この意見・要望・議論板について

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No.522 経験点を少なくする提案 - ねころぶいぬ
経験点を少なくする提案 ねころぶいぬ 2020-09-25
本当にお久しぶりです、ねころぶいぬと申します。覚えていらっしゃらない方が多いかと思います。このサイトで遊ばせていただいたのは半年ほどの短い間でした。でも実はこのサイトの前々々々々々々サイトくらいからこういったテキストチャットによる開かれたキャンペーンTRPGを遊んでいたので、それなりにわかっているつもりです。
今となっては完全に部外者ですが、懐かしくなってこのサイトを覗いたところ、熱い議論が繰り広げられていて驚きました。
今の掲示板の雰囲気ではCC好き派が発言しにくいでしょうから、CC好き側の擁護、及び提案をさせていただきたいと思います。部外者ですので、この書き込みは無視していただいて構いませんし、反論することもありません。でも何かのお役に立てれば書いたかいがあったと思います。

CCする理由
・テキストチャット2〜3時間のセッションでは十分なRPができない
このサイトで最も多い、いわゆる「単純バスター」と呼ばれる行って戦うだけのセッションでは満足なRPができません。そのPCらしさを表現できる、選択があるセッションがあるのは一体どの程度の確率でしょうか。しかし、平日に遊ぶ場合は、リアルな制限時間があります。RPしたりないからといって、長々とRPをしてGMやその他のPLを困らせることはしたくありません。そこでその補完としてCCをするわけです。

・仲がいいPCとすぐに星が離れてしまう
たとえば星1の場合、だいたい4回ほどで星2に上がってしまいます。仲がいいPCと一緒にセッション参加希望を出しても、選考で落ちることは多くあります。そうすると、仲良しPCと一緒にセッションできるのは1回ほど。ろくに人間関係を構築することができません。他のPCと個人的関係を結ばず、淡々と仕事をこなしていればいい、という考えもありますが、私には寂しく思います。

・お気に入りのPCを使う機会が少ない
高ランクになると、GMできる人が少なくなりますし、参加希望も多くなり、参加機会が減ります。しかし、GMやってくれと言うのも厚かましいため、ぐっと我慢。その代替にCCをするという方は多いと思います。

また、CCや雑談でのPC語りが問題になっている背景には、そのPCのことを知らない、ということが大きいのではないかと思います。自分が入っていけない話は誰だって嫌です。
サイトに入ったばかりのころに、星10のPCの話をされても、おそらく一生関わることがないPCです。興味なんかわきません。

現在このサイトにどんな参加者がいるのかはわかりませんが、CCに人が流れるのは特定の問題プレイヤーがいるのではなく、構造的問題であると思います。たとえ、今CCばかりやっているPLを追い出したとしても、この問題は再燃すると予想します。
とはいえ、ここはTRPGをするサイトです。なりきりチャットをするサイトではありません。
お気に入りのPCを動かせるCCのほうが楽しいから、セッションに参加しない、ということはサイト運営上大きな問題があります。

そこで提案なのです。今のレギュレーションとは別に、

「セッションでもらえる経験点が少ないレギュレーション」

を作ってはいかがでしょうか。
たたき台として、通常の3分の1を提案します。古い言葉ですが「オンセ3倍」と言うように、普段このサイトで遊ぶ2〜3時間のシナリオは通常のシナリオの3分の1程度のボリュームだと思うからです。個人的には、もっと少なくしてもいいと思います。英雄志望、の時期が好きですから。
SW2というシステムは、何百回と遊ぶようには作られていません。このサイトのように、オンラインで不特定多数と毎日セッションをするのは想定外の遊び方です。
成長のスピードが遅ければ、お気に入りのPCを長く使えます。仲の良いPCと遊ぶ機会も増えます。1セッションで物足りないRPも、量で積み重ねることができます。
自分が知っているPCや、これからセッションで関わる可能性があるPCを語るぶんには、不快感も少ないはずです。
SW2というシステムは7Lvまでがおもしろいと思います。それ以上のレベルでは、戦闘のバランスが取りにくく、行動の宣言が多いため時間もかかります。2d6の乱数幅では「1ゾロ以外成功」「6ゾロ以外無理」となりやすいです。
ずらっと能力が並んだモンスターデータは、見るぶんには楽しいですが、実際にGMとして扱うとうんざりします。
雑談では頻繁にPCの成長計画が話されています。PCが強くなっていくのは楽しいことです。しかし、数字が増えていくのを喜ぶのなら、TRPG以外にもっと適したものがあると思うのです。ただ、これもPCの人間関係が作れず、RPでPCらしさも表現できないなら、データで表現する他ない。だから、その話をしているのではないかと思います。

以上が、私がこのサイトを引退したときに考えていたことです。この意見についてどう考えていただいても大丈夫です。あまり推敲しておらず、勢いのまま書きなぐったので、きつい表現になっていたらごめんなさい。このサイトで遊んだ日々はとっても楽しかったです。これからも、このサイトに新規の方が入り、活発なセッションが行われることを願っています。
あ、あとトップページの一行掲示板に罰則報告や運営への報告が書かれているのはかなりいかついです。何か別のシステムにしたほうがいいと思います。

ねころぶいぬ

No.519 雑談掲示板について - レッド
雑談掲示板について レッド 2020-09-19
No.485からの派生で建てました。

個人的な意見ですが、不特定多数が利用する事を踏まえた利用の仕方を考えた方が良いと思います。

雑談なので、TRPG以外の話題が出ても、それは面白いと思うのです。

中には、それは知らなかった。なるほどな。と思える話もあって楽しいのです。

ただ、過度な自PCの話題、内輪ネタ、セクシャルな話については、やめた方がいいのではと思うのです。

そうした話って、当人同士で盛り上がると楽しいのですが、不特定多数がいる場所で話すのにふさわしいですか?

そういう訳で、長くなりそうなら別の自由な部屋へ誘導して話題を出す方が良いかと思うのです。

その方が、誰憚る事なく話が出来ると思うのです。

これは個人的な意見であり同意を求めている訳では無いことを前置きしますが、雑談掲示板に入ると、コロナの話題よりしつこく特定のPCの名前が出て来る訳で辟易しています。

そういう訳で、特定のワードを除いた表示機能であったり、雑談掲示板を別に作って欲しいという要望を出した事があります。

せっかくの自由な部屋があるので、

「ちょっと、シナリオやGMの話をしたいので」
「自PCについて語りたいので」
「PCの性的な話題を語りたいので」
「モンスターについて語りたいので」
「戦闘ビルドについて語りたいので」

と、いった形で特定の人だけで盛り上がれると思います。
勿論、部屋のトピック辺りに、自由参加の有無を入れるべきですし、サイトルール準拠で会話をすればいいと思います。

あまりに話題がしつこいなと感じる場合は、入室者から自由の部屋に移る事を促して良いと思います。
自分自身もですが、人に言われて気づく事もありますし、そういう事が健全に注意出来る方が、利用者の得になると思います。

マナーの良い打ち手が集まる雀荘は繁盛しますし、悪い打ち手の集まる雀荘って、結局マナーの悪い打ち手も離れて行くと言われます。

みんなで気をつけて利用して、楽しくゲームが出来たらと思います。

Re.1 Re:雑談掲示板について kari-rice 2020-09-19
 私は根本的な話として、雑談部屋は広く浅く(特にTRPG,SW2.5についての)話題を受け入れる場所であるべきだと私は思ってます。まず、サイトルールに「セッション開始前には雑談部屋にて待機するようにしてください。」とある以上、"現在百の剣亭にアクセスしている人間を入室やレスポンスから確認し、セッション開催を円滑に行うための場所"としての雑談部屋はプレイヤーが気軽に入室できる場所でなければいけません。
 その上で、百の剣亭はSW2.5というTRPGをやる場所である以上、雑談の内容がSW2.5に偏ること自体は、そこに集まる人の共通の話題という意味でも、SW2.5をプレイしたい人が気軽に入室できる雰囲気作りという意味でも当然であるべきです。またそれが前提の上でなら、TRPG以外の話題が挙がったとしてもそれが公序良俗に従っていれば拒否する理由は何一つ無いでしょう。問題になるとすれば、例えば雑談部屋でTRPGの話題よりもそれ以外の話ばかりが繰り広げられたり、逆に雑談部屋にNGの話題や禁止ワードが暗黙の了解として設定されることに対してです。極端な話、「百の剣亭の雑談部屋」という場においては、「コロナの話題」よりも「しつこく特定のPCの名前が出て来る」状態はまだ健全であるとすら考えています。TRPGの話題ですから。
 そういった理由から、私はレッドさんの動機には賛成しますが、意見に対しては反対です。例えば「ちょっと、シナリオやGMの話をしたいので」とある人が他のPLの方に提案し、その後別ルームにてその話題で盛り上がるのは問題ないと思います(CCも同様です)。ただ、例え話題がしつこい人に対してだとしてもその人に部屋移動を勧めるのは、元々の雑談部屋に実質的なNG話題を作り出していることになるのではないかと危惧しています。無論過度に過激な話題は自重するべきですし、私も時々雑談部屋での過度にディープな話題に対して辟易する時もありますが、それでも最大限”自重”という形であってほしいですし、雑談部屋のメンバー皆がそれを出来るのを諦め切れる段階でもないと思うのです。

No.520 議論板について - えふぃりあ
議論板について えふぃりあ 2020-09-19
この議論板も外部に見えるということを理解した上で、意見や議論をするために使いましょう!

意見や要望、あるいは一定の議題について議論する場であって、サイト参加者や特定のPLを攻撃する場ではないと思います。


雑談で聞きました。この議論板を見たくないっていう人がたくさん居ます。
関わりたくないとか。巻き込まれたくないとか。怖いとか。色々です。

多分投稿してる人は、そんなつもりはないだろうし、そう見られていることに気づけないと思うので、これを書くことでえふぃさんがバッシング受けるのを覚悟で書いてますが、めっちゃ怖いです:(;゙゚'ω゚'):


こう、なんていうか、ものすごく労力のいることで難しい事だと思うのですけれど。当然わたしもできてないことなのですけれど。
サイトとそこにいる数多の人と、価値観の異なる他人と、まだ見ぬ新規さんたちが。一緒に折り合いをつけて楽しめるようにするための、議論をしましょう!

そのためにも、なるべく否定的な議題よりは建設的な議題を投下する様に心掛けて、意見を言う時も賛成であっても反対であっても、頑なに否定するのではなく、一緒に良い雰囲気を作っていけるように、代替案を出すとか。ここをこうしたらいいんじゃないかとか。こうこうこういう理由からまずいんじゃないかとか。

お互いに言葉を選んで、相手のことも考えた文面で投稿するようにすれば、怖いと思われている印象が、マシになるのではないでしょうか。

トラブルばっかりで議論という名の口論になっているのを見たら、きっと嫌気が差してしまうし、それは勿体無いと思うので、たとえ今できてなくてもちょっとずつみんながそれぞれに寄り添って歩み寄ってやっていければいいんじゃないかな、と思います。

長文失礼しました。

No.518 CCについて - レッド
CCについて レッド 2020-09-19
No.485からの派生で建てました。

個人的な意見ですが、あくまでクローズな楽しみ方にして、雑談掲示板や参加していないGMやPCがいるセッションには話題を持ち込まない事が良いのではと思います。

クローズにする場合ですが、CCの18禁の話題って二次元と三次元の違いがあっても、そうした物だと思って外部でやるのが健全だと思うのです。
ただ、管理人様がそうした用途に使っても良いですよと言われたら、それはそういうルールなので、文句言わずに堂々と使うべきなのです。

個人の楽しみ方って、色々だと思うのですが、人によっては見たくない聞きたくない物って様々だと思うのです。

ゲテモノ料理の話を聞きたい人もいれば、聞きたくない人もいます。

表に出さなきゃいい話ですし、そうした関係性を踏まえて卓をしたいと考えるなら、GMに事前にお願いするか、自分でそういう卓を立てれば良いと思います。

その上で文句を言う参加者の方が、今度は問題だと思うのです。

No.485 ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? - retra
ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? retra 2020-09-15
内容はタイトルの通りです。

理由としては、"自由な"部屋でやりたい放題やっているチャット部屋が、TOPページからワンクリックで
入室できる状況が、異様に思えるからです。(疑問に思った方はいずれかの部屋のログをどれでもいいので見てくださいね)

要望として、

・ひよこ、たまご、ちゃぼ部屋ページの削除
・ダイステスト目的で振るダイス部屋の設立
・ログが残らず、鍵もかけられる"ぴよなりうむ"に"自由な"部屋を移す

以上の3つの点を希望します。

全体にかかわる要望なので、スレッドに分けました。ご検討をお願いします。

Re.1 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? えふぃりあ 2020-09-16
反対意見として。

若干微妙なログを残しちゃってる可能性があるなぁ、と思いつつもその程度や具合の判断基準は人それぞれだと思うのです。
また自由に使える部屋として、ひよこ等があるのに、それを用途制限して欲しくないです。
内容微妙なログは店内や屋上にも普通に転がってますが、なぜそちらは言及されないのでしょう?

また、ぴよなりうむは無償部分を使用されているらしいこともありますが、おそらくスマートホンからは使用できないか出来ない機種が存在します。また操作方法も幾分特殊なため私はまだぴよなりうむを使えません。それらの理由からぴよなりうむへ移せばいいと簡単には言わないで欲しいです。

Re.2 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? レッド 2020-09-17
このご意見ですが、もしかしたら僕の書き込みも影響したと思うので書かせて頂きます。

自由な部屋について、僕は廃止しないで欲しいです。

使っている用途ですが、GM、PL、PCとしての談義みたいな事を話す為に使っているからです。

現状、雑談掲示板ではそういう話が歓迎されない環境だと思いますし、不特定多数の方が利用しているので、コアな話になる場合は移動して話せるのです。
勿論、自由な部屋なので不特定多数を対象に興味がある人は自由に入って下さいとトピックに書いています。

ずばり書いてしまいますが、特定のPC(セクシャルな内容や内輪ネタを含めた物)やビルドの話、モンスターの話題がほぼ毎日出る訳ですが、そうした話題こそ興味のある人が不特定多数の人から見えない場所で議論すべきと思うのです。
勿論、上記の僕の利用方法もその類いに入っていると思っています。

そういった意味で、本来的な用途で使う為に自由の部屋は必要です。

多分、れとらさんが仰っている内容ですが、僕も正直好ましいとは思えない、特に性的にいきすぎた内容の物がある事は知っています。
多分、その流れで雑談掲示板でPCの性的な話題を出すことに対する抵抗も下がっているのかなと感じます。

CCに関しては、TRPGというゲームは冒険で縁を紡いだり成長していくと思っているので、正直異端な楽しみ方だと思っています。
公に、セッション内で起こった事はなるべく拾いたいのですが、調整役(GM)がいない状態で好き勝手やった設定(大体、セクシャルな内容ですが)を卓内で喋られても、GMとしてもPCとしても反応に困るのです。


少し脱線しますが、戦闘だけしかしない卓があるから、そこでPCの人間関係を補完しているのかな?と思う時もあります。
グレードが離れているからについては、跨ぎの規制を緩和という手もあると思います。
戦闘がきついという意見がありますが、戦闘をメインにおかずに楽しませられる卓というのは考えていないのかなとも思っているのです。
と、大分脱線してしまいました。

えふぃさんが屋上とかの話をしていますが、それらのCC専用の部屋が空いているのに、そこでわざわざCCをする人がいるので、れとらさんが話題を出されたのだと思います。
逆にCC部屋の内容をどうこう言うつもりがないので、それらの部屋の話をしなかったのではないでしょうか?

個人で色々な楽しみ方はありますが、例えばオープン席の飲食店で性的な話題を出す人はどう思いますか?
僕だったら、あまり良い気分はしません。
逆にクローズな場所で、わざわざ入られて文句を言われたら怒ります。

ある経営者の言葉ですが、お客さんのマナーについてはある程度はお店で注意をすると。
常連だからなぁなぁにしていると、新規が来ないですし、勝手をしている常連も空気が悪い店だと来なくなってしまうのです。

色々な楽しみ方がありますし、規制は好きではありません。

ただ、不快に思う人はただ我慢すればいいのでしょうか?

以前、「雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 」というタイトルで掲示板を書きましたが、その時に多数の方が意見を書いてくれましたし、運営様は「ちゃぼ部屋」という自由に使える部屋を作って頂き、本当に感謝をしています。

今回の問題提起についても、賛成反対色んな意見が出ればと思います。

Re.3 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? しお 2020-09-17
私もretraさんの意見を読んで思っているところを述べます。
細かいことはまた改めて追記しますが、議題が流れて欲しくないので先に一度返信します。

自由な○○部屋は、無くさないでほしいです。

最近、レッドさんがTRPGのシナリオや個々のGMの感想、
PLとしてのプレイスタイルを話すための座談会を開催してくださいましたが、
それをきっかけに、ちゃぼ部屋で何度か話しています。

システム問わず楽しかったセッションの話や、
GMとしてどういうシナリオを作りたいか、どんなことで失敗してきたか、百の剣亭で遊んでみてどう感じたか、
これからどういうスタイルを確立したいか、そういう話をしています。

私はTRPG好きですし、本当はこういう話がしたくて、
オンラインセッションサークルに期待してユーザー登録していたので、本当に楽しいです。
(TRPGって知ってる人が少ないので、普段周りの友達とは話せない、ひそかな趣味になってるので、私は。)

どちらかというと、雑談部屋ではこういう話が出るものと思っていました。

なんでわざわざちゃぼ部屋でTRPGの話してるの? ときかれたこともありますけど、
正直、現在の雑談部屋の雰囲気では、こういった話題が好まれるようにみえないですし、
レッドさんんがおっしゃるように、コアな話題は、お部屋を移動したほうが話しやすいです。
(ピークタイム時はログの流れも速いし、多数の話題が同時並行でながれるので)

いま雑談部屋で主に毎日話されているのは、

ビルドの話、モンスターデータ、魔法データ、セクシャルなジョーク、
特定のPCとその周りのPCの内輪話、(どろどろしたものが多い印象)、
作成ダイスで強ステータスをひいたときの自慢話(に、見える。なんでわざわざデータはるの?)

こういった話のように認識していますが、正直楽しくないです。

お家に帰って雑談部屋で誰かと交流しようかなとおもって、画面をひらいて、
こういった話題が、本当にマニアックなレベルで話されてると、
とくに同じようなPLさんが同じような話題を毎日話しているようにみえると
「またこの話してる…。入ってもわからないから、
 他のことするだけになるし。今日はログインしなくていいや」と、私は感じます。


私も正直なところを述べます。このまま曖昧にされたくない。
他の方の意見も聞きたいです。

常連さん側の意見ばかり強くなったり、声が大きくみえますので、
一生懸命提案も流されたり、問題提起しても、反対されることのほうが強いし、
正直retraさんや、私の書き込みにもbadいっぱいつくと思いますけど、はっきり言及していきます。

とくに、ROMになってたり、
「登録してみたけど、楽しくない。(楽しくなさそう)辞めようかな…」
って考え始めてる人の意見が聞きたいです。


すいません、そういう楽しみ方が楽しい人たちには申し訳なく思います。

えふぃさんが、CC部屋は他にもあるのに、なんで自由な部屋だけ?ってつっこまれていますが、
それは、現在の自由な部屋を主に使っている人達の使い方のためです。

自由な○○部屋ですが、

・他のPCに乱入されずに、二人きり、ないしは関係PC少数での空間を作るため。
・特定のシチュエーションが欲しいため

これらの理由から、本来のCC部屋より好まれて使われています。

そんで、何をしているのかというと、特定のシチュエーションとは、つまりほとんどこれなんですけど、
いっしょに温泉に入ったり、いっしょの布団で寝たりするために使われています。

そして場合によっては、PC同士が性的な関係、行為を行うために使われています。

ここで築かれた関係性は、個々の中でPCに実際に起きたことと認識され、
その結果を、雑談部屋や、セッション中に持ち込まれることも多いです。

セッション中に、いきなり聞かされて、
(え? いつの間にこの二人恋人に? それはいいけど、なんか既に一線超えたみたいな発言してたぞ、今。)

と、ぽかーんとしてしまうことがありました。
セッション中は楽しく進行したいので、私は流したり、のっかってふざけて返しますし、
セクシャルな話題もセッション中のジョークと思えば流せます。


自由な部屋って、皆から見える場所ですよ。

今の自分たちが、どういう風に見えるのかって考えたことはありますでしょうか。

それは、これから百の剣亭に登録しようと思ったり、
登録したばかりで、遊び方を模索している初心者さんの目にも触れるということです。

各々の、モラルの問題なのです。

直接描写をさければ、どんなことをしていい、だと、混沌化していきます。
「暗転」っていえば、何してもいいというわけじゃないと思います。

私は基本的に、いろんな楽しみ方あっていいと思いますし、
特定の人を攻撃したいわけじゃないんです。

ちゃんと皆に、ちゃんと考えてみて欲しいのです。

一度ここまで、投稿します。

すいません、外出前にかいたので、文章変かもしれないこと、
少し厳しめの意見や、センシティブな内容に触れたかもしれないことを、先にお詫びしておきます。

Re.4 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? えふぃりあ 2020-09-17
別にセクシャルな内容を肯定とか擁護する意図で私は書いてないですよーと宣言しておいて。

CCだけじゃなく他卓の内容まで含めて全部把握して卓参加してるわけじゃないんだし関係がどこで進んでいるかまで、口出ししても仕方ないんじゃないかとも思うけれど。

脱線しました。

私が言いたいなって思ったのは、別にトップページから飛べると言っても、トップページにログが垂れ流されて公開されているわけでもなく。リアルタイムでそういうチャット中なら見たくないなら見なければいいのであって。
いついつのログがあるなんてものを見にいかなければいいのではないですか?

レンタルビデオ店へ自分から入って、順番に見ていって、えっちぃ作品があったからと言って、大通りにこんな店があるのはおかしい!取り潰すべきだ!
って違うでしょう?

わざわざ漁りに行かないと見れないんですよ。自分で見ようとして見に行ってて、趣味嗜好と方向性が違いから部屋を消せっておかしいと思います。
大人なんだし、見るのも自己責任ですよ。見たくないなら見に行かなければいいじゃないですか。

その上で、連続してたりひどいと思ったら、個人板とかでそれとなく、控えて欲しいってお願いすればいいんじゃないですか?

少なくともこう言った公開の場で、わざと過去のログへの注目度を引き上げて吊し上げるべきではないと思います。

Re.5 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? 枝折 2020-09-17
自由な部屋それ自体は必要であると思います。

店内、中庭、屋上だけですと、CCにおけるシチュエーションが限られますし、
ダイステストや設定詰め、打ち合わせなどの用途に使える場所があるのはありがたいことです。

その上で、「暗転」するような内容に触れる可能性があるのならば、それはクローズドな場でやるべきです。
そしてそのための場をサイトがサポートする必要性も無いですし、
IRCなりDiscordなり、個人間で完結できるツールを使えばいいかと思います。
どちらもログを取ることはできますし、別途見せたい方がいるなら個別に渡せば済む話です。

・各部屋のリンクを押せば、部屋の現行ログが見える仕様
・その時その部屋がどういう用途で使われているかは、実際に見てみないとわからない
・内容は過去ログとして残り続け、誰でもいつでも確認できる
・登録していない人でも検索で引っかければ見られる(⇒未成年が閲覧できる状態にある)
ここのチャットはこういう場所なわけですから、どんな部屋であっても誰にいつ見られても問題ない内容に留めるべきでしょう。

まとめれば……誰もが見られる場所では自制し、羽目を外すならサイトに迷惑を掛けない場所でやりましょう、ということです。
するべきは注意喚起であり、自由な部屋を削除するにまで至る必要はないと考えます。

こういった議題が上がることで、自らの行いを思い返せる良い機会になるかと思います。
スレ主のretraさん、及び議論に参加して下さっている皆さんに感謝します。

Re.6 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? レッド 2020-09-17
えふぃさんのレンタルビデオ屋の話は分かりやすいのです。

特定の人対象にする分には、何をしても良いと思っています。

例えば、ゲテモノ料理のお店であったり、焚書された本を読む、性風俗に行く、好きなチームの応援と嫌いなチームの悪口etc

クローズなら全く問題無いです。思想心情の自由なのです。

ただし、オープンにして不特定多数の前に出すのはどうでしょうか?

個人の楽しみにケチをつけるつもりはありませんし、他人から口を出されたくないのはすごく分かります。

ただ、個人の楽しみ方が他人を不快にさせてしまう事も考えて欲しいのです。
そして、個人の楽しみ方というが、批判されない為の免罪符では無い事もです。

自由の部屋で行きすぎた内容が、雑談板の方に流れていくのを危惧されている様に思って、自由の部屋の廃止を言われたのかなと僕は思ったのです。

あと、個人の方で注意という意見ですが、僕は人のいる所の方がいいと思います。
一人が一方的に言う内容が正しいか分からないからです。
人前で喧嘩みたいになったとして、第三者の意見が出る方が言った側言われた側の両方が考えさせられると思うのです。

Re.7 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? ペナルティ 2020-09-17
 ――というスレッドの題から肥大しているところもありますので、
 関連性のあることとはいえ、本題を外れた場合は別スレッドを作るとよさそうです。
 水を差すような第一声となってしまいましたが、
 せっかくの意見交換が混線し、わかりにくくなってしまうのが勿体ないかなと。
 
【必要あるかないか】

 不要と考える人もいれば、用途があると考える人もいるでしょう。
 後者が存在する限りは、削除の利はないことになります。
 
 また、えふぃりあさんの仰るように、閲覧は自己判断というのがネットの基本です。
 なので私も多分、はや1年くらいは、CC部屋を開きすらしなくなって久しいです――
 ――もとい。
 ある程度ソーシャルな場であるという認識は、チャット利用者に必要です。
 しかし同時に、誤解を恐れずいえば、他者がフリーチャットを覗いて内容に言及するのも、
 ちょっとナイーブすぎるというか、そこまで当事者性のないことなのではとも感じます。
 (これはCCだけでなくセッション卓についても同様でしょう)
 
 しおさんが書かれたご意見では、セクシャルが主な例として挙げられていますが、
 他にも、不必要に暴力的・残酷な発言(やPCの行為)、または茶化したりなど、
 コンセンサスが取れていなければ相手の気分を害してしまう要素は数多に存在します。
 たとえば、シリアスを楽しみたい状況で、配慮なくギャグを飛ばされると、嫌ですよね。
 相手にそう伝えるとこじれやすいのが難しいところですが、伝えないと伝わらないので、
 やんわりと伝えるか、または見切りをつけてスルーするか、しかないかなとは思います。
 まぁ、どんなコミュニティでも同じことですが――

【CC、ログ】

 以前は、好き好んで他者の内輪ログを閲覧する方がいるなどと思っていなかったため、
 私自身も、基本的にクローズだと捉えてしまい、失敗したなと後で考えた経験も(///)
 ログが残らない(閲覧できず、管理者の手元にデータとしては残る)のがスマートそう。
 他の人に見せたいor保存したい場合、削除する前に、ログを個人で保存すればいいですしね。
 
 個人的には、もともとセッション外のCCなどは「正史」ではなく、
 「こういう会話もあったかもしれないね」的なもの――
 想像の余地を描くもの、というレベルほどにしかウエイトを置いていません。
 いわば、PC間の都合の良いシチュエーションでしかないわけですしね。
 
 昔はまだ、「PCの日常」を描く面白味もあるとは思っていたのですが、
 雑談室のCC引用的な話題が「PLの日常」に――という笑えない状態や、
 CCの人間関係・参加PC以外の名前、などをセッション中に過度に出す例などから、
 だんだん疎ましく思うようになってしまい、今となってはほとんど意義を感じません。
 
 強いていえば――セッションの実時間は限られており、本題の進行を優先すべきですから、
 PC同士で何か約束したりとかいったときに、それをセッション内で行うことは困難ゆえに。
 セッション中は達成に集中し、時間があるときに個人間で補完する、といった機能としては、
 CCは間接的にセッション進行に寄与する場合もあるとは思っています。ほどほどなら。
 
 ただ、前置きした通り、これは「個人的」な見解です。
 雑談室やセッションにおいて、不適切な多用がない限りは、私には、
 (法的に問題がなければ)他人がどう楽しもうと文句を言う権利も必要もありません。
 
【雑談部屋】
 
 しおさんが仰るように、私も、TRPG談義が中心であることを期待しています。
 もちろん、データがあるゲームである以上、それについて話すこともあるでしょうが、
 PCの強弱やビルドの効率・想定などは、そんなに興味がありません。
 (キャンペーン前の相談とかなら別ですが、関わりなく量産されるキャラシでは……)
 
 時間帯と、会話する面々によっては、実際に、TRPGの話に花が咲くこともあります。
 ただ、私の経験としては、それは大抵は深夜頃なので、人数も影響しているでしょう。
 (複数の話題が並行していると、やはり「会話」になりにくいというのもありますね)
 
 なので、根本的な構造としてのチャット分割については反対なのですが、
 時間帯ひいては参加者状況に制限されず、少数で会話しに移動できるフリーチャットは、
 いわば「チャンネル」として多目的の用途に有用と思います。

Re.8 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? えふぃりあ 2020-09-17
ペナルティさんの意見を全面的に支持します。ほんと伝えたい心のうちというのを、つっかえてる小骨ごとするりと伝えてくださってて感謝しかないですね。

Re.9 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? れいしん 2020-09-18
えーと、初めまして。最近登録させてもらったばかりのれいしんと言います。

まず結論としてひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋は絶対に無くさないでもらいたいです。

・ひよこ、たまご、ちゃぼ部屋ページの削除 について
 私はオンラインチャット自体が初めてで、入室のやり方から発言のやり方(名前の表示やフォントの変え方、ダイスの振り方)まですべて、ひよこ部屋で練習させてもらってから、雑談部屋やセッションの方に参加させていただきました。

 オンラインセッションである以上、参加する際には、最低限セッションを進められるだけの操作を理解していなければならないと思います。最初は不慣れで回避判定一つするのにも5分以上かかる状態でした。その状態ではとてもセッションに参加しようとは思えなかったでしょう。
 操作に多少慣れて、GMとしても活動した今でも、シナリオを作成する際に、描写説明の文章や、作成したMAPがチャットでどのように表示されるかということはひよこ部屋で確認させてもらっています。

 練習として自由に使える部屋というものほど、初心者、新規参入者にとってありがたいものはありません。
 ひよこ部屋の過去ログをそもそも1つも見たことがないので、性的な発言等に関するモラルの問題は分かりませんが、それらはセッション中に気を付けるべきことであって、ひよこ部屋の存在が元凶とも思えません。

・ダイステスト目的で振るダイス部屋の設立 について
・ログが残らず、鍵もかけられる"ぴよなりうむ"に"自由な"部屋を移す
 こちらは悪い提案ではないと思います。しかしダイステスト目的と言われると、描写はPCとしての発言等をどこまで入れていいのかわからず、自由に練習できるひよこ部屋よりも敷居が高くなり、経験者が思う以上に初心者にとっては使いづらいものになります。
 また私は使ったことが無いので確証はないのですが、”ぴよなりうむ”の使用法とAルーム、Bルーム等、今実際に多くのセッションに使用されているチャットルームの使用法は違うのではないでしょうか?それでは練習としての意義を失うのでそもそも利用する意味がなくなってしまいます。

また、TOPページから行けないと新規参入者は気づくこともできません。私はTOPページにあったのに、wikiをじっくり見てからようやく存在に気づきました。

長くなってしまいましたが、
【結論として】
・初心者、新規参入者のためにも「ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋」は絶対に無くさないでほしい。
【強制できることではありませんが要望として】
・練習として用いた過去ログは不出来なものであり、正直見られたくもないので、ダイスロールのしかたで参考にしたいものがある等の理由でもなければ過去ログを覗くことをそもそもやめてほしい。
・ひよこ部屋(練習部屋)などに名前を変えてほしい(名前から連想はできるが、ひよこ部屋では分かりづらかったため)。これはwikiみれば解決したので別にこのままでもいいと思いますが、せっかくの機会なので一応。

Re.10 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? hatarake 2020-09-18
大前提である『なぜretraさんがこの様な議題を掲げたのか』というところを考えたうえで、私個人の意見を。

ペナルティさんと同じく、『CCの人間関係・参加PC以外の名前、などをセッション中に過度に出す』という行為や、『CCの人間関係・参加PC以外の名前、などをセッション中に過度に出す』という行為、そしてそれの原因となる『過剰なCCを行い続ける一部のサイト利用者、あるいはCCそのもの』に対して、疎ましさを感じたことによるものかな─────と、文章から読み取りました。

部屋を削除することに対しては、全面的に反対です。既に多くの方が意見を述べている通り、ダイステストや、雑談部屋ではしにくい込み入った話をするための場としても使えますし、そもそもの話、別にCCという存在自体は悪いものではありません。『セッション外で自由にPCを動かすことの出来る空間』として、大いに活用されるべきものだ、と私は思っています。
実際私自身も、過去にCCをそこそこ頻繁に行っていた時期があるし、今でもぼんやりと『あのPCを動かしたいな。でもセッションに出るほどの時間がない(あるいはそもそもセッションがない)な』と思うことが多々あります。
そういった時に利用できるサイトのいち機能であることを考えれば、完全に消してしまう必要まではないだろう、というのが私見です。
(『冒険者の宿』は、retraさんの言う『やりたい放題やっているチャット部屋』には含まれないんだろう、というのが前提でここまで話しています。違ったら後から指摘してください)

では何故それが『必要なくないですか?』と言われてしまうほどまで嫌われているのかと言えば、まあごくごく単純に、『やりすぎているから』という話になるのでしょう。それに関しては私も同意見です。

本当に根本的な話をしてしまうなら、そもそもこのサイトはフリーセッションサイトなので、『特定の個人(PL・PCの両方を指しています)とだけ仲良くする』という行為は、本来あまり褒められたものではないだろう、と私は思います。
可能な限り多くのPL・PCと関わるように務めるのが、利用者の責任であり、義務であり、権利だろう、とも。
それをしたくない、特定の個人とだけ遊んでいたい、と言うのであれば、それはもう『ソード・ワールド2.5のフリーセッションサイト』でやるべきことではなくて、そこまでやりたいならいっそゲームシステムという枠から外れて完全ななりきりチャットにでも移行してしまった方がいいんじゃないのか、とも。
ましてや、実際のセッション中に他のPL・PCを置いてけぼりにしてしまうような発言をするなんて、もはや『話し合いによって進行する、TRPGというゲームの根幹部分』を度外視しているに等しい行いではないのか、とも。

長くなってきましたので、内容の簡潔なまとめを以って締めとさせて頂きます。

部屋を削除してしまうことには反対です。CC以外にも使用用途はあるし、実際そういった用途で使われていることもあります。それをわざわざ新しく作り直してもらう必要は無いでしょう。
ただ、忌避されている、と言っても過言ではないほどにCCという存在が嫌われている現状は、改善すべきところかな、と思います。もちろん、管理者である夜々さんの介入無しに、です。

以前にも……というか、だいぶ前から何度も何度も言われていることのような気はしますが。
今一度、CCという機能の使い方についてをよく考えて欲しいな、と思います。以上。

Re.11 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? えふぃりあ 2020-09-18
あの、ふと違和感を覚えたのでちょこっとだけ書きに来たのですが。
卓内に影響が出るほどのCCが行われているのって、むしろCC専用のお部屋(店内とか屋上とか)だと思うんですけど。

CCログが見えるところにあるのが問題だということなら、むしろ根本的な問題として削除するかどうかの対象となるべきは、CC専用のお部屋なんじゃないでしょうか?
別にセクシャルに限らず、自殺示唆とか覗きとか口論とか、そっちにも普通にありますよ?

Re.12 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? レッド 2020-09-18
他の方々のご意見を読んで思ったのですが、自由な部屋は必要だというご意見ばかりで、個人的にはありがたいと思うのです。

なら、何が問題でこの様な議論になったかと言うとCCの存在なのかなと思います。

僕自身も卓内でCCの話を出されて疎ましいと感じた事があります。

例えば、ある方のPCをセッションで借りましたが(許可済)、他のPCから◯◯と別のPCが付き合ってどうのみたいな話をされて、GMも他のPCも知らない話をするかな?と思ったりしました。

他にも参加者ほったらかしで、別PCの話題を出したりとか。
そういうPCに対しては、長嶋茂雄方式で対応しているのですが、気にする人は嫌だろうなと思うのです。

GMとして同じ卓に参加したPCに関しては、以前参加したセッションで顔見知りになった人のコネクション使えるよ?みたいな説明をなるべく他のPCにも分かりやすく説明したり、該当セッションのURLを貼るのです。
それ以外にもPC側から、以前のセッションで盗賊ギルドとコネクションをとったから使えないか?と言った提案は極力採用する様にしています。

ただ、CCの内容をいきなり言われても対応出来ないし、正史でない物を採用したいと思いません。
それを正史の様に言わる身になってください。

セクシャル以外に自殺示唆、覗きなんか確かにありますね。
覗きは見ませんが、PCが死ぬやら病むとか言った内輪ネタを何故か不特定多数が見える雑談掲示板でよくやる人は見ます。

覗きに関しては、あるPLの方しか思い付きませんが、その方は卓が始まる前にそうした行為の許可を求めているので、全員が了承する分には良いと思うのです。
覗き以外は、言うだけでどうせしないので。

hatarakeさんが仰っている様に「特定の個人とだけ仲良くする」という行為に対しては同意見ですが、そういう気持ちが無い人には長嶋茂雄方式の方が精神的に良いのです。

TRPGは、GM、PLが互いに協力して楽しいゲームをする物だと思っているのですが、それは勘違いか、そう思う人だけで遊ぶ方がいいのかと思ってしまうのです。

CCについては、外部で好きな内容でやるか、そうしたシナリオをしてくれるGM(ただし、サイトルールに準拠して)にお願いするかの方が良いと思うのです。

単純に卓が少なくて、CCに流れている可能性もあるので、GMをやる人が増えればもっと良いと思いますが。

本題の自由な部屋については、変わらず存続をして欲しいのです。

上記の理由や、本来出来たら良いなと思う不特定多数向けの話が現在の雑談掲示板ではやりづらく、特定のPCの話、ビルド、キャラシートの当たり外れ、内輪ネタ、セクシャルな話題を大体同じメンバーがしており、拓かれた場所と感じていないので、代替になる場所を無くして欲しくありません。

と、実は以前書いた内容とあまり変わっていないですが。

Re.13 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? レッド 2020-09-18
と、逆にCC擁護や必要という意見だってある訳ですし、どうしてれとらさんがこうした議題を挙げたかは利用者みんなで考えないといけないと思います。

Re.14 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? わらび 2020-09-18
ご無沙汰しております。ここ数ヶ月セッションにはお邪魔していないので最近の動きに疎いという前提でお読み下さい。しかし部分的には以前モラル云々の話が出ていた時とあまり変わっていないようなので意見を書かせて頂きます。

見たくなければ見なければいいのはもちろんそうですし雑談と違ってわざわざ見に行かなければ目につかないものであるのも然りです。ただそれとは別に、レンタルビデオ店の例えが出ていますが、現状「”ここから先は18歳未満立ち入り禁止です”の表示と囲いがない」のが問題なのでは?
外部から閲覧可能でどう見えるかも含めて、そういった内容は禁止!やるならdiscordやIRC等の外部ツールでね!それでもやった人には罰則を科すよ!ってしてしまったほうがよろしいのではないかと思います。

そして、ふと疑問に思ったのですが、「該当者」の方々は果たして議論板を見て、読んでいらっしゃるのでしょうか?毎回投稿なさってる方々の名前はほとんど同じですし、私の記憶の中では、投稿してる方の中には「該当者」の方はいないように存じます。ご本人たちに伝わらなければ、いくら話し合っていてもあまり効果がないのでは…

オンセサイトにおいてセッション内で内輪の話、他PCにわからない話を繰り広げる問題は、昔、別のサイトでSW2.0を遊んでいた時にもしばしば話題に上っていた問題です。きっとそれよりも昔からある問題で、これからも根本的解決は難しい問題なのでしょう。こればかりは、行き過ぎないように各々が気をつけていくしかないのかなと、私は思っています。

レスの形で書いたのに内容脱線しすぎてない?
・本来の用途で健全に使ってる方もいるからひよこ部屋(練習部屋)やCC用の部屋は存続で良いと思う。「ダイステスト部屋」などリネームは検討なさってもよいのでは。

オンラインゲームにおいては1人用コンシューマゲームと違い、まわりにいるメンバーは全員NPCではありません。自分と同じく、画面の向こうに生身の人間がいるということを忘れず、みんなが楽しくプレイできたら、とても良いことだと思います。

Re.15 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? えふぃりあ 2020-09-18
そっと挙手して。
投稿してる身で、なおかつ若干該当者ですよ、私。

CCはCCで楽しいから、卓に持ち込まない範囲で楽しむのはいいと思う立場ですし。


ぶっちゃけ書いてしまうと私はなろう準拠でのRー18レーティングに沿って、CCなり演出なりをやってるのですが、そう言った物差しを使用しない場合にダメなラインをどうやって判断するのかって言う問題があるし、ディスコードでやれっていうのも言い過ぎな気がするので、ライン超えちゃってる表現がよろしくないだけで、書いてないから(良い方向にも悪い方向にも)何をやっても良いわけでも無ければ、言ってもいいわけでもないっていうのをお互いに気をつけてやっていくのが一番良いと思いますよ。


サイトルールで未成年お断りは書いてあるんだから、不特定多数が見てよろしくない表現は差し控えるべきですけれど、逆にサイト利用者は成人してるはずですから、自己責任で見れば良いんじゃんじゃないですか?

れいしんさんが書いてらっしゃいましたが、多分ですが、ログ漁って赤面してるのはサイト利用に慣れているかこの投稿を見て見に行った人であって、外部の閲覧者や初心者ではないです。前提が違うと思いますよ。

Re.16 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? hatarake 2020-09-19
枝折さんとペナルティさんの意見に対してBadが一票だけ入れられている、というのがどうにも気持ち悪く、そしてどちらも同じ人間が入れた票であるように思えて仕方なかったので、その点追求させて頂きたいです。
(ペナルティさんの意見に肯定的である書き込みを見るに、えふぃりあさん以外の誰かなんだろうな、というのは推測できますが)

お二方の意見に否定的である、ということは、Badボタンを押下した『誰か』は

・誰が何と言おうと『自由な部屋』は不要であるため、削除すべきである
・『自由な部屋』または『冒険者の店』で行うチャットについて、他人の目を気にする必要はなく、好きなように行うべきだ
・雑談部屋、または実際のセッション中に、CCでの出来事をどれだけ引用しようが、それを咎められるいわれは無い

……といった感じの意見をお持ちでいらっしゃるということになるのかな、と考えられます。

いずれの意見にしても、私はそれを支持しようとは思えませんし、支持するにしたって、説得力のある理由を述べてもらいたいな、と思うところです。
逆に、もし私が上記した意見例とは全く異なる意見なのであれば、誤解が生じたままとなってしまいますし、こちらとしてもそれはあまり望んでいないことです。
(そもそも例に挙げた三つの意見、同時に成立するものではありませんしね)

なにより、ここは『議論板』ですから。議論を成立させるためにも、匿名でのボタン押下だけでなく、明確な意思表示をして、きちんとした『対立意見の提示』をして頂きたいです。
問題の解決、及び相互理解のために必要な事だと思いますので、ご一考のほどお願いします。

Re.17 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? retra 2020-09-19
色々な方のご意見ありがとうございます。でも少し感情論だらけで脱線している方がいるような気がしますが。

> ログが残らない(閲覧できず、管理者の手元にデータとしては残る)のがスマートそう。
そうですね。それがよさそうです。自由な部屋の個人間のやり取りなんて当人同士だけでデータを保持している方がいいです。

> それでもやった人には罰則を科すよ!ってしてしまったほうがよろしいのではないかと思います。
いやぁ、"この人たちエッチなCCしてます!"と通報するのって結構疲れますし、誰もしませんよ。
相当の証拠と理由がなければ相手にもしてもらえませんしね。ちなみに今回の自由な部屋云々は割りと簡単に証拠が集められました。
理由もここのを参考にすれば、いけそうですね。脱線しました。失礼。

自由な部屋に用途を感じていらっしゃる方もいるので、削除するのは得策ではなさそうですね。
では、改めて希望を出します。

・ひよこ、たまご、ちゃぼ部屋の過去ログバックアップ機能を削除して初期化機能だけを残してください。
・ログの保存は、右クリックの"名前を付けて保存"で保存するような説明文を追加してください。

以上です。ご検討宜しくお願い致します。

Re.18 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? 風花 2020-09-19
また荒れそうな議題だー!?というのが正直な感想だったりしますが
個人的な意見っぽいものを残していきますねー!

何事もほどほどが一番ですよ。

万事においてこれに尽きると思います。
自身でこれ大丈夫かなっと思って頭の片隅にでも「だめかもしれない?」
という考えが過ぎったら大体アウトなので自粛するのをお勧めします。

私自身はセッションの延長線以外のCCについては
「あまり推奨できないですね」というのが色々な経験上からの考えですが
これはもう個人の意見でしかないので参考程度に、なのです。

ともあれ、本当に「何事もほどほど」が一番なんです。
何がダメで何がセーフなんて基準はもう人によって千差万別ですから……
出来るだけ多くの人に引っかからないようにするのが平和への一歩です。

ただ一つ言えることは、ビルドやルールに対する話題はまだ
ルールという基準が存在する分、ある程度の部分までそう逸脱しないのですが
CCについてはそういった基準点が存在しないので無法地帯にはなりやすいです。

この点を踏まえて、やり過ぎないようにするのが良いと思います。
わざわざそういった無法地帯を覗いてそれを糾弾するだとか、雑談に置いて
CC行けって誘導した上でCCはCCでそれを行う場所を無くす誘導なんかも
それはそれで酷いかなーと思ったりはしますが。

なお、この「何事もほどほどが一番」はこの議論板についてもそうです。

ヒートアップする分には、議論ってそういうものなので仕方ないですが……
特定の趣向のプレイヤーを吊るし上げるだとか、特定の意見にBadを押した犯人探し
みたいな流れに成るのもまた議論板としては不健全だと思います。

過去に似たような内容の議題が最終的に削除された例もあります。
あんまり加熱しすぎると議論板そのものを廃止せざるを得ない状態になるでしょうし
この点を念頭に置きつつ意見交換していただければって思います!

あ、自由な部屋は現状維持で良いと思います。これってお部屋の機能以前の問題かと──
強いて言えば、ユーザーに与えられるべき自由度はそれを使用するユーザーのモラルに比例する
というのが個人的な見解ではありますが。

私としてはこんな意見ですね、程々なの、大事。ではではー!

Re.19 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? えふぃりあ 2020-09-19
だいぶ迷って、直前にhatarakeさんへメールまで出したけど、やっぱり気になったから書くことにしました。

賛成反対のボタンだけで且つ個人名が出ちゃうと、逆恨みの可能性とそれを危惧して投票すらされなくなりそうだから、匿名性はあって良いと思います。

その上で、敢えて自身の匿名性を捨てて書きます。
理由も書くので他意はないです。私、誤魔化したり、濁したり苦手なので裏はないです。

ペナルティさんの意見には賛同してると書いた通りgoodに入れました。
枝折さんの意見にもおおかた賛同できるのですが、ディスコードアプリ推奨の考え方だけはどうしても賛同しかねるのでbadに票を投じました。この投稿の前に一度goodに入れ直してbadが0になるのを確認したうえで再度badに入れ直したので間違いないです。

以上の理由から、それぞれのbad投票者は異なります。


何が言いたいかっていうと、誰がどっちに入れたかを気にするんじゃなくて、そういう意見もあるんだっていう状況を客観的に把握するために、この機能を利用しましょう。たくさん人が居るんだから、全文に賛同を得られるなんてことは稀ですよ。

Re.20 Re:Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? えふぃりあ 2020-09-19
追伸

これはれとらさんへなんですけれど。

証拠集めされるのは自由だと思いますし、見たくないみたいなこと言いつつログを一個ずつ読んでは保存されるのも自由だと思いますが。

それを明言されるのはちょっと、いやかなり嫌です。

お巡りさんか弁護士さんなのですか?と言いたい。
別に悪いことしてないつもりだけれど、証拠集めってどのような権限があって、どのような罪状に対する、証拠集めなのでしょう。脅されてるように感じます。

脅しているつもりが無いならいう必要性は薄いと思われます。逆に脅してらっしゃるなら、それはもう色々まずいんじゃないでしょうか?

Re.21 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? しお 2020-09-19
レンタルビデオ屋のたとえは少し違うと思います。
TRPGの1ジャンルとしてR18が確立されているわけじゃないです。

・自分で見に行かなければ見えない場所にあるんだから、文句を言われる筋合いはない
・当事者以外は過去ログを読むべきじゃない

も、そう言い切ってしまうと配慮がないかなと思っていて。

誰でも見に行ける場所にある以上、
なにかの拍子に人の目に触れる可能性があるということで、
そういったことを考えて利用しないと、ということなんです。

少なくとも、現在、こうして議論に上がるくらいは、
他の利用者のストレスとなっているわけです。

誰かに読まれてしまったときに、ネガティブな印象を持たれるログが、
サイト全体を通して割合として大きくなっていくと

・自由な部屋のログが連日、そういったものばかりになる
・雑談部屋の話題が、身内の話ばかりになる

となってきたときに、コミュニティ全体の空気が偏っていって、
それに嫌悪感を抱く人は去っていって、平気な人が残るので、悪循環しますし、

結果として、現在、雑談部屋やセッションへ影響を及ぼすに至っているわけですし、
それが続くと、TRPG本来の遊び方から離れていってしまうのではないか、と思うのです。


私は、CC自体を、悪いものだと思っているわけじゃないです。
楽しみ方だってある程度自由でいいと思いますし。

私もCCをするときがありますし、
TRPGが初めてで、初PCを作って、そのキャラを動かしたい!
という気持ちもよくわかりますし、初心者さんには、セッション以外でも存分に楽しんでほしい。


冒険者の宿、店内のCCですが、

サイトに来たばかりの新米冒険者が顔を出した際に、
CCをしたい気持ちでいっぱいの高レベル冒険者が続々と入店してきて、

最終的に、新米冒険者がわからない、既に出来上がっている人間関係の痴話話を展開しだす、
(あるいは入店前からすでにそういう会話が交わされている)

という場面を見かけます。

自殺示唆や、精神的に病んでる、といった話も出ていますが、

「それを展開して、果たして周りの人は楽しいか?」

というところをもっと考えてみて欲しいんです。

自分(ないしは、特別親しい身内)だけが楽しい状態になっていない?
ということは、時々考えてみないと。


TRPGは、家庭用のゲームではないので、どうしても人と一緒に遊ぶものです。

セッションの成否のひとつの基準に、
「GMも含める参加したメンバーみんなで楽しいセッションを作れたら成功」

というものが挙げられるのではないかと思うんですが、

ちゃんと人のことを思いやれるPLでいられているかどうか、は、
同卓してセッションに参加したときにプレイスタイルとして出てきます。


私は、誰かを攻撃したいわけじゃないですし、
何が正しい、正しくないを決めたいわけでもないです。

皆それぞれの立場で考えてみて欲しいし、
思っていることがあるなら、言ってほしい。

ちゃんと皆で考えていけるコミュニティを作っていくことが出来て、
人を思いやれるプレイヤーさんが増えていくと、
TRPGが楽しくなって、GMに挑戦する人も増えていくでしょうし、

そうすると、面白いセッションやシナリオがどんどん生まれてくるんじゃないかなと思います。

Re.22 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? まと 2020-09-19
空気読んでないかもしれない。

割とやりたい放題やってる卓も多いと思いますが、そちらの方が多数の目に止まりやすいと思うのですけどね。
過度にセクシャルな表現があったら個々に諫めれば良いだけの話です。
そもそも必要不必要で参加者側が分類し始めたら混沌とするだけですね。
そういうのは負担がかかるのは申し訳ありませんがあくまで判断基準は管理人のものであるべきです。
その結果として削除するというのであれば粛々と受け入れますが、問題提起飛び越えていきなり削除意見は乱暴としか言いようがありません。

CCのあり方や卓との関連などは議論が濁るだけなので別スレ立てればよろしいかと。

Re.23 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? もちつき 2020-09-19
ここに来て幾ばくも無い新参者ですが、retraさんが新しい要望を提案していたので..
ズレた意見になっていたら無視していただいて構いません。
①過去ログバックアップ機能を無くすことについて
過去ログがどのような目的で保存されなければならないかというと、管理側がログを辿れるようにするためというのが主目的だと思うのですが..(違ってたらすみません)
過去ログを保存しないとなると管理側の負担も増えるため反対です。
しかし、他のレスにもありましたが、過去ログを自由に覗けて、(実際どうかは分かりませんが)覗く人が居るというのはあまりいい気分ではないのかなと...
CCに限らず、自由な用途で使われているのでそのログを見られたくない人もいると思うので..そもそも過去ログを覗いたりするのがモラル的にどうなのかな?と思いますので
過去ログにパスワードを設定できるようにする、などで見られたくないものには鍵を掛けられるようにするのはどうかな?と思いました。(これはこれで管理側の負担が増えそうですが)
これなら誤って過去ログを見てしまったときにセクシャルな過去ログを見てしまうといったことは無くなるでしょうし、見せたい人が居るのであればパスワードを教えれば良いだけですから。
CCの内容をセッションに持ち込むのはまた別の議論になりそうなので、スルーさせてもらって...
②ログの保存に説明文を付けることについて
これは議論の本筋関係なしに良い提案なのでは、と思いました。(これまた管理側の負担が増えそうですが)
説明文を付ければ、そのログがどういうログなのか把握しやすいですし、それによって思わぬ事故も無くなると思います。
なので、こっちに関しては僕は賛成ですね。

と、あまり深いことは言っていませんが、①には反対、②には賛成ということで軽く意見を述べさせてもらいました。最初にも言いましたが、ズレた意見になっていたら無視していただいて構いません。

Re.24 Re:ひよこ部屋、たまご部屋、ちゃぼ部屋、もう必要なくないですか? レッド 2020-09-19
自由な部屋については、皆さん必要というご意見が多数なのでそのままで良いかと思うのです。

議論に関しては、別にスレッドを建てた方がいいのかと思うのです。

例えば、

・CCのあり方

・雑談掲示板の利用の仕方

この辺りでは無いかと思うのです。

という訳で建てておきます。

No.340 欲しい機能とか(No.8) - 夜々
欲しい機能とか(No.8) 夜々 2019-10-13
8スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 自分用の非公開メモ 六耳 2019-10-20
必須ではないのですが欲しい機能です。
よろしくお願いします。

自分用の非公開メモ機能です。
主旨は覚書を複数端末から見たいのです。

妄想としては、
場所はHOMEのキャラクターリストの上か下あたりで
自分のHOMEでしか表示されず
編集は『プレイヤー情報の編集』画面で行う。
と言ったものでしょうか。

キャラクター数が増えてくると、どのキャラで何する予定だったか忘れてしまうので
あると助かります。。
ご検討ください。

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.8) ワー犬 2019-10-22
ET対応などお疲れ様です。何度目の要望になるか忘れましたが、例によって細かいところを。

①プレイヤー情報ページ や、キャラクター(SW2.5)ページで「すべて」表示した場合などの
 「キャラクター一覧」における「冒険者技能」の並びを、レベルの高い順に変更して欲しいです。
 現状【真2Lv 操2Lv 斥9Lv 賢12Lv 練7Lv 賦7Lv 】になってるのが
   【賢12Lv 斥9Lv 練7Lv 賦7Lv 真2Lv 操2Lv 】になると分かりやすいかと。
 なお2.0の並びは既にそうなってます。

②2.5キャラクターシートの装飾品部位の並び順について
 現状上から【頭→耳→顔→首・・・】となってますが
      【頭→顔→耳→首・・・】が正しいようです。2.5ⅠⅡⅢとETで確認しました。

以上2点、ご検討をよろしくお願いします。

Re.3 経験値限界ライセンスの不具合? 六耳 2019-10-22
不具合報告?です。
よろしくお願いします。

経験値限界ライセンスを取得したキャラクターで応募したところ、
応募キャラクターの「応募時経験値」が経験値限界を超えていました。
セッション番号3468で発生しました。

確認よろしくお願いします。

Re.4 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2019-10-24
現在、キャラクターシートの各部位の左側のチェックボタンを押すと、新たにもう一つの項目が追加されるような仕組みになっています。
おそらく、これはフレーバーアイテム等を追加する欄だと思いますが(各部位を追加する効果のものがあったらすいません)専用化のセレクトボックスも操作可能になっています。

そして、サイトルールのその他のアイテムについてには、こう書かれています。
特別な効果を持たない〈装飾品〉は、無理のない範囲で装備部位の数を無視して構いません。

現状だと、専用化を"特別な効果"と思っていないPLが間違えてフレーバーアイテムを専用化させてしまうような仕組みになっています。

ですので、追加された装飾品欄の専用化セレクトボックスを操作不能にするか、もしくはサイトルールの"その他のアイテム"に専用化も含まれるという記述をしてほしいです。

Re.5 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2019-10-24
✕ もしくはサイトルールの"その他のアイテム"に専用化も含まれるという記述をしてほしいです。

○ もしくは、サイトルールの"その他のアイテムについて"に"専用化は特別な効果に含まれる"という記述をしてほしいです。

Re.6 オークションにおけるアビスシャードの扱いについて 九夜 2019-10-24
現在オークションにてアビスシャードは400Gが即決価格として扱われており、見たところほとんど取引開始直後に即決価格で買い取られています。
これはアビスシャードをGMPで買う場合の3個で5000GMP(ガメルに換算すると10000G)に比べるとかなり安価な価格のためにおきているものだと思われます。
オークションなのに今の状況はただの早い者勝ちになっている状況です。
この状態はオークションとしてはどうかと思い、以下に変更案について意見させていただきます。

案1:アビスシャードに限り即決価格の上限を変更
   (ただし売却側の手元に入る金額については400G程度のままでいいと思います)
案2:アビスシャードに限りオークション形式をブラックオークションと同様の内容にする

個人的には一部のPCが買い占めを行うといったこともなくなり、みんなが公平に入手の機会を得られる案2のほうがいいとは思っています。
案1はGMPによる入手と金額を合わせるためのものですが、金額調整等も大変かなとは思ってます。

ご検討をよろしくお願いします。

Re.7 キャラクター死亡時の新しいキャラシートの配布について 九夜 2019-10-24
キャラクターが死亡した際に蘇生しないことで新しいキャラシートの配布が行われています。
現在は行われていないと思っていますが、今後、わざとキャラクターを死なせて新しいキャラクターシートを手にしようとする人が出る可能性があると思います。
ただ、死にやすいキャラを作ることが悪いわけではなく、このわざとというのも周囲からは判断が難しい部分もあります。
卓の内容としても死亡の可能性が高い卓があるのも、多様性があるほうがいいと思うので否定すべきものではないと思います。
ですので、上記のような人が出てこなくても済むように、死亡時に新しいキャラシートの配布をなくしてしまえばいいんじゃないかなと思います。
現在キャラシートは新人さんでも5枚ほど最初から用意されており、シートの追加も参加していくうちに自然とされていくため、死亡時に追加のシートがなくてもほぼ問題ないと思います。
ただし、新人さんのためにも、もしシートが初期枚数である5枚以下になった場合には申請して新しいシートが配布されるようにしておいた方がいいとは思います。

ご検討をよろしくお願いします。

Re.8 装飾品欄の枠数追加要望 枝折 2019-10-25
装飾品欄についての要望です。

現状はチェックを入れることで各部位ごとに2つ、ないしは3つまで拡張できるようになっています。
こちらについて、〈ディスプレイサーガジェット〉による追加装飾品や、
フレーバーアイテム、あるいは状況によって変更する装飾品を複数並べて記載したいことがあります。

ですので、チェックを入れて拡張された枠についてもチェックボックスを追加し、
1部位ごとに任意の枠数分、装飾品を記載できるようにしていただけないでしょうか。

ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

Re.9 フェロー第二行動欄追加 珈琲弾爵 2019-10-27
ET82頁と同様の仕様になったら、多少は使われる・・・ことはないかもしれませんが、あったら整備します(個人的には

Re.10 Re:欲しい機能とか(No.8) 夜々 2019-10-31
>> 自分用の非公開メモ
追加しました。

>> キャラクター(SW2.5)ページで「すべて」の技能順
レベル降順に表示しました。

>> 2.5キャラクターシートの装飾品部位の並び順
並びを変更しました。

>> 経験値限界ライセンスの応募時経験値
修正しましたが未テストです。次回応募から直ってるかもしれません。

>> 特別な効果を持たない〈装飾品〉
サイトルールに専用化された装飾品は特殊効果を持つものとして追記しました。

>> オークションにおけるアビスシャードの扱い
そのうち、〈アビスシャード〉に限らず、入札開始から24時間の間は落札されず入札が可能となるよう変更します。

>> 死亡時の新しいキャラクターシート
来年あたりから死亡時にシートが増えないようサイトルールを変更します。

>> 装飾品欄の枠数追加要望
現在の追加枠最大数の変更は行いません。

>> フェロー第二行動欄追加
気が向いたら頑張ります。

Re.11 Re:欲しい機能とか(No.8) ワー犬 2019-11-13
細かいことが気になるのが私の(略

①2.5のキャラクターリストで、「冒険者ランク」を選択した場合
 (http://www.piyosword.com/sw25pc/ranklist)、
 〈始まりの剣〉★3 (超英雄)までしか表示されません。
 〈始まりの剣〉★4 (超英雄)以降も表示されるようにお願いします。
 なお、間もなく〈始まりの剣〉★5 (超英雄)になりそうなキャラもいます。

②2.5のキャラクターシート「騎獣・ファミリア・ゴーレムなど」の欄で、
 「命中力」が打撃点のように「2d6+X」形式で表示されていますが、
 ここは回避力などと同様の「X」だけでいいはずです。

③2.5のキャラクターシート右端の行為判定欄が、
 きれいなしましまになっていません(ライダー、アルケミスト、魔力など)。
 たぶん、弱点隠蔽判定や賦術行使判定を後から欄に追加したのが原因かなと。

まったく急ぎではないので、お時間のある時に、対応をお願いいたします。
 

Re.12 Re:欲しい機能とか(No.8) アスビー 2019-11-21
PCやPLを検索するときに PC名やPL名で検索できるようにしてもらいたいです

Re.13 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) リウス 2019-11-21
アスビーさんのに追記。

個人掲示板の送信でPLを検索する時、プルダウンだと中々PLが見つからない為、
PLも今は結構多いので、検索機能か名前のベタ打ちできる機能か何かあると嬉しいです。

Re.14 オークションへの出品について 名無熊 2019-11-21
セッションで出た規定作成アイテムをオークションに出品するさい、今は共同出品しか方法がありませんが、GM名義での出品を追加して欲しいです。

理由がとても個人的なものになってしまうのですが、せっかく作ったアイテムなので、誰かに使って欲しいけど、ピンポイントで狙ってセッションには出せないこともあるので、オークションで、少しでも機会を作りたいというのが一つ。共同出品では、依頼の報酬が代わり、即座に支払えず、また変動してしまうから、提案しずらく、合意もとれるか不安定てす。なので、一度売値で売り、報酬は固定した上で、GM名義でのオークション出品が可能ならばと思いました。

我が儘な要望ですが、どうかご検討お願いします。

Re.15 GM特典作成アイテムの特典項目に「優れた道具」の追加 アマリリス 2019-11-21
RP用に欲しいです。

Re.16 キャラクターシート ライダー技能【探索指令】と言語 Blaze 2019-11-21
①キャラクターシート内、ライダー技能【探索指令】取得時、行為判定の列に「ライダー観察判定パッケージ」の基準値があるとありがたいです。
 ※目的としては探索指令使用時の基準値確認用です。

②キャラクターシート内、言語に【現在取得数】が表記されているとありがたいです。(取得可能数まで入れると、セージ/バードの管理が煩雑な事、及び表記がスッキリしないかと思い、現在取得数のみでいいかと思いました)
 ※目的はセージ/バード技能成長後、言語追加漏れのチェック用です。

上記2点、ご検討の程お願いいたします。

Re.17 Re:キャラクターシート ライダー技能【探索指令】と言語 kay 2019-11-23
横から失礼いたします。
①についてですが、これはシートの行為判定の欄に記入することで対応できると思います。
具体的にはシート更新画面の言語欄右にある行為判定の欄に、
行為判定で「ライダー観察判定パッケージ」、基準値で「@RiE」と記入すると「ライダー技能レベル+知力ボーナス」が自動的に計算されて置き換えられます。

詳細は http://www.piyosword.com/sw2/pc/help.html こちらの▼基準値コマンドからどうぞ
説明はSW2.0のシートのものですがSW2.5のシートでも機能します。

Re.18 Re:Re:キャラクターシート ライダー技能【探索指令】と言語 Blaze 2019-11-23
kayさん 
ご指摘及びわかりやすい具体例のご提示ありがとうございます。
ご教示いただいた内容で①に関しては満たす事が出来ましたので、
①に関しては取り下げさせていただきます。

Re.19 Re:欲しい機能とか(No.8) Farner 2019-11-23
ファミリアの形状変化がないと聞いたので、GMPか何かでどうにかなりませんか?

猫嫌いで一切触りたくないけど暗視は欲しいんです。

Re.20 Re:欲しい機能とか(No.8) 夜々 2019-11-24
>>〈始まりの剣〉★5 (超英雄)
 〈始まりの剣〉★7くらいまで追加しました。

>>騎獣・ファミリア・ゴーレムなど
 修正しました。

>>しましま
 適当にやりました。

>>PC名検索
 PC名でも検索するようにしました。PL名はプレイヤーページからどうぞ。

>>個人間連絡板プルダウン
 その人のプレイヤーページに連絡するボタンがあります。

Re.21 Re:欲しい機能とか(No.8) 六耳 2019-11-27
新チャット準備していると思います。
ありがとうございます。

新チャットの機能をまだ把握していないのですが、
キャラシとのデータ連携であったらいいなと思う機能です。

キャラシに名前色をあらかじめ設定しておくと、読み込んでその色にしてくれる。
と言う機能があるとありがたいです。
毎回名前色を探して入室に手間取っています。

ご一考ください。

Re.22 Re:欲しい機能とか(No.8) アスビー 2019-12-02
ダイスではなく固定値として(計算式に組み込めるように)威力表の結果が出力されるコードが欲しいです
(例えば威力10の出目6相当など)これがあれば運命変転などで威力表を参照せずに振りたすことができます

Re.23 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2019-12-05
いちいち、雑談でTOPICに開催部屋を告知しないで済むように
新規立卓ページに"開催部屋"項目を追加して、事前に部屋を予約出来るようにして、セッション開始15分前になったら、
開催部屋の名前を"部屋名_GM名"と表示するようにしてほしいです。

セッション終了時刻が不明瞭な点が懸念点ですが、部屋の数も多いのでそこは大まかでもいいかと思います。

よろしくお願いします。

Re.24 次のレベルまであと...... ペナルティ 2019-12-17
もとい、「次の☆」まであと〇〇exp、という表示が、更新ページのどこかに表示されると便利かな、と超今更ではありますが、思います。
次のグレードに入るタイミングで、そのグレードの上限レベルになるべくしたいという事もあり、よくPC一覧を開いては確認しておりますもので。
逆算を表示させるのが面倒そうな場合は、exp 表示の横あたりにでも、ポップアップか何かで「グレード:経験点上限」リストを手軽に参照できるふうにするのも別案でしょうか。
一覧を自分でtxtにでも作れば自己解決できそうな程度の些事ですが...... 何かのついでにでも可能そうでしたら!

Re.25 GMに伝えたいこと! 六耳 2020-01-05
特に変なキャラを作ってる場合なのですが…
PL応募でキャラクター選択した時に、キャラクターシートで設定した文章を応募のコメント欄に自動記入されると便利だと思います。
伝わってないと困る事を書き忘れないように。以下のような事を想定しています。
「数拡大ありません」「蛮即斬です」「魔法職だけど前衛です」「ゴーレムは作りません」
キャラクター要素を書いても良いかもしれませんし、あれば賑やかになると思います。
ご一考ください。

Re.26 Re:欲しい機能とか(No.8) ワー犬 2020-01-13
細かいとこ担当のワー犬です(開き直った
今回は2点ほど要望を出しておきます。

①各プレイヤーの「取得アイテム」ページで、「配分先キャラクター」が
 自分以外の人から見えないようです。
 相互確認・ミス防止などのため、他者からも見える設定の方が良いのではないかと思います。

②サイトトップの晒し枠・・・もといキャラクター紹介枠で、
 どのキャラクターも「名誉: 0点 」で表示されています。修正をお願いします。

②おまけ 作成直後のキャラクターなど、設定のないPCが紹介されている例を散見します。
 こんなキャラがいるよー、というサイトの宣伝にもなりますので、
 紹介対象PCを「キャラクター画像を設定しているPC」だけに限定するとかどうでしょう?

以上2点+おまけ、お時間のある時に検討をお願いします!

Re.27 Re:欲しい機能とか(No.8) kay 2020-01-16
チャットで選択できるフォントを増やしてほしいです。
具体的にはWin7以降に搭載された游ゴシック、游明朝、BIZ UDゴシック、BIZ UD明朝です。
ご検討宜しくお願い致します。

Re.28 セッション表示順 ペナルティ 2020-01-21
 セッションリストにおける、「開始予定」が「手動」であるセッションについて、
 現在は「[募集中] セッションリスト」の冒頭に表示されていますが、
 「[募集中] セッションリスト」の末尾に表示されるようにできませんでしょうか。
 
 『締め切りや開催が近い通常の募集形態のセッション』より前にありますが、
 それらが設定されている最寄りのセッションを把握できるまで、
 1クッション置いてしまうため、ぱっと見に、リストが分かりにくいです。
 
 また、それらは長期的に募集もしくは調整している場合もあるため、
 初見では募集リストにあまり変化が見られないことも、
 うまくいえませんが、慢性的なイメージをもたらしてしまい、
 せっかくのセッションなのに印象がよくなくしてしまうかなと感じます。 
 
 それに、リストを開き、下へ見ていって、やっと最寄りの日程にたどりつくので、
 新規参加者への分かりやすさを別としても、把握を面倒に感じる人もいるでしょう。
 (いえ、私だけという可能性もありますけれど!)
 
 短期間(半日~1日単位という意味で)の細かい変動を、
 真っ先にチェックできなければいけない募集形態ではないと思いますので、
 アクティブ性の高い通常募集を、先に表示するスタイルを希望させていただきます。

Re.29 Re:欲しい機能とか(No.8) Alucard 2020-01-22
呪歌、練技、賦術だけを変えたいときに、現状だと
「GMPリビルド(50,000点」しかありません。これらの
習得でビルドミスをしてしまった際、ちょっと変えるだけで
50,000点も使うのは重いと思うので、戦闘特技だけを変える
「GMPミニリビルド」のように、呪歌だけ、練技だけなど、
1つの技能の修得欄を変えられたらなあと思います。
ご検討いただければ幸いです。

Re.30 ナイトメアフォント ペナルティ 2020-01-28
まったく重要ではないことで恐縮ですが、
なんとなくいつも気になっているので、何かの超ついでにでも!

キャラシートの「ナイトメア(リルドラケン)」が2行になっていて、
見映えが良くないので、フォントをちょっと小さくできましたら。

Re.31 キャラクターシートの廃棄について retra 2020-02-08
現在、ベテランの方のPLページを見てみると未設定と書かれたキャラクターシートがいくつもあるのが見受けられます。
自分も能力値が満足できないので放置したままのPCがいます。正直、邪魔です。
ですので、キャラクターシートの削除機能と、一度削除したらもう戻せないという確認ページを追加してほしいです。
それか、PLページ-編集画面-キャラクター一覧で、PLページで非表示設定にする項目を追加してほしいです。

Re.32 モンスターリストの第二非表示枠 ペナルティ 2020-02-17
 モンスターデータ作成において、「公開」「非公開」とできるのですが、
 「特定のセッション用であってリストに公開するものでもない」データが、
 「作成してまだ使っていないor作成中」のデータと共に、
 「非表示」タグに混在するため、肥大化に伴い、雑然としてきてしまいました。
 実害があるわけではないのですが、できれば整理したいと思いますもので、
 「非公開/未使用」「非公開/使用済」みたいに、もう1区分あると便利かも。
 あまりお手間でないようでしたら、何かのついでにでもお願いできましたら!

Re.33 Re:欲しい機能とか(No.8) えふぃりあ 2020-02-21
機能というよりサイトルール的なものなのですが、

どうしても能力値ダイスの事故による低能力のキャラクターシートというものは発生します。古株の方々の余ってて削除したい未設定シートっというものとは正反対の位置になるのですが、別段余っているほどに枠があるわけでもなく、勿体無いのでキャラクターシートとして仕上げてセッションに参加しました。
そうすると案の定、⭐︎0だったこともあり、戦闘中に息切れをお越しなにも出来ることが無い状態になりました。
邪魔だから下がれと言われたので被弾しない位置まで下がったためランダム選択の肉壁にすらなりませんでした。
一定時間の発言が無いと寝落ち判定になるので、応援したりしてましたが、同じ文面をヘビーローテーションするわけにもいかず、おちゃらけてどうやったら役に立てるかや戦闘系技能がないと困るのですね発言をして繋いでいたのですが、同卓参加者から活躍できないアピールするなとの言葉を頂いてしまいセッションに居続けるのが非常に居づらくなりました。その後PLやGMの疑問に答えたりしたら議論するなとも言われてしまいました。
別にビルドの都合で活躍できない状況なんていくらでも存在するので、活躍できないアピールしたつもりも、質問に答えただけで議論したつもりも無かったのですが、そういう時になにも出来ることが無いのに寝落ち判定にならないためだけに発言を苦慮するのはつらいです。

はっきり戦力外となった場合に、セッション離脱出来るルールを設けていただけないでしょうか。ペナルティとしてリザルト半減などでも、暴言に晒されて耐えるよりはよほど良いです。
低能力キャラクターにも人権をください。

Re.34 GM回数とPL回数での特典なんかほしいかなぁと。 ドスイーオス 2020-03-22
GM回数10回目毎に特典GMPとか、PL回数100回目毎に特典アイテムとか、欲しいなぁと。
今回でPL100回目だー!とか、GM100回目だー!とかの気持ちが薄れることに(特典目当てになってしまう)ことになるかもしれませんが。

Re.35 不具合報告:発動体専用化と追加装飾品欄 ペナルティ 2020-05-24
 自分のキャラクターシートで試してみた限りでは、
 装飾品欄の部位にチェックを入れ、追加された欄については、
 発動体(魔法の発動体、聖印、宝石飾り)専用化が、
 判定基準値欄の方に反映されないようでした。
 例えば――
 
 腰 〈多機能ブラックベルト〉
 ┗ 〈聖印〉         ←この欄に入れてタブを専用化
 
 ――としても行為判定欄に「神聖魔法魔力(専)」が表示されないといったふうに。

Re.36 追記 ペナルティ 2020-05-26
 武器の「発動体」のチェックも、同様に、反映されないようでした。

Re.37 Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-06-05
ここの議論板もそうなのですが、
ユーザー間連絡版や、セッションリストなどの「内容入力欄」が縦に広くなると嬉しいです。

私の環境下やPC設定の問題なのかもしれないですが、
現在、縦に2行と3行目の半分くらい、しか見えないため、
特に長い文章をかいてるときに、投稿文全体を確認しづらいなと感じます。

私は3行くらいで文章ブロックに空行をはさむことが多いので、
現在の倍くらい(5~6行分くらい)を確認しながら投稿できると助かります。

ご一考いただけましたら幸いです。

Re.38 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) 枝折 2020-06-05
> 私の環境下やPC設定の問題なのかもしれないですが、
> 現在、縦に2行と3行目の半分くらい、しか見えないため、
> 特に長い文章をかいてるときに、投稿文全体を確認しづらいなと感じます。

複数行の入力欄については、
入力欄の右下に表示されている「//」のような部分をドラッグすることで
広げることができる場所もありますので試してみてください。
(個人連絡板の内容欄、セッションの詳細欄、議論板の内容欄は確認済みです)

ただし、スマートフォンからの入力の場合は判定が小さくなり広げにくいという点はありますので、
ご余力がございましたら判定を大きくして頂けると幸いです。

Re.39 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2020-07-03
現状、PL一覧ページを確認すると、一年以上放置されているようなPLが複数存在します。
これが原因で、各PLを選択するセレクトボックスから特定のPLを選び出すことが困難になっています。

この現象の要因として、以下の要因が考えられます。

・退会方法が記述されたページが存在しない
・退会をするには運営である夜々さんにユーザ間連絡板などを通じて連絡するしか方法が無い

自分に合わないと感じたサイトに個人データが残っている事を好ましく無いと考えている方もおられると思うので、
退会用ページを実装してほしく思います。


また、こちらは優先度は低いのですが退会用のページに任意記入項目である
『退会理由』を記述する項目をつけて欲しいです。

もし、その理由が特定のPLによるものだとしたら、問題を起こすPLに対して罰則規定3,4Lvを
適用するか否か、考慮する際の材料になると思います。

ですが、ネガティブな内容を多く含むため、運営の方の負担が大きくなる事が容易に想像できます。
ですので、あくまで意見の一つとして捉えてください。

以上です。ご検討をお願いします。

Re.40 Re:欲しい機能とか(No.8) なまさん 2020-07-07
アビス強化における、カースの決め直しを行う際、決め直し元を選択せずに強化ができてしまわないようにしていただければ、嬉しく思います!

単に、僕がミスしたことがある、というだけなのですけれども。
今後、他にもミスする人が出る可能性があると思うので……
お暇な時にで構いません、もしよろしければ、お願いしたいです!

Re.41 Re:欲しい機能とか(No.8) レッド 2020-07-11
> 8スレ目。
>
> 実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
> こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

雑談部屋をもう一つ用意というのは可能でしょうか?
自分のPCに愛着を持つのはいいのですが、知らない人は内輪ネタなので面白いとは思えないです。
本筋から外れているでしょうが、自キャラの事やその周辺を話す雑談掲示板と本当の意味での雑談掲示板(ゲームルール、キャラビルド、関係ない雑談等)の二通りの作成をご検討いただければと思います。
よろしくお願いします。

Re.42 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-07-12
レッドさんに全面的に賛成します。
とても建設的な意見だなと思いました。

中心となる雑談部屋では活気は保っていて欲しいのですが、
新人さんを受け入れるための配慮も同時にもっていてほしいです。

個人的には、キャラビルドの話も、誰かからの相談であれば雑談部屋ですが、
自慢(に、見えちゃう可能性のある)ハイレベルビルドの話は、自キャラのことを話す部屋の方かなと…。

冒険者ガチャの話なんかも、ベテランPLさんと新しい方で試行回数全然違いますので、
強いキャラ生まれて嬉しい気持ちと、それを誰かに話したいというのはわかるんですが、
雑談部屋で話してるのは新人さんへの配慮があまりないかなと感じます。

Re.43 Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-07-12
> 実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
> こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

【】《》〈〉以外にも、
ユーザーが自分で設定する特定のキーワードを目立たせる機能があれば嬉しいです。

用途としましては、雑談部屋では自分の「PL名」「PC名」
セッション中では「GM」「NPC名」などを登録しておいて、

雑談部屋で離席中に誰かから呼ばれていたり、
自分のキャラの話題が上がっていたときなどに、ログをさらいやすくるなること

セッション中ではGMをしているときに、
PLさんから「>GM」などと呼び掛けてもらうことで、
PLさんの宣言の見落とししにくくなる、などです。

Re.44 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) 双葉 2020-07-12
> ここの議論板もそうなのですが、
> ユーザー間連絡版や、セッションリストなどの「内容入力欄」が縦に広くなると嬉しいです。

横からごめんなさいね。
内容入力欄はPCからであれば右下をクリック&ドラッグすると大きさを自由に変えられるようになっています
(↑て挙げられている掲示板、連絡版、卓の内容入力欄全てそうです)
スマンホホからだと挙動は分かりませんが、それを活用されるとよろしいのかなと。

Re.45 Re:欲しい機能とか(No.8) えふぃりあ 2020-07-13
切実に、ダイステストおよびチャット機能確認用の専用チャットルームがほしいです。
あるいは、店内・屋上・裏庭に関して、かならずしもいルーム名称とCCの部隊が同じではないという一文をいれていただきたく思います。

最近CCが多いのは、それはそれで交流があって良いと思うのですが、ダイステストがしたいのに、ひよこもたまごも空いてなくて困ったりしてるんです。店内・屋上・裏庭は空いているです。
希望としては、空いてるならCC専用のお部屋から先につかってもらえるとうれしいです。サイトルール違反はしたくないので、CC用のお部屋でダイステストするのはよろしくないと思いますし。

Re.46 Re:欲しい機能とか(No.8) えふぃりあ 2020-08-05
アビスカースの被ダメ増加に、精神効果ダメージっていうのがあるのですが、これって存在するんでしょうか?

あと勘違いならごめんなさい。
専用発動体か宝石あたりだったと思うのですが計算が適用されてないようです。

Re.47 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2020-08-26
モンスターをより、魅力的に表現するためにモンスターページに画像を表示できるようにしてほしいです。

Re.48 Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-08-28
「現在、需要が高いグレードを集計する機能」があると嬉しいです。

雑談部屋にログインして、その日の参加希望者のグレードを集計している機能(俗にいう難民)の、
もう少し大枠になったもののイメージです。(その月~週くらいにおいての需要が知りたいです)

そうしますと、雑談部屋にログインされてない方も投票しておけますし、
GMがシナリオを考える際に、どのあたりの☆が需要があるか確認が取れるので助かります。

PLページなどで各PLごとに、参加したいグレードをチェックしておいて、
全体の集計結果がどこかで確認できる…といったイメージです。(任意利用)

アクティブではないPLさんの投票分が反映されると意味がなくなりますので、
投票結果は、直近のものだけ数えられるように、有効投票となる期間が定まっているか、
全体の投票数が一定期間ごとにリセットされるような形で、

セッションボードからリンクがあるなど、
人の目について気付きやすいところに設置されていると良いかなと思います。

集計結果は数値で表示されるのではなく、
全体と比較して需要が高いところの、色が濃くなるか、バーがのびるなど、
具体的な数は見せない形がいいかもしれません。

Re.49 Re:欲しい機能とか(No.8) まと 2020-09-09
細かいことですが。
財布機能、便利に使わせていただいてます。
しかし、使えば使うほど長く伸び、またキャラシへの復帰ボタンが上部にあるため、地味にどんどん面倒になっていきます。
買い物履歴として残すことに意味があると思うので、結果が長くなるのは良いのですが、可能なら折りたたむ機能、最低限ページ下部にキャラシもしくはホームへの復帰するためのリンクを希望します。

Re.50 Re:欲しい機能とか(No.8) レッド 2020-09-09
セッションに対する感想を書き込める欄が欲しいです。

Re.51 Re:欲しい機能とか(No.8) レッド 2020-09-11
雑談板で、特定の単語を含んだ発言を見れない様にする機能は難しいでしょうか?

脱線した話をしてしまう事もあり、気をつける様にして他の部屋等を使う様にしていますが、中には雑談板で話をしたい人もいると思います。

ただ、PCとはいえ女性の胸の大きさであったり等のセクシャルな話題は万人に受け入れられないと思います。

そうした部分を互いに気を付けたり、注意を促す事が大事だと思いますが、中にはそれが言えなかったり、口論になるから言えない人もいると思います。

なので、特定の単語を含んだ発言を見られない機能があれば、そうした部分を気にしないでいいのではと思います。

以前、こちらに書き込んでいた掲示板を分けると言った要望ですが、掲示板を分けるのが良くないという意見もありましたが、人によっては不愉快になる言葉を含んだ発言が見れない様にしたいと思います。

一番良いのは、お互いが気をつけて、どうしてもセクシャルであったり、人を選ぶ話題をする場合は、作って貰った自由な部屋を活用する事だと思うのです。

Re.52 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2020-09-12
レッドさん。セクシャルな内容に関して、ですが2019年1月9日の雑談ログに
運営としての見解が記述されています。参考にしてください。

Re.53 Re:欲しい機能とか(No.8) レッド 2020-09-12
retraさん
ありがとうございます。
他の方が見やすいように下部に抜粋しました。

卓の内容によっては、暴力的であったり、ちょっとエッチな物があっても良いと思うのです。
勿論、参加者が楽しめるならというのが大前提ですが。

ただ、不特定多数が待機したりする場で、行き過ぎた内容になると不快になる人も必ずいると思います。
で、不快に思う人よりも、そうした話題をする人の方が掲示板にいますし、発言の数も多くなりますよね?

個人個人の常識って、本当に個人次第だと思っています。

だから、それが目に余るなら臭いものにフタじゃないですが、特定のワードを含んだ発言を見れない方が良いのではと思いました。

逆にお前が神経質なんだPTAかよ!という意見もあるかもしれません。
それこそ、前述の個人の常識になってしまうんですよね。

そうした意味で、特定のキーワードを個人個人でNGに出来ればと思いました。


法的にはR18の明確な部分は性行為、残虐な暴力、自殺・薬物の直接描写だけど、それ以外は自主規制の範囲です。なので直接描写は避けようね、としか私からは言ってこなかったけど。
19:33:35
まぁ、残虐な暴力とか自殺とか言ってるとTRPGなんて出来ないから触れたくないんだけど(
19:34:10
R18かどうかを判断する際に、自主規制として有効な考え方は、それがR18に触れるかどうかより、幼稚園児や小学生に見せても教育上、大丈夫かどうかを考えたほうがいいですね。
19:34:56
R18とそうでないのとの差は文字通りR18でないかそうでないかの差でしかないからR18でなければ乳児だろうが幼稚園児だろうが制限なく閲覧出来るものです。

R18かどうかしか考えなければギリギリを攻める、グレーゾーンに踏み込むことは必至であり、そもそもの規制の概念をないがしろにしがちですね。

なので今現状だと、何人かのプレイヤーからログの提出と理由を添えて、突き上げられると私としても動かざるを得なくなるのは確かなので、そうなる前に自主規制していきましょうね(

Re.54 Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-09-12
こちら欲しい機能板ですので、
雑談部屋でのセクシャルな話題については、別議論をたててもいいかもしれません。

私は正直いやだし、できれば見たくないと思っています。
このスレッドの、雑談部屋が複数ほしいという意見に賛同したのも、同様の理由からです。


ミュート機能や特定のワードを隠す機能ですが、

そういった意味で、やはりあれば助かるんですけど、出来たら使いたくない機能です。
『雑談部屋はみんなが見ている場所っていう意識をもって自重を…。』
と、いっても、なかなか難しいようですし、注意するほうもできれば注意したくないわけです。

私も、よっぽどじゃなければ、ご本人たちが楽しそうに話してるのを邪魔するのもな…、と思います。


なので、どちらというと、ミュート機能より、

1 vs 1 で話せるプライベートチャット機能か、切り替えて使えるチャンネル機能が欲しいです。
(入室していないROMメンバーからリアルタイムで見えるかどうかのオン・オフ機能もあると尚いいです。
 ただし、運営側にログを提出することは必須だと思いますし、過去ログとしては全員に確認可能であったほうがいい…かな…?微妙です。)

そうした機能があれば、人を選ぶような話題だなと思った場合に、さっと使えて便利なのではないかなと。

ユーザー間メッセージ機能はありますが、チャット中に送ってすぐ気づくものではないため、
ちょっと内輪だったりセクシャルだったりする会話も、相手が雑談部屋にいる時すぐ伝えたいという事情や、
いちいち自由な○○部屋に、誘導をうながすことが面倒だったりで、そのまま雑談部屋で話しちゃう… となっているのだと思います。



また、チャンネルの切り替え機能については、以前より、
TRPGのオンラインセッションの進行上も、あったら便利かもと思っていました。

用途は、パーティ内が分割した場合の2場面同時進行の処理や、
戦闘ラウンド中に、PLの相談ログが長くなってログがわかりづらくなることの防止などに使えます。

あらかじめ、主たるチャンネルで「戦闘ラウンドやPCのRP」を、サブチャンネルで「PL間の作戦相談」と、
使い分けることでログを読みやすくし、PC間のお見合い(お互いが、今動いて大丈夫かな?と考えてチャットが停止する)なども減らせるのではないかと思います。

特定のPCのみに渡したい情報をしぼって、情報量の差別化を利用してセッションを演出することもできます。
(たとえばトラップを踏んだ一人にしか見えない現象を伝える、など)



ログの格納のことなどもあるので実装は難しいかもしれませんが、あればいいなと思う機能でした。

Re.55 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2020-09-13
> 特定のワードを隠す機能、チャンネルの切り替え機能

調べてみたら、最新版の"ゆとちゃadv."でどちらも対応しているみたいですね。
雑談をそちらに移す云々は、議論の必要があると思いますけど、便利そうです。

Re.56 Re:欲しい機能とか(No.8) えふぃりあ 2020-09-16
あんまり詳しくないですが、スマホからだとできない機能もあるんじゃないかな、って思ったり。

よろしくない話題もいつものそれぞれが気をつけて、程度を弁える。に尽きるんじゃないかなって思います。できているかはさておいて。

一切禁止ってことになると、そういう要素を含む卓の情報や、それが大丈夫かどうかもいえなくなるし、伏字になるとそもそもシナリオに含まれるから大丈夫か確認したいのに伝えられないか、逆に伏字を使うことで変なことを言っているフリをする人がでかねませんし。

Re.57 Re:欲しい機能とか(No.8) retra 2020-09-17
☆15Aが追加され、さらなる高みへと行かれるPCの方も出てきました。
ですが、私としては、下へと行く手段もあった方がいいと思います。

というわけで、”初期成長値を+10した状態”など何らかの強化が入った状態で
☆0PCとしてやり直す、いわゆる"強くてニューゲーム機能"の追加を希望します。
"穢れも初期値まで戻す"や、"種族変更 可"というようにすれば☆100まで到達することを目標とするPCも増える、かもしれません。

Re.58 Re:Re:欲しい機能とか(No.8) アマリリス 2020-09-17
明確に反対します。このシステムが実装されるとインフレが進み始めたばかりの初心者が余りにも不利となってしまいます。能力値+10って能力値ボーナス一つ以上変わるので低位だと非常に大きいですし高位でも当選格差が広がります、穢れを戻すのは世界観的に無理があり、そもそも戻せるならレブナント化しなければ別に死んでも良いやという発想になりかねません。種族変更についてはそもそもそれは同じPCと言えるのか?という問題もあります。

Re.59 Re:欲しい機能とか(No.8) レッド 2020-09-17
れとらさんの案ですが、僕は別に構わないと思います。

種族変更は無理があるにしても面白い試みですし、長い月日をかけてそこまで育てたPCを能力値+10とアイテム有りでリセットというのは、実際にやる人が出てくるかと思うと、そんなに出ないと思います。
成長自体もランダムなので、新しく育て直したアドバンテージが無くなる可能性もあります。

例えば、GMPで経験値の補填をする人がいたとします。

それだけGMをしてくれるなら、それは他の人にとっても得じゃないですか?

不特定多数が得をするものに対しては、議論して良いと思っていますし、それが採用されるかは別問題です。

反対意見も良いですが、逆にメリットを考えた方が色々な人が提案をしやすくなると思います。

初心者が不利とありますが、誰だって最初は初心者です。
そもそも、PC作成の時点で能力に差があるゲームに対して、言ってもしょうがないでしょう?

こういう試みで、結果的に参加する人が増えて、GMをする人も増えるなら皆が得をすると思います。

Re.60 Re:欲しい機能とか(No.8) しお 2020-09-18
「強くてニューゲーム」に関して

アマリリスさんに同意です。ステータス+10などの、単純な能力値強化はあまりよくないかなと。

発想自体は面白いと思いますので、もっとささやかな効果だったり、
おまけ要素くらいで、それでも好きな人がする、くらいだと面白いと思います。

能力値強化反対といいましたが、基本的に、生まれ時点で能力値の高いPCに対して、
あからさまに強い特殊な魔剣を持たせたりなどの、強さに強さを重ねることがそもそも反対です。
強さにしか価値を見出せないPLPCの多い環境となっていくことが予想されるからです。
(古参のPLが強くなりすぎると、全体の水準が上がり、結果として新規参入者のハードルも上がるので)


本来、強いアイテムなどは、生まれ能力値が平均を大きく下回っているけど、
それでも愛着をもって育てているPCさんに与える環境であってほしいです。

成長システムも、初期能力値が低い人ほど伸びしろを高めて、
「才能はないが努力で追いつける」方向だったらよかったのに、と思いますし、
この辺りはサイトルールで何らかの形でフォローできるように、アイディアがでるといいなと思います。

そういう視点で考えると、生まれ能力値が一定水準より低いPCでしたら、
能力値を底上げする方法としてあってもいいとは思うんですが…。転生とうまくかみ合うかは微妙かも。


長く愛用したPCに愛着を持つのは素敵なことですけど、
シートに拘泥するようになってしまうと、色んな意味でマイナスを生みますので、
☆0からもう一度遊びたい、と考えられるのでしたら、新しくPCを作成して心機一転、のほうが健全かなと思います。

新しいPCを作成して、新しいPLさん(初心者さん)といっしょに遊んでいくことが一番大切だと思いますし、
GMに挑戦する人を増やすためにも、レッドさんのおっしゃるように、
「どうしたらみんなが楽しくなるかな」という方向で考えてみるのも大切なことだと思います。


別のゲームシステムの話になってしまいますが、FF14のレベルシンクみたいに、
メンター側が能力値やレベルを下げて、低い人に基準をあわせて一緒に遊べるようなルールが生まれて欲しいです。

Re.61 Re:欲しい機能とか(No.8) えふぃりあ 2020-09-18
強くてニューゲームに関して、強く反対いたします。

上位に上がれるのって結果的に強いキャラシな訳で、もともと生まれ強者がさらに+10されたりしたら☆内バランスが崩れます。
また上位に上がるにはそれだけセッションに参加しているということでPLやってるってことですよね。GMやる人が減ることになりそうなんですが。GMP入れても上に行くほど金銭面もあり足りませんし、ただ経験値プラスして数値だけ成長させても楽しくないです。


むしろ逆に、弱くてニューゲーム機能の実装ってどうでしょうか?

冒険の果てに初心に戻りたくなったとか、呪いを受けてレベルがリセットされてしまったとか、大怪我を負ったけどまだ諦めきれないとか。
ペナルティを負って(レベルリセット及び能力値低下みたいな)なお、思い出の詰まったキャラクターで、もう一度冒険し直したい。そういう人向けのフルリビルドとは違って明確なマイナス要素をはらむ弱くてニューゲーム機能を提案いたします。

Re.62 Re:欲しい機能とか(No.8) レッド 2020-09-18
えふぃさんの案ですが、思い入れのあるPCを☆0レギュレーションで成長もリセットさせての再スタートは面白いと思うのです。
装備の格差はありますが、武器SSを持っていても昇格するまで使えないとかなら、PCとしてジレンマがあって面白いと思うのです。

リセットに関して、装備等以外のメリットとして感情表をよりたくさんのPCから入れてもらえるという物が考えられます。

あれ、見ていて面白いんですよ。入力しないのが勿体ないと思っています。

僕個人の意見ですが、GMが増えないと遊べる卓が少ないのでGMPでそうした事が出来て良いかなと思いました。

例えば、上位レベルのPCを持っている人のGM回数が多いかと思えば必ずしもそうでありませんし、えふぃさんを例に出しますがPL回数とGM回数がほぼ同数の方もいらっしゃいます。

僕個人の思いですが、やはりPLをやりたいのです。

その為にGMをしてくれる人が増えるやり方がたくさん出ればと思うのです。

No.469 予定卓の早締めについて - retra
予定卓の早締めについて retra 2020-08-21
どうも。七時半まで悠々と寝られていた勤務地から六時半起きの勤務地に変わり、週末プレイヤーとなりましたretraです。
『予定卓の早締め』について、皆さんは肯定的か否定的かどうか意見を聞きたく思います。

私個人としては、卓の早締めはアリだと思います。

理由としては、採用結果が早く決まれば別の予定を入れられるからです。
それと”受からないかもしれない“というストレスから、早めに解放されるのも助かりますね。

皆さんは、どのような意見をお持ちでしょうか。

採用されたか否かが早めに分かるのは助かる等とお考えの方はGOODを、
直前で予定が変わってしまうかもしれないが参加意思は伝えたい、駆け込み応募が出来なくなるのは嫌だ、等とお考えの方はBADをどうぞ。

今後の卓立ての締め切りの参考にしたいと思いますので、ご協力をお願いします。

Re.1 Re:予定卓の早締めについて なまさん 2020-08-21
お仕事お疲れ様です……。
早〆に関して、半分賛成、半分反対の(第三者的?中立?)立場として意見させていただきます。

ダラダラ書いてもアレなので、ざっくりと結論だけ述べてしまうと、早〆するGMはした方がよい、早〆しないGMはしない方がよいと考えております!


それぞれの利点はretraさんがすでに述べられているので割愛させていただくとして。

これまで何度も早〆してきたGMだと、駆け込み応募する人はあんまりいないと思いますし、逆にこれまで早〆してこなかったGMが唐突に早〆したら、後で投げようと思っていた人が困ると思います。
だから、ある程度はどっちかに統一したり、統一しないにしても、例えば滅多に早〆しないGMが早〆したくなったなら、「早〆の可能性あり」とかちょこっと書いておいたりするのも大事かな、と考えます!

他にも、いきなり締切にしてしまうのでなく、締切時間だけちょっと早めてみるのもいいかもしれません。
落ちても他の卓に応募できるぐらいの締切時間にしておけば、2つの利点をいい感じに得られそうだと思ってます(最近は、この方法を愛用しております)


というわけで、早〆をするかどうかはどっちでもいいけど、できるだけ統一されていた方が嬉しいと思う僕でした。
僕が嬉しいだけなので、他の人も嬉しいかどうかは分かりませんが、ご参考になれば幸いです!

Re.2 Re:予定卓の早締めについて ペナルティ 2020-09-13
 『予定卓の早締め』には幾つかの難点があるため、私は概ね否定的な意見です。
 
 もちろん、必要に迫られて早締めを行うケースも存在するでしょう。
 たとえばGMの予定変化により、締め切り時間頃にアクセスできないため、
 可能な時間に確定させておく、といった例も考えられます。
 (前より後ろにずらせば、とは思いますが……)
 
 一方、早締めが普遍的になってしまうと、参加表明に難が出る場合もあります。
 これは私も何度か似たようなことを経験して悲しかったことですが――
 たとえば、「20時に締め切り、20時半開始」だったとします。
 
 ・20時には帰宅できるはずだけれど確実ではないので、
  迷惑をかけたくないから、ちゃんと帰宅できてから参加表明しよう。
  →早締めにより表明できなかった
 
 ・仮眠を摂らないといけないので、目覚ましとかは立てるにしても、
  もし寝過ごしたら申し訳ないので、20時前に起きられたら表明しよう。
  →早締めにより表明できなかった
 
 おそらく、逆のケースもあるでしょう。
 これは、締め切り時間前ならキャンセルできるという前提で考える場合です。
 
 ・参加表明しておいて、もし急用とかで無理そうならキャンセルしよう。
  →早締めにより確定しちゃった
 
 ・事情があって同卓したくないPLがいるので表明してたらキャンセルしよう。
  →早締めにより確定しちゃった
 
 基本的に、「締め切り」として設定されている以上、
 深い理由なくホイホイ変動すべきではないものであると思います。
 早めに確定するのがよいと考える場合、
 最初から、締め切り時間を早めに設定しておけばよいことです。
 
 上記のように締め切り時間を信頼できなくなると、
 こと多忙の合間を縫って遊びたい人にとっては、
 表明そのものを躊躇うケースも出てくるでしょう。

Re.3 Re:予定卓の早締めについて えふぃりあ 2020-09-16
言いたいことはほとんどれとらさんとなまさんとペナルティさんが言ってくれてる気がするから、感想的な何かだけ。

早〆することによる。
GM視点でのメリットは、早くから参加表明を出してくれている人を採用してあげられる事、自分も含めて予定が決まる事、他卓が立つことによる人員変動による中止を防ぎ立卓を確定させられる事、でしょうか。

デメリットとしては、参加を迷っている人、昼卓に応募している人、キャラシが不安で確認してもらいたい人、仕事の都合で選考ギリギリに応募予定だった人、などを結果的に弾いてしまう事。GM側のアクシデントにより卓の開催が遅れたり中止になった場合に、応募者他卓に行くことも出来ず悲しいことになる点などでしょうか。


PLとしてのメリットは、予定が早く決まる事、落ちないか心配しなくていい事。

デメリットは、予定がわからないから応募できない場合に参加しづらい事や応募してて参加できなくなった場合に迷惑がかかる事ですよね。そしてこれは不義理だと言われるかもしれませんが、
PLしたいけど本当は☆2に参加したくて、でも☆0しか立ってないから応募していた際に、早〆されちゃってたが故に予定締め切り時間前に☆2が立ってた場合に移れない事、でしょうか。人数が溢れている場合に、ではありますが辞退して移りたい人も居るかもしれません。

また少し違うかもしれませんが、早く〆ったまま選考されずに宙ぶらりんなのがPLは一番困るかもしれませんね。

No.460 セッションの傾向 - レッド
セッションの傾向 レッド 2020-08-18
お世話になります。レッドです。
皆さん、色々なセッションを立てられていていますが、

・RP重視(場合によっては戦闘無くてもいいんじゃない?PCを演じる方が好きなんだ)

・戦闘重視(単バスでRPは重視しないよ。ビルドを組んでがっちり戦いたいんだ)

と二種類に分けた場合、どちらの方が百の剣亭で需要があるのかなと思いました。

ここから、派生すると探索卓やシティアドベンチャーになるのでおおざっぱに分類して上記二つに分けますが。

あくまで、僕の興味の範囲でどちらの方が需要があるのかなと思っています。

RP重視なら、「Good」
戦闘重視なら、「Bad」

にボタンを押してもらえたらと思います。

逆に、自分はこんなのが好きなんだとか、このGMのこのセッションのログはオススメですとかありましたら、書き込んでもらえたら参考になります。

よろしくお願いします。

Re.1 どっちも好きなのです。 アマリリス 2020-08-18
GoodとBad押そうとしたら片方しか押せ無かったアマリリスです。
戦闘もRPもどちらも出来るのがTRPGである以上絶対こっちとは言えません。ただRP重視卓はどうしても時間がかかってしまう傾向があり(戦闘重視でも前哨戦ありや激戦だと長くなりますが)、人によっては行きたくても行けないと場合がありそうです(終わる時間が読めないのは次の日に予定があると怖い)。またGMは(私個人としては)戦闘重視の方が簡単に卓を建てる事が出来るというのもあります。どちらが良いかというよりはどちらも好きだ、というのが私のスタンスです。

Re.2 Re:セッションの傾向 kari-rice 2020-08-18
 あくまで個人的な意見に過ぎませんが、と前置きをしつつ。
 私は、どちらかというと戦闘の方を重視しています(Badボタンを押させていただきました)。ガッツリ探索したり、RPや行動次第で無用な戦闘を防げるシナリオも嫌いではありませんが、それでもSW2.5ってゲームに求めるものとして1番は戦闘です。RPだけをしたいならば、CC(キャラクターチャット)という手段もありますし。
 とはいえ、キャラクターが直接戦闘には関係ないアイテムや一般技能をキャラシに追加するのも、なんでこれを買ってたり習得してるのか…という背景が見えてくることでそのキャラが生き生きしてくる感じがして個人的に大好きだったりします。そういったほぼフレーバーなアイテム・技能が、たまーに判定などで使えたりするとちょっと嬉しかったりします。

Re.3 どっちも好きですが障害の関係で えふぃりあ 2020-08-18
どっちも好きなんです。
ぶっちゃけるとRPっていうのはロール(役割)をプレイって意味だそうだから、
キャラクターの個性を演じるっていうよりは、斥候だったり戦士だったりといった役割の演出だそうですが、
そういう意味ではなく、キャラクターの個性の演出をRPと定義しているのであろうと前提したうえで。

一番やりたい(GMとしてもPLとしても)のは、

・RPしたうえで、意味や理由がちゃんとある戦闘をして、葛藤しつつも感動したい(あるいはさせたい)。

なんですが、他の方も書いているけれどRP重視すると時間がかかるので、分割になったら参加できないひとも多いし、なかなかRP重視卓は参加しにくいっていうのはあります。

とはいえ戦闘重視卓は参加しやすいんだけれど、べつにガチガチにビルド組んでるわけじゃないので戦力的に数段落ちるPCが多いので、ガチビルドしか戦闘重視卓に参加できないみたいなことにはなってほしくないかなっておもいます。

あと、フリーセッションスタイルであって内輪卓じゃないので、障害の目安が難しくって、戦闘ないままにRP重視といいつつ仲良しCCの延長みたいな感じの内容で経験点だけ配るっていう卓は、疑問があるというような話もちらほら聞いているので、戦闘があったほうが障害として楽なのはあるかと思います。べつに死に瀕するような戦闘じゃなかったとしても、落ちたひとが納得しやすいかとも思います。
本当は、戦闘しなくてもそれっぽい障害を用意して、楽しみつつ困難を乗り越えて、それが経験点となる、っていうシナリオしたいですけどね! むずかしいですけどね!!(GMが

一番人気がありそうなのは、1場面を切り取ったような、多少濃いRPを出来るけれど理由ある戦闘とちょっぴり葛藤があれば、TRPGしてる体感を得られるのでいいんじゃないかな、っておもいます。難しいですけれどね! めっちゃ難しいですけれど!!(GMが

Re.4 だいじなこと えふぃりあ 2020-08-18
追伸

一部、べつに他GMとかPLとかを批判する意図があって書いてるわけじゃないです。
ただ、そういう意見を数名から聞いたのでかいています。

ともすれば私もフォモドレ卓だって、気をつけないと触手と練乳を楽しむだけの卓になりつつあるし、気をつけないといけないな!っておもいます。(え? 違う? ちがわないよね?

Re.5 Re:セッションの傾向 ジーマ 2020-08-18
戦闘は重視していないので、消去法でRP重視の「Good」を押させていただきましたが、RPが好きというわけではありません。
どちらかというと『シナリオ重視』です。

GMが提示した状況下でPCを動かし、物語を紡いでいくのが一番好きです。
なので、PC同士が掛け合うだけのキャラクターチャットも得意ではないです。

持論としては『戦闘は目的ではないけど華』なので、不要とまでは言いませんが、“場合によっては”無くても良いと思っています。

Re.6 Re:セッションの傾向 リウス 2020-08-18
こんばんは、第三勢力の探索系重視――というより冒険重視のリウスです。
やはりゲームなので、自分で考えて障害を解決したい、小賢しいことをしたい、隙あらば背後から敵を仕留めたい、せっかく覚えてるんだしウォールウォーキングもディスガイズも、宝物鑑定判定も解除判定も薬品学判定もやりたいよね……という感じで探索卓が好きです。

ちなみにRP重視と戦闘重視だと、どちらかというなら戦闘重視です。

個人的に私がソードワールドに求めるものとしては、子供のころにあこがれたアニメだったり漫画だったりする心躍る冒険がしたいというのが常にあります。
世界中の色々な場所を歩いては空腹で行き倒れ、遺跡を探索しては大岩に追い回され、立ちふさがるモンスターを遠くから狙撃してる間に気が付いたら囲まれてる。
強いモンスターからは全力で逃げ出したいし、ゴブリン相手に油断して追いかけてオーガとこんばんはしたり――。
時には謎の邪教徒の陰謀を印籠を掲げて飛び込んだり、囚われのお姫様を助けたと思ったらリルドラケンだったりするような感じの、勇気と友情と不思議な力とご都合主義とついでに大人の事情でイケイケな感じの、いつの時代だよ!平成かよ!!と言われるような冒険がしたいなと常日頃から思ってる日々です。

とまあ総計すると、どちらが重視よりも障害(戦闘だけでなく罠や謎という意味で)とRPがどちらもバランスが取れているのが比較的色々な人が楽しめるかなと思ってます! ※個人の感想です。
えっ、セッション時間……?私も頑張るから予定通り終わるように一緒に頑張ろう。 時間は大事、だって明日も仕事だもの……()

Re.7 Re:セッションの傾向 しお 2020-08-19
RP派です。戦闘も大事だけど、お話あってこそのTRPGだと思ってます。

個人的にはRPとCCは別物だと思っていて、
RP(Role Playing)のRoleには、戦士や僧侶といった技能的な役割だけでなく、
「参加したシナリオとパーティメンバーの中で、自分の果たすべき役割を考えて行動する」
という意味があると思ってます。

なので、えふぃさんやジーマさん、リウスさんの意見に近い意味でのRP派です。
戦闘も含めて、罠の踏破やNPCの説得、皆でいっしょになって物語を作っていくこと、
kari-riceさんが楽しまれているような色んなアイテムや一般技能を活かすことなんかもまるっとRP。
逆に、RPしたければCCすればいいじゃん、と人にいわれてしまうものはCCだと思います。

ストーリー主体も、探索や見識をして冒険を楽しむことも、激しい戦闘に挑戦するシナリオも好きです。
お話や探索の要素がほぼ0で、倒して終わるだけの単バスのことを戦闘系のシナリオというのでしたら、
そちらは好みではないです。

Re.8 Re:セッションの傾向 夜神ルナ 2020-08-19
戦闘もRPも大好物です…
でなければ頭の悪いビルド組んだり、武器盾担いだPC4体もつくったり、CCに入り浸ったりしませぬ…

私は探索パートはRP全開でやって戦闘中はRP極力減らして戦闘の方針を考えるのに全力をだすようにしてます。
一応戦闘はなくてもセッション参加は全然OKな人なので[Good]側をぽちってます。

GM側としては単バスはある程度シナリオ組みつつ、即興でPCに絡みにいけばRPもしてもらえて満足かなーと思ってたりします。

Re.9 Re:セッションの傾向 レッド 2020-08-22
皆さん、様々なご意見を頂きありがとうございます。

勿論、アンケートに答えてくださった方もありがとうございました。

セッションを開く際に思っている事ですが、「これは面白いのか」という事を考えるのです。

自分では面白いつもりでも、人によってはつまらなかったりもしますし、自分でいまいちかなと思っている物が受けたりと様々です。

ただ、どうせやるなら面白い物を作りたいと思うのです。

それと、それなりにGMをしましたが、初めては本当に緊張した覚えがあります。

何が言いたいかと言いますと、GMをやっている人、これからやりたい人でどういった物を参考にしたりとか、やるにあたってのこだわりみたいな物を話せたらと思います。

やはり、この人のシナリオ面白いなと思ったり、絶妙な戦闘バランスを考える人、NPCの使い方が上手い人、PCの設定を拾うのが上手い人、引き出しが多くて小ネタが上手い人etc

GMをしたい人、してみたい人でチャットルームを使って話せればと思います。

なかなか、そうした話をする機会は無いと思いますし、お互いに思う事を話したり、情報を共有出来ればと思います。

それで、卓が上がる頻度が増えれば全体にとって良いんじゃないかと思います。

皆さんはいかがでしょうか?

例えば、卓があまり立ちそうに無い平日のどこかで、20時スタート位で出入り自由でざっくばらんに話せればと思います。

卓についても、例えば◯◯さんのこの卓がよかったですや、こういう卓をお願いできますか?みたいな話でも良いと思います。

どうか、よろしくお願いします。

Re.10 Re:セッションの傾向 しお 2020-08-22
>セッションを開く際に思っている事ですが、「これは面白いのか」という事を考えるのです。
 自分では面白いつもりでも、人によってはつまらなかったりもしますし、自分でいまいちかなと思っている物が受けたりと様々です。

>GMをやっている人、これからやりたい人でどういった物を参考にしたりとか、やるにあたってのこだわりみたいな物を話せたらと思います。
>GMをしたい人、してみたい人でチャットルームを使って話せればと思います。

>なかなか、そうした話をする機会は無いと思いますし、お互いに思う事を話したり、情報を共有出来ればと思います。
>それで、卓が上がる頻度が増えれば全体にとって良いんじゃないかと思います。



とても前向きで有意義なことだと感じます。
私もそういう話はしたいし、聞いてみたいなと思いますので、参加させていただきたいです。

また、こういう、「面白いTRPGを作るには?」っていう話は、
TRPGの世代の違いや、楽しみ方の違う人が集まっている中で、とても大事だと思いますので、
お互いに良いところを見つけ合う形で、活発的に意見交換のできる空気が生まれていけばいいなと思います。


私個人は、レッドさんのOKな日でしたらあわせられます。
(25日の夜に少し席を外す時間がありますが、セッションではなくお話でしたら参加可能です)

ほかにも興味がある方がいらっしゃいましたらその方に合わせる形でも大丈夫です。

来週の平日で、現在セッションの立ってない曜日ですと、水曜日みたいですね。

(もちろん任意参加でいいと思いますので、水曜日に決めたとしても、
 同日に参加したいセッションが立った場合はそちら優先でよいと思いますので、
 あくまで、現時点でなるべく多くの人が参加できそうな日を選ぶなら、という意味です。)

Re.11 Re:セッションの傾向 レッド 2020-08-23
しおさん、ありがとうございます。

僕の方は、水曜日は時間がありますので21時くらいからどこかの部屋で開催したいと思います。
事前に雑談掲示板の方には入りますので、その時の様子で空いている部屋に入れればいいと思います。

Re.12 Re:セッションの傾向 えふぃりあ 2020-08-26
TRPG談議
せっかく用途自由のお部屋があるわけですから、一行板に告知を出させてもらって、参加自由という形でちゃぼ部屋使わせてもらってやれば良いんじゃないでしょうか?

そしたら参加しやすいかと思います。

ご迷惑でなければ、今晩(卓流れたし)開催されるなら参加させていただきますね!

No.404 2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか - ペナルティ
2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか ペナルティ 2020-05-26
 なんだか哲学的なタイトルになりましたが、さておきまして。
 ほぼ完全にSW2.5メインとなって、1年以上が経過しました。
 2.0のデータもある程度は使えるという情報も発売時にありましたが、
 サポートなどの音沙汰もなく、プレイヤー間の情報格差が残るばかりに……
 
 かつて雑談部屋で話題になったこともありますが、論点はタイトルの通りです。
 個人的な意見としては、ひとまず、既存のPCについては置いておきまして、
 今後の新規作成について、選択不可と扱うところから始めるのがよいかと考えています。
 いくつかの理由があります。
 
 ① SW2.5から遊び始めた人にとっては、2.0のデータは知識や参照先の外にあります。
   GM時にせよPL時にせよ、参照して把握できないデータがあるのは、
   フリーセッションのプレイ環境として、望ましくないと思えます。
 
 ② 2.0のデータは、調整点・変更点が多数ある2.5のデータと比べて、
   そのまま採用することがSW2.5のバランスから外れそうなケースがあります。
   細かい例示は割愛しますが、顕著なのはやはり種族(と種族特徴)でしょう。
 
 ③ 2.0のデータを使用不可もしくは大きく使用制限するGMが少なくありません。
   これは①や②などを主な要因として、GM個々で判断したものでしょう。
   いざ遊ぼうとしても、PCが参加不可や制限付きでは遊びにくく、
   一方、ことわる側のGMも気を使ったり、説明を求められて面倒なことがあります。
   また、制限を受けているPCが、他の参加PC/PLの負担となる場合も考えられます。
 
 他にもいくつか細かい点はありますが、ざっくりと上記三つ、
 この先さらに格差や問題化の頻度が増すばかりだろう要素を、おもな理由として、
 そろそろ作成可能期間終了でよさそうかな~、と思うのですが、いかがでしょうか!

Re.1 Re:2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか 狐次郎 2020-05-26
 2.0種族については蛮族キャラと同様に一人1キャラ制限とかはどうかな?
もちろんロストしても枠は増えずで。
 なお、現在2キャラ以上持ってる人は誰か一人選んで、残りは実装されるまで凍結で(ふるえ

Re.2 Re:2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか ウェスト 2020-05-29
>  なんだか哲学的なタイトルになりましたが、さておきまして。
>  ほぼ完全にSW2.5メインとなって、1年以上が経過しました。
>  2.0のデータもある程度は使えるという情報も発売時にありましたが、
>  サポートなどの音沙汰もなく、プレイヤー間の情報格差が残るばかりに……
>  
>  かつて雑談部屋で話題になったこともありますが、論点はタイトルの通りです。
>  個人的な意見としては、ひとまず、既存のPCについては置いておきまして、
>  今後の新規作成について、選択不可と扱うところから始めるのがよいかと考えています。
>  いくつかの理由があります。
>  
>  ① SW2.5から遊び始めた人にとっては、2.0のデータは知識や参照先の外にあります。
>    GM時にせよPL時にせよ、参照して把握できないデータがあるのは、
>    フリーセッションのプレイ環境として、望ましくないと思えます。
>  
>  ② 2.0のデータは、調整点・変更点が多数ある2.5のデータと比べて、
>    そのまま採用することがSW2.5のバランスから外れそうなケースがあります。
>    細かい例示は割愛しますが、顕著なのはやはり種族(と種族特徴)でしょう。
>  
>  ③ 2.0のデータを使用不可もしくは大きく使用制限するGMが少なくありません。
>    これは①や②などを主な要因として、GM個々で判断したものでしょう。
>    いざ遊ぼうとしても、PCが参加不可や制限付きでは遊びにくく、
>    一方、ことわる側のGMも気を使ったり、説明を求められて面倒なことがあります。
>    また、制限を受けているPCが、他の参加PC/PLの負担となる場合も考えられます。
>  
>  他にもいくつか細かい点はありますが、ざっくりと上記三つ、
>  この先さらに格差や問題化の頻度が増すばかりだろう要素を、おもな理由として、
>  そろそろ作成可能期間終了でよさそうかな~、と思うのですが、いかがでしょうか!

私は作成期間終了に賛成側になります。
2、0をプレイしたことがない、ルルブを持っていない側(なぜか私は2,0Ⅲだけ持っていますが。)から見ると2、0についてはほぼ別ゲームといった観点が強く
2.0の技能や種族について口頭で説明を受けても2,5とは(設定的な所は除き)関連性のない物と思えるからです。
また一部種族については能力や種族特徴が非常にピーキーで現在の2,5環境では一部バランスを大きく崩す原因にもなっていると考えます。
その上で以前、「何故2,0種族を使えないのか」といった類の事を言われた事もあり(ローカルに記載してあるにも関わらず)、卓中にそういった対応が煩雑という点も大きいです。

2,0からのPLとしてはPCに思い入れもあると思われますし、既存PCはそのままとしても、新規の2,0種族PC作成については終了して良い物と考え、ペナルティさんの意見に賛成です。

Re.3 Re:2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか なまさん 2020-05-31
これから長々と書くことを3行でまとめますと
・作成期間の終了に賛成
・PC数制限には反対
・何かしらの統一された表記を作成するのもアリ?
うん、何が何か分かりませんね!詳しく書いていきますね……

『作成期間の終了に賛成』
これに関してはウェストさんの意見に賛成です!ペナルティさんの意見だと①②に賛成です!
データ参照の面とバランス面。他の人も同じようなことを書いておられるので、割愛させていただきます!

一方で、今までのPCを縛ってしまうのは、愛着もあるでしょうし、難しいところだと思っております。
また、逆に1PCに制限すると、1PCを作ることを保証されてしまうので……という意味でも『PC数制限には反対』です!


で、ここからが提案となります!

PCが遊びにくいことや、説明を要求されることは、仕方ないことですし、それを覚悟してPCを作っているとは思うのです。
一方で、断るGMの負担の方を、どうにかできないかなぁと考えまして……

管理人さまのお手を煩わせることなく、僕たちでできることというのを考えると、2.0種族の不採用を【2.0種族は不採用です】等の(これでなくてもいいのですが)統一された表記で、募集板にてアピールすることかなと思っております。
仮にこれが流行した場合、ヘイトが飛ぶとしても行き先は僕でしょうし、GMが不採用を掲げやすいとも思います!
……掲げやすくなりますかね、不安になってきました(

ともあれ、1意見として!こんな考えもあるんだな、と頭の片隅にでも置いていただけると幸いです!

Re.4 Re:2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか えふぃりあ 2020-08-15
2.0種族の新規作成は反対の立場です。
というのも、そんな種族がいるということを知らない人が多くなってきている、と言うことと。セッションなのでそういったキャラクターを見て2.0のキャラクターが増えるとGMにとって負担になります。

私は一応2.0のサプリメント含めルールブックは一応持っていますが、使わないルールブックはすでにすぐに手元にはない状態ということもあり、知識としてはあっても柏まではしていません。
そんな状態で、提示及び運用されているルールの解釈があっているのか間違っているのかすらわかりません。
また、2.0のルールブック及びサプリメントは持っていないけれど2.0のキャラクターを使っていると言う方もいらっしゃるかもしれません。今主流なのは2.5な訳ですから、既に作ってあるキャラクターを制限するのはかわいそうだと思いますが、あなたに作成する分は制限ないし禁止するのが良いかと思います。

また、GMローカルを読まない方がどうしても多いので、2.0のキャラクターで応募していることが多くて、それで連続して落選している場合に、雑談で連続して落ちていると話されても困ったりします。ちなみにえふぃ卓では、2.0キャラクターは現状参加は可能ですが優先順位が下がります、出していますが今後はバランス等の関係からなるべく採用を控える方向性になる予定です。

Re.5 Re:2.0の種族と生まれは今後も選択可能とすべきか えふぃりあ 2020-08-15
訂正
知識として知ってはいても把握まではしていません

No.429 雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 - レッド
雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 レッド 2020-07-16
お世話になります。レッドです。

少し話題になってましたが、雑談掲示板を2つ欲しい理由とグレード跨ぎ緩和についての意見を書かせて頂きます。

まず、雑談掲示板を分けて欲しい理由です。

・PCやCCを中心に出す雑談掲示板
・ビルドや卓待ち、シナリオの話をメインとした雑談掲示板

こういった形で掲示板を2つあればいいと思います。

PCの話題を活発に出すのは楽しいかもしれませんが、そのPCに興味ない人からしたら「また同じ話題か」としかなりませんか?

卓が上がるのを期待して雑談掲示板に入っている人もいると思いますが、同じ人が毎回の様に同じ様な話題を出し、「◯◯はこうだから」みたいな話を見ながら卓を待つのはどうなのでしょうか?

僕自身、卓内では際どい内容のシナリオを出しますが、多くの人が気軽に見る場所でそれに近い話題をPCに絡めて出すのいかがでしょうか。

また、そうした内容が新しく参加したいと考える人から見てどう思われるでしょうか?

もしかしたら、メンバーの中にはそうした内容が嫌でログインしない人もいるのではと考えます。

それと、ある日のログを見ていたら、卓に応募された方が他の方からCCがしたかったと言われて、卓をキャンセルされたみたいです。

これは、GMをする人に対して失礼ではないでしょうか?

それと併せて、しおさんが議題に挙げている物に書き込みをしたグレードの緩和もあわせてお願いしたいと考えています。

やはり、ゲームをしたいと考えている方が少しでも出来る機会を得た方が良いと思いますし、難民を中心にした卓で待たれている方からすれば、特に興味の無いPCの話をされて卓待ちをする事も無くなります。

CCやPCの話をしたい人はそちらの板にいれば、上述の失礼と思える対応を目の前で行われる事も無くなるのではと思います。

それと、議論板の下記と重複しますが、

自分がGMをやるとしたら少しでも多くの方に参加して頂きたいですし、PCとしても少しでもセッションに参加できればと考えています。

そして、言い過ぎかも知れませんがGMは応募されたPCから参加者を選択をするのですが、中には配慮の無い言動をされるPLの方もいらっしゃいます。

僕自身が人を選ぶ内容や傾向のシナリオを作るので、最近はセッション情報やGMwikiに明記しているのですが、にも関わらずそうした行動をとられた方もいました。

そうした方をグレードが合って応募しているからと人数合わせに入れるくらいなら、グレードが合わなくてもこのPCを参加させたいという人に応募して貰いたいと思います。

例えば、仲の良い悪いで人を選考するのは、不公平感があると自覚しています。

僕自身は、そうはならない様に選考を気を付けているつもりですし、やはり公平に選んでもらいたいと思います。

ただ、ここ最近ですが、GMやPCで参加して、GMに配慮が無い様に感じるなと思う事が増えました。

PLは、GMを選べますが、GMは応募してきたPLからしか選べません。

そうなると、そうした特定のPLの参加者を嫌だと思ってGMをする人自体が減るのでは無いかと思っています。

グレード緩和に関しては、セッションマナーも考慮した形で、☆が合うからと言って、GMに対して心無い言動をされたり、そもそも一緒に楽しむ気の無いPLの採用を優先しなければならないのでしょうか?

そうするぐらいなら、応募してくれた方には申し訳ないですが卓を折りたいとさえ思います。

そして、GMをやる側としては、積極的に参加してくれて一緒に楽しんでくれる人を大事にしたいという思いがありますし、PL側としても参加の機会が増える事はお互いにWinWinの関係ではないでしょうか?

バランス調整等に関してですが、今までのルールを否定する訳ではありませんが、GMがバランスを調整すれば良いだけですし、TRPGはGMの用意した敵とPLの用意した敵が必ずしも戦わなければいけない訳じゃないと思います。

それにもっと個性的なビルドのPCを組んだり、そうしたPCと冒険してみたくないですか?

オンセと言う物に慣れていないので、思うがままに書きました。

勿論、中には知らないPCの話を見ながら、卓待ちをするのを良いと考える人もいると思います。

そうした事もありますので、ご意見等をお聞かせ頂ければと思いますし、管理人様にはご検討をお願いしたいと思います。

よろしくお願いします。

Re.1 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 しお 2020-07-16
だいぶ前の投稿でしたが、グレード跨ぎについてレッドさんからご意見をいただきまして、感謝しています。

前回書いたときに伝わり切ってないかなと思ったところを、補足させていただきますね。

私は、跨ぎルールを緩和することが「全体の改悪になる」とは思わないです。

私は、「GMの判断によって、当該セッションでは跨ぎPCを採用してもバランス上問題がない」と判断できるシナリオのとき、
(たとえばストーリー主体のミステリーであったり、人情話であったり、
 バランスギリギリ、ガチガチの戦闘を絶対攻略しなきゃいけない難関として出さないシナリオ)

GM側に、PLさんをもう少し幅広く集う余地が欲しい、ということを申し上げたのです。

跨ぎでセッションを組むことが負担になる、と考えるGMさんはこれまで通り「跨ぎなし」で募集すればいいのですし、
跨ぎで参加したくないPLさんは跨ぎOKのセッションに応募しなくてもよいのです。


また「戦闘系技能が一番高く、探索系技能はその-2レベルくらいがSW2.5の一般である」という旨の意見については
果たして本当にそうでしょうか?

単バスセッションが主体の百の剣亭において、そういう風潮になっているということはあると思います。

本来、フリースタイルではなく固定パーティだった場合、総経験点はパーティ全体で統一されるのですから、
Bテーブル技能はAテーブル技能ほど強くないが、+500点の経験点で1レベル上でいられる、という一面もあったように思います。

フェンサーはファイターと同レベルだと撃たれ弱いし打撃点も出しづらいが
4レベルフェンサーと3レベルファイターがだいたい同等の経験点で組むことになるので、
パーティ内で強さのバランスが開きすぎないという感じですね。

同様に、探索技能先行気味で冒険者レベルを確保しつつ、
戦闘技能を1レベル下に、というのは技能取得の選択肢としてはおかしくないことだと思います。


次に、サイト全体でPL数が足りているから跨ぎルールは撤廃するべきだ、という意見についてですが。
本当にPL数は足りていますでしょうか?

☆6あたりより上のセッションに関しましては、たしかに活気があるように思います。

ですが、☆0~☆2くらいのセッションはPLさんの応募がなく流れるといったことも多いです。

私は5月にPL登録しましたし、雑談部屋にもよく顔を出していたので気付くのですが、
セッションでは一度もご一緒したことのないPLさんのほうが多いです。

高レベル帯にしか興味がなく、低レベルセッションには参加されない方が多いのかな…という印象を抱いてます。
また、既存キャラを動かすのが楽しく、セッションよりもCCをすることに夢中になっているPLさんも多いなという印象です。

サイト全体をみればPL数はある程度いるのかもしれませんが、
実質、低レベル帯において、PLさんが充足しているとは、私の体感としては、思わないです。

☆1、☆2あたりにおいては、
とにかくグレードがあうセッションなら何でもいいというスタイルで遊んでいる方と、
単バスではなくストーリーのあるTRPGを遊びたいがゆえにあまり応募されないというPLさんとに別れています。

その結果、何が起きているかといいますと、

①GMがセッションボードに注意書きされているにも関わらず参加し、終了時間や、シナリオの舞台に対してセッション中にPL発言で文句を言う。
 (TRPGは予定通り終わらないこともありますよね。翌日仕事だから○○時に寝たい、終わらせてください。って文句をいうのはどうでしょう?
  社会人なら、翌日仕事の日にセッションに参加することは、自己判断とモラルの元に決めるべきです)

②PL参加人数ギリギリの低レベル帯の卓にとりあえず応募しておいて、直前に高レベル帯の☆の募集があったのでキャンセルをする。
 ひどい場合は、CCに誘われたからという理由で土壇場でセッション参加をキャンセルし、それによってGMさんがシナリオを流す、もしくは敵の数を減らしたりなどする。

③セッション中に、CCが行われている部屋の様子を見ながら参加し(そもそもマナーとしてどうなのでしょう)
 挙句、CCで自分のPCの話題が出たから、セッション中に抜けたいとGMに言い出す。

こういった問題が低レベル帯では起きています。

百の剣亭で私初めて遊んだとき驚いたのですが、アフターセッション(反省会)もほとんどの場合行われていませんね。

ですので、セッション中にこういったモラルの無い行動が行われた場合も、
リザルト終了後に即解散の流れで、結局誰もちゃんと注意をしないまま、ということになっています。

私が登録した5月頭の頃は活気があったように思いますが、
その頃に新規登録したPLさんはあまり定着されていないように感じます。
PL登録だけして、一回もセッションに参加することのないまま…という方も見かけます。


その原因は何だろうか、この機会に皆さんにちゃんと考えてみてほしいのです。

新しい人が来なければ、身内ノリの空気はどんどん強まりますし、
そうなると、いつ見ても内輪ネタや女性のバストサイズの話、下着の話で盛り上がっている雑談部屋になってしまい、
「登録してはみたものの、なんか変な雰囲気…」ということになってログインすることはなく、悪循環になります。


セッションよりCCが大事、というのはTRPGの楽しみ方として本末転倒だと思います。

セッションがあるから、PCにドラマが生まれて、苦難を乗り越えた仲間と友誼を結べるのです。


また、CCで盛り上がっているメンバーと、そこに入れていない人との間で、温度差が大きすぎないでしょうか?

私は、おなじだけの冒険(セッション回数)を重ねたはずのPCさん達が、
ずーっといちゃいちゃCCに夢中になっていて、
なんだか私だけ仲間外れになってるような気持ちになって、寂しくなってしまって、

「私は友達になりたいと思ってるんだけど、私のPCとも、もっとちゃんと話してくれませんか?」

と聞いてみたことがあります。

色々お互い誤解もあって、話がこじれてしまったのですが、最終的に

「自分のPCと恋人関係にあるPCは大事だけど、君のPCについてはどうでもいいです。(深く考えてないです)」

というようなことを言われてしまいました。


正直、つらいです。


なので、CCについてあまりいい印象をもっていないのですが…。

かといって、私も、それを楽しいと思っている方の楽しみ方を否定したいわけじゃないんです。




レッドさんの通常の雑談部屋とCCについて話す部屋と二つ用意するというのは、とても建設的だなと感じましたが、

その理由は、

CCや自PCのことを語りたい方はそちらの部屋で話すことができますし、

雑談部屋でシナリオの話や、面白かったリプレイの話、最近みた映画の話が行えるのではないかと思います。


また、私しおはどうでもいいようなくだらない話って結構好きなんですけど、
(学生時代の先生の話とか、好きな漫画の話)

雑談部屋が、特定のPCさんと、その周りを囲んでいる方々でログが盛り上がっていると、
そういう普通の雑談って、非常に切り出しにくいです…。

ためしに雑談をふってみたこともあります。

そうすると、どうなるかといいますと、

雑談にたいしてある程度返事ももらえるのですが、
自キャラ話で盛り上がっている方々は全く減速しませんし、雑談にも加わってくれないので、
(ように見えました。皆がみんなとはいいません)

結果、話題が二つに分かれたまま、チャットログが流れていきます。

ログは読みづらくなりましたし、自分が邪魔だったかなと思って、かえって寂しい気持ちになりました。


夜の時間帯にROM数が15人くらいになってる日も多いです。

なぜ雑談部屋にログインしてこない人が一定数いるのか、ちゃんと考えてみてほしいのです。



またCCの話題を主にする部屋が別にあるということは、

雑談部屋ではみんなの前で声をかけることになるので、CCに誘いにくいって思ってる人も声をかけやすくなりますし、
(少なくとも私は雑談部屋では遠慮しちゃって誘いづらいです)

「今日はセッションやるほど時間はないけど、CCで誰かと遊びたいな」
って思ってる気分のときは、CCのことを話す部屋にログインすれば、

その部屋にきたPLさんはCCに興味があるということですから、
他の方からも声がかかったりするんじゃないかな?って思うのです。



とても長くなってすいません。


百の剣亭のベテランPLさんだけではなく、
ROMになってる人や、最近あそびはじめた方のご意見もお聞きしたいです。

踏み込みづらい話題かもしれませんが、よろしくお願いいたします。

Re.2 Re:Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 ジーマ 2020-07-17
遊び方、楽しみ方は人それぞれなので、そこに水を差す気はないのですが、しおさんの提起する問題については自分も感じておりました。
現在、雑談への入室しづらさを感じ、ROMに留めている一人として挙手します。

Re.3 Re:Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 レイジ七夜 2020-07-17
この度の件、私も少々思っているところはありました。
ともあれ、"雑談"という非常に曖昧なテーマの場所ですし、そこでどう雑談しようとも良いだろうとも思います。どうあれそれを"制限"される言われはないと。
個人的にコミュ障である自分は雑談に入れないのは元々ですし、それに配慮しろ、ということもできません(そんな権利ありませんし、そこまで言う気はないです)。

ですが、"そんなことは気にせずに入ってくればいい"で済ませるのも、少々傲慢ではないか、と思うのです。

そう思っているのが私だけでないのなら、これは論じなければならない問題になりつつあるのではと思います。個人的に、テーマ別に部屋を分ける案には賛成です。
どうか、御一考のほどを――。

Re.4 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 ウェスト 2020-07-17
掲示板の追加については基本的に賛成といった立場ですがその理由についての討論にはいくつか意見を

雑談での話題について、PCに関する事柄を話題に挙げるのは実際盛り上がります、大なり小なり誰しもがした事があるでしょう、私自身も多少なり覚えはあります。
ただそれ自体が悪いのではなく(そもそも大多数が集まる雑談での話題の統一はまず無理であり、2,3並行して話が混線するのが普通だと思っています。)
最近はただ「いきすぎ」になっているだけなのでしょう。
卑猥、下品な話やイラスト注文の宣伝、他ゲームへの勧誘など、モラルや金銭、サイトとして不適切な物においては例外としても基本的に話題の制限をするのは活気の減少に繋がります。
しかししおさんが仰る様にそれが行き過ぎて入りにくい空気が(特に始めてみた方から)醸成されているのはあるのかもしれません(私自身は他の人の話題は気にしないタイプなので、気にしない人もいるというのは事実です)
少し前に雑談で話題になっていたのを目にしましたがそれぞれが少し心がけるだけで改善される点であり
それができていないのは指摘される事がないからだと思います(今回は指摘されずにたまりたまって爆発した形に見えます)
ですので掲示板の増設といった目に見える形での要望も必要ですが。
個々人が「少し行き過ぎていますよ」とその場で声をあげる(人間過ぎ去ると忘れるものです)事も必要なのではないかと思います(それで場が荒れる場合がある為そういった事が予想されるのであればユーザー間連絡版が適切でしょう)
そういったまず誰にでもできる事をせず(していたのであればすいません)、一足飛びに話題自体の隔離はPL間自体の軋轢を招くと思います。

CC・PC部屋として最初から隔離するのではなく個別雑談部屋といった形で、いきすぎてるなと思った場合「あちらの部屋で話しては?」と促す形を取る
今で言うダイスを振りすぎたり、PCとしてのRPを雑談で少しおふざけでやり「たまごいけ」と言われる様な形でもいいのではないかと思います。


この点についての結論は掲示板自体の増設には(管理人様の負担において可能であれば)賛成ではありますが、CC・PC話部屋として隔離するの自体は反対となります。

次にグレード跨ぎの緩和については以前一度意見を上げているので大部分は省略としますが。

まずCCに参加したくて卓の参加をとりやめたPLさんがいたという事でそれが失礼ではないか、という点ですが。

原則的にPLが卓へ応募する、しないは自由であり、その理由の如何自体も他人に指摘されるべきではない事柄です。
この点については仮に自身がされて不快に思ったのであればこっそり本人に伝えるか、心のうちに留めて次回以降の選考等に反映(GMも人なので)させるのが適切ではないでしょうか。

それに伴いそういった方を選考したくないからグレード跨ぎの幅を広げてくれ、というのはまた違うのではないかと思います。
参加人数自体も5人にしなければならないという事はなく、卓内容バランスを調整すれば済む話であり、根本的なサイトルール改案への理由にはなり得ないと思います。

また、GMへの配慮がたりない、モラルが足りないと思われる方がいるという場合、掲示板増設の時にもあげましたが「個々人が指摘をする」事が必要なのではないかと思います。

次に「本当にPL数は足りていますでしょうか?」という点についてですが
私個人としては「足りている」と見ています。
今までGMを沢山してきましたがPCのランクには波があります。
0,3,6はスタートランクの為基本的に多めではありますが、1,2,4,5辺りはその時々によってはPC、役割が偏り開催できない時期があったりします。
私自身の最近のPL傾向が高位に移っているというのもありますが(いままでやっていなかった為バランスを覚えたいから)
平日の夜で3~4卓のセッションが成立する現状で「PLが足りていない」とはどうしても考えられず、これもまたグレード跨ぎを緩和する理由には弱いのではないか、と私は思っています。
月の開催数自体を見ても上位卓と下位卓の分布は満遍なく、極端に下が少ない、という訳ではないと考えます。
PLそれぞれに嗜好があり、参加したい卓、したくない卓が存在し、それ以外の理由で参加しない、等も存在します。
そしてそれはPLの自由であり他者が口を出せる事ではありません。

勿論付記や注記を見ず、規定時間内にも関わらず文句をいったり、卓中にCCにいきたかったというのは論外なのでこの点は別ですが。
CCに誘われたからと卓をキャンセルする、やりたい星が立ったからそちらへ移る、というのはPLの自由であると思います
それにより卓参加人数が少ない、調整が必要、というのもその時々のタイミングが悪かったのではないかとも思います。

またCCについての考え方も人それぞれではないかと

私自身CCは好きですし(卓で関連ができたPCとしか基本しませんが)
それもまたTRPGのひとつの遊び方であって否定すべきではなく、住み分けるべき事柄であると。

部屋自体を隔離して最初から別に、というのは今以上に一定PL同士の距離が開くと思いサイトとしても良くないと思います。
ですので私からは「雑談予備の様な雑談部屋(CC、身内話用)の増設はし、行き過ぎているのであればそちらへ誘導する」くらいの折衷案を提案させていただきます。

グレード跨ぎの緩和についてはGM,PL側の努力する面でどうにかできる物であり、反対意見を変わらずあげさせて頂きます、理由の大半は以前あげたもののままになります

長文失礼しました。

Re.5 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 村雨屋 2020-07-17
こちらで書かれていることは自分がかなり当てはまっているのではないかと感じます(自意識過剰でなければ) 
最近自PCを雑で取り上げてくれる方が多くうれしくなりつい上記のような行動をとってしまっていました。配慮に欠ける行動であったと反省しています。
この場で言うのはおかしいかもしれませんが不快にさせてしまった皆様申し訳ありませんでした。
雑に関して自分が何か言うのはよろしくないと思うので割愛させていただきます。自分は決定があれば従うべき立場だと思います。
グレード緩和についてですが技能の奇数Lvと偶数レベルでだいぶ差が出てしまいますので☆下→☆上はそのPCの事故率が高くなるためあまりよくないと思います。
半面☆上→☆下は同卓するPLの方の許可はいるでしょうがアリではないかと考えています。
許可のあたりは現在の形とあまり変わりませんが‥‥
長文失礼しました

Re.6 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 あまいち 2020-07-17
私は雑談分けもグレード跨ぎ緩和も必要ないと思います。

まずグレード跨ぎですが、以前☆1の時に☆2の方と3:2くらいのパーティーでセッションさせていただいたことがあるのですが、本当に悲しいくらい実力差を見せつけられました。正直楽しくないレベルで基準が違います。1セッションの経験値が1000〜、多くても1700くらいなので☆が1つ違えば成長は5~10はちがいます。技能と噛み合えば基準が2違う、なんてことはザラで、+1にしのぎを削るようなSWのシステムではかなりの違いと思われます。

たしかに探索技能を上に取って戦闘は低めというキャラクターもいるでしょう、しかしその場合、探索の役割をそのPCが全て取っていくことになります。それは果たして健全な冒険なのでしょうか。
引率の先生じゃないんです、役割分担は仲間の醍醐味だとは思いますがそれはお互いにフェアな場合で、先輩PCを引っ張ってくる理由には思えません。

以前の議論にもありました通り上に合わせるか下に合わせるか、GMに苦労を強いてしまうことになりますし、上に合わせれば下位PC(PL)にお荷物の意識を植え付け、下に合わせても下位PCが「あれ、俺必要?」という立ち位置になりかねません。
特にビルドに慣れてない初心者は特化や☆詐欺レベルのPCを作りません。混ざればこのギャップはますます加速すると思います。

戦闘だけがセッションではないと思うのならば探索パートの差異も埋めるべきでしょう。

加えて下位☆グレードの卓数ですが、私は大して少ないとは思いません。少なくとも一週間に数個は立ちますし、昼はむしろ低めの卓が多いようにも見えます。
今は高位がブームなだけでしばらくしたら落ち着くのではないでしょうか。私は2月に登録しましたが、その頃はむしろ下位ばかりがあった気がします。

ただレッドさんやしおさんが懸念されている通り、PL数の不足はあると思います。
アクティブなPLはおよそ40〜50人くらいと思われますが、その中で活発にGMをされる方が10人くらい、1日の立卓、20:00以降の夜の部だけを見た場合同時開催は4〜6といったかんじでしょうか。一つの卓に4〜5人なので、仮に6卓有れば24〜30人程度のPLが必要です。
体感32人くらいが平均で同時に居るのでこの時点で最大許容ギリギリ、しかもCCをする方、気分じゃない方、時間が合わない方、グレードが合わない方などを加味するとおそらくPL数が足りていません。
下位はすぐグレードが上がるのでシートを持っていないPLさんもいらっしゃいます。ので、低位卓の定員割れは必然として起きやすいと思います。

解決策としては、下位だけグレード跨ぎを認める、という今の状態が一番いいと考えます。現在できるのだから、緩和を求めるのはサイトルールではなく採用するGMのほうでしょう。一連の議論に可とするなら採用を緩和し、不可とするならしない。そのレベルだと思います。詳細に『RP重視、戦闘はおまけです。グレード跨ぎOK』とか書いておくといいんじゃないでしょうか。

以上の理由から、グレード跨ぎは反対派です。

二つ目、雑談分けですが、お二方、ならびに同意者の方々が感じていることは私も常々感じております。知らないPCの知らない痴情のもつれの知らない関係の…実際知らないものはスルーしますが、はたから聞いていて、倫理を疑うような関係なのか、単なる比喩なのか、おふざけなのか、知らない側からすると非常に反応に困ります。

本人たちは楽しいでしょう、自分も多分同じ立場なら楽しいです!むしろしたいですね!はい!
けれどSNSのように住み分けもミュートもできない環境、いやでも入ってくる情報は人を疲弊させます。それが受け入れられる内容が違うかにかかわらず。

さらに人を選ぶ卓はちゃんと注意書きを!と口酸っぱく言われているのに雑談では堂々と話題に登ったりします。趣味嗜好にとやかくは言いませんし私は雑食なのでスルーしますが、嫌な人が居るという認識が、あの場でだけ低くなっているように見えます。

それを踏まえて、雑食の増設は反対、というより無意味だという意見を挙げさせていただきます。

先日ちゃぼ部屋が増設されましたね。
たまご、ひよこ、ちゃぼ部屋は使い方は規定されていません。CCにもPL会話にも、反省会にも使っていいのです。

ウエストさんが仰るよう長く続くようならたまご等へ、と促すのは大変身のある方法だと思いますし、誰だったか失念してしまいしたが、ウエストさんを含め何人かが最近そういう促しをされているのを見ました。

しかし現状、移動した例がありません。ただ注意されたと思ってその話題が途切れるだけです。

こちらとしても楽しく会話されている方に水をさすのは本意でなく、反省して欲しいわけでも会話を切りたいわけでもありません。しかし、彼らは雑談の延長で会話してるにすぎず、おそらくいちゃつきだの内輪だのCCだのという意識もないでしょう。発する側と受け取る側に意識の違いがありすぎ、促しに明確な効果があるとは思えません。

では最初から部屋を分ければいいのかというとそういうわけでもないです。

雑談は卓待ちの側面もありますから、卓には参加したい、けど待ち時間は暇だから仲がいい人と話したい、という人はやはり従来通り雑談に居るでしょう。そこで話が発展しそうなら移動…というなら雑談2ではなくたまごに行けばいい話です。

従来の施設で対応できるのならば、無理に増築する必要はなく思えます。

実は私は逆に皆さんの私生活だとか流行だとか時事の方が興味ないです。それなら(節度ある範囲で)知らないPCのプレゼン聞いていたほうがむしろ楽しいです。
様々な人がいて様々な話題が流れるから雑談ですから、それぞれがマナーを考えれば問題ないと思います。

以上の理由で現行維持、加えるならPL各位への注意を求めます。

で、以下は読み飛ばしちゃってもいいんですが、色々思ったことを。

えーと、聞いていてよく出てくる『新参への配慮』なんですが、あの、新参ってだけで優遇されたりはしないと思うんですよ。
そもそも後に入ってきたのは我々で、そこにはもうルールがある状態で、たしかに新規さんには楽しんで欲しいですが、じゃあ古参が我慢しなければいけないというのもやっぱりおかしい気がします。

それに私より後ろに入った方も上手に溶け込みむしろ話題の中心にいる方もいます。これは一重に彼らの努力だと思います。仲良くなる努力、人に好印象を与える努力、構ってもらうための努力、そういうのの集大成がキャラへの認知度になります。キャラへの認知度が高まれば話題は増えます。
セッションはどうしてもクローズになりがちで、重ねるほど内輪ネタが増えます。
そういった積み重ねを目障りの一言で排斥してしまうのは流石に横暴かなと。
まぁ、度が過ぎればなんでもいけないというのは真理ですね!

解決策としては雑談に複数人ウィスパーがあればいいと思います!

あまり言葉が上手くありませんで、読みにくかったと思います。最後まで目を通していただきありがとうございました。

Re.7 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 芥山 2020-07-17
雑談所分割、跨ぎ緩和。双方「必要はない」
ただし、しない方が良い、とまでは行かない派。

結局「CCへ行け」が「そっちの雑談に行け」になるだけ。
緩和した所で、☆を合わせて跨いだPCを選ばないGM。
という懸念がどうしても残りますので。

皆様が感じて居られる問題は理解出来ますが、対処のし様は在ると考えています。
数人のグループ化している、PCに関わる話題ならその都度CCへの移動を促す等。

あとGMとしては公平にする気はない派なので意見保留となります。

Re.8 Re:Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 れいとうたまご 2020-07-17
こういった議論板などに書き込むのは初めてなので読みにくかったら申し訳ありません。

今回の雑談部屋の分割とグレード跨ぎ緩和についてですが、
私はどちらとも、してもいいのではないかと思います。

雑談部屋の分割ですが、本来雑談なのだから、良識ある範囲内ならば何を話してもいいと思いますし、自PCやその周りの話をしたくなる気持ちもとってもわかります。

私を含めみなさん、自分のPCに愛着をもって楽しんでいらっしゃるのだから、話したいのは当然だと思います。

ただ、いきすぎているんじゃないだろうか、とは前から感じていました。私が初めてきたのが6月からなのと、こういった場所での経験がまったくないもので、こんなものなのかな?と考えていましたが、

元々部屋があるのだからそちらへ移動するよう言えばいいとか、度をこすようなら注意を促す等の意見がでるのはもっともですが、

私のようにこういった複数人の人が集まるネット上の場所自体の経験がないものからすると、そもそもこの場所において、どこからがいきすぎなのかわからないのです。

わからない以上注意もできないし、そもそもの話、注意を促すとか、移動してもらうとか、個々人で気を付ける等の話だと思いますが、それができていないからこのような議題があがったのだと思います。

であれば、明確に場所を分けるなどの対策をしてほしいと思うのです。もちろん、それ以外でもっと効果的な案があれば、それにこしたことはないと思いますがとりあえず私には思い付かないので、今回のレッドさんの提案を支持させて頂きます。

次にグレードの跨ぎについてなのですが、こちらは私のGM経験がほぼないに等しいのでなんとも言いづらいのですが、

Re.9 Re:Re:Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 れいとうたまご 2020-07-17
途中で返信に指が当たってしまいました……
申し訳ありません……推敲もしてないので、ご不快でしたら無視してください…

えと、続きなのですが、

グレードの跨ぎについてなのですが、こちらは私のGM経験がほぼないに等しいのでなんとも言いづらいのですが、部分的に賛成です。

現状、跨ぎをしてみようにも、☆0~3辺りって報酬の減算がかなり痛いし、かといって☆が高くなると、他の方がおっしゃられているように、戦闘においてバランスが難しくなると思います。

ですので、☆0~3くらいのみ、今の☆1.5のような制限の仕方にしてもらうと跨ぎをしやすいと思うのです。

戦闘はともかく、

Re.10 Re:Re:Re:Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 れいとうたまご 2020-07-17
戦闘はともかく、探索などについてはPL各々でのRPでカバーしたり、NPCから情報を引き出したり、

GMも、ただ探索を振らせて結果のみを見るのではなく、
例えば部屋の探索なら、部屋のどこを見るか、何を探すかなどRPを重視することで、PCの能力差をカバーできる進行をするようにしたら、十分に全員が楽しめるものにできるのではないかと思います。

操作に慣れてなくてすみません。
お目汚し失礼しました。

Re.11 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 枝折 2020-07-17
雑談部屋を分けることは「部分的に賛成」、
グレード跨ぎ緩和については「反対」の立場として、意見を書かせていただきます。


まず、雑談部屋を分けることについて。

部屋を分けるべきでは無いと思いつつも、現状を鑑みるにそういった措置を取る形になっても仕方ないと感じます。
分けないほうが良いと思う理由としては、
・雑談部屋はセッション開始前に待機する場でもあること(これはサイトルールに赤文字で記載されています。守らない方も見かけますが……)
・セッション開始前の待機や突発時のPL募集などにおいて、PLが各部屋に分散していると連絡が取りづらいこと
・それぞれの部屋でPL間がグループを作ってしまい、対立を招くことに対する懸念
が挙げられます。

ですが現在の雑談部屋は、健全であるとは言い難いと考えています。

というのは、今この場でプレイしている方たち以上に、新規でやってくる方たちにとって好ましくない状態だと思えるからです。
新規さんがSW2.xをプレイしたくて見つけたサイトで、そこがどんな雰囲気なのかを知りたいならば、
PLが普段集う"雑談部屋"という場を覗いてみる、というのは当然のことでしょう。
そうしたときに、当議題で多くの方が挙げておられる、
・特定のPCやPC間の関係性についての話題(内輪ネタ)
・モラルに欠けた下品な話題
などが延々と続いているような状態を見ては、積極的に参加したい雰囲気だとは思えないのではないかと思います。

新規の方が入ってこないコミュニティは段々と閉塞的になり、凝り固まった意見やルールを持つようになります。
そして、人は増えずとも減りはします。
その末に残った方にとっては心地よい環境になるかもしれませんが、
それは既にフリーセッションの場ではなく、面子が固定化されたクローズドな場と同義です。
このサイトがフリースタイルのセッションを推奨している以上、そういう事態は避けるべきでしょう。

利用規約にもある通り、この場にいるPLは未成年者ではなく成人しているのですから、
本来であればこういった事柄は各PLが自主的に意識し、抑えていくものです。
ですがこうして議題に挙がってしまう時点で、それができない、わからない方もいるのだと思います。
なれば新しく雑談部屋を作り、そういった話題についてはこっちで話してねと予め誘導しておく形を取ったほうが、
できていない方も分別をつけて話題を出しやすいのではないでしょうか。

ただし、連絡の場としての雑談部屋は最低限必要なため、
セッションに参加する際には元々の雑談部屋に入室しておくように、といった決め事は必要かと思います。

郷に入れば郷に従えとは言いますが、それは入ってからの話です。
まずは参入しやすい環境を作ることが、サイトにとっての活性化につながるかと思います。


次にグレード跨ぎの緩和について。

こちらについては明確に反対の立場です。

理由としては既に挙げられている通り、グレードが一つ離れることによるPC間の能力差が激しいためです。
技能レベルや成長回数により、基準値には差が出てきます。
種族や生まれ、技能の振り分け方による差は仕方ないとはいえ、
グレードが違うと経験点や成長回数、所持金といった明確に強くなるための資源が変わってくるためにどうしても差が開きます。
(GMPによる所持金増加は本来セッションに参加して入手できる財産を逸脱し、その時点で持ち得ない装備を入手できるため、そもそもバランスの考慮外です)
この差は、支援手段が少なかったりサブ技能に経験点を割く余裕が少ない低グレードであるほど顕著に現れます。
PCによって必要達成値を変えるのはおかしな話ですし、どちらかに基準を合わせればもう他方が物足りなかったり、難易度が上がりすぎたりしてしまいます。
その結果、
・wikiの[セッションの成立要件]に記載されている「適切な障害となりえない」
・プレイヤー規定の[異議申し立て]に記載されている「グレードにそぐわない障害によって、PCが不利益を被る」
に相当する可能性が出てきてしまい、健全なセッション進行を阻害する要因となるため、避けるべきではないかと思います。

もう一つの理由として、セッションの中止リストを見る限りにおいては、
低☆のセッションに偏って卓が成立しない、といった偏りは無いように見えることが挙げられます。
突発においての立卓状況は把握できていませんが、
突発は突発であり、募集したタイミングに遊べる方がいるかどうかは予定卓以上に不安定です。
GM規定の[募集時の注意]にもある通りPLの参加は任意であり、強制されるものではありません。
よって突発の立卓状況は考慮する必要がなく、予定卓がどのグレードでも同レベルで成立する現状からは、
現在のグレード跨ぎの制限を緩和する必要性は薄いと考えます。


最後まで目を通して頂きありがとうございました。
拙文ですが、皆さんがこの議題を考える上での一助となれば幸いです。

Re.12 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 夜神ルナ 2020-07-17
私の場合卓を建てるのは自分がやりたい時or琴線に触れたPCを主題にする関係で雑談でPCの話題が持ち上がるのは個人的にはうれしい限りなので…一応反対です。

雑談掲示板を二つに分けた際に
・ビルドや卓待ち、シナリオの話をメインとした雑談掲示板

新規ビルドに関しては問題ないですが、成長後に今後のビルドの構築ついて…って話題を考えていくと少なからずセッションの感想中やキャラクターについての話題が出てきてしまうと思います。(その技能は取る予定ありませんとか話題を広げない立ち回りをすれば解決できそうではありますが)

シナリオの話についても感想で何かしらキャラクターの話題が出る事を避けるようってなるとかなり厳しいような?
「シナリオの感想だとおもうけどキャラの話するならあっちで話して」とか言われそうです…
※ 技能的にあの時はこう動くのが最適解ではあるけどRPやキャラクターの心情でこう動くしかなかったんだ…みたいな会話が少なからず出る可能性があるかと。(事実一度RPの関係で依頼失敗になった経験がありました。)

TRPGというのはキャラクターがいて成り立つなので無理に分けようとした場合、キャラクターのPCの話題を出すための雑談と分ける場合、結局大部分が片方に集約されて
もう片方が卓待ちするだけのお部屋になってしまうかと思います。
「それなら一個でいいんじゃね?」ってのが私の感想です。

Re.13 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 しお 2020-07-17
ちょっと補足なのですが、危惧していたことなので、書きますね。

全体的に、極端に受け取られる方が多いなと感じるといいますか。
誰かが100%正しい、何かを絶対禁止にしろ!っていう話じゃないといいますか、

こうして議論をかわして色んな考えの人がいることを知って、
「自分は人からみてどうなのかな?」って考えてみるのが一番大事だと思うのです。

雑談部屋のPCの話に関していいますと、たとえばですけど、

誰も聞きたいと思っていないのに、興味のないPCのお話を延々とされると辟易してしまうわけです。
それが性癖の話だったり、妄想だったり、自慢(に聞こえる話だったり)
女性の胸の大きさの話だったりするとともすれば嫌悪感を抱かれてしまう場合もあるわけです。

一回二回は大丈夫なんですよ。
毎日毎日それが続いてしまうと、その話題に興味がない方はげんなりしちゃうんです。

そうなるとどうなるかといいますと、
セッションで会ったことも無いのに、なんかこのPC気持ち悪いなって印象だけ持たれてしまって、
みなさん自分のPCは大事にされてると思うんですが、PCさんがいい印象を持たれなくて逆効果になります。

人に好感を持たれる方って、本人は黙っていても周りが話題にしますから、
そういう風に誰かが話題にしてくれたときは、ちょっとユーモアをもってお答えして見せる、くらいでいいんじゃないかなと。

あと、「自分のことを知って欲しい!好きになって欲しい!」と思うのなら、

その何倍も、誰か(特定の人だけじゃなくて、色んな人)を好きになって、褒めなきゃだめです。
これも対象が同じ人になって、毎日毎日になると内輪ネタに見えちゃって、また嫌だなって思う人がでちゃうので。

できれば新しく来た人、新人さんに興味を持ってあげることが大事です。

キャラシをみていいなって思う設定があったら、データの不備だけみるんじゃなくて「面白いキャラですね」とか

セッションで一緒になったなら覚えておいて、成長したころに「強くなりましたねー」とか


そうやって、TRPGって楽しいなーって思ってもらって、
その人がPLとして成長して、GMチャレンジして、
そうすると先に遊んでた人の中にも新しい人の世界観が入ってきて、
自PCや自分PLにパワーをもらって、また次のセッションへ、 とコミュニティがまわっていくと思うのです。



これが自然とまわっていけば理想なんですけど、やっぱりたくさんのいる人がいて、
色んな人の楽しいが混ざると難しくなってきますから、

自PCやCCや設定まわりのことを話したり、
あんまり初心者さんがみても楽しくないかもだけど、ベテラン陣営からすると楽しい話
(SWはじめたての方のわからないハイレベルビルドの話とか、キャラシが少ない人は振りづらい冒険者ガチャの話)

ができる部屋が別にあれば、双方遠慮することなくよい形になるかも…と、私は思った感じですね。

雑談部屋って、すでに予備部屋もあるんですよね。
たとえばそこをなにかお名前かえて設置して使ってみるだけでも変わるんじゃないかなと思います。


私は、PLが分散するのがいいとは思わないので(ピークタイムであまりに会話ログの流れがはやすぎるときはともかく)
メインの雑談部屋にログインしつつ、
入りたい方は予備部屋にも入って、初心者さん向けじゃない話はそちらでしてもいいんじゃないかなぁと。

で、それぞれのお部屋はあくまで「それを主題とするお部屋」くらいに留めておいて、
ガチガチにルールでしばるんじゃなくて
(ここ雑談部屋なのでPCの話しないでください。予備へどうぞ。とか、すぐ言わない)

雑談部屋でお話の流れでベテランPCさんの話がでたっていいし、
逆に「自PCのことを話す部屋(名前決めにくいですね。仮名)」のほうへ興味のある初心者さんが混ざってもいいと思いますし。


えっと。私どうも、自分視点で気持ちのままに書いちゃうので、
あんまり理路整然とした提案できなくてすいません…。  そんな感じです!

Re.14 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 レッド 2020-07-17
僕の方も補足ですが、PC関連に関してはしおさんと同じ考えです。

毎日の様に同じ名前が出て、設定やカップリング、性志向の話が出ます。

皆が気楽にみられる掲示板は、公共の場だと思っています。
中には、居酒屋で酒の勢いで変な事を言う事もあります。

それがほぼ毎日の様に出るのは、健全でしょうか?

辟易以前にうんざりですし、そうした会話を見ながら卓を待つのは苦痛です。

ただ、そうした事を細かく注意するべきだと指摘する方もいますが、簡単な事に見えてもハードルが高いと感じる人もいるでしょう。

言わないから悪いで切って捨てるのは、言わない人が悪いのでしょうか?

成人に対して、わざわざ言う事でしょうか?
今回、色々な方々が意見を挙げて頂いてますし、これからも意見が出ると思いますが、こうした形でないとなかなか意見は出なかったと思います。

それに、こうして意見を書いて下さる方々は、少しでも楽しく遊びたいという思いは一緒だと思います。

グレード跨ぎ緩和についてですが、様々な魅力あるPCがおり、GMとして開催する折りには、そうしたPCが少しでも多く参加する事を期待しています。

グレード跨ぎについて、跨ぐと悪いと思う方の不参加は勿論自由ですし、GMがOKを出すならGMが頑張ればいいのです。

マナーの悪いPLに関してですが、あまり卓内で言いたくありませんし、参加者皆で楽しんで貰いたいと思っています。

そうしたPCを採用したくないのは、いかがな物かというご意見ですが、GMをしてて問題だと思うPCの採用は、参加する別の方々にもストレスにならないでしょうか?

何件か「ん?」と思う事がありましたが、決定的な出来事がありました。(個別で聞いていただければ、どの卓かご紹介します。)

僕もその時は抑えましたが、はっきり言ってやる気が無くなりました。

他のPLの方に申し訳ないと思いながら、淡々とこなしはしましたが。

この場合、得している人はいますか?

いい大人に対して、いちいち指摘をするのは恥ずかしいと思っていますし、逆に他のPLの方を巻き込んだ軋轢にならないでしょうか?

例えば、GMwikiを見るとブラックリストがある、特定のPCは参加しないでくれと書いてある方もいます。

そうした方がよいのでしょうか?

もしくは、土壇場で募集人数を削って排除した方がいいのでしょうか?

排除の方向に行くとしたら、参加人数の減少を招く可能性の方が多いと思います。

更に言えば、GM自体をやらなきゃ傷つかないという人も出ると思います。

改めて言いますが、皆が得してWinWinの関係で楽しめる事が第一に考えています。

グレード跨ぎ緩和は、GMによってもPLに関しても得をする物だと思っています。

Re.15 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 えふぃりあ 2020-07-17
全部読んでからって思ったけれど、時間がかかりすぎるので、投稿だけ先にする事にしました。
えっと、本質からズレてるぞ!って思ったひとがいたらごめんなさい。議題に関して私が思ったことを書いているだけなので、読まれなくても問題ないです。

この投稿をしている時点で、一行板にて夜様が「雑談部屋ではキャラクターチャットルームおよび用途自由のチャットルームの出来事を話題にするのは控えてください」と書かれたあとなので、今更感がありますが。


雑談を分ける事に関しては、反対の意見としておきます。
パターン1として
「CCに参加しているひとが、卓応募していて時間待ちしている」という可能性はあんまりないかと思いますが、
「PCの話題で盛り上がっているけれど、選考完了までの時間つぶしでさる」という可能性は大いにあると思うので、GMが両方の掲示板へ行って選考完了の通知をしないといけないだとか、待っている側がどっちの掲示板で発表されるかわからないからどっちも窓を開けて置かないといけないだとか、そんな状況は嫌です。またパソコンなら大丈夫なのですが、スマホの場合、表示してないウィンドウのログは、表示したタイミングで更新するので、表示してない間のログは飛びます。

ようは、先日私も言ったけれど、大人なんだからちょっとだけ周囲を気にして控える!というのを気をつければいいんじゃないでしょうか? 間違いは誰にでもあるし、私もめっちゃ間違うし、間違うのがいいわけじゃないけれど、そこも含めて、やらかしちゃってるほうも気をつけて、見てるほうもちょっとだけ心にゆとりを持って接すれば、みんな仲良くできるんじゃないかな、って思います。

あ、このあたりが、本質が分かってないとか、ズレてるとか言われるあたりなのかもしれないですが。


☆跨ぎに関しては、今の状態がちょうどいいかと思います。ブラックリストの存在は、悲しいけどだれにでもあると思うし。苦手なPCとかPLとかが居てそれを採用しないのは、ある程度まではGMの自由なんじゃないかな、と思います。たまーに、復活の機会が与えられたらいいなぁと思ったりもしますが、私自身、ブラックリスト・・・はまだないけど、グレーリストはあります。ちょっとだけ採用控えてる方とか、連続で落としちゃったから今度採用してあげようとか。そういうのはあります。

採用されないPCは技能だったり、RPの方向性だったり、卓中や雑談での言動だったり、参加時の態度だったりと、人間同士なんですから、いろんな要素が絡み合って、PTバランス(というよりは応募PC内でのバランス)も鑑みて、採用しにくいPCだったりすると、落ちやすいというのはあるかもしれません。




あと、ちょこちょこっと話題に上がっていたけれど。卑猥な卓内容に関する話題を私もだしちゃってたから、卓内ではともかく雑談では控えるようにしようと思います。多少は・・・・でるかもしれないけれど。


また、終了時間に関する、「○○時には寝たい」発言に関してですが、私も言った事ありますが、長引きそうな予定なら、「終了時刻:3~4時間程度」をもうちょっと後ろにGMが先に設定しておくべきかと思います。

21時スタートの卓で、深夜1時か1時半くらいには終わるだろうと卓詳細を見て応募したものが、2時を超えて3時にさしかかりそうでもGM側も周囲もそれが当たり前だという雰囲気は、次回以降そのGMの卓に参加しにくいものがあります。


私は毎日(たまに日曜日も)仕事だけれど、なるべく参加したいですし、3時くらいまでは頑張るけれど、翌日寝不足になって危ないのも事実なので、2時くらいには終わる卓が参加しやすくてうれしいのも事実なんです。


最初から3時終了を想定している卓なら、大抵は応募しませんし、過ぎてしまったけどごめんね!ってかんじのGMだったら、大丈夫だよ!って答えます。が、終了時間は目安であって、過ぎるのは当たり前、という考え方は、しんどい人もいるというのを認識してほしいです。

Re.16 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 風花 2020-07-17
なっがーい……読み込み困難!
ということで比較的最近きた私ですがこの問題について少し書くのです。
これだけ意見が多いってことは、皆さん思うところがあるようです。

まず前置きしますと、雑談や内輪の問題って多くのオンセサイトが抱える問題ですねー!
抱えていないサイトなんてないでしょう。起こる問題なんて今も昔も変わりません。
そして、これ放っておくとサイトの存続に繋がるのは間違いないです。

これの解決方法なんて一つしかないって思ってます。

利用者全体のモラルの平均が高ければ長く存続しますし、そうでなければ衰退します。
結局のところ、いくらルールや規定を設けても裏道なんていくらでもあるので
それ以外の方法は実施するだけ無駄かなーって個人的には考えてしまいます。
※今までいろんな対策を見ましたが、却って衰退する結果に転じてます。

サイトが賑やかになるかはプレイヤーの皆さんの手に委ねられてるんです!

なんてことを来たばかりの私が言うのも失礼ですが、それが真理だと思ってます。
私が持っている思う所は、結構ブラック入るので封印しちゃいます。


とは言え、今の雑談の状態は初心者さんにとっては酷かなとも思います。

私自身はそれなりに耐性あるので良いのですが、傍目に見ても
初心者さんが泣いちゃいそうなやり取りも目撃してますし。私自身も
このサイトでそういう言葉を向けられたことはあります。

私としては、雑談部屋を分けるというのは意味がないと思います。
でも、初心者さんの定義を行った上で、初心者さんを保護するような
スペースは有っても良いと思っています。

例えばPL参加が規定回数以下かつ初参加日時で初心者と判定して、
その初心者さんたちと特定のグレードの卓を建てるGMのみが入室可能な
雑談部屋の類があれば初心者さんは居着きやすいと思います。

※この場合、そのスペースをどう初心者さんに誘導するかが課題ですが……

そして、初心者さんには通常の雑談部屋は禁止もしくは入室を推奨しない。
初心者の規定からはずれたら雑談部屋に合流といった形で。

そういった体制であれば、既存の雑談部屋が割れることはないでしょうし、
初心者を卒業する前にプレイヤー間での関係性が確立されていると思いたいので
居心地が悪い思いをするリスクは現象すると思います。


グレード跨ぎについては個人的には微妙だと思います。
結局の所、人間ルールの穴をつついで利用する人が出てしまうので
本来の想定とは異なった使い方がされると思います。

案外長くなりましたが私の意見はこんなところです。ではでは!

Re.17 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 ジーマ 2020-07-18
皆様きちんと意見を書き込んでおられるので、私も自身の思うところを書いていきたいと思います。


・グレード跨ぎの緩和について

現状のままで問題ないと思います。
私個人の感覚ですが、低レベル帯が流れているのは、

① 高レベル帯と低レベル帯のPCを両方所持しているPLさんは、両レベル帯のセッションが同時に立卓したとき、付き合いが長く愛着のある高レベル帯PCを動かしたがる傾向にある
② 低レベル帯のPCしか所持していない、所謂百剣の新人PLさんが、一部を除き定着していない

といったことが原因のような気がします。
他にもタイミングとか時期とか色々あるとは思いますが、私が思い至ったのは上記の二点です。

ここに穴埋めのようにグレード跨ぎで卓を成立させても、GM側における判定の難易度や敵データのバランス調整、またPL側におけるPCのスキル不足が原因でダイスロール面で役に立てなかったことに対する感情の揺れなど、リスクが高い気がするのです。
上手にやれる人もいるのでしょうが、そういう人ばかりではないと思うので、“グレード跨ぎの緩和”については、『今はまだそこまでの状況ではないのではないか』というのが私の意見です。


・雑談部屋の追加について

これに関しては賛成です。
ただ私の分割案は下記のとおりです。

 雑談① … 現状とほぼ変わらず。キャラクターの話も可。
 雑談② … キャラクターデータ、オリジナルモンスターデータ、キャラビルド、データ検証に伴うダイス振り用の部屋。

キャラクターの設定などのお話は楽しいですよね。
長く付き合っているPCは愛着も湧きますし、知ってもらいたいという気持ちが生じるのも自然なことです。
ただ、一部それがあまりにも目立つ…ということで、居心地が悪く感じる方が出ておられるのではないでしょうか。
ですが、そこは『過度に自キャラ語りをしない』というようなマナーを守ることで、解決できると思います。
過度なって言ってもどのくらいまでが許容なのかという問題もありますが。

しかし、キャラクターやオリモンのデータなどは、そもそもがシステム面に明るい人間じゃないとついていけない類の話題です。
キャラクターチャットのように、性質の違う話題はそれ用の部屋で思う存分にされてはいかがでしょうかと思う次第です。

分割というより、データの話題に特化した部屋をひとつ用意するといった形でしょうか。


『窓が増えるとGMが両方の掲示板へ行って選考完了の通知をしないといけない』との意見もありましたが、そもそも選考完了の通知はGM側の義務なのでしょうか。
あくまで“お知らせ”であり、義務ではないのなら、締切時間から開始時間までに応募者がセッション板を確認すれば済む話なので、問題はないかと思います。(私が規約を見落としており、義務であったなら申し訳ありません)


あくまで個人的に、『こうしたらどうでしょう』といった案に過ぎず、『こうしてくれ!』という類のものではありません。
チャットを増やすにしても管理人氏の仕事や手間を増やすことになるので、遊ばせていただいている上で負担をおかけするのは本意ではないことを付け加えておきます。

以上です。

Re.18 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 わらび 2020-07-18
TじゃないRPGにかまけていてご無沙汰をしております。せっかくなので1PLとしての意見を。

とはいったものの先レスや別スレでいろんな方が仰っていることとほぼ被っているので簡潔に書きたいと思います。

・モラルの問題
雑ですがこれに尽きると思います。「空気をよむ」という非常に大雑把な言葉もあります。
これを機に各々が気をつけていけば雑談部屋に関する問題は改善されるのではないでしょうか。

私は跨ぎ緩和に関しては変える必要がない、と考えています。
もともと2.5や3.5があったのに最近になって1.5のみになったのには理由もあります。
これに関しては先レスのほうで仰られていることと同じ、下に合わせれば上が、上に合わせれば下が、楽しめないと思われます。

Re.19 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 ペナルティ 2020-07-18
 毎度、ペナルティでございます。
 いつもプレゼンの如く長々と書く癖があるので、簡潔をめざしてみます。
 
 ◆
 
 私個人は、「自PC語り」や「CC中心(そしてその関係を卓へ持ち込む)」に抵抗があることは、
 かねてより公言していた通りです。――ただ、誤解されないよう、但し書きを。
 「参加者がそれを楽しむ環境」であるならば、どう遊ぼうと・話題にしようと、自由と思います。
 
 しかし、ここはオープンな交流のサイトですので、節度を意識することはどうしても必要です。
 もっとも、こうした事柄は、「自分がやっている側」である内は、なかなか自覚できないもの。
 私は幸運にも(?)、オンラインTRPGを始めた頃にお世話になっていたサイトで、
 そういうのは傍目に見てて「イタイ」ものなんだと早々に学ぶことができましたが……。
 (キャラを熱く解説することが、ではなく、パブリックな場でそれを行うことがです、念のため)
 
 ただ、ここはTRPGを遊ぶサイトですので、PCやセッションの話が中心でいいと思う――
 ――というより、そういう話題で同好の士とトークしたいからというのが参加の一因です。
 過去、抜本的なチャット分けを行った例も見たことがありますが、過疎化を招くだけでした。
 そりゃそうです。PC談義をしたいのは古参だけでなく、新規の人だって同じですヨ。
 分割・隔離されたことにより話者数が分割された結果、
 通常チャットが静かで、内輪チャット(?)が盛況……これでは新規の人は尚更に入れません。
 
 めざした簡潔が折れる音を聴きながら、続けましょう。
 
 多少はおふざけも必要ですが、うっとうしいほどになっちゃうと、やはりクールじゃない。
 相互監視をし合うディストピア環境になってもアレですので、「◯◯禁止」ではなく、
 あまりに熱中している様子ならやんわりと伝える感じでいければベストでしょうか。
 
 「その辺でやめましょう」みたいな言い方も悪くはないですが、腰を折らない程度に、
 「それ以上はたまご送りになっちゃいそうですよ~」みたいに婉曲に気付かせる……
 ……とかが社交的と私は思いますが、伝わるかどうかは結局、相手次第ですね。えへへ。
 頭ごなし・上から目線の印象を与えないように表現するのがスムーズそうというくらい。
 
 ◆
 
 ときに、グレード緩和要望の理由の一つとして、元スレッドでは、
 PL選り好みを挙げられていましたが、私としては、それは問題が解決しないように感じます。
 
 理由を伝えられないまま何度も落選させられるPLに限らず、周囲も公平とは感じないでしょう。
 当該PLを入れないための“数合わせ”に選ばれたと、勘のいい人が凹む場合もあるでしょう。
 それなら、個人フォーム間ででも(決して雑談でやってはいけませんよ!)、
「ごめんなさい、前回つらかったので、しばらくの間、一緒はちょっと無理です」
 と伝える方が、まだしも互いに線引きがハッキリします。
 
 GMは公平に選考するべきです。
 しかし同時に、セッションにそぐわないPCを参加させないべきでもあるのです。
 選考時もマスタリング時も、私の考えるところでは、
 フェア性とはすなわち、PLが(たとえしぶしぶでも)納得できるかどうかだと思っています。
 
 まぁ、人間同士で遊ぶゲームなので、相互理解が難しいケースは、どうしても出てきます。
 私個人は、プレイスタイルが違う人からも学ぶことはあると思うよう心がけてはいますが、
 あまりに苦痛だったときは、この投稿時のように、しばらくサイトを離れることもあります。

Re.20 Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 retra 2020-07-22
雑談について、感じたことや思ったことは皆さんが書き込んでいらっしゃるので意見だけを書き込んでみます。

『雑談について』のページをモラルが低い方に向けて作り直したらいかがでしょうか。

注意事項
> 内容次第では罰則事項にも当たります。

をぼかさないで、どのような罰則に当たるのかを具体的に記述したらいかがでしょうか。

百の剣亭には"罰則制度"という素晴らしいルールがあるのですから、それを活用するのも手だと思います。

Re.21 Re:Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 retra 2020-07-22
私自身も、やんわりと注意する立場でしたが効果がなかったのでやめました。

"雑談について"に記述している注意事項、禁止事項を延々と話すPLのログを黙々と取り、運営に提出して罰則を適用してもらう。
ペナルティさんが書いていらっしゃるようにディストピア的な監視だと思いますが、、、

正直、問題を起こすPLを排他する方向でしか解決方法はないように私は思います。

Re.22 Re:Re:Re:雑談掲示板の追加とグレード跨ぎ緩和についての要望 えふぃりあ 2020-07-25
書かれてないから違反じゃない。という屁理屈を封じるためのぼかした言い回しなんじゃないかな、って思います。本当の意図は私にはわかりかねますが。

ルールブックに書かれていないからGMが◯◯と裁定するのは無理があるんじゃないか?とおっしゃる方がいらっしゃるくらいですから(基本的にサイトルールに抵触しなければGM裁定が優先されるのはあらゆるTRPGシステムにおけるゴールデンルールだと思っていますがそれを却下する方もいらっしゃるので)明確に記載してしまうと、記載されない行為が正当化される逃げ道を作ってしまうだけなのではないでしょうか?

No.408 【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について - しお
【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について しお 2020-06-05
しおです。百の剣亭にPL登録して1か月ほど経ちました。
皆さま、いつもお世話になっています。(深々)


現在、☆0~☆1シナリオを作成中なのですが、
百の剣亭で定められているグレード跨ぎのルールにつきまして、ふと思い至ったことがあります。

『G1跨ぎ/リザルト修正内容』
経験点:通常通り
報酬:最終的な報酬から3000Gの減額(最低0G)
名誉点:最終的な名誉点から20点の減点(最低0点)

上記ルールなのですが、こちら緩和を検討することは難しいと思われますでしょうか?
皆さまのご意見を聞いてみたく思い、投稿させていただきます。


はじめに、私がそのように考えた理由について、先にご説明させていただきますね。
(個人的な視点や事情によるところが大きいです)

まず、このようなことを考えたきっかけなのですが、

・私(しお)がGM/PLの経験値が低く、高レベルの魔法やモンスター、戦闘の定石を把握しておらず、PL参加したことのないレベル帯のシナリオを作成することが難しいため。
・☆0~☆2での募集を試みてみましたが、☆0の応募者は少なく、セッションが開催できるかどうかがわからないと感じることが多かったため。(試行回数少ないのと、時間帯などの理由でたまたまかもしれません)
・百の剣亭の新規PL様のひとりめの☆0PCからの応募があったときは最優先で採用したいと考えているため、☆1依頼であっても受け入れる余地がほしい。

注意書きをした上で「☆0 or ☆1」としてグレードに幅をもたしておき、応募者の多かったほうでセッションを開催する方法なども検討しているのですが、
最終的な応募者のバランスが☆1寄りに落ち着いたとしても、☆0の新規PL様の応募があれば積極採用を行いたいです。

その際に、現在のサイトルール、『グレード跨ぎに対する適正報酬(経験点)の減額』を適用いたしますと、
「高→低」跨ぎも「低→高」跨ぎも、☆5以下で一律で定められていますため、
とくに☆0~☆1にとっての3000G(20点)はとても大きく、応募、採用ともに非情に困難であると感じます。

たとえば☆1が3人、☆0が1人のパーティでセッションを行ったとして、高グレード側、低グレード側、どちらを減じればよいのかもわかりません。

そこで、グレードを1つ超えての応募をもう少し気楽に行える環境があれば、
私(GM回数3回くらい、PL回数10回くらい、所持PC☆2まで)個人の視点からみて、とても助かるな、と思いました。


PLとしての立場からみても、私個人は現在、☆0と☆2のPCを一人ずつしか所有していないため、
☆1つまたいでの応募ができれば、実際に採用されるかはともかくとして、セッション応募への機会が増やせて嬉しいな、と感じます。
(PCが成長した結果、☆1PCがいなくなってしまったため、☆1に面白そうな依頼をみても応募ができない)


まず大前提として、フリースタイルセッションの環境下で様々な冒険者と組めることはとても楽しいと思っています。
私は、特定の人とだけしか仲良くしないようなプレイスタイルはNGで、常に新しい人を受け入れて交流をしていきたいと考えていますので、
いろんなPCと出会い、キャラクターシートの読める百の剣亭がとても好きです。

その中でも、個々のセッションにおいてはまったくの偶然で出会うわけですが、
同じレベル帯のPC同士、たまたま同じ依頼を受けて何度も顔をあわせたり、
性格の相性やシナリオの展開によっては、たった一度のセッションでも特別仲良くなることがあります。

ですが、せっかく仲良くなれたと感じましても、
仕事はそれぞれでこなしているため、経験点や成長速度が違うのは仕方ないのですが、
現環境下では、どちらかがグレードを超えた際に、関係性が隔絶されてしまうほどの遠い距離を感じてしまいます。

☆1の差は、場合によってはわずか経験点50点の差だったりするため、とても寂しいです。(GMPで調整できることは存じております)

(※CC慣れしていれば宿であえるのですが、PLさんが新しい方であるほど「もっと会いたい」と思ったとしても、CCは遠慮してしまって誘いづらいかなと。)

全体の大きなルール改変につながりますので、実際にご提案するにあたっては、「では具体的にどのように改善すればよいか」ですとか、
グレードの境界線を曖昧にすることにより生じてくる問題も考えなければいけないと思いまして、
メリット、デメリットを含めて、皆さまのご意見を聞いてみたいなと思いました。


私は、GMするときの立場としては困難な戦闘を突破することが必須のシナリオを組むことはほとんどないため、グレード跨ぎによる影響をさほど受けないのですが、
百の剣亭全体を俯瞰してみますと、単バスセッションが多く、戦闘能力の高いPCビルドを突き詰める方も多いようにお見受けしますので、
シビアな戦闘においてレベル1の差はとても大きいですから、グレード跨ぎ者間で火種になるようなことは気を付けないと、と思います。
(※戦闘重視ビルドを否定してるわけじゃないです。生死を賭けたギリギリの戦闘を乗り越える楽しさや、快感も知っていますし、実体感したこともあります。)


そのシナリオがどれだけ戦闘に重視をおいたシナリオであるかは、GM側が把握しているでしょうから、

・そのセッションにおいてグレード跨ぎの応募者をOKとするかどうかは、募集を行ったGMが明記すること
・グレード跨ぎ応募者を受け入れる依頼であっても、☆は明確に定める事(突発以外では☆1.5などの中間グレードで募集しない)
・最終的な報酬はその☆に定められた範囲内で、参加者のグレードの偏りを加味してGMが調整すること
(「☆2のなかにひとり☆1が混ざったせいで報酬が下がった」「☆0だけど報酬おいしいから☆1に応募しよう」などとならないように配慮が必要)

といった形で、実現可能なのではないか、と考えます。

RPとして考えても、
パーティの中でひとりだけ3000Gの報酬と20点の名誉が減額されるより、全体で調整が行われる方がより自然であると感じます。

「☆1の先輩冒険者が☆0の後輩を手助けし、個人としては高く受け取れるはずの金額を皆へ分けた」
「☆1冒険者であるが、神官が足りなかったため、☆2パーティから声をかけられた」

といった状況が生まれるため、世界観を重要視するPL様方にも受け入れられやすいのではないでしょうか。
また、先輩、後輩間でのPCの人間関係も広がりやすくなるのではないかと期待します。


以上です。
たいへん長くなりましたが、そのようなことを考えています。
ご一読いただけますと幸いです。

Re.1 Re:【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について ウェスト 2020-06-05
結論から申し上げますと私はグレート跨ぎの緩和については反対の立場となります

個人的に跨ぎ自体が苦手というのもあるのですが、まずグレート跨ぎについては最近規制(跨ぎを利用できるグレード、利用した際の報酬等のペナルティ)が厳格化されたばかりです。
経緯としてはサイト利用者自体が増加した為、跨ぎをしなくとも立卓をする事が容易となったからとお聞きしました。
跨ぎ自体が元々は利用者が少なかった時代に、少人数でも卓をできる様にする為の施策だったそうです。
何度もサイト規定を変更する事は管理者様としても手間が多く大変でしょうし、参加者側としても情報が錯綜して把握が難しくなると考えます。

また個人的に跨ぎが苦手な理由ですが、1LVの差は大きく、戦闘のみを見ずとも、各種判定での活躍に大きな差が生じるというのが大きいです。
GM側で調整する事も不可能ではないのですが、そこを調整するのであれば、同ランク帯での二人、三人でのPTでできるシナリオを考える方が容易な事が多いと思われます(私個人ですので他の方は違うかもしれません)

また、GM自体PL総数と比すれば少なく、ある一定のPLのGM開催数が偏っており、調整による負担も軽視はできるものではないと思います。
サイトとしてもフリーランクセッションという物も存在しており、戦闘を重視しない、報酬を気にしない気軽なセッションも可能となっています。

しおさんの仰る様に仲良くなったPCと共に冒険をしたい、という気持ちはとても理解できる物であり(私自身がそうなので)、そういった事柄に対して改善のアプローチを試みる事はとても大事で良い事だと思います。


しかしこの件については前述等の理由から私は反対意見をあげさせて頂きます。

GMとしての調整等でしたら外のPLさん方にご相談をすれば大半の方は快く引き受けてくれると思います(私自身もご相談頂ければ応えさせて頂きたいと思います)。
長文、失礼いたしました。

Re.2 Re:【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について ペナルティ 2020-06-09
 申し訳ないのですが、緩和については反対派(というより、跨ぎルール撤廃希望派)です。
 大きな理由が二つあり、以下に記します。
 
①バランス上の「不安材料」
 
 GMは、「内容に対する適正レベルなので大丈夫」という前提でマスタリングして、
 PLは、「内容に対する適正レベルなので大丈夫」という前提でプレイするのが通常です。
 「跨ぎ」による幅の肥大化は、この見積もりを困難なものとしてしまいます。
 
 一般的に、主技能(戦士系や魔法系)は冒険者レベル、探索技能はその-2くらい、
 というのが、SW2.5におけるおおまかな傾向でしょうか(例外はいくらでもありますが!)。
 すなわち、戦闘技能に関わらず、探索技能も(本来の適正より)1~2レベル差が見込まれます。
 また、☆ひとつ違うごとに、財力もかなり変わります(GMPは前提にできません)。
 そもそも冒険者レベルが違うため、冒険者判定や抵抗力判定の時点で差が開きます。
 能力値ボーナス次第で縮まることもありますが、さらに格差となることもあります。
 
 ――かくて、GMはここで選択を迫られます。
 低い方に難度を合わせるべきか?(高い方がたいてい成功するだけになる)
 高い方に難度を合わせるべきか?(低い方はだいたい成功しなくなる)
 
 探索は、出目もあるので、複数人が判定できるというのは安定しやすくなりますが、
 平均的に見て、低い方が「いてもいなくてもいい」感じになるのは悲しいものです。
 
 戦闘は、いうまでもなく、さらに実感が顕著となりやすいパートです。
 特にSW2.5は、奇数レベル毎の差が、1レベル分だけではない大きなものになります。
 例えば、5レベルが頑強なり習熟Sなりやってる横で、4レベルががんばる羽目に。
 これも上述と同じく、5レベルを想定した敵相手には4レベルがきつい一方で、
 4レベル想定の敵であれば今度は5レベル側にとって歯応えがないことが多いでしょう。
 
 セッションの目的は、基本的に、参加者全員が楽しめることですので、
 満足度に影を落とすリスクが増す「跨ぎ」には、人数合わせ以外のメリットが見込めません。
 
②選考の手間/応募の躊躇
 
 その人数合わせですが――
 24時間~48時間以上の募集期間がある場合、通常のセッションも人数オーバーしがちです。
 私もGM時、応募いただいて嬉しい反面、非採用を選ぶ心苦しさがあります。
 (誰かが受け皿を立ててくれるだろうと信じて、なるべく気にしないよう心がけてますが)
 複数グレードで応募しやすいようになると、この選抜作業がさらに増してしまうでしょう。
 
 そう――跨ぎOKであろうとも、1セッションの参加人数はやっぱり限られているのです。
 
 そもそも、ウェストさんも指摘されていますが、跨ぎルールの意義は、GM:PLの解消。
 現在の参加者数を鑑みれば、本来は、もはや必要ないはずのルールではないでしょうか。
 「跨ぎ」により1セッションに応募できる数を増やすのではなく、
 「多くの参加者がより積極的にGMをすれば」開催側の供給はじゅうぶん以上のはずです。
 
 もちろん、GMとは、やりたいからやるものであり、強要されるものではありません。
 しかし、参加者リストのGM回数を俯瞰すると(サイト参加時期もあるので数値だけ見るべきではありませんが)、
 セッションを求める方に限ってあまりGMしていないという傾向はどうしても意識してしまいます。
 
 なお、選考について戻りますが、「跨ぎペナルティを全体で調整」には難を感じます。
 適正レベルで応募したのに、余分な負担があった(or格上に出番を奪われた)上で、
 さらに報酬まで減じるとあっては、むしろ軋轢の温床となるのではないでしょうか。
 
 そうした処理となれば、跨ぎOKの卓には、応募を控えるPLも出るでしょう。
 (特に、消耗品が多いビルドのPCにとっては、本来以上の過度な負担となります)
 何よりも、同格だからこそ「気持ちよく遊べる」と考える人も散見されます。
 実際、セッション中に「グレード高いから」「低いから」といった発言や基準が生じ、
 さまざまな意味で不公平感をもたらすことは、過去の例からも予言できてしまいます。
 
 もちろん、先輩後輩合同の冒険というものも、それ特有の楽しさはあります。
 しかし、それは、ちょうど報酬面も向上したグレードFで行うことで満たせるのでは。
 
 上記ではネガティブな例ばかり挙げていますが、これらは多かれ少なかれ、
 実際にGMやPLをする上で、結局は避けられない考慮になってしまうと考えています。
 
●マトメ
 
 私の持論は、「GMする参加者の人数=サイトの活性」です。
 跨ぎルールは、純粋な人数比において開催成立が不安定だった頃の名残であり、
 現状のポテンシャルをみれば、跨ぎ緩和ではなくGM奨励の方がwin-winと思えます。
 (サイト側から奨励という意味ではなく、参加者の意識としてという意味で!)
 
 なお、グレードが離れるとグッバイ、はフリセ環境では仕方ないと考えています。
 言及されていたようにGMPで上下させる、追いつきたいPCを優先的に動かす、
 グレードFで会えることを期待する、などの手段はありますが――
 基本的には、一期一会の精神で、そのセッション内で楽しむのが一番でしょうか。

Re.3 Re:【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について レッド 2020-07-13
僕の意見ですが、グレード跨ぎに関しては部分的に採用したいと思います。
この部分的という事ですが、二パターンを記載します。

・☆3のシナリオで☆2と☆4を入れて足して2で割れば☆3ですみたいな形か、PTの中に一人のみ☆違いを先輩枠や後輩枠という形での採用。

・スカウト、セージ、レンジャーみたいな直接的な戦闘力に関わらない職が一番高い場合は、一つ下の☆に跨ぎが出来るといった形です。
戦闘特技や抵抗判定で恩恵を受ける形になりますが、命中回避魔力の差はそれより大きいと思いますし、RPの幅も拡がりネタキャラも運用しやすいかと思います。

上記の規定は、GMが立卓する際に記載する事で参加予定者に周知され、GMにもPLにも負担がかからないと思います。

報酬に関しても、山分けの形の方が不公平感は出ないですし、互助関係だと思えばいいと思います。

僕個人としては、ペナルティさんがおっしゃる様にGMをする方が増えるのがサイトの活性化だと思います。
ただ、やはり卓に参加したい人が参加しやすい様にするのも大事な事だと思います。
GMをやる側としても、卓を建て人がいるはずなのにPCが出せなくて人数が足りないよりは良いと思います。
最近の傾向ですが、低☆より高☆の卓の方が多いので初心者の方や別のPCを育てたい人にとっては参加しやすい環境作りの方が大切かとおもいます。
また、雑談板を見ても難民を投げているのに参加出来ていない人が多く感じられます。
規制を緩和する事で卓を開く人、参加する人、両方が得をすると思います。
受け口が広い方が、新規の方も参加しやすくなると思いますので、結果的にサイトの活性化につながると思います。

Re.4 Re:Re:【サイトルール】グレード跨ぎ(異なるグレード間のキャラクター参加)について レッド 2020-07-14
上記の意見ですが、少なくともCCを優先して参加を取り消される方がいる現状なので、プレイをしたい人に対して門戸を広げた方が有意義だと感じています。

自分がGMをやるとしたら少しでも多くの方に参加して頂きたいですし、PCとしても少しでもセッションに参加できればと考えているからです。

そして、言い過ぎかも知れませんがGMは応募されたPCから参加者を選択をするのですが、中には配慮の無い言動をされるPLの方もいらっしゃいます。

僕自身が人を選ぶ内容や傾向のシナリオを作るので、最近はセッション情報やGMwikiに明記しているのですが、にも関わらずそうした行動をとられた方もいました。

そうした方をグレードが合って応募しているからと人数合わせに入れるくらいなら、グレードが合わなくてもこのPCを参加させたいという人に応募して貰いたいと思います。

例えば、仲の良い悪いで人を選考するのは、不公平感があると自覚しています。
僕自身は、そうはならない様に選考を気を付けているつもりですし、やはり公平に選んでもらいたいと思います。
ただ、ここ最近ですが、GMやPCで参加して、GMに配慮が無い様に感じるなと思う事が増えました。
そうなると、GMをする人自体が減るのでは無いかと思っています。

そして、GMをやる側としては、積極的に参加してくれる人を大事にしたいという思いがありますし、PL側としても参加の機会が増える事はお互いにWinWinの関係ではないでしょうか?

新参者ですが、意見板なので活発に意見を交わすことがサイトの活性化に繋がると思っています。

No.414 雑談部屋の海外からのアクセスについて - 竹森
雑談部屋の海外からのアクセスについて 竹森 2020-06-14
すいません夜々さん、質問があります。雑談部屋は海外からのアクセスをブロックしているのでしょうか?「名前」を入力してから「入室」ボタンを押しても「発言」ボタンが出ません。これは私がアメリカで暮らしているから起きてる事なのでしょうか?

No.413 雑談部屋の使い方 - 竹森
雑談部屋の使い方 竹森 2020-06-14
すいません、雑談部屋はどうやって書き込むのですか?「名前」を入力してから「入室」ボタンを押してから「発言」ボタンが出ません。どうしたらいいんでしょうか?

No.398 招待卓で招待PCにオリジナルアイテムを譲渡する行為について - retra
招待卓で招待PCにオリジナルアイテムを譲渡する行為について retra 2020-04-27
私はこの行為に反対です。
理由としては、このサイトはフリーセッションスタイルを掲げており、
参加者全員がフェアである必要があると思うからです。
招待PCだけが特別に優遇されるのは、しこりを感じます。

"招待卓について!"スレッドで既に似たような話題が上がっていますが、
改めて、皆さんの意見をお聞きしたいと思います。

Re.1 賛成兼反対な意見ですが えふぃりあ 2020-04-27
基本的に優遇措置うんぬんの観点から、retraさんの意見を支持します。
オリジナルアイテムなどの(大抵は魅力のある)特殊な品を受け取れるチャンスはみんな(採用枠の関係で平等ではなくとも)一律にそれなりにあるべきだ、とは思います。

一方で、特定のキャラクターの内面を掘り下げるシナリオであったり、オリジナルアイテム欲しくないPLやPCも居ると思うので、そういうのを省いた形での(1人卓じゃないっていみでの)招待セッションで渡すのはいいかもしれません。あと、特殊な品ではあっても、有利になるすごい武具ではなく、どちらかというとキャラクターとして刺さるけど、実際にはペナルティや足枷的な機能が大きい(メリットもあっていいと思うけど)という意味での特殊な品を渡すための、(1人卓という意味での)招待卓はかまわないと思います。

例)あるPCの形見の品(特殊な効果を持たない)を渡すためのセッション。これを多人数でやると売却額が割られて、形見なのにお金を払って受け取るみたいなことになっちゃったり。

例)あるPCの亡骸を引き取るセッション。これ多人数宅でやるのむずかしいです。

例)伝説の秘法を入手するセッション。障害がたとえやばくてまず死ぬようなシナリオだったとしても、誰でも入手できる状況がいいとおもう。とはいえ、それまでの参加卓とかできっかけを持ってるPCだけが参加できる、みたいなのはいいとも思う。あと、気心知れてるPCやPLじゃないと、あんまりなギミック出して批判されたらGMしんどいから、そういう意味で、「理不尽案件が大丈夫な人」を確実に採用するための招待宅はいいと思います。

Re.2 Re:招待卓で招待PCにオリジナルアイテムを譲渡する行為について ペナルティ 2020-04-28
 もともとオリジナルアイテムは、ただでさえデータが多く煩雑なシステムなのに、
 さらにGMや他参加者の負担を増すという弊害があるので、頻出は避けるべき――
 ――といった論題が、ずっと前にも掲示板でありましたね。
 
 私自身も時折、作成することがありますが、乱造しないように意識しています。
 ただ、作成者からすれば問題なくても、他のGMがデータや設定をよいと感じないケースは、
 常にあり得ると思っているので、その意味でも、基準が難しいテーマではあるのかも。
 GMP作成アイテムでも、同じ問題がありますしね。
 やはりフリーセッション環境でオリジナルアイテムはないほうが、と感じるケースもあります。
 
 スレッドの趣旨とは少し外れていますが、こうした観点からの意見だと前置きする意で。
 
 さて、オリジナルアイテムの授与についてですが、
 作ったことがある人はよくわかると思いますが、こと武具は使用できるPCを選びます。
 技能・スタイル(両手利きなど)・必要筋力は無論のこと、カテゴリ、ランク……
 ……扱える条件に合致する使い手を探し続ける魔剣たちの苦労がよくわかります。
 これについて、GM側で取れるスタンスはそう多くはありません。
 
 ①気にせず出す(まず売却される、オークションは諸事情で滅多に利用されない)
 ②特定PC用にデザインする(締め切りから開催まで間があるソロなどで行いやすい)
 ③複数のデータを作っておき、参加PCに合わせて調整する(大変ですが効果はあり)
 
 おおまかには、こんなところでしょうか。
 当スレッドでは、②が複数人卓で行われた場合について、なのかなと思いますが、
 公平性という面では確かに、特定PC優遇の印象を与えてしまう懸念はありそうですね。
 特に、GMとPLの仲が良いイメージが周囲にあると、えこひいきと感じやすそうです。
 もとより、②は内輪になる危険性が高い手法なので、GMは慎重に扱うべきでしょう。
 
 固定メンバーのキャンペーンと違って、フリーセッション環境では、
 「今回はこのPCにスポットライト」は、他の参加者にすれば公平に欠くものです。
 セッション内容にもよりますが、個人的には①のスタンスが、めぐりあいっぽくて好き。
 「PCに合わせて作られた」ものを、「複数人の内でそのPCのみが得られる」という、
 GMの恣意が大きくはたらく構図は、不満が出やすいため、控えた方が平和とは考えます。

Re.3 Re:招待卓で招待PCにオリジナルアイテムを譲渡する行為について えふぃりあ 2020-04-28
ペナルティ様の意見と説明文。とっても分かりやすくていいな!って思いました。
その上で、魅力的なのをPCたちが奪いあう卓をやってみたくはありますね。
(優勝商品てきなバトロワでもいいし、むしろ呪いが掛かっていて血みどろの戦いもいい)

No.253 戦闘用アイテムの準備数制限について - 夜々
戦闘用アイテムの準備数制限について 夜々 2019-02-28
現在、武具や装飾品(及び武具や装飾品に格納できるもの)、騎獣、ゴーレム、1Hといった用法を持つもの以外は、すべて「戦闘用アイテム欄」を使用する扱いとなっています。
この戦闘用アイテム欄を使用している目的は以下の2つです。

 1.GMP換金により、PCが適性の所持金を過剰に保有できる可能性があるため、使用できるアイテム数を制御する。
 2.GMと他プレイヤーにどのアイテムを使用できる状態で所有しているかを簡単に把握できるようにする。

また、幾度か声があるように、このサイトルールにより特定のビルドや行動にデメリットがあることも周知の事実です。

そのため、この戦闘用アイテムの準備数制限のサイトルールについて、
 現状維持または一部の緩和を希望する場合はGOODを、
 完全な撤廃を希望する場合はBADを 押してください。

Re.1 Re:戦闘用アイテムの準備数制限について ノア 2019-03-02
下位のくらいにおいてはかねがね賛成なのですが高位卓になれば、あまりお金で差が付くようなことは少なくなると思いますし、GMとしてする場合も、高位の卓での敵の自由度が大きく制限されると思うので、高位のキャラクターは一部、撤廃、ないし、緩和したほうがいいと考えます。

Re.2 魔晶石の達人について 狐次郎 2019-03-04
 以前から戦闘用アイテム欄の話題で毎回出ている魔晶石の達人のメリットがないとのことについて、魔晶石の達人を取得しているキャラクターのみ、『戦闘用アイテム欄の1枠に魔晶石を2個入れられる』というのはどうかな?

Re.3 Re:戦闘用アイテムの準備数制限について 六耳 2019-03-07
戦闘用アイテム欄は必要と思います。

さらにPCフレンドリーを目指すなら、特定の特技や技能に対して追加ルールと思います。
・レンジャーのポーション
・魔晶石の達人の魔晶石
・ライダーの縮小の札
などでしょうか。

Re.4 Re:Re:戦闘用アイテムの準備数制限について ペナルティ 2019-03-07
 戦闘用アイテムの定義変更により、私の誤解がなければ、
 用法:1Hのアイテムも、消耗品である限りは対象となるようになりました。
 
 結果、〈ポーションボール〉も対象となるようになり、
 《スローイング》(によるポーション投擲)を使用するPCの戦闘用アイテム欄が、
 以前以上に圧迫されることになるように思います。
 1ラウンドに1~2個使うための《ポーションマスター》が著しく制限される、
 という《魔晶石の達人》に似た問題もあります(ボールに入れるとポーマスできない)。
 また、〈スローワーベルト〉にセットしたものについては特記がありますが、
 2.5環境では今のところ登場していないため、2.5では前提に入れられないでしょう。
 
 主動作による入れ替えが可能とはいえ、
 こと戦闘が厳しく一手が死生を分けることもある高レベル環境で、
 主動作を1回使って入れ替えることを強要するのも、少々、理不尽に感じられます。
 ルルブⅢになり、ポーション類も種類が増え、状況によって使い分けますし、
 すぐに使えるようにセットされていなければほぼ意味がないものもあります。
 
 戦闘用アイテム自体の是非についてはさておきましても、
 消耗品をメインとしたビルドのPCを遊ぶ上で、かなり厳しいのではと感じます。
 《魔晶石の達人》のような方向で調整するならば、
 《スローイング》を習得した(=ポーションボールを使える)PCは、
 同種類のポーションを入れたポーションボールを各×3まで、
 《ポーションマスター》を習得したPCは、
 通常の状態のポーションを各×3まで、
 一つの欄に記載できる、といった調整があればと考えます。

Re.5 クイックギビングについて retra 2020-02-03
現状だと、他PCに戦闘用アイテムを渡したとしてもそれを使用するのに荷物から戦闘用アイテム欄に主動作で入れ替えを行い、ようやく使用できる、というようになっています。
ですので、クイックギビングに、戦闘用アイテム欄に戦闘用アイテムを加える効果を追加してほしいです。

No.381 用語辞典の拡充 - しば
用語辞典の拡充 しば 2020-01-11
セッション中、長い用語を略したり別の文字に置き換えたり…ということはよくあることだと思うのですが、初見の人には分からないことが多いので、用語ページがWikiにあると嬉しいなと思いました。
すでにWiki内には主要な略語のいくつかは載せられていますが、まだまだ不十分です。
あと個人的にこういう略語辞典読んでるの楽しいのであると嬉しい!
というわけでみなさんがよく使う略語を募集します。以下はフォーマットです。

例)
元の名前:マナチャージクリスタル
略語:MCC、マナチャ等
コメント:マナチャージクリスタルの略。マナチャとも。

Re.1 Re:用語辞典の拡充 Farner 2020-01-11
私のwikiに乗っているるるぶやサプリなどの略称ぺち 大半は公式略称
るるぶ1-3,EX 2.0 ルールブック改定版1-3、EX
BB 2.0 バルバロスブック Barbaros Book
RGB 2.0 ラクシアゴッドブック Raxia God Book
るるぶ1-3 2.5 SW2.5ルールブック
サプリメント系列
AW 2.0 アルケミストワークス Alchemist Works
BT 2.0 バルバロステイルズ Barbaros Talcs
WT 2.0 ウィザーズトゥーム Wizards Tome
CG 2.0 カルディアグレイス Cardia Grace
IB 2.0 イグニスブレイズ "イグニスの炎" Ignis Blaze
LL 2.0 ルミエルレガシィ "大いなる遺産" Lumiere Legacy
FC 2.0 フォルトナコード "見えるはずのなかった現象" Fortuna Code
AoG 2.0 エイジオブグリモワール Age of Grimoir
ET 2.5 エピックトレジャリー Epic Treasury
ワールドガイド系列
DR1&2 2.0 ドラゴンレイド戦竜伝1&2 Doragon Raid War Chronicles
DRB 2.0 ドラゴンレイドビギンズ -白き竜の乙女- Doragon Raid Begins
PZ 2.0 ザルツ博物誌 "神の座" Player's handbook Zalts natural history
PH 2.0 フェイダン博物誌 Player's handbook Feidan natural history
PYu 2.0 ユーレリア博物誌 "ユリスカロアの地" Player's handbook Yulleria natural history
PDa 2.0 ダグニア博物誌 Player's handbook Dagnia natural history
PDi 2.0 ディルフラム博物誌 Player's handbook Dilfrum natural history
PYs 2.0 イスカイア博物誌 Player's handbook Yscaea natural history
T1 2.0 ツアールーフェリア Tour 1 luferia
T2 2.0 ツアーリオス Tour 2 lios
TA 2.0 テラスティア冒険録 Terrastia Adventure
2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール
ゲームブック系列
MC 2.0 ミストキャッスル -蛮都からの生還- Mist Castle
FG 2.0 フェアリーガーデン -妖精たちの空中庭園- Fairy Garden
EE 2.0 エターナルエンパイア -不滅の探究者たち- Eternal Empire
CL 2.0 カースドランド -凶夢への反抗- Cursed Land
MG 2.0 ミストグレイヴ -蛮都への復讐- Mist Grave
KZ 2.0 カルゾラルの魔動天使 the magitech angel of KarZoral?
PSH 2.0 プロセルシア秘史 -暁をうたう竜の娘- Procelsia,a Secret History
FT 2.0 彷徨ノ塔 -フォビドゥンタワー- Forbidden Tower
EM 2.0 エンドレスメイズ -迷宮創生の魔剣- Endless Maze
VC 2.5 ヴァイスシティ -悪徳の贄- Vice City
リプレイ系
アシュラウト 2.0 アシュラウトの無限工房
バウムガルト 2.0 バウムガルト迷宮城
モンハカ 2.0 モンスターハッカーズ Monster Hackers

Re.2 Re:用語辞典の拡充 kari-rice 2020-01-11
私は、賦術の略語を辞典に加えたいです。また百剣辞典では項目にある程度の解説も併記されてるため、各賦術に対する個人的な印象もここでは記します。

パラミス(【パラライズミスト】の略。対象の回避力を下げる。2.0時代と比べ弱体化し競合先も増えたが、強力なのは変わらず愛用する冒険者も多い。)
ヒルスプ(【ヒールスプレー】の略。対象のHPを回復させる。2.0時代と比べ強化された賦術であり、補助動作で可能な回復手段として冒険者の間では重宝されている。)
バクメ(【バークメイル】の略。防護点を上げる。壁戦士に好まれる他、上述のパラミス、ヒルスプ共々使用カードが共通しているため共に覚える冒険者もいる。)
ヴォパ(【ヴォーパルウェポン】の略。対象の与えるダメージを増加させる。前衛がよく使う賦術であり、特に複数回攻撃できる《薙ぎ払い》《追加攻撃》等の戦闘特技と相性が良い。)
クリレイ(【クリティカルレイ】の略。対象の与えるダメージの威力表の出目を1度だけ増やす。こちらも前衛に好まれる賦術。特に攻撃一発の破壊力を強めたい《必殺攻撃》《鎧貫き》等の戦闘特技と相性が良い。)
イニブ(【イニシアティブブースト】の略。対象の先制判定にボーナスを与える。2.0時代と比べ弱体化した賦術の1つだが、先制判定の重要性は2.5でも変わらない)
賦術に使用するカードのランクは、その賦術の略称の後ろに記載されることが多い(ex.パラミスA)。
また、このサイトのハウスルール上、自身のアルケミスト技能レベルにより使用可能なカードのランクに制限があることに注意。

Re.3 Re:Re:用語辞典の拡充 しば 2020-01-11
わー!コメントまで!ありがとうございます。
解説についてなのですが、著作権的な問題でデータに関するものは伏せたいのもあり、とりあえず一部だけ抜粋させていただきました。

Re.4 Re:Re:Re:用語辞典の拡充 ファルミーユ 2020-01-11
種族の略称
メア=ナイトメア
リルドラ=リルドラケン
グララン=グラスランナー
兎、食料=タビット(兎に似た動物なのでたまに食料扱いされることも)
ルンフォ=ルーンフォーク

とりあえずはここまで

Re.5 Re:用語辞典の拡充 ペナルティ 2020-01-12
 では、こちらは、たまに略されすぎて分からないと評判の魔法系を。
 とりあえず、よく見るものや、複数人が使っているのを観測したことがあるもの。
 
エネボ 【エネルギー・ボルト】(真語魔法1レベル)
リプスラ 【リープ・スラッシュ】(真語魔法3レベル)
ウェマス 【ウェポン・マスター】(真語魔法5レベル)
エネジャベ 【エネルギー・ジャベリン】(真語魔法8レベル)
ブレネ 【ブレード・ベット】(真語魔法9レベル)
パフェキャン 【パーフェクト・キャンセレーション】(真語魔法15レベル)
ew 【エンチャント・ウェポン】(操霊魔法1レベル)
プロテク 【プロテクション】(操霊魔法1レベル)
カンタマ 【カウンター・マジック】(操霊魔法2レベル)
ファナ 【ファナティシズム】(操霊魔法2レベル)
fw 【ファイア・ウェポン】(操霊魔法3レベル)
スタクラ 【スタン・クラウド】(操霊魔法6レベル)
アシクラ 【アシッド・クラウド】(操霊魔法8レベル)
バイオペ 【バインド・オペレーション】(操霊魔法9レベル)
ソニポン 【ソニック・ウェポン】(操霊魔法12レベル)
fp 【フィールド・プロテクション】(神聖魔法1レベル)
キュアウ 【キュア・ウーンズ】(神聖魔法2レベル)
fr 【フィールド・レジスト】(神聖魔法3レベル)
セイポン 【セイクリッド・ウェポン】(神聖魔法4レベル)
セイシー 【セイクリッド・シールド】(神聖魔法4レベル)
ホリラ 【ホーリー・ライト】(神聖魔法5レベル)
バトソン 【バトルソング】(神聖魔法7レベル)
ホリブレ 【ホーリー・ブレッシング】(神聖魔法9レベル)
インスピ 【インスピレーション】(特殊神聖魔法7レベル)
ソリバレ 【ソリッド・バレット】(魔動機術1レベル)
タゲサ 【ターゲットサイト】(魔動機術1レベル)
クリバレ 【クリティカル・バレット】(魔動機術2レベル)
ヒルバレ 【ヒーリング・バレット】(魔動機術2レベル)
ジェノバレ 【ジェノサイド・バレット】(魔動機術15レベル)
ストブラ 【ストーンブラスト】(妖精魔法6ランク/土) ※練技【ストロングブラッド】の場合も
ブレハ 【ブレイブハート】(妖精魔法6ランク/闇)
インビジ 【インビジビリティ】(妖精魔法12ランク/光)

Re.6 Re:Re:用語辞典の拡充 ファルミーユ 2020-01-15
ファイポン【ファイア・ウェポン】(操霊魔法3レベル)
エンチャ 【エンチャント・ウェポン】(操霊魔法1レベル)
ポンマス 【ウェポン・マスター】(真語魔法5レベル)
追加で

No.358 ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 - 六耳
ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2019-11-21
雑談で発動体が話題になったので。
キャラクターシートを書いていて悩む色々をここで議論してwikiに載せませんかとう提案です。
基本的にサイトルール変更の要望ではなく、現状でどう再現するのが推奨されるかという議論です。
掲載先はwikiの「百剣よくある質問集>ソードワールド豆知識」でしょうか。
別ページを作った方が良い気もしますが、wikiに詳しい方は教えてください。
(百剣wiki管理がどうなっているか私は把握していません)

前置きが長くなりましたが、今回のお題は「発動体」です。
ルルブⅠp196の記述とサイトルールを元に以下に対するご意見をお願いします。
①具体例として、〈羽根ペン(発動体)〉を現状ルール内で再現する方法
②逆に、作りたいけれど現状ルールでは再現できない「発動体」があれば教えてください
⑨第2弾でお題に上げたい事柄があれば教えてください

ご意見お待ちしています。

Re.1 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 零天 2019-11-21
僭越ながら意見を述べさせてもらいます。
①は〈羽ペン〉が1Hで使う道具である事から、そのまま発動体に加工して問題ないと思います。
 もし羽ペンの機能ではなく、形状が羽ペンである事を求めるだけなら、羽ペン型のワンドとかにして力押しで解決する事もできそうです。
②は以前、雑談で話題に上ったことがあるのですが、足で印を切る発動体ですね。
 これは足を使うことでの有利さを求めるのではなく、地面に足で魔方陣を書いたり演出的な格好良さを求める意味であったらいいなと思います。
⑨は特に思いつきませんが、またお題が出たら参加させてもらおうと思います。

Re.2 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 暴飲暴食 2019-11-21
①発動体はワンドやロッドと呼ばれる棒杖か、指輪しかありません。
発動体加工も武器しかできないので、やはりどうにか形状変化させるしかないかと

Re.3 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2019-11-23
ご意見ありがとうございます。

>零天さん
①普通に発動体の形状として羽ペンとする方法ですね。
②手以外で魔法文字を書くのはロール的に楽しいです。
 ただ発動体を装備している部位で魔法文字を書く必要があるので、ルルブそのままだと再現できないですね。
⑨返信ありがとうございます。助かります。

GM固定のキャンペーンでは相談すればできますよね。。
非電源ゲームの良いところです。

>暴飲暴食さん
①ワンド・ロッドと名称が指定されているのが問題点ですね。
 ワンド・ロッドが何であるかは不毛な議論なのでしませんが、ルールの範囲で好きな形を設定するならやはり相当品・形状変化のサイトルールが必要でしょうか。

では次に、相当品、形状変化の手順を具体的に書こうと思います。
以後もご意見お願いします。

Re.4 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2019-11-25
相当品or形状変化の手順を書いてみます。

-----------ここから-----------

●好きな形の発動体を作る方法
武器の形を変えて作ることになります。
武器に特殊効果がない場合は「相当品」、
武器に特殊効果がある場合は「GM特典/GMP形状変化」を用います。
相当品or形状変化はサイト独自のルールとなります。
主に注意点を書きますが、こちらの記述は豆知識です。
実際に行う場合は必ずサイトルールを参照してください。

■相当品〈○○相当の××〉
“特殊効果”のないアイテム購入の際に追加で1,000Gを払うことで行うことが出来ます。
 ①発動体としたい形状の相当品を武器として購入します。
  元にする武器は、物理攻撃で同程度の性能(用法/威力/刃or打など)となるものを選びましょう。
  ※元の武器がソードであればデータ的には鞘に出し入れできます。
  ※「用法:1H#/2H#」の武器は発動体にできません。
 ②発動体加工を施します。
 ③完成ですが、アイテム名を変更したい場合はオーダーメイドまたは専用化を行う必要があります。
  ※アイテム名を変更したことは記載が必要ですが、武器欄に書く必要はありません。

■GM特典/GMP形状変化
GMP1000点で「形状」及び「アイテム名」のみを変更します。
アイテムの特殊効果の有無に関わらず適用できます。
 ①形状変化させたいアイテムを用意します。発動体であれば武器です。
  ※「魔法の武器+1、イグニタイト加工、銀製、妖精の武器」など名前が変わる加工を先に済ませるとアイテム名をスッキリできます。
 ②GMP形状変化を行います。
  ※GMP形状変化をした後に発動体加工することも出来ます。
  ※変化させる形状の制限は相当品同様です。

-----------ここまで-----------

この程度でしょうか。
ご意見・ご指摘をお待ちしています。
問題なければwikiに記述をあげようと思います。

Re.5 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2019-12-02
wikiに掲載しました。
この議題は完了となります。
ご協力ありがとうございました。

Re.6 Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 えふぃりあ 2020-01-01
発動体そのものはちゃんと、ルール通りに指輪などを装備しておいて、(データ的な意味や優位性をもたない)個々人の流派や宗派的なロールプレイで、足や杖で魔方陣を描く表現をすれば良いのではないでしょうか? 制限移動は出来るのですから3m(半径1.5m)圏内をウロウロしながら魔方陣を描いて魔法を発動させる。すばやく行えばスタイリッシュに! ノロノロ行えば魔術師っぽくみえますよね!

Re.7 Re:Re:ソードワールド豆知識の充実化 第1弾「発動体」 六耳 2020-01-05
>えふぃりあさん
ご意見ありがとうございます。
ロールプレイでいろいろやるのは良いですね。TRPGなので是非そうしたいです。
ただ、覚えておいて欲しいのは、そのロールプレイがルールブックに書かれた一般的な世界観に(特にルール記述のレベルで)適していないという事です。
そのロールプレイの是非はGM次第なので、実際に行う場合はGMと相談と思います。
相談をどのタイミングで行うかなど、配慮が必要になります。

今回の議題は、GM判断に寄らない「ルルブⅠp196の記述とサイトルールを元に」した議論でした。
GMとの意思疎通に関しては思いついた事があるので要望スレッドに書いてみますね。
ご協力感謝します。

No.344 アルケミスト技能のハウスルールについて - kari-rice
アルケミスト技能のハウスルールについて kari-rice 2019-10-22
 本サイトにおける、ハウルルールの改定を提案します。私が改定すべきだと考えているルールは、アルケミスト技能についての以下の2項です。
>1.Sランクカードはアルケミストレベルが7以上にならなければ使用することが出来ません。
>2.SSランクカードはアルケミストレベルが13以上にならなければ使用することが出来ません。
 私は、「この項の『アルケミストレベル』を、『冒険者レベル』に変更(緩和)するべきである」と考えています。
 そもそもこのルールが設定された理由としては、

1.そもそも高ランクカードを使用した賦術が強すぎる
2.低☆帯のセッションで高ランクのマテリアルカードを使われることで、シナリオバランスが崩壊するリスクがある
3.このサイトではGMP換金によって、PCが自身のレベル帯にしては多すぎるガメルを入手できる

 といったものであると私は考えています。これに対しては、

1.賦術は2.5への移行に際して、2.0で強いとされる低レベル帯賦術(ex.【パラライズミスト】【イニシアチブブースト】)に弱体化がかけられている。また、サプリメント『エピックトレジャリー』の新規アイテム等によって、PCの強さが全体的にインフレーションを起こしている。そのため、例え高ランクマテリアルカードの使用制限を緩和したとしても、相対的には強すぎるということは無い。
2.冒険者レベルでの緩和ならば、その問題が発生するリスクはまだ低く留められる。
3.少なくとも現状ではGMP換金は主として高額な武器・防具・装備品の購入のために使われるものであり、消耗品にはかけられにくい傾向にある。

という理由から、この提案を投稿した現在においては設定される理由が薄いのではないかと考えています。
 また現行のルール上では、たとえ☆100の冒険者でも技能構成によっては使用できるカードがAランク止まりとなってしまいます。これは逆に理不尽です。高レベル冒険者の冒険では、選択肢はより強力なものであるべきでしょう。
 故に、私は先の述べたハウスルールの変更を提案します。

以下、想定される質問とそれに対する私なりの回答を述べます。
Q.そのルール変更は、アルケミストをメイン技能として運用するPCにとって不公平ではないか?
A.その不公平さは許容できる程度のものだと私は考えます。なぜならば、アルケミストをメイン技能とするPCとサブ技能とするPCでは、そのルールを抜きにしても「使用できる賦術の数・性能」「賦術を強化する戦闘特技の取得数」「マテリアルカードにかけられる金額」等に差があるからです。

Q.そのルール変更では、例えば初期作成が可能な☆3冒険者がSランクカードを使えることになるが、初心者がSランクカードを撒き散らすのは害悪ではないか?
A.騎獣チケットのことをおっしゃっているのでしたら、その質問は的はずれだと私は考えます。レッサードラゴンといった騎獣に比べ、高ランクマテリアルカードによる賦術はセッションに高影響を与えるとは言えないからです。少なくとも☆3のセッションにおいては、Sランクカードの強さは値段相応の適正なものでしょう。

Q.あくまでそれはハウスルールなのだから、緩和するならばGM単位でも不都合は起こらないのでは?
A.不都合は起こりませんが、GM単位でのそのルール緩和はまず無意味でしょう。あなたがPLだとして、GMによって禁止されたり解禁されたりするアイテムを、なぜ購入したいと思いますか?高ランクマテリアルカードはその悩みを振り切れるほど安いアイテムではありません。

Re.1 Re:アルケミスト技能のハウスルールについて ペナルティ 2019-10-25
 実のところ、費用対効果の面において、賦術は、その代償を考慮すれば、
 必ずしも強すぎるデータとはいえないように思ってはいます。
 
 数値を単純にプラスマイナスする効果が、低レベル取得域に多いため、
 アルケミストが採用されている環境では、セッションの前提バランス内として、
 使わないと数値的不利になりやすいため、仕方なく使用している人も少なくないでしょう。
 (私もその一人です)
 
 これはエンハンサーも同じことがいえますが……
 賦術は使用するリソースがほぼ完全に所持金のみであるため、
 GMPシステムがある環境では、高ランクを使用しやすい……というのは事実でしょう。
 
 しかし、私個人としては、別の角度から、この技能の緩和についての問題を感じます。
 
 SWは、根本的に、フリーセッションと相性がいいTRPGシステムではありません。
 PC(技能)によって、やれることとやれないことの差が、きわめて大きいためです。
 メンバー同士が相談して役割を決め、
 また、それを把握し、調整や采配を行えるGMがいるキャンペーン向きのシステムです。
 報酬などについても、与えられる範囲のものです(GMPがないという意味で)。
 
 「僅かな経験点で」「数値を大きく変動させる効果を」使用できる場合――
 高レベルでは、ほぼあらゆるPCが、アルケミストをかじることになるでしょう。
 2~3ラウンドの総力戦で、数千ガメルで回避-2や先制+4など、実質、些末な出費です。
 現状以上に、アルケミスト1~5が「たしなみ」となりやすいと予想できます。
 
 高レベルはそんなものだ、といえば、その通りです。
 高レベルのバランスなんてもとより大味だ、といえば、それも同感です。
 
 しかし、フリーセッション環境では、“手軽”な数値変動には難点も出てきます。
 誰でも簡単に用意でき、その有無で有利性がかなり変化する要素なのですから、
 「あって当然」「ないと不利」となり、習得が必須に近くなってしまうでしょう。
 
 これは異論もあるでしょうが、11レベル以上でだいたいの装備前提は揃うため、
 必要な装備などを買い終えてしまえば、後はお金は報酬分だけでも余りがち。
 (加工費用などもあるため、PCの技能や装備によりますが)
 いずれにせよ、余る段階になれば、GMPがどうというのもあまり関係ありません。
 PCは気兼ねなく、アルケミスト1レベルのSカードで回避を2下げたり、
 おもむろに20点回復できたりするわけです。
 いかに高レベルといえ、この「有無」は小さくないということは万人が頷くと思いたい。
 
 先述のように、これは、ソードワールド2.5本来のバランスです。
 しかし、私の考えるところでは、それはPC陣が固定で、GMが制御できればこそです。
 フリーセッション環境では、手軽さに比して有無の落差が大きく響く要素は、
 「有利不利」と「ほぼ実質義務化」を招きやすい――かなと危惧します。
 
 一言でまとめると:
 もっとインフレする上に、必修感も増して、あまりいいことないと思いマス。

Re.2 Re:Re:アルケミスト技能のハウスルールについて kari-rice 2019-10-25
 拝読致しました。
 キャンペーン制であることと、フリーセッションスタイルを採用していることによる違いは、正直に申しますと盲点でした。今思えば、賦術の必修感が増すことは、このサイト上では、例えばGMがPCを選考する際に各PCのアルケミスト技能の有無を基準にするといった不都合が考えられます。少なくともPCも立つ卓の数も多い☆3及び☆6帯におきましては、より顕著にそれが感じられることでしょう。その点で、私の示した改定案には問題があると認めます。
 私は先に申し上げた通り、このサイト上では「たとえ☆100の冒険者でも技能構成によっては使用できるカードがAランク止まり」という現象に対して、どうしても違和感を拭い切れません。同時に、私の改定案は不適切であると考える方がより多いようであれば、私もそれに従います。

Re.3 Re:アルケミスト技能のハウスルールについて えふぃりあ 2020-01-01
こそっと一言。新参者ですが。

・・・およそ使われることの多いのって短縮パラミスあたりだと思うのですが、緩和されたらメインアルケミストのビルドの意味がほとんどなくなっちゃうような(GMPのないオフセッションだとそもそもSカードやSSカードを買う資金がそうそう溜まらないです:サブアルケミ)

No.352 2.0について - てぃんだろす
2.0について てぃんだろす 2019-10-26
SW2.0も行う場所だと思ってリンクから来ましたが、2.5しかやらない前提の所なのですね。
一先、アカウントを削除したいです。アカウント削除方法ありますか?

Re.1 Re:2.0について 夜々 2019-10-27
了解しました。
10/31日を以って、アカウントを削除します。

No.299 欲しい機能とか(No.7) - 夜々
欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-06-08
7スレ目。

実現可能かどうか、するかどうかはおいといて、
こういうシステムや機能が欲しいといった意見・要望を募集します。

Re.1 Re:欲しい機能とか(No.7) アスビー 2019-06-09
〈アビスシャード〉売却による減少をキャラシに反映させてほしい
セッション項目でアビスシャード獲得数を−2とかにしても反映されないので

Re.2 Re:欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-06-09
アビスシャードの取得数にマイナス値が反映されるよう修正しました。

Re.3 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-06-12
”画像共有(SHIT)”ページにアップロードした画像の削除ボタン、もしくは、"削除する際はファイル管理情報ページを利用してください"のような案内文を追加してほしいです。

Re.4 Re:欲しい機能とか(No.7) しんき 2019-06-15
いつもお世話になっております。

・通常版の威力表にもまとめ振り機能が欲しいです
☆6以上の高位がSW2.5にも実装され、6部位以上のエネミーや複数の多部位エネミーと戦う機会も増えてきました。
こういった際に【クラック】や【ブリザード】などで多くの部位に対して攻撃を行うと、通常版ではかなりログを流し、時間も浪費する結果に繋がってしまいます。
ダイスコード版を使えという話でもあるのですが、慣れ親しんでいる、通常版にも利点がある、などの理由で通常版を愛用している人も少なくないように感じます。
これらを踏まえ、通常版の威力表にもまとめ振り機能を追加していただければありがたいです。

・キャラクターシート魔法の行使判定と賦術判定の基準値を追加して欲しい&専用化による数値補正を反映して欲しいです
GMをしている際、PCの基準値を確認する場合にキャラクターシートの数値情報は重宝しております。
現状、戦闘で多く参照される命中力判定、回避力判定、抵抗力判定、演奏判定については装備欄や行為判定欄で確認することができます。
しかし魔法の行使判定、賦術判定については冒険者技能とステータスから計算する必要があり、やや不便です。
そこでこの2つの行為判定についてもキャラクターシートへの記載をお願いします。
もし可能であれば、専用化による数値向上も反映していただければ幸いです。
また、〈ガン〉の追加ダメージについても〈マギスフィア〉の専用化が適用されておりませんので、合わせて修正を検討していただければと。

・オークションの最低入札額に制限をつけてほしい&オークションの公開時間を短くして欲しいです
オークションは商品の公開から11日、入札開始から7日で落札者が決定し、その正確な時間も明記されています。
この仕様の関係上、時間ギリギリまで待機して現在価格よりわずかに上乗せして入札することが、高額入札すること以上に有効な手段となってしまっております。
また、オークションの公開時間があまりにも長く、たとえ人気商品であろうと最終日以外のオークションはほとんど値動きがありません。
オークションの一覧画面に現在価格の表示が無いことも相まって、先行入札者による新規入札に対しての対応は非常に難しくなっています。
健全なオークション運営のため、最低入札額に制限をつける、公開時間を短縮するという2点での解決をお願いしたいです。
前者は現在入札額の1割増し程度を見込んでおり、後者は商品公開から4日、入札開始から3日で落札者の決定という形で十分ではないかと考えます。
後者については出品者側である程度、入札期間をコントロールできればさらにありがたいです。

以上3点、よろしくお願い致します。

Re.5 Re:欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-06-16
>>SHIT
ファイル管理への案内文を追記しました。

>>ゆとちゃ威力表
めんどいので保留

>>キャラシに魔法行使判定と賦術判定の基準値
とりあえず中途半端に追加しました
 賦術判定の項目を追加
 各魔力を追加、ハイマンなどの種族補正は含まれてません。
 専用化による知力補正は、聖印(装飾品)専用化と、宝石飾り(装飾品)専用化のみ反映

>>最低入札額
基本購入価格の5%の上乗せを最低入札額に変更します。
告知期間は3日から2日に変更します。(入札期間は7日間のまま)
また、どのプレイヤーも入札機会が得られるよう入札期間は1週間を設定しています。
出品者側の入札期間のコントロールは実装しません。

Re.6 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-06-30
どの☆の卓が需要があるのかパッと見て分かるように、"過去卓"に記載しているセッション数(SW2.5)を数値ではなく、"月間 GM回数"ページのように棒グラフで表示するページを追加してほしいです。

Re.7 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-07-18
データだけでは、実際の強さがわかりにくいと思うので、モンスターの詳細ページに、モンスターが使用された卓へのリンクが書かれた項目を追加してほしいです。

Re.8 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-07-19
オークションの入札にて、金額の入力ミス、選択PCのミスのぽかをなくすため
入札ボタンを押した後、確認画面を追加してほしいです。

Re.9 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-07-20
Wiki "オリジナルアイテム作成ルール"ページに何点か記述している
” また、作成した「規定外作成アイテム」はWikiへの追加をしてください。”
ですが、"Wikiへの追加"文書に、"道具辞典"へのリンクを張って欲しいです。

Re.10 Re:欲しい機能とか(No.7) 緒方 2019-07-27
日誌機能の改善案なのですが、関連PCの枠を3人から4人にしてほしいです。(5人PTが多いので1人あぶれる)
それと関連PCを探すときに全PLの全PCから探すのが大変なので、セッションに関連付ける際は参加したPCだけ選択したいです

Re.11 Re:Re:欲しい機能とか(No.7) いずみ 2019-07-28
枠の増加には賛成ですが、「セッションに関連付ける際は参加したPCだけ」に絞ると、たとえばGMのNPCが登場した際などに関連づけることができなくなります。
仕様が面倒かもしれませんが、「セッションに関連付ける際は参加したPC(というより日記だとPL)」が上の方に優先表示される、などが可能だとベストですが……おそらく面倒ですね……。

Re.12 Re:Re:Re:欲しい機能とか(No.7) 緒方 2019-07-28
なるほど、たしかに仰るとおりです!
そのとおりに実装してもらえれば文句なしなんですが、とりあえず枠だけでもなんとか…

Re.13 Re:Re:Re:Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-07-28
どの部屋が使用されているのかひと目で分かるように、部屋に誰かが入室している状態の場合、
部屋名を変更させてほしいです。

例:Aルーム_i

Re.14 Re:欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-08-03
>> 過去卓の棒グラフ
30日分の割合を棒にしました。
http://www.piyosword.com/sw2game/endbar

>> モンスターの詳細ページに卓リンク
ゆとさん関係のスクリプトとの連動は面倒なので対応しません。

>> オークションの入札確認
確認箇所はたった2箇所です。入力画面で確認してください。

>> "道具辞典"へのリンク
現状に合ってない記載も含め修正しました。

>> 日誌機能、関連PCの枠を3人から4人
対応しました。

>> どの部屋が使用されているのか
ゆとさん関係のスクリプトとの連動は面倒なので対応しません。

Re.15 罰則報告板どうでしょう? 六耳 2019-08-13
罰則報告に関してですが、
TOPの一行掲示板での報告をよく見ますが(よく見えるところなので)
一行掲示板では、発言が流されると記録として見れないので非推奨と思います。
遡って参照できる専用の掲示板か何かを用意できないでしょうか?

Re.16 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-09-11
"アイテム(規定作成)しみゅ”、”アイテム(GM特典作成)しみゅ”ページの機能と、
アイテム登録ページとの間で連携する機能が欲しいです。
具体的には、シミュレータページに登録ボタンを追加し、押下すると、ある程度設定項目に
値が入力されている状態のアイテム登録ページへと移動してほしいです。

Re.17 Re:欲しい機能とか(No.7) retra 2019-10-01
wikiの冒険者の街ページに、蛮族PC作成ルールページに記載されている『街の管理塔』についての概要・NPCを追加してほしいです。

Re.18 Re:欲しい機能とか(No.7) アスビー 2019-10-05
〈薬師セット〉の回復の威力を2dから1d6+4で振る効果をコマンドとして追加してほしいです

Re.19 Re:欲しい機能とか(No.7) 夜々 2019-10-13
>>罰則報告
あまり罰則前提の機能を用意したくありませんが、罰則報告用の一行掲示板を用意すると円滑かもしれませんね。考慮します。

>>アイテムシミュ
メンテが大変なので早々に放置した機能です。
アイテム関連はサプリ発売後の梃子入れ次第になります。

>>街の管理塔
蛮族PC周辺の設定は現在、便宜上の設定理由です。
SW2.5での蛮族PCの指標となるサプリを待ってください。

>>威力表のダイス固定
DK4を入力することで反映されるよう修正しました。(雑談のHELP参照)

No.335 キャラクターの借金に関して - retra
キャラクターの借金に関して retra 2019-10-04
セッション終了後、PCの所持金が何らかの理由(セッション内行動によるGMからのペナルティ等)でマイナスになってしまった場合、
PCはロストしたものとして扱われます。

と、サイトルールの"キャラクターの借金について"のページに記述されています。

PCの所持金がマイナスとなるアイテムの購入はできない。という点に関しては特に異議はないのですが

PCがどうしても借金をせざるを得ない”蘇生費”までこのルールが適用されるのは、疑問を感じます。

低☆PCが五体満足で、武器も防具も装飾品も失わずに蘇生されたにも関わらず、(GMPを使用しなければ)冒険を続けることが出来ない。
このような現状のままでいいのでしょうか。

というわけで、以下のようなルールの変更を提案します。

【PCの借金に関するルール】
・PCの蘇生費で所持金がマイナスになってしまった場合でも、PCはロストしないようにする。
・その代わり、蘇生費の返済は報酬の何割かを自動で返済に充てるようにする。

このルールに変更すれば、

”GMPを使用しなければ、復帰できない”

から

"GMPを使用しなければ、必要な消耗アイテム等を購入できず、どんどんジリ貧になって死にやすくなり、いずれ穢れが溜まってリタイアせざるを得ない"

となり、PCにドラマチックな展開を与えられるのではないか、と思います。

ご一考のほど、よろしくおねがいします。

Re.1 Re:キャラクターの借金に関して 六耳 2019-10-05
簡単に思ったことを書かせていただきます。

まず、借金自体の扱いは今のままが良いと思います。

不都合:
・フリーサイトのため複数のセッションを跨いでの処理は適していない。
 (キャンペーン等の固定メンバーであれば要素として扱えますが)
・借金した金額と返済した金額の収支が検証しにくい。

借金の扱いを変えないとすれば

提案:
問題としているのは「GMPを使用しなければ、復帰できない」事のようなので、
蘇生のための代金『1万G』を『稼働停止1カ月』等で代替可能としてはどうでしょうか。
稼働停止期間はテキトーに1か月としてあります。
稼働停止でなくとも金銭以外で代替できれば良いです。

追記:
初心者の方が低☆で死んでしまって好きなキャラが動けなくなることを想定するなら、
PL登録から半年間は蘇生費用無料とかもありでしょうか。(世界観無視ですが)


つらつらと書かせていただきましたが、今の借金の扱いはフリーサイトに適しています。
借金の扱いは変えない方が良いと思います。

Re.2 Re:キャラクターの借金に関して ペナルティ 2019-10-09
 特に変更の必要は感じない派の一人です。
 以下に、理由を挙げてみます。
 

【難点として、ルールが肥大する、ルール整備の労力がある】
 (⇒『Ⅰ』369頁)に、「蘇生費用の借金」という項目があります。
 ルール上、設定するなら、蘇生費用の割合を綿密に規定しないといけません。
 返済までの間に再発生した場合の処理など、幾つかのケースを想定する必要があります。

【計算そのものは……】
 「お洒落な」のアビスカースなど、報酬自動天引きの例は他にもあり、
 返済のトレースは、リザルト欄を使えば済むことではあるのです、が――

【そもGMPとは?】
 しかし、GMPの存在意義の一つは、GMを奨励してサイトの円滑を増すことのはず。
 このシステムがある以上、金銭関係で追加のルールを設けるのは蛇足とも思えます。
 処理や裁定の煩雑を増すより、1回GMをして蘇生させればよいのではないでしょうか。
 その上で、PCが定期返済するというロール(と出費)をしたければ、
 個人の自由としてそれを行えばよいのではないでしょうか。
 包括的なフォロー用システムがあるのに、特例を付け足す意義はあまりないかなぁと。
 
【フリーセッションにおけるもう一つの問題点】
 ――も忘れてはなりません。
 借金により装備や所持品に不備があるPCは、他のPCへの負担となり、迷惑をかけます。
 もちろん、寛容なGMやPLも多いでしょうが、それに甘えるのは何か違う気がするので、
 借金プレイは、固定キャンペーンなどに留める方が、トラブルを避けられるかなと思います。

No.328 二点ほどお尋ねしたいことがあります。 - しがーる
二点ほどお尋ねしたいことがあります。 しがーる 2019-07-30
夜々さんいつもお世話になっております。
二点ほど質問がございます。
・一つは過去卓一覧にて2019年の3月~4月の部分が飛んでいるのですが何かあったのでしょうか?
・二つ目は最近試し振りを雑談予備で行われているのを見かけますがあの用途で雑談予備を用いるのはよろしいのでしょうか?
個人的には雑談予備はあくまで雑談部屋が落ちたときのみ臨時で用いるものだと思っていたので少し疑問に思っております。
お時間がありかつ気が向いたときで構いませんのでお返事いただけると幸いです。

Re.1 Re:二点ほどお尋ねしたいことがあります。 夜々 2019-07-31
>過去ログ
サボった結果です。
過去ログ重いので表示が一部制限し、手動更新にしてます。そのうちがんばります。

>雑談部屋(予備)
現時点まででは何か咎めるつもりはありませんが、あの用途はダメですね。
雑談部屋(予備)は避難所が潰れた際の緊急時に使用するものです。

試し振りなどは、ひよこ部屋かたまご部屋を使ってください。
ちゃんとログは掃除すること。

Re.2 Re:Re:二点ほどお尋ねしたいことがあります。 しがーる 2019-08-02
夜々さんお返事ありがとうございます。

過去ログの方ですがそういった事情なのですね。いつもありがとうございます。

あと雑談避難所もありがとうございます。トピックの方まで編集してくださり大変助かります。

これからもよろしくお願いします。

No.311 高☆卓について - retra
高☆卓について retra 2019-07-26
現状、高☆卓がかなり少ないです。(2019/07/26時点)

原因の一つとして、"高☆卓を開くGMが少なくなった"ことが考えられます。

そこで解決策として、『期間イベントのGM報酬を星(0~2、3~5、6~)ごとに変えて配布する』ことを提案します。

これによって、

・低☆卓をメインで開いているGMが、高☆卓を開く一つのきっかけを得ることができる
・低☆から高☆卓まで、ある程度まんべんなく卓が立つようになる

以上のメリットが得られると思います。

他にも意見やアイディアがあれば、返信に書き込んでもらえると嬉しいです。

Re.1 Re:高☆卓について いずみ 2019-07-26
「GM報酬を星ごとに変えて配布する」については反対します。

個々のGMには得意とするグレードの傾向があり、それ以外のグレードを立てることは(特に私の場合)ストレスです。もちろん、GM報酬を諦めれば済む問題ではありますが、「イベントのお題に答える」という点である程度の負荷がかかっている上に、さらにGMに負荷をかけることは望ましくないと思います。

下位卓が不足している場合は、新規参入を阻んでしまうという点で問題ですが、高位卓が不足している点は、個人的にはさほど問題とは感じていません。

Re.2 Re:Re:高☆卓について いずみ 2019-07-26
対処するとすれば、高位卓のGMになんらかの報奨を与えるという方法になると思います。その場合、
 1)今は制限なく行えることであるが、それを報奨とする
 2)新たな報奨を作り出す
の2点が対処として考えられます。

1)の方向で考えると、高位卓のPLをしたい場合は高位卓のGMをするべきだ、という発想で、
「☆6のスタートレギュレーションキャラクターを作る権利」を、高位卓のGM報奨とすることが考えられるかと思いました。
ただし、これは高位卓のPC不足を招きかねず、諸刃の剣でもあります。

Re.3 Re:高☆卓について 六耳 2019-07-27
高☆卓が経たない理由として、私は以下の2点と思います。
・参照と用意するデータ点数が多い
・シナリオの背景設定が面倒(安易な依頼が来ない)

データ点数が多いのは仕方ないとして、サイトとして用意できるのは高☆PCが活躍しやすい、高☆PCでしか行けないような場所を設定するなどでしょうか。
設定ができれば、そこで冒険したいGM・PCが動くと思います。

共通認識している楽しい狩場がある事の方が大切と思います。

Re.4 Re:高☆卓について ペナルティ 2019-07-27
 GM褒賞などの「見返り」による対応については、賛成しにくいです。
 理由としては次のような認識です。
 
 ①GMは自分が立てたい卓を立てる権利があり、外部より優劣すべきものではない。
 ②高レベル希望のPLが多ければ、それらのPLがそのレベル帯を開催すればよい。
 ③レベル帯ごとの開催頻度傾向は流動性が高く、固定的に対応すべき案件ではない。
 
 私個人は、データ量の負担・把握の面倒さ・相応しい舞台設定の安直な行いにくさ、
 などの理由で、高レベルの卓は、GMPLいずれも、たまーに遊ぶ程度でお腹いっぱいです。
 ゲームもわりかし大味になり、PCの得意分野なら作業的に、相性が悪ければストレスに、
 なりやすい(固定キャンペーンと違ってGMが調整しにくい)のも個人的にブレーキですね。
 これはゲームシステム上の問題なので、付け焼刃で解決するのは困難かなと思います。
 結局は、私を含め、各参加者が、気の向いたときに立てる――という他はないかなと。

Re.5 追記 ペナルティ 2019-07-27
 ことGM経験があまりない、いわゆる初心者GMにとっても、
 データ量が膨大な高レベルの開催・参加はなかなか難しいものでしょう。
 その意味でも、高レベル開催GMに利があるような要素はよくないかなと思います。

Re.6 あくまで個人の意見として なまさん 2019-07-27
まずはじめに。
僕は、報酬等により高位のGMを推奨するのには反対です。

いずみさんも言ってましたが、低位の卓が減ってしまうと、初心者さんに対して不親切なサイトになってしまいますが、高位は不足したとしても、サイトとしては問題はないと思います。

また、高位のGMは難しいことも理由の一つです。
これに関しては、基本的にペナルティさんと同じ意見なので割愛させていただきます。

しかし、高位まで育てたPCには愛着が湧くものですし、高位を遊びたいのも事実。
また、高位を遊びたい人が、次第にこのサイトから離れる傾向にあるのも事実。
そこで僕は、1つの手段として「高位のPLをしたい人同士が、お互い高位のGMをする」を挙げさせていただきます。

数人でGMを回してもいいですし、「高☆を立てて(採用して)くれる人は優先して採用します」としてもいいでしょう。

しかし、この方法にもいくつか問題点があります。
例えば、身内卓のようになりがちなことです。2、3人で回している場合は問題ないですが、5、6人で回すとなると、オープンなサイトとしてどうだろうか、という印象は受けます。
他にも、GMをしない人が高位を遊びにくくなること、純粋にGMがしたくてGMをする人が減ることも考えられます。

やはり、高位GMへの報酬を増やさない方法では、解決は難しいのかもしれません。
ちなみに個人的には、六耳さんの方法がベターかな、とは思います。

僕は中位しか立てない人なので、あくまでも個人の意見としてお受け取りください。

Re.7 Re:高☆卓について ウェスト 2019-07-27
GM報酬を☆ごとに変えて配布するについては反対ですね
私もそうですが自身が高☆まで至ってないPLはGMをするのも難しいですし
それで差を付けられるとGM意欲自体が減退してGM自体が減りむしろデメリットになりえるとしか思えません。
高☆GMをしたい、という方自身がGMをするのが一番の改善案だと思います。

Re.8 Re:Re:高☆卓について ウェスト 2019-07-27
> 高☆GMをしたい、という方自身がGMをするのが一番の改善案だと思います。×
高☆PLをしたい、という方自身がGMをするのが、の間違いですね、訂正

Re.9 Re:高☆卓について 夜神ルナ 2019-07-27
期間イベントのGM報酬を星(0~2、3~5、6~)ごとに変えて配布する
→これにはあまり賛成出来ません。

私自身が高レベルPCを持っていないので調整具合が分からず卓を立てる事が出来ない状況なので、同じような方がいるかと思います。

☆によって報酬に差が出てしまえばモチベーションが下がる可能性もありますし…

Re.10 Re:Re:高☆卓について 夜神ルナ 2019-07-27
GM側にも楽しんで卓運営をしていただいた方が参加側としても気兼ねなく参加できるかと…

対応策とは言えませんが、個人的にはGMをやる母数が増えれば総じて高レベル卓も立つのでは…?と思っています。

なので私はGMやるの緊張するなーって方にアドバイスをしていこうかと

Re.11 追記 ペナルティ 2019-07-27
 高☆卓の見返りアップについては意見を記しましたので、
 「開催しやすいプレイ環境」レベルでの思案の方を記してみます。
 
 まず、概論ですが、オンラインセッションはやはり、ある程度、時間を要します。
 3~4時間くらいの開催において、重厚なストーリーは基本的には困難なもの。
 特に戦闘においては、高レベルになるほど、データ把握に時間と経験が求められます。
 (各PCの技能や戦闘特技や装備、その補正、敵のデータ、座標管理、etc...)
 作戦会議時間だけではなく、単純にPCごとの手番の処理時間も増します。
 
 何が言いたいかというと――
 高☆らしい冒険の舞台を遊びやすくする要素は「実時間」も大きいかなと思います。
 
 開幕から2時間で、高☆に見合う強大な敵と対峙するまでのドラマを描くのはなかなか難しい!
 PCの自発的行動の余地や、工夫の余地――RP(広義で)を行う余地なんて入れにくいにゅう。
 といったところから考えると、分割開催……いわゆるキャンペーン形式へと思案が進みます。
 
 キャンペーンもいろいろデメリットはあるのですが、それについては割愛としまして、
 2回に分けた前後編程度だけでも、開催しやすいのではないかなとは思います。
 クライマックスであろう第2回まで1日ほど時間を置けることで調整もしやすくなります。
 
 しかしながら。
 分割日程は、実質2セッション以上のようなもの。
 もちろん、プレイ自体が目的ではあるのですが、
 それで「報酬が短時間卓と同じ」だとなんだか損した気分(?)になる……
 ……というのは、キャンペーンについて別サイトでの議論でよく挙げられた点でした。
 
 もちろん、分量とセッションの質は必ずしも比例するものではないのですが、
 複数日程という「ハンデ」に対する何らかのサポートは、あってもよいかもしれません。
 開催日程ひとつにつき報酬を適用する(合計が「通常×日程」になる)などが、
 簡明ではあるのですが、頻発すると短時間での「稼ぎ」が跳ね上がる問題もあります。
 
 報酬上限自体は1セッションと同じとして、
 ・上限いっぱいになっても問題視しない
 ・GMやPLのキャラシートポイントのみ開催回数に比例して増える
 あたりの、多少のキャンペーン形式フォローがあるといい感じ……でしょうか?
 高レベル以外についても、時間を取って遊びやすいというのも利点、かな……?

Re.12 Re:高☆卓について ワー犬 2019-07-30
☆7以上の卓だけに限定すると38回。それなりに高位卓を立ててきたGMの意見――いやただの愚痴(?)です。
実のところ最近高位卓のGMは、ほとんどやる気ないです。要因はいろいろ。サイトのPLもだいぶ入れ替わったし。
GM報酬については現状不満はないです。高位卓のGM報酬が増加したとして、私のやる気に影響はないでしょう。
というか増加したら報酬目当てで低品質の高位卓が乱発される可能性があり、良い未来に繋がるとは思えません。

私が高位卓をたくさん立ててきたのは、ぶっちゃけると「自分が高位卓のPLをしたいから」につきます。
私の動かしたいPCは高位に偏っていて、まずは総数の少ない高位PCを増やす必要があると考えたわけです。
☆7を立てれば☆8にPCが増え、☆8で立てれば☆9が増える。増えれば需要が増え、卓も立ちやすくなる。簡単な話。

ただし問題はここから。一例ですが、人数が増えたことで☆9に卓が立ち、私も喜んでPLとして応募したとします。
そうするとなぜか私のPCが落とされるんですね。私よりも、ぜんぜんGMしないひとのPCがなぜか優先されたりして。
私にはそういうのが我慢できない。まあ高位に限らず、「卓返し・恩返し」という発想のないひとはちょっと。

他にも、夜さんやGM比率の高いひとたちが、サクッと選考で落とされまくる現状は、理解に苦しみます。
なんで? わざわざ管理者やGM頑張ってるひとのモチベーションを下げて、何か得られるものがある?
気分よくPLして貰った方がいいと思わない? その方が自分にもサイトにもリターン大きくなるでしょ?
たまーに私がこんな感じに雑談室で暴れているのを、知っているひともいるでしょう。すみません。

ワー犬はとても単純です。「卓にPLとして参加させてくれたら、そのGMには卓を返す」、いわゆる卓返しが基本。
口だけじゃなくて、実際にやってきました。
現在、卓返し枠――「ワー犬にGMしてくれた回数」が「ワー犬卓への参加回数」より多いPLは、2人しかいません。

高位卓を増やしたい? 簡単です。私や、私以外の「卓返し・恩返しを重視するGM」に、卓や恩を売ればいい。
お礼にお望みの高位卓を立ててくれるでしょう。たぶん。

とまあここまで読んでくれた人はお分りでしょうが、ワー犬はわりとストレスが貯まっているようです。
趣味の遊びでストレスを貯めてどうする!? ・・・というわけで、サイトへの出現率が低下しているのでした。

No.285 騎獣チケットについて(sw2.5) - アスビー
騎獣チケットについて(sw2.5) アスビー 2019-05-16
レッサードラゴンの購入価格が現状2.0と比べて大幅に値上がりしている現状チケットに50000GMPはかなり重いです

そのため
1.チケット購入でレンタル可能に
2.チケットなしで購入が可能に
あたりの軽減措置が欲しいです

ご意見ある方はどうぞ

Re.1 Re:騎獣チケットについて(sw2.5) 夜々 2019-06-08
購入価格の調整を行う可能性はありますが、現状のGMPによる騎獣チケットを変更する予定はありません。

取得しにくいという理由だけでは判断材料としては希薄です。

Re.2 Re:Re:騎獣チケットについて(sw2.5) アスビー 2019-06-09
では逆に現在GMPによって取得を制限している理由について説明をお願いします
・影響があるのはライダーレベル13以上に限られる(それ以外の制限は大抵全てのPCに影響がある)
・ライダー14レベル以降に対応している騎獣がレッサードラゴンのみで代替手段がない
以上の理由より騎獣関係のみ制限を設けているのは公平性に欠けていると思われます
理由が『強すぎる』であるなら根拠としては不十分です

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