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[[GMローカル]]
*目次 [#w1d10352]
#contents
*2.0要素について [#r70c8e43]
2.0要素は以下のものの場合は現在のところ許可しています。
-2.0種族及び種族特徴
-特殊神聖魔法(基本神聖魔法、既に登場している神の特殊神聖...
-絡み武器(ただし部位指定不可)
深智魔法、WT式妖精魔法、その他の魔法技能はPCが使用できる...
そういった要素が登場することはありますが、その場合には効...
完結するように努めます。また、まれに2.5で曖昧な裁定の参考...
*☆15Aのレギュレーションについて [#qee7b496]
当GMが行う☆15Aのセッションでは、以下のサイトルール、ハウ...
ランクのセッションと変わりません。
-戦闘用アイテムの準備数制限
-一般技能
-種族特徴の強化
-その他『アルケミスト・ワークス』で出された裁定
-【アルケミスト】技能について
*難易度について [#kf616170]
募集欄において難易度が書かれますが、それぞれの難易度の指...
これに沿わない場合もあるかもしれませんが、その時は申し訳...
-普通
最適解でなくてもなんとかなります。魔物の知能は最大でも「...
基本を下回ることがあります。
-難
それなりに的確な行動が求められます。運が悪ければ想定以上...
上回るのがほとんどです。
-超難
的確な行動や運が求められます。運が悪ければ全滅も普通にあ...
上回ります。
-特殊
戦闘以外の方法での解決法を主とします。大体の場合、戦闘は...
*選考基準 [#rf54bb52]
そのPCの役割を見て選考します。2.0のみの種族、技能を所持し...
基本的には以下の基準で選考を行いますが、シナリオ内容によ...
逆に確定不採用となる場合があるので、ご了承ください。
-選考での大体の優先順位
1,回復役
2,スカウト、(レンジャー)、セージ、ライダー技能持ち
3,前衛
4,その他
*戦闘開始処理の流れ [#v8678edb]
①陣営の確認 → ②第一戦闘準備 → ③魔物知識判定 → ④先制...
⑥初期配置
PC陣営キャラクターの1人以外はは初期配置のタイミングで、GM...
好きな位置に移動できます。
初期配置が決定した後、戦闘を開始します。
*ローカルルール [#b123701a]
**GMによる戦闘中の判定 [#s5f81594]
GMがダイスを振ると戦闘開始時に宣言しない限り、「打撃点決...
特殊能力の判定」「《魔法拡大/確実化》を宣言した魔法行使判...
**ダイスミス、宣言忘れ、移動忘れについて [#wbd4a363]
GMもミスをするので、上記のミスについては以下のように裁定...
-ダイスミス
--◯dを間違えた場合
多かったら前の方からダイスの個数だけ採用、少なければ振り...
--d◯を間違えた場合
振り直しをします。
--行為判定と威力表を間違えた場合
出目をそのまま採用し、威力表なら出目に対応したダメージを...
-宣言忘れ
1セッション中、全体で1回までなら適用を承諾しますが、2回目...
-移動忘れ
主動作を行った後でも移動は可能ですが、移動したタイミング...
これらはあくまでミスに対する温情なので、判定に失敗したか...
**行為判定の放棄について [#tddbbde4]
セッション中で行うべき行為判定を放棄することは、進行を円...
認められません。ただし、生命抵抗力・精神抵抗力判定、およ...
関してはこの限りではありません。また、【ヒーリング・バレ...
結果が変わらない事象の場合、進行の円滑のために判定を省略...
**生死判定について [#jf8d9697]
戦闘中に生死判定が行われる場合、現在HPが「-(生死判定の基...
する事ができます。ただし、この自動成功では生死判定で6ゾロ...
《不屈》を習得しているなら、気絶しないで済みます。PCが生...
問題はありませんが、失敗すれば通常通り死亡します。魔物に...
気絶している魔物にPCがトドメをさせば、即座に死亡します。...
**特殊なキャラクターの生死判定について [#d758468d]
「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターのHPが0以...
死亡したとみなされます。ただし、HPが0以下になったタイミン...
HPが「1」になり、HPが0以下にならなかったものとして扱いま...
**気絶中のPCの扱い [#jfb74464]
基本的に敵エネミーが対象を個別に取る攻撃や魔法、能力で気...
範囲魔法などの範囲攻撃において、対象を取り除く手段の有無...
**敵性キャラクターのデーモンルーラー(召異魔法)について [#...
召異魔法を持つ敵性キャラクター(以降「敵魔神使い」)が“異界...
召喚された魔神は召喚した敵魔神使いの指示に従って行動しま...
扱われ、敵魔神使いが倒された場合、その魔神使いが召喚して...
基本的に魔神を封入具に封入しており、必要なときに、一時的...
行使することができます。
▶【デモンズオーラ】
レベル:10 消費:MP7 対象:1体
射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド)
抵抗:任意 属性:−
概要:魔神を強化する
効果:〈魔神の苗床〉または「分類:魔神」のキャラクターを...
あらゆる物理ダメージを「+2」点し、対象の受ける物理ダメー...
**剣の欠片による抵抗力強化 [#n0267b48]
sw2.5ルルブⅠのp425に載っている抵抗力判定のボーナス修正に...
-☆0〜☆1:+1
-☆2〜☆4:+2
-☆5〜☆7:+3
-☆8〜☆100:+4
**レンジャー技能による先制判定 [#p67df364]
レンジャーは自然環境でのみ、スカウトと同様に先制判定を行...
**不意打ちについて [#q60bccc9]
PC陣営または魔物陣営は状況が許せば、不意打ちを試みること...
不意打ちに成功した場合、不意打ちした陣営は自動的に先制判...
習得しているキャラクターは、先制判定の基準値が相手の先制...
不意打ちされた陣営は次の自身の手番開始まで行為判定に「-2...
逆に、不意打ちに成功した陣営は戦闘準備を行うことができま...
全員が不意打ちに参加する必要はなく、一部のキャラクターだ...
31m以上離れていれば、不意打ちに参加せずに済みますが、不意...
不意打ちに参加しなかったキャラクターは、2ラウンド目の表か...
キャラクターが攻遠距離の攻撃手段を持っている場合は、31m以...
このときも、不意打ちに参加するキャラクターは隠密判定を行...
-PC陣営
PC陣営のキャラクターが不意打ちを行う際、隠密判定が行えな...
次のように裁定します。騎獣は騎手の乗馬判定で代用します。...
不意打ちを受ける場合、騎手が【探索指令】を習得していて、...
ゴーレムは隠密判定、危険感知判定どちらも行う事ができず、...
-魔物陣営
魔物データのキャラクターが特殊能力で不意打ちや危険感知が...
-不意打ちに成功したときの戦闘開始処理
①不意打ちした陣営の第一戦闘準備 → ②魔物知識判定 → ③不...
**騎獣と触媒について [#we793c42]
騎獣が【サモン・フェアリー】【クリエイト・ゴーレム】【ク...
必要する魔法を行使させる場合、騎手がそれを負担します。例...
行使させるには、騎手の戦闘アイテムに〈魔晶石〉〈フェアリ...
【クリエイト・ゴーレム】【クリエイト・アンデッド】を行使...
このとき、強化アイテムを使用することができます。
**魔物データのc値変動効果 [#sa5625e0]
魔物データのキャラクターがc値の変動する効果を受けるとき、...
-「○痛恨撃」などのクリティカル系の能力を持つ
c+1/-1する効果ごとに、クリティカル系の能力発生する出目を+...
(例)痛恨撃の発生する出目が「10」の魔物が【ソニック・ウェ...
与える物理ダメージが+2点される。
-「○痛恨撃」などのクリティカル系の能力を持たない
c+1/-1する効果ごとに、打撃点が-2/+2される。
**魅了について [#z61d5d95]
PC陣営のキャラクターが敵陣営のキャラクターによって魅了さ...
魅了されていないキャラクターが魅了されているキャラクター...
自分達より先に行動させる事は可能です。
**足場の悪い場所でのペナルティ修正について [#oa28f5da]
足場が悪い場所では観察・知識パッケージを除いた行動判定に...
-水中
SW2.5ルルブⅡのp.86〜89の処理に従います。完全な水中戦でな...
効果を受けることでこのペナルティ修正を無視できます。
-砂上、泥濘んだ地面など
移動力が2/3になり、観察・知識パッケージを除く全ての行動判...
飛行する魔法や能力の効果を受けることでこのペナルティ修正...
**五感が不完全である状態でのペナルティ修正について [#k42a...
片目や両目が見えない、視界が不明瞭である、耳が聞こえない...
不完全である場合、それぞれが不完全であることで以下のペナ...
これらのペナルティ修正は重複します。
-視覚が不完全
SW2.5ルルブⅠのp.103、ルルブⅡのp.78〜80の処理の従います。...
ない空間に存在するとき、そのキャラクターに対して対象は透...
観察・知識パッケージは視界が不完全であることで受けるペナ...
-聴覚が不完全
SW2.5ルルブⅡのp.81の処理に従います。
-触覚が不完全
行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。「天候予測判定」...
このペナルティ修正を受けません。
また、温度に関する行動判定では-4のペナルティ修正を受け、...
【ヒートメタル】を受けた場合、その達成値を目標値とした危...
効果から逃れることはできません。
-味覚が不完全
「薬品学判定」に-1のペナルティ修正を受けます。また、〈味...
味覚に関する行動判定では自動失敗します。
-嗅覚が不完全
「天候予測判定」に-1、「薬品学判定」に-2のペナルティ修正...
*魔物の知能について [#f378da78]
魔物の行動は知能によって異なります。基本的には以下の行動...
-なし...
知能がありません。ランダムに行動します。
-命令を聞く...
命令された通りに動いたり、一定のパターンを繰り返します。...
「知能:なし」として行動します。
-動物並み...
本能的に行動します。大ダメージを受けたら逃げ出したりする...
-低い...
それなりの判断能力はありますが、簡単な策やひっかけに乗っ...
簡単な基準に沿って攻撃したり、攻撃の対象をラ...
-人間並み...
人並みの判断能力を持ちます。相手の行動や動きを見てから、...
-高い...
最初から可能な限り最善の行動をします。魔法使いなら搦め手...
*魔物の強化・弱体化について [#ab328864]
魔物データが本来のものでは物足りない、強すぎる場合、単純...
横に+1、+2または-1、-2などと表しますが、魔物の横の数字が+...
-魔物lv、弱点値、先制値、移動力、生命抵抗力、精神抵抗力、...
魔法を除く特殊能力の基準値:+1/-1
-MP、魔法を除く特殊能力の与えるダメージ:+2/-2(魔法技能1...
-HP:+5/-5
*魔法、呪歌、練技、騎芸、賦術の裁定や変更点について [#tfc...
**「対象:術者」の魔法 [#rda7eed8]
多部位のキャラクターが「対象:術者」の魔法を行使した場合...
**【ディスペルマジック】【ディスペルニードル】による解除 ...
ある効果を受けた多部位の魔物に対して、これらの魔法、賦術...
「対象:1体X」「対象:1体全」「対象:術者」「対象:自身」...
ありませんが、「対象:1体」「対象:◯エリア(半径□m)/△△」で...
解除されます。この場合、練技はその使用した部位に対しての...
**【パーフェクト・キャンセレーション】 [#h8afed82]
この魔法の対象はキャラクターですが、あくまで対象が受けて...
その他特殊能力の効果を解除するものとして扱います。よって...
この魔法の達成値が対象となる効果の達成値を上回った場合に...
**【◯◯・ウェポン】 [#zac192e4]
「カテゴリ:ガン」の武器も【◯◯・ウェポン】による効果を受...
**【シュートアロー】 [#rf3b1864]
【シュートアロー】で、本来なら命中力判定で効果を発生させ...
「抵抗:必中」として扱われます。
**【ワイヤーアンカー】 [#eb7748dd]
【ワイヤーアンカー】を行使した場合、部位数は術者自身のも...
同乗者や搭載されたキャラクターは数えられません。
**【ディバイン・ウォー】 [#oace46a0]
バランス調整のため、当卓では、この魔法の使用を制限します...
どうにもならないなど、GMが許可した状況以外で行使すること...
**【遠隔指示】と【探索司令】 [#u92436e4]
騎手がこれらの騎芸を習得している場合、騎手と騎獣それぞれ...
ただし、判定は同じでなければならず、探索判定、足跡追跡判...
*戦闘特技の裁定や変更点について [#l88f5793]
**《魔法拡大/威力確実化》 [#ae1ab7aa]
この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使におい...
本来の2倍のMPを消費し、次の効果を得ます。
魔法の効果で威力表を使用するとき、威力の決定を2回行い、任...
《クリティカルキャストⅡ》を宣言していた場合、そのどちらに...
**《鎧貫きⅠ》《鎧貫きⅡ》《鎧貫きⅢ》 [#g6c59881]
魔物データのキャラクターが《鎧貫きⅠ》《鎧貫きⅡ》を宣言し...
また、魔物データのキャラクターが《鎧貫きⅡ》《鎧貫きⅢ》を...
「11」以上だった場合、攻撃を受けた対象の防護点を「0」とし...
キャラクターだった場合、その能力が発生する出目と同じ出目...
**《挑発攻撃》《挑発攻撃Ⅱ》 [#b6f215df]
《挑発攻撃》《挑発攻撃Ⅱ》が発生するのは、対象が宣言したキ...
ある場合のみです。例えば、移動が封じられた近接攻撃しかで...
《挑発攻撃》は発生せず、逆に魔法を行使できるなど遠距離へ...
その射程次第で効果を受けます。ただし、魔法の《魔法拡大/距...
考えないものとします。
《挑発攻撃》《挑発攻撃Ⅱ》の宣言された攻撃を多部位の魔物に...
効果を受けます。そうでなかった場合、命中した部位のみが効...
**《挑発攻撃Ⅱ》の発生条件[#h0180628]
《薙ぎ払い》「▶︎テイルスイープ」などの複数対象を同時に攻...
「◯エリア(半径△△)/すべて」「対象:◯エリア(半径△△)/X」の効...
挑発攻撃を宣言した
キャラクターを含める場合や、「射程/形状:自身/-」「射程/...
**《かばう》《かばうⅡ》が適用される順番 [#nae19d93]
複数のキャラクターが同一の対象に対して《かばう》《かばうⅡ...
宣言順(そのラウンドのキャラクターの手番順)に処理されます...
《かばう》の効果が現れるときも、先に《かばう》《かばうⅡ》...
次に宣言したキャラクターの《かばう》《かばうⅡ》の効果が発...
**《マリオネット》と【ダブル・インディケイド】 [#x8e13b3d]
この戦闘特技を習得しているキャラクターは【ダブル・インデ...
味方陣営の手番内の任意のタイミングで指示を与え、行動させ...
製作者の手番の直後に固定されます。
**《ディフェンススタンス》と《変幻自在》 [#n7acaaba]
《ディフェンススタンス》は回避力判定+4を選択した場合のみ...
*アイテムの裁定や変更点 [#eb9904aa]
**〈奇跡の首飾り〉 [#f3a16a25]
通常の効果と、次の効果を選択できます。「このアイテムを使...
扱い、HPが「0」になります。ただし、その時点で戦闘から除外...
**〈蝙蝠の耳飾り〉 [#t2878ef5]
通常の効果に加えて、装備者は半径50m以内に存在する自身に対...
それによって、装備者は透明なキャラクターと乱戦状態になく...
透明なキャラクターへ移動妨害を行えます。
**〈聖王の冠〉 [#rb10cac5]
通常の効果に加えて、このアイテムの装備者は、HP回復効果の...
「1ゾロ」であっても、全ての対象を「魔力」点分(他の追加が...
この場合も、経験点50点は得られません。
**〈女神のヴェール〉 [#zc6511b9]
このアイテムの装備者は、回復効果を持つ神聖魔法によって「...
発生させることができるようになります。
**〈妖精のランタン〉 [#ba42ea94]
通常の効果に加えて、このランタンは5mの高さから石畳に落と...
**ランタン類 [#ff57870f]
キャラクターはランタン類を1Hではなく、腰に装着して、手を...
キャラクターの動きが阻害されることや、ランタンが割れるこ...
*加工について [#rf6702ac]
**妖精の武器加工 [#obc597a7]
「カテゴリ:ガン」の武器は、妖精の武器加工によって【◯◯・...
ただし、既に属性を持つ【◯◯・バレット】の属性を変更するこ...
**防弾加工 [#t6d8d48a]
〈マナコート〉〈マナコートプラス〉に防弾加工を行った場合...
*特殊な設定 [#f789119c]
この卓限定の設定です。思いつきで追加されたり変更されたり...
**ハイレブナントと[剣の加護] [#b37acb8e]
一般的に、[剣の加護]を持つ人族がアンデッドになると[剣の加...
それらの人族がハイレブナントになった場合、[剣の加護]は失...
一部のアンデッドが第一の神の神聖魔法を行使できることが関...
**偉大なる白竜の子 [#d3f51f16]
かつて神紀文明時代、この地方を生活圏としていた強力な白竜...
存在するだけで周囲一帯を凍らせるほどで、人族はこの竜を恐...
中立の立場を取っていた白竜とその系譜は人族から奇襲を受け(...
人族と敵対することになります。白竜は“炎武帝”グレンダール...
何処かで休眠していると言われていますが、その詳しい場所は...
一年中雪に覆われているのは白竜が原因とされていて、山全体...
より強力な存在となっています。白竜の系譜である“偉大なる白...
存在を許しません。これらの竜族は氷系統の特殊能力を持ち、...
**スカディ [#ne5b3e85]
グロスファング山の中に“氷精の隠れ里”が存在するため、この...
この地域のスカディ達は氷で作られた槍を武器として持ち、そ...
射出する戦闘スタイルを取ります。また、槍の狙いも正確にな...
言えるでしょう。スカディは他属性にも適性があるようで、多...
以下がこの地方で最も一般的なスカディです。PCは通常のスカ...
--http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1566644180.html
-進化種
新たな属性をうまく取り込んで、より上位の存在となった個体...
反発する属性すらもうまく調和させる個体がごく稀に現れます。
-混成種
反発する属性を取り込んだ個体です。反発した属性によってな...
組み合わせ次第では進化種より強力な能力を持つことがありま...
区分されます。
-今まで確認されたスカディの変異体
--lv11 ロリスカディ(古代種)
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1566646706.html
--lv13 サマースカディ(混成種) http://www.piyosword.com/sw...
--lv13 フロストフェアリー・ゴーレム(魔法生物) http://www....
--lv15 ニュカディ(古代種)
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1579719947.html
--lv16 スカディジェネラル(古代種) http://www.piyosword.co...
--lv16 スカディ・サンタ通常形態(進化種) http://www.piyosw...
--lv16 スカディ・サンタ騎乗形態(進化種) http://www.piyosw...
--lv17 ブリリアントスカディ(混成種) http://www.piyosword....
--lv17 スカディ・ダークサイド(混成種) http://www.piyoswor...
--lv17 メカスカディプロトタイプ(魔動機) http://www.piyosw...
--lv17 “氷点下の女王”ニーヴル(古代種) http://www.piyoswor...
--lv17 スカディ・アイスセイント(古代種) http://www.piyosw...
--lv21 スカディ・ヴァナルガンド(古代種)
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1571591469.html
--lv21 スカディ・ボレアース(古代種)
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1593628281.html
**キョクトー地方 [#h0655938]
-[[キョクトー地方]]
*NPC [#h22b443a]
GMがシナリオフックで使うNPCです。存在を忘れないために書い...
** メディスン [#i35d361f]
-エルフ/女性/92
-一人称:私/二人称:君
-コネクション:40/150/400
-属性:中性的な女性、穏やか
--「どうもこんにちは。早速だけど、この薬草を採取してくれ...
--「私のことはメディーと呼んでくれても構わないよ」
-身長175cm前後、薄い水色の長髪を後ろで束ねています。
-ブランブルグの畜生区に店を構えるエルフの薬師です。一般層...
-彼女の村秘伝の〈不腐の保存液〉は【プリザーベイション】と...
薬草などの採取を依頼します。そのため、彼女の店には貴重...
**“氷精愛でる百合の乙女”リリム [#p3d68b80]
-人間/女性/18歳
-一人称:私/二人称:あなた
-コネクション:50/200/500
-属性:百合、スカディ好き、英雄、自堕落
-戦闘特技:フェアリーテイマーlv14、スカウトlv10、エンハン...
--「スカディちゃん可愛いめっちゃ可愛い!!」
--「この私にスカディを語ろうなんてちゃんちゃらおかしいわ...
-身長160cm代、肩まで伸びた金髪に深い青色の瞳を持つ女性で...
-スカディをこよなく愛していて、冒険で貯めたお金を使ってス...
-特殊契約をしたスカディの“フローデ”といつも行動していて、...
--魔物データ
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1566994473.html
**“乙女の守護騎士”フローデ [#r6a621b7]
-スカディ/女性/?歳
-一人称:私(わたくし)/二人称:○○様
-コネクション:50/150/300
-属性:百合、妖精、水・氷、風
--「皆様の武勲を期待していますねっ」
--「り、リリム様…///」
-透き通るような薄い水色の短い髪と白い肌に、凍てついた白氷...
-過去にとある依頼でリリムに助けられ、以降行動を共にしてい...
-このキャラクターのコミュニティを取得するには、その前に“...
取得する必要があります。このキャラクターのコミュニティ...
**マキナ [#ga50e7a0]
-レプラカーン/女性/24歳
-一人称:私/二人称:貴方
-コネクション:?/?/?
-属性:百合、スカディ好き、機械いじり
--「スカディいいですよね…可愛いですしかっこいいですし」
--「それでは〈MHBS〉を起動しますよ、みなさん準備は良いで...
-レプラカーンにしては高身長の150cmで、髪の色は青いです。...
-スカディをこよなく愛していて、よくスカディの絵を描いたり...
-〈モンスターホログラフィー・バトルシミュレーション〉通称...
**“桃天女”シエル [#gfccd65f]
-ヴァルキリー/女性/17歳
-一人称:私/二人称:あなた、あんた
-コネクション:50/200/800
-属性:超越者、魔法戦士、自由奔放
-冒険者技能:ファイターlv16、フェアリーテイマーlv15、スカ...
--「それは面白そうね!私も連れて行きなさい!」
--「こんなんでも超越者なのよ」
-身長150cm後半、黒い帽子を被った蒼い長髪の女性です。
-神族ですが、神の力を借りずに天下ったことで神の加護を受け...
半神族(人族かつ神族扱い)になっています。神族としてはテ...
敬虔なティダン信徒というわけではなく、かつての仲間がテ...
一緒に引き上げられたためです。
-優れた戦士であるとともに、妖精使いでもあります。特に土属...
-魔剣〈緋想〉と呼ばれるSランクソードの所持者です。この魔...
相手の弱点を突くのに特化しています。
-自己中心的な性格で、その様は自由奔放過ぎるように見えます...
-100年前、超越者となり、そのまま神族となって天界に行きま...
地鳴り石を持ち出して地震を起こし、高位冒険者を呼び寄せ...
その後はブランブルグや周辺を観光しているようです。
--魔物データ
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1630658664222
**“氷点下の女王”ニーヴル [#j38f9b30]
-スカディクイーン/女性/?歳
-一人称:妾/二人称:そなた
-コネクション:100/250/600
-属性:妖精、水・氷、風、女王様
--「そなたに極寒の地獄を見せてやろうぞ」
--「みよ、これも妾が作ったのだ」
-〈氷精の隠れ里〉に住むスカディ達の女王です。その力は妖精...
対等な関係を気づいているらしいです。
-炎をも凍てつかせる極寒の領域を作り出すことができるため、...
-魔法品を作るのが得意らしく、自身の認めた戦士には妖精の加...
**“氷精聖闘士”ヒョウ [#y7e005a2]
-スカディ・アイスセイント/女性/?歳
-一人称:私/二人称:お前、貴様
-コネクション:50/150/300
-属性:妖精、水・氷、風、バトルマニア
--「お前は強いのか?ならば、私と戦おうではないか」
--「氷菓子を頼む。練乳もかけてな」
-ブランブルグから南、黄金の道に沿って4日程度歩いた場所に...
ご当地キャラクター的存在です。
-闘技場をすべて凍てつかせ、村人らを困らせましたが、冒険者...
村に留まることとなりました。
-凍てついた闘技場の影響で村全体が快適に過ごしやすい涼しさ...
村は発展に成功しています。他にも、闘技場だけではなく、...
--魔物データ
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1596581600
終了行:
[[GMローカル]]
*目次 [#w1d10352]
#contents
*2.0要素について [#r70c8e43]
2.0要素は以下のものの場合は現在のところ許可しています。
-2.0種族及び種族特徴
-特殊神聖魔法(基本神聖魔法、既に登場している神の特殊神聖...
-絡み武器(ただし部位指定不可)
深智魔法、WT式妖精魔法、その他の魔法技能はPCが使用できる...
そういった要素が登場することはありますが、その場合には効...
完結するように努めます。また、まれに2.5で曖昧な裁定の参考...
*☆15Aのレギュレーションについて [#qee7b496]
当GMが行う☆15Aのセッションでは、以下のサイトルール、ハウ...
ランクのセッションと変わりません。
-戦闘用アイテムの準備数制限
-一般技能
-種族特徴の強化
-その他『アルケミスト・ワークス』で出された裁定
-【アルケミスト】技能について
*難易度について [#kf616170]
募集欄において難易度が書かれますが、それぞれの難易度の指...
これに沿わない場合もあるかもしれませんが、その時は申し訳...
-普通
最適解でなくてもなんとかなります。魔物の知能は最大でも「...
基本を下回ることがあります。
-難
それなりに的確な行動が求められます。運が悪ければ想定以上...
上回るのがほとんどです。
-超難
的確な行動や運が求められます。運が悪ければ全滅も普通にあ...
上回ります。
-特殊
戦闘以外の方法での解決法を主とします。大体の場合、戦闘は...
*選考基準 [#rf54bb52]
そのPCの役割を見て選考します。2.0のみの種族、技能を所持し...
基本的には以下の基準で選考を行いますが、シナリオ内容によ...
逆に確定不採用となる場合があるので、ご了承ください。
-選考での大体の優先順位
1,回復役
2,スカウト、(レンジャー)、セージ、ライダー技能持ち
3,前衛
4,その他
*戦闘開始処理の流れ [#v8678edb]
①陣営の確認 → ②第一戦闘準備 → ③魔物知識判定 → ④先制...
⑥初期配置
PC陣営キャラクターの1人以外はは初期配置のタイミングで、GM...
好きな位置に移動できます。
初期配置が決定した後、戦闘を開始します。
*ローカルルール [#b123701a]
**GMによる戦闘中の判定 [#s5f81594]
GMがダイスを振ると戦闘開始時に宣言しない限り、「打撃点決...
特殊能力の判定」「《魔法拡大/確実化》を宣言した魔法行使判...
**ダイスミス、宣言忘れ、移動忘れについて [#wbd4a363]
GMもミスをするので、上記のミスについては以下のように裁定...
-ダイスミス
--◯dを間違えた場合
多かったら前の方からダイスの個数だけ採用、少なければ振り...
--d◯を間違えた場合
振り直しをします。
--行為判定と威力表を間違えた場合
出目をそのまま採用し、威力表なら出目に対応したダメージを...
-宣言忘れ
1セッション中、全体で1回までなら適用を承諾しますが、2回目...
-移動忘れ
主動作を行った後でも移動は可能ですが、移動したタイミング...
これらはあくまでミスに対する温情なので、判定に失敗したか...
**行為判定の放棄について [#tddbbde4]
セッション中で行うべき行為判定を放棄することは、進行を円...
認められません。ただし、生命抵抗力・精神抵抗力判定、およ...
関してはこの限りではありません。また、【ヒーリング・バレ...
結果が変わらない事象の場合、進行の円滑のために判定を省略...
**生死判定について [#jf8d9697]
戦闘中に生死判定が行われる場合、現在HPが「-(生死判定の基...
する事ができます。ただし、この自動成功では生死判定で6ゾロ...
《不屈》を習得しているなら、気絶しないで済みます。PCが生...
問題はありませんが、失敗すれば通常通り死亡します。魔物に...
気絶している魔物にPCがトドメをさせば、即座に死亡します。...
**特殊なキャラクターの生死判定について [#d758468d]
「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターのHPが0以...
死亡したとみなされます。ただし、HPが0以下になったタイミン...
HPが「1」になり、HPが0以下にならなかったものとして扱いま...
**気絶中のPCの扱い [#jfb74464]
基本的に敵エネミーが対象を個別に取る攻撃や魔法、能力で気...
範囲魔法などの範囲攻撃において、対象を取り除く手段の有無...
**敵性キャラクターのデーモンルーラー(召異魔法)について [#...
召異魔法を持つ敵性キャラクター(以降「敵魔神使い」)が“異界...
召喚された魔神は召喚した敵魔神使いの指示に従って行動しま...
扱われ、敵魔神使いが倒された場合、その魔神使いが召喚して...
基本的に魔神を封入具に封入しており、必要なときに、一時的...
行使することができます。
▶【デモンズオーラ】
レベル:10 消費:MP7 対象:1体
射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド)
抵抗:任意 属性:−
概要:魔神を強化する
効果:〈魔神の苗床〉または「分類:魔神」のキャラクターを...
あらゆる物理ダメージを「+2」点し、対象の受ける物理ダメー...
**剣の欠片による抵抗力強化 [#n0267b48]
sw2.5ルルブⅠのp425に載っている抵抗力判定のボーナス修正に...
-☆0〜☆1:+1
-☆2〜☆4:+2
-☆5〜☆7:+3
-☆8〜☆100:+4
**レンジャー技能による先制判定 [#p67df364]
レンジャーは自然環境でのみ、スカウトと同様に先制判定を行...
**不意打ちについて [#q60bccc9]
PC陣営または魔物陣営は状況が許せば、不意打ちを試みること...
不意打ちに成功した場合、不意打ちした陣営は自動的に先制判...
習得しているキャラクターは、先制判定の基準値が相手の先制...
不意打ちされた陣営は次の自身の手番開始まで行為判定に「-2...
逆に、不意打ちに成功した陣営は戦闘準備を行うことができま...
全員が不意打ちに参加する必要はなく、一部のキャラクターだ...
31m以上離れていれば、不意打ちに参加せずに済みますが、不意...
不意打ちに参加しなかったキャラクターは、2ラウンド目の表か...
キャラクターが攻遠距離の攻撃手段を持っている場合は、31m以...
このときも、不意打ちに参加するキャラクターは隠密判定を行...
-PC陣営
PC陣営のキャラクターが不意打ちを行う際、隠密判定が行えな...
次のように裁定します。騎獣は騎手の乗馬判定で代用します。...
不意打ちを受ける場合、騎手が【探索指令】を習得していて、...
ゴーレムは隠密判定、危険感知判定どちらも行う事ができず、...
-魔物陣営
魔物データのキャラクターが特殊能力で不意打ちや危険感知が...
-不意打ちに成功したときの戦闘開始処理
①不意打ちした陣営の第一戦闘準備 → ②魔物知識判定 → ③不...
**騎獣と触媒について [#we793c42]
騎獣が【サモン・フェアリー】【クリエイト・ゴーレム】【ク...
必要する魔法を行使させる場合、騎手がそれを負担します。例...
行使させるには、騎手の戦闘アイテムに〈魔晶石〉〈フェアリ...
【クリエイト・ゴーレム】【クリエイト・アンデッド】を行使...
このとき、強化アイテムを使用することができます。
**魔物データのc値変動効果 [#sa5625e0]
魔物データのキャラクターがc値の変動する効果を受けるとき、...
-「○痛恨撃」などのクリティカル系の能力を持つ
c+1/-1する効果ごとに、クリティカル系の能力発生する出目を+...
(例)痛恨撃の発生する出目が「10」の魔物が【ソニック・ウェ...
与える物理ダメージが+2点される。
-「○痛恨撃」などのクリティカル系の能力を持たない
c+1/-1する効果ごとに、打撃点が-2/+2される。
**魅了について [#z61d5d95]
PC陣営のキャラクターが敵陣営のキャラクターによって魅了さ...
魅了されていないキャラクターが魅了されているキャラクター...
自分達より先に行動させる事は可能です。
**足場の悪い場所でのペナルティ修正について [#oa28f5da]
足場が悪い場所では観察・知識パッケージを除いた行動判定に...
-水中
SW2.5ルルブⅡのp.86〜89の処理に従います。完全な水中戦でな...
効果を受けることでこのペナルティ修正を無視できます。
-砂上、泥濘んだ地面など
移動力が2/3になり、観察・知識パッケージを除く全ての行動判...
飛行する魔法や能力の効果を受けることでこのペナルティ修正...
**五感が不完全である状態でのペナルティ修正について [#k42a...
片目や両目が見えない、視界が不明瞭である、耳が聞こえない...
不完全である場合、それぞれが不完全であることで以下のペナ...
これらのペナルティ修正は重複します。
-視覚が不完全
SW2.5ルルブⅠのp.103、ルルブⅡのp.78〜80の処理の従います。...
ない空間に存在するとき、そのキャラクターに対して対象は透...
観察・知識パッケージは視界が不完全であることで受けるペナ...
-聴覚が不完全
SW2.5ルルブⅡのp.81の処理に従います。
-触覚が不完全
行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。「天候予測判定」...
このペナルティ修正を受けません。
また、温度に関する行動判定では-4のペナルティ修正を受け、...
【ヒートメタル】を受けた場合、その達成値を目標値とした危...
効果から逃れることはできません。
-味覚が不完全
「薬品学判定」に-1のペナルティ修正を受けます。また、〈味...
味覚に関する行動判定では自動失敗します。
-嗅覚が不完全
「天候予測判定」に-1、「薬品学判定」に-2のペナルティ修正...
*魔物の知能について [#f378da78]
魔物の行動は知能によって異なります。基本的には以下の行動...
-なし...
知能がありません。ランダムに行動します。
-命令を聞く...
命令された通りに動いたり、一定のパターンを繰り返します。...
「知能:なし」として行動します。
-動物並み...
本能的に行動します。大ダメージを受けたら逃げ出したりする...
-低い...
それなりの判断能力はありますが、簡単な策やひっかけに乗っ...
簡単な基準に沿って攻撃したり、攻撃の対象をラ...
-人間並み...
人並みの判断能力を持ちます。相手の行動や動きを見てから、...
-高い...
最初から可能な限り最善の行動をします。魔法使いなら搦め手...
*魔物の強化・弱体化について [#ab328864]
魔物データが本来のものでは物足りない、強すぎる場合、単純...
横に+1、+2または-1、-2などと表しますが、魔物の横の数字が+...
-魔物lv、弱点値、先制値、移動力、生命抵抗力、精神抵抗力、...
魔法を除く特殊能力の基準値:+1/-1
-MP、魔法を除く特殊能力の与えるダメージ:+2/-2(魔法技能1...
-HP:+5/-5
*魔法、呪歌、練技、騎芸、賦術の裁定や変更点について [#tfc...
**「対象:術者」の魔法 [#rda7eed8]
多部位のキャラクターが「対象:術者」の魔法を行使した場合...
**【ディスペルマジック】【ディスペルニードル】による解除 ...
ある効果を受けた多部位の魔物に対して、これらの魔法、賦術...
「対象:1体X」「対象:1体全」「対象:術者」「対象:自身」...
ありませんが、「対象:1体」「対象:◯エリア(半径□m)/△△」で...
解除されます。この場合、練技はその使用した部位に対しての...
**【パーフェクト・キャンセレーション】 [#h8afed82]
この魔法の対象はキャラクターですが、あくまで対象が受けて...
その他特殊能力の効果を解除するものとして扱います。よって...
この魔法の達成値が対象となる効果の達成値を上回った場合に...
**【◯◯・ウェポン】 [#zac192e4]
「カテゴリ:ガン」の武器も【◯◯・ウェポン】による効果を受...
**【シュートアロー】 [#rf3b1864]
【シュートアロー】で、本来なら命中力判定で効果を発生させ...
「抵抗:必中」として扱われます。
**【ワイヤーアンカー】 [#eb7748dd]
【ワイヤーアンカー】を行使した場合、部位数は術者自身のも...
同乗者や搭載されたキャラクターは数えられません。
**【ディバイン・ウォー】 [#oace46a0]
バランス調整のため、当卓では、この魔法の使用を制限します...
どうにもならないなど、GMが許可した状況以外で行使すること...
**【遠隔指示】と【探索司令】 [#u92436e4]
騎手がこれらの騎芸を習得している場合、騎手と騎獣それぞれ...
ただし、判定は同じでなければならず、探索判定、足跡追跡判...
*戦闘特技の裁定や変更点について [#l88f5793]
**《魔法拡大/威力確実化》 [#ae1ab7aa]
この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使におい...
本来の2倍のMPを消費し、次の効果を得ます。
魔法の効果で威力表を使用するとき、威力の決定を2回行い、任...
《クリティカルキャストⅡ》を宣言していた場合、そのどちらに...
**《鎧貫きⅠ》《鎧貫きⅡ》《鎧貫きⅢ》 [#g6c59881]
魔物データのキャラクターが《鎧貫きⅠ》《鎧貫きⅡ》を宣言し...
また、魔物データのキャラクターが《鎧貫きⅡ》《鎧貫きⅢ》を...
「11」以上だった場合、攻撃を受けた対象の防護点を「0」とし...
キャラクターだった場合、その能力が発生する出目と同じ出目...
**《挑発攻撃》《挑発攻撃Ⅱ》 [#b6f215df]
《挑発攻撃》《挑発攻撃Ⅱ》が発生するのは、対象が宣言したキ...
ある場合のみです。例えば、移動が封じられた近接攻撃しかで...
《挑発攻撃》は発生せず、逆に魔法を行使できるなど遠距離へ...
その射程次第で効果を受けます。ただし、魔法の《魔法拡大/距...
考えないものとします。
《挑発攻撃》《挑発攻撃Ⅱ》の宣言された攻撃を多部位の魔物に...
効果を受けます。そうでなかった場合、命中した部位のみが効...
**《挑発攻撃Ⅱ》の発生条件[#h0180628]
《薙ぎ払い》「▶︎テイルスイープ」などの複数対象を同時に攻...
「◯エリア(半径△△)/すべて」「対象:◯エリア(半径△△)/X」の効...
挑発攻撃を宣言した
キャラクターを含める場合や、「射程/形状:自身/-」「射程/...
**《かばう》《かばうⅡ》が適用される順番 [#nae19d93]
複数のキャラクターが同一の対象に対して《かばう》《かばうⅡ...
宣言順(そのラウンドのキャラクターの手番順)に処理されます...
《かばう》の効果が現れるときも、先に《かばう》《かばうⅡ》...
次に宣言したキャラクターの《かばう》《かばうⅡ》の効果が発...
**《マリオネット》と【ダブル・インディケイド】 [#x8e13b3d]
この戦闘特技を習得しているキャラクターは【ダブル・インデ...
味方陣営の手番内の任意のタイミングで指示を与え、行動させ...
製作者の手番の直後に固定されます。
**《ディフェンススタンス》と《変幻自在》 [#n7acaaba]
《ディフェンススタンス》は回避力判定+4を選択した場合のみ...
*アイテムの裁定や変更点 [#eb9904aa]
**〈奇跡の首飾り〉 [#f3a16a25]
通常の効果と、次の効果を選択できます。「このアイテムを使...
扱い、HPが「0」になります。ただし、その時点で戦闘から除外...
**〈蝙蝠の耳飾り〉 [#t2878ef5]
通常の効果に加えて、装備者は半径50m以内に存在する自身に対...
それによって、装備者は透明なキャラクターと乱戦状態になく...
透明なキャラクターへ移動妨害を行えます。
**〈聖王の冠〉 [#rb10cac5]
通常の効果に加えて、このアイテムの装備者は、HP回復効果の...
「1ゾロ」であっても、全ての対象を「魔力」点分(他の追加が...
この場合も、経験点50点は得られません。
**〈女神のヴェール〉 [#zc6511b9]
このアイテムの装備者は、回復効果を持つ神聖魔法によって「...
発生させることができるようになります。
**〈妖精のランタン〉 [#ba42ea94]
通常の効果に加えて、このランタンは5mの高さから石畳に落と...
**ランタン類 [#ff57870f]
キャラクターはランタン類を1Hではなく、腰に装着して、手を...
キャラクターの動きが阻害されることや、ランタンが割れるこ...
*加工について [#rf6702ac]
**妖精の武器加工 [#obc597a7]
「カテゴリ:ガン」の武器は、妖精の武器加工によって【◯◯・...
ただし、既に属性を持つ【◯◯・バレット】の属性を変更するこ...
**防弾加工 [#t6d8d48a]
〈マナコート〉〈マナコートプラス〉に防弾加工を行った場合...
*特殊な設定 [#f789119c]
この卓限定の設定です。思いつきで追加されたり変更されたり...
**ハイレブナントと[剣の加護] [#b37acb8e]
一般的に、[剣の加護]を持つ人族がアンデッドになると[剣の加...
それらの人族がハイレブナントになった場合、[剣の加護]は失...
一部のアンデッドが第一の神の神聖魔法を行使できることが関...
**偉大なる白竜の子 [#d3f51f16]
かつて神紀文明時代、この地方を生活圏としていた強力な白竜...
存在するだけで周囲一帯を凍らせるほどで、人族はこの竜を恐...
中立の立場を取っていた白竜とその系譜は人族から奇襲を受け(...
人族と敵対することになります。白竜は“炎武帝”グレンダール...
何処かで休眠していると言われていますが、その詳しい場所は...
一年中雪に覆われているのは白竜が原因とされていて、山全体...
より強力な存在となっています。白竜の系譜である“偉大なる白...
存在を許しません。これらの竜族は氷系統の特殊能力を持ち、...
**スカディ [#ne5b3e85]
グロスファング山の中に“氷精の隠れ里”が存在するため、この...
この地域のスカディ達は氷で作られた槍を武器として持ち、そ...
射出する戦闘スタイルを取ります。また、槍の狙いも正確にな...
言えるでしょう。スカディは他属性にも適性があるようで、多...
以下がこの地方で最も一般的なスカディです。PCは通常のスカ...
--http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1566644180.html
-進化種
新たな属性をうまく取り込んで、より上位の存在となった個体...
反発する属性すらもうまく調和させる個体がごく稀に現れます。
-混成種
反発する属性を取り込んだ個体です。反発した属性によってな...
組み合わせ次第では進化種より強力な能力を持つことがありま...
区分されます。
-今まで確認されたスカディの変異体
--lv11 ロリスカディ(古代種)
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1566646706.html
--lv13 サマースカディ(混成種) http://www.piyosword.com/sw...
--lv13 フロストフェアリー・ゴーレム(魔法生物) http://www....
--lv15 ニュカディ(古代種)
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1579719947.html
--lv16 スカディジェネラル(古代種) http://www.piyosword.co...
--lv16 スカディ・サンタ通常形態(進化種) http://www.piyosw...
--lv16 スカディ・サンタ騎乗形態(進化種) http://www.piyosw...
--lv17 ブリリアントスカディ(混成種) http://www.piyosword....
--lv17 スカディ・ダークサイド(混成種) http://www.piyoswor...
--lv17 メカスカディプロトタイプ(魔動機) http://www.piyosw...
--lv17 “氷点下の女王”ニーヴル(古代種) http://www.piyoswor...
--lv17 スカディ・アイスセイント(古代種) http://www.piyosw...
--lv21 スカディ・ヴァナルガンド(古代種)
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1571591469.html
--lv21 スカディ・ボレアース(古代種)
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1593628281.html
**キョクトー地方 [#h0655938]
-[[キョクトー地方]]
*NPC [#h22b443a]
GMがシナリオフックで使うNPCです。存在を忘れないために書い...
** メディスン [#i35d361f]
-エルフ/女性/92
-一人称:私/二人称:君
-コネクション:40/150/400
-属性:中性的な女性、穏やか
--「どうもこんにちは。早速だけど、この薬草を採取してくれ...
--「私のことはメディーと呼んでくれても構わないよ」
-身長175cm前後、薄い水色の長髪を後ろで束ねています。
-ブランブルグの畜生区に店を構えるエルフの薬師です。一般層...
-彼女の村秘伝の〈不腐の保存液〉は【プリザーベイション】と...
薬草などの採取を依頼します。そのため、彼女の店には貴重...
**“氷精愛でる百合の乙女”リリム [#p3d68b80]
-人間/女性/18歳
-一人称:私/二人称:あなた
-コネクション:50/200/500
-属性:百合、スカディ好き、英雄、自堕落
-戦闘特技:フェアリーテイマーlv14、スカウトlv10、エンハン...
--「スカディちゃん可愛いめっちゃ可愛い!!」
--「この私にスカディを語ろうなんてちゃんちゃらおかしいわ...
-身長160cm代、肩まで伸びた金髪に深い青色の瞳を持つ女性で...
-スカディをこよなく愛していて、冒険で貯めたお金を使ってス...
-特殊契約をしたスカディの“フローデ”といつも行動していて、...
--魔物データ
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1566994473.html
**“乙女の守護騎士”フローデ [#r6a621b7]
-スカディ/女性/?歳
-一人称:私(わたくし)/二人称:○○様
-コネクション:50/150/300
-属性:百合、妖精、水・氷、風
--「皆様の武勲を期待していますねっ」
--「り、リリム様…///」
-透き通るような薄い水色の短い髪と白い肌に、凍てついた白氷...
-過去にとある依頼でリリムに助けられ、以降行動を共にしてい...
-このキャラクターのコミュニティを取得するには、その前に“...
取得する必要があります。このキャラクターのコミュニティ...
**マキナ [#ga50e7a0]
-レプラカーン/女性/24歳
-一人称:私/二人称:貴方
-コネクション:?/?/?
-属性:百合、スカディ好き、機械いじり
--「スカディいいですよね…可愛いですしかっこいいですし」
--「それでは〈MHBS〉を起動しますよ、みなさん準備は良いで...
-レプラカーンにしては高身長の150cmで、髪の色は青いです。...
-スカディをこよなく愛していて、よくスカディの絵を描いたり...
-〈モンスターホログラフィー・バトルシミュレーション〉通称...
**“桃天女”シエル [#gfccd65f]
-ヴァルキリー/女性/17歳
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-コネクション:50/200/800
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-冒険者技能:ファイターlv16、フェアリーテイマーlv15、スカ...
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-100年前、超越者となり、そのまま神族となって天界に行きま...
地鳴り石を持ち出して地震を起こし、高位冒険者を呼び寄せ...
その後はブランブルグや周辺を観光しているようです。
--魔物データ
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1630658664222
**“氷点下の女王”ニーヴル [#j38f9b30]
-スカディクイーン/女性/?歳
-一人称:妾/二人称:そなた
-コネクション:100/250/600
-属性:妖精、水・氷、風、女王様
--「そなたに極寒の地獄を見せてやろうぞ」
--「みよ、これも妾が作ったのだ」
-〈氷精の隠れ里〉に住むスカディ達の女王です。その力は妖精...
対等な関係を気づいているらしいです。
-炎をも凍てつかせる極寒の領域を作り出すことができるため、...
-魔法品を作るのが得意らしく、自身の認めた戦士には妖精の加...
**“氷精聖闘士”ヒョウ [#y7e005a2]
-スカディ・アイスセイント/女性/?歳
-一人称:私/二人称:お前、貴様
-コネクション:50/150/300
-属性:妖精、水・氷、風、バトルマニア
--「お前は強いのか?ならば、私と戦おうではないか」
--「氷菓子を頼む。練乳もかけてな」
-ブランブルグから南、黄金の道に沿って4日程度歩いた場所に...
ご当地キャラクター的存在です。
-闘技場をすべて凍てつかせ、村人らを困らせましたが、冒険者...
村に留まることとなりました。
-凍てついた闘技場の影響で村全体が快適に過ごしやすい涼しさ...
村は発展に成功しています。他にも、闘技場だけではなく、...
--魔物データ
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1596581600
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