ぶち抜き型魔法使いの手解き 初期能力値と技能構成のみで考察されます。 成長と超越環境は考慮しません。 2.0種族は考慮しますが、2.0アイテム、技能、神は考慮しません。 ◆種族 ・人間  知力=2d  みんな大好き変転族。  変転による出目の安定化が強み。  強化されれば+2になりB5相当で他と並ぶ。  初期作成B4は冒険者のみ。一か所B4だけで出生率は0.08%ぐらい。  それ以外だと最高22(3%)のB3(41%)。  変転の期待値は無強化で8.94、LV6で9.53、LV11で10.11。(詳細下記)  リソース式なのと素ステが低いのがネック。 ・タビット  知力=2d  知力トップ。プリースト取得不可。  LV11までは他の追随を許さないB5(3%)。LV10までは間違いなく基準値最強。代わりに総合値が低い。  B5になる可能性のある生まれが一つ(IB魔導師)しかなく、2d=12と言う厳しいものを要求される上に経験的制限を受ける。  マジックユーザーはプリ以外は何でも行ける。が、マギシューだけは器用が低いのがネック。  知力暴力で魔法行使以外の知力判定もできるのが一番の強み。  競合相手はハイマンとナイトメア。LV10以下での1の優位性から、LV11以上で特徴で魔法の適正をひっくり返される感じか。 ・ナイトメア  知力=2d  サプリ無し環境だと最強名高い。  LV11で兎と同じB5相当になる。無詠唱無動作はシステムレベルの強み。  LV11まではB4(8%)しかないが、他の能力値も高い。ぶち抜き族の中では総合能力お化け。  命中も上がるのでマギシューの最適解と言われる。と言うか何でもできる。人族最強種族候補の一角は伊達じゃない。  穢れはラクシア的にはいいスパイスだが、あまり露見しないので美味しくしたいならPLは大きな声で「ギブミーシルバーストーン」と言おう。 ・ハイマン(2.0Ⅱ)  知力=1d  知力は最高で21(16%)のB3(50%)と他種族に対して排出が安定しているのが最大の強み。  LV11まではウサギに一歩劣るが、LV11でB5相当で並ぶ。  総合値が兎並みに低い。兎の知力を他に分配した感じ。  ナイトメア同様どの魔力でも行けるが、追いつくのはLV11。能力より種族特徴でやっている感がする。  総合値で劣っている関係上、一番ビルド自由度が近いナイトメアに適性面において劣っている。ついでに寿命では完敗している。  自動成功をトリガーとした種族特徴がある関係上、自動成功率が高いウロボロスと相性がいい。 ・センティアン(2.0ラクシアゴッドブック)  ルミエル知力=2d カルディア知力=1d  高い魔力はプリーストのみ。LV11でB5相当に並ぶ。  他種族特徴を生かさないならハイマンでいい。  最初期は補正がなくB3と凹んでいる。その後強化LVごとに順当に上がる。  ルミエル系統はB3に42%、カルディア系統は66%。カルディア系統においては、生まれとLV11以降だけ見るなら排出安定性がハイマンを上回っている。  プリースト魔力しか上がらないため。プリ以外でも抜きたいなら他の種族推奨。  聖印内蔵特徴を持っているが、聖印専用化の効果を受けられないため、受けたいなら別途用意する必要があると地味に不遇である。  競合相手はハイマンとナイトメア。前者はルミエル系統が似た様な能力を持っている。差別化したいならリソース面で強いカルディア系統がいいかもしれない。  これだけ聞くとカルディア系統が強いように思えるが、抜いて楽しい魔法がキルヒアのウィークポイントしか現状はない。コンプレ?知らんな。 ここで上がった者達は全員暗視がない。 蛮族PCには求道しない限りB5相当以上になる可能性がない。 能力値B LV6 LV11 備考 人間 22B3 ※ ※ 生まれダイスは変転できません。 人間冒険者 24B4 ※ ※ 基準値そのものへの修正はなし。変転は下記参照。 タビット 30B5 無し 無し 人参で1ゾロ回避、プリ不可。 ナイトメア 25B4 無し +1(B5) ハイマン 21B3+1=4無し +1(B5) センティアン 22B3 +1(B4) +1(B5) プリのみ。 ◆ダイス関係 ●2d6の期待値 2:2.8% 3:5.6% 4:8.3% 5:11.1% 6:13.9% 7:16.7% 8:13.9% 9:11.1% 10:8.3% 11:5.6% 12:2.8% ・▼剣の加護/運命変転(種族特徴)  無強化 LV6(+1) LV11(+2)  期待値8.94 期待値9.53 期待値10.11   7:16.7% 8:31% 8:13.9%   8:27.8% 9:25% 9:27.8%   9:22.2% 10:19.4% 10:22.2%  10:16.6% 11:13.8% 11:16.7%  11:11.1% 12:8.3% 12:11.1%  12:5.6% ・☑魔法拡大/確実化(宣言型戦闘特技)  期待値:8.372   2:2.8%→0.1%   3:5.6%→0.6%   4:8.3%→2.1%   5:11.1%→4.9%   6:13.9%→9.6%   7:16.7%→16.7%   8:13.9%→18.1%   9:11.1%→17.3%  10:8.3%→14.6%  11:5.6%→10.5%  12:2.8%→5.5% ・☆プレコグ(賢神キルヒアLV10特殊神聖魔法)  出目8(4,4)固定。◆ダイス関係であげられている他のものと併用不可。 ・〆ウロボロス(ET杖SS)  出目10以上が出るかMPが枯れるまで振りなおさせる。MP消費が重すぎるため、魔晶石を用意していないと即すっからかんになる為運用は厳しい。  杖1本につき1日1回なので複数主動作と相性が悪い。  期待値は10.66  10:50%  11:33.3%  12:16.6% ◆ビルド基準値上昇 ●能力値 ボーナスブレイク前の上昇なのでしっかり数値調整してブレイクさせること。また、知力しか考慮しないものとする。 ・○専用発動体/聖印/宝石/マギスフィア  知力+2。 ・○能力値上昇の指輪/腕輪  もちろん知力選択。+1or+2。 ・○サイト規定アイテム  +1~+3。  +2以降は防具習熟も使う。 ・☆スフィンクスノレッジ(練技LV5~)  +6(B+1)。 ・〆ブレスⅡ  全能力+6(B+1)は強い。それ故に自分がプリだとこればっかり撒くことになるのが最大の欠点。 ●魔力上昇 ・○マナスタッフ  魔力+1。 ・サイト規定アイテム(マナスタッフ効果)  魔力+1。アビス加工できないのでダメージ増加効果が得られること以外はマナスタッフの下位互換。 ・サイト規定アイテム(イスカイア効果鎧)  魔力+1。  自分で作れないのが難点。  S鎧習熟が必要になるためコスパは悪い。  ちなみにサイトでアーティファクトが卓外持ち出し禁止となっているが、WTにあるアーティファクト、イスカイアの魔導甲冑から変形機構を取り払ったスペックのものが作れる。 ・○ダウンルッカー(ET脚装飾品)  魔力+1、"足場が悪い"行動判定-2。  ペナルティを回避したいのであれば、浮遊や飛行(別のまとめ参照)、バイクについている"足場が悪い"軽減を使う。 ・〆錬魔帯(ET腰装飾品)  魔力+1~3。リソースを特に消費しないため、「ループさせてます」文章を記述すれば+2以上を望める。  時間計測を明確にしていない場合がほとんどなので、+2か+3どちらで戦闘開始になるかはGMに聞こう。  魔力の上がった状態で魔法を使うと最大MPが減る。 ・○魔力強化(戦闘特技)  取得に魔法技能2つ制限。どの魔法技能を取ればいいかのおすすめ情報。  以下サブ魔法(10まで)としてのおすすめ。ここではぶち抜きやそれをするためのサポートとしてしか見ない。  *ソーサラー:LV4ファミリア猫で暗視を持ってこれる。ポンマスマジシャンで戦闘特技をごまかせる。  *コンジャラー:肉壁が付いてくる。主動作だがスペルエンハンス。  *フェアリーテイマー:フェアサポやエコーが強い。ただし主動作を使う。これも軽いがスペハンより1重い。  *マギテック:グライダーマントで☆飛行(ダウンルッカー参照)を得られる。  *プリースト:ブレスⅡ。   >ライフォス:LV10グレイスオブルミエルで変転を手に入れられる。   >キルヒア:LV10プレコグ(上記)、LV13コンプレで上記のバフ呼び出し。   >シーン:LV2で暗視付与。ぶち抜き種族には暗視持ちが少ない。   >ミルタバル:LV10ゴッドハンド+ウロボロス+平準の指輪(器用)するとなんと自動成功率66%である。変転入れると85%。自動成功ならメイン魔法技能が低くても問題ない。         LV13ハイパーアクセラレーション+デーモンフィンガーは器用+18(B3)のため、平準筋力行使(B2分)よりも高い。   >ミリッツァ:LV4リベンジフォースが行使+2。発動条件がネックか。   >ストラスフォード:LV4ドライブアウェイが強力な短縮デバフ。抜かないと自分には基本恩恵はない。 ・操霊5スペルエンハンス  消費3なのでMP-2分付けられれば消費1になり時間拡大しやすい。  ライダー13あればレッサードラゴン経由で補助動作展開可能。 ●行使上昇(行動判定含む) ・○ソーサラースタッフ  行使+2 ・スカベンジャーの帽子(ET装飾品)  行使+2。  相手によっては使えない事とリソース式で使い辛いように見えるが高位では現実的。 ・サイト規定アイテム  自分で作れないのが難点。  *A以上杖:行使+1。ダメージ増加が得られること以外はソーサラースタッフの下位互換。  *SS杖:行使+2。上記とと同じ。SSもアビス加工分負けている。  *2h武器:行使+1。意外にも独自性が高い物が作れる。  *装飾品:行使+1。 ・GM特典作成アイテム  S杖:行使+1。ダメージ増加が得られること以外はソーサラースタッフの下位互換。  装飾品:行使+1。1分以上のもののみ。戦闘中では実用的ではない。 ・アビス加工  行使の達成値+1。 ・〆妖精5フェアリーサポート  行動判定+2。  ライダー6以上で騎獣経由で可能になり、ライダー10以上で補助動作展開が可能になる。  消費4なのでMP-3分付けられれば消費1になり時間拡大しやすい。 ・〆呪歌5↑トランス  行使+1。ただし10秒しか継続しない。ペットに唄わせれば次の自分の手番の行使には掛かる。  手とか適用時間がいろいろ足りないので、自分用にやるのは現実的ではない。