百の剣亭

初心者よくある質問集

雑談

入室後に名前色を変えたい

真ん中右「設定」→NPC表示/非表示

個人連絡間板ってどこ?(管理人の夜々さんや、セッション関係者に個人的に連絡を取りたい)

サイトTOP→左のHOME→真ん中あたりの青いボタン「個人連絡間板」

ルビってどうするの?

|蛮族《バルバロス》と入力すると蛮族(バルバロス)と表示されます。
|は|でもよい。詳しくはチャット右下の「取説」から

サイトルールに書かれてない部分で判断に迷う

サイトルールに書かれていないからといって必ずしも行っていいものとは限りません。
例えばサイトルールには、PCを虐殺してはダメだとも書かれてません。書かれてない部分は慣例や前例主義に倣うか、常識的な判断や特別な判断を要する部分です。
都合のいい解釈は悪意ある解釈と看做されることもあります。
判断に迷う場合は、ケースバイケースのことが多く、具体的に質問をすることをお勧めします。

キャラクター作成

初期の成長がわからない(☆0作成)

1.キャラシ右上「成長」

2.[成長処理]の欄の青い「次の成長ダイスを振る」

3.プルダウンで初回の成長を任意で選択

4.隣の青い「成長選択」ボタンを押す。

5.その後、キャラシに戻って右上「編集」

6.初期レギュレーションの成長で、いま伸ばした能力値の数字を0から1にする。

セッション終了後の成長はやり方が違うので注意。

どの戦闘特技を取ったらいいかわからない

雑談でキャラシのリンク貼って聞く。けど最終的に敵との相性次第

持ち物がわからない

〈冒険者セット〉と〈アウェイクポーション〉あれば最低限OK。あと〈保存食一週間分〉や〈着替えセット〉を持つ人が多い

言語

百の剣亭があるのはランドール地方。だから人間ならランドール地方語を習得しているのが普通。 セージ技能やバード技能で覚えられる言語についてはこちら

戦闘用アイテムに入れるもの、入れないもの

入れる:〈アウェイクポーション〉〈魔晶石〉〈消魔の守護石〉〈月光の魔符〉、未使用使用中問わず〈騎獣縮小札〉

入れない:〈救命草〉など非戦闘中に使うもの、アルケミストのカード、〈カートリッジ〉など再利用可能なもの

経歴のダイスを振りたい

[@経歴] や [@理由] と発言すると、経歴表や理由表を振れます。(括弧も必要です)

[3@経歴] なら一度に3回振ります。

キャラの名前

名前決める前に、キャラシ一覧で「CTRL+F」して被りがないか調べてみるのおすすめ。

別に被っちゃ駄目ってわけじゃないです。すでにいくつか被りあります。

イラストほしい

以下のサイトで作れる。 著作権に違反する画像をキャラシに使うと罰則対象になります。 著作表記を書いてください。 また、利用規約を確認しましょう。

英雄キャラクタージェネレータ
https://suc.auchronicle.jp/web/generator/index.html ※著作表記必須、画像加工不可

CHARAT
https://charat.me/

きゃらふと
https://charaft.com/

picrew
https://picrew.me/search?q%3At=&s=fav ※使用許諾範囲はクリエイターごとに違います

イラスト変えても変わらない

ブラウザのキャッシュが残ってるだけ。 CTRL+F5

セッション

セッションの参加の仕方がわからない

とりあえず雑談に入る

セッション参加するときは、他のチャットを退出して集中

チャット入室

キャラ名の後ろに@「キャラクター番号」をつけると、入室時に技能などが表示されたり、名前からリンクができる。

例:ダッカード@9971

アットマークは半角

親切

自分のキャラクターの手番を行うときは「自分の手番いきます」と一言言うと親切。

騎獣やゴーレムがいる場合は「自分の手番いきます。騎獣(ゴーレム)が続きます」というとなお親切。

手番終わったら「手番終わりです」と言うと親切。

PC側が全員手番を終えたら「GMどうぞ」と言うと親切。

戦闘開始の手順

1.戦闘準備(☆0では【ガゼルフット】【ビートルスキン】《かばうⅠ》くらい)、なければ「準備なし」と言う。

2.魔物知識判定

3.先制判定

4.戦闘開始

不意打ちの場合は「危険感知判定」、失敗したら魔物知識判定だけ行って、先制判定なしに相手の手番。自分の手番の開始時まで行動判定-2

手番の順番の例

1.プリースト、コンジャラーなど補助魔法

2.ソーサラー、フェアリテイマーなど火力魔法

3.ファイター、グラップラーなどの前衛

の順番に動くことが基本。プリーストとコンジャラーが早く動くと戦闘が早く終わる。

ダメージ魔法の半減

半減にチェック入れる。通常の追加ダメージは半減チェックの左側、右側は半減した後に追加するダメージ(弱点など)

タイピングが遅い

kayさん制作ソードワールド2.5用の辞書を導入すると少しは早くなる 以下のURL踏むとDL始まります。

http://www.piyosword.com/sw2file/download/629

PCのタスクバーの「あ」または「A」を右クリック→「辞書ツール」→DLしたテキストをコピペ→完了

戦闘を10倍早くする裏技(ダイスコードの使い方)

[2d6+5] のように角括弧([])で囲んだコードを発言すると、ダイスを振るボタンを押さなくても判定を行える。

この方法なら、言葉+判定をあらかじめメモしておき、必要になったらコピペで判定できるようになる。

例:

魔法行使判定 [2d6+5]

抵抗突破【エネルギーボルト】のダメージ [r10+5@10]

抵抗【エネルギーボルト】のダメージ[R10+5//]

自分の手番でやることはだいたい同じなので、セッション前に自分のメモ帳にすべて書いておいてコピペすると、文字を打ち込んだ後に判定のダイスボタンを押すより断然早い。 ただし、攻撃対象はその場に合わせて忘れずに発言する

例:

自分の手番いきます

敵まで移動して乱戦

【キャッツアイ】

《全力攻撃Ⅰ》を宣言

命中判定(猫付き)[2d6+6+1]

ダメージ(通常)[R27+7@10]

ダメージ(全力攻撃)[R27+7+4@10]

手番終わりです

回避 [2d6+4]

回避(全力攻撃) [2d+4-2]

精神抵抗 [2d6+5]

《必殺攻撃Ⅰ》などの細かいダイスコードはこれ参照
http://www.hymne-doll.com/sw2/chat/general/help.html#ct_power_half

TOPIC機能

戦闘前から同行キャラの名前をとりあえず入れておくと、戦闘開始時に少し早くできて親切。(NPC、騎獣、ゴーレムなど含む)。

暗い場合は明かりを持っていることを表そう。

GMはやること多いので、距離の管理はPCがやると親切

よくある間違い

貫通の巻き込みの1d6など、2d6以外を振ったときはすぐ戻そう

[1d6] とダイスコードを使えば、戻し忘れがない

セッションのリザルト

変転残ってる人、戦利品にボーナスのある人は早めに名乗り出ると親切

GMはやること多いので、PLが金額まで出してあげると親切

 (100+50+230+40)/5= のように発言すると、計算結果が出る。

キャラクター成長

キャラシ右上「成長」

→真ん中あたりで青い「次の成長ダイスを振る」を押す。

→伸ばす能力をプルダウンから選んで「成長選択」を押す。

その後、キャラシの「編集」からセッション履歴に選択した能力値を手で打ち込む

セッション履歴の書き方

セッション番号、経験点、報酬、名誉点さえ書けば、タイトル、GM、PCは自動で埋まる。

経験点、名誉点は自動で合計に加算されるけど、所持金は自分で計算する

キャラクターチャットの場合は、日付を「2019/01/01INN_0」などにすると自動でリンクになる(INN=冒険者の宿店内チャット)。

詳細は以下
http://www.piyosword.com/sw25pc/help

キャラクターたちの想い

自分が参加したセッションリストから、自分のキャラクターが他キャラクターにどんな感情を持ったのか表せます。おまけなのでやらなくてもいいです。でもやると楽しいです。

GM

ログの保存の仕方がわからない

セッションのログはGMが保存します

全員(自分含む)チャットを退出してから、「過去ログ」→管理用にログイン→何も変えずに「作成」

http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AE%E6%A0%BC%E7%B4%8D%E6%96%B9%E6%B3%95

NPC発言の仕方がわからない

真ん中右「設定」→NPC表示/非表示

剣のかけらをどうするか

99.99%売ることはないので、いきなり名誉点振っちゃっていいと思います

繰り返し(纏め振り)

修正値の後に :2 をつけると同時に2回振る

ダイスコードなら [2d6+5]:2 や [r10+5@10]:3 など。

任意項目ランダム選択

修正値欄に A,B,C,D,E または A、B、C、D、E

ダイスコードなら [選ぶ数$項目1、項目2、項目3]

任意項目非重複ランダム選択

修正値欄に @Aさん、Bさん、Cさん、Dさん、Eさん

ダイスコードなら  [選ぶ数@項目1、項目2、項目3]

簡易用語辞典

CC=キャラクターチャット

単バス=単純なバスターシナリオ。「行って、戦う」ひねりのないシナリオのこと

マリアンデール=舞台となる冒険者の宿の主人。豪快なおばちゃん http://www.piyosword.com/wiki/index.php?%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E5%AE%BF#s72dacbc

依頼争奪戦=百剣亭にある掲示板には朝、その日の依頼が張り出される。PCはそれを取り合うのがベタなセッションの始まり方。「冒険者レベル+任意の能力B」による判定が行われ、最高値のPCが依頼を得る。どの能力値で判定したのか言うと、GMが描写してくれることも。

剥ぎ取り=セッション後にまとめて戦利品のダイスを振るのがこのサイトの慣習になっている。主に時間短縮のため。ハウスルールでもなんでもないので、GMは無視してその場で振らせてもいい。

>(<)=発言を誰に対して言ってるかわかりやすくするためのもの。>派と<派がいる。意味はたぶん同じ。 例:「かっこいいー」 >マリアンデール

イベント=毎月お題に沿ったセッションを行うと、特別報酬がもらえる。PL参加は3つの中から選べる。

パリン=能力値上昇の指輪/腕輪を壊して、ボーナスを得ること

まもちき=「魔物知識判定」の略。ライダーは弱点が抜けないことを表すために「らいちき」と言うことも。

草焚く=〈救命草〉や〈魔香草〉などを使用すること

選考=セッション募集人数以上になった参加希望PLを採用/落選させること

難民=セッションにあぶれた人のこと。雑談のダイス下「難民希望」に希望するセッションのランクにチェックを入れると、GMが現れるかもしれない。

ソードワールド豆知識

威力20

「威力20」のダメージは「出目-2」である。出目8なら、8-2で6点のダメージ

変転の出目

[剣の加護/運命変転]した後の出目は「14-出目」になる。出目4なら、14-4で10 6レベル以上で種族特徴が強化されたら「15-出目」
[剣の加護/運命変転]の説明や「一の裏は六」という言葉がある通り、6面ダイスは向かい合う面の数の和が「7」になるのでそこから計算する人もいる

変転の期待値

[剣の加護/運命変転]の期待値は 通常で8.944 6レベル強化で9.528 11レベル強化で10.111
+1のボーナス持ってる人より、変転残ってる人のほうが単純な期待値は高い。戦利品の場合分布によるけど。

キャラクターシート豆知識

シートのソート機能

グレード別のところにある「☆0 冒険者レベル4以下かつ、総経験点10000以下 (215) >>」
右側の「>>」をクリックすると経験点や各技能レベルのリストになる。
末尾「/x/lv_yyy」を直接入力でクリックできない技能にも対応

例:「/0/lv_sag」なら☆0のセージレベル順になります。
ran:レンジャー enh:エンハンサー bar:バード alc:アルケミストなどなど


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Last-modified: 2019-06-15 (土) 18:20:52 (35d)