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はじめに

ドスGMです。
ノリと勢いの傾向が強いですがたまに闇をぶっこみますが癖です。

注意点

報酬が目安から0.5~2倍と非常にブレが激しいです。
あとアイテム報酬をよくするので、ある程度所持金あるといいかもしれない。

選考について

卓返しが多めです。
あとはセージ、スカウト、プリーストには採用枠を設けてあとは自由な感じです。
あとは面白そうな組み合わせ見てみたいのでそんな感じで採用です。

採用レギュレーション

SW2.5

・SW2.5ルールブック1
・SW2.5ルールブック2
・SW2.5ルールブック3
・エピックトレジャリー
2.0は基本的に相談してくれればOKです。(武器/絡みとか)
2.0種族も基本的に同じくらいで見ます。

ハウスルール

剣のかけらについて

基本的に名誉点になります。待ったをかけるなら大丈夫。

転倒について

特に明記が無い場合は手番開始時に起き上がります。
次の手番開始時まで-2のペナルティを受けます。

魔物知識判定について

図鑑とかで見た場合などは-8のペナルティつけます。
実物みないとわからないものです。

倒れた後の殴りなど

基本的にHP0未満は追撃しません。範囲攻撃からも除外されます。
ただしHP1桁でもあれば全力攻撃Ⅲ+魔力撃20点+痛恨撃20点とかやります。

紳士協定など

基本的にありません。自由です。
GMの戦術的に採用しなかったり、もしくは考えが及ばなかったりすることもあります。

モンスターの知能など

高い奴でも高くないことがあります。
低い奴でも低くないことがあります。
命令を聞く場合は実質高いことが多いです。コンピュータは優秀です。


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Last-modified: 2020-03-14 (土) 00:00:00