GMローカル

2、0要素について

基本的には不採用、種族のみ可としますが種族特徴は使えません。 特殊神聖魔法は全て使用不可となります。

採用基準

1:卓返し

2:セージ(居ない場合ライダー)、スカウト、回復職

3:遅刻、寝落ち頻度(多いと落ちます)

4:GM回数:PL回数の比率(GM比率が高いと受かりやすいです) の順になっています。 また、跨ぎ採用は基本的に役割不足、人数不足を除き採用しません。

卓の基本方針

・どんなセッションでも死ぬ時は死ぬしロストする時はロストします、絶対はないです

・深夜部は基本ホットスタート、単バス

・たまに予定卓は探索パートも大目に取ります

・戦闘難易度はそこそこ、死にはしないけど苦戦はできるくらい(高難易度表記は除く)

・ネームドを除き基本的には固定値、上級戦闘で進行、魔法や特殊能力の行使時はダイス

・ラブソングテロをしたPCはロストします

ローカルルール

・インスピレーションによる魔物知識判定は知名度のみ成功となり弱点は適用されません

・テントがないと野外では安眠できません(なんらかの方法で雨風凌ぐなら別)、その状態で寝れば不眠と同じとして扱われます

・ルールブックに規定されている判定についてはPC側から行っても構いません(探索等)、その場合できない場合は却下する事があります、また時間経過等も厳密に累積してく場合があります。

・一般技能等の規定のない判定についてはGMに確認をお願いします、勝手に振られた場合はスルーします。

・ライダー技能により騎乗状態(遠隔指示含む)にない騎獣は乱戦内等においても独立状態とし、離脱時の部位数には数えません、また遮蔽にもなりません。

・魔物知識判定を主動作消費にて再判定可能でございます

ソロモン

・ソロモン72柱をモデルにした魔神シリーズ、戦闘難易度が少々高めであり

下位(影)中位(半現身)上位(現身)と、一種の魔神で三段階がある

中位以上は規定作成アイテムが付く事が有り、なお危険度はお察し


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Last-modified: 2019-07-17 (水) 14:11:11 (3d)