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No.187 欲しい機能とか(No.4) - 夜々
欲しい機能とか(No.4) 夜々 2018-10-22
長くなってきたので4スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 Re:欲しい機能とか(No.4) きらめき大根 2018-10-23
アイテム(GM特典作成)しみゅにガンを追加してはいただけないでしょうか?

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.4) retra 2018-10-27
ユーザー登録ページに"利用規約に同意"チェックボックスを追加してほしいです。

Re.3 Re:欲しい機能とか(No.4) 茶色 2018-10-28
キャラクターの想いに、
可愛い・プリティと対になるように、”かっこいい・イケメン”の想いがほしいです。

Re.4 Re:欲しい機能とか(No.4) 夏奈 2018-10-29
大変でしたら後回しなり保留でも良いのですが。
任意にPLが投稿できる「(PLによる)おすすめセッション」のページが欲しいです。
自薦・他薦問わず、「おすすめセッションタイトル(ログが飛べばなお良いです)」「投稿者による推薦コメント欄(投稿欄は最大三行くらいでも)」を書いて投稿できるような。
「SW2.0か2.5か」「☆ランク」「GM」「参加PC」くらいで検索できる機能があるとなお嬉しいです。

Re.5 Re:欲しい機能とか(No.4) またたび一座 2018-11-06
登録アイテムの参照セッション番号を複数入力可能にお願いします。

Re.6 Re:欲しい機能とか(No.4) 夜々 2018-11-06
>> アイテム(GM特典作成)しみゅにガン
 追加しました。
 正確な情報は従来通りwikiを確認ください。

>> 利用規約
 ユーザ利用規約ではなくサイト利用規約です。
 実態とかけ離れてる部分はそのうち修正します。

>> 感情にかっこいい・イケメン
 追加しました。

>> おすすめセッション
 そのうち追加します。

>> 登録アイテムの参照セッション番号を複数入力可能
 補足に「その他の出展:セッション番号」を追記することで対応し、「参照セッション番号」には初出のセッション番号を記載してください。

Re.7 アビスシャードの所持数管理について 珈琲弾爵 2018-11-07
セッション履歴欄に、経験点、報酬、名誉の他、アビスシャードの増減を記載する欄を追加し、キャラクターシート上で、アビス強化での使用、売却等による増減を自動で管理し、アビス強化時の使用による増減とリンク出来たら、便利で、アビス強化時の間違いもなくなるのではないかなと思いました。

Re.8 プチ報告 ペナルティ 2018-11-07
 単に、キャラクターシートの誤字報告です。
  誤:《テイルスウィング》
  正:《テイルスイング》

Re.9 Re:欲しい機能とか(No.4) retra 2018-11-07
うっかりをなくすため、"生まれ"の初期技能をキャラクターシートに反映させてほしいです。

Re.10 Re:欲しい機能とか(No.4) 運営 2018-11-12
>>おすすめセッション
 セッション詳細ページ下部より、おすすめ設定が可能となりました。
 おすすめされたログはおすすめログとしておすすめ数降順に一覧化されます。
 検索は十分な量が溜まってから考慮します。

>>アビスシャードの所持数管理
 現時点では各自が管理してください。

>>キャラクターシートの誤字:《テイルスイング》
 修正しました。

>>"生まれ"の初期技能をキャラクターシートに反映
 対応しました。
 orの初期技能は反映されません。

Re.11 個人専用装備の自動化 ペナルティ 2018-11-12
範囲:個人専用装備(⇒『Ⅱ』135~136頁)のキャラクターシート内処理

内容:現在、武器防具はチェック欄(使用時の命中や回避、装備時の移動力、の補正)、
   装飾品欄はプルダウン(HP、MPの補正)となっていますが、
   2.5で新たに発動体~楽器(楽器は2,0からですが)の専用化が加わりました。
   この機に、各欄について、専用化内容を設定できると便利かなと。

   ただ、楽器によって奏力が異なる場合があるため、
   キャラシ右の行為判定一覧から、バードの「演奏判定」は削ってよいかも……?
   (魔法の行使判定なども一覧にはありませんしね)

Re.12 行為判定のボーナス修正 ペナルティ 2018-11-12
概要:キャラクターシート右の行為判定一覧にボーナス・ペナルティ補正の設定。

内容:各種判定パッケージが自動計算されて、とても便利な機能である一覧ですが、
   ルルブやサプリが増えるにつれて、判定に補正を与えるアイテム等も増えるほど、
   〈ひらめき眼鏡〉や〈とんがり帽子〉などの有無を把握・確認する機会も比例!
   
   という贅沢な悩みは、こと高レベルになるとよくあるのが2.0での経験でした。
   そこで、キャラシ右の自動計算されるリストに、±補正を自分で入れられる、
   という改造があったら便利そうでしょうか。
   ついでにアビスカースや金属鎧によるマイナス修正も入れられてナイスかも。
   というのを、魔物データの穢れ点設定できる素敵更新を見て、思いつきました。

Re.13 Re:個人専用装備の自動化 ペナルティ 2018-11-12
補足:「複数の専用化」を行う場合があるので、インターフェイスとしては、
   プルダウンより項目選択チェック式などがよさそうでしょうか。
   単純に、備考欄に「[知力+2(真語魔法の魔力)]」と記すよりも、
   もっとスマートに管理できるといいな、くらいの発想です。
   たとえば、器用度+2と知力+2(真語魔法の魔力)の専用化をした場合、
   「専用」の欄に「○」ではなく「器,真」みたいに表示されるとか……?

Re.14 Re:欲しい機能とか(No.4) またたび一座 2018-11-13
☆6がちらほら立ってる今日この頃、GMPで☆6にするのはつらいものがあるので、2.0で作成後コンバートしようと思ったのですが、未対応っぽいでしょうか? 条件的には満たしていると思われるのですが。

Re.15 Re:欲しい機能とか(No.4) 夜々 2018-11-13
>> 個人専用化
 対応しました。

Re.16 Re:欲しい機能とか(No.4) いずみ 2018-11-14
MVPリストについて、仕様上当たり前ですが、人数が少ないほどMVPになりやすくなります。
特にソロセッションの場合は、基本自薦になっているため、「私、最多MVPになってるけどそのうち○回は自薦なんだ……」と微妙な気分になることが発生しそうな気もします。

可能であれば、セッション参加人数が「2人」か「3人」以上のものをカウントする方が、表示された人もうれしいのかな、と思いました(と、まだ一度もMVPになっていない方が言いやすそうなので言っておきます!)

他の方の意見もうかがいたいところです。

No.189 オークションについて - 夏奈
オークションについて 夏奈 2018-10-25
少々思うところがあるので、出来れば多くの方の意見を伺えればと思います。

今オークション入札・落札共に活発なのは、新しい交流の機会の面などにおいても大変良いことだと思います。
ただ、「セッション内で手に入れたアイテム(オリジナルアイテムを含む、共同出品除く)」のオークション販売は少々問題を孕んでいると思います。

セッション内で手に入るアイテムは基本「取引価格の半額」で購入します。
例えば極端な話をします。
基本取引価格30000ガメルのアイテムをセッション内で特定のPCが半額の15000ガメルで買い取ったとします。
それを使用・未使用にかかわらず現状では即オークションにて販売できます。
このとき、入札最高額は60000ガメルです。
最高額で取引されると、45000ガメル単純に儲けが出ます。

これはあくまでも大げさな話ですが、基本取引価格が高いものはそれなりの魅力を持っていることが多く、可能性は充分あり得ると思います。
フリーセッションにおいて、参加セッションにより極端な不平等が出ることは好ましくないと思います。
何より出したGMが傷つきます。
無いことを願うばかりですが、可能性がないとは言い切れない以上対策は必要かと思います。フリーサイトですから。

よって、セッション内で特定のPCが手に入れたアイテムをオークション販売する際に、一定の条件(基本取引価格に上限を設ける、共同出品以外は取引不可にするなど)を作ってはいかがでしょうか?

Re.1 Re:オークションについて 風悟 2018-10-26
 SW2.0における専用化後の売却と似た問題ですね(半額で手に入れて満額で売る)。
以前であればオリジナルアイテムの供給数が少なく、オークションも滅多になかったので問題になることはなかったでしょうが
現在はオークションも手軽になりPL数も当時と比べると大幅に増えていますし、問題が起こる前にルールを作った方がいいかもしれませんね。

 そのルールについてですが「基本取引価格に上限を設ける」は良いと思います。
ただ自身が不要になった際に他人に譲渡したいと考えることもあると思いますので
(特に低ランク魔剣などはレベルが上がると倉庫に置きっぱなしになりがち)
「所有権獲得後最低3か月以上経過している」といったルールは如何でしょうか?

3ヶ月という数字は売却目的で所持するには結構辛いだろう、という考えです。
(逆にそのアイテムに愛着、魅力があれば3ヶ月なんて気にすることもないでしょう)

Re.2 Re:Re:オークションについて 追記 風悟 2018-10-26
所有権獲得日については「欲しい機能とか(No.3)」に挙がっている「オリジナルアイテムのDB化」のついでに
日付が入力出来る(される)ようになれば良いのではないか、と思います。

Re.3 Re:オークションについて 狐次郎 2018-10-29
 基本取引価格に上限を設けるのでは無くて、PCの懐に入る金額に上限を決めるのはどうかな?過剰な利益分はオークション運営費に回されるみたいな感じでw

Re.4 Re:オークションについて またたび一座 2018-10-29
 私出展の分は極々一部を除いて当面世に出ないですよー、と断りをいれておいて。

 そもそも共同出品を除いて、ほしいと思って購入したアイテムをオークションに出すことはほとんどないかと思われますが、出したとしても最高落札価格で落札されることはほぼ無いかと。共同出品がわかってなかった当時に、セッション非参加PLのために買い戻しと出品をかぶってくださった一部のPCを除いて、ほぼ市場流れか最低落札価格にほど近い値段での買い取りとなっているかと。
 共同出品分に関しては、即決価格だとほぼ上限に達することがおおいですけれど(高額品であるほどに)、水着とか聖剣あたりが共同出品後落札されている品でしょうか。買い戻し後、出展されたのは、紐パンと月神の羽衣と、既に売却され一覧からは消滅している拷問具くらいだと思われます。オークション開始記念品の紐パンを除いて、セッション非参加PLのために買い戻し出展してくださっただけなので、儲けうんぬんの意図はなかったかと。

 また、SNE公式品・・・つまりはルールブック記載の品(強化済み武具含む、アビス強化武具除く、相当品はわかりませんが、GMP形状変化は値段に乗らないので元のアイテム次第かと思います)は、そもそもが購入価格(+強化費用)が上限であり、入札最高額も原価までですので、損はしても儲けはでません。
 あえていうなら、先日出展して落札されずに市場に流れた〈名刀:風斬り羽〉のように、ただのアイデア品(誰でもガメルのみで作れる、作り手の発想のみの品物)のようなものを出展した際に、本来の性能に対する対価の半額で購入できるという、買い手側のみのメリットは存在しますが、よほど個人を特定したデザイニングでないかぎり、贔屓にはならず、売り手側は損するだけだと思います。

Re.5 Re:オークションについて 零天 2018-11-06
私は、またたび一座氏に近い意見です。
オリジナルアイテムの入手機会の不平等感を言うなら分かるのですが、単純に最高落札額の差額で儲けが発生するという理由から規制を設けると言うのであれば、適当では無いと考えます。

まず、セッション内のオリジナルアイテム買い取りは、セッション終了時に参加PL及びGMの話し合いで所有権が決められます。
明らかに転売を目的とする買い取りならば、この時点で買い取り候補から除外されるはずです。
また、アイテムの装備(使用)適合者が居ない場合、将来的に装備(使用)が見込まれないならば、GMが買い取りを拒否する事で用は足ります。
以上の事から、御懸念の即オークションに品物を流すつもりの買い取りは防がれていると考えます。

その上で、不要になったそれらの品を手放す場合、それがオークションで高額で売れたからと言って極端な不平等とは言えないと思います。
それは、たまたま高額で買い取る買い手がついただけの話であり、初めから出品者の利益が保証されている訳では無いからです。

Re.6 Re:オークションについて 夜々 2018-11-06
前サイトのオークションでは上限が定まっていなかったこともあり、この問題の難しさは理解しています。
夏奈さんが仰っていることは、現在の上限設定を定めた主要な理由の1つですが、現時点では十分な上限措置として現状の上限を変えるつもりはありません。

また、未だ基本取引価格が高いアイテムがあまり出ていないこともあり、問題の表面化に至っておらず、今後の利用の仕方で対応を考慮します。

No.144 欲しい機能とか(No.3) - 夜々
欲しい機能とか(No.3) 夜々 2018-09-26
長くなってきたの3スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 Re:欲しい機能とか(No.3) 山翡翠 2018-09-29
CCルームバリエーション追加
例:二階・個室・厨房等。

店内・裏庭の他にもあったらいいなーなんて…
名称の問題なのでどっちでも良さそうですが、
気持ち的な意見具申を致します。

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.3) retra 2018-09-30
能力値の成長について提案です。
サイトルールの成長についての説明だけだと、キャラシの履歴に成長を記入する必要がある事が分かりにくいと思います。その旨の説明も必要かと思いました。

Re.3 Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-01
オークション落札者への、所有者変更手続きの、公示をお願いします。
今のところ、私の出展が多く、気づき次第持ち主の欄を書き足しているのですが、いつでもできるわけではないのと、全部把握するのは無理なので。一応、下記に書き方を記しておいたので、該当者は確認とコピペ願えればうれしく思います。

出品キャラクター名(PL:出品プレイヤー名)→オークション→購入キャラクター名(PL:購入プレイヤー名)

Re.4 Re:Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-01
> オークション落札者への、所有者変更手続きの、公示をお願いします。
> 今のところ、私の出展が多く、気づき次第持ち主の欄を書き足しているのですが、いつでもできるわけではないのと、全部把握するのは無理なので。一応、下記に書き方を記しておいたので、該当者は確認とコピペ願えればうれしく思います。
>
> 出品キャラクター名(PL:出品プレイヤー名)→オークション→購入キャラクター名(PL:購入プレイヤー名)

※→が⇒のほうが良いかもしれないですね。

Re.5 Re:欲しい機能とか(No.3) 夜々 2018-10-01
>>CCルームバリエーション追加
新たなCCルームのバリエーション追加は考えていません。
自由用途の「たまご部屋」を追加しましたので、そちらで対応してください。

>>成長についての説明
サイトルールへの補足及び成長選択画面への補足を記載しました。

>>物品の所有者変更手続き
サイト側で機能は作成しません。
販売者と購入者の現在当事者が責任を持って書き換える部分です。

Re.6 Re:欲しい機能とか(No.3) はいにゃ 2018-10-04
オリジナルモンスターの一覧で
名前表記がバラバラで、わかりにくいのですが
『レベル』や『名前』を基準に並べたりできますでしょうか?

Re.7 Re:欲しい機能とか(No.3) 夜々 2018-10-04
モンスターリストをレベル順に表示できるようにしました。

Re.8 Re:Re:欲しい機能とか(No.3) はいにゃ 2018-10-04
ありがとうございました!

Re.9 Re:欲しい機能とか(No.3) 風悟 2018-10-05
参考画像:http://www.piyosword.com/sw2file/download/194.png 
あまり見るものでもないのでパスかけてます。DLパス:11

本日10月5日21:15分頃に名前入力をせずに入られた方がおられまして、上の参考画像のようなことになっておりました。
悪意のあるなしはとりあえず置いとくとしても、悪意を持って利用すればもっと酷いことになるかとも思います。

ですので可能であれば補足の「HP」「MP」「防護」の欄はそれぞれで文字数制限がかかればと思うのですがいかがでしょうか?
ただし私のように敵のHPを補足に纏めて入力するタイプですと、あまり文字数制限がかかり過ぎると辛いということもあるにはありますが……。

Re.10 Re:Re:欲しい機能とか(No.3) 夜々 2018-10-06
>>補足文字数制限等
報告ありがとうございます。
対応しておきました。

Re.11 Re:Re:Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-07
ものすごっく案配が難しいと思うのですが、あと半角8から9文字程度、HP部分だけ伸ばしてもらえると助かります。モブ4体のHPが切れちゃったので。不要そうなら別枠を使いますゆえだいじょうぶです。

Re.12 Re:欲しい機能とか(No.3) retra 2018-10-07
キャラクターシート内にある「ぴよシート for SW2.5 取扱説明書」のリンク名を
「※」から「ぴよシート for SW2.5 取扱説明書」へ変更をお願いします。
初見では、説明書がどこにあるのか分かりにくいなぁと思ったので。

Re.13 Re:Re:欲しい機能とか(No.3) retra 2018-10-07
おとと、複数個あったのですね。では、
”xxxxxxxx キャラクター編集”の隣に説明書へのリンクが張ってあれば、誘導が容易になると思うのですがどうでしょうか?

Re.14 Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-08
オリテム作成ルールのペナルティ項目に、
楽素の消費ペナルティを追加してほしいです。

Re.15 Re:欲しい機能とか(No.3) 茶色 2018-10-08
プレイヤー画面やセッションリストで確認できる、冒険者技能欄の表記についての提案です。
マギテックの略字は、魔動機士の頭文字をとって「魔」となっています。
しかし、魔という文字は魔法の魔というイメージもあり、
ソーサラーやコンジャラーと混同しやすいように思います。
魔動機、あるいは機械の1文字をとって、「機」と表記する方がより混同しにくいと私は感じます。
イメージの話ですので他の方の意見もお聞きしたいです。
「魔」の方がいいという方はBAD、「機」の方が分かりやすいという方はGOODをお願いします。

Re.16 Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-08
どっかにまとめられてる項目に、マギテックは機ってあったような?練と錬も見にくいけれど(エンハとアルケミ)

っと、確認というか質問。
①共同出品に関して
 リザルト時にお金が足りなかったセッション参加PCが、そのセッションからの出展の共同出品アイテムに、入札できるのかどうか。というのがまずひとつ。

②これは雑談で聞かれたことなのですが、共同出品を行った場合に、リザルト報酬の、たとえばNPCが報酬として提示した金額が明示されている報酬部分とかを受け取れるのかどうかの明記をお願いできればと思います。
 先日頂いた返答により、即決価格でも上限に引っかからない場合に限り、買い戻し品に関してのみ処理できる。といただきました。
 売却価格にかかわらず、競売部分を除いた報酬は受け取れて、上限を超えた部分のみがカットされる、ではダメだったのかという質問? を雑談で頂いたので、返答と明記をお願いできればと思います。
 尚、私のほうの処理は、引き続き、競売終了までリザルトの報酬項目は未定として扱います。

Re.17 Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-10
連続投稿になってしまいますが、オリジナルアイテム作成ルールの格闘カテゴリの武器に、ルルブにある1Hの項目を追加してほしいです。

Re.18 Re:Re:欲しい機能とか(No.3) 風悟 2018-10-12
Re:16のまたたび一座さんの②については私が気になったことで夜々さんではなくまたたび一座さんに確認してしまい
わざわざ同氏に確認取らせるようなことをしてしまった為、私自身から改めて確認させて頂きます。

例1:星3の冒険者3人が依頼でダンジョンに潜り、すごい魔剣を手に入れた
基本報酬:4,000ガメル
剥ぎ取り:5000ガメル(1人当たり1,666ガメル、小数点以下にあたる2ガメル切り捨て)
すごい魔剣:オークション行き
報酬:5,666ガメル、魔剣の売却額はオークション待ち

この段階で一次リザルトとして5,666ガメルを報酬として渡しても問題ないのではないか、と思った次第です。
その後オークションの結果を経て

例2-1:例1の後、オークションの結果により上限である8,000ガメルを超える
すごい魔剣:10,000ガメル(1人当たり3,333ガメル、小数点以下にあたる1ガメル切り捨て)
報酬:8,000ガメル(5,666 + 3,333 = 8,999ガメル、規定により999ガメル切り捨て)

例2-2:例1の後、オークションの結果を含めても上限である8,000ガメルに届かない
すごい魔剣:2,500ガメル(1人当たり833ガメル、小数点以下にあたる1ガメル切り捨て)
報酬:6,499ガメル(5,666 + 833 = 6,499ガメル、分配する際に剥ぎ取り時の小数点以下を一切考慮しない)

例2-1の場合は8,000ガメル、例2-2の場合は6,499ガメルを最終リザルトとする、ということになります。
(PCは一次リザルトにて5,666ガメルを受け取っているので、最終リザルトが出た際に受け取るのは3,333ガメル、もしくは833ガメル)

Re.19 Re:欲しい機能とか(No.3) retra 2018-10-14
日誌ページに、いいね!機能を追加してほしいです。

Re.20 Re:欲しい機能とか(No.3) 夜々 2018-10-15
>>HP欄の文字数
 現行でHP,MP,防護点欄合わせて30文字までです。

>>ぴよシート for SW2.5 取扱説明書
 編集画面の上部に「取扱説明書」のリンクを設置しました。

>>オリジナルアイテム作成ルール
 SW2.5ルールブックⅢが出るまで新たな追加は行いません。

>>マギテックの略字
 「機」記載に変更しました。

>>オークション出品による報酬リザルトの保留
 報酬リザルト規定の範囲とオークションの関係性は考慮中のため、現在の処置になっています。
 また、オークションの結果だけを記載されると超えたかどうかが一目で分からなくなるためでもあります。
 不自由さがあるため、再考します。

>>日誌の「いいね!」機能
 そのうち実装します。

Re.21 Re:欲しい機能とか(No.3) いずみ 2018-10-15
日誌の「いいね!」機能ですが、「既読者数」と並べて表示されると、(そう解釈する必要はないにしても)「読んだけどいいね!を押さなかった人」の数が可視化されてしまうため、やや日誌を書く上での心理的な障壁になるように思います。特に気にしてなかったものが白日の目にさらされるというか……。

個人的には、表示するならば

「既読者数のみ」>「いいね!のみ」>「両方表示」

くらいの順で望ましいかなあと思います。が、これは個人的な感覚ですので、他の日誌を書かれている方の意見もうかがってみたいところです。

Re.22 Re:欲しい機能とか(No.3) 埴輪 2018-10-16
GM特典作成アイテムにおける『オリジナル加工』の項目にも、サイト規定アイテム作成にある「エフェクト」等の加工ができるようになればアイテム作成の自由度やRPにも幅ができていいと思います。
また、エフェクトや敢えて自身にペナルティを課すといった面白い効果のある装備を自分のPCに譲渡できず、PCの持つ装備の外見をGMP形状変化以外で加工できないのは少々不便なのでご一考いただければ幸いです。

Re.23 Re:欲しい機能とか(No.3) retra 2018-10-16
アポートで呼び寄せられる大きさの小舟をサイト公式道具に追加してほしいです。

Re.24 2スレ目にて またたび一座 2018-10-17
>>GMP特典によるオリテム作成ルールの方に、エフェクト魔方陣とMP消費ペナルティ
戦場がキラキラし過ぎるので任意作成の方にそうしたエフェクトのアイテムの導入は考えていません。
《魔力撃》をしたら武器が赤く光る等、個々人でフレーバーに言うのは自由です。
また、これらのGMP特典アイテムは自らを不利にし、GMの想定外の事故を誘発するためには設定されていません。

と、回答いただいています。上記の理由により実装されないものであると思われます>GMPペナルティ

Re.25 サイトルール→セッション参加手順の案内 ペナルティ 2018-10-19
[提案]
 サイトルール「プレイヤーとしてセッションに参加する」の項目に――
 ・開始時間前に「雑談部屋」でGMが開催ルームを連絡する旨
 ・その他の連絡も行う場合がある旨
 ・そのため、開始時間前に「雑談部屋」への集合が望ましい旨
 ――などを記載するのは、いかがでしょうか?

[根底]
 新規参加者の方に、時折、雑談部屋にいらっしゃらず、
 セッションボードの表明と、直に開催卓へいらっしゃる方が見受けられます。
 セッション運営そのものには差し支えは確かにないのですが――
 主観的な部分もあり恐縮ですが、
 GM側としましては、どのような人物であるのか、PLが揃っているか、
 などがわからず不安を感じるところもあります。
 また、セッションボードなどに連絡を記したにもかかわらず、
 雑談部屋へいらしていただけず、連絡や調整が困難であった例も散見されます。
 強制……というのもなんだか違うとは思うのですが、
 コミュニケーションを前提とするTRPGで、会話の場にいらっしゃらないことも、
 (そうした意図があるかは別として)遊びにくさを感じさせてしまいます。
 あるいは単純に、雑談部屋で卓を連絡するという流れをご存知ない方もいるでしょう。
 このような経験から、上記、または類する形で、手引きがあるとよいかなと考えました。

Re.26 データベース:オリジナルアイテム ペナルティ 2018-10-19
 ※作業が大変だと思いますので、あくまで思い付き、一部でも実現すると便利かな、
  くらいのフラッシュアイデアでございます。

[提案1]
 現在、wikiを掲載スペースとしているオリジナルアイテム関連の、DB化・自動化。
 対象:「サイト規定作成アイテム」「GM特典作成アイテム」
    「GM特典交換アイテム(GMP交換アイテム)」「運営作成アイテム」
 魔物データリスト、またはキャラクターシートのような体裁で、1ページ内で一覧に。
 「アイテムしみゅ」と連動した(内蔵した?)登録式のデータベースに。
 
[根底1]
 wikiでも確かに機能しているのですが、検索性・可読性は高いものではないと感じます。
 「検索」を使えば、目的のアイテムは確かに見つかるのですが……。
 登録されたオリジナルアイテムの総覧を、ぱっと開くことができ、
 さらに項目別に並んでいると、データ類が把握しやすく、プレイアビリティが増すかなと。

 一方、登録フォーム式とすることで、作成や、セッション内でのリンク提示が、容易に。
 もちろん、wikiの方で概要を見ながら入力することになるので、
 wikiはヘルプのような位置付けとして引き続き要りますが……。
 素人考えでは、自動計算のない魔物シートみたいなフォームだけでも、便利かな、と。
 また、総合的なデータの透明化という面でも、有意義かなと感じます。

 
[提案2]
 上記のフォーム化と連動する形が理想的かなとは思うのですが、
 「サイト規定作成アイテム」の、投稿者毎の総数に、
 キャラシートやアップローダーと同じような、一定の上限があればと思います。
 
[根底2]
 SW2.0及びSW2.5はデータ量の多いTRPGシステムであり、
 その上でさらに把握すべきデータが増えることは、
 プレイアビリティに有益とならず、経験上、GMや他PLの負担を高めます。
 そうした「GMが事前に把握できないデータ」は、一定数以下でなければ、
 言い方は悪いですが「面倒」になってしまいます。
 
 この投稿の現在、「サイト規定作成アイテム」を利用しているGMは、
 私を含めて数名ですが、それほど影響がない段階で対応しておくのも吉かなと。
 上限は、「最大所有可能PC数」個まで、などが分かりやすく、程良いかと思います。

Re.27 Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-19
オークション落札履歴の過去参照分があるとうれしく思います。
記入忘れが流れたときに参照出来ないので。アビシャが出ると即決で落ちる現状、すぐに消えてしまうのです。

追伸
色々出してしまって雑多になってしまっている私のせいですよね。ごめんなさい。
ただ、GM頑張ってるけど多分すでにデータ数>PLシート数なので、追いつかないです。

Re.28 Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-19
データベースになっていれば見やすいとは私も思うので賛成です。

限度数に関しては、出すのを控えめにしていくように調整中ですけれど、予定しちゃってるシナリオもあるので、こっから先、シート数が追いつくまで(50回くらいかしら)全くださずはつらいので、GM回数以下、とかくらいに妥協していただけると私は嬉しいです。

Re.29 Re:欲しい機能とか(No.3) またたび一座 2018-10-19
 あと、GMの把握の負担、という面に関しては、妥協案として、
「運営出展品を除く、サイト規定作成アイテムは、基本的に、出展GMの開催卓および事前ないし開始時に許可を得た卓でのみ、使用可能となります」という文言を、サイトルールに記載して頂くというのはいかがでしょうか。

 正直なところ、あまりにも戦場がきらきらするのは私もそれほど良いものとは思いませんが、GMPで作れないもので、フレーバー的な品や冒険の思い出、記念品、宝物や、持っていてPL自身が持っていることに興奮するものは、できれば過剰にならない範囲で出していきたいです。
 そのために公式ルール上での構築も挑戦中ではあります。

Re.30 Re:Re:欲しい機能とか(No.3) ペナルティ 2018-10-20
> 限度数
 本来、個々人の裁量に任せるべき部分であり、魔物データ同様、なくともよいと思いますが――
 誤解を恐れずいえば、またたび一座さんのオリジナルアイテムだけでも、仰るようにかなりの数となり、
 総員が同じ権利を持つ以上、他にも、多く作成する参加者が増える可能性もあります。
 そして、その一つ一つが個別に、あらためて参照しなければ効果がわからないアイテムです。
 私自身、過度の追加参照が求められる環境でのセッションは厳しいと感じるため、
 「サイトルールで保証された一定の範囲」を設けることは有意かなと考え、記しました。
 
 また、データ参照の問題以外にも、次のような面があります。
 公式アイテムではないという理由で忌避する参加者、
 そもそもGMP形状変化で十分とする参加者、それすら不要と考える参加者、
 さまざまな方がいらっしゃることでしょう。
 そうした、多かれ少なかれオリジナルアイテムに興味が薄い参加者にとっては、
 高頻度でそれに遭遇する環境は、遊びにくいものではないかという懸念があります。
 この場合も、あくまで「一定の範囲内で」作成・運用されるものであれば、
 妥協というか折り合いをつけやすいのではないかな、と。

 これ以上はスレ違いですし、もとより論を深めるつもりもありませんが、
 提案時に言葉足らずでしたので、他意などの誤解を避けるためにも付記しました。

Re.31 Re:欲しい機能とか(No.3) 夜々 2018-10-21
>>開始時間前に「雑談部屋」への集合が望ましい旨

以前、PC作成ルールの方に追記しましたが、サイトルールの方にも強調して追記しました。


>>オリジナルアイテムのDB化

想定より増えているため、そのうち実装します。
また、アビス強化の詳細効果も同様ですが、キャラクターシート内で収められる仕組みも検討します。


>>オリジナルアイテムの作成数制限

この部分を制限するつもりもありませんでしたが、
傾向も変わらず、賛同者が多いようなので近日中に規定を定めます。
数度のセッションに1つのアイテムの作成でも十分な頻度と量と考え、
おおよそ、「GM回数/2」(切り上げ)の個数を目処にする予定です。


以下は補足となります。

サイト規定作成アイテムは、特に確認しなくとも大きな障害とならないよう一定の上限を定めてたり、
効果を単純なものに集約し把握のしやすさなども含めて構築したものですが、
現状で、細かなペナルティ効果や過度の限定、複数の効果が与えられたものなどは
把握の敷居が高いことは認識しており、GM側の作成数の制限による効果は期待できると考えます。

また、PC側の所持数の制限の方が問題に密接していることもあり、
その点は今後の傾向を見て検討していきます。
しかし、PC側の提示の必要性や所持数を定めたとしても、
現状の負担を軽くする効果はまだ望める段階にないと考えます。
仮に1PC1個の直前提示とした場合でも、5人の参加で
最大5つのアイテムの確認が必要になることもあるからです。

No.152 現状のアビス強化システムについての要望 - retra
現状のアビス強化システムについての要望 retra 2018-10-01
アビスカース表の中に含まれる”ブラックジョーク”的RPを強いる効果に対する運営の方針、もしくは注意書きの追加と
キャラクターシートからアビス強化に進む際に、上記ページへのリンクを表記したメッセージ画面を表示してほしいです。

Re.1 Re:現状のアビス強化システムについての要望 retra 2018-10-01
上記の意見の理由として、アビスカース表に以下の不利効果が見受けられたからです。
1. 「差別の」,「悪臭放つ」,「唸る」等、他PLに不快感を与えるアビスカース
2. 「嘆きの」,「優しき」,「たどたどしい」,「我慢できない」等、自身のRPに負担がかかるアビスカース

これらのデメリットを受け入れてRPしたとしても、他PCにとってのストレスとなりうるし、受け入れないでRPしても、他PLの不平を買うと思われます。

このようなリスクがあるにも関わらず、警告無しでアビス強化を実行できるのは問題と感じたため、メッセージを表示するべきだと思いました。

Re.2 Re:Re:現状のアビス強化システムについての要望 茶色 2018-10-02
私はこの意見に反対です。
Ⅰ.ルールブックⅡp275にて、アビス強化の多様は危険であると既に明記されている。
Ⅱ.RPの善し悪しは個人のモラルの問題で、ルールで縛ると自由を損ないゲームの面白みを削ぐことになりかねない。サイトのような大きな枠ではなくあくまでプレイヤー間で話し合うべき課題である。
Ⅲ.アビスカースの効果内容はデータ上の処理も併記されており、RPに影響させるかは個々人の判断に委ねられている。
以上がその理由です。

Re.3 Re:Re:Re:現状のアビス強化システムについての要望 茶色 2018-10-02
運営の方針や"ブラックジョーク的RP"の話は抜きとして、
単純にアビスカースのリスクや、アビスカースの変更にはアビスシャードが必要であるという警告を強化画面に表示するというのはアビスカースの危険な雰囲気を演出するのに面白いと思います。
とはいえ、あくまで面白みの話であって他の事項に優先すべき課題ではないように思います。

Re.4 Re:Re:現状のアビス強化システムについての要望 夜々 2018-10-03
> このようなリスクがあるにも関わらず、警告無しでアビス強化を実行できるのは問題と感じたため、メッセージを表示するべきだと思いました。


その懸念点はアビスカースだけの問題ではありません。
各GMの卓内で調整してください。

ただし、アビスカースにはリスクがある旨の注釈を入れるようにします。

Re.5 Re:現状のアビス強化システムについての要望 またたび一座 2018-10-19
アビスカース持ちのPCのばあいはセッション開始時に宣言する、とかの文言があると嬉しいですね。携行時かどうかまでは書いてないキャラシいくつか見受けられるのです。

No.78 こんなイベントがほしい!と主張する板。 - Farner
こんなイベントがほしい!と主張する板。 Farner 2018-07-09
イベント盛況ですね!
既に奴隷ク、商人ギルドNPC、水泳イベントと3つも連なっています。

ですが、ドレイクイベントの前に「なら理由考えて」との意見も見ました。
なれば理由・ネタを提供すればイベント満載になるはず!
とのことですのでここでネタを提供しましょう!

Re.1 登山イベント Farner 2018-07-09
夏といえば海!ですが、山も捨てがたい。
冒険者が山に行くのは普通のこと。
ですが、ただの山じゃつまらない。
ロッククライミング(登攀判定)をしよう!

Re.2 Re:こんなイベントがほしい!と主張する板。 クレしん 2018-07-13
> イベント

夏といえば肝試しだよなあ、ということでアンデット系列で討伐イベントはどうでしょう。

Re.3 イベント ペナルティ 2018-07-20
 水探は、わいわいと楽しめてよいイベントでした。
 ライトに季節感を堪能したところで、
 そろそろまたヘビーでシリアスな要素に食指が向かう頃合い。
 そう、死と生の狭間を何度も潜り抜ける冒険者だからこそ、
 かの哀れなる魂どもは限りなく近しく、愛おしい――
 永劫なる悲憤の内を彷徨える彼らに、救いの手を。
 
 というわけで、この夏、お化け屋敷イベントなどいかがでしょう!
 もとい、肝試し・怪談的なアンデッドイベントに賛成の一票です。
 怪談セッションというのも、趣きがあっていいですね。
 PCは、逃げ惑う探索者か、あるいは果敢に挑むエクソシストか――

Re.4 イベントネタを投下してみる またたび一座 2018-08-06
水探とか言いながら、飯テロ連打しちゃった私ではありますが、
こんなイベントを! ということでいくつか書いてみようとおもいます。
グルメ関係
・貝にちなんだイベントなんて如何でしょう。8月後半~はムール貝の旬になるのです。磯に現れ、食料を奪いに来た蛮族の討伐とか。
・少し早いですが、9月からは野生のキノコがいろいろ獲れだす季節になります。キノコイベントを推します!!(変な意味じゃないよ)
・ゴミ拾いイベントとかどうでしょう?難しいかな。海水浴客の出したゴミって結構難問だと思うのですよね。環境に配慮した、ゴミ拾いイベントとか、人族ごと掃除してしまおうとしている蛮族や魔動機とのバトルとか、どうでしょうか。

Re.5 Re:こんなイベントがほしい!と主張する板。 ペナルティ 2018-08-15
>キノコ は面白い題材ですね。9月となって秋に入る頃、季節感もあるかと思います。個人的にファンガス嫌いなのであれですが――もとい、イベント(の成功条件)として汎用的に設定するのは工夫が要りそうな気も。分類「植物」全般なら……?

 私からの草案は、「探検奨励」。森や山岳などの秘境でも、インディジョーンズ的な遺跡でも、とにかく探検家しよう! 別板で〈探検セット〉案を出していたときのフラッシュアイデアですが、「一般装備品・消耗品」の内、関連アイテムを使用・消費して対応する判定を行った場合、条件を満たす感じ。
例A:〈羽根ペン〉〈インク〉を使用、〈羊皮紙/白紙の本/スケッチブック〉を消費して、「地図作製判定」を行った。
例B:〈ロープ〉〈フック〉〈小型ハンマー〉を使用、〈くさび〉を消費して、「登攀判定」を行った。

 イベントアイテム草案(あくまで咄嗟の思い付きです)は……

■PC
 〈宝のメモ〉:消耗品。リザルト時に使用でき、「使用PCの☆×100」G、全員の報酬アップ(上限を超えてもよい)。
 〈黄金の矢/太矢〉:矢弾。黄金のマトック効果。構造物の防護点を半分扱いにする矢弾。再利用可。

■GM
 〈水晶髑髏〉:1Hアイテム。魔法の発動体。手に持っていると、光を屈折させ、純エネルギー属性の被C値を+1する(クリティカルしにくくなる)。
 〈聖なる柩〉:2Hアイテム。中に入っている物体1つは【プリザーベイション】の効果を受ける。戦闘中は出し入れできない。携行は〈携帯神殿〉に準じる(死体が入っていても)。

Re.6 11月イベント ペナルティ 2018-10-19
 10/31はハロウィン!
 ということで、以降の一ヵ月は、王道風物詩・ハロウィンイベントでいかがでしょう。
 ジャックオーランタンをぼこると達成……というのはいろいろな意味で難しいですから、
 もっとシンプルに、お月さまイベントのように、今度はカボチャモチーフにて。
 観月厳戒ならぬ南瓜検使(?)
 
イベントアイテム草案集:
 〈カボチャパンツ〉:装飾品/腰:落下ダメージ-5点とか? ぽよん♪
 〈ジャックランタン〉:1H:ランタン、点火状態で投げれば炎属性投擲武器(消費)
 〈スクワッシャー〉:メイスかフレイルの打撃部分をカボチャに加工。炎属性になった場合、追加ダメージ+1。
 〈パンプキンアロー/クォーレル〉:任意に選んで取得。追加で1点の炎属性魔法ダメージ。再利用可。
or〈魂刈りの矢/太矢〉:この矢弾のダメージで生死判定するとき-10修正。再利用可。
 〈トリックオアトリートポーション〉:トリートポーション。アンデッドにはダメージ。

No.169 称号システム(仮)の提案 - retra
称号システム(仮)の提案 retra 2018-10-10
少し長くなりますが、お許しください。
百の剣亭に新しく”称号システム(仮)”を導入することを提案します。
具体的には、以下のページの追加を考えています。

【称号一覧画面】
サイト全体で登録された称号を表示。
以下の操作が可能。
・称号詳細画面への移動。
・表示称号のソート。

+------------------------------------------+------------+----------------------------------+
| 称号名 | 消費名誉点 | 概要 |
+------------------------------------------+------------+----------------------------------+
| ナイスガイ(称号詳細画面へのリンク) | 10 | よっ!男前!|
+------------------------------------------+------------+----------------------------------+
| | | |
+------------------------------------------+------------+----------------------------------+
| | | |
+------------------------------------------+------------+----------------------------------+

【称号詳細画面】
説明文を伏せた状態で表示。
以下の操作が可能。
・称号一覧画面へ戻る。
・称号を取得する。取得条件を満たした場合のみ、マスクを外し、取得ボタンを選択可能にする。
選択ボタンを押した際、PCの名誉点を消費名誉点分消費する。

+------------+----------------------------------------+
| 称号名 | ナイスガイ |
+------------+----------------------------------------+
| 概要 | よっ!男前!|
+------------+----------------------------------------+
| 消費名誉点 | 10 |
+------------+----------------------------------------+
| 作成者 | retra |
+------------+----------------------------------------+
| 取得条件 |       
+------------+----------------------------------------+
| ・成分| 頼りがい 評価数 2以上 or 渋い、イケメン 評価数 2以上|
+------------+----------------------------------------+
| ・技能レベル | - |
+------------+----------------------------------------+
| ・冒険者ランク| - |
+------------+----------------------------------------+
| 説明文 | ”取得”することでアンロックされます |
+------------+----------------------------------------+
+-------+ +-------+
| 戻る | | 取得 | 
+-------+ +-------+

【取得済み称号一覧画面】
称号一覧画面から取得した称号、自作した称号、イベントで獲得した称号を表示。
以下の操作が可能。
・称号の装備の選択(ただし、キャラクターシートの記入は人力)
・称号の作成、編集、削除(ただし、編集は自作したものに限る)
・取得済み称号詳細画面への移動。

【取得済み称号詳細画面】
説明文が表示された状態で表示。
以下の操作が可能。
・取得済み称号一覧画面への移動

【称号登録画面】
以下の操作が可能。
・称号を登録する
 ・称号名   :称号とルビ(任意)を入力。
 ・概要    :軽く説明。
 ・消費名誉点 :名誉称号(サイト独自の定義)に倣った点数を表示。
 ・作成者   :作者。
 ・取得条件  :成分、技能レベル、冒険者ランク、戦闘特技、etc...。いずれの項目も任意。
 ・説明文   :がっつりと説明。

このシステムのメリットとして以下の点が挙げられます。
・利用するユーザは
 ‣簡単に自分に合った称号を取得することが出来る。
 ‣この称号を取得するための成分を取得するためにこう振舞おうと、RPの指針になる。
 ‣収集欲を満たせる。
・登録するユーザは、称号を考える楽しみが簡単に味わえる。

取得条件と運用方法に関しては、もう少し熟考が必要だと思いますが、
(利用者側、登録者側の称号のダブりはどうするんだとか、
 悪質な称号を弾くために称号登録を承認制にするのかしないのか、
 各PLの称号の捉え方の違いによるいざこざはどうするのか等)

称号を登録するユーザ、称号を利用するユーザの双方にメリットがあり、PCの構成データの有効活用ができ、
うまくいけば、百の剣亭でSW2.5の新しい楽しみ方を提供できると思うのですが…いかがですか?

Re.1 Re:称号システム(仮)の提案 またたび一座 2018-10-10
セッションの追加報酬てきな物として、GMが特定の条件を満たしたPCに、特別称号等の名称で、上限に触れない範囲で名誉点と称号を渡すことがありますので、それも対応されるなら、いいのではないかと想います。ただ、取得条件が決まっていると、その評価をしてほしいという強要にならないかという心配があります。(逆に、とんでもない称号が付きそうな評価を選択できないという可能性もあります)

No.150 サブGMを卓で使用したいのですが。 - 銀猫
サブGMを卓で使用したいのですが。 銀猫 2018-10-01
参加するPLにあらかじめサブGMがいるということを記載して、了承を得た上で卓のなかで自分以外のサブGMをつけることは可能でしょうか。
サブGMをやるPLには、GMPが入らないということにしてそれを実行することは可能でしょうか。
もしくはGM自体にもGMPがはいらなくても構いません。
あくまで同意の上でということで、それを行う事はできますか?
使用例としては、戦闘時にそのサブGMに補助をしてもらったりなどです。

Re.1 Re:サブGMを卓で使用したいのですが。 夜々 2018-10-01
可能です。
また、サブGMはプレイヤー登録を行ってください。

サブGMの定義などは気が向いたらします。

No.137 ぴよなりうむ板 - 茶色
ぴよなりうむ板 茶色 2018-09-24
今後ぴよなりうむとのお付き合いを深めていくために、ぴよなりうむを使ってみて得た意見や感想、アドバイス、質問などをどしどし出していきましょう。

Re.1 ◆ぴよなりうむのススメ◆ 茶色 2018-09-24
①キャラクターのコマを作る時は、名前も何も入れず、”@数字”だけを入力する。
②右に6マス程度の台座を作っておくと、キャラクターコマを乗せて準備完了の合図にもなるし場面転換にも超便利。
③地形でバックに大きな壁を作ることで背景にできる。
④音楽の転換は再生停止ボタンを使うより、音量スライダーをうまく使うとフェードインフェードアウトができてよい。
⑤セッションが終わったら皆でウィンドウを閉じれば勝手に部屋が消滅する。
⑥威力表の振り方「K10+3@10」みたいな感じ。
⑦キャラクターを作った後に、発言欄にある「プレイヤー(あなた)」となっているボックスをクリックすることで、自分の名前を切り替えられる。NPC発言の時はこれを使おう。
⑧画像タブや音楽タブを見られるとネタバレする。また、保存ボタンは使用した画像がダウンロードされてしまい、著作権的にも問題がでてくる場合がある。これらのメニューはプレイヤーに使用封印させること。
⑨プレイヤーで参加した時は、できるだけ音楽タブをいじらないようにしよう。音楽タブで再生する音楽は全員が共有しているので、1人が止めると全員止まってしまう。
⑩敵キャラクターのコマのステータス入力時間にはかなり時間をとられる。あらかじめキャラクターを作成しておき、個人インベントリに保存しておこう。
⑪困ったら右クリック。

Re.2 ぴよなりうむへの意見 茶色 2018-09-24
・左メニューの”百剣亭”を押すとぴよなりうむが閉じられてしまので、新しいタブで開くようになると嬉しいです。
・威力表半減の振り方を教えていただけると幸いです。
・なんらかのパスワードを持って入室することで、GMだけがログの保存、音楽の再生、マスクの生成・移動を可能にするシステムがあると助かります。
・現状は部屋を見ようとすると表示がでてしまうので、そっと天井から中を覗く機能があると、よりぴよなりうむがとっつきやすくなると思います。
・PCだけでなく、敵やオブジェクトのグラフィックもあると嬉しいです。また、ゆるどら素材は人間タイプが多く、リカントなどのPCでも使えるような素材があるとより遊びやすいと思います。

Re.3 ぴよなりうむの感想 茶色 2018-09-24
・シナリオのたびに画像や音楽を用意するのは、GMにとってかなり負担かもしれません。
・しかし、その代わり文章が少なくても済むという利点もあります。
・セッション中GMがしなければならないことが多く、キャラシを見ている暇がないのが悲しい所です。
・音楽があると良い意味で卓の雰囲気が変わりますね。
・現状のようにセーブと共に画像までダウンロードされてしまう仕様だと、ライセンスの問題で様々な背景素材が使いにくい部分があると思います。

Re.4 Re:ぴよなりうむ板 茶色 2018-09-25
キャラクター画像があるとセッションの際にGMがファイル一覧をたどるのが大変なので、むしろ画像は個々人で素材を集めていただいて、デフォルトのものは全部なくしてしまってもいいかもしれません……。

No.111 欲しい機能とか(No.2) - 夜々
欲しい機能とか(No.2) 夜々 2018-08-28
長くなってきたの2スレ目。
応急的に作った板のなんと使いにくいことか。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

例)キャラクターのパンツの色が分かる機能
例)キャラクターにいいね!を付けれる機能

Re.1 Re:欲しい機能とか(No.2) またたび一座 2018-08-28
PCに対して可能となっている印象リストを、GMに対してもできる機能。

□□は、GM○○に対して、変態を感じた!

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.2) retra 2018-08-28
キャラシに死亡時に蘇生を希望するかの項目を追加してほしい。
理由:
* PC死亡後に決めた場合、PCではなくPLによる判断になってしまうため
* 死んだらどうするかをその場限りかも知れないPTと深く話せるとは思えないため
* 冒険者の人生観、冒険にどれだけの思いがあるか等の設定に深みを持たせるため
よろしくお願いしますー

Re.3 Re:欲しい機能とか(No.2) ワー犬 2018-08-30
プレイヤー情報からの「PL履歴」と「GM履歴」ページで、
「PL セッション 参加履歴」「GM セッション 履歴 」での並びが「No.」順になっていますが
これを「終了日/終了時間」順に変更する、あるいは各項目にソート機能を実装することは可能でしょうか?
また、「PL セッション 参加履歴」の方には、「セッションを開催したGM名」も表示されると嬉しいです。

検討をよろしくお願いします。

Re.4 Re:欲しい機能とか(No.2) retra 2018-09-01
HOMEのGMP使用履歴をページ上部に持ってきてください。初見からしたら、GMPの編集はプレイヤー情報で編集するものだと勘違いしてしまうと思います。
もしくは、チュートリアルを作成し、GMに必要な操作を画像で説明してくださると助かります。

Re.5 Re:Re:欲しい機能とか(No.2) 夜々 2018-09-02
>> キャラシに死亡時に蘇生を希望するかの項目を追加してほしい。

SW2.5のキャラクターシートに蘇生の希望欄を追加しました。
ただし、これはPCの表層意識による希望欄です。

ルールブックにもある通り、蘇生そのものは潜在意識によって選択され、ほとんどの生命(NPC、特に動物など)はこの潜在意識により蘇生を選択しないのが通常です。

そのため、死亡時には必ずしもこの項目で選んだ結果を受け入れなければならないものではありません。
(本人が蘇生を希望しないと考えても、強い未練などの潜在意識により蘇生することはあり得ます。当然、逆もあり得ます)

Re.6 Re:Re:欲しい機能とか(No.2) 夜々 2018-09-02
> プレイヤー情報からの「PL履歴」と「GM履歴」ページで、
> 「PL セッション 参加履歴」「GM セッション 履歴 」での並びが「No.」順になっていますが
> これを「終了日/終了時間」順に変更する、あるいは各項目にソート機能を実装することは可能でしょうか?
> また、「PL セッション 参加履歴」の方には、「セッションを開催したGM名」も表示されると嬉しいです。


・既に「終了日」順になっています。現状、ソートまでは実装しません。
・PL履歴のセッション参加履歴にGM名を追加しました。

Re.7 Re:Re:欲しい機能とか(No.2) 夜々 2018-09-02
> PCに対して可能となっている印象リストを、GMに対してもできる機能。
>
> □□は、GM○○に対して、変態を感じた!

GMへの評価の項目は何らかの形での実装は検討していますが、GMのモチベーションのプラス要因として作られるべきであり、実装するとしても肯定的な表現を主体に実装することになります。
これがそうあるべきなのかも含め、どういう形にすべきか検討の必要があり、当分先となります。

Re.8 Re:欲しい機能とか(No.2) 零天 2018-09-03
モンスター作成シートに、特殊能力のアイコン(▼など)を選択表示できるような機能と、穢れ記入欄が欲しいです。

Re.9 Re:Re:Re:欲しい機能とか(No.2) ワー犬 2018-09-03
> ・既に「終了日」順になっています。現状、ソートまでは実装しません。
> ・PL履歴のセッション参加履歴にGM名を追加しました。

GM名の追加、ありがとうございます!
ですが・・・GM履歴の方はまだ「終了時間」順ではなく「No.」順になっているようです。
お時間のある時によろしくお願いします。

Re.10 Re:Re:Re:Re:欲しい機能とか(No.2) 夜々 2018-09-05
> ですが・・・GM履歴の方はまだ「終了時間」順ではなく「No.」順になっているようです。
> お時間のある時によろしくお願いします。

修正しました。

Re.11 Re:欲しい機能とか(No.2) またたび一座 2018-09-05
塩梅が難しいだろうな、とは思いつつ。

セッション報酬用のオリジナルアイテム作成ルールに、消耗品を追加して欲しいです。
性能的にはヒーリングポーションでも色が違うとか、ニンジン味だとか、一時的に能力値や判定の基準値に、ボーナスやペナルティをつけられるような薬品や、全く効果を持たないけど金額面だけ存在するアンティーク系椅子や絵画などを出したいです。MPが回復するけど麻痺るとか、HPが回復するけど日光に弱くなるとか、感覚が鋭くなるけど痛みに弱くなるとか。
一考いただければ幸いです。

Re.12 Re:欲しい機能とか(No.2) しんき 2018-09-06
オークション会場から入札者と現在価格と即決価格がすぐ見れるようになればいいな、と思います。
基本価格以外は個別ページに入らないと見えないのは少し不便に感じました。

Re.13 Re:欲しい機能とか(No.2) Flower 2018-09-07
ダメもとですが。
セッション部屋の要望です。
よく使う消耗品。魔符とか魔晶石、アルケミカードなどを、タグチェックやプルダウンで変更して、メモ表示できるようにするのはどうでしょうか。もしくはバフや、エンハとか。

Re.14 Re:欲しい機能とか(No.2) 空色 2018-09-15
『新規セッション板 作成フォーム』に関する要望です。
現在の『新規セッション板 作成フォーム』は一日だけのセッションにしか対応していないため、二日目以降の開始時刻、終了時刻を設定できません。
募集文に書くなどで対応することはできますが、設定できるようになると便利なので検討よろしくお願いします。

Re.15 Re:欲しい機能とか(No.2) しば 2018-09-15
こんばんは。
〈人形〉に木製とか石製とか石製とか石製とかのバリエーションがほしいです…!
よろしくお願いします

Re.16 Re:欲しい機能とか(No.2) 茶色 2018-09-15
プレイヤーページに、イベントでGMをすることにより貰った報酬アイテムを、どのPCに受け渡ししたか、どのアイテムを保持しているのかを記載する欄が欲しいです

Re.17 Re:欲しい機能とか(No.2) またたび一座 2018-09-16
セッション開催に際して☆Fで行う際もなんらかの障害が必要と認識しているのですが、辛めの判定は障害足り得るのでしょうか? その辺りの塩梅をやんわりとで良いので記載願いたいです。

Re.18 Re:欲しい機能とか(No.2) 夜々 2018-09-17
>>オークション会場から入札者と現在価格と即決価格
 即決価格を一覧に表示しました。

>>よく使う消耗品。魔符とか魔晶石、アルケミカードなどを、タグチェックやプルダウンで変更して、メモ表示
 利点が分からない。個人管理じゃなくて情報共有したいってことかしら。

>>『新規セッション板 作成フォーム』 二日目以降の開始時刻、終了時刻を設定
 分割2、分割3として時刻を設定できるようにしました。使用する場合のみ記載。
 分割したとしてもセッションボード1つにつき1つのリザルトです。
 分割それぞれに対してリザルトを適用したい場合は、別々のセッションボードを作成してください。

>>一般装備品〈人形〉素材
 以下のように追記・変更しました。
  わら人形(S):50G~
  東洋製(S):100G~
  樹脂・陶器・木製(S):100G~
  石・金属製(S):200G~

Re.19 結構切実に欲しい またたび一座 2018-09-19
GMP特典によるオリテム作成ルールの方に、エフェクト魔方陣とMP消費ペナルティを追加頂けませんか?
報酬用オリテム作成ルールのほうでは作って出したりも予定していますが、個人的に、魔力撃するときに光る剣が欲しいのです。ルーンブレードっぽくMP使ってオーラを纏って切りたいです。よろしくお願いいたします!!

Re.20 Re:欲しい機能とか(No.2) またたび一座 2018-09-21
新しく出た神様を、プリースト技能のプルダウンリストに追加お願いします。
あと、妖精の武器の加工価格が、2.5では1500Gになっているようです。記載願えれば幸いです。
最後に、カテゴリ〈ガン〉の武器は、オーダーメイド不可の記述がありますが、魔化が不可とは書かれてませんでした。サイト規定作成アイテムのルールでの魔法の武器加工は可能でしょうか。

Re.21 Re:Re:欲しい機能とか(No.2) またたび一座 2018-09-21
> あと、妖精の武器の加工価格が、2.5では1500Gになっているようです。記載願えれば幸いです。
※Bランクの場合

Re.22 Re:欲しい機能とか(No.2) ペナルティ 2018-09-22
 贅沢は言いだせばキリがないもので、ユーザビリティ的な面の一案です。
 (私にしか需要がないのかもしれませんが――)
 
 嬉しいことにGM/PLも増え、セッションリストに多くの欄が並ぶ中、
 ずらっと並ぶ日時だけでなく、その曜日も記載されていると、
 一目で自身の予定と照会しやすく、また日時の間違いも起きにくいかなと。
 
 例: 09/25 20:00 → 09/25(火) 20:00

Re.23 Re:欲しい機能とか(No.2) 零天 2018-09-24
欲しい機能ではなく提案なのですが、冒険者ランクにある「馬の骨」を、百の剣亭では「鳥の骨」と呼んでいる事にしてみては如何でしょうか?

Re.24 Re:欲しい機能とか(No.2) 夜々 2018-09-26
>>プレイヤーページに、イベントでGMをすることにより貰った報酬アイテムを、どのPCに受け渡ししたか、どのアイテムを保持しているのかを記載する欄が欲しいです

そのうち実装します。

>>辛めの判定は障害足り得るか?

障害となるかどうかは判定の結果も含めての話です。
判定がピンゾロ以外成功だとしても、その失敗の結果が避けられぬ死亡やロストなら十分に障害たりえます。

>>GMP特典によるオリテム作成ルールの方に、エフェクト魔方陣とMP消費ペナルティ
戦場がキラキラし過ぎるので任意作成の方にそうしたエフェクトのアイテムの導入は考えていません。
《魔力撃》をしたら武器が赤く光る等、個々人でフレーバーに言うのは自由です。
また、これらのGMP特典アイテムは自らを不利にし、GMの想定外の事故を誘発するためには設定されていません。

>>新しく出た神様を、プリースト技能
追加しました。

>>妖精の武器の加工価格
サイト規定作成アイテムに、2.5時の価格を追記しました。

>>カテゴリ〈ガン〉の武器
サイト規定作成アイテムの〈魔法の武器+1〉に〈ガン〉にも付与可能を追記。

.>>例: 09/25 20:00 → 09/25(火) 20:00
募集中のセッション情報の一覧に、曜日を表示しました。

>>「鳥の骨」
サイト側やキャラクターシートでは設定しません。
各自で流行らせてそのように常態化させることは構いません。
また、Wikiの百剣辞典等に記載するのも構いません。

No.59 欲しい機能とか - 夜々
欲しい機能とか 夜々 2018-04-20
実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

例)キャラクターのパンツの色が分かる機能
例)キャラクターにいいね!を付けれる機能

Re.1 Re:欲しい機能とか 九夜 2018-04-21
セッションごとにMVPというか、このセッションでのキャラクターたちの想いを入れるときに
一番また一緒したいキャラに投票できるようにするとかどうでしょうか?
PCの想いは入力されてるから分かるけど、PL間ではどんなキャラが人気なのかが分かるかも。
いいね!はなんとなく全員に入れなきゃいけないかなと思っちゃうのでこの方がいいかなと
パンツの色は分からないから想像して楽しめるのだと思います。

Re.2 Re:欲しい機能とか 氷上 2018-04-24
PCランキングの派生で、種族ごとに能力ランキングわかるのがほしいですねー

Re.3 Re:欲しい機能とか 狐次郎 2018-04-25
ランキングの生まれ合計は、現在値じゃなくて初期値とその合計値が表示されるのがいいなw

Re.4 Re:欲しい機能とか 睡猫 2018-04-25
サイト内検索機能!

Re.5 Re:欲しい機能とか ワー犬 2018-04-27
PCランキングの表示数増加をぜひ。
現在はALLランキングが10名、各☆のランキングが3名までですが
倍くらいにならないかなー、と希望を出しておきます!

Re.6 追加・更新しました 夜々 2018-04-27
・なんちゃってMVP機能
・ランキング各種修正
・サイト内ルール検索
 http://www.piyosword.com/search/rules

Re.7 Re:欲しい機能とか Farner 2018-04-27
"キャラクター作成ルール"ページの"スタートレギュレーション"から、"サイトルール"ページの"能力値の成長"への直接的なリンクが欲しいです。(迷いました。)

"最も高い技能"を参照した技能別のキャラクターソートが欲しいです。
メイン技能人口を知るための機能になります。

Re.8 Re:Re:欲しい機能とか 夜々 2018-04-30
対応しました

Re.9 Re:欲しい機能とか ハラペコ2 2018-06-12
某サイトで見ましたが、キャラクターが過ごす日常日記を投稿できる機能があればなと思います。
このサイトに来て色々なキャラクターを見ましたがどれも魅力的で、そのキャラクターが冒険者として活動していない時はどんなことをして過ごしているのか興味がありますし、投稿できれば、そのキャラクターを掘り下げることもできるかと思います。
色々なルールがあるのですぐには難しいかと思いますが、何卒ご検討いただければと思います。

Re.10 Re:欲しい機能とか 夜々 2018-07-25
>日常日記

とりあえずの用意をしました。
SW2.5レギュレーションキャラクターのみキャラクター日誌を投稿することができます。
場所は、キャラクターの「成長」ページに移動して、上メニューの「日誌履歴」→「日誌作成」から。

日誌を一旦作成後、日誌編集時に「関連セッション」と「関連PC」を追加できます。

投稿されたキャラ日誌の一覧はこちらから
 http://www.piyosword.com/sw25diary/viewlist

Re.11 Re:欲しい機能とか またたび一座 2018-08-06
各プレイヤーのHOMEのコメント欄や、GM時のその他の結果など、コメント類を入力する際の、枠というか窓?の大きさを、4行くらい~6行くらい見えるようにしてほしいと覆います。リザルト入力時に大変なので。

Re.12 2.5のキャラクター一覧 狐次郎 2018-08-11
 2.5のキャラクター一覧に、2.0に付いているような各キャラの取得技能とそのLVが見れる一覧があれば、GMするときに、どの☆ランクにはどの技能持ちが少ないか分かって便利かなと思われますので、可能であればよろしくお願いします。

Re.13 Re:欲しい機能とか ペナルティ 2018-08-15
 サイトの機能そのものではないので板違いかもしれませんが。
 サイト公式道具>一般装備品 に、〈冒険者セット〉に入っていないけれどマトメ買いしておくと便利そうな〈**セット〉などいかがでしょうか? 細々と買うとキャラクターシートが煩雑になりやすく、またフレーバー性が強いものとしてあまり揃えないPLも(私含めて)多いかと思いますが、さくっと買えるセットがあるといろいろ便利かなと思いまして。
 
【例A】
名称:〈探検セット〉
価格:400
備考:ベルトポーチ、テント(4人用)、ランタン、油、小型ハンマー、フック、くさび(10本)、羽根ペン、インク、羊皮紙(5枚)、白紙の本

 バラ売りだと405Gほどなので、400Gに。〈冒険者セット〉がかなりお得なので、マトメ買い値下げっぽく300Gくらいでもいいかもしれませんね。
 また、すでに〈冒険者セット〉に毛布があるので、テントは必需ではないor別売りの方が、という場合、これを除外しますと、155G→100G……などでしょうか。こちらの方がリーズナブルでよいかもしれませんね!

【例B】
名称:〈探検セット〉
価格:100
備考:ベルトポーチ、ランタン、油、小型ハンマー、フック、くさび(10本)、羽根ペン、インク、羊皮紙(5枚)、白紙の本

Re.14 Re:Re:欲しい機能とか 夜々 2018-08-16
時流に沿って。
Wikiの[サイト公式道具] > [一般装備品]に、以下のセット道具を記載しました。

〈学者セット〉
〈登山セット〉
〈野宿セット〉
を追加しました。

これじゃないですね。
お得?かもしれません。

Re.15 Re:欲しい機能とか Farner 2018-08-17
セッションの数、増えてきましたね。
ブラウザの検索機能などもありますが、読みたいセッションを探すのも一苦労です。
と、言うわけで終了済みセッションの検索機能がほしいです。
イベント、☆グレード、2.0or2.5といった条件で検索できるようにしてほしいです!

Re.16 Re:欲しい機能とか またたび一座 2018-08-20
R-15のチェックボックス
一応、このあとGMローカルに記載予定ですが、チョメチョメが苦手なので出てくるなら先に言っておいて欲しかったとの声をいただいてしまいました。GMとしては本戦闘がスルーされてしまったためのバッドエンドコースの勝てない敵だったのですが、そのあとの表現が参加者の半数がダメだったようで、私的には全くとは言いませんがほとんどそんなつもりはなかったために、せっかく応募いただいた彼らに申し訳なく思いました。誤解を無くすためにもチェックボックスの実装があれば良いな、と思います。

Re.17 Re:Re:欲しい機能とか 夜々 2018-08-28
>セッション検索
簡易的ですが、過去セッションの検索実装しました。
 http://www.piyosword.com/sw2game/search

>R15
R15は禁止していないというだけであり、サイト的には推奨項目ではないため、前向きにサポートする体制はありません。
個々で明記することで調整してください。

No.84 要望というか、あればいいな!っていう - またたび一座
要望というか、あればいいな!っていう またたび一座 2018-07-18
 セッションの項目に、締切、開始時間がありますが、終了目安時間の記載があれば、参加しやすいと思います。
 もちろん目安であって、その時間に必ずしも終わるものでなかったとしても、GM様の心づもりが何時くらいで終わる予定ですよーっていうのがあれば、時間帯的に、参加しやすいと思うのです。セッションのコメント欄などにでも書いていただければいいなぁと、ちょっと希望を書かせていただきました。

Re.1 Re:要望というか、あればいいな!っていう 夜々 2018-08-16
セッション板に「終了予定」の項目を追加しました。

Re.2 Re:Re:要望というか、あればいいな!っていう またたび一座 2018-08-16
> セッション板に「終了予定」の項目を追加しました。
ありがとうございます! すごく参加しやすいです

No.102 ルビの適用に関して - またたび一座
ルビの適用に関して またたび一座 2018-08-11
〈|炎武帝の新人装具《レッド・ガントレット》〉と、なろう準拠で書かせて頂いた先程のセッション報酬ですが、2.0のキャラクターシートでは同様の表記でルビが適用されるのですが、2.5のキャラクターシートでは適用されませんでした。可能であれば、反映いただけると嬉しいです。

No.92 GMP使用履歴欄の「対象」 - ペナルティ
GMP使用履歴欄の「対象」 ペナルティ 2018-07-24
GMP履歴の欄にて、GM特典アイテム作成で消費したGMPを記録する際、(GM時に報酬として出したため、自PCが対象ではないので)選べる項目がございませんでした。「ー」または「なし」のような項目があると便利かな、と思います。

Re.1 Re:GMP使用履歴欄の「対象」 夜々 2018-07-24
対象に「その他」の項目を追加しました。

Re.2 Re:Re:GMP使用履歴欄の「対象」 ペナルティ 2018-07-24
素早い対応をありがとうございます!

No.93 区分:スピアの命中補正に関して - またたび一座
区分:スピアの命中補正に関して またたび一座 2018-07-24
区分:スピアの武器に関してなんですけど、
1H両/2Hのスピアって、公式データだと、基本的に、

1Hのスピア 命中-1

1H両 命中-1

2H 命中修正なし

2H 命中修正なし

と、なっているように思います。
片手/両手持ち可能なスピアを、両手持ちした際の命中マイナス補正を、
公式通り、修正なしに、とはならないでしょうか?
GMP特典作成アイテムのベースデータに関する部分です。
よろしくお願いします。特典作成なのに公式より弱くなっちゃうっていう・・・・・。

Re.1 Re:区分:スピアの命中補正に関して 夜々 2018-07-24
スピアのデータはBランクとAランク以上のもので差異があります。
Aランク以上のものは、1Hでも2Hでも命中補正は-1が通常となります。
アルシェピースのように一部例外も存在しますが、2H威力が剣のカテゴリになっていたりと特殊武器に相当します。

Bランクのものは、1H/2Hでそれぞれ-1/0の命中補正であり、この点において、
GM特典作成アイテムの「1H両/2H」の命中記載について「-1」のみの誤植となっていたため、「-1/0」に修正しました。

Re.2 Re:Re:区分:スピアの命中補正に関して またたび一座 2018-07-24
対応と詳細ありがとうございました。
もとより造ろうとしていたのは、GMP在庫の関係でBランクだったので、
そちらで企画設計させていただこうと思います。

No.90 引継ぎを勘違いしてしまいました。 - タケ
引継ぎを勘違いしてしまいました。 タケ 2018-07-23
2.0→2.5への引継ぎと勘違いしてこのサイトのキャラシーからこのサイトへの引継ぎを行ってしまいました。
ほとんどのデータが記載されていないキャラシートができてしまったので報告と、削除のお願いをします。

Re.1 Re:引継ぎを勘違いしてしまいました。 夜々 2018-07-23
対応しました。

No.86 成長関係でエラーが出てしまいました。 - タケ
成長関係でエラーが出てしまいました。 タケ 2018-07-23
キャラクター作成時→精神*1上昇。確定してセッションに出る(7/22)。

帰ってきて成長処理をしようとしたら123456すべてが点灯しており、
じゃあ器用かなと器用を選ぶ。(7/23 0時ごろ)

→生命/筋力が提示されたので筋力を選ぶ。
→筋力/筋力が提示され、回数の計算が合わず成長させられなくなる

という状況になりました。
正しくは精神*1(キャラ作成時)、筋力、筋力(第一次遺跡探検隊)になります。

キャラシートも成長関係が処理がちぐはぐになってしまっているので、
修正していただけたら幸いです。

Re.1 初回自由選択ついて ペナルティ 2018-07-23
数値修正などには私は何の権限もないですが、仕様部分についての説明だけ! PC作成時、最初の1回目は自由に選べるというサイトルールとなっておりまして、6能力値全てが選択可能な状態となっていたのは、そのためです。成長ダイスを振るときは、最後の成長分を確定させた上で、成長ダイスを実行する流れとなります(確定条件前ならP L が修正・変更できるようにこうした仕様なのだと想像しています)。今後の成長ダイスを振る時も、ラストの選択が正しいかご確認の上で振ると間違いが無いかなと思います。

Re.2 Re:成長関係でエラーが出てしまいました。 夜々 2018-07-23
仕様についてはペナルティさんが説明された通りです。
補足ありがとうございます。

また、セッション開始時に精神成長の選択がされていたことが確認できたため、キャラクター作成時の成長を修正しました。
確認ください。

Re.3 Re:Re:成長関係でエラーが出てしまいました。 タケ 2018-07-23
確認できました!ありがとうございました。

No.80 質問・・・になるのでしょうか? - またたび一座
質問・・・になるのでしょうか? またたび一座 2018-07-10
今朝ほど(2018/7/10 朝)キャラクターの新規作成にてPC作成所→このデータから新規登録、として新規登録の画面に行ったのですが、
初期レギュレーションが、
・☆0
・墓場
・OtherRoad
・NotActive
・NPC
と、プルダウンメニューに表示されています。

任意との記載がルールにあったので☆3で作成させていただきたく思っているのですが、どのような手順で作成させていただけばよろしいいのでしょうか。システムの不具合によるものであるなら、修正いただければ幸いです。よろしくお願い致します。

Re.1 Re:質問・・・になるのでしょうか? 夜々 2018-07-11
キャラクターを☆3で作成する場合、
キャラクターシート編集画面の「初期レギュレーション」の
経験点、所持金、名誉点を変更して、一度、更新してください。

また、キャラクターシート更新の際、「グループ」を「☆0」(☆数字)に選択しておけば、経験点やレベルからキャラクターシート更新時、自動的に適正のグレードに変更されます。

以上、よろしくお願いします。

Re.2 Re:Re:質問・・・になるのでしょうか? またたび一座 2018-07-11
ありがとうございます!
やってみます。

No.74 申し訳ありません、削除申請です。 - 山翡翠
申し訳ありません、削除申請です。 山翡翠 2018-07-04
申し訳ありません、Edgeでキャラクターシートを作成してしまったところ、
Sorry, the page you are looking for could not be found.
と表示されアクセスできなくなってしまいました。
私の不注意で申し訳ありませんが、
『セロンガード=シュタインドルフ』
のキャラクターシートを削除申請いたします。
今後このようなことが無いよう気を付けます。申し訳ありませんでした。

Re.1 Re:申し訳ありません、削除申請です。 夜々 2018-07-05
>> 山翡翠さん
補填シートとして代わりのダミーシートを用意しましたので、そちらから再度、編集ください。

キャラクターシートの更新時不具合についてはこちらの対応が遅れている状況です。
先々予定しているSW2.5への移行後はMicrosoft Edgeでも更新が可能になる予定ですので、不便をかけて申し訳ありませんが、それまでは別のブラウザをお使いください。

Re.2 Re:Re:申し訳ありません、削除申請です。 山翡翠 2018-07-05
>>夜々様
早急に対処してくださってありがとうございます。

大変恐縮でありますが、補填シートへの記入は
PC作成所からダイス結果を新規登録すればよろしいでしょうか?

No.72 削除お願いします - 狐次郎
削除お願いします 狐次郎 2018-06-28
 狐次郎 - 新キャラクター一覧の107(イオナ)使用不可を忘れてedgeで作成してしまい、閲覧できなくなってしまいました。申し訳ありませんが削除をお願いします。

Re.1 Re:削除お願いします 夜々 2018-07-02
対応しました

Re.2 Re:削除お願いします 狐次郎 2018-07-05
 早速の対応ありがとうございました。
ご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。

No.68 採用状況を変えたほうがいいんじゃないかと思うデータ - Farner
採用状況を変えたほうがいいんじゃないかと思うデータ Farner 2018-05-13
タイトルの通りです。
現状フリーになっているデータ群の中で、これはまずそうと思うデータを書き置いておきます。

Re.1 Re:採用状況を変えたほうがいいんじゃないかと思うデータ Farner 2018-05-13
ラクシアゴッドブック367 アイテム:デーモンジャー
魔神を使役することのできるアイテムです。デーモンルーラー技能が禁止なのであれば、これも制限したほうが良いのではないでしょうか?

ダグニア博物誌41 アイテム:死せる戦士の守りの灰
効果は大したことはありませんが、なんと実態は聖職者の遺灰です。
買え…買う…?むしろなぜ売られているのか。それほどダグニアのティダン神殿は経営難なんでしょうか。

Re.2 Re:Re:採用状況を変えたほうがいいんじゃないかと思うデータ 夜々 2018-05-18
意見ありがとうございます。

・デーモンジャーについて
検討します。

・死せる戦士の守りの灰について
現実世界の宗教でも、聖人の遺灰が聖灰として利用されることがあります。
今のところ、禁止の予定はありません。

No.57 成長回数間違い - 氷上
成長回数間違い 氷上 2018-04-16
申し訳ありません。
下記キャラクターにて、前サイトでの成長を引き継がせようとした際に、
成長入力中に保存をおしてしまいました。裁定をお願いします。
キャラクター名:メルメル・ミゼラブル
http://www.piyosword.com/sw2/pc/data/1518650920.html

Re.1 Re:成長回数間違い 夜々 2018-04-16
対応しました。

No.53 グレード跨ぎの報酬、名誉点について - 夜々
グレード跨ぎの報酬、名誉点について 夜々 2018-03-21
サイトルールの「グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)」について

G1跨ぎ及びG2跨ぎについて、
適切なグレードと相違ある参加キャラクターの報酬、名誉点がグレードが上の跨ぎになるにつれ減額され過ぎているため、以下のように変更します。

・G1跨ぎ
 報酬: 最終的な取得報酬から2000Gの減額(最低0G)
 名誉点: 最終的な取得名誉点から10点の減点(最低0点)

・G2跨ぎ
 報酬: 最終的な取得報酬から4000Gの減額(最低0G)
 名誉点: 最終的な取得名誉点から20点の減点(最低0点)

特に反対意見がなければ2018/3/31に上記ルールをサイトルールから削除します。

Re.1 Re:グレード跨ぎの報酬、名誉点について 夜々 2018-03-31
サイトルールの「グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)」について

適切なグレードと相違ある参加キャラクターの報酬、名誉点の規定を下記のように変更しました。

・G1跨ぎ
 報酬: 最終的な取得報酬から2000Gの減額(最低0G)
 名誉点: 最終的な取得名誉点から10点の減点(最低0点)

・G2跨ぎ
 報酬: 最終的な取得報酬から4000Gの減額(最低0G)
 名誉点: 最終的な取得名誉点から20点の減点(最低0点)

No.54 ディスプレイサー・ガジェットについて - 燐
ディスプレイサー・ガジェットについて 2018-03-29
気にし過ぎなのかもしれませんが、

多機能や野伏による効果で追加の装飾品が装備できる時、その追加枠にディスプレイサー・ガジェットを装備して、他の部位の装飾品を装備することは可能でしょうか?

サイトルールで「〈ディスプレッサー・ガジェット〉または「オリジナルアイテム」によって追加される装備部位は「装備部位:特殊」として扱います」とありますが、多機能や野伏の効果をちゃんと適用させた上での追加枠がどのように扱われるのか疑問に思い、投稿しました。

Re.1 Re:ディスプレイサー・ガジェットについて 夜々 2018-03-30
多機能化や野伏化の装飾品の追加枠に〈ディスプレイサー・ガジェット〉を装備して、他の部位の装飾品を装備することは可能でです。

ただし、〈ディスプレイサー・ガジェット〉によって追加される装備部位は「装備部位:特殊」であるため、追加された「装備部位:特殊」枠に〈多機能**ベルト〉〈野伏の**マント〉を追加しても多機能化、野伏化の効果は発揮されません。

No.51 オリジナル名誉アイテム - 灰三毛
オリジナル名誉アイテム 灰三毛 2018-03-05
百の剣亭におけるオリジナルの名誉アイテムの案を投稿するスレッドです。

Re.1 Re:オリジナル名誉アイテム 灰三毛 2018-03-05
・専用薬師道具セット
 名誉点:50 価格:さまざま 効果:器用度+2
 備考:その他の効果は薬師道具セット(LLp80)と同じです。
    

No.48 セッション内における解呪・蘇生などの扱いについて - 夜々
セッション内における解呪・蘇生などの扱いについて 夜々 2018-02-22
現在、セッション内における蘇生などのPCの永続的な状態変更については、以下のように定められています。

---------------
・パーティ内における解呪・蘇生などの扱いについて
高レベル帯セッションにおいて、パーティに”リザレクション”等の解呪・蘇生魔法を唱えられるキャラクターが存在します。
そうした魔法をセッション中に使う場合、セッションの前の状態に戻すものであれば無料で行うことができます。
(例:セッション中に死亡したPCにリザレクション)
自分以外のPCをそのセッション以前とは違った状態にする場合、NPCに頼む場合と同じく費用が必要になります。ただし、魔法を行使したPCはこの方法で金銭を得ることは出来ません。
対象となるのは、以下の呪文とします。
【リザレクション】
【フィジカルギミック】
【イレイスブランデット】
【マシンリペア】
【クリエイトデバイス】
【シールエンチャント】
---------------

上記は誤認運用されやすい内容であり、定められている対象魔法も限定的であり、また対象となる事象を細かく規定することは難しいため、上記ルールをサイトルールから削除し、以下のように変更することを考えています。

・セッション中の「セッションの前の状態に戻す」行為の可否と金額、その他の条件などは各GMの指示に依るところとする。
・また、「セッション以前とは違った状態に戻す」行為については、PC作成後に適用された永続的な効果の解除(病気や呪いの解呪)とPC作成後に新たに取得した穢れのうち累計で1点以下の穢れの削除に限定し、行為の可否と金額、その他の条件などは各GMの指示に依るところとする。


※参考として、以下のような運用となります。
・セッション内で死亡したPCへの【リザレクション】について、ルールブック通り1万Gを支払うものとする。ただし、参加PCに【リザレクション】を使用できる者がいた場合、GMの許可の元、金銭の発生はありません。

・PCがセッション前に得ていた穢れの削除をするための【イレイスブランデット】を使用できる場合は、GMの許可・条件次第でセッション中に行うことができ、費用の発生などもGMが設定した条件に含みます。(費用は発生しないことにすることも出来ます)
 PCが他のセッションで得ていた永続的な呪いなどの解除についても同様です。

※セッション外で行う場合は、サイトルールに定められた通り、「行為判定・行使判定の金額」を参照してください。

特に反対意見がなければ2018/3/2に上記ルールをサイトルールから削除します。

Re.1 Re:セッション内における解呪・蘇生などの扱いについて 夜々 2018-03-02
サイトルールの「パーティ内における解呪・蘇生などの扱いについて」の記載を削除し、以下のものへ変更しました。

・キャラクターに後天的に与えられた効果について
 セッション中の「セッションの前の状態に戻す」行為の可否と金額、その他の条件などは各GMの指示に依るところとします。
 「セッション以前とは違った状態に戻す」行為については、PC作成後に適用された永続的な効果の解除(病気や呪いの解呪)とPC作成後に新たに取得した穢れのうち累計で1点以下の穢れの削除に限定します。また、セッション中にこれを行う場合、行為の可否と金額、その他の条件などは各GMの指示に依るところとします。

No.47 騎獣の部位の破壊の回復について - 夜々
騎獣の部位の破壊の回復について 夜々 2018-02-21
現在、騎獣の部位の破壊の回復について、サイトルールで以下のように定められています。

・完全に「破壊」された部位は、「セッションの終了」または「GMの指定した日数の経過(自然回復)」での再生の解釈とします。

これは、騎獣のルールが整備されていなかった頃のルールであり、現在では〈部位再生の秘薬〉や〈レストアキット〉などのアイテムが購入可能です。

そのため、特に反対意見がなければ20182018/3/2に上記ルールをサイトルールから削除します。

Re.1 Re:騎獣の部位の破壊の回復について 夜々 2018-03-02
下記、ルールをサイトルールから削除しました。

・完全に「破壊」された部位は、「セッションの終了」または「GMの指定した日数の経過(自然回復)」での再生の解釈とします。

No.44 SSランクのアルケミストカードについて - 夜々
SSランクのアルケミストカードについて 夜々 2018-02-10
使用できるアルケミストカードのランクについて、現在、ハウスルールで以下のように規定されています。

1.使用できるカードはB,A,Sランクのカードだけとします。
 また、Sランクカードはアルケミストレベルが7以上にならなければ使用することが出来ません。

2.粗製カードルールは採用とします。
 SSランクカードを粗製する場合は、同色のSランクカード15枚分と換算します。


SSカードの粗製については記載があるものの、購入についての明記はなく、また粗製した場合の使用制限についても言及はありません。
不備がある部分も含め、以下のように変更を考えています。

1.Sランクカードはアルケミストレベルが7以上にならなければ使用することが出来ません。
2.SSランクカードはアルケミストレベルが13以上にならなければ使用することが出来ません。
3.粗製カードルールは採用とします。

また、これらはハウスルールであり、GMのローカルルールでの上書きが可能です。
(GMのローカルルールにおいて、粗製カードルールの禁止や、Sランクカードのレベル制限をなくすことなどもできます)

特に反対意見がなければ2018/2/20にハウスルールのアルケミスト技能記載の項目を変更します。

Re.1 Re:SSランクのアルケミストカードについて 夜々 2018-02-21
アルケミスト技能について、ハウスルールにて以下のように定めました。

1.Sランクカードはアルケミストレベルが7以上にならなければ使用することが出来ません。
2.SSランクカードはアルケミストレベルが13以上にならなければ使用することが出来ません。
3.粗製カードルールは採用とします。


また、サイトルールに従い、SSランクカードは通常通り購入・所持できます。

No.43 〈ガンベルト〉〈バレットポーチ〉の扱いについて - 夜々
〈ガンベルト〉〈バレットポーチ〉の扱いについて 夜々 2018-02-10
サイトルールにある以下のルールについて。

・多機能ガンベルトについては装備部位を〈腰〉〈その他〉に限定するものとします。
・〈バレットポーチ〉に関してはAWの記述に従い、装備部位を「背中」「腰」「その他」とし、1人2本までの装備とします。また、ポーチとありますが、ベルト扱いとします。


不思議な裁定となっているため、以下のように変更します。

・〈ガンベルト〉〈バレットポーチ〉の装備部位はルミエルレガシィに従います。
 〈ガンベルト〉は「背中」「腰」「その他」に装備できます。多機能化効果は、「装備部位:腰」「装備部位:他」に装備しなければ発揮されません。
 〈バレットポーチ〉の装備部位は「背中」「腰」「足」「その他」に装備できます。ベルトではないため、〈多機能**ベルト〉は適用できません。

特に反対意見がなければ2018/2/20に変更を適用します。
また、その際、既に〈バレットポーチ〉を多機能化していた場合は加工金額と名誉点の払い戻しが行われます。

Re.1 Re:〈ガンベルト〉〈バレットポーチ〉の扱いについて 夜々 2018-02-21
サイトルールを以下のものとなるよう修正しました。

・〈ガンベルト〉〈バレットポーチ〉の装備部位はルミエルレガシィに従います。
 また、〈バレットポーチ〉のベルト扱いを削除し、ベルトではないと定めます。

既に〈バレットポーチ〉を〈多機能**ベルト〉としていたキャラクターは、次のセッションの参加までに加工金額と名誉点の払い戻しを行ってください。

No.26 〈魔法の武器+2〉 - 夜々
〈魔法の武器+2〉 夜々 2018-01-31
解放を前提と考えていますが、Bランクが2万G、SSランクが16万Gとなり価格にかなりの開きがあるためランク武器の方が入手に苦労し折角の習熟が発揮されない可能性もあるため調整も視野に入れます。

具体的には以下の取捨選択もしくは複合を考えています。
また、ライロックのこともあり現時点では流派武器の加工は禁止します。ややちかるおうぼう。

1.流派武器以外への無制限の解放
2.極めて魔法性の高い技術のため、魔法学院に対する何らかのコネクションでの加工の許可
3.価格差異をなくし、一律16万Gによる加工の許可
4.SS武器にのみ解放

以下で別個に項目を作って各項目ごとに賛否を確認します。
2018/2/10くらいで判断します。

Re.1 1.流派武器以外の無制限の解放 夜々 2018-01-31
ルールブックどおりの加工金額ってことです。
これこれならgood、やだやだはbad

Re.2 コネクション条件による加工許可 夜々 2018-01-31
イグニタイト加工などと同様の処理です。
導入するなら魔法学院のNPCとのコネクションとなるでしょう。

これこれならgood、やだやだならbadを

Re.3 価格差異をなくし一律16万G 夜々 2018-01-31
文字通り。+2武器は特別なので、BランクだろうとSSランクだろうと高価なものです、という貴方に。

これこれならgood、やだやだならbad

Re.4 4.SS武器にのみ解放 夜々 2018-01-31
文字通り。
+2武器は特別のものなので、特別なSS武器に解放するべきという形。
これこれならgood、やだやだならbad

Re.5 Re:4.SS武器にのみ解放 2018-02-02
《武器習熟A/S》と比較して《武器の達人》にダメージボーナス修正が無いため、SS武器にのみ恩恵があってもいいのではないでしょうか。値段的に多くの武器に施せないことがバランスになればいいと思っています。
『この強化に耐えられるとなると、古代の武器にしかできないな…』

Re.6 Re:〈魔法の武器+2〉 夜々 2018-02-10
〈魔法の武器+2〉は以下の条件を満たした場合のみ加工可能とし、サイトルールに規定します。

 ・当サイトで公式に用意された付与術師(Wiki/“黒い指の”オビディオ = オーモンド)と顔見知り(名誉100点)を消費する必要があります。
  http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E8%A1%97#v5dc36a5
 ・〈魔法の武器+2〉の加工をするには、武器のランクがSSでなければなりません。(非常に高度な技術のため、人員的問題から特別な武器にしか付与して貰えません。)
 ・SSランクの武器加工にはルールブック通り、160,000Gを必要とします。

No.8 〈異形の仮面〉の条件付き解放 - 夜々
〈異形の仮面〉の条件付き解放 夜々 2018-01-31
現状、〈異形の仮面〉についての購入、所持は禁止されています。
以下の効果修正を加え、購入、使用可能とすることを考えています。

1)効果はモンスターとの戦闘ラウンド時のみ発揮すること

特に反対意見がなければ2018/2/10に〈異形の仮面〉の禁止項目を変更します。

Re.1 Re:〈異形の仮面〉の条件付き解放 夜々 2018-02-10
〈異形の仮面〉の禁止項目を以下の条件での購入・使用を可能としました。

・〈異形の仮面〉の効果はモンスターとの戦闘ラウンド時のみ発揮することとします。

No.25 〈穢れの一撃加工〉 - 夜々
〈穢れの一撃加工〉 夜々 2018-01-31
バルバロスだけに伝わる武器の加工法のため、名誉人族である純蛮族(非ダークドワーフ)のNPCを用意し、そのコネクション取得を前提としての加工を許可します。

特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、条件付き加工可能とします。

Re.1 Re:〈穢れの一撃加工〉 夜々 2018-02-10
〈穢れの一撃加工〉の禁止制限の解除は保留とし、禁止のままとします。

No.11 バルバロスブックのアイテム拡張について - 夜々
バルバロスブックのアイテム拡張について 夜々 2018-01-31
禁止されているバルバロスブックのアイテムの拡張を行います。
蛮族PC扱うことだしね。

違法性が高いものを除外し、基本的には採用の方向性で。
ダメだと思うものについてはbadしといてください

Re.1 〈ティンテッドポーション〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

Re.2 〈漆黒の賦活酒〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

Re.3 〈穢れた干し肉〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

Re.4 〈バルバロス携帯品セット〉 夜々 2018-01-31
〈冒険者セット〉と中身は一緒であり、ややこしさを冗長するので、禁止のままとします。

Re.5 〈穢れの手枷〉 夜々 2018-01-31
違法性が高いため禁止のままとします。

Re.6 〈人族の血液〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

献血とラミアのために。

Re.7 〈残穢の白墨〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

Re.8 〈イグニスの魔符〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

BTのアイテムでもあります。

Re.9 〈穢れの迷彩〉 夜々 2018-01-31
違法性が高いので禁止します。

Re.10 〈イグニスの加護石〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

Re.11 〈穢れのナイトバイザー〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

ちょっと泥棒稼業に使われてしまう程度の違法性はあります。

Re.12 〈地獄耳飾り〉 夜々 2018-01-31
特に反対がなければ、2018/2/10に禁止制限を解き、購入・使用可能とします。

Re.13 〈人似せの首輪〉 夜々 2018-01-31
違法性が高いので禁止のままとします。

Re.14 Re:バルバロスブックのアイテム拡張について 夜々 2018-02-10
〈人族の血液〉
〈地獄耳飾り〉
〈穢れのナイトバイザー〉
のアイテムの禁止制限をサイトルールから排除し、購入・使用可能としました。

No.31 アルケミストカードの所持数制限について - 夜々
アルケミストカードの所持数制限について 夜々 2018-01-31
メインケミ以外からも意見が出てたので、これも議論候補に。

装飾品に収まるアイテムは戦闘用アイテム欄になくとも良いという裁定の中で、例外のまま語られず残ってしまっているアルケミストカードについて。

仮にBASランクを5色ずつ持つと戦闘用アイテム欄にカードだけで収まりきならいという現状もあります。
また、使用候補が2色3色だとしても戦闘用アイテム欄を前提とした色取得という歪んだ技能でもあります。
他細かい理由をあげれますが、アルケミーキット自体には100枚200枚単位でカードが収まるという准公式の話もありますし、そういう現状ですので緩和を考えます。

以下の何れかの方法による緩和を行います。

1.PCが所持するアルケミストカードはすべて〈アルケミーキット〉に収まるものであり戦闘用アイテム欄を必要としないものとする。

2.戦闘用アイテム欄を必要とするが、同色のカードであれば同じ戦闘用アイテム欄に含めることを可能とする。戦闘用アイテム欄1枠の最大カード数は既存の通り、アルケミストレベルと同等とする。

1がいい人はgood、2がいい人はbadで。

何か物申したいことがあれば返信ください。
2018/2/10目処に導入します。

Re.1 Re:アルケミストカードの所持数制限について 夜々 2018-02-10
アルケミストカードの所持について、ハウスルールから以下の規定を削除しました。

1.戦闘に使用できるカードは戦闘アイテム欄1つに着きLv枚とします。同じ枠にはランク、色が同じものだけを収納できるとします。


これにより、アルケミとカードの所持は、サイトルールの「戦闘用アイテムの準備数制限」が全面的に適用され、装飾品に収納するアイテムであるため、「戦闘用アイテム」欄に記載する必要はありません。

No.10 多機能化の扱いについて - 夜々
多機能化の扱いについて 夜々 2018-01-31
バレットポーチ等の話の前に、多機能化についてサイトルールとして以下のように定めます。

・〈多機能**ベルト〉の多機能化効果は、「装備部位:腰」「装備部位:他」に装備しなければ発揮されません。
・〈多機能**マント〉の多機能化効果は、「装備部位:背中」「装備部位:他」に装備しなければ発揮されません。
・〈ディスプレッサー・ガジェット〉または「オリジナルアイテム」によって追加される装備部位は「装備部位:特殊」として扱います。

Re.1 Re:多機能化の扱いについて 夜々 2018-02-10
上記の規定をサイトルールに設定しました。

No.9 2H武器所持数制限の変更 - 夜々
2H武器所持数制限の変更 夜々 2018-01-31
現状、2H武器の扱いについて、サイトルールでは以下のように定められています。

・2H武器の所持数を“手持ちで1つ、予備に2つの合計3つまで”とします。

バードの楽器、ミスティックの占具など主要もこの制限に含まれ、(これらを武器としないとする裁定の方法もありますが)、適用が難しいルールとなってきたため、この制限を撤廃または緩和します。

特に反対意見がなければ2018/2/10に、この2H武器の所持数制限を撤廃します。

また、反対が多くとも最低限、攻撃データ(命中、威力など)を持たない楽器や占具に関しては、この制限に含めないよう変更します。
また、盾などを含め、もっと制限を増やすべきだという意見などがあれば出してください。

Re.1 Re:2H武器所持数制限の変更 夜々 2018-02-10
上記の規定をサイトルールから削除しました。

No.2 アイテム制限について - 夜々
アイテム制限について 夜々 2018-01-31
サイトルールのアイテムの所持数制限について。
IB環境により全体的な強さの基準が上振れるため、以下の特定の技能者のみを制限する項目を変更したいと思います。

Re.1 〈魔香水〉の所持数制限 夜々 2018-01-31
現状、3個を所持数制限としていますが、特に反対意見がなければ2018/2/10に所持数制限を撤廃します。

Re.2 マギスフィアの本数制限の解放 夜々 2018-01-31
現状、(中)3個、(大)2個を所持数制限としていますが、特に反対意見がなければ2018/2/10に所持数制限を撤廃します。

Re.3 〈竜牙の矢〉の本数制限 夜々 2018-01-31
現状、2個を所持数制限としていますが、特に反対意見がなければ2018/2/10に所持数制限を撤廃します。

Re.4 〈エクレール〉の本数制限 夜々 2018-01-31
現状、2個を所持数制限としていますが、特に反対意見がなければ2018/2/10に所持数制限を撤廃します。

Re.5 〈ウィッチポーション〉の所持数制限 夜々 2018-01-31
現状、2個を所持数制限としていますが、特に反対意見がなければ2018/2/10に所持数制限を撤廃します。

Re.6 Re:アイテム制限について 夜々 2018-02-10
上記のすべてのアイテムの所持数制限をサイトルールから削除しました。

No.1 サイトNPCのコネクション取得について - 夜々
サイトNPCのコネクション取得について 夜々 2018-01-31
サイトルール「サイトNPCのコネクション取得」の項目について。
各GMのNPCではなく、当サイトで公式化されたNPCとのコネクションのことです。

現状、以下のルールとなっています。
1.消費名誉点の2倍以上の総名誉点を保持している。
2.各ギルドに所属しているNPCは、そのギルドとのコネクションが必要となる。

この2点について、特に反対がなければ2018/2/10に削除します。

Re.1 Re:サイトNPCのコネクション取得について 夜々 2018-02-10
上記規定をサイトルールから削除しました。

No.33 サイト独自の名誉点アイテムの追加について - 夜々
サイト独自の名誉点アイテムの追加について 夜々 2018-02-02
名誉点の使い道を増やしたいという意見もあるため、サイト独自の名誉点アイテムのルールを作るか検討しています。

例えば、〈太陽のランタン〉を〈頑丈な太陽のランタン〉にした名誉アイテムを購入できるような形です。
賛否ください。