百の剣亭

GMretra ローカルルール

GMからのお願い

・PC手番のTOPICの更新はPC側でお願いします。

・手番終了時、防護欄に☆と書いてもらえると、手番を終了したと勘違いしたGMがとちることがなくなります。 かなり時間短縮になるので協力お願いします。

採用ルールブックについて

基本的に2.5ルルブの使用のみとなっています。
ですが、SW2.0の種族に限り、人数が足りない場合参加を許可する場合があります。

蛮族PCの参加は禁止します。

選考について

前衛2 後衛2 +a(五人以上の場合)のバランスで選考するつもりです。

基本的に、必要な役割を持ったPCを採用した後、ランダムで採用するつもりです。

PC間の関係性を持ったいわゆるペアキャラなどは卓の選考に考慮しません。ご了承ください。

また、卓内では[冒険者レベル-2]の探索技能を持ったPCがいることを想定しています。

神官が居ない場合、妖精術師を回復役とする場合があります。

その際は、雑談で出来る限り確認を取るように心がけます。

傾向

探索4割戦闘6割である場合が多いです。また、道中でリソースを減らそうとする傾向があります。

探索技能がまったくないPTだと、かなり苦戦することが予想されます。

また、探索時の隊列の位置によって、判定値にペナルティを与えることがあります。

隊列決定は慎重に考えてください。

巻き戻し処理について

ダイスを振った後の行動の巻き戻しは基本的にダイスで判断します。

なお、卓が深夜1時を超えた際はこの限りではありません。

探索卓

セッションボードに、探索卓と書かれている場合、以下のギミックに従って卓を進行させます。

 ①目標値xxの探索判定or地図作成判定を全員がしてください。MP最大値-1。

 ②GMが振るイベント表から、成功人数に応じて、選択できる項目が増えます。一度選択した項目は次からは出ません。
  誰も成功しなかった場合、イベント表に『疲労』が追加されます。

 ③イベントの項目を選びます。選択しない事もできます。
  その場合、イベント表に『疲労』が追加されます。

※イベントの経過時間は1時間とします。

※イベント時、アイテムの使用はどのタイミングでも可能です。

※バード技能の終律は戦闘時以外の使用を禁止します。

※救済処置として、PTに帰還の糸というマジックアイテムを事前に渡しています。
 これを使用すればダンジョンの入口まで帰還します。
 その際、経験点は500点、報酬は獲得したお宝のみです。戦闘中には使用できません。

イベントは以下の種類です。

部屋イベント:引き返すことは不可能です。宝箱が見つかる可能性があります。

通路イベント:引き返すことは可能ですが、その階層の探索難易度が+1されます

敵イベント:様々な敵と遭遇します。イベント終了時、経験点を取得できます。

敗北時の処理

・ロストはセッションボードに記載しない限り、ありません。

・PTが全滅した場合、[1+1d2]日後に、救出隊が到着し、死体が回収されます。

・PCが一人でも生き残った場合、[1d2-1]日後に、救出隊が到着し、死体が回収されます。

ワンダリングモンスターについて

PCたちが敵地内で一定の場所に留まり続けた場合、PCにとって不利となるイベントを発生させる場合があります。

時短のための処理です。この処理を行う前に、警告は発するように心がけます。

(例:作戦の話し合い中、不意に毒蛇にかまれる。驚いて音を立ててしまい、敵に気づかれて襲われる...等)

不意打ちについて

基本的に以下の裁定でいきます。

・前衛全員が隠密判定達成値[ML+2d6]を満たす。

MLの把握は、確認したPCが[冒険者レベル+知力+2d6]で知名度を抜いた場合に可能とします。

あとは、PCがどんな行動をするかでボーナス値をつけるか、つけないかを判断します。

不意打ちを行った後の隊列は、前衛が敵から5m以内、後衛は元居た場所から開始するものとします。


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Last-modified: 2019-07-21 (日) 01:26:24 (4h)