GMローカル

【目次】

【傾向】

 基本的にノリが軽いものが多いですが、空気が重いもの、シティやウィルダネス等々様々なジャンルのシナリオに手を伸ばします。
 卓の詳細欄をよく確認してください。
 戦闘の処理は少々重めな傾向にあります。
 また、当然ですが、常にキャラクターシートのロストの危険は伴います。

【採用レギュレーション】

  • SW2.5レギュレーション
     詳しくはサイトルールを確認してください。

【選考について】

 シナリオの内容、若しくはダイスに基づき選考させて頂きます。
 ただ、ダイス選考によってパーティのバランスが悪くなった際には、ある程度の調整をさせていただきます。

採用優先度

 特に基準は設けていませんが、スカウトやセージ、ライダー辺りは比較的採用されやすいかもしれません。

特定のPL・PCの優先枠

 一部の例外を除き基本的に優先枠はありません。

【ローカルルール】

使用するルールブック及びサプリメント

ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ

 この三冊を基本ルールとします。

ソード・ワールド2.5 サプリメント

 適用するサプリメントは以下の通りです。

  • 【エピックトレジャリー】

ソード・ワールド2.0 関連

  • 種族のみ使用を許可します。ソード・ワールド2.0のみの種族に関しては、入室時の説明と、キャラクターシート上への種族特徴説明の記入を必須とします。

ダイスの振り直しについて

 2d6に関しては以下の状況において、GMの許可を得ずに振り直しをする事を可能とします。

  • 戦闘中、威力表と通常のダイスを間違えて振った場合。
  • ボーナス効果のみを付与する種類の魔法において、行使判定のみ振った時、拡大対象を間違えた場合。

 それ以外の状況では、必ずGMの指示に従ってください。
 また、ダイスの出目がピンゾロであった場合は、ダイスが間違いであっても振り直しをせずに、自動失敗したものとして扱います。
 なお、そのピンゾロに対する《運命変転》や〈奇跡の首飾り〉を筆頭とする振り直し系アイテムの使用は可能です。
 《運命変転》を使用した場合では、行為判定なら自動成功、威力表であれば出目12として扱います。威力表の際は、SW2.5基本ルールブックの威力表を参照し、出目12に対応する値を追加ダメージに加えて、正しい威力表の振り足しを行ってください。この際、〈クリティカルレイ〉の効果は、既に発揮されたものとして扱います。

逃走判定

 GM鉛筆なりにアレンジを加えた上で、新たに【逃走判定】を実装します。効果・手順は以下の通りです。

  • 戦闘時、【逃走判定】を行うことを宣言することで、次のラウンドに戦闘から逃亡できます。
  • PCの[2d6+冒険者レベル+敏捷ボーナス]とエネミーの[2d6+魔物レベル]の達成値を比べ合います。この時、逃げる側が能動、止める側が受動側です。
  • 判定に成功した場合、そのまま戦闘を離脱できます。基本戦闘の場合は、味方後方エリアのさらに後方。上級戦闘の場合は、エネミーとは反対方向。熟練戦闘の場合は、エネミーとは反対方向の凡そ90度の方角へ逃げることが可能です。
  • 判定に失敗した場合、追い打ちとして[R20+魔物レベル(又は冒険者レベル)+受動側の合計部位数@10]点の確定ダメージを受けた後に、戦闘を離脱できます。このダメージは如何なる方法でも軽減できず、クリティカル無効は機能しません。
  • この判定をするには主動作を一回消費し、乱戦エリア内にいる場合、又はエネミーに挟まれている場合は使用できません。

戦闘ルール

  • 「上級戦闘」を採用しますが、空間の確保が難しい場合、「基本戦闘」で行う場合があります。
     例)街中の狭い路地・小さな室内
  • 基本的に、「熟練戦闘」は採用しないものとします。

《挑発攻撃》について

  • 《挑発攻撃Ⅱ》において、対象の知能が「高い」、または知力B18以上であった時、《挑発攻撃》を行った者を含めた範囲攻撃、範囲魔法の行使、その他範囲系特殊能力を使用した場合、《挑発攻撃》を行った者以外への命中力判定、行使判定、その他特殊能力の判定において、達成値は-2されます。
  • 《挑発攻撃》の対象は、「1体全」とします。

《変幻自在》について

  • 《変幻自在》で《マルチアクション》を追加宣言する場合、「先に近接攻撃をしなければならない」という制限を設けます。
  • 《ディフェンススタンス》を追加宣言可能とします。

その他

  • 「部位≠キャラクター」とします。《インファイト》等の裁定にご注意ください。
  • 【スタンクラウド】などの制限系魔法は使用可能です。他のPLと相談しつつ、効果的に使っていきましょう。
  • 【ディスペル・マジック】に《魔法拡大/数》を適用した場合、対象に取れる魔法の数が増えます。その時、複数の部位を対象にとっても構わないものとします。
  • 【クイックギビング】によって自身の戦闘用アイテム欄のアイテムを渡した場合、対象の戦闘用アイテム欄に空きがあれば、即座に戦闘用アイテム欄に格納できるものとします。
  • 【スパイダーウェブ】は「補助動作で【ワイヤーアンカー】と同等の効果を発揮できる」ものとします。
  • 【ファイアブレス】の対象は、生命抵抗を行うものとします。
  • 【騎乗指揮】の効果は1ラウンド(10秒間)続くものとします。
  • 《両手利き》において、二本の手のどちらか片方でも近接攻撃を行っていれば、《マルチアクション》を宣言可能とします。
  • 《狙撃》宣言時の移動は、《狙撃》を適用した攻撃を行う際に使用する武器種の移動制限と、同等の移動制限が適用されます。
  • 《カウンター》使用時に「投げ」を行った場合、その後《踏みつけ》の派生はできません。

戦闘外のルール

  • テントを持っていない場合、野宿では安眠できないものとし、睡眠時間を1/2として回復を反映させます。テントを用いず、野外で六時間未満の睡眠をした場合、HPMPは回復しません。
  • 如何なる場所、如何なる状況でも、三時間以上の睡眠を行なった場合、睡眠ペナルティは発生しません。

魔物知識判定について

  • 戦闘中において、主動作での判定を許可します。
    その際、他の主動作における行動はできないものとします~。
  • 判定において基準値を超えた場合において、対象モンスターの信仰は判明しないものとします。
    ただし、弱点を抜いた場合は、信仰が判明するものとします。
  • 戦闘外では、十分な情報が出たとGMが判断した場合のみ、魔物知識判定を行うことができます。弱点を判別する事も可能です。
  • 狩人の目は、すべての魔物知識判定において適用されます。
  • 全ての魔物知識判定において、自動成功した場合でも、自身の魔物知識判定の基準値から弱点の値が13以上離れていた際、知名度のみ突破するものとします。

オリジナルアイテムについて

  • 偶に作ります。偶に。期待はしないでください。
  • 「運営作成」のアイテムに関しては、説明・相談を不要とします。ご自由に使用してください。
  • 他GMによる「規定作成アイテム」「GM作成アイテム」を弊卓に持ち込む際は、卓応募時のコメント欄に記載するか、事前に相談してください。また、入室時の連絡は必須です。入室時の連絡が無かったアイテムは、フレーバーテキストとして扱います。
  • 「GM鉛筆」を含む全てのGMが作成した「規定外アイテム」を弊卓に持ち込む際も同様に、事前の個人連絡板での相談を必須とします。事前の相談が無かった場合は、入室後に連絡したとしても、対象のアイテムは使用不可とします。

【GMオリジナル設定】

[ゴールドバーグ商会]

 知名度10
 港湾区(東区)に支部の建物を所有する商会です。本部は魔動都市ゴールドバーグにあります。
 二階建ての小さめの館のような外観ですが、機能美に溢れており、誰が見てもいい素材を使っていることがわかります。
 中に入ると、その外観とはかけ離れた広さを持っていることがわかります。知識がある人は、魔導機文明の技術がふんだんに使われていることがわかります。
 外観と同じく、機能美に溢れており、質素な見た目をしています。
 この建物は、商店や食堂を兼ねています。
 この商会がメインで扱っているものは、「魔導機」です。黒箱とも一企業として連携を取っています。

  • 一階
     玄関から入って正面には5つのカウンターがあり、そこで受付をしてくれます。
     右手前には、二階へと通ずる階段とエレベーターが存在しています。
     右手奥には、個室や応接室につながる廊下へと出る扉があります。
     左手前には、簡易的な、しかし技術は詰め込まれている小規模のレストスペースが存在しています。
     左手奥には、ゴールドバーグ商店へと繋がる大きな窓のついている扉があります。
  • 二階
     階段を上るかエレベーターを利用することにより、二階へと上がることができます。
     一階入り口付近に相当するスペースは、吹き抜けになっています。
     右手奥には、商会部分へと繋がる扉があります。その先には、三階へと繋がる階段、エレベーターや小会議室、VIPルームなどが存在しています。
     左手には、食堂が存在しています。社員がよく利用しています。
  • 三階
     三階は、基本的に商会関係者しか入れません。大会議室や、会長室などがあります。また、地下へと繋がる通路も存在しています。
  • 地下
     ここには、開発室や実験室が存在しています。また、幹部以外立ち入り禁止の場所には、テレポーターも存在しています。

 この商会は、他の商会から目をつけられていますが、誰も深部の情報は獲得できていません。また、商談の規模もほどほどで、ドライドラッケンにも話は通しているようです。

[アサギリ探偵事務所]

 知名度12
 ブランブルグの港湾区に店を構えている、小規模な探偵事務所。もとい何でも屋。
 「アサギリ探偵事務所」と書かれた看板が、庭に立てられている。
 ご近所様どころか、ブランブルグの各方面の要人からも頼りにされているともっぱらの噂ですが、探偵たちはそうでもない、とやんわり否定しています。
 中に入ると、玄関の先には大きなリビングダイニングがあります。
 壁には棚がいくつも並んでおり、ファイルや本が沢山詰まっています。
 カウンターもあり、奥にはキッチンスペースが。紅茶を筆頭に、様々なお茶菓子が用意されています。
 カウンターの手前には、大きな透明のテーブルと、ソファが二つ。リクライニングシートも一つありますが、客がたずねてきた際は端に避けてあります。

関連NPC

  • "名探偵"ユウキ=アサギリ
     コネクション:10/70/300
     身なりの整った、茶髪の人間の青年。
     身に纏う雰囲気が少々軽い気がしますが、これでも立派な斥候兼錬金術師です。
     シノダは有能な助手、キョウカは大切な妹という認識を持っています。
  • "死神"シルク=シノダ
     コネクション:50/100/200
     背が高く姿勢の良い、黒髪のティエンスの青年。
     真面目な雰囲気を纏っていて、ユウキ=アサギリとは対照的です。
     ユウキは信頼できる主、キョウカは可愛らしい妹のような存在という認識を持っています。
  • "迷探偵"キョウカ=アサギリ
     キャラクターシート
     天真爛漫な自称超絶美少女名探偵。
     ユウキは尊敬すべき偉大なる兄、シノダは有能な兄の有能な助手という認識を持っています。

[御伽噺の空白]

 知名度18
 世界の遍く全ての御伽噺を収拾し、それにまつわるエピソードから産まれてしまった〈闇〉達を退治する為、対策を練る機関。
 本部は、とても大きな屋敷の見た目をしている。最早〈城〉と言っても良いレベルです。
 それが巨大な浮遊岩の上に存在しており、地上から建物の門へと続く大きな階段が設置されています。
 階段を登りきり、大きな門へと招待状(または依頼書)を翳せば、門は開き、客である君達を中へと招き入れることでしょう。

関連NPC

  • マメール・ロワ
     紫色のスーツに身を包んだ、容姿端麗な美女。
     ポニーテールに纏めた黒髪に、黒縁眼鏡がチャームポイントです。
     スーツの胸元は強く押し上げられており、腰はよく引き締まっているようです。
  • シェハラザード
     露出度の高い水着のような服に、上から羽衣を纏っている妖麗な褐色美女。
     ストレートの白髪に、くりっとした黄色い目がチャームポイントだ、と本人は言っています。
     スタイルはとても暴力的です。
  • ヤーコプ・グリム
     厚手の革鎧を着た彫りの深い男性。
     ボサボサの茶髪に、細い目が特徴。
     筋肉はあるし背は高い。見た目は平均よりも良いらしいのですが、ガサツなのが問題です。
  • ヴィルヘルム・グリム
     ゆとりのある部族装束に身を包んだ細い顔の男性。
     整えられた茶髪に、鋭い目が特徴。
     背が高く、よく周りから怖がられていますが、実際のところ身体は細く、力がある訳ではありません。

[シュバルツ家]

 知名度18
 古代魔法文明時代から続く貴族家。
 魔動都市ゴールドバーグの領地に本邸が存在しています。
 シュバルツ家自体についての情報は、これ以上の情報はほとんど出回っていません。

関連NPC

  • レミリィ=シュバルツ
     シュバルツ家、次期党首と呼ばれている女性です。
     貴族から商人、有能な平民や冒険者まで、さまざまな人物を気まぐれに自らのパーティへと招待しています。
     常に仮面をつけており、その顔を知る者は居ません。

[魔神信仰団体・アレフ]

 知名度14
 以前ブランブルグに潜んでいた事がある魔神信仰団体。
 「∞」に似た形の紋章を有しています。
 現在判明している情報だけでも、「アンデッドを使役している」「ノスフェラトゥが関与している」など、爆弾を複数抱えています。
 現在、ブランブルグ内に存在していた団員は全員確保されている、という見解が出されています。

関連NPC

[傭兵団・ヴォルフガング]

 知名度12
 最近有名になってきた傭兵団です。ランドール地方を中心に活動しています。

その他のNPC

無所属

  • ティーアス
     冒険者達の腕試しと称して、魔神や蛮族の早期討伐依頼などを持ちかけてくる金髪美幼女。
     正確な理由は不明だが、実力は折り紙つき。尚、年齢不詳。
  • "全力全開"ミィシャ=ルール
     コネクション:100/600/1200
     ちょくちょくブランブルグに訪れては魔境(主に森林部)を掃除している金髪エルフ。
     ドラゴンライダーで一流の弓使いだが、私生活と人間関係はダメダメ。
     アリーシャは師匠。本拠地はコルガナ地方。
  • "白銀の彗星"アリーシャ・ロンドベル
     コネクション:150/300/600
     ミィシャの師匠である銀髪エルフ。剣士にして斥候。
     背中からは魔神化の影響である翼がはえていて、普段は隠して暮らしている。
     腕は一流なのだが、弟子に劣る。
  • ローラン
     港湾区に居を構える画家。魔境へと赴くのを恐れない鋼の精神を持っている。
     その知識量は賢者にも匹敵するとの噂がひっそりと流れているが、真偽のほどは不明。
  • “ビビり兎”マルマル
     コネクション:20/40/80
     ビビりなタビット。探検家。
     遺跡を発見したら、後の事は冒険者ギルドに投げる。怖くて中には入れない。

ティダン神殿

  • カサロス・ジ・クタトリア
     コネクション:400/800/1000
     皺が増えてきた白髪碧眼のフィジカルおじいちゃん。
     ティダン教会の司教。ラルージュ王国東部、ブランブルグ近辺を担当する。
     その為ブランブルグに立ち寄る頻度は高く、その際はティダン神殿に在中している。
     元エクソシストで、高位の神官。

ブランブルグ警備隊

  • ルカ・ダムネティオ
     コネクション:50/300/600
     ブランブルグ警備隊、レッドフェニックス隊副隊長。
     紺髪赤眼の筋肉質な青年。
     最近入隊したばかりではあるが、他の隊員とは違い勤勉。事務や人事に関する案件に対する優秀さもあって、短期間で副隊長へと昇格。
     元は別の組織に所属していたとしか思えない程の戦闘能力を有している。

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Last-modified: 2020-03-19 (木) 13:58:43 (10d)