GMローカル

目次

【傾向】

厳しめの戦闘、高い目標値、奇妙なシナリオが特徴……だと思ってます。
卓のタイトルである程度雰囲気が伝わるようにしている……つもりです。
PLやPCの感情を揺さぶるようなセッション……をしたいです。
ユドナリウムをよく使います……ゆどなり卓、もっと増えるといいな。
色々情報が間違っていることが多いです……優しく教えてください。

GMの自戒

  • GMは、PLやPCの"うっかり"を執拗につっついたり、非難したりしません。
  • ピリピリせず、のびのびとロールプレイできる環境をめざします。
  • PLやPCのチャレンジ、好奇心をできる限り尊重します。

【ローカルルール】

  • 🐖←ぶたちゃん

使用するルールブック及びサプリメント

  • ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ
  • ソード・ワールド2.5 ルールブックⅡ
  • ソード・ワールド2.5 ルールブックⅢ のみ使用します。
    • 例外的に「種族、生まれ、種族特徴」のみ公式のルールブック・サプリメントのものであれば全て使用を認めます。

重要度やオリジナリティの高いローカルルール

魔物知識判定📖

  • 達成値が知名度以上に達した場合、その魔物のデータを閲覧した後に、指輪の破壊・運命変転などの効果を使用することができます。

リザルト処理💰

  • 戦利品決定ダイスを時間短縮のため全てGMが振る場合があります。
    • 運命変転・ギャザーなど戦利品に対して効果のある行動がある場合は、全てのダイスを振り終えた後に好きなもの1つを選択してそれに適用できます。
    • 修正値は効果を使用した場合そのPC、そうでない場合は最も値の高いPCの修正値を使用します。

基本戦闘における逃走💨

  • 自軍後方エリアのさらに後ろに「自軍逃走エリア」というエリアが存在します。
    • 自軍逃走エリアには自軍後方エリアからの通常移動か、その他のエリアからの全力移動で自軍のみ移動することができます。
    • ルールブックⅠp.159の記述の"GMの判断"として、後方乱戦エリアで乱戦からの離脱準備、魔法やアイテム、戦闘特技の効果による移動を許可します。
    • 逃走エリアに移動したキャラクターは戦場から除外され、二度と戦闘に復帰することはできません。
    • 自軍となっている箇所を敵軍に置き換えた、「敵軍逃走エリア」も存在します。

探索判定と異常感知判定・危険感知判定・罠感知判定🔎

  • Ⅰ-p.117とⅡ-p.50のGMガイドに従います。
    • 探索判定を申請すれば、10分の時間をかけて-4のペナルティを受けずに感知判定で見つかるはずのものを見つけられます。
    • PLが何も宣言しなくても、ヒントや罠の前には必ず感知判定が行われます。
    • 10秒で行う探索判定はナンセンスです。
  • これらの判定(ただし異常感知判定を除く)を行う場合は、パーティの最前列に立たなければなりません。

その他のローカルルール

戦闘ルール

  • 基本戦闘、上級戦闘の選択はセッション毎に行います。
  • 戦闘時、特に宣言が無い限り魔物のダイスは固定値を使用します。

ゴーレムや使い魔

  • 特記が無い限り、村や町の中でゴーレムや使い魔を使用しても、PCが不利益を被ることは一切ありません。

隊列について

  • スカウト技能やレンジャー技能を持つPCが最前列に置かれるのはごく自然なこと(例え後衛のPCであっても)なので、それを理由に過度な不利益を与えることはありません。
  • GMからの指摘が無い限り、隊列を組まなくてもそれによって不利益を被ることはありません。

【その他】

ユドナリウム


最後に踊ります! 💃🕺💃🕺💃🕺💃🕺💃🕺


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Last-modified: 2019-01-21 (月) 18:01:46 (180d)