GMローカル

とりあえず3行で要約!

  1. 戦闘:ぬるい
  2. セッション傾向:ネタ寄り
  3. 嫌いな人:GMに対して厳しい人
  4. すきなPC:人らしさがあるPC
  5. すきなPL:一緒に楽しく遊べる人
  6. ポテト:🥔
  7. ポテトフライ:🍟

目次


更新履歴

2018/12/28 投げ攻撃強化ルールを改訂
2018/12/30 大規模にいっぱい変更
2019/03/22 大規模にいっぱい変更

はじめに

なんか適当にGMやってるなまさんです!
GMPはアビスガチャに消えます!
適当に書いたルールなので読まなくても構いませんが、読むと得するかも知れません!

卓の分類

ノリ卓

一番多いパターンです!とりあえずノリでいろいろやります!
合う人、合わない人がいるので、1度参加して頂けると分かるかもしれません!
ボス戦はぬるいです!

単バス

とりあえず戦います!
それだけです!戦闘バランスは圧倒的に悪い自信があります!

その他

多分やりません!
「シリアス卓やって [heart]」と甘い声で囁かれたらやるかもしれません!

注意点

・ノリでつくったストーリーです、いろいろ支離滅裂です!
・GMはかなり下手くそなので、期待しないでください! ・セッション内では何でもしていいですが、その結果不利益を被っても僕は知りません!
(例:男PC「女性更衣室に聞き耳判定します」GM「どうぞ」男PC「6ゾロ出ました」女PC「変態!」そして男PCはボコボコに)
・誰かがヘマしても優しく許してあげましょう!もちろんGMにも優しくしてくださいね!優しくしてくださいね///

ポテト

ポテトゥ(「🥔・ω・)「🥔

選考について

えっとまあ……気分です!(
GMに対して厳しい人は、2回目以降は採用されなくなると思われ!

採用レギュレーション

SW2.5

・SW2.5ルールブック1
・SW2.5ルールブック2
・SW2.5ルールブック3
以上を採用します!
ルールはPC有利なものは全て採用させていただきます!
2.0は基本的に採用されません!
例外として種族と生まれ、特殊神聖魔法は使用不可だけどプリーストが許されます!

不鮮明なルール

SW2.5には不鮮明なルールがいくらかあります!
その場合の裁定はこちらです!ルルブやエラッタに正しいルールが書いてある場合はそちら優先で!

ダイスの振り直しについて

何かしらを間違えて振ってしまった場合は以下の表の対応を致します!

基準値ミス出目そのままで基準値を計算し直す
威力ミス振り直し
C値ミスクリティカルしているなら続ける
必殺攻撃ミスルルブでダメージを見てクリティカルしているなら続ける
判定で1d6を振ってしまったもう一度2d6で振り直す
威力表を2d6で振ってしまった威力表で振り直す

魔法拡大/時間

「クリエイト・ゴーレム」等、10秒以上かかる魔法にも使用可能とします!

呪歌について

「アトリビュート」の巧奏値は「17」です!

受動判定と練技

危険感知判定や罠感知判定等の受動判定を要求されてからは、練技は原則不可能です!
しかし「スフィンクスノレッジを使用しながら罠のありそうな道を駆け抜けます!」とかならアリです!
無駄になっても知りませんけどね!

長時間判定と練技

探索判定等の時間がかかる判定に練技を使用したい場合は、判定にかかる時間と同じだけ練技を使用してください!
つまり、「探索判定」に「スフィンクスノレッジ」を使用する場合、10分=60ラウンド→MP180を消費してください!
練技の達人があればMP60ですね!かなり軽減されますね!(

ポーションボール

ポーションボールは必要筋力1の武器として扱うことが出来ます!

ファミリアの手番

騎獣のように扱います!
つまり、術者の手番中に行動することになります。 「合わせてひとつ」として移動する場合、その後ファミリアは主動作を行うことができます。

ミリッツア様の特殊神聖魔法

「リダイレクト・ウーンズ」によるダメージは「リベンジ・カウンター」に影響します!
これはミリッツァの教義が「あなたの痛みは私の痛み、あなたの怒りは私の怒り」だからです!

ガーディアン

ガーディアンの宣言方法は「かばう対象は○○と××、回数は合計n回」といったように、対象ごとに回数を指定することはできません。 これは「結果的に同対象を複数回かばうこともできます」の一文に準ずるものです。


ハウスルール

セージ強化ルール(基本的に採用されます)

セージ技能を持つPCは、戦闘中に主動作で魔物知識判定を行うことができます!
その場合達成値に「現在のラウンド数×2」のボーナスを得ます!


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Last-modified: 2019-09-21 (土) 12:49:51 (2d)