェオリ
16:45:31
一週間も前のことなど忘れたっス!「マリアンデール!何か用っスか?ついに酒場で歌っていいっスか?!」
ニア
16:45:34
「クレーム受ける仕事はしてないはずだけど…」
ゼフ
16:45:35
「なんでしょうね。見てみぬふりをしたのがばれたのでしょうか」
#マリアンデール
16:45:43
「よーし、全員いるね、ひよっこども!」エメラルド原石の依頼を受けた6名が一堂に会している
リゼット
16:45:45
「急に呼び出しって……一体今度はなんの仕事を任せる気だぁ?」怪訝
#マリアンデール
16:46:30
「歌うなら用が終わってからにしな!今日は優しいマリアおばさんから、アンタ達にプレゼントがある!」
イェオリ
16:47:03
「優しいマリアおばさんは都市伝説っス!さよならっス!」
セロリ
16:47:17
「どうかしたにゅうー?」
#マリアンデール
16:47:34
そういってマリアンデールが君達それぞれに渡したのは、ペンダント。
これは……〈幸運のお守り〉だ。青い鳥の絵が描かれており、更に大粒のエメラルドがあしらわれている。

〈幸運のお守り〉装飾品:首(エピックトレジャリー142p)
これを身に着けたものは、「戦利品」を獲得するための2dの出目が+1されます。
戦利品を得る魔物の遭遇時とその魔物が倒されたときの両方のタイミングでこのアイテムを装備していなければ、この効果を受けることは出来ません。
ニア
16:47:37
「…新しい仕事ですか?」
16:47:48
おお。
イェオリ
16:48:02
「ふぉ?!」
#マリアンデール
16:48:09
「殴られたいのかテメエ!」既にフライパンをイェオリに向かって振り下ろしながら
ゼフ
16:48:12
「・・・・今度の依頼はデュラハン退治かなにかでしょうか」
セロリ
16:48:16
おー、幸運のお守りにゅ
イェオリ
16:48:49
「きゃーん!!」回避する間も無く当たった…ら死なない??はずしてくれると信じてる
サムズ
16:48:52
「これは我々冒険者にとっては凄く良いものですね。ありがとうございます。」
リゼット
16:48:57
「なんだこれ……へ、へぇ……結構かわいいじゃん……」
ニア
16:49:48
「…いいのですか?まだあまりお店には貢献していませんが…」と言いつつ受け取る。
セロリ
16:50:26
「これもらえるにゅうー?」
イェオリ
16:50:39
「可愛いっス!素朴でいい感じっス!
セロリ
16:50:41
あれ、これ一つだと思ってたけど、人数分かな?
#マリアンデール
16:50:46
ごいん。なんかこのくらいのダメージがイェオリを襲う。生死判定は自動成功で(
64 = 14 (4 + 2 = 6) + 【50】 威力 : 85
16:51:05
人数分ですね
イェオリ
16:51:11
>>死<<
気絶したっス
ゼフ
16:51:20
えっと☆0ですよね
16:51:38
だいじょうぶそうだ
セロリ
16:51:44
威力たった85だったにゅう、本気のマリアンデールなら威力100に全力攻撃Ⅲの上、必殺攻撃とSSクリレイまで宣言してきてC8で回るにゅ
#マリアンデール
16:51:45
「なんてこたぁない、マリアおばさんから新入りへのプレゼントさ。
 ソイツを着けて、これからジャンジャン働いて、ガンガン儲けてくれよ!お互いのためにな!」
ゼフ
16:52:13
「ありがたく頂いておきます」なるほど、さすがドッペル。優しいな
ニア
16:52:24
「わかりました。そういうことでしたら…」ありがたーく!
リゼット
16:52:30
「ふ、ふぅーん……じゃあ、ありがたくもらっとくぜ。返せって言っても返さないからな」
イェオリ
16:52:33
手加減ありがとうっス…(念話)
セロリ
16:52:34
「わーい、ありがとにゅうー!!」
#
16:52:52



イェオリ
16:52:53
宝石だいすきっスー!
#
16:53:03
エメラルドの宝石言葉は数多くあるが、その中に『幸運』『安定』そして『新しい始まり』というものがある。
新たな道を選んだばかりの駆け出し冒険者達に、幸運と安定した収入のあらんことを祈る。
16:53:14


『マリアンデールの贈り物』 ――完――



GMぽて
16:53:29
以上で閉幕です。お疲れさまでした
リゼット
16:53:37
お疲れ様でしたー!
セロリ
16:53:41
おつかれさまでしたー
イェオリ
16:53:42
ありがとうございました!
ゼフ
16:53:57
おつかれさまでしたー
TOPIC
16:53:59
5006 『マリアンデールの贈り物』 経験値1150 報酬:1000+剥ぎ取り+120(イベント分)+190(売却分)+全員〈幸運のお守り〉 名誉4d6 イベント報酬: by GMぽて
ニア
16:54:06
お疲れさまでした。ありがとうございました。
サムズ
16:54:15
お疲れ様でした~
GMぽて
16:54:32
売って1000だし上限には抵触しないはず
イェオリ
16:54:40
ラルヴェイネどれか外さなきゃ…
ゼフ
16:54:50
いまもらったお守りは機能しないのでだれか振ってください
サムズ
16:54:54
変転残しているので、最高額があるファントムの剥ぎ取りを私が振りますね
16:55:10
ファントム
2D6 → 2 + 2 = 4
ゼフ
16:55:13
ファントムから初めてサムズがふったらいいのでは?
リゼット
16:55:18
補正特にないのでおまかせー
GMぽて
16:55:31
変転しても1たりない
ニア
16:55:43
このお守り今使えるのかな
リゼット
16:55:58
文面的に次からだなぁ
イェオリ
16:56:00
遭遇時に持ってないからだめ
GMぽて
16:56:14
会ったときと倒したときに着けてる必要がありますね
サムズ
16:56:27
変転して200もらうでよいでしょうか?
GMぽて
16:56:33
ひっくり返せば200にはなりますが……どうします?
イェオリ
16:57:05
多い方が嬉しいにゅ
リゼット
16:57:20
デスソとドライで11以上狙うよりは確実に行きたいな
セロリ
16:57:48
それでいいと思うにゅ
サムズ
16:57:52
ですね。他も結局11必要なのでここで200にしたいですね。
GMぽて
16:58:13
変転了解
サムズ
16:58:42
では残りは他に変転残している方がいればお願いします。
GMぽて
16:58:51
エメラルドの宝石に関するセッションだったため、ご希望のイベント報酬をどうぞ
リゼット
16:58:56
君以外人間がおらんのや…
ゼフ
16:59:13
。。。。〈エメラルド宝石〉
GMぽて
16:59:15
http://www.piyosword.com/events/v34
ニア
16:59:42
<アビスシャード>いただきます。
GMぽて
16:59:46
これさっき採ってきたやつなんじゃ……(
セロリ
16:59:56
〈アビスシャード〉にするにゅうー
ニア
16:59:58
がめたw
リゼット
16:59:59
アビス……と言いたいところだが、ここは〈ケットシーの肉球〉もらおう
サムズ
17:00:01
私もエメラルド宝石で
17:00:16
では残りも振ってしまいますね。
セロリ
17:00:17
じゃあ振っちゃうにゅう、ピッケル
17:00:22
2D6 → 6 + 5 = 11
イェオリ
17:00:23
肉球!お願いします!
リゼット
17:00:32
おお、ホントに出た
イェオリ
17:00:34
すげー
セロリ
17:00:34
ドライコープス
2D6×2 → 6 + 4 = 10 , 3 + 3 = 6
17:00:41
いいかんじにゅ
GMぽて
17:00:49
美しい装飾のピッケル
リゼット
17:01:02
そうだこいつぴっけるだったw
GMぽて
17:01:15
(200+50+600+50+50)/6 = 158.333333333333
17:01:43
端数は切り上げるか
サムズ
17:02:13
あとはイベントの500Gto
17:02:21
売却の190Gですかね。
TOPIC
17:02:42
5006 『マリアンデールの贈り物』 経験値1150 報酬:1000+剥ぎ取り+100(イベント分)+190(売却分)+全員〈幸運のお守り〉 名誉4d6 イベント報酬: by GMぽて
GMぽて
17:02:49
1000+159+100+190 = 1449
TOPIC
17:03:45
5006 『マリアンデールの贈り物』 経験値1150 報酬:1449+全員〈幸運のお守り〉 名誉4d6 イベント報酬:ゼフ・サムズ:エメラルド原石 リゼット:ケットシーの肉球 セロリ・ニア:アビスシャード by GMぽて
ニア
17:03:59
タイトルだけ見ると素敵なのだが…。ビジュアルが浮かぶと…、こう…。
GMぽて
17:04:06
リザルト以上でお間違いありませんでしょうか。
イェオリ
17:04:20
あ、イェオリも肉球です
リゼット
17:04:21
後は、名誉だ…
サムズ
17:04:22
ピッケルは1人1本あったんですね。
セロリ
17:04:28
はーい、OKにゅうー
17:04:44
ああなるほど、人数分だったのか >ピッケル
TOPIC
17:05:16
5006 『マリアンデールの贈り物』 経験値1150 報酬:1449+全員〈幸運のお守り〉 名誉4d6 イベント報酬:ゼフ・サムズ:エメラルド原石 リゼット・イェオリ:ケットシーの肉球 セロリ・ニア:アビスシャード by イェオリ
ニア
17:05:39
OKです。ありがとうございます。
ゼフ
17:06:01
えっと結局報酬は1449でいいんですよね?
GMぽて
17:06:11
ああああ
17:06:20
ちょっとお待ちを
サムズ
17:06:29
途中のイベントは500だから (500/6) かと
GMぽて
17:06:30
まず名誉
4D6 → 5 + 1 + 4 + 4 = 14
リゼット
17:06:44
ふはは、やはり計算間違いか。正すなら今だぞ
GMぽて
17:06:55
で、ピッケルは一本ですね。失礼。
190/5 = 38
17:07:17
38-190 = -152
17:07:26
1449-152 = 1297
TOPIC
17:07:38
5006 『マリアンデールの贈り物』 経験値1150 報酬:1297+全員〈幸運のお守り〉 名誉14 イベント報酬:ゼフ・サムズ:エメラルド原石 リゼット・イェオリ:ケットシーの肉球 セロリ・ニア:アビスシャード by GMぽて
リゼット
17:07:42
GM、今日は6人いるのだが……あ、最初に1人死んでたっけ
GMぽて
17:07:59
今度こそ大丈夫なはず
セロリ
17:08:03
最初に1人死んでるから、初めから5人パーティだったニュ
ゼフ
17:08:11
イベント分500?ってあぁピッケル代なのか??
リゼット
17:08:27
500はぐぽーん代ぞ
イェオリ
17:08:31
オイラーーー?!
ゼフ
17:08:42
あ。さいくつしたやつか
GMぽて
17:08:54
あ、イベントも5で割ってた……
イェオリ
17:09:00
オイラは死んだ、是非はない
ニア
17:09:08
シックスセンス…
GMぽて
17:09:19

500/6 = 83.3333333333333
ゼフ
17:09:23
ちょっとまっとく
リゼット
17:09:26
戦利品だけはきっちり6等分されてたからよしとして
イェオリ
17:09:28
取り憑いたっす。明日からよろしくっス
GMぽて
17:09:32
84-100 = -16
17:09:42
1297-16 = 1281
TOPIC
17:09:50
5006 『マリアンデールの贈り物』 経験値1150 報酬:1281+全員〈幸運のお守り〉 名誉14 イベント報酬:ゼフ・サムズ:エメラルド原石 リゼット・イェオリ:ケットシーの肉球 セロリ・ニア:アビスシャード by GMぽて
GMぽて
17:10:06
今度こそ大丈夫なはず
サムズ
17:10:15
承知しました。ありがとうございます。
セロリ
17:10:30
多分大丈夫にゅ!
ゼフ
17:11:17
GM様、立卓ありがとうございました。PLの皆様、同卓ありがとうございました
イェオリ
17:11:21
承知ですにゅう!
GMぽて
17:11:33
改めて、リザルト以上でお間違いありませんでしょうか。
イェオリ
17:11:43
お疲れ様でした、楽しかったです!また遊んでくださいっス!
サムズ
17:11:50
お疲れさまでした~。 また機会があればよろしくお願いいたします。
ニア
17:12:00
ありがとうございました。お疲れさまでした!
GMぽて
17:12:00
なければお開きといたします。この度はご応募ありがとうございました。
SYSTEM
17:12:00
ゼフ様が退室しました。
リゼット
17:12:11
今日はありがとうございました! 無駄に力入った子だったので伸び伸びできて満足です。では、またどこかで!
セロリ
17:12:13
はーい、それじゃありがとうございましたにゅう。おつかれさまにゅうー。
SYSTEM
17:12:16
リゼット様が退室しました。
SYSTEM
17:12:18
セロリ様が退室しました。
SYSTEM
17:12:31
サムズ様が退室しました。
SYSTEM
17:12:33
イェオリ様が退室しました。
SYSTEM
17:12:34
イェオリ様が退室しました。
ニア
17:12:36
ありがとうございました。では戻ります。
SYSTEM
17:12:40
ニア様が退室しました。
SYSTEM
17:13:03
GMぽて様が退室しました。
イェオリ
21回
30回
41回
52回
65回
75回
80回
93回
101回
112回
120回
20回平均7.000
サムズ
21回
32回
41回
52回
62回
77回
83回
93回
103回
111回
122回
27回平均7.370
セロリ
20回
32回
41回
51回
63回
73回
87回
91回
103回
112回
122回
25回平均7.800
ゼフ
20回
34回
42回
53回
62回
76回
81回
91回
101回
111回
120回
21回平均6.048
ニア
21回
31回
42回
54回
61回
71回
83回
90回
101回
111回
120回
15回平均6.067
リゼット
20回
32回
43回
51回
64回
75回
85回
94回
101回
110回
121回
26回平均6.923
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
62回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均6.000
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.21%
1 + 2 = 38回
5.88%
1 + 3 = 43回
2.21%
1 + 4 = 54回
2.94%
1 + 5 = 64回
2.94%
1 + 6 = 74回
2.94%
2 + 1 = 33回
2.21%
2 + 2 = 46回
4.41%
2 + 3 = 51回
0.74%
2 + 4 = 64回
2.94%
2 + 5 = 710回
7.35%
2 + 6 = 86回
4.41%
3 + 1 = 41回
0.74%
3 + 2 = 54回
2.94%
3 + 3 = 62回
1.47%
3 + 4 = 73回
2.21%
3 + 5 = 83回
2.21%
3 + 6 = 92回
1.47%
4 + 1 = 54回
2.94%
4 + 2 = 68回
5.88%
4 + 3 = 72回
1.47%
4 + 4 = 82回
1.47%
4 + 5 = 91回
0.74%
4 + 6 = 102回
1.47%
5 + 1 = 61回
0.74%
5 + 2 = 72回
1.47%
5 + 3 = 84回
2.94%
5 + 4 = 95回
3.68%
5 + 5 = 103回
2.21%
5 + 6 = 113回
2.21%
6 + 1 = 76回
4.41%
6 + 2 = 84回
2.94%
6 + 3 = 94回
2.94%
6 + 4 = 105回
3.68%
6 + 5 = 114回
2.94%
6 + 6 = 125回
3.68%
合計136回平均6.941
2d6合計分布
23回
2.21%
311回
8.09%
410回
7.35%
513回
9.56%
619回
13.97%
727回
19.85%
819回
13.97%
912回
8.82%
1010回
7.35%
117回
5.15%
125回
3.68%
1/2d6分布
144回
32.35%
262回
45.59%
331回
22.79%
442回
30.88%
543回
31.62%
650回
36.76%
発言統計
その他(NPC)162回14.4%6915文字26.4%
ゼフ173回15.4%4499文字17.2%
リゼット150回13.4%3318文字12.7%
セロリ173回15.4%3130文字11.9%
イェオリ186回16.6%2942文字11.2%
ニア138回12.3%2682文字10.2%
サムズ93回8.3%1788文字6.8%
GMぽて48回4.3%949文字3.6%
合計1123回26223文字

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