×がついているものは2.5未実装 SS一生使える S 1軍落ちしてもサポート能力が残っているので、まだまだ戦闘で使える。 A+ 1軍落ちしても戦闘外でMP節約で使える。 A 適正帯だったら仕事してくれる。 B+ ネタとして使えるだけマシ。 B 招待状はないよ。誰もお前を愛さない。 上の性能を保有していても、下位互換で話が済んでしまう種類は評価が下がっています。 ×LV1サモンペティ(2.5未実装) 召喚対象LV1 適性☆0 推定ボスLV6 魔晶石要求のない召喚魔法、最序盤で役立つ。 ×Aノッカー 土光 魔力3  サモンペティで唯一役に立つと思われる。ヒールウォーターで7*3点回復できる。戦闘外で呼ぼう。 ×Bピクシー 風闇 魔力3 ×Bブラウニー 土闇 魔力3 ◆LV2サモンフェアリー 召喚対象LV3 ☆0 推定ボスLV6 ・Aムリアンの群れ 土 魔力6  拡大数。なぜか呪歌での打ち切り回復が実装。  「群れの攻撃」は魔法ではないので後ろから召喚し通常移動後でもできる。2.0では範囲攻撃だったが、接触で1体のみになった。  物理火力アタッカー。 ・Aヴァンニク 水氷 魔力5  拡大数 MP多め。 RP性能はSS。  魔法火力アタッカー。 ・Sウィルオーウィスプ光 魔力5  拡大数 回復増加能力 MPは30 お前なんかおかしくね?LV1間違えてない? ・Bエインセル 炎闇 魔力5  単体攻撃しかできないのに抜ける数字でもない。なんで生まれてきたの? ×SSドゥナエー 光闇 魔力5  月の舞は冒険者の嗜み。冒険者畜生と呼ばれるほどのブラック業務。  魔法性能だけ見るなら素直にウィルオーウィスプのほうが上。 ◆LV4サモンフェアリーⅡ 召喚対象LV5 推定適性☆0 推定ボスLV6 ・SSエコー 風 魔力8  こだまは召喚魔物の中で最高のアタッカーになれる可能性が秘められている。  こだまなしなら拡大ウィンドカッターがそこそこ強い。 ・Aスプライト 光 魔力9  バータフでHP+9、回復は13点。飛行と軽減能力と前述の回復能力で壁にできる。 ・Aシェイド 闇 魔力9  高めの魔力と拡大すべてからくる確実化で抵抗抜きが余裕で視野に入る。下手すれば基準値は上。  闇魔法は通ったらゲームセットレベルなものが多いので抜けたらほぼ勝ち。 ・A+ウィリ 水氷闇 魔力8  他に比べてMPが劣るためガス欠になりやすい。ターゲッティングも無いため魔法アタッカーなら素直にエコーでいい。  ボトムウォーキングとハードウォーターは戦闘外で使うので節約で有用。  誘いの舞は通ったらゲームセットレベル。 ×A+メネフネ 土水氷 魔力8  MAと痛恨撃がある為魔法を使用しながらの前線での物理火力を期待できるが命中が不安。  魔法誘導数拡大もあるので後方支援も可能。  ウィリと同じくボトムウォーキングとハードウォーターが使える。  デバフ魔法だが、「かつ属性」の前身となった「&属性」である特有魔法【マッドポッド】が使える。 ◆LV6サモンフェアリーⅢ 召喚対象LV7 推定適性☆2 推定ボスLV8,9 ・Bノーム 土 魔力10  他のよりもMPが少なく、能力も味方を巻き込むので使い辛い。  かと言って魔法性能もいいわけではないので微妙。 ・Sウンディーネ 水氷 魔力10  50のMPと軽減が付き、拡大数でアイスボルトをしてもMPに余裕がある。  が、ターゲッティングが無く誤射る為、運用するなら乱戦INか【ミストハイド】支援。  ゴーレムや騎獣などがいてもボトムウォーキングとハードウォーター支援に耐えきる。 ・Aサラマンダー 炎 魔力10  拡大全てがあるので若干厳しくなるが抵抗を抜いていける。 ・Bシルフ 風 魔力10  大正義シュートアロー…と思いきやLV7にもなって拡大数が無い。  範囲力を補うように範囲特殊能力を持っているが、味方を巻き込む。  戦闘に使うなら素直にウンディーネかサラマンダーにしよう。 ・Sケットシー 光闇 魔力10  拡大全てがあるため、若干厳しいが抵抗を抜ける。  ブレハと回復もできるのでその後も割と使っていける。  時間拡大ナーシングとブレイブハートは1つ上のクーシーにはない利点。  というかフィルギャが実装されていないため時間拡大上記2つはニンフまでない。 ここから先は基準差が3以上になり恐らく抜くのはかなり厳しいので抜くことに関しては考慮外とする。 それに伴い、抜くのが前提な魔法火力や命中を主とする妖精の評価が下がる。 ◆LV8サモンフェアリーⅣ 召喚対象LV9 推定適性☆4 推定ボスLV12 ・B+ドライアード 土 魔力12  土木作業員。わざわざ呼ぶ利点がゴールドブリッジぐらいしかない。以上、閉廷。  愛玩性能はSS。 ・Sフラウ 水氷 魔力12  属性が変わって強くなったサラマンダーって感じ。  ここからスカディまで水氷属性無し。 ・Aパック 風 魔力13  大正義シュートアローの出番だ。待たせたな! ・Aクーシー 光闇 魔力12  回復こそケットシーより高いが、それだけなので回復足りるならケットシーでもよくない?となりがち。  MAを持っているが攻撃は支援しなければ恐らく当たらない。2d+13なので当たればそこそこ火力は出る。  光闇はアマルティアまでないので支援役としてよく見る。他に代役いないからとりあえず出しとけ感。 ◆LV10サモンフェアリーⅤ 召喚対象LV11 推定適性☆6 推定ボスLV15 ・B+ペリ 炎 魔力14  IB140に絵がある。かわいい。愛玩性能はSS。  2.5環境でなぜか数距離をもつ。 ・B+カロン 闇 魔力15  ブレハ撒くならケットシーかクーシーでいい。  MP消費したくて達成値ほしいならカロンでいいんじゃない?  イビルドリーム嫌がらせだけならB+。 ×Bドモヴォーイ 土炎 魔力14  特殊能力は召喚では発動しない。  「かつ属性」の前身となった「&属性」である特有魔法【アッシュバーン】が使える。 ×B+フィルギャ 風光 魔力14  IB174に絵がある。かわいい。愛玩性能はSS。 ◆LV12サモンフェアリーⅥ 召喚対象LV13 推定適性☆8 推定ボスLV18 ×Bムスペル 炎 魔力16  飛行も無い17の突破が当たるわけないだろ! ・Sニンフ 光 魔力18→17  待ってましたVT2。HPが雑に23増える。  強化ウィルオーウィスプって感じ。  インビジリティ入れればボスへの命中も狙える。(ダメージが入るとは言っていない。) ・Aジィリッハ 土風 魔力17→16  リングプロテクション、シュートアロー、ストーンウォール、MAなどで細かい動きができるのが強み。  「かつ属性」特有魔法【サンドストーム】が使えるが、抜けないので考慮外でいい。 ◆LV14サモンフェアリーⅦ 召喚対象LV15 推定適性☆10 推定ボスLV20 ・Aスカディ 水氷 魔力19→18  2.0のダブキャス抵抗上等アタック染みたものを感じる。  愛玩性能はSS。 ×B+スレイプニール 風 魔力19  ムスペルと同じ。シュートアローがあるだけマシか。 ・SSアマルティア 光闇 魔力19  支援こいつ1体でよくね?まである上に、角の生死判定自動成功が強力で詰め将棋卓でもよく名前が挙がる。 ◆LV15フェアリーロード 召喚対象LV17 推定適性☆100 推定ボスLV23 ・Aタイタン 土 魔力23→22  2.5で追加された殴り上げるはPCの移動にも使える。2回攻撃&双撃なのはさらにGOODだ。  暇になったら土下座させておけば25点を与え続けてくれる。冒険者は飛ぶ奴多いから大丈夫だ。 ×Aミーミル 水氷 魔力23  氷温の荒波はPCの移動にも使える。氷の王を入れれば誰にでも効く。 ・Sイフリート 炎 魔力23→22  鷹の眼ファイアポートはかなり有用。  炎の舞は炎の王があればだれにでも効くし、30m/全てであまりない上限数なし範囲攻撃。取り巻き雑魚ぐらいなら抜けるかもしれない。  サブ火力として炎を使いたい人が他にいれば炎の王は有用。 ×Aジン 風 魔力23  上記で考慮しないと行ったが、こいつは例外で、素命中の高さと飛行で高いので、支援があれば当たる目がある。  連続攻撃と魔力撃でゴリゴリ削る。MAシュートアローも可能。 ×Sティタニア 光 魔力24  高速詠唱で2回魔法を使えるせいで連続アルヒリや支援をバラまける。  防護14とダメージ-17で物理耐性31とガチガチに固めたPC並みの固さ。ただ、呼べるのが10秒なので肉壁としては見合わない。  強化ニンフって感じ。 ×SSメイヴ 闇 魔力24  常時熱狂の酒状態なので肉壁に使える。ただ、呼べるのが10秒なので肉壁としては見合わない。  終盤になれば光る必中のダメージ持ちなので、場合によっては100点以上のダメージをたたき出すことも可能。ただし、PCも死ねる。 ×超越フェアリーキング LV21 推定適性☆該当なし 推定ボスLV25~ ×SSパーントゥ 土 魔力26  魔力増やしてくれる上に必中【クイックサンド】で敵を動かしてくれる。こいつになら時間拡大してもいい。 ×B+フェンリル 水氷 魔力26  メテオがわりの雪崩が使える。 ×A+フェニックス 炎 魔力26  MP増えたイフリートって感じ。リソース気にするならイフリートでいいとなる。  【バーンアウト】は実質行使30。  10+10の回復は超越帯だと誤差。解除効果は基準値が足りない。  かわいい。 ×B+ゼファー 風 魔力26  受動式デバフ魔法【プロテクトゼファー】が使え、近接能力は高い。  1R耐えて殴り返すタイプの能力をしているが、召喚は時間拡大しなければたったの1Rなので殴り返すRは来ないのであった。 ×B+オベロン 光 魔力27  ティタニアから強い高速詠唱を取り上げて数字だけあげた感じ。  超越光魔法はレイジングアース26点みたいなものなのでまず使わない。  こいつも一つ下のでいい。 ×Aヴジャドー 闇 魔力27  すべてを見通すと魔法確実化で出目勝負をかなり優位にできるが、基準値が違いすぎて無駄感がある。  そもそも仮想敵に精神効果無効が多すぎる。