#author("2019-05-28T04:54:33+00:00","","") #author("2019-05-28T05:08:30+00:00","","") [[GMローカル]] * ☆F判定ルール [#q2b5ca6c] 冒険者レベルの差による達成値の大幅な格差をなくすため、以下のルールを適用します&br; ○判定は、2d+能力値Bで行う(技能レベルを加算しない)&br; ○平目となる判定には変わらず2dのみで行う&br; ○その他のetcは基本的に通常通り適応できる&br; &br; * 知能に応じた攻撃対象の決定方法 [#q2b5ca6c] &br; 自分がGMの際は、基本的に知能に応じた以下の通りの一定の法則に従って、攻撃対象を決定します&br; &br; ○知能:低い、命令を聞く、動物並み&br; 基本的に攻撃可能な対象の中で、戦闘を通じて最も自身にダメージを与えたキャラクターを攻撃対象とします&br; 以上の条件を満たすキャラクターが存在しない場合、まだラウンド中に(魔物にとっての)味方から攻撃対象にされていない、攻撃可能なキャラクターからランダムに対象を選択します(そのため、攻撃の分散が発生します)&br; 攻撃可能な対象が全て(魔物にとっての)味方から攻撃対象にされていた場合は、ランダムに決定します&br; &br; ○知能:人間並み&br; 基本的に攻撃可能なキャラクターの中で、戦闘を通じて最も自身にダメージを与えたキャラクターを攻撃対象とします&br; 以上の条件を満たすキャラクターが存在しない場合、また、(魔物にとっての)味方陣営に、1体でも「知能:高い」が存在する場合、攻撃可能なキャラクターの中で、戦闘を通じて最も味方陣営にダメージを与えたキャラクターを攻撃対象とします&br; このため、「知能:低い」のような攻撃の分散が発生せず、集中狙いが発生しえます&br; &br; ○知能:高い&br; GM視点で俯瞰的に戦況を見て、(GM視点で)最善の選択を行います&br; ただし、あくまでも知能の大本がGMなので、かなりガバる事が多めです&br; あくまでも、このような視点で動けるのは「知能:高い」の魔物のみで、その配下はその限りではありません&br; &br; ただし、特殊な状況、エネミー、挑発攻撃などがある場合、以上の通りに動くとは限りませんが、その場合、GMが戦闘前にあらかじめ宣言を行います。(また、エネミー解説欄に行動指針を記述します)&br; 特に宣言がない場合は、以上の通りに動くものとお考え下さい&br;