この意見・要望・議論板について

ここは議論板です。
意見・要望等もあれば、この掲示板に投稿してください。
議論等の関係上、返信投稿は編集できません。ご注意ください。
Good/Badはログインしている場合のみ押すことができます。

No.340 欲しい機能とか(No.8) - 夜々
欲しい機能とか(No.8) 夜々 2019-10-13
8スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 自分用の非公開メモ 六耳 2019-10-20
必須ではないのですが欲しい機能です。
よろしくお願いします。

自分用の非公開メモ機能です。
主旨は覚書を複数端末から見たいのです。

妄想としては、
場所はHOMEのキャラクターリストの上か下あたりで
自分のHOMEでしか表示されず
編集は『プレイヤー情報の編集』画面で行う。
と言ったものでしょうか。

キャラクター数が増えてくると、どのキャラで何する予定だったか忘れてしまうので
あると助かります。。
ご検討ください。

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.8) ワー犬 2019-10-22
ET対応などお疲れ様です。何度目の要望になるか忘れましたが、例によって細かいところを。

①プレイヤー情報ページ や、キャラクター(SW2.5)ページで「すべて」表示した場合などの
 「キャラクター一覧」における「冒険者技能」の並びを、レベルの高い順に変更して欲しいです。
 現状【真2Lv 操2Lv 斥9Lv 賢12Lv 練7Lv 賦7Lv 】になってるのが
   【賢12Lv 斥9Lv 練7Lv 賦7Lv 真2Lv 操2Lv 】になると分かりやすいかと。
 なお2.0の並びは既にそうなってます。

②2.5キャラクターシートの装飾品部位の並び順について
 現状上から【頭→耳→顔→首・・・】となってますが
      【頭→顔→耳→首・・・】が正しいようです。2.5ⅠⅡⅢとETで確認しました。

以上2点、ご検討をよろしくお願いします。

Re.3 経験値限界ライセンスの不具合? 六耳 2019-10-22
不具合報告?です。
よろしくお願いします。

経験値限界ライセンスを取得したキャラクターで応募したところ、
応募キャラクターの「応募時経験値」が経験値限界を超えていました。
セッション番号3468で発生しました。

確認よろしくお願いします。

Re.4 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2019-10-24
現在、キャラクターシートの各部位の左側のチェックボタンを押すと、新たにもう一つの項目が追加されるような仕組みになっています。
おそらく、これはフレーバーアイテム等を追加する欄だと思いますが(各部位を追加する効果のものがあったらすいません)専用化のセレクトボックスも操作可能になっています。

そして、サイトルールのその他のアイテムについてには、こう書かれています。
特別な効果を持たない〈装飾品〉は、無理のない範囲で装備部位の数を無視して構いません。

現状だと、専用化を"特別な効果"と思っていないPLが間違えてフレーバーアイテムを専用化させてしまうような仕組みになっています。

ですので、追加された装飾品欄の専用化セレクトボックスを操作不能にするか、もしくはサイトルールの"その他のアイテム"に専用化も含まれるという記述をしてほしいです。

Re.5 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2019-10-24
✕ もしくはサイトルールの"その他のアイテム"に専用化も含まれるという記述をしてほしいです。

○ もしくは、サイトルールの"その他のアイテムについて"に"専用化は特別な効果に含まれる"という記述をしてほしいです。

Re.6 オークションにおけるアビスシャードの扱いについて 九夜 2019-10-24
現在オークションにてアビスシャードは400Gが即決価格として扱われており、見たところほとんど取引開始直後に即決価格で買い取られています。
これはアビスシャードをGMPで買う場合の3個で5000GMP(ガメルに換算すると10000G)に比べるとかなり安価な価格のためにおきているものだと思われます。
オークションなのに今の状況はただの早い者勝ちになっている状況です。
この状態はオークションとしてはどうかと思い、以下に変更案について意見させていただきます。

案1:アビスシャードに限り即決価格の上限を変更
   (ただし売却側の手元に入る金額については400G程度のままでいいと思います)
案2:アビスシャードに限りオークション形式をブラックオークションと同様の内容にする

個人的には一部のPCが買い占めを行うといったこともなくなり、みんなが公平に入手の機会を得られる案2のほうがいいとは思っています。
案1はGMPによる入手と金額を合わせるためのものですが、金額調整等も大変かなとは思ってます。

ご検討をよろしくお願いします。

Re.7 キャラクター死亡時の新しいキャラシートの配布について 九夜 2019-10-24
キャラクターが死亡した際に蘇生しないことで新しいキャラシートの配布が行われています。
現在は行われていないと思っていますが、今後、わざとキャラクターを死なせて新しいキャラクターシートを手にしようとする人が出る可能性があると思います。
ただ、死にやすいキャラを作ることが悪いわけではなく、このわざとというのも周囲からは判断が難しい部分もあります。
卓の内容としても死亡の可能性が高い卓があるのも、多様性があるほうがいいと思うので否定すべきものではないと思います。
ですので、上記のような人が出てこなくても済むように、死亡時に新しいキャラシートの配布をなくしてしまえばいいんじゃないかなと思います。
現在キャラシートは新人さんでも5枚ほど最初から用意されており、シートの追加も参加していくうちに自然とされていくため、死亡時に追加のシートがなくてもほぼ問題ないと思います。
ただし、新人さんのためにも、もしシートが初期枚数である5枚以下になった場合には申請して新しいシートが配布されるようにしておいた方がいいとは思います。

ご検討をよろしくお願いします。

Re.8 装飾品欄の枠数追加要望 枝折 2019-10-25
装飾品欄についての要望です。

現状はチェックを入れることで各部位ごとに2つ、ないしは3つまで拡張できるようになっています。
こちらについて、〈ディスプレイサーガジェット〉による追加装飾品や、
フレーバーアイテム、あるいは状況によって変更する装飾品を複数並べて記載したいことがあります。

ですので、チェックを入れて拡張された枠についてもチェックボックスを追加し、
1部位ごとに任意の枠数分、装飾品を記載できるようにしていただけないでしょうか。

ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

Re.9 フェロー第二行動欄追加 珈琲弾爵 2019-10-27
ET82頁と同様の仕様になったら、多少は使われる・・・ことはないかもしれませんが、あったら整備します(個人的には

Re.10 Re:欲しい機能とか(No.8) 夜々 2019-10-31
>> 自分用の非公開メモ
追加しました。

>> キャラクター(SW2.5)ページで「すべて」の技能順
レベル降順に表示しました。

>> 2.5キャラクターシートの装飾品部位の並び順
並びを変更しました。

>> 経験値限界ライセンスの応募時経験値
修正しましたが未テストです。次回応募から直ってるかもしれません。

>> 特別な効果を持たない〈装飾品〉
サイトルールに専用化された装飾品は特殊効果を持つものとして追記しました。

>> オークションにおけるアビスシャードの扱い
そのうち、〈アビスシャード〉に限らず、入札開始から24時間の間は落札されず入札が可能となるよう変更します。

>> 死亡時の新しいキャラクターシート
来年あたりから死亡時にシートが増えないようサイトルールを変更します。

>> 装飾品欄の枠数追加要望
現在の追加枠最大数の変更は行いません。

>> フェロー第二行動欄追加
気が向いたら頑張ります。

Re.11 Re:欲しい機能とか(No.8) ワー犬 2019-11-13
細かいことが気になるのが私の(略

①2.5のキャラクターリストで、「冒険者ランク」を選択した場合
 (http://www.piyosword.com/sw25pc/ranklist)、
 〈始まりの剣〉★3 (超英雄)までしか表示されません。
 〈始まりの剣〉★4 (超英雄)以降も表示されるようにお願いします。
 なお、間もなく〈始まりの剣〉★5 (超英雄)になりそうなキャラもいます。

②2.5のキャラクターシート「騎獣・ファミリア・ゴーレムなど」の欄で、
 「命中力」が打撃点のように「2d6+X」形式で表示されていますが、
 ここは回避力などと同様の「X」だけでいいはずです。

③2.5のキャラクターシート右端の行為判定欄が、
 きれいなしましまになっていません(ライダー、アルケミスト、魔力など)。
 たぶん、弱点隠蔽判定や賦術行使判定を後から欄に追加したのが原因かなと。

まったく急ぎではないので、お時間のある時に、対応をお願いいたします。
 

Re.12 Re:欲しい機能とか(No.8) アスビー 2019-11-21
PCやPLを検索するときに PC名やPL名で検索できるようにしてもらいたいです

Re.13 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) リウス 2019-11-21
アスビーさんのに追記。

個人掲示板の送信でPLを検索する時、プルダウンだと中々PLが見つからない為、
PLも今は結構多いので、検索機能か名前のベタ打ちできる機能か何かあると嬉しいです。

Re.14 オークションへの出品について 名無熊 2019-11-21
セッションで出た規定作成アイテムをオークションに出品するさい、今は共同出品しか方法がありませんが、GM名義での出品を追加して欲しいです。

理由がとても個人的なものになってしまうのですが、せっかく作ったアイテムなので、誰かに使って欲しいけど、ピンポイントで狙ってセッションには出せないこともあるので、オークションで、少しでも機会を作りたいというのが一つ。共同出品では、依頼の報酬が代わり、即座に支払えず、また変動してしまうから、提案しずらく、合意もとれるか不安定てす。なので、一度売値で売り、報酬は固定した上で、GM名義でのオークション出品が可能ならばと思いました。

我が儘な要望ですが、どうかご検討お願いします。

Re.15 GM特典作成アイテムの特典項目に「優れた道具」の追加 アマリリス 2019-11-21
RP用に欲しいです。

Re.16 キャラクターシート ライダー技能【探索指令】と言語 Blaze 2019-11-21
①キャラクターシート内、ライダー技能【探索指令】取得時、行為判定の列に「ライダー観察判定パッケージ」の基準値があるとありがたいです。
 ※目的としては探索指令使用時の基準値確認用です。

②キャラクターシート内、言語に【現在取得数】が表記されているとありがたいです。(取得可能数まで入れると、セージ/バードの管理が煩雑な事、及び表記がスッキリしないかと思い、現在取得数のみでいいかと思いました)
 ※目的はセージ/バード技能成長後、言語追加漏れのチェック用です。

上記2点、ご検討の程お願いいたします。

Re.17 Re:キャラクターシート ライダー技能【探索指令】と言語 kay 2019-11-23
横から失礼いたします。
①についてですが、これはシートの行為判定の欄に記入することで対応できると思います。
具体的にはシート更新画面の言語欄右にある行為判定の欄に、
行為判定で「ライダー観察判定パッケージ」、基準値で「@RiE」と記入すると「ライダー技能レベル+知力ボーナス」が自動的に計算されて置き換えられます。

詳細は http://www.piyosword.com/sw2/pc/help.html こちらの▼基準値コマンドからどうぞ
説明はSW2.0のシートのものですがSW2.5のシートでも機能します。

Re.18 Re:Re:キャラクターシート ライダー技能【探索指令】と言語 Blaze 2019-11-23
kayさん 
ご指摘及びわかりやすい具体例のご提示ありがとうございます。
ご教示いただいた内容で①に関しては満たす事が出来ましたので、
①に関しては取り下げさせていただきます。

Re.19 Re:欲しい機能とか(No.8) Farner 2019-11-23
ファミリアの形状変化がないと聞いたので、GMPか何かでどうにかなりませんか?

猫嫌いで一切触りたくないけど暗視は欲しいんです。

Re.20 Re:欲しい機能とか(No.8) 夜々 2019-11-24
>>〈始まりの剣〉★5 (超英雄)
 〈始まりの剣〉★7くらいまで追加しました。

>>騎獣・ファミリア・ゴーレムなど
 修正しました。

>>しましま
 適当にやりました。

>>PC名検索
 PC名でも検索するようにしました。PL名はプレイヤーページからどうぞ。

>>個人間連絡板プルダウン
 その人のプレイヤーページに連絡するボタンがあります。

Re.21 Re:欲しい機能とか(No.8) 六耳 2019-11-27
新チャット準備していると思います。
ありがとうございます。

新チャットの機能をまだ把握していないのですが、
キャラシとのデータ連携であったらいいなと思う機能です。

キャラシに名前色をあらかじめ設定しておくと、読み込んでその色にしてくれる。
と言う機能があるとありがたいです。
毎回名前色を探して入室に手間取っています。

ご一考ください。

Re.22 Re:欲しい機能とか(No.8) アスビー 2019-12-02
ダイスではなく固定値として(計算式に組み込めるように)威力表の結果が出力されるコードが欲しいです
(例えば威力10の出目6相当など)これがあれば運命変転などで威力表を参照せずに振りたすことができます

Re.23 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2019-12-05
いちいち、雑談でTOPICに開催部屋を告知しないで済むように
新規立卓ページに"開催部屋"項目を追加して、事前に部屋を予約出来るようにして、セッション開始15分前になったら、
開催部屋の名前を"部屋名_GM名"と表示するようにしてほしいです。

セッション終了時刻が不明瞭な点が懸念点ですが、部屋の数も多いのでそこは大まかでもいいかと思います。

よろしくお願いします。

Re.24 次のレベルまであと...... ペナルティ 2019-12-17
もとい、「次の☆」まであと〇〇exp、という表示が、更新ページのどこかに表示されると便利かな、と超今更ではありますが、思います。
次のグレードに入るタイミングで、そのグレードの上限レベルになるべくしたいという事もあり、よくPC一覧を開いては確認しておりますもので。
逆算を表示させるのが面倒そうな場合は、exp 表示の横あたりにでも、ポップアップか何かで「グレード:経験点上限」リストを手軽に参照できるふうにするのも別案でしょうか。
一覧を自分でtxtにでも作れば自己解決できそうな程度の些事ですが...... 何かのついでにでも可能そうでしたら!

Re.25 GMに伝えたいこと! 六耳 2020-01-05
特に変なキャラを作ってる場合なのですが…
PL応募でキャラクター選択した時に、キャラクターシートで設定した文章を応募のコメント欄に自動記入されると便利だと思います。
伝わってないと困る事を書き忘れないように。以下のような事を想定しています。
「数拡大ありません」「蛮即斬です」「魔法職だけど前衛です」「ゴーレムは作りません」
キャラクター要素を書いても良いかもしれませんし、あれば賑やかになると思います。
ご一考ください。

Re.26 Re:欲しい機能とか(No.8) ワー犬 2020-01-13
細かいとこ担当のワー犬です(開き直った
今回は2点ほど要望を出しておきます。

①各プレイヤーの「取得アイテム」ページで、「配分先キャラクター」が
 自分以外の人から見えないようです。
 相互確認・ミス防止などのため、他者からも見える設定の方が良いのではないかと思います。

②サイトトップの晒し枠・・・もといキャラクター紹介枠で、
 どのキャラクターも「名誉: 0点 」で表示されています。修正をお願いします。

②おまけ 作成直後のキャラクターなど、設定のないPCが紹介されている例を散見します。
 こんなキャラがいるよー、というサイトの宣伝にもなりますので、
 紹介対象PCを「キャラクター画像を設定しているPC」だけに限定するとかどうでしょう?

以上2点+おまけ、お時間のある時に検討をお願いします!

Re.27 Re:欲しい機能とか(No.8) kay 2020-01-16
チャットで選択できるフォントを増やしてほしいです。
具体的にはWin7以降に搭載された游ゴシック、游明朝、BIZ UDゴシック、BIZ UD明朝です。
ご検討宜しくお願い致します。

Re.28 セッション表示順 ペナルティ 2020-01-21
 セッションリストにおける、「開始予定」が「手動」であるセッションについて、
 現在は「[募集中] セッションリスト」の冒頭に表示されていますが、
 「[募集中] セッションリスト」の末尾に表示されるようにできませんでしょうか。
 
 『締め切りや開催が近い通常の募集形態のセッション』より前にありますが、
 それらが設定されている最寄りのセッションを把握できるまで、
 1クッション置いてしまうため、ぱっと見に、リストが分かりにくいです。
 
 また、それらは長期的に募集もしくは調整している場合もあるため、
 初見では募集リストにあまり変化が見られないことも、
 うまくいえませんが、慢性的なイメージをもたらしてしまい、
 せっかくのセッションなのに印象がよくなくしてしまうかなと感じます。 
 
 それに、リストを開き、下へ見ていって、やっと最寄りの日程にたどりつくので、
 新規参加者への分かりやすさを別としても、把握を面倒に感じる人もいるでしょう。
 (いえ、私だけという可能性もありますけれど!)
 
 短期間(半日~1日単位という意味で)の細かい変動を、
 真っ先にチェックできなければいけない募集形態ではないと思いますので、
 アクティブ性の高い通常募集を、先に表示するスタイルを希望させていただきます。

Re.29 Re:欲しい機能とか(No.8) Alucard 2020-01-22
呪歌、練技、賦術だけを変えたいときに、現状だと
「GMPリビルド(50,000点」しかありません。これらの
習得でビルドミスをしてしまった際、ちょっと変えるだけで
50,000点も使うのは重いと思うので、戦闘特技だけを変える
「GMPミニリビルド」のように、呪歌だけ、練技だけなど、
1つの技能の修得欄を変えられたらなあと思います。
ご検討いただければ幸いです。

Re.30 ナイトメアフォント ペナルティ 2020-01-28
まったく重要ではないことで恐縮ですが、
なんとなくいつも気になっているので、何かの超ついでにでも!

キャラシートの「ナイトメア(リルドラケン)」が2行になっていて、
見映えが良くないので、フォントをちょっと小さくできましたら。

Re.31 キャラクターシートの廃棄について retra 2020-02-08
現在、ベテランの方のPLページを見てみると未設定と書かれたキャラクターシートがいくつもあるのが見受けられます。
自分も能力値が満足できないので放置したままのPCがいます。正直、邪魔です。
ですので、キャラクターシートの削除機能と、一度削除したらもう戻せないという確認ページを追加してほしいです。
それか、PLページ-編集画面-キャラクター一覧で、PLページで非表示設定にする項目を追加してほしいです。

Re.32 モンスターリストの第二非表示枠 ペナルティ 2020-02-17
 モンスターデータ作成において、「公開」「非公開」とできるのですが、
 「特定のセッション用であってリストに公開するものでもない」データが、
 「作成してまだ使っていないor作成中」のデータと共に、
 「非表示」タグに混在するため、肥大化に伴い、雑然としてきてしまいました。
 実害があるわけではないのですが、できれば整理したいと思いますもので、
 「非公開/未使用」「非公開/使用済」みたいに、もう1区分あると便利かも。
 あまりお手間でないようでしたら、何かのついでにでもお願いできましたら!

Re.33 Re:欲しい機能とか(No.8) えふぃりあ 2020-02-21
機能というよりサイトルール的なものなのですが、

どうしても能力値ダイスの事故による低能力のキャラクターシートというものは発生します。古株の方々の余ってて削除したい未設定シートっというものとは正反対の位置になるのですが、別段余っているほどに枠があるわけでもなく、勿体無いのでキャラクターシートとして仕上げてセッションに参加しました。
そうすると案の定、⭐︎0だったこともあり、戦闘中に息切れをお越しなにも出来ることが無い状態になりました。
邪魔だから下がれと言われたので被弾しない位置まで下がったためランダム選択の肉壁にすらなりませんでした。
一定時間の発言が無いと寝落ち判定になるので、応援したりしてましたが、同じ文面をヘビーローテーションするわけにもいかず、おちゃらけてどうやったら役に立てるかや戦闘系技能がないと困るのですね発言をして繋いでいたのですが、同卓参加者から活躍できないアピールするなとの言葉を頂いてしまいセッションに居続けるのが非常に居づらくなりました。その後PLやGMの疑問に答えたりしたら議論するなとも言われてしまいました。
別にビルドの都合で活躍できない状況なんていくらでも存在するので、活躍できないアピールしたつもりも、質問に答えただけで議論したつもりも無かったのですが、そういう時になにも出来ることが無いのに寝落ち判定にならないためだけに発言を苦慮するのはつらいです。

はっきり戦力外となった場合に、セッション離脱出来るルールを設けていただけないでしょうか。ペナルティとしてリザルト半減などでも、暴言に晒されて耐えるよりはよほど良いです。
低能力キャラクターにも人権をください。

Re.34 GM回数とPL回数での特典なんかほしいかなぁと。 ドスイーオス 2020-03-22
GM回数10回目毎に特典GMPとか、PL回数100回目毎に特典アイテムとか、欲しいなぁと。
今回でPL100回目だー!とか、GM100回目だー!とかの気持ちが薄れることに(特典目当てになってしまう)ことになるかもしれませんが。

Re.35 不具合報告:発動体専用化と追加装飾品欄 ペナルティ 2020-05-24
 自分のキャラクターシートで試してみた限りでは、
 装飾品欄の部位にチェックを入れ、追加された欄については、
 発動体(魔法の発動体、聖印、宝石飾り)専用化が、
 判定基準値欄の方に反映されないようでした。
 例えば――
 
 腰 〈多機能ブラックベルト〉
 ┗ 〈聖印〉         ←この欄に入れてタブを専用化
 
 ――としても行為判定欄に「神聖魔法魔力(専)」が表示されないといったふうに。

Re.36 追記 ペナルティ 2020-05-26
 武器の「発動体」のチェックも、同様に、反映されないようでした。

Re.37 Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-06-05
ここの議論板もそうなのですが、
ユーザー間連絡版や、セッションリストなどの「内容入力欄」が縦に広くなると嬉しいです。

私の環境下やPC設定の問題なのかもしれないですが、
現在、縦に2行と3行目の半分くらい、しか見えないため、
特に長い文章をかいてるときに、投稿文全体を確認しづらいなと感じます。

私は3行くらいで文章ブロックに空行をはさむことが多いので、
現在の倍くらい(5~6行分くらい)を確認しながら投稿できると助かります。

ご一考いただけましたら幸いです。

Re.38 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) 枝折 2020-06-05
> 私の環境下やPC設定の問題なのかもしれないですが、
> 現在、縦に2行と3行目の半分くらい、しか見えないため、
> 特に長い文章をかいてるときに、投稿文全体を確認しづらいなと感じます。

複数行の入力欄については、
入力欄の右下に表示されている「//」のような部分をドラッグすることで
広げることができる場所もありますので試してみてください。
(個人連絡板の内容欄、セッションの詳細欄、議論板の内容欄は確認済みです)

ただし、スマートフォンからの入力の場合は判定が小さくなり広げにくいという点はありますので、
ご余力がございましたら判定を大きくして頂けると幸いです。

Re.39 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2020-07-03
現状、PL一覧ページを確認すると、一年以上放置されているようなPLが複数存在します。
これが原因で、各PLを選択するセレクトボックスから特定のPLを選び出すことが困難になっています。

この現象の要因として、以下の要因が考えられます。

・退会方法が記述されたページが存在しない
・退会をするには運営である夜々さんにユーザ間連絡板などを通じて連絡するしか方法が無い

自分に合わないと感じたサイトに個人データが残っている事を好ましく無いと考えている方もおられると思うので、
退会用ページを実装してほしく思います。


また、こちらは優先度は低いのですが退会用のページに任意記入項目である
『退会理由』を記述する項目をつけて欲しいです。

もし、その理由が特定のPLによるものだとしたら、問題を起こすPLに対して罰則規定3,4Lvを
適用するか否か、考慮する際の材料になると思います。

ですが、ネガティブな内容を多く含むため、運営の方の負担が大きくなる事が容易に想像できます。
ですので、あくまで意見の一つとして捉えてください。

以上です。ご検討をお願いします。

Re.40 Re:欲しい機能とか(No.8) なまさん 2020-07-07
アビス強化における、カースの決め直しを行う際、決め直し元を選択せずに強化ができてしまわないようにしていただければ、嬉しく思います!

単に、僕がミスしたことがある、というだけなのですけれども。
今後、他にもミスする人が出る可能性があると思うので……
お暇な時にで構いません、もしよろしければ、お願いしたいです!

Re.41 Re:欲しい機能とか(No.8) レッド 2020-07-11
> 8スレ目。
>
> 実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
> こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

雑談部屋をもう一つ用意というのは可能でしょうか?
自分のPCに愛着を持つのはいいのですが、知らない人は内輪ネタなので面白いとは思えないです。
本筋から外れているでしょうが、自キャラの事やその周辺を話す雑談掲示板と本当の意味での雑談掲示板(ゲームルール、キャラビルド、関係ない雑談等)の二通りの作成をご検討いただければと思います。
よろしくお願いします。

Re.42 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-07-12
レッドさんに全面的に賛成します。
とても建設的な意見だなと思いました。

中心となる雑談部屋では活気は保っていて欲しいのですが、
新人さんを受け入れるための配慮も同時にもっていてほしいです。

個人的には、キャラビルドの話も、誰かからの相談であれば雑談部屋ですが、
自慢(に、見えちゃう可能性のある)ハイレベルビルドの話は、自キャラのことを話す部屋の方かなと…。

冒険者ガチャの話なんかも、ベテランPLさんと新しい方で試行回数全然違いますので、
強いキャラ生まれて嬉しい気持ちと、それを誰かに話したいというのはわかるんですが、
雑談部屋で話してるのは新人さんへの配慮があまりないかなと感じます。

Re.43 Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-07-12
> 実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
> こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

【】《》〈〉以外にも、
ユーザーが自分で設定する特定のキーワードを目立たせる機能があれば嬉しいです。

用途としましては、雑談部屋では自分の「PL名」「PC名」
セッション中では「GM」「NPC名」などを登録しておいて、

雑談部屋で離席中に誰かから呼ばれていたり、
自分のキャラの話題が上がっていたときなどに、ログをさらいやすくるなること

セッション中ではGMをしているときに、
PLさんから「>GM」などと呼び掛けてもらうことで、
PLさんの宣言の見落とししにくくなる、などです。

Re.44 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) 双葉 2020-07-12
> ここの議論板もそうなのですが、
> ユーザー間連絡版や、セッションリストなどの「内容入力欄」が縦に広くなると嬉しいです。

横からごめんなさいね。
内容入力欄はPCからであれば右下をクリック&ドラッグすると大きさを自由に変えられるようになっています
(↑て挙げられている掲示板、連絡版、卓の内容入力欄全てそうです)
スマンホホからだと挙動は分かりませんが、それを活用されるとよろしいのかなと。

No.414 雑談部屋の海外からのアクセスについて - 竹森
雑談部屋の海外からのアクセスについて 竹森 2020-06-14
すいません夜々さん、質問があります。雑談部屋は海外からのアクセスをブロックしているのでしょうか?「名前」を入力してから「入室」ボタンを押しても「発言」ボタンが出ません。これは私がアメリカで暮らしているから起きてる事なのでしょうか?

No.413 雑談部屋の使い方 - 竹森
雑談部屋の使い方 竹森 2020-06-14
すいません、雑談部屋はどうやって書き込むのですか?「名前」を入力してから「入室」ボタンを押してから「発言」ボタンが出ません。どうしたらいいんでしょうか?

No.408 【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について - しお
【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について しお 2020-06-05
しおです。百の剣亭にPL登録して1か月ほど経ちました。
皆さま、いつもお世話になっています。(深々)


現在、☆0~☆1シナリオを作成中なのですが、
百の剣亭で定められているグレード跨ぎのルールにつきまして、ふと思い至ったことがあります。

『G1跨ぎ/リザルト修正内容』
経験点:通常通り
報酬:最終的な報酬から3000Gの減額(最低0G)
名誉点:最終的な名誉点から20点の減点(最低0点)

上記ルールなのですが、こちら緩和を検討することは難しいと思われますでしょうか?
皆さまのご意見を聞いてみたく思い、投稿させていただきます。


はじめに、私がそのように考えた理由について、先にご説明させていただきますね。
(個人的な視点や事情によるところが大きいです)

まず、このようなことを考えたきっかけなのですが、

・私(しお)がGM/PLの経験値が低く、高レベルの魔法やモンスター、戦闘の定石を把握しておらず、PL参加したことのないレベル帯のシナリオを作成することが難しいため。
・☆0~☆2での募集を試みてみましたが、☆0の応募者は少なく、セッションが開催できるかどうかがわからないと感じることが多かったため。(試行回数少ないのと、時間帯などの理由でたまたまかもしれません)
・百の剣亭の新規PL様のひとりめの☆0PCからの応募があったときは最優先で採用したいと考えているため、☆1依頼であっても受け入れる余地がほしい。

注意書きをした上で「☆0 or ☆1」としてグレードに幅をもたしておき、応募者の多かったほうでセッションを開催する方法なども検討しているのですが、
最終的な応募者のバランスが☆1寄りに落ち着いたとしても、☆0の新規PL様の応募があれば積極採用を行いたいです。

その際に、現在のサイトルール、『グレード跨ぎに対する適正報酬(経験点)の減額』を適用いたしますと、
「高→低」跨ぎも「低→高」跨ぎも、☆5以下で一律で定められていますため、
とくに☆0~☆1にとっての3000G(20点)はとても大きく、応募、採用ともに非情に困難であると感じます。

たとえば☆1が3人、☆0が1人のパーティでセッションを行ったとして、高グレード側、低グレード側、どちらを減じればよいのかもわかりません。

そこで、グレードを1つ超えての応募をもう少し気楽に行える環境があれば、
私(GM回数3回くらい、PL回数10回くらい、所持PC☆2まで)個人の視点からみて、とても助かるな、と思いました。


PLとしての立場からみても、私個人は現在、☆0と☆2のPCを一人ずつしか所有していないため、
☆1つまたいでの応募ができれば、実際に採用されるかはともかくとして、セッション応募への機会が増やせて嬉しいな、と感じます。
(PCが成長した結果、☆1PCがいなくなってしまったため、☆1に面白そうな依頼をみても応募ができない)


まず大前提として、フリースタイルセッションの環境下で様々な冒険者と組めることはとても楽しいと思っています。
私は、特定の人とだけしか仲良くしないようなプレイスタイルはNGで、常に新しい人を受け入れて交流をしていきたいと考えていますので、
いろんなPCと出会い、キャラクターシートの読める百の剣亭がとても好きです。

その中でも、個々のセッションにおいてはまったくの偶然で出会うわけですが、
同じレベル帯のPC同士、たまたま同じ依頼を受けて何度も顔をあわせたり、
性格の相性やシナリオの展開によっては、たった一度のセッションでも特別仲良くなることがあります。

ですが、せっかく仲良くなれたと感じましても、
仕事はそれぞれでこなしているため、経験点や成長速度が違うのは仕方ないのですが、
現環境下では、どちらかがグレードを超えた際に、関係性が隔絶されてしまうほどの遠い距離を感じてしまいます。

☆1の差は、場合によってはわずか経験点50点の差だったりするため、とても寂しいです。(GMPで調整できることは存じております)

(※CC慣れしていれば宿であえるのですが、PLさんが新しい方であるほど「もっと会いたい」と思ったとしても、CCは遠慮してしまって誘いづらいかなと。)

全体の大きなルール改変につながりますので、実際にご提案するにあたっては、「では具体的にどのように改善すればよいか」ですとか、
グレードの境界線を曖昧にすることにより生じてくる問題も考えなければいけないと思いまして、
メリット、デメリットを含めて、皆さまのご意見を聞いてみたいなと思いました。


私は、GMするときの立場としては困難な戦闘を突破することが必須のシナリオを組むことはほとんどないため、グレード跨ぎによる影響をさほど受けないのですが、
百の剣亭全体を俯瞰してみますと、単バスセッションが多く、戦闘能力の高いPCビルドを突き詰める方も多いようにお見受けしますので、
シビアな戦闘においてレベル1の差はとても大きいですから、グレード跨ぎ者間で火種になるようなことは気を付けないと、と思います。
(※戦闘重視ビルドを否定してるわけじゃないです。生死を賭けたギリギリの戦闘を乗り越える楽しさや、快感も知っていますし、実体感したこともあります。)


そのシナリオがどれだけ戦闘に重視をおいたシナリオであるかは、GM側が把握しているでしょうから、

・そのセッションにおいてグレード跨ぎの応募者をOKとするかどうかは、募集を行ったGMが明記すること
・グレード跨ぎ応募者を受け入れる依頼であっても、☆は明確に定める事(突発以外では☆1.5などの中間グレードで募集しない)
・最終的な報酬はその☆に定められた範囲内で、参加者のグレードの偏りを加味してGMが調整すること
(「☆2のなかにひとり☆1が混ざったせいで報酬が下がった」「☆0だけど報酬おいしいから☆1に応募しよう」などとならないように配慮が必要)

といった形で、実現可能なのではないか、と考えます。

RPとして考えても、
パーティの中でひとりだけ3000Gの報酬と20点の名誉が減額されるより、全体で調整が行われる方がより自然であると感じます。

「☆1の先輩冒険者が☆0の後輩を手助けし、個人としては高く受け取れるはずの金額を皆へ分けた」
「☆1冒険者であるが、神官が足りなかったため、☆2パーティから声をかけられた」

といった状況が生まれるため、世界観を重要視するPL様方にも受け入れられやすいのではないでしょうか。
また、先輩、後輩間でのPCの人間関係も広がりやすくなるのではないかと期待します。


以上です。
たいへん長くなりましたが、そのようなことを考えています。
ご一読いただけますと幸いです。

Re.1 Re:【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について ウェスト 2020-06-05
結論から申し上げますと私はグレート跨ぎの緩和については反対の立場となります

個人的に跨ぎ自体が苦手というのもあるのですが、まずグレート跨ぎについては最近規制(跨ぎを利用できるグレード、利用した際の報酬等のペナルティ)が厳格化されたばかりです。
経緯としてはサイト利用者自体が増加した為、跨ぎをしなくとも立卓をする事が容易となったからとお聞きしました。
跨ぎ自体が元々は利用者が少なかった時代に、少人数でも卓をできる様にする為の施策だったそうです。
何度もサイト規定を変更する事は管理者様としても手間が多く大変でしょうし、参加者側としても情報が錯綜して把握が難しくなると考えます。

また個人的に跨ぎが苦手な理由ですが、1LVの差は大きく、戦闘のみを見ずとも、各種判定での活躍に大きな差が生じるというのが大きいです。
GM側で調整する事も不可能ではないのですが、そこを調整するのであれば、同ランク帯での二人、三人でのPTでできるシナリオを考える方が容易な事が多いと思われます(私個人ですので他の方は違うかもしれません)

また、GM自体PL総数と比すれば少なく、ある一定のPLのGM開催数が偏っており、調整による負担も軽視はできるものではないと思います。
サイトとしてもフリーランクセッションという物も存在しており、戦闘を重視しない、報酬を気にしない気軽なセッションも可能となっています。

しおさんの仰る様に仲良くなったPCと共に冒険をしたい、という気持ちはとても理解できる物であり(私自身がそうなので)、そういった事柄に対して改善のアプローチを試みる事はとても大事で良い事だと思います。


しかしこの件については前述等の理由から私は反対意見をあげさせて頂きます。

GMとしての調整等でしたら外のPLさん方にご相談をすれば大半の方は快く引き受けてくれると思います(私自身もご相談頂ければ応えさせて頂きたいと思います)。
長文、失礼いたしました。

Re.2 Re:【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について ペナルティ 2020-06-09
 申し訳ないのですが、緩和については反対派(というより、跨ぎルール撤廃希望派)です。
 大きな理由が二つあり、以下に記します。
 
①バランス上の「不安材料」
 
 GMは、「内容に対する適正レベルなので大丈夫」という前提でマスタリングして、
 PLは、「内容に対する適正レベルなので大丈夫」という前提でプレイするのが通常です。
 「跨ぎ」による幅の肥大化は、この見積もりを困難なものとしてしまいます。
 
 一般的に、主技能(戦士系や魔法系)は冒険者レベル、探索技能はその-2くらい、
 というのが、SW2.5におけるおおまかな傾向でしょうか(例外はいくらでもありますが!)。
 すなわち、戦闘技能に関わらず、探索技能も(本来の適正より)1~2レベル差が見込まれます。
 また、☆ひとつ違うごとに、財力もかなり変わります(GMPは前提にできません)。
 そもそも冒険者レベルが違うため、冒険者判定や抵抗力判定の時点で差が開きます。
 能力値ボーナス次第で縮まることもありますが、さらに格差となることもあります。
 
 ――かくて、GMはここで選択を迫られます。
 低い方に難度を合わせるべきか?(高い方がたいてい成功するだけになる)
 高い方に難度を合わせるべきか?(低い方はだいたい成功しなくなる)
 
 探索は、出目もあるので、複数人が判定できるというのは安定しやすくなりますが、
 平均的に見て、低い方が「いてもいなくてもいい」感じになるのは悲しいものです。
 
 戦闘は、いうまでもなく、さらに実感が顕著となりやすいパートです。
 特にSW2.5は、奇数レベル毎の差が、1レベル分だけではない大きなものになります。
 例えば、5レベルが頑強なり習熟Sなりやってる横で、4レベルががんばる羽目に。
 これも上述と同じく、5レベルを想定した敵相手には4レベルがきつい一方で、
 4レベル想定の敵であれば今度は5レベル側にとって歯応えがないことが多いでしょう。
 
 セッションの目的は、基本的に、参加者全員が楽しめることですので、
 満足度に影を落とすリスクが増す「跨ぎ」には、人数合わせ以外のメリットが見込めません。
 
②選考の手間/応募の躊躇
 
 その人数合わせですが――
 24時間~48時間以上の募集期間がある場合、通常のセッションも人数オーバーしがちです。
 私もGM時、応募いただいて嬉しい反面、非採用を選ぶ心苦しさがあります。
 (誰かが受け皿を立ててくれるだろうと信じて、なるべく気にしないよう心がけてますが)
 複数グレードで応募しやすいようになると、この選抜作業がさらに増してしまうでしょう。
 
 そう――跨ぎOKであろうとも、1セッションの参加人数はやっぱり限られているのです。
 
 そもそも、ウェストさんも指摘されていますが、跨ぎルールの意義は、GM:PLの解消。
 現在の参加者数を鑑みれば、本来は、もはや必要ないはずのルールではないでしょうか。
 「跨ぎ」により1セッションに応募できる数を増やすのではなく、
 「多くの参加者がより積極的にGMをすれば」開催側の供給はじゅうぶん以上のはずです。
 
 もちろん、GMとは、やりたいからやるものであり、強要されるものではありません。
 しかし、参加者リストのGM回数を俯瞰すると(サイト参加時期もあるので数値だけ見るべきではありませんが)、
 セッションを求める方に限ってあまりGMしていないという傾向はどうしても意識してしまいます。
 
 なお、選考について戻りますが、「跨ぎペナルティを全体で調整」には難を感じます。
 適正レベルで応募したのに、余分な負担があった(or格上に出番を奪われた)上で、
 さらに報酬まで減じるとあっては、むしろ軋轢の温床となるのではないでしょうか。
 
 そうした処理となれば、跨ぎOKの卓には、応募を控えるPLも出るでしょう。
 (特に、消耗品が多いビルドのPCにとっては、本来以上の過度な負担となります)
 何よりも、同格だからこそ「気持ちよく遊べる」と考える人も散見されます。
 実際、セッション中に「グレード高いから」「低いから」といった発言や基準が生じ、
 さまざまな意味で不公平感をもたらすことは、過去の例からも予言できてしまいます。
 
 もちろん、先輩後輩合同の冒険というものも、それ特有の楽しさはあります。
 しかし、それは、ちょうど報酬面も向上したグレードFで行うことで満たせるのでは。
 
 上記ではネガティブな例ばかり挙げていますが、これらは多かれ少なかれ、
 実際にGMやPLをする上で、結局は避けられない考慮になってしまうと考えています。
 
●マトメ
 
 私の持論は、「GMする参加者の人数=サイトの活性」です。
 跨ぎルールは、純粋な人数比において開催成立が不安定だった頃の名残であり、
 現状のポテンシャルをみれば、跨ぎ緩和ではなくGM奨励の方がwin-winと思えます。
 (サイト側から奨励という意味ではなく、参加者の意識としてという意味で!)
 
 なお、グレードが離れるとグッバイ、はフリセ環境では仕方ないと考えています。
 言及されていたようにGMPで上下させる、追いつきたいPCを優先的に動かす、
 グレードFで会えることを期待する、などの手段はありますが――
 基本的には、一期一会の精神で、そのセッション内で楽しむのが一番でしょうか。

No.404 2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか - ペナルティ
2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか ペナルティ 2020-05-26
 なんだか哲学的なタイトルになりましたが、さておきまして。
 ほぼ完全にSW2.5メインとなって、1年以上が経過しました。
 2.0のデータもある程度は使えるという情報も発売時にありましたが、
 サポートなどの音沙汰もなく、プレイヤー間の情報格差が残るばかりに……
 
 かつて雑談部屋で話題になったこともありますが、論点はタイトルの通りです。
 個人的な意見としては、ひとまず、既存のPCについては置いておきまして、
 今後の新規作成について、選択不可と扱うところから始めるのがよいかと考えています。
 いくつかの理由があります。
 
 ① SW2.5から遊び始めた人にとっては、2.0のデータは知識や参照先の外にあります。
   GM時にせよPL時にせよ、参照して把握できないデータがあるのは、
   フリーセッションのプレイ環境として、望ましくないと思えます。
 
 ② 2.0のデータは、調整点・変更点が多数ある2.5のデータと比べて、
   そのまま採用することがSW2.5のバランスから外れそうなケースがあります。
   細かい例示は割愛しますが、顕著なのはやはり種族(と種族特徴)でしょう。
 
 ③ 2.0のデータを使用不可もしくは大きく使用制限するGMが少なくありません。
   これは①や②などを主な要因として、GM個々で判断したものでしょう。
   いざ遊ぼうとしても、PCが参加不可や制限付きでは遊びにくく、
   一方、ことわる側のGMも気を使ったり、説明を求められて面倒なことがあります。
   また、制限を受けているPCが、他の参加PC/PLの負担となる場合も考えられます。
 
 他にもいくつか細かい点はありますが、ざっくりと上記三つ、
 この先さらに格差や問題化の頻度が増すばかりだろう要素を、おもな理由として、
 そろそろ作成可能期間終了でよさそうかな~、と思うのですが、いかがでしょうか!

Re.1 Re:2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか 狐次郎 2020-05-26
 2.0種族については蛮族キャラと同様に一人1キャラ制限とかはどうかな?
もちろんロストしても枠は増えずで。
 なお、現在2キャラ以上持ってる人は誰か一人選んで、残りは実装されるまで凍結で(ふるえ

Re.2 Re:2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか ウェスト 2020-05-29
>  なんだか哲学的なタイトルになりましたが、さておきまして。
>  ほぼ完全にSW2.5メインとなって、1年以上が経過しました。
>  2.0のデータもある程度は使えるという情報も発売時にありましたが、
>  サポートなどの音沙汰もなく、プレイヤー間の情報格差が残るばかりに……
>  
>  かつて雑談部屋で話題になったこともありますが、論点はタイトルの通りです。
>  個人的な意見としては、ひとまず、既存のPCについては置いておきまして、
>  今後の新規作成について、選択不可と扱うところから始めるのがよいかと考えています。
>  いくつかの理由があります。
>  
>  ① SW2.5から遊び始めた人にとっては、2.0のデータは知識や参照先の外にあります。
>    GM時にせよPL時にせよ、参照して把握できないデータがあるのは、
>    フリーセッションのプレイ環境として、望ましくないと思えます。
>  
>  ② 2.0のデータは、調整点・変更点が多数ある2.5のデータと比べて、
>    そのまま採用することがSW2.5のバランスから外れそうなケースがあります。
>    細かい例示は割愛しますが、顕著なのはやはり種族(と種族特徴)でしょう。
>  
>  ③ 2.0のデータを使用不可もしくは大きく使用制限するGMが少なくありません。
>    これは①や②などを主な要因として、GM個々で判断したものでしょう。
>    いざ遊ぼうとしても、PCが参加不可や制限付きでは遊びにくく、
>    一方、ことわる側のGMも気を使ったり、説明を求められて面倒なことがあります。
>    また、制限を受けているPCが、他の参加PC/PLの負担となる場合も考えられます。
>  
>  他にもいくつか細かい点はありますが、ざっくりと上記三つ、
>  この先さらに格差や問題化の頻度が増すばかりだろう要素を、おもな理由として、
>  そろそろ作成可能期間終了でよさそうかな~、と思うのですが、いかがでしょうか!

私は作成期間終了に賛成側になります。
2、0をプレイしたことがない、ルルブを持っていない側(なぜか私は2,0Ⅲだけ持っていますが。)から見ると2、0についてはほぼ別ゲームといった観点が強く
2.0の技能や種族について口頭で説明を受けても2,5とは(設定的な所は除き)関連性のない物と思えるからです。
また一部種族については能力や種族特徴が非常にピーキーで現在の2,5環境では一部バランスを大きく崩す原因にもなっていると考えます。
その上で以前、「何故2,0種族を使えないのか」といった類の事を言われた事もあり(ローカルに記載してあるにも関わらず)、卓中にそういった対応が煩雑という点も大きいです。

2,0からのPLとしてはPCに思い入れもあると思われますし、既存PCはそのままとしても、新規の2,0種族PC作成については終了して良い物と考え、ペナルティさんの意見に賛成です。

Re.3 Re:2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか なまさん 2020-05-31
これから長々と書くことを3行でまとめますと
・作成期間の終了に賛成
・PC数制限には反対
・何かしらの統一された表記を作成するのもアリ?
うん、何が何か分かりませんね!詳しく書いていきますね……

『作成期間の終了に賛成』
これに関してはウェストさんの意見に賛成です!ペナルティさんの意見だと①②に賛成です!
データ参照の面とバランス面。他の人も同じようなことを書いておられるので、割愛させていただきます!

一方で、今までのPCを縛ってしまうのは、愛着もあるでしょうし、難しいところだと思っております。
また、逆に1PCに制限すると、1PCを作ることを保証されてしまうので……という意味でも『PC数制限には反対』です!


で、ここからが提案となります!

PCが遊びにくいことや、説明を要求されることは、仕方ないことですし、それを覚悟してPCを作っているとは思うのです。
一方で、断るGMの負担の方を、どうにかできないかなぁと考えまして……

管理人さまのお手を煩わせることなく、僕たちでできることというのを考えると、2.0種族の不採用を【2.0種族は不採用です】等の(これでなくてもいいのですが)統一された表記で、募集板にてアピールすることかなと思っております。
仮にこれが流行した場合、ヘイトが飛ぶとしても行き先は僕でしょうし、GMが不採用を掲げやすいとも思います!
……掲げやすくなりますかね、不安になってきました(

ともあれ、1意見として!こんな考えもあるんだな、と頭の片隅にでも置いていただけると幸いです!

No.398 招待卓で招待PCにオリジナルアイテムを譲渡する行為について - retra
招待卓で招待PCにオリジナルアイテムを譲渡する行為について retra 2020-04-27
私はこの行為に反対です。
理由としては、このサイトはフリーセッションスタイルを掲げており、
参加者全員がフェアである必要があると思うからです。
招待PCだけが特別に優遇されるのは、しこりを感じます。

"招待卓について!"スレッドで既に似たような話題が上がっていますが、
改めて、皆さんの意見をお聞きしたいと思います。

Re.1 賛成兼反対な意見ですが えふぃりあ 2020-04-27
基本的に優遇措置うんぬんの観点から、retraさんの意見を支持します。
オリジナルアイテムなどの(大抵は魅力のある)特殊な品を受け取れるチャンスはみんな(採用枠の関係で平等ではなくとも)一律にそれなりにあるべきだ、とは思います。

一方で、特定のキャラクターの内面を掘り下げるシナリオであったり、オリジナルアイテム欲しくないPLやPCも居ると思うので、そういうのを省いた形での(1人卓じゃないっていみでの)招待セッションで渡すのはいいかもしれません。あと、特殊な品ではあっても、有利になるすごい武具ではなく、どちらかというとキャラクターとして刺さるけど、実際にはペナルティや足枷的な機能が大きい(メリットもあっていいと思うけど)という意味での特殊な品を渡すための、(1人卓という意味での)招待卓はかまわないと思います。

例)あるPCの形見の品(特殊な効果を持たない)を渡すためのセッション。これを多人数でやると売却額が割られて、形見なのにお金を払って受け取るみたいなことになっちゃったり。

例)あるPCの亡骸を引き取るセッション。これ多人数宅でやるのむずかしいです。

例)伝説の秘法を入手するセッション。障害がたとえやばくてまず死ぬようなシナリオだったとしても、誰でも入手できる状況がいいとおもう。とはいえ、それまでの参加卓とかできっかけを持ってるPCだけが参加できる、みたいなのはいいとも思う。あと、気心知れてるPCやPLじゃないと、あんまりなギミック出して批判されたらGMしんどいから、そういう意味で、「理不尽案件が大丈夫な人」を確実に採用するための招待宅はいいと思います。

Re.2 Re:招待卓で招待PCにオリジナルアイテムを譲渡する行為について ペナルティ 2020-04-28
 もともとオリジナルアイテムは、ただでさえデータが多く煩雑なシステムなのに、
 さらにGMや他参加者の負担を増すという弊害があるので、頻出は避けるべき――
 ――といった論題が、ずっと前にも掲示板でありましたね。
 
 私自身も時折、作成することがありますが、乱造しないように意識しています。
 ただ、作成者からすれば問題なくても、他のGMがデータや設定をよいと感じないケースは、
 常にあり得ると思っているので、その意味でも、基準が難しいテーマではあるのかも。
 GMP作成アイテムでも、同じ問題がありますしね。
 やはりフリーセッション環境でオリジナルアイテムはないほうが、と感じるケースもあります。
 
 スレッドの趣旨とは少し外れていますが、こうした観点からの意見だと前置きする意で。
 
 さて、オリジナルアイテムの授与についてですが、
 作ったことがある人はよくわかると思いますが、こと武具は使用できるPCを選びます。
 技能・スタイル(両手利きなど)・必要筋力は無論のこと、カテゴリ、ランク……
 ……扱える条件に合致する使い手を探し続ける魔剣たちの苦労がよくわかります。
 これについて、GM側で取れるスタンスはそう多くはありません。
 
 ①気にせず出す(まず売却される、オークションは諸事情で滅多に利用されない)
 ②特定PC用にデザインする(締め切りから開催まで間があるソロなどで行いやすい)
 ③複数のデータを作っておき、参加PCに合わせて調整する(大変ですが効果はあり)
 
 おおまかには、こんなところでしょうか。
 当スレッドでは、②が複数人卓で行われた場合について、なのかなと思いますが、
 公平性という面では確かに、特定PC優遇の印象を与えてしまう懸念はありそうですね。
 特に、GMとPLの仲が良いイメージが周囲にあると、えこひいきと感じやすそうです。
 もとより、②は内輪になる危険性が高い手法なので、GMは慎重に扱うべきでしょう。
 
 固定メンバーのキャンペーンと違って、フリーセッション環境では、
 「今回はこのPCにスポットライト」は、他の参加者にすれば公平に欠くものです。
 セッション内容にもよりますが、個人的には①のスタンスが、めぐりあいっぽくて好き。
 「PCに合わせて作られた」ものを、「複数人の内でそのPCのみが得られる」という、
 GMの恣意が大きくはたらく構図は、不満が出やすいため、控えた方が平和とは考えます。

Re.3 Re:招待卓で招待PCにオリジナルアイテムを譲渡する行為について えふぃりあ 2020-04-28
ペナルティ様の意見と説明文。とっても分かりやすくていいな!って思いました。
その上で、魅力的なのをPCたちが奪いあう卓をやってみたくはありますね。
(優勝商品てきなバトロワでもいいし、むしろ呪いが掛かっていて血みどろの戦いもいい)

No.253 戦闘用アイテムの準備数制限について - 夜々
戦闘用アイテムの準備数制限について 夜々 2019-02-28
現在、武具や装飾品(及び武具や装飾品に格納できるもの)、騎獣、ゴーレム、1Hといった用法を持つもの以外は、すべて「戦闘用アイテム欄」を使用する扱いとなっています。
この戦闘用アイテム欄を使用している目的は以下の2つです。

 1.GMP換金により、PCが適性の所持金を過剰に保有できる可能性があるため、使用できるアイテム数を制御する。
 2.GMと他プレイヤーにどのアイテムを使用できる状態で所有しているかを簡単に把握できるようにする。

また、幾度か声があるように、このサイトルールにより特定のビルドや行動にデメリットがあることも周知の事実です。

そのため、この戦闘用アイテムの準備数制限のサイトルールについて、
 現状維持または一部の緩和を希望する場合はGOODを、
 完全な撤廃を希望する場合はBADを 押してください。

Re.1 Re:戦闘用アイテムの準備数制限について ノア 2019-03-02
下位のくらいにおいてはかねがね賛成なのですが高位卓になれば、あまりお金で差が付くようなことは少なくなると思いますし、GMとしてする場合も、高位の卓での敵の自由度が大きく制限されると思うので、高位のキャラクターは一部、撤廃、ないし、緩和したほうがいいと考えます。

Re.2 魔晶石の達人について 狐次郎 2019-03-04
 以前から戦闘用アイテム欄の話題で毎回出ている魔晶石の達人のメリットがないとのことについて、魔晶石の達人を取得しているキャラクターのみ、『戦闘用アイテム欄の1枠に魔晶石を2個入れられる』というのはどうかな?

Re.3 Re:戦闘用アイテムの準備数制限について 六耳 2019-03-07
戦闘用アイテム欄は必要と思います。

さらにPCフレンドリーを目指すなら、特定の特技や技能に対して追加ルールと思います。
・レンジャーのポーション
・魔晶石の達人の魔晶石
・ライダーの縮小の札
などでしょうか。

Re.4 Re:Re:戦闘用アイテムの準備数制限について ペナルティ 2019-03-07
 戦闘用アイテムの定義変更により、私の誤解がなければ、
 用法:1Hのアイテムも、消耗品である限りは対象となるようになりました。
 
 結果、〈ポーションボール〉も対象となるようになり、
 《スローイング》(によるポーション投擲)を使用するPCの戦闘用アイテム欄が、
 以前以上に圧迫されることになるように思います。
 1ラウンドに1~2個使うための《ポーションマスター》が著しく制限される、
 という《魔晶石の達人》に似た問題もあります(ボールに入れるとポーマスできない)。
 また、〈スローワーベルト〉にセットしたものについては特記がありますが、
 2.5環境では今のところ登場していないため、2.5では前提に入れられないでしょう。
 
 主動作による入れ替えが可能とはいえ、
 こと戦闘が厳しく一手が死生を分けることもある高レベル環境で、
 主動作を1回使って入れ替えることを強要するのも、少々、理不尽に感じられます。
 ルルブⅢになり、ポーション類も種類が増え、状況によって使い分けますし、
 すぐに使えるようにセットされていなければほぼ意味がないものもあります。
 
 戦闘用アイテム自体の是非についてはさておきましても、
 消耗品をメインとしたビルドのPCを遊ぶ上で、かなり厳しいのではと感じます。
 《魔晶石の達人》のような方向で調整するならば、
 《スローイング》を習得した(=ポーションボールを使える)PCは、
 同種類のポーションを入れたポーションボールを各×3まで、
 《ポーションマスター》を習得したPCは、
 通常の状態のポーションを各×3まで、
 一つの欄に記載できる、といった調整があればと考えます。

Re.5 クイックギビングについて retra 2020-02-03
現状だと、他PCに戦闘用アイテムを渡したとしてもそれを使用するのに荷物から戦闘用アイテム欄に主動作で入れ替えを行い、ようやく使用できる、というようになっています。
ですので、クイックギビングに、戦闘用アイテム欄に戦闘用アイテムを加える効果を追加してほしいです。

No.381 用語辞典の拡充 - しば
用語辞典の拡充 しば 2020-01-11
セッション中、長い用語を略したり別の文字に置き換えたり…ということはよくあることだと思うのですが、初見の人には分からないことが多いので、用語ページがWikiにあると嬉しいなと思いました。
すでにWiki内には主要な略語のいくつかは載せられていますが、まだまだ不十分です。
あと個人的にこういう略語辞典読んでるの楽しいのであると嬉しい!
というわけでみなさんがよく使う略語を募集します。以下はフォーマットです。

例)
元の名前:マナチャージクリスタル
略語:MCC、マナチャ等
コメント:マナチャージクリスタルの略。マナチャとも。

Re.1 Re:用語辞典の拡充 Farner 2020-01-11
私のwikiに乗っているるるぶやサプリなどの略称ぺち 大半は公式略称
るるぶ1-3,EX 2.0 ルールブック改定版1-3、EX
BB 2.0 バルバロスブック Barbaros Book
RGB 2.0 ラクシアゴッドブック Raxia God Book
るるぶ1-3 2.5 SW2.5ルールブック
サプリメント系列
AW 2.0 アルケミストワークス Alchemist Works
BT 2.0 バルバロステイルズ Barbaros Talcs
WT 2.0 ウィザーズトゥーム Wizards Tome
CG 2.0 カルディアグレイス Cardia Grace
IB 2.0 イグニスブレイズ "イグニスの炎" Ignis Blaze
LL 2.0 ルミエルレガシィ "大いなる遺産" Lumiere Legacy
FC 2.0 フォルトナコード "見えるはずのなかった現象" Fortuna Code
AoG 2.0 エイジオブグリモワール Age of Grimoir
ET 2.5 エピックトレジャリー Epic Treasury
ワールドガイド系列
DR1&2 2.0 ドラゴンレイド戦竜伝1&2 Doragon Raid War Chronicles
DRB 2.0 ドラゴンレイドビギンズ -白き竜の乙女- Doragon Raid Begins
PZ 2.0 ザルツ博物誌 "神の座" Player's handbook Zalts natural history
PH 2.0 フェイダン博物誌 Player's handbook Feidan natural history
PYu 2.0 ユーレリア博物誌 "ユリスカロアの地" Player's handbook Yulleria natural history
PDa 2.0 ダグニア博物誌 Player's handbook Dagnia natural history
PDi 2.0 ディルフラム博物誌 Player's handbook Dilfrum natural history
PYs 2.0 イスカイア博物誌 Player's handbook Yscaea natural history
T1 2.0 ツアールーフェリア Tour 1 luferia
T2 2.0 ツアーリオス Tour 2 lios
TA 2.0 テラスティア冒険録 Terrastia Adventure
2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール
ゲームブック系列
MC 2.0 ミストキャッスル -蛮都からの生還- Mist Castle
FG 2.0 フェアリーガーデン -妖精たちの空中庭園- Fairy Garden
EE 2.0 エターナルエンパイア -不滅の探究者たち- Eternal Empire
CL 2.0 カースドランド -凶夢への反抗- Cursed Land
MG 2.0 ミストグレイヴ -蛮都への復讐- Mist Grave
KZ 2.0 カルゾラルの魔動天使 the magitech angel of KarZoral?
PSH 2.0 プロセルシア秘史 -暁をうたう竜の娘- Procelsia,a Secret History
FT 2.0 彷徨ノ塔 -フォビドゥンタワー- Forbidden Tower
EM 2.0 エンドレスメイズ -迷宮創生の魔剣- Endless Maze
VC 2.5 ヴァイスシティ -悪徳の贄- Vice City
リプレイ系
アシュラウト 2.0 アシュラウトの無限工房
バウムガルト 2.0 バウムガルト迷宮城
モンハカ 2.0 モンスターハッカーズ Monster Hackers

Re.2 Re:用語辞典の拡充 kari-rice 2020-01-11
私は、賦術の略語を辞典に加えたいです。また百剣辞典では項目にある程度の解説も併記されてるため、各賦術に対する個人的な印象もここでは記します。

パラミス(【パラライズミスト】の略。対象の回避力を下げる。2.0時代と比べ弱体化し競合先も増えたが、強力なのは変わらず愛用する冒険者も多い。)
ヒルスプ(【ヒールスプレー】の略。対象のHPを回復させる。2.0時代と比べ強化された賦術であり、補助動作で可能な回復手段として冒険者の間では重宝されている。)
バクメ(【バークメイル】の略。防護点を上げる。壁戦士に好まれる他、上述のパラミス、ヒルスプ共々使用カードが共通しているため共に覚える冒険者もいる。)
ヴォパ(【ヴォーパルウェポン】の略。対象の与えるダメージを増加させる。前衛がよく使う賦術であり、特に複数回攻撃できる《薙ぎ払い》《追加攻撃》等の戦闘特技と相性が良い。)
クリレイ(【クリティカルレイ】の略。対象の与えるダメージの威力表の出目を1度だけ増やす。こちらも前衛に好まれる賦術。特に攻撃一発の破壊力を強めたい《必殺攻撃》《鎧貫き》等の戦闘特技と相性が良い。)
イニブ(【イニシアティブブースト】の略。対象の先制判定にボーナスを与える。2.0時代と比べ弱体化した賦術の1つだが、先制判定の重要性は2.5でも変わらない)
賦術に使用するカードのランクは、その賦術の略称の後ろに記載されることが多い(ex.パラミスA)。
また、このサイトのハウスルール上、自身のアルケミスト技能レベルにより使用可能なカードのランクに制限があることに注意。

Re.3 Re:Re:用語辞典の拡充 しば 2020-01-11
わー!コメントまで!ありがとうございます。
解説についてなのですが、著作権的な問題でデータに関するものは伏せたいのもあり、とりあえず一部だけ抜粋させていただきました。

Re.4 Re:Re:Re:用語辞典の拡充 ファルミーユ 2020-01-11
種族の略称
メア=ナイトメア
リルドラ=リルドラケン
グララン=グラスランナー
兎、食料=タビット(兎に似た動物なのでたまに食料扱いされることも)
ルンフォ=ルーンフォーク

とりあえずはここまで

Re.5 Re:用語辞典の拡充 ペナルティ 2020-01-12
 では、こちらは、たまに略されすぎて分からないと評判の魔法系を。
 とりあえず、よく見るものや、複数人が使っているのを観測したことがあるもの。
 
エネボ 【エネルギー・ボルト】(真語魔法1レベル)
リプスラ 【リープ・スラッシュ】(真語魔法3レベル)
ウェマス 【ウェポン・マスター】(真語魔法5レベル)
エネジャベ 【エネルギー・ジャベリン】(真語魔法8レベル)
ブレネ 【ブレード・ベット】(真語魔法9レベル)
パフェキャン 【パーフェクト・キャンセレーション】(真語魔法15レベル)
ew 【エンチャント・ウェポン】(操霊魔法1レベル)
プロテク 【プロテクション】(操霊魔法1レベル)
カンタマ 【カウンター・マジック】(操霊魔法2レベル)
ファナ 【ファナティシズム】(操霊魔法2レベル)
fw 【ファイア・ウェポン】(操霊魔法3レベル)
スタクラ 【スタン・クラウド】(操霊魔法6レベル)
アシクラ 【アシッド・クラウド】(操霊魔法8レベル)
バイオペ 【バインド・オペレーション】(操霊魔法9レベル)
ソニポン 【ソニック・ウェポン】(操霊魔法12レベル)
fp 【フィールド・プロテクション】(神聖魔法1レベル)
キュアウ 【キュア・ウーンズ】(神聖魔法2レベル)
fr 【フィールド・レジスト】(神聖魔法3レベル)
セイポン 【セイクリッド・ウェポン】(神聖魔法4レベル)
セイシー 【セイクリッド・シールド】(神聖魔法4レベル)
ホリラ 【ホーリー・ライト】(神聖魔法5レベル)
バトソン 【バトルソング】(神聖魔法7レベル)
ホリブレ 【ホーリー・ブレッシング】(神聖魔法9レベル)
インスピ 【インスピレーション】(特殊神聖魔法7レベル)
ソリバレ 【ソリッド・バレット】(魔動機術1レベル)
タゲサ 【ターゲットサイト】(魔動機術1レベル)
クリバレ 【クリティカル・バレット】(魔動機術2レベル)
ヒルバレ 【ヒーリング・バレット】(魔動機術2レベル)
ジェノバレ 【ジェノサイド・バレット】(魔動機術15レベル)
ストブラ 【ストーンブラスト】(妖精魔法6ランク/土) ※練技【ストロングブラッド】の場合も
ブレハ 【ブレイブハート】(妖精魔法6ランク/闇)
インビジ 【インビジビリティ】(妖精魔法12ランク/光)

Re.6 Re:Re:用語辞典の拡充 ファルミーユ 2020-01-15
ファイポン【ファイア・ウェポン】(操霊魔法3レベル)
エンチャ 【エンチャント・ウェポン】(操霊魔法1レベル)
ポンマス 【ウェポン・マスター】(真語魔法5レベル)
追加で

No.358 ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 - 六耳
ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2019-11-21
雑談で発動体が話題になったので。
キャラクターシートを書いていて悩む色々をここで議論してwikiに載せませんかとう提案です。
基本的にサイトルール変更の要望ではなく、現状でどう再現するのが推奨されるかという議論です。
掲載先はwikiの「百剣よくある質問集>ソードワールド豆知識」でしょうか。
別ページを作った方が良い気もしますが、wikiに詳しい方は教えてください。
(百剣wiki管理がどうなっているか私は把握していません)

前置きが長くなりましたが、今回のお題は「発動体」です。
ルルブⅠp196の記述とサイトルールを元に以下に対するご意見をお願いします。
①具体例として、〈羽根ペン(発動体)〉を現状ルール内で再現する方法
②逆に、作りたいけれど現状ルールでは再現できない「発動体」があれば教えてください
⑨第2弾でお題に上げたい事柄があれば教えてください

ご意見お待ちしています。

Re.1 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 零天 2019-11-21
僭越ながら意見を述べさせてもらいます。
①は〈羽ペン〉が1Hで使う道具である事から、そのまま発動体に加工して問題ないと思います。
 もし羽ペンの機能ではなく、形状が羽ペンである事を求めるだけなら、羽ペン型のワンドとかにして力押しで解決する事もできそうです。
②は以前、雑談で話題に上ったことがあるのですが、足で印を切る発動体ですね。
 これは足を使うことでの有利さを求めるのではなく、地面に足で魔方陣を書いたり演出的な格好良さを求める意味であったらいいなと思います。
⑨は特に思いつきませんが、またお題が出たら参加させてもらおうと思います。

Re.2 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 暴飲暴食 2019-11-21
①発動体はワンドやロッドと呼ばれる棒杖か、指輪しかありません。
発動体加工も武器しかできないので、やはりどうにか形状変化させるしかないかと

Re.3 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2019-11-23
ご意見ありがとうございます。

>零天さん
①普通に発動体の形状として羽ペンとする方法ですね。
②手以外で魔法文字を書くのはロール的に楽しいです。
 ただ発動体を装備している部位で魔法文字を書く必要があるので、ルルブそのままだと再現できないですね。
⑨返信ありがとうございます。助かります。

GM固定のキャンペーンでは相談すればできますよね。。
非電源ゲームの良いところです。

>暴飲暴食さん
①ワンド・ロッドと名称が指定されているのが問題点ですね。
 ワンド・ロッドが何であるかは不毛な議論なのでしませんが、ルールの範囲で好きな形を設定するならやはり相当品・形状変化のサイトルールが必要でしょうか。

では次に、相当品、形状変化の手順を具体的に書こうと思います。
以後もご意見お願いします。

Re.4 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2019-11-25
相当品or形状変化の手順を書いてみます。

-----------ここから-----------

●好きな形の発動体を作る方法
武器の形を変えて作ることになります。
武器に特殊効果がない場合は「相当品」、
武器に特殊効果がある場合は「GM特典/GMP形状変化」を用います。
相当品or形状変化はサイト独自のルールとなります。
主に注意点を書きますが、こちらの記述は豆知識です。
実際に行う場合は必ずサイトルールを参照してください。

■相当品〈○○相当の××〉
“特殊効果”のないアイテム購入の際に追加で1,000Gを払うことで行うことが出来ます。
 ①発動体としたい形状の相当品を武器として購入します。
  元にする武器は、物理攻撃で同程度の性能(用法/威力/刃or打など)となるものを選びましょう。
  ※元の武器がソードであればデータ的には鞘に出し入れできます。
  ※「用法:1H#/2H#」の武器は発動体にできません。
 ②発動体加工を施します。
 ③完成ですが、アイテム名を変更したい場合はオーダーメイドまたは専用化を行う必要があります。
  ※アイテム名を変更したことは記載が必要ですが、武器欄に書く必要はありません。

■GM特典/GMP形状変化
GMP1000点で「形状」及び「アイテム名」のみを変更します。
アイテムの特殊効果の有無に関わらず適用できます。
 ①形状変化させたいアイテムを用意します。発動体であれば武器です。
  ※「魔法の武器+1、イグニタイト加工、銀製、妖精の武器」など名前が変わる加工を先に済ませるとアイテム名をスッキリできます。
 ②GMP形状変化を行います。
  ※GMP形状変化をした後に発動体加工することも出来ます。
  ※変化させる形状の制限は相当品同様です。

-----------ここまで-----------

この程度でしょうか。
ご意見・ご指摘をお待ちしています。
問題なければwikiに記述をあげようと思います。

Re.5 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2019-12-02
wikiに掲載しました。
この議題は完了となります。
ご協力ありがとうございました。

Re.6 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 えふぃりあ 2020-01-01
発動体そのものはちゃんと、ルール通りに指輪などを装備しておいて、(データ的な意味や優位性をもたない)個々人の流派や宗派的なロールプレイで、足や杖で魔方陣を描く表現をすれば良いのではないでしょうか? 制限移動は出来るのですから3m(半径1.5m)圏内をウロウロしながら魔方陣を描いて魔法を発動させる。すばやく行えばスタイリッシュに! ノロノロ行えば魔術師っぽくみえますよね!

Re.7 Re:Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2020-01-05
>えふぃりあさん
ご意見ありがとうございます。
ロールプレイでいろいろやるのは良いですね。TRPGなので是非そうしたいです。
ただ、覚えておいて欲しいのは、そのロールプレイがルールブックに書かれた一般的な世界観に(特にルール記述のレベルで)適していないという事です。
そのロールプレイの是非はGM次第なので、実際に行う場合はGMと相談と思います。
相談をどのタイミングで行うかなど、配慮が必要になります。

今回の議題は、GM判断に寄らない「ルルブⅠp196の記述とサイトルールを元に」した議論でした。
GMとの意思疎通に関しては思いついた事があるので要望スレッドに書いてみますね。
ご協力感謝します。

No.344 アルケミスト技能のハウスルールについて - kari-rice
アルケミスト技能のハウスルールについて kari-rice 2019-10-22
 本サイトにおける、ハウルルールの改定を提案します。私が改定すべきだと考えているルールは、アルケミスト技能についての以下の2項です。
>1.Sランクカードはアルケミストレベルが7以上にならなければ使用することが出来ません。
>2.SSランクカードはアルケミストレベルが13以上にならなければ使用することが出来ません。
 私は、「この項の『アルケミストレベル』を、『冒険者レベル』に変更(緩和)するべきである」と考えています。
 そもそもこのルールが設定された理由としては、

1.そもそも高ランクカードを使用した賦術が強すぎる
2.低☆帯のセッションで高ランクのマテリアルカードを使われることで、シナリオバランスが崩壊するリスクがある
3.このサイトではGMP換金によって、PCが自身のレベル帯にしては多すぎるガメルを入手できる

 といったものであると私は考えています。これに対しては、

1.賦術は2.5への移行に際して、2.0で強いとされる低レベル帯賦術(ex.【パラライズミスト】【イニシアチブブースト】)に弱体化がかけられている。また、サプリメント『エピックトレジャリー』の新規アイテム等によって、PCの強さが全体的にインフレーションを起こしている。そのため、例え高ランクマテリアルカードの使用制限を緩和したとしても、相対的には強すぎるということは無い。
2.冒険者レベルでの緩和ならば、その問題が発生するリスクはまだ低く留められる。
3.少なくとも現状ではGMP換金は主として高額な武器・防具・装備品の購入のために使われるものであり、消耗品にはかけられにくい傾向にある。

という理由から、この提案を投稿した現在においては設定される理由が薄いのではないかと考えています。
 また現行のルール上では、たとえ☆100の冒険者でも技能構成によっては使用できるカードがAランク止まりとなってしまいます。これは逆に理不尽です。高レベル冒険者の冒険では、選択肢はより強力なものであるべきでしょう。
 故に、私は先の述べたハウスルールの変更を提案します。

以下、想定される質問とそれに対する私なりの回答を述べます。
Q.そのルール変更は、アルケミストをメイン技能として運用するPCにとって不公平ではないか?
A.その不公平さは許容できる程度のものだと私は考えます。なぜならば、アルケミストをメイン技能とするPCとサブ技能とするPCでは、そのルールを抜きにしても「使用できる賦術の数・性能」「賦術を強化する戦闘特技の取得数」「マテリアルカードにかけられる金額」等に差があるからです。

Q.そのルール変更では、例えば初期作成が可能な☆3冒険者がSランクカードを使えることになるが、初心者がSランクカードを撒き散らすのは害悪ではないか?
A.騎獣チケットのことをおっしゃっているのでしたら、その質問は的はずれだと私は考えます。レッサードラゴンといった騎獣に比べ、高ランクマテリアルカードによる賦術はセッションに高影響を与えるとは言えないからです。少なくとも☆3のセッションにおいては、Sランクカードの強さは値段相応の適正なものでしょう。

Q.あくまでそれはハウスルールなのだから、緩和するならばGM単位でも不都合は起こらないのでは?
A.不都合は起こりませんが、GM単位でのそのルール緩和はまず無意味でしょう。あなたがPLだとして、GMによって禁止されたり解禁されたりするアイテムを、なぜ購入したいと思いますか?高ランクマテリアルカードはその悩みを振り切れるほど安いアイテムではありません。

Re.1 Re:アルケミスト技能のハウスルールについて ペナルティ 2019-10-25
 実のところ、費用対効果の面において、賦術は、その代償を考慮すれば、
 必ずしも強すぎるデータとはいえないように思ってはいます。
 
 数値を単純にプラスマイナスする効果が、低レベル取得域に多いため、
 アルケミストが採用されている環境では、セッションの前提バランス内として、
 使わないと数値的不利になりやすいため、仕方なく使用している人も少なくないでしょう。
 (私もその一人です)
 
 これはエンハンサーも同じことがいえますが……
 賦術は使用するリソースがほぼ完全に所持金のみであるため、
 GMPシステムがある環境では、高ランクを使用しやすい……というのは事実でしょう。
 
 しかし、私個人としては、別の角度から、この技能の緩和についての問題を感じます。
 
 SWは、根本的に、フリーセッションと相性がいいTRPGシステムではありません。
 PC(技能)によって、やれることとやれないことの差が、きわめて大きいためです。
 メンバー同士が相談して役割を決め、
 また、それを把握し、調整や采配を行えるGMがいるキャンペーン向きのシステムです。
 報酬などについても、与えられる範囲のものです(GMPがないという意味で)。
 
 「僅かな経験点で」「数値を大きく変動させる効果を」使用できる場合――
 高レベルでは、ほぼあらゆるPCが、アルケミストをかじることになるでしょう。
 2~3ラウンドの総力戦で、数千ガメルで回避-2や先制+4など、実質、些末な出費です。
 現状以上に、アルケミスト1~5が「たしなみ」となりやすいと予想できます。
 
 高レベルはそんなものだ、といえば、その通りです。
 高レベルのバランスなんてもとより大味だ、といえば、それも同感です。
 
 しかし、フリーセッション環境では、“手軽”な数値変動には難点も出てきます。
 誰でも簡単に用意でき、その有無で有利性がかなり変化する要素なのですから、
 「あって当然」「ないと不利」となり、習得が必須に近くなってしまうでしょう。
 
 これは異論もあるでしょうが、11レベル以上でだいたいの装備前提は揃うため、
 必要な装備などを買い終えてしまえば、後はお金は報酬分だけでも余りがち。
 (加工費用などもあるため、PCの技能や装備によりますが)
 いずれにせよ、余る段階になれば、GMPがどうというのもあまり関係ありません。
 PCは気兼ねなく、アルケミスト1レベルのSカードで回避を2下げたり、
 おもむろに20点回復できたりするわけです。
 いかに高レベルといえ、この「有無」は小さくないということは万人が頷くと思いたい。
 
 先述のように、これは、ソードワールド2.5本来のバランスです。
 しかし、私の考えるところでは、それはPC陣が固定で、GMが制御できればこそです。
 フリーセッション環境では、手軽さに比して有無の落差が大きく響く要素は、
 「有利不利」と「ほぼ実質義務化」を招きやすい――かなと危惧します。
 
 一言でまとめると:
 もっとインフレする上に、必修感も増して、あまりいいことないと思いマス。

Re.2 Re:Re:アルケミスト技能のハウスルールについて kari-rice 2019-10-25
 拝読致しました。
 キャンペーン制であることと、フリーセッションスタイルを採用していることによる違いは、正直に申しますと盲点でした。今思えば、賦術の必修感が増すことは、このサイト上では、例えばGMがPCを選考する際に各PCのアルケミスト技能の有無を基準にするといった不都合が考えられます。少なくともPCも立つ卓の数も多い☆3及び☆6帯におきましては、より顕著にそれが感じられることでしょう。その点で、私の示した改定案には問題があると認めます。
 私は先に申し上げた通り、このサイト上では「たとえ☆100の冒険者でも技能構成によっては使用できるカードがAランク止まり」という現象に対して、どうしても違和感を拭い切れません。同時に、私の改定案は不適切であると考える方がより多いようであれば、私もそれに従います。

Re.3 Re:アルケミスト技能のハウスルールについて えふぃりあ 2020-01-01
こそっと一言。新参者ですが。

・・・およそ使われることの多いのって短縮パラミスあたりだと思うのですが、緩和されたらメインアルケミストのビルドの意味がほとんどなくなっちゃうような(GMPのないオフセッションだとそもそもSカードやSSカードを買う資金がそうそう溜まらないです:サブアルケミ)

No.352 2.0について - てぃんだろす
2.0について てぃんだろす 2019-10-26
SW2.0も行う場所だと思ってリンクから来ましたが、2.5しかやらない前提の所なのですね。
一先、アカウントを削除したいです。アカウント削除方法ありますか?

Re.1 Re:2.0について 夜々 2019-10-27
了解しました。
10/31日を以って、アカウントを削除します。

No.299 欲しい機能とか(No.7) - 夜々
欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-06-08
7スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 Re:欲しい機能とか(No.7) アスビー 2019-06-09
〈アビスシャード〉売却による減少をキャラシに反映させてほしい
セッション項目でアビスシャード獲得数を−2とかにしても反映されないので

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-06-09
アビスシャードの取得数にマイナス値が反映されるよう修正しました。

Re.3 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-06-12
”画像共有(SHIT)”ページにアップロードした画像の削除ボタン、もしくは、"削除する際はファイル管理情報ページを利用してください"のような案内文を追加してほしいです。

Re.4 Re:欲しい機能とか(No.7) しんき 2019-06-15
いつもお世話になっております。

・通常版の威力表にもまとめ振り機能が欲しいです
☆6以上の高位がSW2.5にも実装され、6部位以上のエネミーや複数の多部位エネミーと戦う機会も増えてきました。
こういった際に【クラック】や【ブリザード】などで多くの部位に対して攻撃を行うと、通常版ではかなりログを流し、時間も浪費する結果に繋がってしまいます。
ダイスコード版を使えという話でもあるのですが、慣れ親しんでいる、通常版にも利点がある、などの理由で通常版を愛用している人も少なくないように感じます。
これらを踏まえ、通常版の威力表にもまとめ振り機能を追加していただければありがたいです。

・キャラクターシート魔法の行使判定と賦術判定の基準値を追加して欲しい&専用化による数値補正を反映して欲しいです
GMをしている際、PCの基準値を確認する場合にキャラクターシートの数値情報は重宝しております。
現状、戦闘で多く参照される命中力判定、回避力判定、抵抗力判定、演奏判定については装備欄や行為判定欄で確認することができます。
しかし魔法の行使判定、賦術判定については冒険者技能とステータスから計算する必要があり、やや不便です。
そこでこの2つの行為判定についてもキャラクターシートへの記載をお願いします。
もし可能であれば、専用化による数値向上も反映していただければ幸いです。
また、〈ガン〉の追加ダメージについても〈マギスフィア〉の専用化が適用されておりませんので、合わせて修正を検討していただければと。

・オークションの最低入札額に制限をつけてほしい&オークションの公開時間を短くして欲しいです
オークションは商品の公開から11日、入札開始から7日で落札者が決定し、その正確な時間も明記されています。
この仕様の関係上、時間ギリギリまで待機して現在価格よりわずかに上乗せして入札することが、高額入札すること以上に有効な手段となってしまっております。
また、オークションの公開時間があまりにも長く、たとえ人気商品であろうと最終日以外のオークションはほとんど値動きがありません。
オークションの一覧画面に現在価格の表示が無いことも相まって、先行入札者による新規入札に対しての対応は非常に難しくなっています。
健全なオークション運営のため、最低入札額に制限をつける、公開時間を短縮するという2点での解決をお願いしたいです。
前者は現在入札額の1割増し程度を見込んでおり、後者は商品公開から4日、入札開始から3日で落札者の決定という形で十分ではないかと考えます。
後者については出品者側である程度、入札期間をコントロールできればさらにありがたいです。

以上3点、よろしくお願い致します。

Re.5 Re:欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-06-16
>>SHIT
ファイル管理への案内文を追記しました。

>>ゆとちゃ威力表
めんどいので保留

>>キャラシに魔法行使判定と賦術判定の基準値
とりあえず中途半端に追加しました
 賦術判定の項目を追加
 各魔力を追加、ハイマンなどの種族補正は含まれてません。
 専用化による知力補正は、聖印(装飾品)専用化と、宝石飾り(装飾品)専用化のみ反映

>>最低入札額
基本購入価格の5%の上乗せを最低入札額に変更します。
告知期間は3日から2日に変更します。(入札期間は7日間のまま)
また、どのプレイヤーも入札機会が得られるよう入札期間は1週間を設定しています。
出品者側の入札期間のコントロールは実装しません。

Re.6 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-06-30
どの☆の卓が需要があるのかパッと見て分かるように、"過去卓"に記載しているセッション数(SW2.5)を数値ではなく、"月間 GM回数"ページのように棒グラフで表示するページを追加してほしいです。

Re.7 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-07-18
データだけでは、実際の強さがわかりにくいと思うので、モンスターの詳細ページに、モンスターが使用された卓へのリンクが書かれた項目を追加してほしいです。

Re.8 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-07-19
オークションの入札にて、金額の入力ミス、選択PCのミスのぽかをなくすため
入札ボタンを押した後、確認画面を追加してほしいです。

Re.9 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-07-20
Wiki "オリジナルアイテム作成ルール"ページに何点か記述している
” また、作成した「規定外作成アイテム」はWikiへの追加をしてください。”
ですが、"Wikiへの追加"文書に、"道具辞典"へのリンクを張って欲しいです。

Re.10 Re:欲しい機能とか(No.7) 緒方 2019-07-27
日誌機能の改善案なのですが、関連PCの枠を3人から4人にしてほしいです。(5人PTが多いので1人あぶれる)
それと関連PCを探すときに全PLの全PCから探すのが大変なので、セッションに関連付ける際は参加したPCだけ選択したいです

Re.11 Re:Re:欲しい機能とか(No.7) いずみ 2019-07-28
枠の増加には賛成ですが、「セッションに関連付ける際は参加したPCだけ」に絞ると、たとえばGMのNPCが登場した際などに関連づけることができなくなります。
仕様が面倒かもしれませんが、「セッションに関連付ける際は参加したPC(というより日記だとPL)」が上の方に優先表示される、などが可能だとベストですが……おそらく面倒ですね……。

Re.12 Re:Re:Re:欲しい機能とか(No.7) 緒方 2019-07-28
なるほど、たしかに仰るとおりです!
そのとおりに実装してもらえれば文句なしなんですが、とりあえず枠だけでもなんとか…

Re.13 Re:Re:Re:Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-07-28
どの部屋が使用されているのかひと目で分かるように、部屋に誰かが入室している状態の場合、
部屋名を変更させてほしいです。

例:Aルーム_i

Re.14 Re:欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-08-03
>> 過去卓の棒グラフ
30日分の割合を棒にしました。
http://www.piyosword.com/sw2game/endbar

>> モンスターの詳細ページに卓リンク
ゆとさん関係のスクリプトとの連動は面倒なので対応しません。

>> オークションの入札確認
確認箇所はたった2箇所です。入力画面で確認してください。

>> "道具辞典"へのリンク
現状に合ってない記載も含め修正しました。

>> 日誌機能、関連PCの枠を3人から4人
対応しました。

>> どの部屋が使用されているのか
ゆとさん関係のスクリプトとの連動は面倒なので対応しません。

Re.15 罰則報告板どうでしょう? 六耳 2019-08-13
罰則報告に関してですが、
TOPの一行掲示板での報告をよく見ますが(よく見えるところなので)
一行掲示板では、発言が流されると記録として見れないので非推奨と思います。
遡って参照できる専用の掲示板か何かを用意できないでしょうか?

Re.16 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-09-11
"アイテム(規定作成)しみゅ”、”アイテム(GM特典作成)しみゅ”ページの機能と、
アイテム登録ページとの間で連携する機能が欲しいです。
具体的には、シミュレータページに登録ボタンを追加し、押下すると、ある程度設定項目に
値が入力されている状態のアイテム登録ページへと移動してほしいです。

Re.17 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-10-01
wikiの冒険者の街ページに、蛮族PC作成ルールページに記載されている『街の管理塔』についての概要・NPCを追加してほしいです。

Re.18 Re:欲しい機能とか(No.7) アスビー 2019-10-05
〈薬師セット〉の回復の威力を2dから1d6+4で振る効果をコマンドとして追加してほしいです

Re.19 Re:欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-10-13
>>罰則報告
あまり罰則前提の機能を用意したくありませんが、罰則報告用の一行掲示板を用意すると円滑かもしれませんね。考慮します。

>>アイテムシミュ
メンテが大変なので早々に放置した機能です。
アイテム関連はサプリ発売後の梃子入れ次第になります。

>>街の管理塔
蛮族PC周辺の設定は現在、便宜上の設定理由です。
SW2.5での蛮族PCの指標となるサプリを待ってください。

>>威力表のダイス固定
DK4を入力することで反映されるよう修正しました。(雑談のHELP参照)

No.335 キャラクターの借金に関して - retra
キャラクターの借金に関して retra 2019-10-04
セッション終了後、PCの所持金が何らかの理由(セッション内行動によるGMからのペナルティ等)でマイナスになってしまった場合、
PCはロストしたものとして扱われます。

と、サイトルールの"キャラクターの借金について"のページに記述されています。

PCの所持金がマイナスとなるアイテムの購入はできない。という点に関しては特に異議はないのですが

PCがどうしても借金をせざるを得ない”蘇生費”までこのルールが適用されるのは、疑問を感じます。

低☆PCが五体満足で、武器も防具も装飾品も失わずに蘇生されたにも関わらず、(GMPを使用しなければ)冒険を続けることが出来ない。
このような現状のままでいいのでしょうか。

というわけで、以下のようなルールの変更を提案します。

【PCの借金に関するルール】
・PCの蘇生費で所持金がマイナスになってしまった場合でも、PCはロストしないようにする。
・その代わり、蘇生費の返済は報酬の何割かを自動で返済に充てるようにする。

このルールに変更すれば、

”GMPを使用しなければ、復帰できない”

から

"GMPを使用しなければ、必要な消耗アイテム等を購入できず、どんどんジリ貧になって死にやすくなり、いずれ穢れが溜まってリタイアせざるを得ない"

となり、PCにドラマチックな展開を与えられるのではないか、と思います。

ご一考のほど、よろしくおねがいします。

Re.1 Re:キャラクターの借金に関して 六耳 2019-10-05
簡単に思ったことを書かせていただきます。

まず、借金自体の扱いは今のままが良いと思います。

不都合:
・フリーサイトのため複数のセッションを跨いでの処理は適していない。
 (キャンペーン等の固定メンバーであれば要素として扱えますが)
・借金した金額と返済した金額の収支が検証しにくい。

借金の扱いを変えないとすれば

提案:
問題としているのは「GMPを使用しなければ、復帰できない」事のようなので、
蘇生のための代金『1万G』を『稼働停止1カ月』等で代替可能としてはどうでしょうか。
稼働停止期間はテキトーに1か月としてあります。
稼働停止でなくとも金銭以外で代替できれば良いです。

追記:
初心者の方が低☆で死んでしまって好きなキャラが動けなくなることを想定するなら、
PL登録から半年間は蘇生費用無料とかもありでしょうか。(世界観無視ですが)


つらつらと書かせていただきましたが、今の借金の扱いはフリーサイトに適しています。
借金の扱いは変えない方が良いと思います。

Re.2 Re:キャラクターの借金に関して ペナルティ 2019-10-09
 特に変更の必要は感じない派の一人です。
 以下に、理由を挙げてみます。
 

【難点として、ルールが肥大する、ルール整備の労力がある】
 (⇒『Ⅰ』369頁)に、「蘇生費用の借金」という項目があります。
 ルール上、設定するなら、蘇生費用の割合を綿密に規定しないといけません。
 返済までの間に再発生した場合の処理など、幾つかのケースを想定する必要があります。

【計算そのものは……】
 「お洒落な」のアビスカースなど、報酬自動天引きの例は他にもあり、
 返済のトレースは、リザルト欄を使えば済むことではあるのです、が――

【そもGMPとは?】
 しかし、GMPの存在意義の一つは、GMを奨励してサイトの円滑を増すことのはず。
 このシステムがある以上、金銭関係で追加のルールを設けるのは蛇足とも思えます。
 処理や裁定の煩雑を増すより、1回GMをして蘇生させればよいのではないでしょうか。
 その上で、PCが定期返済するというロール(と出費)をしたければ、
 個人の自由としてそれを行えばよいのではないでしょうか。
 包括的なフォロー用システムがあるのに、特例を付け足す意義はあまりないかなぁと。
 
【フリーセッションにおけるもう一つの問題点】
 ――も忘れてはなりません。
 借金により装備や所持品に不備があるPCは、他のPCへの負担となり、迷惑をかけます。
 もちろん、寛容なGMやPLも多いでしょうが、それに甘えるのは何か違う気がするので、
 借金プレイは、固定キャンペーンなどに留める方が、トラブルを避けられるかなと思います。

No.328 二点ほどお尋ねしたいことがあります。 - しがーる
二点ほどお尋ねしたいことがあります。 しがーる 2019-07-30
夜々さんいつもお世話になっております。
二点ほど質問がございます。
・一つは過去卓一覧にて2019年の3月~4月の部分が飛んでいるのですが何かあったのでしょうか?
・二つ目は最近試し振りを雑談予備で行われているのを見かけますがあの用途で雑談予備を用いるのはよろしいのでしょうか?
個人的には雑談予備はあくまで雑談部屋が落ちたときのみ臨時で用いるものだと思っていたので少し疑問に思っております。
お時間がありかつ気が向いたときで構いませんのでお返事いただけると幸いです。

Re.1 Re:二点ほどお尋ねしたいことがあります。 夜々 2019-07-31
>過去ログ
サボった結果です。
過去ログ重いので表示が一部制限し、手動更新にしてます。そのうちがんばります。

>雑談部屋(予備)
現時点まででは何か咎めるつもりはありませんが、あの用途はダメですね。
雑談部屋(予備)は避難所が潰れた際の緊急時に使用するものです。

試し振りなどは、ひよこ部屋かたまご部屋を使ってください。
ちゃんとログは掃除すること。

Re.2 Re:Re:二点ほどお尋ねしたいことがあります。 しがーる 2019-08-02
夜々さんお返事ありがとうございます。

過去ログの方ですがそういった事情なのですね。いつもありがとうございます。

あと雑談避難所もありがとうございます。トピックの方まで編集してくださり大変助かります。

これからもよろしくお願いします。

No.311 高☆卓について - retra
高☆卓について retra 2019-07-26
現状、高☆卓がかなり少ないです。(2019/07/26時点)

原因の一つとして、"高☆卓を開くGMが少なくなった"ことが考えられます。

そこで解決策として、『期間イベントのGM報酬を星(0~2、3~5、6~)ごとに変えて配布する』ことを提案します。

これによって、

・低☆卓をメインで開いているGMが、高☆卓を開く一つのきっかけを得ることができる
・低☆から高☆卓まで、ある程度まんべんなく卓が立つようになる

以上のメリットが得られると思います。

他にも意見やアイディアがあれば、返信に書き込んでもらえると嬉しいです。

Re.1 Re:高☆卓について いずみ 2019-07-26
「GM報酬を星ごとに変えて配布する」については反対します。

個々のGMには得意とするグレードの傾向があり、それ以外のグレードを立てることは(特に私の場合)ストレスです。もちろん、GM報酬を諦めれば済む問題ではありますが、「イベントのお題に答える」という点である程度の負荷がかかっている上に、さらにGMに負荷をかけることは望ましくないと思います。

下位卓が不足している場合は、新規参入を阻んでしまうという点で問題ですが、高位卓が不足している点は、個人的にはさほど問題とは感じていません。

Re.2 Re:Re:高☆卓について いずみ 2019-07-26
対処するとすれば、高位卓のGMになんらかの報奨を与えるという方法になると思います。その場合、
 1)今は制限なく行えることであるが、それを報奨とする
 2)新たな報奨を作り出す
の2点が対処として考えられます。

1)の方向で考えると、高位卓のPLをしたい場合は高位卓のGMをするべきだ、という発想で、
「☆6のスタートレギュレーションキャラクターを作る権利」を、高位卓のGM報奨とすることが考えられるかと思いました。
ただし、これは高位卓のPC不足を招きかねず、諸刃の剣でもあります。

Re.3 Re:高☆卓について 六耳 2019-07-27
高☆卓が経たない理由として、私は以下の2点と思います。
・参照と用意するデータ点数が多い
・シナリオの背景設定が面倒(安易な依頼が来ない)

データ点数が多いのは仕方ないとして、サイトとして用意できるのは高☆PCが活躍しやすい、高☆PCでしか行けないような場所を設定するなどでしょうか。
設定ができれば、そこで冒険したいGM・PCが動くと思います。

共通認識している楽しい狩場がある事の方が大切と思います。

Re.4 Re:高☆卓について ペナルティ 2019-07-27
 GM褒賞などの「見返り」による対応については、賛成しにくいです。
 理由としては次のような認識です。
 
 ①GMは自分が立てたい卓を立てる権利があり、外部より優劣すべきものではない。
 ②高レベル希望のPLが多ければ、それらのPLがそのレベル帯を開催すればよい。
 ③レベル帯ごとの開催頻度傾向は流動性が高く、固定的に対応すべき案件ではない。
 
 私個人は、データ量の負担・把握の面倒さ・相応しい舞台設定の安直な行いにくさ、
 などの理由で、高レベルの卓は、GMPLいずれも、たまーに遊ぶ程度でお腹いっぱいです。
 ゲームもわりかし大味になり、PCの得意分野なら作業的に、相性が悪ければストレスに、
 なりやすい(固定キャンペーンと違ってGMが調整しにくい)のも個人的にブレーキですね。
 これはゲームシステム上の問題なので、付け焼刃で解決するのは困難かなと思います。
 結局は、私を含め、各参加者が、気の向いたときに立てる――という他はないかなと。

Re.5 追記 ペナルティ 2019-07-27
 ことGM経験があまりない、いわゆる初心者GMにとっても、
 データ量が膨大な高レベルの開催・参加はなかなか難しいものでしょう。
 その意味でも、高レベル開催GMに利があるような要素はよくないかなと思います。

Re.6 あくまで個人の意見として なまさん 2019-07-27
まずはじめに。
僕は、報酬等により高位のGMを推奨するのには反対です。

いずみさんも言ってましたが、低位の卓が減ってしまうと、初心者さんに対して不親切なサイトになってしまいますが、高位は不足したとしても、サイトとしては問題はないと思います。

また、高位のGMは難しいことも理由の一つです。
これに関しては、基本的にペナルティさんと同じ意見なので割愛させていただきます。

しかし、高位まで育てたPCには愛着が湧くものですし、高位を遊びたいのも事実。
また、高位を遊びたい人が、次第にこのサイトから離れる傾向にあるのも事実。
そこで僕は、1つの手段として「高位のPLをしたい人同士が、お互い高位のGMをする」を挙げさせていただきます。

数人でGMを回してもいいですし、「高☆を立てて(採用して)くれる人は優先して採用します」としてもいいでしょう。

しかし、この方法にもいくつか問題点があります。
例えば、身内卓のようになりがちなことです。2、3人で回している場合は問題ないですが、5、6人で回すとなると、オープンなサイトとしてどうだろうか、という印象は受けます。
他にも、GMをしない人が高位を遊びにくくなること、純粋にGMがしたくてGMをする人が減ることも考えられます。

やはり、高位GMへの報酬を増やさない方法では、解決は難しいのかもしれません。
ちなみに個人的には、六耳さんの方法がベターかな、とは思います。

僕は中位しか立てない人なので、あくまでも個人の意見としてお受け取りください。

Re.7 Re:高☆卓について ウェスト 2019-07-27
GM報酬を☆ごとに変えて配布するについては反対ですね
私もそうですが自身が高☆まで至ってないPLはGMをするのも難しいですし
それで差を付けられるとGM意欲自体が減退してGM自体が減りむしろデメリットになりえるとしか思えません。
高☆GMをしたい、という方自身がGMをするのが一番の改善案だと思います。

Re.8 Re:Re:高☆卓について ウェスト 2019-07-27
> 高☆GMをしたい、という方自身がGMをするのが一番の改善案だと思います。×
高☆PLをしたい、という方自身がGMをするのが、の間違いですね、訂正

Re.9 Re:高☆卓について 夜神ルナ 2019-07-27
期間イベントのGM報酬を星(0~2、3~5、6~)ごとに変えて配布する
→これにはあまり賛成出来ません。

私自身が高レベルPCを持っていないので調整具合が分からず卓を立てる事が出来ない状況なので、同じような方がいるかと思います。

☆によって報酬に差が出てしまえばモチベーションが下がる可能性もありますし…

Re.10 Re:Re:高☆卓について 夜神ルナ 2019-07-27
GM側にも楽しんで卓運営をしていただいた方が参加側としても気兼ねなく参加できるかと…

対応策とは言えませんが、個人的にはGMをやる母数が増えれば総じて高レベル卓も立つのでは…?と思っています。

なので私はGMやるの緊張するなーって方にアドバイスをしていこうかと

Re.11 追記 ペナルティ 2019-07-27
 高☆卓の見返りアップについては意見を記しましたので、
 「開催しやすいプレイ環境」レベルでの思案の方を記してみます。
 
 まず、概論ですが、オンラインセッションはやはり、ある程度、時間を要します。
 3~4時間くらいの開催において、重厚なストーリーは基本的には困難なもの。
 特に戦闘においては、高レベルになるほど、データ把握に時間と経験が求められます。
 (各PCの技能や戦闘特技や装備、その補正、敵のデータ、座標管理、etc...)
 作戦会議時間だけではなく、単純にPCごとの手番の処理時間も増します。
 
 何が言いたいかというと――
 高☆らしい冒険の舞台を遊びやすくする要素は「実時間」も大きいかなと思います。
 
 開幕から2時間で、高☆に見合う強大な敵と対峙するまでのドラマを描くのはなかなか難しい!
 PCの自発的行動の余地や、工夫の余地――RP(広義で)を行う余地なんて入れにくいにゅう。
 といったところから考えると、分割開催……いわゆるキャンペーン形式へと思案が進みます。
 
 キャンペーンもいろいろデメリットはあるのですが、それについては割愛としまして、
 2回に分けた前後編程度だけでも、開催しやすいのではないかなとは思います。
 クライマックスであろう第2回まで1日ほど時間を置けることで調整もしやすくなります。
 
 しかしながら。
 分割日程は、実質2セッション以上のようなもの。
 もちろん、プレイ自体が目的ではあるのですが、
 それで「報酬が短時間卓と同じ」だとなんだか損した気分(?)になる……
 ……というのは、キャンペーンについて別サイトでの議論でよく挙げられた点でした。
 
 もちろん、分量とセッションの質は必ずしも比例するものではないのですが、
 複数日程という「ハンデ」に対する何らかのサポートは、あってもよいかもしれません。
 開催日程ひとつにつき報酬を適用する(合計が「通常×日程」になる)などが、
 簡明ではあるのですが、頻発すると短時間での「稼ぎ」が跳ね上がる問題もあります。
 
 報酬上限自体は1セッションと同じとして、
 ・上限いっぱいになっても問題視しない
 ・GMやPLのキャラシートポイントのみ開催回数に比例して増える
 あたりの、多少のキャンペーン形式フォローがあるといい感じ……でしょうか?
 高レベル以外についても、時間を取って遊びやすいというのも利点、かな……?

Re.12 Re:高☆卓について ワー犬 2019-07-30
☆7以上の卓だけに限定すると38回。それなりに高位卓を立ててきたGMの意見――いやただの愚痴(?)です。
実のところ最近高位卓のGMは、ほとんどやる気ないです。要因はいろいろ。サイトのPLもだいぶ入れ替わったし。
GM報酬については現状不満はないです。高位卓のGM報酬が増加したとして、私のやる気に影響はないでしょう。
というか増加したら報酬目当てで低品質の高位卓が乱発される可能性があり、良い未来に繋がるとは思えません。

私が高位卓をたくさん立ててきたのは、ぶっちゃけると「自分が高位卓のPLをしたいから」につきます。
私の動かしたいPCは高位に偏っていて、まずは総数の少ない高位PCを増やす必要があると考えたわけです。
☆7を立てれば☆8にPCが増え、☆8で立てれば☆9が増える。増えれば需要が増え、卓も立ちやすくなる。簡単な話。

ただし問題はここから。一例ですが、人数が増えたことで☆9に卓が立ち、私も喜んでPLとして応募したとします。
そうするとなぜか私のPCが落とされるんですね。私よりも、ぜんぜんGMしないひとのPCがなぜか優先されたりして。
私にはそういうのが我慢できない。まあ高位に限らず、「卓返し・恩返し」という発想のないひとはちょっと。

他にも、夜さんやGM比率の高いひとたちが、サクッと選考で落とされまくる現状は、理解に苦しみます。
なんで? わざわざ管理者やGM頑張ってるひとのモチベーションを下げて、何か得られるものがある?
気分よくPLして貰った方がいいと思わない? その方が自分にもサイトにもリターン大きくなるでしょ?
たまーに私がこんな感じに雑談室で暴れているのを、知っているひともいるでしょう。すみません。

ワー犬はとても単純です。「卓にPLとして参加させてくれたら、そのGMには卓を返す」、いわゆる卓返しが基本。
口だけじゃなくて、実際にやってきました。
現在、卓返し枠――「ワー犬にGMしてくれた回数」が「ワー犬卓への参加回数」より多いPLは、2人しかいません。

高位卓を増やしたい? 簡単です。私や、私以外の「卓返し・恩返しを重視するGM」に、卓や恩を売ればいい。
お礼にお望みの高位卓を立ててくれるでしょう。たぶん。

とまあここまで読んでくれた人はお分りでしょうが、ワー犬はわりとストレスが貯まっているようです。
趣味の遊びでストレスを貯めてどうする!? ・・・というわけで、サイトへの出現率が低下しているのでした。

No.285 騎獣チケットについて(sw2.5) - アスビー
騎獣チケットについて(sw2.5) アスビー 2019-05-16
レッサードラゴンの購入価格が現状2.0と比べて大幅に値上がりしている現状チケットに50000GMPはかなり重いです

そのため
1.チケット購入でレンタル可能に
2.チケットなしで購入が可能に
あたりの軽減措置が欲しいです

ご意見ある方はどうぞ

Re.1 Re:騎獣チケットについて(sw2.5) 夜々 2019-06-08
購入価格の調整を行う可能性はありますが、現状のGMPによる騎獣チケットを変更する予定はありません。

取得しにくいという理由だけでは判断材料としては希薄です。

Re.2 Re:Re:騎獣チケットについて(sw2.5) アスビー 2019-06-09
では逆に現在GMPによって取得を制限している理由について説明をお願いします
・影響があるのはライダーレベル13以上に限られる(それ以外の制限は大抵全てのPCに影響がある)
・ライダー14レベル以降に対応している騎獣がレッサードラゴンのみで代替手段がない
以上の理由より騎獣関係のみ制限を設けているのは公平性に欠けていると思われます
理由が『強すぎる』であるなら根拠としては不十分です

Re.3 Re:騎獣チケットについて(sw2.5) 夜々 2019-06-09
理由は以下の2つです。

・騎獣レッサードラゴン、エルダーマンティコアをキャラクターアイデンティティの一部となる特別な設定として位置づけるための措置

・GMP特典は、GM経験の有無を確認するために設定されているものもあり、騎獣チケットもその分類となります。
 高位のキャラクターレベルを扱うには一定の経験があることを前提としており、GM経験を持たない人には、セッションに影響力が高い持続性のある外部ユニットがGMやセッションにどのような影響力を与えるかは、正しく考慮することは出来ません。
 経験不足のプレイヤーがレッサードラゴンなどを扱うことはセッションにおいて害悪だと定めています。

No.295 キャラクターシートにおける不名誉点の処理 - ペナルティ
キャラクターシートにおける不名誉点の処理 ペナルティ 2019-06-05
 不名誉点(⇒『Ⅱ』143頁)の処理は、読み落としがなければですが、
 「不名誉点を加算」するのみであり、
 この段階では、未使用・使用済を問わず「名誉点」は消費・減少しません。
 その上で、相殺(⇒『Ⅱ』145頁)のために任意に名誉点を消費するルールのようです。
 
 現在、キャラクターシートにおいて、不名誉点を記入いたしますと、
 未使用名誉点もそのぶん(名誉アイテムのように)減少してしまいます。
 (かといって相殺されるわけでもありません)
 お手数ながら、修正していただければと思います。
 
 PLが相殺する場合は、手動で、名誉アイテム欄の方で名誉点を消費し、
 不名誉欄の方の不名誉点を0にすれば、よさそうでしょうか。

Re.1 付記 ペナルティ 2019-06-05
 相殺または防止ランクによる相殺のため、手動で不名誉点を「0」にした場合、
 表示されなくなってしまいますので、表示を残す手段がありますと助かります!

Re.2 Re:キャラクターシートにおける不名誉点の処理 夜々 2019-06-08
やっと指摘が出てきましたね(

現在、不名誉点欄は、専用化アイテムの売却などのみを想定した作りとなっています。(名誉アイテムを売却した場合、名誉アイテムから不名誉点欄に"転記"する使い方)

そのため、それ以外の不名誉点(馬殺しなど不名誉点そのものが生えてくる場合)には対応出来てません。

全体に向けてキャラシの修正の告知も必要なため、しばらくだらけてからやります。

No.288 招待卓について! - なまさん
招待卓について! なまさん 2019-05-31
招待卓について、少し考えてみした。
お暇な方がおられましたら、すべて読んだ後にアンケートに答えていただければと思います!
※これは特定の卓について言っているものではありません!

・ここで言う「招待卓」の定義
招待したPL(PC)のみで行うセッション。
GMしてくれた人のPCを確定で採用する等、一部以外のPCを公に募集するセッションは含まないとする。

別に、招待卓が悪いと思っているわけではないのです。
ただ最近、招待卓が増えてきたなあと思いまして!
このままいくと、招待卓がどんどん増えて、何時かフリーセッションの形式が成り立たなくなる恐れを感じました。考えすぎかもしれません!

また、招待されてない側の人間としては、悲しみを背負いますよね。せっかく行きたい☆なのに等、考える人も少なくないはず!
好きな人と卓やるなら、キャンペーン等でやればいいとも思うのです!
カップル卓は……やはり公に募集する方がいいとは思います。ただ、これに関しては何とも言えませんね。
カップル卓は建てたこと無いので、有識者さんのお話を伺いたいところです!

とまあ、僕の考えを述べさせて頂きましたが、本題はここからでして。
みなさんが招待卓について、どう考えているか、アンケートを取りたいのです。

もし、招待卓に僕と同じような感情を抱いている人が多ければ、僕もそれを招待卓を立てている人に伝えることができます。伝えたからと言って、その人がどうするかは分かりませんけどね!

もし、僕以外の全員が招待卓に賛成ならば、僕の考えが間違っていたと分かるので、僕も積極的に招待卓を立てていこうと思います!

ということで「僕の意見に賛成、招待卓に反対」な人はGoodを、「僕の意見に反対、招待卓に賛成」な人はBadを押してください!
また、返信での様々な意見、お待ちしております!

○追記
意外とBadが多いので、Bad側の意見も聞かせていただければ嬉しいです!

Re.1 Re:招待卓について! しがーる 2019-05-31
私は招待卓容認派つまりBAD派の立場です。
ですが、現状招待卓が増えてきているというのには同意です。
またそればかりになってしまった場合フリーセッション形式、それどころか新参お断りという事態になってしまうことにも同意です。
しかし、現状招待卓が募集卓全体に比べて問題になる程多いというようには感じません。それ故に今の時点で禁止すべきではないだろうというのがなまさんさんの意見に対しての私の意見です。

ですが、招待卓がCCやカップリングなどで目立ったPCにばかりあるという点には私もとても良く思っておりません。
CCはそもそも否定派もいらっしゃるのですし、カップリングに関してはPCとしてそもそも設定に合わないからやらないという方もいるはずです。
そもそも私は招待卓の内容はそのPCの設定、人間関係、セッション履歴に深く関わるものだと考えています。(そのPLさんへのお礼卓という場合を除いて。)
そのような内容の卓は先ほども言ったようなPC以外にも強く求めている方は多いと考えています。
そういった観点で招待卓と同等のPCに合わせたセッションでありながらオープンに募集をかけるもの(例えばペナルティさんのターニングセッションやそーげつさんの敵は己の中にあり、拙卓のブランチセッション等)が増えて欲しいとは思います。

最後の方、少々話がずれてしまいましたが個人的に気になる話題でしたので意見を述べさせて頂きました。

長文失礼致しました。

Re.2 Re:Re:招待卓について! しがーる 2019-05-31
少し追記します。
私の話の中で指しているのは一部のPCを確定で採用し、他にそのPCと関係のあるキャラをオープンで募集するというセッションも含みます。(セッション説明欄に書かれているいないに関わらずです。)

Re.3 Re:招待卓について! いずみ 2019-05-31
Bad(招待卓賛成)です。
私自身は招待卓を行ったり、参加したりしたことはありません。
招待卓を行うことに反対するとすれば、次の条件のいずれかを満たしたときになります。

1)月に特定のグレードで行われるセッションの20%が招待卓である。
2)招待卓において、強力なサイト規定アイテムが頻繁に配布され、それによってPC間に戦力的・経済力的な差が開いてしまっている。
3)特定のPCの全参加セッションの1/3以上が招待卓である(参加セッション数が少ないときはこの限りではありません)

数字は感覚的なものですが、現状、上記のようなことは起こっていないと認識しています。その前提の上であれば、特に招待卓を忌避する理由はないかと思います。

むしろ、招待卓を「(どちらかというと)よくないもの」と位置づけることは、セッションから、さらに展開する物語の深み(あるセッションでできた因縁を別のセッションで解決する、など)を失わせることになるおそれがあるため、避けるべきであると考えます。

> 招待卓について、少し考えてみした。
> お暇な方がおられましたら、すべて読んだ後にアンケートに答えていただければと思います!
> ※これは特定の卓について言っているものではありません!
>
> ・ここで言う「招待卓」の定義
> 招待したPL(PC)のみで行うセッション。
> GMしてくれた人のPCを確定で採用する等、一部以外のPCを公に募集するセッションは含まないとする。
>
> 別に、招待卓が悪いと思っているわけではないのです。
> ただ最近、招待卓が増えてきたなあと思いまして!
> このままいくと、招待卓がどんどん増えて、何時かフリーセッションの形式が成り立たなくなる恐れを感じました。考えすぎかもしれません!
>
> また、招待されてない側の人間としては、悲しみを背負いますよね。せっかく行きたい☆なのに等、考える人も少なくないはず!
> 好きな人と卓やるなら、キャンペーン等でやればいいとも思うのです!
> カップル卓は……やはり公に募集する方がいいとは思います。ただ、これに関しては何とも言えませんね。
> カップル卓は建てたこと無いので、有識者さんのお話を伺いたいところです!
>
> とまあ、僕の考えを述べさせて頂きましたが、本題はここからでして。
> みなさんが招待卓について、どう考えているか、アンケートを取りたいのです。
>
> もし、招待卓に僕と同じような感情を抱いている人が多ければ、僕もそれを招待卓を立てている人に伝えることができます。伝えたからと言って、その人がどうするかは分かりませんけどね!
>
> もし、僕以外の全員が招待卓に賛成ならば、僕の考えが間違っていたと分かるので、僕も積極的に招待卓を立てていこうと思います!
>
> ということで「僕の意見に賛成、招待卓に反対」な人はGoodを、「僕の意見に反対、招待卓に賛成」な人はBadを押してください!
> また、返信での様々な意見、お待ちしております!
>
> ○追記
> 意外とBadが多いので、Bad側の意見も聞かせていただければ嬉しいです!

Re.4 Re:招待卓について! ペナルティ 2019-05-31
 「招待卓に反対」派に属します。
 が、これは、白か黒かと問われれば――であり、私のスタンスは「ほどほどならOK」「フェアなら何でもOK」です。
 その上で、なぜ、反対寄りに一票入れたのかを付記いたします。その根底を説明する上で、「やや論旨を外れているものの関連する要素」についても触れています。
 
 まず、いきなり大上段なようですが――(自分の参加の有無にかかわらず)いくつかのサイトの興亡や普遍的な問題について見聞きした経験としましては、サイトの不活性化を招く要因の一つとして「内輪」が挙げられるかと思います。
 TRPGはキャラゲー的な面も持ちますし、盛り上がることはよいと思うのですが、関係者以外は、しらけたり冷めたりする危険も伴うことは、念頭に入れておくべきかもしれません。
 ⇒特定のPCが優遇されているイメージを与えるのはそれだけでシコリに。
 
 また、あくまで私の観点ですが、「過去セッションの発展であるか」「CCに依拠するか」という、セッション卓を設けた経緯についても、区別して考える方がよさそうです。
 後者について一概にダメだといっているわけではありません。しかし、上に上げた「内輪」イメージを助長してしまいやすいものであることは配慮すべきかもしれません。「GMが、好きなPCに経験点や報酬をあげている」という印象だけは避けるべきでしょう。
 ⇒フリーセッションのサイトですしね!

 「過去セッションの発展」については、GMのやりたいことにもよりますし、長く論じることは別の機会としますが、「前回参加者以外も楽しめる」「今回からの参加者との温度差を考慮する」辺りを意識できるなら大丈夫かなと思います。
 途中参加は「状況把握がつらい」「話の中心に入りにくい」というのがあるので、「最初にあらすじを書き、軽めに流す」「途中参加者が重要になる・存在意義がある・活躍しやすいようにする」などの配慮があるとラブリーですね。
 ⇒逆にいえば、それができていれば、新旧が混在する招待卓でも楽しいはず。

 関連してですが、CCで形成された人間関係を、過度にセッションへと持ち込むことも、「内輪」の印象を与えやすい……という感想を、自他問わず経験しています。セッションと関係ない話題や、その場にいないPC(「誰?」と思われ、悪印象を与えかねません)についての話題は、節度ある範囲にとどめておく方がよさそうですね。
 また、恋人関係や義理家族など「優先順位」を含む要素は、望む望まないにかかわらず、それだけで他PCを一段階下に「軽視」していることになる――というのは、TRPGを遊ぶ上で常に認識しておくべきリスクです。
 ⇒これに招待卓が重なると、どれほど素晴らしい内容でも、「うわぁ」と思われかねません。せっかくの物語が、もったいないですね!
 
 マトメ――
 上述のように、私は、ほどほどでフェアなら何でもいいと思うタイプです。また、私自身、(いつも同じことやってると飽きるので)実験的な内容や試み自体は好きです。
 なので、参加者間で有利不利が生じない限りは、「好きにやればいいんじゃないかな」という姿勢です。

Re.5 Re:招待卓について! カノン 2019-05-31
現状そこまで多くないうえに、サイト上で禁止したらできる事の幅が狭くなるだけで
勢いが減るだけになるでしょう。

Re.6 Re:招待卓について! 嘉村法月 2019-06-01
セッションには様々な形があっていいと思います。
ただ、本当ほどほどに。ほどほどに。
内輪や派閥の形成でグループ崩壊はセッションサイトのみならず良くありますしね。
ircのサイトだとその傾向が過ぎて、新参はGM以外参加できないような事を経験もしましたし。

現状はそこまで気にするほどではないかもしれません。
ですが、今の内になまさんが釘を刺していただいたことにとても大きな意義があるとは思いますよ。
なまさん、問題提起してくださってありがとうございます。

No.282 キャラクターの成長に関して - はいにゃ
キャラクターの成長に関して はいにゃ 2019-05-12
俗に言う「縛り」の一貫として、キャラクターの成長を行わないことは可能でしょうか。
現状では成長を行っていない、という「キャラクターシートの不備がある状態」に該当するようなのですが。

Re.1 Re:キャラクターの成長に関して 運営 2019-05-25
新しく作成したキャラクターライセンスの機能を使用してください。

サイトルール/キャラクターライセンスの項目を参照し、詳細や申請はキャラクターシート下部の「キャラクターライセンス」を確認してください。

No.261 欲しい機能とか(No.6) - 夜々
欲しい機能とか(No.6) 夜々 2019-03-07
6スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 Re:欲しい機能とか(No.6) ペナルティ 2019-03-13
 「登録アイテム」に、「GMP交換可能アイテム」も他の運営作成アイテムと同じく、
 登録されていると便利かなと思います(もちろん、アビス強化セット以外!)。

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.6) 運営 2019-03-15
>>「登録アイテム」に「GMP交換可能アイテム」を追加
追加しました。

Re.3 開始待ち卓にも曜日表示 六耳 2019-03-15
タイトルのとうりです。
セッションリストで募集中の卓には日付に曜日が表示されていますが、開始待ち・継続中の卓には曜日表示ありません。
検討よろしくお願いします。

Re.4 Re:開始待ち卓にも曜日表示 夜々 2019-03-18
>> 開始待ちのセッションリストに曜日表記
追加しました。

Re.5 オリジナルアイテム作成の形状について 夏奈 2019-03-22
GMから出す報酬のオリジナルアイテムに関してです。
既存ルルブアイテムの形状違い(明確なメリットなし)を報酬で出したいです。
例えば、〈猫の形をしたマギスフィア(小)〉〈サーマルポンチョ〉とかです。
自分のキャラにはGMP形状変化で行えますが、GMとして他PLのPCに出せるルールが現状は無いようです。
ルールとして整備できないでしょうか?
要望ですがよい提案はありません。すみません。

Re.6 Re:欲しい機能とか(No.6) ねころぶいぬ 2019-03-26
質問掲示板(または質問スレ)があったらいいかもって思いました。
雑談や個人間メッセージで散発的に質問するより、ログとして残って共有できるようにしたほうが夜々さんの負担が減るかなと。

Re.7 キャラシ編集の武器備考欄 六耳 2019-03-28
すごく今更なのかもしれませんが、編集画面の武器備考欄が小さく表示されて使いづらいです。
全画面表示にしても半角1文字程度の幅しかありません。
用法~追加Dの欄は必要以上に幅があります。
調整できるでしょうか?
私はEdgeで開いています。よろしくお願いします。

Re.8 キャラシート:リザルト欄にアビスシャード取得数記入欄 ペナルティ 2019-04-05
 タイトルのままですが、履歴のところに、経験点や名誉点に並び、
 〈アビスシャード〉取得数を書く欄があると便利かなと思います。
 
 もちろん、補足の方に書いてもいいとは思うのですが、人それぞれですし
 (私も更新履歴見れば把握・逆算できるので書いていませんでした)、
 明記を義務にする感じでもいいかなーと。
 
 もしくは、プログラム的にあまりに大変でなければ、いっそ、
 経験点などのように、所持アビスシャード数が反映される表示がありつつ、
 アビス強化を行う際に参照・自動減算される……とかもよさそうですが、
 いくら自動化推進といっても、さすがにちょっと無茶振りかもしれませんね!

Re.9 Re:欲しい機能とか(No.6) Blaze 2019-04-07
1.チャット欄でのキャラクター名の隣に【OK】ボタンの追加
  以下用途に使えるかなと思いました。
  ①現状の【OK】の代わり
   →6人セッションなど、ログが流れやすい、人数把握が大変なので、
    固定で表示されると楽かと思いました。
  ②戦闘中の行動終了の宣言
   →行動終了時にチェックボタンをつけておけば、行動終了の意思表示になるかと思いました。

2.チャット入室時 キャラ名@キャラ番号の表示時に、冒険者ランクの表示追加
  フレーバー的ですが、ルルブ2のP140「名声による厚遇」の部分にPL,GM共にが活かしやすいかと思いました。(マリアさんのセリフ変化とか、依頼主のセリフ変化とか)

3.チャット入室時 キャラ名@キャラ番号の表示時に、一般技能の表示追加
  2.と同様の理由です。フレーバー的に活かせるかと思いました。(料理が上手い、とか、先んじて表示しておけば、PL間の会話のふとした時に話題になるかなと)

お忙しい中申し訳ありませんが、ご検討いただけますと幸いです。

Re.10 キャラシート:救援と死体の回収 ペナルティ 2019-04-12
 冒険者ギルド支部で受けられる特別なサービス(⇒『Ⅰ』368~369頁)における、
 「救援と死体の回収」の登録の有無を、蘇生希望欄の横にでも配置するのはいかがでしょうか。
 全滅した場合など、自力回収できない場合、予定報酬の半額を失って回収されることに。
 (「(☆+2)×500G」と回収費用を固定する方がわかりやすいかも?)
 
 もちろん、回収後に蘇生できる状態かは別の問題で、GMが判断するところですが。
 食べられたり、灰になっていたりしていれば、蘇生は行えず、埋葬できるだけでしょう。

Re.11 このセッションでのキャラクター達の思い 六耳 2019-04-13
これに関して、セッションに対する感想もあるとGMが嬉しいです。
「〇〇 は この経験(セッション) を X X と感じた」
などです。
また、この集計をGM履歴ページに載せたりすればGM傾向が出て楽しいんじゃないかと思います。
余興の提案でした。
ご一考していただければ幸いです。

Re.12 Re:欲しい機能とか(No.6) 夜々 2019-04-17
>> GM報酬としての形状違いについて
GMP形状変化を適用したアイテムを報酬として出すことが出来ます。

>> 質問掲示板
サイトルールは変更されるものであるため、WikiのQ&Aにて賄ってください。

>> Edge
気が向いたら確認します。

>> キャラクターシートの〈アビスシャード〉取得数
SW2.5キャラクターシートに〈アビスシャード〉の個数と取得アイテム欄を追加しました。

>> チャットの【OK】ボタン
ON/OFFやタイミングの問題があるため、非ログイン且つpull型通信のチャットでは機能不全を起こしやすいため実装しません。

>> チャット入室時、冒険者ランクの表示追加
後日、追加します。

>> チャット入室時、一般技能の表示追加
最大で10個の任意取得となり、情報が煩雑化することもあるため、5Lvの一般技能を1つだけ追加することにします。

>> 死体回収
死体回収の可否、金額はGMに一任されます。
現時点でサイトルールと定めることはしません。

>> セッションのGM感想
PCが他のPCに抱く感情と、PLがGMに向ける感想は本質的に違うものです。
感情/感想の種類として固定化させることは難しく、評価方法は相互化する必要があり、また、発展性のない感想も避けるべきであり、義務化するものでもなく、それらを満たした具体的なものが考案されるまで安易に実装することはしません。

Re.13 Re:欲しい機能とか(No.6) 夜々 2019-04-18
>> チャット入室時、冒険者ランクの表示追加
追加しました。

>> チャット入室時、一般技能の表示追加
3Lv以上の一般技能を表示しています。
タグ表記を排除。

Re.14 Re:Re:欲しい機能とか(No.6) Blaze 2019-04-18
> >> チャット入室時、冒険者ランクの表示追加
> 追加しました。
>
> >> チャット入室時、一般技能の表示追加
> 3Lv以上の一般技能を表示しています。
> タグ表記を排除。

夜々さん

お忙しい中ご対応ありがとうございました。

Re.15 魔物ページに「モンスター管理」ボタンが欲しい 六耳 2019-04-30
魔物データの個別ページについてです。
現在、魔物データのページには「戻る」ボタンがあります。
「戻る」では魔物一覧に行くのですが、GM準備で複数の魔物データを書いているときに不便です。
タブで複数のページを開いておけばよいのですが、ふとした修正をしたいときに遠回りになってしまい手が遅れています。
なので魔物ページにも「モンスター管理」ボタンを希望します。
(ページ上辺に「TOP」「HOME」「モンスター管理」とか並べてもよいかもしれません)
よろしくお願いします。

Re.16 追記:魔物ページに「モンスター管理」ボタンが欲しい 六耳 2019-05-02
魔物ページで「作成者:〇〇」で自分の魔物一覧に飛ぶのですが、この時に【一覧に表示しない】とした魔物が表示されません。。
(なので使しておらず書き忘れました。すみません)
いずれかの修正をお願いしたいです。
検討ください。

Re.17 GM特典アイテムの所有キャラ変更 狐次郎 2019-05-10
 イベント卓開催時に貰えるGM特典アイテムの所有キャラですが、今後稼働しなくなる可能性を考えると渡すに渡せず倉庫で埃を被ってしまってるので、何点かのGMP消費により所有キャラの変更ができると嬉しいです。
 もちろんアビスシャードなどの消費アイテムを使用した場合には当てはまらないということで。

Re.18 Re:欲しい機能とか(No.6) 夜々 2019-05-19
>>モンスター管理
モブ管理のボタンを追加しました。

>>倉庫で埃
仕様です。

No.279 オリジナルアイテム作成規定について - 夜々
オリジナルアイテム作成規定について 夜々 2019-05-04
というわけで?
いろいろと問題を抱えてるオリジナルアイテム作成規定ですが、全開放を否定する声もちらほらありつつ、自由度がほしいとの声もありつつなので──。

規定作成アイテム(分類A)に追加してほしいアイテム効果を募集します。

・メジャーどころの効果はほとんどSかSSランクにぶちこまれるくらい強力なものが多い。
・ここに挙げたからといって実装されるとは限らない。
などいろいろ残念な点もありますが、あわよくばを狙って挙げてみてください。

Re.1 Re:オリジナルアイテム作成規定について アスビー 2019-05-05
効果とは厳密には違うけどサイト規定作成アイテムでまだ解放されていないSSランク武器の解放(格闘とかガンとか)

あとデスサイズ効果を2.5仕様に(威力+10)上書き

Re.2 Re:オリジナルアイテム作成規定について クレしん 2019-05-12
なんでもいいのでベースデータに1Hクロスボウを(土下座

SSの追加ダメージについて、2,5になってから変化があったので、ルルブの2Hは+3、などのデータに、基本データもそろうとよいと思います。

Re.3 Re:オリジナルアイテム作成規定について ペナルティ 2019-05-13
【ない方がよいと思うもの】
 ・元の参照データアイテムを含んで超える可能性があるもの
  (防護点の高いドントレシア、威力の高いデスサイズ効果や首切り効果、etc)
  (許可項目(特殊加工)において参照元がある効果は撤廃でもよいかなとすら)
  (復刻の可能性はありますが、斬鉄やイスカイアなど、2.0由来については特に)

【あるといいなと思うもの】
 ・マイナス効果
  (回避-1、命中-1など、特定のデメリットがあることで価格が少し下がる)
  (各ペナルティ効果に、「価格-10%」とかつけるだけでもいいかも)
 
 ・騎獣関係その1
  (騎獣用装備に、武器・防具と同じように効果を付与可能)
  (「魔法効果」を使わせるには魔法指示が必要)

 ・騎獣関係その2
  (GMPのダイアウルフなどのように、相当ルールで形状変化)
  (イノシシやクマやライオンなどに乗りたい!)

No.219 欲しい機能とか(No.5) - 夜々
欲しい機能とか(No.5) 夜々 2018-12-03
5スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 死亡処理関連 ペナルティ 2018-12-03
概要:PC死亡時などのキャラクターシートの枚数に関する処理

内容:
 キャラクター作成ルール>キャラクターシートの枚数にて、
 「死亡やレブナント化(中略)キャラクターシートの枚数は“+1枚”されます」
 とありますが、実際にそのような状況となった場合の手順について、
 私の見落としかもしれませんが、特にガイドを見つけられませんでした。
 
 たとえば、タグを「墓場」に入れて更新しても不可逆で確定されることはなく、
 キャラシートも増えない、と該当者から情報をいただきました。
 
 連絡フォームで運営に伝えるのが確実かなと思いますが、もし自動化される場合、
 HOMEやキャラシートなどから管理できれば、お手間をかけず、便利かなと思います。
 
 いずれとしても、「キャラクターシートの枚数」の項目にて、
 死亡処理の具体的な手順のガイドがあるとうれしいです!

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.5) いずみ 2018-12-04
概要:モンスターリストにおけるすでに作成されたモンスターからの複製作成機能

可能だったら、ということですが、モンスターリストにおいて、すでに作成されているモンスターから複製作成する機能があるとうれしいです。

イメージ:
すでに作成されている「フーグルアーチャー」を加工して「フーグルスナイパー」を作るときに、1から入力するのではなく、いったん複製作成し、能力値などをいじる

セッションで出したモンスターについて、能力値を修正して出したり、ネームドだったものを汎用性の高いものとして出す場合がありますが、そうするとセッションのログとのつながりがおかしくなるため、躊躇することがあります。
そのとき、公開用に複製して作成することができるといいな、と思いました。

> 5スレ目。
>
> 実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
> こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.3 Re:欲しい機能とか(No.5) retra 2018-12-09
戦闘時に、たまに"技能 ・ 習熟欄"の”武器習熟/xxxx"の追加D+1を足し忘れる事があるので
”武器習熟/xxxx"の追加D欄を"対応技能追加D + 1"と表記を変更してほしいです。

Re.4 Re:欲しい機能とか(No.5) 夜々 2018-12-12
>>PC死亡時のキャラクターシート枚数

SW2.5及びSW2.0IBレギュレーションのキャラクターは「墓場」に移すとキャラクターシート枠が1つ増えます。
※一部処理に不具合があったため修正済みです。
※名誉人族はキャラクターシートは増えません。)

>>モンスターデータの複製機能

検討にはあり面倒なので放置してましたが、賛成者が多いためそのうち実装します。

Re.5 Re:欲しい機能とか(No.5) ワー犬 2018-12-17
登録プレイヤーの総数が100を大きく越えています。これからもどんどん増えそうですね。

1:現在、『プレイヤーリスト』では「GM回数」「更新日時」でしかソートできませんが、
 「プレイヤー名」「URL」「GM名」「PL回数」でもソート可能になれば便利だと思います。

2:『プレイヤーリスト』から飛べる『遊びやすい日一覧』にもソート機能が付くと嬉しいです。
  また、現在「☆」に表示されているのは2.0の冒険者ランクですが、これは2.5に変えた方がいいかもしれません。

以上、ご検討をよろしくお願いします。

Re.6 Re:欲しい機能とか(No.5) 夜々 2018-12-17
>>モンスターデータの複製機能
モンスターデータを一度編集後、下部に「copy」ボタンが表示されます。
自身が作成したモンスターデータからしかコピーできません。

>>プレイヤーリストのソート項目追加
 「プレイヤー名」「URL」「PL回数」でソート可能にしました。

>>遊びやす日一覧
 「GM回数」でのソートを追加しました。
 SW2.5レギュレーション中心のデータに変更しました。

Re.7 キャラシ行為判定関連 ワー犬 2019-02-05
議論じゃなくて要望だけどここにぶらさげます。
キャラシ右端の行為判定欄に、Ⅲで収録されたライダー【騎乗判定】【弱点隠蔽判定】の追加をお願いします。
他にアルケミストの【賦術判定】もありますが、これは各種魔法行使判定と同様、記載なしでいいかも?
縦に長くなりすぎても見難いですし。

ついでに気付いた誤字。
×【受身判定】→○【受け身判定】
×【地図作成判定】→○【地図作製判定】

細かいことが気になるのが私の悪い癖。サイト管理お疲れ様です!

Re.8 Re:欲しい機能とか(No.5) 風悟 2019-02-06
セッションボードにタグ機能が欲しいです。
早くも卓数が1000を越え、検索性が悪いのでタグによる関連付け表示が出来るようになればいいなと思います。

Re.9 Re:欲しい機能とか(No.5) なまさん 2019-02-06
晒し枠(SW2.5:キャラクター紹介)が、初期作成のキャラ以外が表示されるようになると嬉しです。
というのも、まだ作成途中のキャラクターが表示されると、なんだか寂しい気がするからです。

Re.10 Re:欲しい機能とか(No.5) 夜々 2019-02-08
>> キャラシ行為判定表記
修正しました。

>> セッションボードにタグ機能
追加しました。
編集画面で出てくる「タグ」項目を利用してください。

Re.11 Re:欲しい機能とか(No.5) しんき 2019-02-09
モンスターリストに関するものをいくつか
どれも利便性に関係するもので必要不可欠というほどではないですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします

①メニューバーの「モンスター(SW2.0)」から「百の剣亭 SW2.5 モンスターリスト」へのリンクが貼られているのがどうしても気になります
②レベル順でのソート時にモンスター名にレベルではなく分類別を付記していただきたいです
③属性表記を2.5一覧だけでなく他の一覧にも表記、同時に属性による検索機能があれば嬉しいです

Re.12 Re:Re:欲しい機能とか(No.5) 夜々 2019-02-10
>>初期作成キャラ以外
キャラクター名が「未設定」のキャラクターは表示されません。

また、表示させたくない場合は「一覧に表示しない」にチェックを入れてください。

Re.13 Re:欲しい機能とか(No.5) retra 2019-02-10
ツイッターのような…キャラクターの一行日誌みたいな機能があれば気軽にキャラの近況を表現できると思うのですが、どうでしょう?

Re.14 Re:Re:欲しい機能とか(No.5) retra 2019-02-11
一行日誌ですが…世界観的にも違和感がありますし、仮に置いたとしても何を書くべきかと、躊躇する方が多くいそうですし…やっぱないですね。要望を取り下げます。よく考えてから投稿するようにします。すいませんでした。

Re.15 GMP特典案:イベントアイテム譲渡 ペナルティ 2019-02-27
【対象】
 サイトイベントで獲得した褒賞アイテム、及び、その所持PC
 
【内容】
 四季折々の季節感対応ということもあって一期一会の感もあるイベントアイテム。
 とはいえ、
「PCに渡してしまったけれど、その後、より合いそうなPCを作ったのでそっちが……」
「当時はまだ未作成だったPCだけれど、ぜひ、特定のイベントアイテムを持たせたい……」
「コンバートの関係で、2.0キャラ(に持たせたイベントアイテム)で遊ぶ機会が……」
 といったケースも、出るものかなとも思います。
 (ちなみに私はなんと上記三つすべてがあてはまります――)
 
 そこで、GMPを使って、同PL間のPCで譲渡することができれば、と思います。
 たとえば、GMPを(1000くらいかな?)イベントアイテムを持つPCに使うことで、
 そのPCが持つイベント品を1つ、同PLの他PCに移譲できる、という形などでしょうか。
 
 ご検討いただけましたら幸いです!

Re.16 Re:GMP特典案:イベントアイテム譲渡 夜々 2019-03-05
既にPCが取得したアイテムの委譲は実装しません。
代わりに、一部の過去イベントアイテムを、「GM特典交換アイテム」として取得できるようにします。
複数取得を考えられていないアイテムもあるため、微調整を行うこともあります。

Re.17 セッションリストの「タグ卓」の表示について いずみ 2019-03-06
セッションリストの「タグ卓」で表示される一覧が、「タグを1つだけつけているもの」のみ表示されるようになっているようです。

例(タグ卓リスト):http://www.piyosword.com/sw2game/taggame/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%81%AE%E5%AE%B6%E6%97%8F
例(複数タグをつけているセッション):
http://www.piyosword.com/sw2game/view/1245

上記の例の場合、タグをつけているセッションは3つありますが、リストとしては2つのセッションのみが表示されます。
可能であれば、タグを複数つけている場合も表示されるようになるとうれしいです。

Re.18 Re:セッションリストの「タグ卓」の表示について 夜々 2019-03-07
>>複数タグのセッション
不具合になります。修正しました。

No.257 ☆9スタートレギュレーション - 夜々
☆9スタートレギュレーション 夜々 2019-03-05
アンケートです。

☆9スタートレギュレーションが必要かどうか。
あまり高いレベルを用意しても・・・とか、
お手軽に高位を作っても・・・とか、
10Lv以下がメインで良いからいらないとか、
興味がない、とかいろいろあるかと思いますが、

☆9スタートレギュレーションを強く希望する人はGOODを、
☆9スタートレギュレーションは必要ない、どちらでもいい、あれば便利だけどなくてもいい人はBADを。

No.243 GMP特典作成アイテムのアビス強化の巻き戻しについて - 夜々
GMP特典作成アイテムのアビス強化の巻き戻しについて 夜々 2019-01-23
これはGMP特典作成アイテムのアビス強化の巻き戻しに関するスレッドです。

GMP特典作成アイテムについて、2019年1月23日以降、アビス強化を禁止するサイトルールに変更されました。

既にGMP特典作成アイテムにアビス強化を行っていた場合は、以下の2つから選択してください。

 1.既存の状態を維持する。
 2.行ったアビス強化を巻き戻す。


「2.行ったアビス強化を巻き戻す。」を選択した場合、今までにGMP特典作成アイテムに行ったアビス強化をすべてなかったものとします。
GMP特典作成アイテムの強化に使用した〈アビスシャード〉及び加工金額のすべてを戻し、アビス強化をしなかった状態に戻してください。

また、「2.行ったアビス強化を巻き戻す。」を選択したキャラクターは、「キャラクター番号」「キャラクター名」「アビス強化を巻き戻すアイテム名」をこのスレッドに報告してください。(該当するアビス強化履歴の削除を行います)。

No.238 世界設定についてのいろいろ - 夜々
世界設定についてのいろいろ 夜々 2019-01-11
Ⅲの発売も近づいているし。というわけで? 世界設定についてのアンケートです。百の剣亭の。
参考にする程度のものであり、必ずしも多数意見を取るというわけではありません。

個人的には現状の地形だとユーザ側設定も割と取り入れにくいという点も含め、狭いという1点が気になってますが。

Re.1 ・今の地図(都市周辺地形)について 夜々 2019-01-11
・今のwiki地図(都市周辺地形)のままでいい?
  YESならGOODを、NOならBADを。

Re.2 配置大陸について 夜々 2019-01-11
・配置大陸は……?
  アルフレイム大陸に百の剣亭を配置すべきという人はGOODを。
  アルフレイム大陸以外に百の剣亭を配置すべきという人はBADを。

Re.3 百の剣亭がある街について 夜々 2019-01-11
・都市は……?
  ブランブルグのままでOKという人はGOODを。
  ブランブルグを一度破壊しようぜ!という人はBADを。

Re.4 配置のDifficultyについて 夜々 2019-01-11
・どっかの大陸に配置するなら……?
  なるべく平和なところがいいという人はGOODを。
  とにかく生存がハードなところという人はBADを。

No.232 スタートレギュレーションの初期金額について - 夜々
スタートレギュレーションの初期金額について 夜々 2019-01-05
☆3及び☆6のスタートレギュレーションの初期所持金について。

ちょっとしたアンケートです。

☆3スタートは初期所持金40,000G、☆6スタートは初期所持金150,000Gですが、この基準が十分であると思う人はGOODを、多いと思う人はBADを押してください。

Re.1 Re:スタートレギュレーションの初期金額について 茶色 2019-01-09
参考までに。
ルルブⅡp.340のサンプルシナリオのデータと比べると、
ここの☆3初期レギュレーションの所持金と名誉点は多いですね。

No.230 セッション報酬の目安額について。 - 夜々
セッション報酬の目安額について。 夜々 2019-01-03
セッション報酬の目安額について。

ちょっとしたアンケートです。
セッション報酬の目安はサイトルールにて(☆+1)x1000Gと設定してますが、この基準が十分であると思う人はGOODを、少ないと思う人はBADを押してください。

Re.1 Re:セッション報酬の目安額について。 茶色 2019-01-09
参考までに。
SW2.5のルールブックⅡp.338に報酬総額の目安があります。
それと比べると、ここのサイトの報酬は少ないですね。

No.231 MVP機能とおすすめセッションログ機能について - 茶色
MVP機能とおすすめセッションログ機能について 茶色 2019-01-05
MVP機能とおすすめセッションログ機能が当サイトに実装されてから数か月が経ち、そろそろ議題として挙げてもいいのではないかと思い、スレッドを立てさせていただきました。
正直に申しますと、私はこの2つの機能の存続に賛同しかねます。
その理由としては、
・TRPGは遊びであって、結果を見て質の向上に努めるよりも、プレイする過程の方が重要である。
・雑談やセッション終了時の雰囲気で、キャラやシナリオの人気は自然と掴み取れる。
・(茶色が個人的に)選ばれなかった時がっかりする。
といったものが挙げられます。
人気を誰にでも見られるような形で後に残すのは、
モチベーションアップの利点よりも、モチベーションが下がるデメリットの方が大きいように感じます。
この議案は感情による所が大きいものですので、ぜひみなさんからご意見いただければと思います。
茶色と同じでこの2つの機能に反対だという方は「Good」を、
いや、この2つの機能は存続すべきだという方は「Bad」をお願いします。
また、どちらか片方には賛成という方や、これら機能に代わる代替案のある方は、
レスをお願いいたします。

Re.1 Re:MVP機能とおすすめセッションログ機能について 夜々 2019-01-08
比較的、意見が分かれている状態ですね。
特にどちらでもないとの意見保留者もそれなりにいると思います。
GOOD/BADの集計は引き続き行っていただき参考にするものとします。

折衝案としてサイト側では以下を行います。

■MVPについて
・MVPの集計は行わない
  MVPを集計したページを削除し、今後も集計ページを作りません。

・MVPの基準を厳しくする
  より多くのプレイヤーが自他共にMVPだと判断する場合をMVPとし、4人以上の推薦を必要とする。

Re.2 Re:MVP機能とおすすめセッションログ機能について 夜々 2019-01-08
■おすすめログについて
・おすすめログの集計は行わない
  おすすめの方法は既存の通りとしますが、おすすめ人数の集計を行わない。
  一覧のみの表示とする。

・プレイヤーの推薦リストとする
 「このプレイヤーがおすすめしているログ」として、各プレイヤーのHOMEから個別に閲覧できるようにする。


また、補足になりますが、おすすめログの当初の概念は、ストーリーをおすすめしたり、プレイヤーの動きや発想に焦点を置いたり、定番定型セオリーも含めた参考となるGM手法のことも含めてると考えています。
熟練者にとっておすすめになるログと初心者にとっておすすめになるログは相反することは少なくありません。
必ずしも質に特化した概念でも、ユニークなログというわけでもありません。

Re.3 Re:Re:MVP機能とおすすめセッションログ機能について 茶色 2019-01-09
夜々さん対応ありがとうございました。

・MVPについてはセッションのみで振り帰りができるようになったことで、キャラクターの人気と離され使いやすくなったと思います。また自他共にMVPだと判断した場合、という基準もすれ違いを防ぐ上で良い基準です。しかし、「4人以上の推薦」という条件は「全員の推薦が必要」とした方が少人数卓も含めやすく、また基準にも合致しているのではないでしょうか。
・おすすめログについてはどのプレイヤーが推薦したのかが分かるようになったことで推薦基準を補足でき、納得しやすくなったと思います。

双方の改変共に配慮があり、嬉しく思います。
重ねて感謝申し上げます。

No.222 練技、呪歌、言語などの再取得について - 茶色
練技、呪歌、言語などの再取得について 茶色 2018-12-05
 現状は、Bテーブルが上がることによって得られる練技や呪歌をはじめとした行動や言語などは、GMP50000点を消費する、「GM特典/GMPリビルド」にて変更が可能とされています。
 これらは戦闘技能と比べるとキャラクターの行動を大きく変えうるものでは無いにも関わらず、変更を加えようとすると「GM特典/GMPミニリビルド」よりも消費GMP数が多くなってしまうというのはいささかアンバランスなように感じます。
そこで
 ・新たにこれらBテーブルにより取得したものを変更できる「GM特典/Bテーブルリビルド」を新設する
 ・6レベル以下のキャラクターは「GM特典/GMPミニリビルド」によりそれらも変更を可能とする
などのサイトルールを付け加えることを提案いたします。
皆様ご意見をよろしくお願いいたします。

Re.1 Re:練技、呪歌、言語などの再取得について いずみ 2018-12-07
同様のものでは、おそらくライダーの騎芸が対象となり得ると思いますが、10レベルくらいになると、「キャラクターの行動を大きく変えうる」ものになっていると見てもいいように思います(方向転換がしにくいという意味で)

その点で、使用GMPの差をつけて、
 6レベル以下/10000点/「特技ミニリビルド」「Bテーブルミニリビルド」
 11レベル以下/20000点/「特技ミドルリビルド」「Bテーブルミドルリビルド」

くらいがいいのかな、と考えました。

Re.2 Re:練技、呪歌、言語などの再取得について 夜々 2018-12-12
>>GMPミニビルドについて
《追加呪歌》は、戦闘特技の変更によって変わる項目であるため、GMPミニビルドを行った場合は、それに連動する《追加呪歌》で取得する呪歌・終律については再取得しても構いません。
(通常のバード技能で取得した呪歌・終律についてはそのままとなります)

>>GMPミニビルドの適用範囲
現在はGMPミニビルドの適用範囲を大きく変更することは考えていません。
しかし、ルールブックⅢの戦闘特技などを確認後、ミニビルドを適用できる冒険者レベルの範囲は変更予定です。

No.225 コンバート時のコネクションの扱いについて - 九夜
コンバート時のコネクションの扱いについて 九夜 2018-12-10
現在コンバートにおいて名誉アイテムは変更不可の項目となっているのですが、
NPCとのコネクションについては2.5では扱いがなく、また、冒険者ランクという形で
名誉の使い方が変わっていることもあり、一度リセット扱いにしたらどうかなと思います。

ルルブ3でコネクション関係の情報が出たらその後に考えても良いかもしれませんが、
そのまま引継ぎすると馬の骨がコネクション広げてる良く分からない状態(そういうのを
最初から狙ってるのならいいのですが)になってしまうのでは無いかと思い意見をあげ
させてもらいました。

ご一考下さい。

                                                以上

No.215 雑談チャットの使用に関する許容範囲の模索 - またたび一座
雑談チャットの使用に関する許容範囲の模索 またたび一座 2018-11-27
 件名の事項を行うためにダイスを振ったわけでは無く、データの確認の為に都合六回の威力ダイスを雑談チャットにて振らせていただいたのですが、検証やノリで結構皆さん振ってらっしゃると思うので、その程度なら、良いものという認識で先ほど行いました。
 その際、かなり傷つくコメントをいただいたのですが、そんなにいけないことだったのでしょうか?
 皆様の意見をいただけると幸いです。

 なお、サンドボックス、というのが何を指す言葉なのか私は分からず、retraさんのツールを含め、私のタブレットではバージョン等の関係からツール類は動きません。

Re.1 Re:雑談チャットの使用に関する許容範囲の模索 いずみ 2018-11-27
あまり厳しく決めすぎると運用しにくくなるので、曖昧にしておいた方がいい部分だと思いますが、「(会話が行われている雑談において)ダイスを複数回検証として振ることを主目的として入室しそのまま退室」するケースは稀だと認識しています。その使い方であれば、ひよこ部屋なりたまご部屋なりでいいのではないでしょうか(雑談の話の流れの中に混ぜる必要がない)

ちょっと経歴を振りたい、などであればわかりますが(そこから話題が広がることもありますし)、データの確認が主目的の入室は、可能であれば避けた方がいいかな、と思います。

>  件名の事項を行うためにダイスを振ったわけでは無く、データの確認の為に都合六回の威力ダイスを雑談チャットにて振らせていただいたのですが、検証やノリで結構皆さん振ってらっしゃると思うので、その程度なら、良いものという認識で先ほど行いました。
>  その際、かなり傷つくコメントをいただいたのですが、そんなにいけないことだったのでしょうか?
>  皆様の意見をいただけると幸いです。
>
>  なお、サンドボックス、というのが何を指す言葉なのか私は分からず、retraさんのツールを含め、私のタブレットではバージョン等の関係からツール類は動きません。

Re.2 Re:Re:雑談チャットの使用に関する許容範囲の模索 またたび一座 2018-11-27
 えっと、最初の文面に書いた用に、私は何度か同様の状況を見ていたので大丈夫なのだと思って行ったことなのですが、というのが一つ。
 そして、「会話に参加しなければ入室してはいけない」、だとか、「会話しているルーム内にて、会話の流れに関係の無いダイスを振ってはいけない」という規則があるのでしょうか?

> あまり厳しく決めすぎると運用しにくくなるので、曖昧にしておいた方がいい部分だと思いますが、「(会話が行われている雑談において)ダイスを複数回検証として振ることを主目的として入室しそのまま退室」するケースは稀だと認識しています。その使い方であれば、ひよこ部屋なりたまご部屋なりでいいのではないでしょうか(雑談の話の流れの中に混ぜる必要がない)
>
> ちょっと経歴を振りたい、などであればわかりますが(そこから話題が広がることもありますし)、データの確認が主目的の入室は、可能であれば避けた方がいいかな、と思います。
>

Re.3 Re:雑談チャットの使用に関する許容範囲の模索 夜々 2018-11-27
雑談チャットにおけるダイスのテスト振りなどについて、現時点で規定を定めるつもりはありませんし、許容範囲を模索するようなことではありません。
そうした線引きを考慮しなければならないと考えた時点で、ひよこ部屋を使ってください。

また、雑談チャットにおけるダイスのテスト振りなどは、よく新しい人がきた際に2,3回程度なら雑談で行って構いませんが、過度になる場合は、ひよこ部屋やたまご部屋を利用するようアナウンスしています。
これは4回だからどうだといったものではなく、場の状況に応じて個々それぞれが節度を守るマナーに属する部分です。

雑談に他に誰もいなければ普段より多少多く振ったところで構いませんし、誰もいないからといってダイスで雑談を埋め尽くしていいというものではありません。
また、他の人が雑談中、ログがある程度の速度で流れているときにダイスを振るのは3回でも多いというものでしょう。

そうした状況判断を必要とされる類のものであり、そもそもの線引きの考え方からして間違っています。
今回のケースでいえば、雑談部屋ではなくひよこ部屋で行うべきものだったでしょう。

また、再度述べますが、それぞれが節度を守るマナーに属する部分だと考えているので、現時点で明確な線引きを設定するつもりはありません。

No.187 欲しい機能とか(No.4) - 夜々
欲しい機能とか(No.4) 夜々 2018-10-22
長くなってきたので4スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 Re:欲しい機能とか(No.4) きらめき大根 2018-10-23
アイテム(GM特典作成)しみゅにガンを追加してはいただけないでしょうか?

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.4) retra 2018-10-27
ユーザー登録ページに"利用規約に同意"チェックボックスを追加してほしいです。

Re.3 Re:欲しい機能とか(No.4) 茶色 2018-10-28
キャラクターの想いに、
可愛い・プリティと対になるように、”かっこいい・イケメン”の想いがほしいです。

Re.4 Re:欲しい機能とか(No.4) 夏奈 2018-10-29
大変でしたら後回しなり保留でも良いのですが。
任意にPLが投稿できる「(PLによる)おすすめセッション」のページが欲しいです。
自薦・他薦問わず、「おすすめセッションタイトル(ログが飛べばなお良いです)」「投稿者による推薦コメント欄(投稿欄は最大三行くらいでも)」を書いて投稿できるような。
「SW2.0か2.5か」「☆ランク」「GM」「参加PC」くらいで検索できる機能があるとなお嬉しいです。

Re.5 Re:欲しい機能とか(No.4) またたび一座 2018-11-06
登録アイテムの参照セッション番号を複数入力可能にお願いします。

Re.6 Re:欲しい機能とか(No.4) 夜々 2018-11-06
>> アイテム(GM特典作成)しみゅにガン
 追加しました。
 正確な情報は従来通りwikiを確認ください。

>> 利用規約
 ユーザ利用規約ではなくサイト利用規約です。
 実態とかけ離れてる部分はそのうち修正します。

>> 感情にかっこいい・イケメン
 追加しました。

>> おすすめセッション
 そのうち追加します。

>> 登録アイテムの参照セッション番号を複数入力可能
 補足に「その他の出展:セッション番号」を追記することで対応し、「参照セッション番号」には初出のセッション番号を記載してください。

Re.7 アビスシャードの所持数管理について 珈琲弾爵 2018-11-07
セッション履歴欄に、経験点、報酬、名誉の他、アビスシャードの増減を記載する欄を追加し、キャラクターシート上で、アビス強化での使用、売却等による増減を自動で管理し、アビス強化時の使用による増減とリンク出来たら、便利で、アビス強化時の間違いもなくなるのではないかなと思いました。

Re.8 プチ報告 ペナルティ 2018-11-07
 単に、キャラクターシートの誤字報告です。
  誤:《テイルスウィング》
  正:《テイルスイング》

Re.9 Re:欲しい機能とか(No.4) retra 2018-11-07
うっかりをなくすため、"生まれ"の初期技能をキャラクターシートに反映させてほしいです。

Re.10 Re:欲しい機能とか(No.4) 運営 2018-11-12
>>おすすめセッション
 セッション詳細ページ下部より、おすすめ設定が可能となりました。
 おすすめされたログはおすすめログとしておすすめ数降順に一覧化されます。
 検索は十分な量が溜まってから考慮します。

>>アビスシャードの所持数管理
 現時点では各自が管理してください。

>>キャラクターシートの誤字:《テイルスイング》
 修正しました。

>>"生まれ"の初期技能をキャラクターシートに反映
 対応しました。
 orの初期技能は反映されません。

Re.11 個人専用装備の自動化 ペナルティ 2018-11-12
範囲:個人専用装備(⇒『Ⅱ』135~136頁)のキャラクターシート内処理

内容:現在、武器防具はチェック欄(使用時の命中や回避、装備時の移動力、の補正)、
   装飾品欄はプルダウン(HP、MPの補正)となっていますが、
   2.5で新たに発動体~楽器(楽器は2,0からですが)の専用化が加わりました。
   この機に、各欄について、専用化内容を設定できると便利かなと。

   ただ、楽器によって奏力が異なる場合があるため、
   キャラシ右の行為判定一覧から、バードの「演奏判定」は削ってよいかも……?
   (魔法の行使判定なども一覧にはありませんしね)

Re.12 行為判定のボーナス修正 ペナルティ 2018-11-12
概要:キャラクターシート右の行為判定一覧にボーナス・ペナルティ補正の設定。

内容:各種判定パッケージが自動計算されて、とても便利な機能である一覧ですが、
   ルルブやサプリが増えるにつれて、判定に補正を与えるアイテム等も増えるほど、
   〈ひらめき眼鏡〉や〈とんがり帽子〉などの有無を把握・確認する機会も比例!
   
   という贅沢な悩みは、こと高レベルになるとよくあるのが2.0での経験でした。
   そこで、キャラシ右の自動計算されるリストに、±補正を自分で入れられる、
   という改造があったら便利そうでしょうか。
   ついでにアビスカースや金属鎧によるマイナス修正も入れられてナイスかも。
   というのを、魔物データの穢れ点設定できる素敵更新を見て、思いつきました。

Re.13 Re:個人専用装備の自動化 ペナルティ 2018-11-12
補足:「複数の専用化」を行う場合があるので、インターフェイスとしては、
   プルダウンより項目選択チェック式などがよさそうでしょうか。
   単純に、備考欄に「[知力+2(真語魔法の魔力)]」と記すよりも、
   もっとスマートに管理できるといいな、くらいの発想です。
   たとえば、器用度+2と知力+2(真語魔法の魔力)の専用化をした場合、
   「専用」の欄に「○」ではなく「器,真」みたいに表示されるとか……?

Re.14 Re:欲しい機能とか(No.4) またたび一座 2018-11-13
☆6がちらほら立ってる今日この頃、GMPで☆6にするのはつらいものがあるので、2.0で作成後コンバートしようと思ったのですが、未対応っぽいでしょうか? 条件的には満たしていると思われるのですが。

Re.15 Re:欲しい機能とか(No.4) 夜々 2018-11-13
>> 個人専用化
 対応しました。

Re.16 Re:欲しい機能とか(No.4) いずみ 2018-11-14
MVPリストについて、仕様上当たり前ですが、人数が少ないほどMVPになりやすくなります。
特にソロセッションの場合は、基本自薦になっているため、「私、最多MVPになってるけどそのうち○回は自薦なんだ……」と微妙な気分になることが発生しそうな気もします。

可能であれば、セッション参加人数が「2人」か「3人」以上のものをカウントする方が、表示された人もうれしいのかな、と思いました(と、まだ一度もMVPになっていない方が言いやすそうなので言っておきます!)

他の方の意見もうかがいたいところです。

Re.17 Re:欲しい機能とか(No.4) retra 2018-11-18
セッション情報ページに、参加PC名を一括コピーする機能を追加してほしいです。

Re.18 Re:欲しい機能とか(No.4) retra 2018-11-18
セッション情報ページで、各項目にページ内ジャンプする機能を追加してほしいです。

Re.19 Re:Re:欲しい機能とか(No.4) ペナルティ 2018-11-25
> MVPリストについて、~
> 特にソロセッションの場合は、基本自薦になっているため、~

 PC3人以上の場合のみMVP設定できる、なども確かに悪くないとは思うのですが――
 身も蓋もない意見ですが、自薦カウントを気にする場合は、自薦しなければ良いような……?

Re.20 Re:Re:Re:欲しい機能とか(No.4) いずみ 2018-11-26
確かにそうですねw
考えすぎだったようです。失礼しました。

> > MVPリストについて、~
> > 特にソロセッションの場合は、基本自薦になっているため、~
>
>  PC3人以上の場合のみMVP設定できる、なども確かに悪くないとは思うのですが――
>  身も蓋もない意見ですが、自薦カウントを気にする場合は、自薦しなければ良いような……?

No.189 オークションについて - 夏奈
オークションについて 夏奈 2018-10-25
少々思うところがあるので、出来れば多くの方の意見を伺えればと思います。

今オークション入札・落札共に活発なのは、新しい交流の機会の面などにおいても大変良いことだと思います。
ただ、「セッション内で手に入れたアイテム(オリジナルアイテムを含む、共同出品除く)」のオークション販売は少々問題を孕んでいると思います。

セッション内で手に入るアイテムは基本「取引価格の半額」で購入します。
例えば極端な話をします。
基本取引価格30000ガメルのアイテムをセッション内で特定のPCが半額の15000ガメルで買い取ったとします。
それを使用・未使用にかかわらず現状では即オークションにて販売できます。
このとき、入札最高額は60000ガメルです。
最高額で取引されると、45000ガメル単純に儲けが出ます。

これはあくまでも大げさな話ですが、基本取引価格が高いものはそれなりの魅力を持っていることが多く、可能性は充分あり得ると思います。
フリーセッションにおいて、参加セッションにより極端な不平等が出ることは好ましくないと思います。
何より出したGMが傷つきます。
無いことを願うばかりですが、可能性がないとは言い切れない以上対策は必要かと思います。フリーサイトですから。

よって、セッション内で特定のPCが手に入れたアイテムをオークション販売する際に、一定の条件(基本取引価格に上限を設ける、共同出品以外は取引不可にするなど)を作ってはいかがでしょうか?

Re.1 Re:オークションについて 風悟 2018-10-26
 SW2.0における専用化後の売却と似た問題ですね(半額で手に入れて満額で売る)。
以前であればオリジナルアイテムの供給数が少なく、オークションも滅多になかったので問題になることはなかったでしょうが
現在はオークションも手軽になりPL数も当時と比べると大幅に増えていますし、問題が起こる前にルールを作った方がいいかもしれませんね。

 そのルールについてですが「基本取引価格に上限を設ける」は良いと思います。
ただ自身が不要になった際に他人に譲渡したいと考えることもあると思いますので
(特に低ランク魔剣などはレベルが上がると倉庫に置きっぱなしになりがち)
「所有権獲得後最低3か月以上経過している」といったルールは如何でしょうか?

3ヶ月という数字は売却目的で所持するには結構辛いだろう、という考えです。
(逆にそのアイテムに愛着、魅力があれば3ヶ月なんて気にすることもないでしょう)

ソード・ワールド2.5およびソード・ワールド2.0は、グループSNE、および富士見書房の著作物です。