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[[GMローカル]]
*必読事項 [#bb6f7678]
長くて読むのが面倒だと思いますが、次の箇所が必読事項で...
~
[[戦闘ルール:http://www.piyosword.com/wiki/index.php?GM...
[[魔法:http://www.piyosword.com/wiki/index.php?GM%E6%B3...
[[種族特徴強化:http://www.piyosword.com/wiki/index.php?...
*更新履歴(ルール関係のみ) [#p58dd196]
-2018-11-25 魔法【インスピレーション】についての処理を変...
-2018-12-2 アビス強化についての処理を変更した。
-2018-12-4 戦闘ルールについて、気絶時の範囲攻撃について処...
-2018-12-15 アビス強化についての処理を変更した。魔法【ス...
-2018-12-17 敵の回数限定魔法と禁止魔法を設定した。
-2019-01-21 魔物のレベルアップルールを明記した。『アルケ...
-2019-02-05 禁止魔法にルールブックⅢの魔法を追加した。
-2019-03-03 採用の基準を明記した。
-2019-03-03 戦闘ルールに「乱戦離脱」についての項目を追加...
-2019-03-03 回復魔法の「個別行使」選択ルールを廃止した(...
-2019-03-05 魔法【サモン・フェアリー】について、妖精「エ...
-2019-03-07 魔法【シュート・アロー】についての処理を追加...
-2019-03-07 戦闘ルールに、転倒後の「起き上がり」について...
-2019-03-20 回数限定魔法に【シャイニング・スポット】を追...
-2019-04-07 基本ルールに「世界観」を追加した。
-2019-04-14 戦闘ルールに、敵の練技を追加した。
-2019-04-29 戦闘ルールに、同時行動できる騎獣/妖精/ゴー...
-2019-05-03 戦闘ルールの「乱戦離脱」を「移動妨害」に書き...
-2019-05-11 「判定について」に「行為判定の放棄」を追加し...
-2019-05-15 「採用の基準」を「採用について」とし、説明を...
-2019-05-20 「気絶時の範囲攻撃」を「気絶時の攻撃」とし、...
-2019-05-28 戦闘ルールに《鷹の目》を追加した。
-2019-07-15 アビス強化についての処理に〈首切り刀〉につい...
-2019-07-20 「採用について」に説明を追加(削除していたも...
-2019-08-22 敵の回数限定魔法と禁止魔法を調整した。
*基本ルールと世界観 [#m933be3e]
**現在、『ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ』および『同Ⅱ...
-該当の書籍以外で使うことができるデータは以下の通りです。
--2.0で登場した全種族
**判定について [#vea12cac]
-PLが必要だと思えば、自由に判定を行って構いません(GMに確...
--平目での判定も可能です。
--ただし、状況によっては判定が棄却される場合があります(...
-回避判定や抵抗判定を含めたすべての行為判定は「放棄」する...
**ロールについて [#n5502be4]
-GMから「ロールをどうぞ」などの声かけをすることは、冒頭を...
--描写に対するロールを積極的に行ってもらえるとGMは喜ぶそ...
**世界観 [#k1542957]
-GMのセッションの世界観においては、百の剣亭は次のような状...
--パーティを組むことができる最高グレードは「☆7」です。☆8...
--「☆7」の在籍人数は15人程度です。
---これは、「☆7」を最高戦力と見なすための修正です。登録さ...
---したがって、「☆7」が集められるということは、それだけの...
**採用について [#q4c1a47d]
-次の順でPCを採用します
--回復枠 > スカウト枠 > セージ枠 > 前衛 > 後衛
---フェアリーテイマーが回復枠での採用を望む場合は、コメン...
---回復枠が「スカウト」や「セージ」を兼ねている場合は、ス...
---同一枠に複数のPCが該当する場合は、「GM比率の高さ」「こ...
-数日先の予定卓を立てることが多いですが、「すでにGM泉のセ...
--ただし「あと経験点1500点以下で次の☆になるがGMPマイナス...
--もし「PCが死んでしまって蘇生しなかった!」などの都合で...
-LGBTへの差別的言辞を用いているPCの不採用
--LGBTを過度に戯画化し、それを強く茶化すロールを行ってい...
*戦闘ルール [#p827bde4]
**PC行動の並行処理 [#i6f9ddd2]
-PC行動の並行処理を認めます。同時に支援を行ったり、同時に...
--ただし、すでに倒されている敵に攻撃した場合は、行動が空...
--順番に行動する場合にも、補助動作で練技の用意をしておく...
--これは、他PCの行動待ちによる時間の消費を抑えるためです。
--もうボスが倒せる! というときは同時攻撃とかするといい...
**気絶時の攻撃 [#u6160c9b]
-敵は、気絶しているPCを攻撃することはありません。
-敵の範囲攻撃(貫通・突破を含む)は、気絶しているPCには一...
**移動妨害 [#j8f262b8]
-部位数が「5部位」以上の魔物は「PC2人」で移動妨害すること...
--これは多部位の敵を出しやすくするためのルール変更です。
**《鷹の目》 [#qee0b995]
-敵が持つ《鷹の目》は、遮蔽を「1つ」のみ無視することがで...
**転倒後の起き上がり [#f107e863]
-「転倒したままにする」ことをあえて宣言しない限り、起き上...
**敵の練技 [#naeaf47d]
-【リカバリィ】を除いて、特に断りがない限り自動的に使用し...
**同時行動できる騎獣/妖精/ゴーレム等の数 [#c6618791]
-処理軽減のため、1人のキャラクターが1ラウンドに主動作をさ...
**アビス強化 [#r3217af4]
-前提ABCのいずれかを満たしている場合、[処理]のように対応...
--[前提A] アビス強化のうち「クリティカル値-1」があること...
--[前提B] アビス強化のうち「クリティカル値-1」があること...
--[前提C] アビス強化のうち「クリティカル値-1」があること...
--[処理]《必殺攻撃》を宣言した場合、クリティカル値は「9」...
*魔物ルール [#s0d731bf]
**レベルアップ [#a8f9206f]
-魔物がレベルアップする場合、次のように調整します。
--1レベルあがるごとに1点上昇するもの
---命中力・打撃点・回避力・防護点・特殊攻撃の達成値・魔力...
--1レベルあがるごとに2点上昇するもの
---MP
--1レベルあがるごとに5点上昇するもの
---HP
--上昇しないもの
---魔法レベル・移動速度・ブレスなどの特殊攻撃の打撃点
*魔法 [#h401fa8b]
**【インスピレーション】 [#efc62588]
-この魔法の効果による魔物知識判定の自動成功で弱点が判明す...
**【スモーク・ボム】 [#yfb3f43d]
-この魔法によって発生した煙幕は完全な遮蔽を発生させます。
-また、【スモーク・ボム】が発生しているエリア(範囲)の内...
-上記は、知覚「魔法」「機械」の場合は適用されません。
**【サモン・フェアリー】 [#n093f304]
-妖精「エコー」の能力「こだま」は使用することができません。
**【シュート・アロー】 [#ja8ddb13]
-アイテム〈竜牙の矢/太矢〉を用いることはできません。
**回数限定魔法 [#i062951c]
-次の魔法は「敵1体は1戦闘中に1回」までしか使いません。た...
--真語魔法
---【ライトニング・バインド】、【シャイニング・スポット】
--操霊魔法
---【スタン・クラウド】、【バインド・オペレーション】※、...
--神聖魔法
---【クレセント・シャイン】、【ハーベスト・フィールド】、...
--魔動機術
---【スモーク・ボム】
--妖精魔法
---【サモンフェアリー】、【○○ウォール】、【フリーズ】、【...
**禁止魔法 [#t1e530fe]
-次の魔法は敵は使用することがありません。ただしそのセッシ...
--真語魔法
---【ナップ】、【スロウ】、【テレポート(後衛への位置への...
--操霊魔法
---【ヘイスト】
--神聖魔法
---【ブラインドネス】、【インスタント・ブランデッド】
--魔動機術
---【フラッシュ・ボム】、【チャフグレネード】
*種族特徴強化 [#iaebcf61]
**[剣の加護/運命変転] [#hbf4a533]
-戦利品剥ぎ取り時は「種族特徴強化」の効果を得られません。
*ルールについてのQ&A(独自) [#d74b4b7f]
-Q.《カウンター》で投げ攻撃を行った場合、《踏みつけ》はで...
-A.できます。
-Q.《両手利き》でポーションボールを二つ投げることはできま...
-A.ルールブックでは微妙ですが、できるとします。
-Q.《挑発攻撃Ⅱ》の「知能:高い」に対する範囲攻撃の扱いは...
-A.挑発したキャラクターを含んでいる場合、命中判定や行使判...
-Q.《変幻自在》の使用条件はどうしますか。
-A.使う特技に必ず「武器攻撃」に用いるものを含むこととしま...
*NPC [#sbcacebf]
**トミー=タッペンス(タビット/男性/8歳) http://www.p...
-「はっはっは。この程度は造作もないことだよ」
-一人称:僕(この僕)
-マギテックギルドの魔動機術学部に所属する黒毛のタビットで...
-多層迷宮に存在する網状図書館の調査チームに所属し、その依...
-また、探偵としての顔があり、探偵事務所の所長として振る舞...
-登場セッション
--「図書館調査#01」「地下に轟音の鳴り響く」「いつか来る、...
**リリィ・ファウンデル(メリア/女性/8歳) http://www.p...
-「おっけー、バックアップは任せといて!」
-一人称:あたし
-白百合の花を頭に咲かせたメリアのプリーストです。
-「おばーちゃん」の墓を探しており、関連する依頼を持ちこむ...
-また、トミー=タッペンスの探偵事務所の助手(雑用係)をし...
-「星の花が降る場所で」にて、寿命を迎え、「おばーちゃん」...
-登場セッション
--「とあるメリアたちへの鎮魂歌」「ブランブルグ連続通り魔...
**ティト(人間/男性/29歳) [#l19fe963]
-「私は傭兵隊の副官をつとめるティトであります!」
-一人称:私
-ブランブルグ傭兵隊の一部隊の伝令副官を務める青年です。
-スカイバイクを駆り、高速で伝令を行うことに定評があります。
-戦闘能力は皆無に等しいですが、偵察任務などを行っているこ...
-登場セッション
--「戦争」「湿原の妄執」「臆病と蛮勇と“生きている“ことと...
**スウォーク(人間/男性/36歳) [#wa4aef88]
-「あ、そーですか。ではそういうことで。はい」
-一人称:自分
-ブランブルグ衛士隊に所属する衛士です。
-ぬぼーっとした風体で、やる気もあまりなさそうですが、それ...
-頭は回る方ではないため、事件の解決を冒険者たちに丸投げし...
-登場セッション
--「ブランブルグ連続通り魔事件」「閃光のメリークリスマス...
**マノロ(ドワーフ/男性/93歳) [#i6271eec]
-「マリアンデールのとこのか。よく来たの。まあ上がってけ」
-一人称:わし
-ブランブルグ近郊、雨の森の周縁領域で木こりをしているドワ...
-ひよこ亭に炭をおろしており、その関係で森にまつわる依頼を...
-天才肌のせいか説明が曖昧で、冒険者たちはその説明を理解す...
-登場セッション
--「【定例行事】クリスマスツリーの野望!」「周期の獣/猪...
**アレクシス(人間/男性/46歳) [#v6a941ac]
-「さーて、じゃあいっちょいきますか!」
-一人称:俺
-ザントメーアにおいて砂上魔動機を使った移動式冒険者の宿を...
-ひよこ亭と連携し、砂漠に関する依頼の際に魔動機を動かして...
-砂上魔動機は、列車のシャーシに幌をかぶせたような形状をし...
-登場セッション
--「砂漠に消えた夢」「流砂の渦とウォームたち」「砂漠の地...
**ヒルデガルド(メリア/男性/126歳) [#aaff50db]
-「はい、またお待ちしてますね。どうぞご無事のお帰りを」
-一人称:わたくし
-歯車通りの裏通りでカフェを営む牡丹のメリア。左肩に牡丹の...
-落ち着いた雰囲気で、つかず離れずの距離で客をもてなしてく...
-カフェでは依頼の話などが行われることもあります。
--「星の花が降る場所で」
**ノエミ・ファウンデル(メリア/女性/216歳) [#wfe45448]
-「さてさて、どうだったかねえ。慣れていないものだから」
-一人称:私
-雨の森にあるメリアの里の長をしているりんごのメリア。
-ブランブルグと関わりがあり、森の状況などを知らせる代わり...
-自身もそれなりの妖精使いではありますが、専守防衛をもっぱ...
--「メリアの里の上流で」
**ギムナジウム・ファーラム(人間/男性/72歳) [#xc19b701]
-「興味深いが動くのが億劫でな。いってきてくれんかね」
-一人称:わし
-アークフィリア学院、真語魔法学部に属する大魔術師。
-【テレポート】を使用できる実力がありますが、実戦向きでは...
-冒険者に依頼を頼むことがあり、それなりに友好的に接してき...
-魔剣をはじめとした魔道具の解析に長けており、迷宮構造もあ...
--「多島海の決戦」(裏方)、「迷い子のポルカ」
**ヴァレンティーノ・ファリアス(人間/男性/36歳) http:...
-「やー、ほらボクってさ、弱いからさあ。ねっ、頼むよ」
-一人称:ボク
-出身不明、経歴不明のうさんくさいおじさん。砂漠の町メルー...
-メルーサの町組織とは懇意にしているようで、ブランブルグ冒...
--「魔域現出」「大地の魔動機神」
**テレンシオ・レイルロード(人間/男性/48歳) [#qa1a0025]
-「鉄道はいいですぞ! 人族の夢が詰まっておりますからな!」
-一人称:私
-オロスの子爵。でっぷりとした髭男性。それなりの地位につい...
-鉄道に傾倒するあまり、疎んじられ、「それなら現地調査をし...
--「ジングルベルが鳴る前に」「鉄道子爵テレンシオの憂鬱」
*敵勢力設定 [#a7f6406f]
**六王同盟(りくおうどうめい) [#q3727615]
-ブランブルグ周辺部に存在する六人の領王による同盟です。「...
-これまでに「鉄の王フレーヴェンハイト(バジリスク)」「智...
***鉄の王フレーヴェンハイトの勢力 [#gf290e66]
-フレーヴェンハイトは、ブランブルグ南方開拓村軍のさらに南...
-残党が、フレーヴェンハイトの盟友であった“石の王”ボイルリ...
***智恵の王ウォーティガンの勢力 [#g679c463]
-ウォーティガンは、多島海の島嶼群を治める領王でした。多数...
***砂塵の王のアンデッド勢力 [#w3b0d5b8]
-ザントメーアのアンデッド勢力はザントメーア中央部に勢力を...
-セッション「予兆」にて、ザントメーア中央部(メルーサ西部...
**その他の勢力 [#reafe0f7]
***ゴブリン王国 [#a4c655b0]
-ゴブリン王国は、黄金の道に近い雨の森に勢力を広げつつある...
*ブランブルグ戦力 [#ddb3cb47]
**冒険者隊[#na2f02f9]
百の剣亭の冒険者を中心として臨時編成される戦力です。組織...
**傭兵隊[#x4d21431]
冒険者隊という臨時組織に対し、常時組織として存在するのが...
-魔航船一番艦〈メサイア〉
--魔航船の中では最も大きく対空装備としての列車砲も搭載し...
-魔航船二番艦〈ゲレーゲンハイト〉
--〈メサイア〉に随伴することが想定された軍用艦です。
-魔航船三番艦〈デア・ヘルト〉
--〈メサイア〉に随伴することが想定された軍用艦です。〈メ...
**ティダン神官戦士団[#t18c5be4]
ブランブルグにおける神官戦士団としては最大規模となる戦士...
*独自年表 [#y7f65b0f]
-ブランブルグ・ラルージュ間の鉄道敷設開始
-このころ、鉄の王フレーヴェンハイトとの鉄道敷設を巡る戦争...
-穢れた動物の暴走事件が頻発する。
-ブランブルグ、穢れた動物を使う智恵の王の勢力に襲撃される...
-智恵の王ウォーティガンとの多島海決戦。百の勇者隊による迷...
-このころ、ゴブリン王国の活動活発化。ハイゴブリンとの遭遇...
-ザントメーアにて巨大魔域が発生する。首謀として担ぎ出され...
-ザントメーア中部に幻影魔城が出現する。
-幻影魔城との戦争準備。一方、多島海にて遺跡島の開発開始。
-遺跡島の遺跡より、魔航船のコアが見つかる。
-魔航船の妖精機構が駆動開始。
-ザントメーアの町、メルーサが夜間に襲撃される。ザントメー...
*セッションの思い出(第1シーズン) [#t1f2f1d1]
***崖の上の(☆0) http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
新しい蛮族のフーグルを使ってみたい、という発想のセッショ...
>
ちょっとだけ空を飛べる、という特徴があったので、崖を敵軍...
<
>
村への到着を少し急いでしまったところがあったので、山に入...
<
***図書館探索#01(☆1)http://www.piyosword.com/sw2game/vi...
>
図書館で本を探すセッションをしよう、という発想のセッショ...
<
>
「図書館の歴史の本」としたら、歴史のところを探しにいくだ...
<
>
敵は2種類用意していましたが、ゲート突破コースに。若干バラ...
<
***月夜に踊る海賊団(☆2) http://www.piyosword.com/sw2gam...
>
前衛が投擲武器を使うセッションがしたい → じゃあ船と船で...
<
>
戦闘中心になりすぎたので、やや単調だったかな……という反省...
<
***少年の目に映る英雄(☆2) http://www.piyosword.com/sw2...
>
ナイトメアの養護施設ってありそうだよね、という話から、シ...
<
>
せっかくならデュラハンをナイトメア特化させてみようという...
<
>
いなくなった少年を探すためにパーティがそれぞれ行動してく...
<
***カニ! カニ! カニ!(☆0) http://www.piyosword.com/s...
>
上級戦闘の練習を兼ねて、単純な撃退シナリオをしよう、とい...
<
>
ブランブルグの地図を描いたことで、地理上のイメージが沸き...
<
>
設計時点で単純極まりないシナリオになることはわかっていた...
<
>
導入がすんなりいったのはよかった、というか、雑談からする...
<
***赤い薔薇の(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game/vie...
>
以前同様のシナリオでリルドラケンのレッサーヴァンパイアを...
<
>
リルドラケンのときにはバレなかったのですが、メリアはバレ...
<
>
メリアの集落としたことで、冒頭で森の様子を描写しているう...
<
>
戦闘は、魔物の処理の重さに準備時間取られたわりに、手も足...
<
***街道沿いの襲撃者(☆3) http://www.piyosword.com/sw2ga...
>
完全な突発。特にひねりも何もありません。カボさんがすごく...
<
***開拓村の守護者たち(☆2) http://www.piyosword.com/sw2...
>
第一の剣の神を敵側で使う、というアイディアは結構好きで、...
<
>
予告の段階で単純な蛮族退治と見せかけて、という仕掛けです...
<
>
ボーンナイトは思ったよりも持ちこたえ、ロールのしがいがあ...
<
***浮遊岩の世界樹(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game...
>
浮遊岩を使いたい、というところから発想したセッション。や...
<
>
ミスをして、ボスと戦わせてあげられなかったのは本当に申し...
<
>
PLの方たちにとっては、かなりフラストレーションがたまるセ...
<
***遠い月光(☆3) http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
道中をのんびり描写していきたい、というロール傾斜のセッシ...
<
>
タイトルの通り、本当は9月に行おうとしてたもの。コカトリス...
<
>
GM10回で、ひとまず一段落。おつかれさまでした。
<
***とあるメリアたちへの鎮魂歌(☆5) http://www.piyosword...
>
GM第二期スタート。自分のPCをNPCとして使いたい! そうすれ...
<
>
当初はおばーちゃんの方にもう少しスポットが当たるかな、と...
<
>
☆5で連続して立てようと思いましたが、ちょっと難しそうなの...
<
***夜に駆ける(☆3)http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
昔作った魔物を再利用しようシリーズ。ゴーストライダーは「...
<
>
以前のセッションではそれほどライダーの来歴に意味を持たせ...
<
>
戦闘は、蹴り飛ばしがなかなか強烈で右に左にとPCが吹っ飛ば...
<
***地下に轟音の鳴り響く(☆3)http://www.piyosword.com/sw2...
>
鉄道イベントであるからには、やはり列車での戦いを描きたい...
<
>
列車のスピードを調整する要素を入れながら、少しずつ列車の...
<
>
シチュエーション自体はまた使えそうなので、今度は相手も動...
<
***戦争(☆5)http://www.piyosword.com/sw2game/view/810 [#...
>
レベルの低い蛮族だって、バフをかければいけるんだ! シリ...
<
>
レベルが低いとカバーできないこととして、抵抗がどうしても...
<
>
シチュエーションは戦争に。セッション開始時はこんなに規模...
<
***アビスの鍛治師(☆4)http://www.piyosword.com/sw2game/v...
>
そんなにアビスタイタンフレイル使いたいなら使ってやるよ、G...
<
>
そもそもアビス加工どこでしてるんだ、というところから発想...
<
>
事故を恐れすぎるあまり、セーフティロックを三重にかけたた...
<
***湿原の妄執(☆4)http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
突発卓。前からロトンワンダラー使いたいなと思っていて、使...
<
>
薙ぎ払い、薙ぎ払い、ブレスはなかなか前衛に対する力として...
<
>
「戦争」からの流れで、鉄道敷設戦線として描写しました。突...
<
***臆病と蛮勇と“生きている”ことと(☆3)http://www.piyoswo...
>
レベルの低い蛮族だって、バフをかければいけるんだ! シリ...
<
>
ボルグラウドコマンダーが使いたいのだけど、部下どうするの...
<
>
ラウドコマンダーは弱々しく描写しようとぼんやり思ってたの...
<
***砂漠に散った夢(☆4)http://www.piyosword.com/sw2game/v...
>
ゴーストシップを使ったことがなかったので使ってみようと思...
<
>
シナリオ描写としての砂上船や砂上魔動機に色々PCが反応して...
<
>
ゴーストシップをどう描写するかはあまり考えてなかったので...
<
***魔鳥コカトリス、その下山の顛末(☆4) http://www.piyos...
>
完全突発。あそこまで警戒されるとは思ってませんでしたが、...
<
>
コカトリスが下山してきた理由は、今後のセッションのための...
<
>
色んなセッションで地味に伏線を張っているわけですが、当た...
<
***毒に沈んだ地下神殿(☆4) http://www.piyosword.com/sw2...
>
予定していた☆5が成立しそうにもなかったため☆4にすげかえた...
<
>
BTから毒の魔神を選択し、それに合わせて舞台を用意。まあマ...
<
>
凄惨な事件になる予定だったのですが、魔神が開口一番気の抜...
<
>
これでGM20回となります。年内に30いけるかな。
<
***落ちた浮遊岩と穢れの剣(☆3) http://www.piyosword.com...
>
スカイホエールを敵で出したいな、と思って出してみたよ、と...
<
>
宿場町からのスタート、というのもあまりやらない変則スター...
<
>
浮遊岩を落とし、穢れを付与した誰かがいるはずですが、伏線...
<
***鉄血の決戦(☆6) http://www.piyosword.com/sw2game/vie...
>
長らく続いた鉄道セッションの締めくくりとして、クライマッ...
<
>
バジリスクを変身させるかは、結構迷っていてデータも存在し...
<
***救出、そして、死闘(☆5) http://www.piyosword.com/sw2...
>
どよーん……。
<
>
どよーん…………。
<
>
久しぶりに大失敗。モンスターの攻撃力を高く設定しすぎまし...
<
>
行動で加減する必要があることに気づいたときには時すでに遅...
<
>
しばらくライトサイドに戻りたい……。
<
***ジングルベルが鳴るころに(☆5) http://www.piyosword.c...
>
デュラハンのあとにデュラハン、というのがやりたかったセッ...
<
>
うーん、やっぱりこういうことしても間延びするだけで特に面...
<
>
戦闘、戦闘ばかりやってるので、もうちょっと真面目にやりま...
<
***【定例行事】クリスマスツリーの野望!(☆4) http://www...
>
クリスマスツリーの収穫、という出落ちがしたかった、という...
<
>
木を敵に出すなら、せっかくだからダリオン、ということは超...
<
>
途中で出したドライアードは、あまりイメージせずに出したの...
<
***ブランブルグ連続通り魔事件(☆4) http://www.piyosword...
>
ダークサイドに落ちかけていたので、趣向を変えてシティもど...
<
>
これまでシティ系はやってなかったのですが、やってみると色...
<
>
解決ルートはおおまかには2つ想定しており、1つは被害者の近...
<
>
PCが色々考えて動いてくれると楽しいですね。
<
***いつか来る、誰かのために(☆5) http://www.piyosword.c...
>
研究所ダンジョンもの。といっても、ダンジョンの構造は単純...
<
>
どうやって思いついたのか忘れたのですが、1)ライダー候補の...
<
>
ルーンフォークの知識がどれくらい残るのか、ルールで設定し...
<
***閃光のメリークリスマス(☆3) http://www.piyosword.com...
>
プリズムストーカーがクリスマスと関連させられそうだな、と...
<
>
だから、範囲魔法火力をずっと打ち続けるのはダメだと学んだ...
<
>
教訓1:後衛を巻き込む軽減がほとんどできない範囲魔法火力は...
<
>
教訓2:回避や抵抗などPCのアクションによって「回復以外の行...
<
***ゴブリン王国の胎動:指輪品薄事件(☆2) http://www.piy...
>
指輪枯渇、というネタは昔にも使ったもので、今回はそれをあ...
<
>
ハイゴブリン、という種族を使ってみたい、というのと、ゴブ...
<
>
森を探索範囲として設定したわけですが、「よく考えるとPCが...
<
***星の花が降る場所で(☆6) http://www.piyosword.com/sw2...
>
「とあるメリアたちへの鎮魂歌」とセットで発想したセッショ...
<
>
基本的に一本道のストーリーになってしまうので、道中はPCと...
<
>
寿命のことを明かすタイミング、あっけなく明かすのもなんだ...
<
>
ラストシーンは、花の演出以外はアドリブで。文字送りするよ...
<
>
これでGM30回目。「とあるメリアたちへの鎮魂歌」で初めて第...
<
***流砂の渦とウォームたち(☆5) http://www.piyosword.com...
>
BTをぱらぱらと眺めていて、そういえばジャイアントウォーム...
<
>
ウォームの群れと戦うことにするとして、単純に戦うと集団系...
<
>
ジャイアントウォームの亜種もそれなりの脅威感があり、でも...
<
***周期の獣/猪突猛進(☆5) http://www.piyosword.com/sw2...
>
干支ものはやっておこう、という2019年最初のセッション。
<
>
なんかミニゲームやろう、と思い、ちいさなイノシシが突撃し...
<
>
年末年始でGM感覚がちょっとぼけていて、いまひとつ十全感の...
<
***勇気の証明(☆5) http://www.piyosword.com/sw2game/vie...
>
奈落の魔域でバルキリー(旧)を出したい、というだけのセッ...
<
>
第一の試練、第二の試練はそれなりに楽しかったかな、と思い...
<
>
ギミックとしては、〈勇気ある撤退の選択〉もしくは〈誰かが...
<
>
結果、時間がなくなりボスを大幅弱対させてしまったので申し...
<
***夜盗の正体(☆3) http://www.piyosword.com/sw2game/vie...
>
一般の人がリカントとライカンスロープを勘違いし、リカント...
<
>
ある程度のマップを設定し、そこでの行動はPCにお任せしまし...
<
>
ボス格が《狙撃》で即死しましたが、うん……そういうことも……...
<
***メリアの里の上流で(☆5) http://www.piyosword.com/sw2...
>
ときどきやってる〈穢れの剣〉系セッションの流れ。タンノズ...
<
>
途中、タンノズを拷問しなければならない流れにしてしまった...
<
>
スワンプウォームとタンノズベテランの組み合わせはなかなか...
<
***魔剣の迷宮/ゼノ・レプリカ(☆6) http://www.piyosword...
>
ルルブⅢ発売記念、弱かったころのゼノを出したい、という思い...
<
>
先に☆を決めてしまっていたことが災いし、ちょうどいいモンス...
<
>
2.5では〈奈落の魔域〉が目立っている分、〈魔剣の迷宮〉の影...
<
***ブランブルグ、港湾区攻防戦(☆3) http://www.piyosword...
>
〈穢れの剣〉系セッション、正直なところ黒幕とか無設定だっ...
<
>
はじまりとしては単純バスター。タンノズの使い勝手がよかっ...
<
>
結果として、あまり海の中で戦ってる感は十分には演出できな...
<
***ブランブルグに潜む闇(☆4) http://www.piyosword.com/s...
>
前回のセッションの設定的続編。敵の黒幕を探そう、というシ...
<
>
冷静になって思い返してみると、私、PLとしてシティセッショ...
<
>
とりあえず、色々と情報が出てくるポイントを設置し、あとはP...
<
>
途中まで、黒幕がタンノズだと思われていたふしがあり、まあ...
<
***雪山とひとつの死と(☆3) http://www.piyosword.com/sw2...
>
最近ギミックあるセッションしてなかったので、久しぶりにや...
<
>
屋外ステージの探索は総当たりになりがちなので、移動のヒン...
<
>
戦闘バランスはそこまで崩れてなかったと思うのですが(とは...
<
***迎撃、浮遊岩!(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game...
>
ほぼ突発。〈穢れの剣〉系の流れで、どこかで浮遊岩による敵...
<
>
自分たち以外の冒険者や傭兵と協力する流れ、というのが結構...
<
>
敵はクリスマスツリーの再生怪人。あのときよりもかなり弱体...
<
>
これでGM40回となります。
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***黄色い薔薇の(☆5) http://www.piyosword.com/sw2game/v...
>
思い出したころに続きをやるシリーズ。「敵と思って出現した...
<
>
〈奈落の魔域〉は便利すぎて「いつの間にか入り込んでしまっ...
<
>
敵がたくさん出てきて、魔法火力多めにしたのは、黄色い薔薇...
<
***多島海の決戦[上陸前哨戦編](☆6)http://www.piyosword...
>
突発。多分、4回くらいに分けて行うだらだら連続型セッション...
<
>
本来予定していなかったセッションですが、魔物リストの中に...
<
>
積極的に攻撃してくるゴーレムにこれまで出会わずにいたわけ...
<
***多島海の決戦[上陸編](☆5) http://www.piyosword.com...
>
前回の続き。だらだら連続型なので、特に出場制限などはなし...
<
>
新モンスターのルノアイコスを使ってみよう、と思ったのです...
<
>
鉄道神王のトンチキ魔法については、シナリオのどこかで使っ...
<
***多島海の決戦[迷宮突破編1](☆5) http://www.piyoswor...
>
もともと「迷宮があるぞ!」という設定にしたのは、カーバイ...
<
>
ブラッドトロールは前に☆6でうかつに出しましたが(ルルブⅢ購...
<
>
ファイター不在だったため魔法回ったら恐いな、とは思ってま...
<
>
結果として、ぎりぎりの戦いになりましたが、それぞれ死力を...
<
***多島海の決戦[迷宮突破編2](☆6) http://www.piyoswor...
>
事実上の迷宮攻略クライマックス。簡単なマップを使って、定...
<
>
水没した通路は、たまにはエルフの水中戦闘適性が生きてもい...
<
>
ボスはアンデッドジェネラル。回避が25でちょっと命中厳しそ...
<
***最終回「百の剣の勇者たち」(☆7) http://www.piyosword...
>
最終回にしよう、とわりと意気込みましたが、ちょっと意気込...
<
>
コンセプトは、総力戦。そのために入れられる描写を色々入れ...
<
>
描写をどのように受け取ってもらったかは、それぞれの胸の中...
<
>
これでひとまずGM最終回となります。全46回! キリが悪い!
<
*セッションの思い出(第2シーズン) [#t1f2f1d1]
***01 ザントメーアの青い花(☆4) http://www.piyosword.com...
>
ここから第二期。特に何も代わり映えしませんが、ここから「...
<
>
第二期の舞台のひとつは砂漠にするので、地図もそれに合わせ...
<
>
しばらくセッションしていなかったので、リハビリの第1回目は...
<
>
敵はわりと柔らかめで。前の動物シリーズのときにサソリは使...
<
***02 ゴブリン王国の浸潤:妖花乱舞(☆5) http://www.piyos...
>
第二期で、もう1個動かすのが前に1回だけ使ったゴブリン王国...
<
>
ハイゴブリンバーサーカー自体はバフが入ってオーガーバーサ...
<
>
バーサーカーは、バーサーカーゆえ対魔呪紋が効果を発揮して...
<
>
次はもうちょいロール寄りの予定です。嘘かも。次の次かも。
<
***03 零落せしは森の王(☆7) http://www.piyosword.com/sw2...
>
おとなしくロール寄りのをしとけばいいのに☆7とかするから……...
<
>
うーん……。やはりギミックがないともうダメみたいですね。何...
<
>
コンセプトは、【ホーリー・ツリー】したいな、というそれだ...
<
>
1本道型の単純バスターはしばらく封印して、低めの☆からもう...
<
***04 春の夜の夢、一夜の迷宮(☆0) http://www.piyosword....
>
初心に帰って、☆0を久しぶりにやってみよう、というセッショ...
<
>
2.0のときにGMを最初にしたとき、なぜかいきなりダンジョンか...
<
>
ダンジョンのコンセプトは、迷宮の中に桜が咲いてたら印象深...
<
>
朽ちた冒険者の亡霊がしゃべって──みたいなイベントも想定し...
<
***05 迷い子のポルカ(☆2)http://www.piyosword.com/sw2gam...
>
初心に帰って、ロール中心のセッションを久しぶりにやってみ...
<
>
4人のPCが、細やかにロールをしてくれてとても助かりました。...
<
>
当初は、村に到着したところでオリジナルモンスターを出そう...
<
***06 砂漠の地下の冒険者(☆1) http://www.piyosword.com/s...
>
オアシスに安定して水を供給するなら、その仕掛けがあるはず...
<
>
参加人数が3人と少なめだったので、わりとのんびりと。このあ...
<
>
前衛が1人だったので、どの部位から落としていくか、というと...
<
***07 月と太陽の魔域(☆0) http://www.piyosword.com/sw2g...
>
いつものシンプルウェルダネス@魔域。しかし、考えてみれば...
<
>
ギミックは、入れ替わる昼と夜。こういうのは魔域ならではの...
<
>
マップ上で発見されたアビスミニオンズは、回避される予定の...
<
***08 毒の地底湖(☆3) http://www.piyosword.com/sw2game/...
>
久しぶりに☆3。なんだかルルブⅢには毒系統の敵が多いので、じ...
<
>
マップギミックは「春の夜の夢、一夜の迷宮」に続いて、異な...
<
>
ただ、全体としてはどうもロールへのとっかかりが掴みにくい...
<
***09 透明な嵐の中で(☆2) http://www.piyosword.com/sw2...
>
イベントセッションのわりとつらいところは、ネタがかぶると...
<
>
このあたりのセッション、だいぶ疲れてます。マンネリである。
<
***10 魔域現出:剣の欠片を輸送せよ(☆2) http://www.piy...
>
見えている目的地に向かう、というウェルダネス系マップはや...
<
>
もう少しマップを広げて、地形情報を多様化して……などが考え...
<
>
戦闘は、最初の戦闘があっけなく終わりそうだったので苦し紛...
<
>
最後の戦闘は練技を使い忘れたのもありましたが、気持ちよく...
<
***11 夢の続きを(☆2) http://www.piyosword.com/sw2game...
>
ソロセッションがやってみたいな、と思ったのでやってみた、...
<
>
大枠の設定を決めて、あとは流れに合わせて描写をしていこう...
<
>
記憶のぼんやりしたところからスタート、というのはPCとして...
<
***12 魔域現出:逝きて戻りし魂のこと(☆6) http://www.p...
>
砂漠編の一環。10話で出現させた巨大魔域攻略の前編です。な...
<
>
前半は、乱戦突破ということで、「周期の獣/猪突猛進」のと...
<
>
後半は、魔域突入後の魔神戦。事前の募集時からちょっとPCが...
<
>
もともと「知能:高い」なので、鼻での攻撃が最初にヒットし...
<
>
PCたちが挫けず戦ってくれたので、無事に魔神も打倒されまし...
<
***13 魔域現出:心の光と石の王と(☆6) http://www.piyos...
>
で、後編。死んでしまったシアンさんのアフターフォローとし...
<
>
4人ということもあって、少しロール寄りに。途中2人×2に分断...
<
>
心の恐怖に迫るところは、セッション開始のタイミングで聞い...
<
>
石の王は、当初バジリスク同盟、とか考えてたころに設定して...
<
***14 春が来たから(☆2) http://www.piyosword.com/sw2ga...
>
アイスマン使ってみたい、という衝動によるセッション。4月に...
<
>
アイスマン、エラッタ案件だとは思うのですが、特に今のとこ...
<
>
計算違いしてしまったので、戦闘に時間がかかりすぎ、時間オ...
<
>
ダンジョンはいつも通りの2ルート構成。どちらかというと危険...
<
***15 ゴブリン英雄部隊(ぽんこつ)(☆4) http://www.piy...
>
冒険者みたいな構成のゴブリンを、と考えてたのですが、実際...
<
>
聞き込み判定については、三段階の目標値を設定していて、最...
<
>
前日の反省があり、敵の構成はやや緩やかに。先制が取れなか...
<
>
左遷されたゴブリン王のロールは楽しかったですね。ああいう...
<
***16 大地の魔動機神(☆6) http://www.piyosword.com/sw2...
>
砂漠シリーズ。元ネタを、特にそれがわかってること前提にせ...
<
>
コロッサスが出たことで、人が搭乗するタイプの人型魔動機が...
<
>
途中、エスカレーターの大穴はどういう方法でクリアするかな...
<
***17 砂漠の毒花(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game...
>
最近シティセッションしてなかったのと、メルーサの町を作っ...
<
>
商売の町として設定したので商品絡みで何かをやりたいな、と...
<
>
とはいえ、思った以上に黒幕が狡猾で、途中「あれ、これ尻尾...
<
>
黒幕、PCシートを使って作ってたので疑われにくかったですね...
<
>
農家の人のひととなりは全く考えてませんでしたが、その場で...
<
***18 予兆(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
そろそろ砂漠シリーズもクライマックスに向けて、ということ...
<
>
ギミック自体はいつもの探索もの。「何があるかわからない」...
<
>
とにかく、地図上でピラミッドがでてきたときのびっくり感だ...
<
***19 魔動機運用試験(解説つき)(☆3) http://www.piyos...
>
クライマックス突入の準備編。魔動機と戦ってほしい! とい...
<
>
単純バスターはどうもうまくいかないので、最初にスタースナ...
<
>
戦闘は、魔動機戦。特にそんなことする予定もなかったのです...
<
***20 ザントメーア砂塵戦線/前哨戦Ⅰ 魔弾の射手(☆5) h...
>
ここから砂漠編のクライマックス。終盤は連続して立てたいと...
<
>
砂漠編は、最初にメルーサの町の地図を描いてから、そこで何...
<
>
前哨戦は、3ヶ月ぶりにくらいにマインスイーパー的戦闘で。ル...
<
>
敵としては、たぶん初めてドゥーム系を使ってみました。機銃...
<
***21 ザントメーア砂塵戦線/前哨戦Ⅱ 残党の魔人(☆4) h...
>
ディアボロ・ルテナントを使ったことがなかったので、☆4でバ...
<
>
火力の相性によっては、たぶん簡単に押し切られますが、バー...
<
>
選択肢としては「胴体から落とす」という作戦を取るかな、と...
<
>
ダンジョンは、二つの通路を用意して、どちらでもいけるよう...
<
***22 ザントメーア砂塵戦線/前哨戦Ⅲ 魔動列車消失事件(☆...
>
宿で説明された依頼と全然違う展開になる、というのが前から...
<
>
あまり敵は強めに設定せず、アビスに巻き込まれた列車だから...
<
>
イクシードディザスターの方は、ルルブⅢ発売直後にレベルを強...
<
***23 ザントメーア砂塵戦線/前哨戦Ⅳ 図書館調査#02(☆6)...
>
図書館調査#01は2回目のセッションだったので、67回ぶりの続...
<
>
日曜日なので、がっつりとしたダンジョンにはせず、「召喚型...
<
>
部屋によってはバグベアード(※金属分解光線は実際にはオミッ...
<
>
敵は、多少攻撃力を高めに、でもそこまで命中は高くなく、と...
<
***24 ある愛の果てのこと(☆5) http://www.piyosword.com...
>
イベント何しよう、と思ってたらもう下旬だったので、そうだ...
<
>
舞台は館。最初は単純バスターで、館に入ったらいきなり戦闘...
<
>
裏口は半分くらいの確率で気づかないかなと思いましたが、思...
<
>
戦闘はうっかりバンシーが完封されたこともあり、ぬるめで。...
<
***25 鉄道子爵テレンシオの憂鬱(☆3) http://www.piyoswo...
>
左遷子爵ことテレンシオさんをずっと出してなかったのでそろ...
<
>
例によって雨の森のゴブリン王国ものですが、いつも出てくる...
<
>
ちょっとPC側の火力計算を怠ったせいもあり、本戦開始1ラウン...
<
>
とりあえず欠片を抜こう → そうだ欠片がなくなるとゴブリン...
<
>
こちらの逃げたいなーという意図をPC側で拾ってもらい、無事...
<
***26 多島海の遺跡島:眠れる島のガーディアン(☆5) http...
>
以前に調子に乗って破壊してしまった魔航船を修理しなければ...
<
>
遺跡が見つかって、そこからコアが手に入るぞ、という前後編...
<
>
島への上陸編となる今回は、可能な範囲ではだいたい二つのル...
<
>
ボスは、ルルブⅡで使い損ねていたコロッサス。相性次第なとこ...
<
***27 多島海の遺跡島:眠れる島のドラゴン(☆5) http://w...
>
ドラゴン退治と見せかけて蛮族退治のセッション。☆5でドラゴ...
<
>
地図は、クォーターマップを採用。わかりにくいので上から見...
<
>
結果的に、激流気味だけどそこ通ったら敵とは出会わないよ、...
<
>
最後の敵はガルーダ改。楽勝かな? という雰囲気が漂ったと...
<
***28 多島海の遺跡島:眠れる島のストレンジャー(☆3) ht...
>
とりあえず地表の冒険は一段落で、この冒険のあとに港とベー...
<
>
水泳月間ということもあり、前回は川渡りをやったので、次は...
<
>
敵は使ってみたかったメルビズと、以前作ったジャイアントシ...
<
>
途中ひやりとしたシーンもありましたが、あいかわらずタンノ...
<
***29 ザントメーア砂塵戦線Ⅰ:開戦(☆5) http://www.piyo...
>
ようやく開戦。この日のためにメルーサのマップを作ったのだ...
<
>
どこから攻めるかな、と考えたときに空ががら空きなので、や...
<
>
ちょっとペースが速いですが、マインスイーパーがマッチする...
<
>
ロトンロックは、以前にも出しましたが、ロックの足の「わし...
<
***30 ザントメーア砂塵戦線Ⅱ:隕石召喚(☆6)http://www.pi...
>
前回のラストでメテオを落とし、守りの剣が──!? というヒ...
<
>
あの塔に守りの剣がない、ということは最初から設定していま...
<
>
偶然スカウトだらけのパーティになったので、それではステー...
<
>
戦闘はやや重めに。ようやく出せたカーバイドクロウズ。普通...
<
>
ひやっとする場面はそんなになかったかな、と思いますが、パ...
<
***31 森の奥の(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game/v...
>
森林ウィルダネス。クォーターマップでお届け。悩む要素を入...
<
>
事前に火力がちょっと低めになりそうだな、という予感はあっ...
<
>
なんかやたら長引いたのでなんでだろう、ということで以下の...
<
#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/749.png,50...
>
うん、出目のせいだな! 解決!
<
>
ともあれ、バーサークは命中があがりすぎるため、フロンは割...
<
>
最後のロールが十分にできなかったのは残念ですが、依頼時か...
<
***32 多島海の遺跡島:眠れる島の迷宮Ⅰ(☆3) http://www.p...
>
フロアをランダムに生成しながら進む、というのはボードゲー...
<
>
とりあえずオーソドックスなマップで試してみましたが、反省...
<
>
このことの解決は次の回で試みられています。
<
***33 多島海の遺跡島:眠れる島の迷宮Ⅱ(☆5) http://www.p...
>
ランダムダンジョンその2。前回の反省を生かして、「いくつか...
<
>
前回、フロア出現回数を最大10にしてて、やりながら「これは...
<
>
次があるとすれば、「宝箱の最大個数を制限する」のと「回数...
<
>
シチュエーションとしては、一度やってみたかった〈魔剣の迷...
<
***34 多島海の遺跡島:眠れる島の迷宮Ⅲ(☆5) http://www.p...
>
ランダムダンジョンに一息ついたので、普通のダンジョン。研...
<
>
そもそもこの島を作ったのは、コアを発見したかったからなの...
<
>
どんな風にするかあまり考えてなかったのですが、ただのコア...
<
>
ちょっと駆け足気味に進めましたが、雰囲気は出たかな……。前...
<
***35 妖精機構:光の章(☆4) http://www.piyosword.com/s...
>
前回でコアを見つけたので、そのコアを使って変な機能のある...
<
>
ただ、こう、設定が入り組みすぎていて、(1)魔航船の修理が...
<
>
このあたりは毎回メンバーが変わることの難しさですね……。
<
***36 ザントメーア砂塵戦線Ⅲ:月砂攻防(☆6) http://www....
>
そろそろこちらも進めとかないと、ということで3回目。
<
>
コンセプトは集団戦闘、ということでユニット選択式の大規模...
<
>
セッション中にも言ってましたが、偵察要素はあった方がいい...
<
>
あと、どうしてもロールしづらかったと思うので、その点も申...
<
***37 あるグラスランナーの旅立ち、あるいは眠れる島の迷宮...
>
ランダムダンジョンその3。コンセプトは、「マップ上で動く強...
<
>
設置してた敵はロトンワンダラーだったので、倒せはするもの...
<
>
1「敵がどういうルールで動くかがわかりにくい」、2「たまた...
<
>
ここらへんのことがあるので、敵が動くタイミングは厳密にル...
<
>
ぱっと今思いついたのは、敵の表示(イラスト)に稼働ルール...
<
***38 ある薬師の依頼(☆4) http://www.piyosword.com/sw2...
>
シンプルなお使い物、に見せかけて、シナリオの可能性がいく...
<
>
久しぶりの気もするパネルオープン型ウィルダネスですが(ク...
<
>
シナリオ上、植物系の魔物がたくさん出せてよかったです。
<
終了行:
[[GMローカル]]
*必読事項 [#bb6f7678]
長くて読むのが面倒だと思いますが、次の箇所が必読事項で...
~
[[戦闘ルール:http://www.piyosword.com/wiki/index.php?GM...
[[魔法:http://www.piyosword.com/wiki/index.php?GM%E6%B3...
[[種族特徴強化:http://www.piyosword.com/wiki/index.php?...
*更新履歴(ルール関係のみ) [#p58dd196]
-2018-11-25 魔法【インスピレーション】についての処理を変...
-2018-12-2 アビス強化についての処理を変更した。
-2018-12-4 戦闘ルールについて、気絶時の範囲攻撃について処...
-2018-12-15 アビス強化についての処理を変更した。魔法【ス...
-2018-12-17 敵の回数限定魔法と禁止魔法を設定した。
-2019-01-21 魔物のレベルアップルールを明記した。『アルケ...
-2019-02-05 禁止魔法にルールブックⅢの魔法を追加した。
-2019-03-03 採用の基準を明記した。
-2019-03-03 戦闘ルールに「乱戦離脱」についての項目を追加...
-2019-03-03 回復魔法の「個別行使」選択ルールを廃止した(...
-2019-03-05 魔法【サモン・フェアリー】について、妖精「エ...
-2019-03-07 魔法【シュート・アロー】についての処理を追加...
-2019-03-07 戦闘ルールに、転倒後の「起き上がり」について...
-2019-03-20 回数限定魔法に【シャイニング・スポット】を追...
-2019-04-07 基本ルールに「世界観」を追加した。
-2019-04-14 戦闘ルールに、敵の練技を追加した。
-2019-04-29 戦闘ルールに、同時行動できる騎獣/妖精/ゴー...
-2019-05-03 戦闘ルールの「乱戦離脱」を「移動妨害」に書き...
-2019-05-11 「判定について」に「行為判定の放棄」を追加し...
-2019-05-15 「採用の基準」を「採用について」とし、説明を...
-2019-05-20 「気絶時の範囲攻撃」を「気絶時の攻撃」とし、...
-2019-05-28 戦闘ルールに《鷹の目》を追加した。
-2019-07-15 アビス強化についての処理に〈首切り刀〉につい...
-2019-07-20 「採用について」に説明を追加(削除していたも...
-2019-08-22 敵の回数限定魔法と禁止魔法を調整した。
*基本ルールと世界観 [#m933be3e]
**現在、『ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ』および『同Ⅱ...
-該当の書籍以外で使うことができるデータは以下の通りです。
--2.0で登場した全種族
**判定について [#vea12cac]
-PLが必要だと思えば、自由に判定を行って構いません(GMに確...
--平目での判定も可能です。
--ただし、状況によっては判定が棄却される場合があります(...
-回避判定や抵抗判定を含めたすべての行為判定は「放棄」する...
**ロールについて [#n5502be4]
-GMから「ロールをどうぞ」などの声かけをすることは、冒頭を...
--描写に対するロールを積極的に行ってもらえるとGMは喜ぶそ...
**世界観 [#k1542957]
-GMのセッションの世界観においては、百の剣亭は次のような状...
--パーティを組むことができる最高グレードは「☆7」です。☆8...
--「☆7」の在籍人数は15人程度です。
---これは、「☆7」を最高戦力と見なすための修正です。登録さ...
---したがって、「☆7」が集められるということは、それだけの...
**採用について [#q4c1a47d]
-次の順でPCを採用します
--回復枠 > スカウト枠 > セージ枠 > 前衛 > 後衛
---フェアリーテイマーが回復枠での採用を望む場合は、コメン...
---回復枠が「スカウト」や「セージ」を兼ねている場合は、ス...
---同一枠に複数のPCが該当する場合は、「GM比率の高さ」「こ...
-数日先の予定卓を立てることが多いですが、「すでにGM泉のセ...
--ただし「あと経験点1500点以下で次の☆になるがGMPマイナス...
--もし「PCが死んでしまって蘇生しなかった!」などの都合で...
-LGBTへの差別的言辞を用いているPCの不採用
--LGBTを過度に戯画化し、それを強く茶化すロールを行ってい...
*戦闘ルール [#p827bde4]
**PC行動の並行処理 [#i6f9ddd2]
-PC行動の並行処理を認めます。同時に支援を行ったり、同時に...
--ただし、すでに倒されている敵に攻撃した場合は、行動が空...
--順番に行動する場合にも、補助動作で練技の用意をしておく...
--これは、他PCの行動待ちによる時間の消費を抑えるためです。
--もうボスが倒せる! というときは同時攻撃とかするといい...
**気絶時の攻撃 [#u6160c9b]
-敵は、気絶しているPCを攻撃することはありません。
-敵の範囲攻撃(貫通・突破を含む)は、気絶しているPCには一...
**移動妨害 [#j8f262b8]
-部位数が「5部位」以上の魔物は「PC2人」で移動妨害すること...
--これは多部位の敵を出しやすくするためのルール変更です。
**《鷹の目》 [#qee0b995]
-敵が持つ《鷹の目》は、遮蔽を「1つ」のみ無視することがで...
**転倒後の起き上がり [#f107e863]
-「転倒したままにする」ことをあえて宣言しない限り、起き上...
**敵の練技 [#naeaf47d]
-【リカバリィ】を除いて、特に断りがない限り自動的に使用し...
**同時行動できる騎獣/妖精/ゴーレム等の数 [#c6618791]
-処理軽減のため、1人のキャラクターが1ラウンドに主動作をさ...
**アビス強化 [#r3217af4]
-前提ABCのいずれかを満たしている場合、[処理]のように対応...
--[前提A] アビス強化のうち「クリティカル値-1」があること...
--[前提B] アビス強化のうち「クリティカル値-1」があること...
--[前提C] アビス強化のうち「クリティカル値-1」があること...
--[処理]《必殺攻撃》を宣言した場合、クリティカル値は「9」...
*魔物ルール [#s0d731bf]
**レベルアップ [#a8f9206f]
-魔物がレベルアップする場合、次のように調整します。
--1レベルあがるごとに1点上昇するもの
---命中力・打撃点・回避力・防護点・特殊攻撃の達成値・魔力...
--1レベルあがるごとに2点上昇するもの
---MP
--1レベルあがるごとに5点上昇するもの
---HP
--上昇しないもの
---魔法レベル・移動速度・ブレスなどの特殊攻撃の打撃点
*魔法 [#h401fa8b]
**【インスピレーション】 [#efc62588]
-この魔法の効果による魔物知識判定の自動成功で弱点が判明す...
**【スモーク・ボム】 [#yfb3f43d]
-この魔法によって発生した煙幕は完全な遮蔽を発生させます。
-また、【スモーク・ボム】が発生しているエリア(範囲)の内...
-上記は、知覚「魔法」「機械」の場合は適用されません。
**【サモン・フェアリー】 [#n093f304]
-妖精「エコー」の能力「こだま」は使用することができません。
**【シュート・アロー】 [#ja8ddb13]
-アイテム〈竜牙の矢/太矢〉を用いることはできません。
**回数限定魔法 [#i062951c]
-次の魔法は「敵1体は1戦闘中に1回」までしか使いません。た...
--真語魔法
---【ライトニング・バインド】、【シャイニング・スポット】
--操霊魔法
---【スタン・クラウド】、【バインド・オペレーション】※、...
--神聖魔法
---【クレセント・シャイン】、【ハーベスト・フィールド】、...
--魔動機術
---【スモーク・ボム】
--妖精魔法
---【サモンフェアリー】、【○○ウォール】、【フリーズ】、【...
**禁止魔法 [#t1e530fe]
-次の魔法は敵は使用することがありません。ただしそのセッシ...
--真語魔法
---【ナップ】、【スロウ】、【テレポート(後衛への位置への...
--操霊魔法
---【ヘイスト】
--神聖魔法
---【ブラインドネス】、【インスタント・ブランデッド】
--魔動機術
---【フラッシュ・ボム】、【チャフグレネード】
*種族特徴強化 [#iaebcf61]
**[剣の加護/運命変転] [#hbf4a533]
-戦利品剥ぎ取り時は「種族特徴強化」の効果を得られません。
*ルールについてのQ&A(独自) [#d74b4b7f]
-Q.《カウンター》で投げ攻撃を行った場合、《踏みつけ》はで...
-A.できます。
-Q.《両手利き》でポーションボールを二つ投げることはできま...
-A.ルールブックでは微妙ですが、できるとします。
-Q.《挑発攻撃Ⅱ》の「知能:高い」に対する範囲攻撃の扱いは...
-A.挑発したキャラクターを含んでいる場合、命中判定や行使判...
-Q.《変幻自在》の使用条件はどうしますか。
-A.使う特技に必ず「武器攻撃」に用いるものを含むこととしま...
*NPC [#sbcacebf]
**トミー=タッペンス(タビット/男性/8歳) http://www.p...
-「はっはっは。この程度は造作もないことだよ」
-一人称:僕(この僕)
-マギテックギルドの魔動機術学部に所属する黒毛のタビットで...
-多層迷宮に存在する網状図書館の調査チームに所属し、その依...
-また、探偵としての顔があり、探偵事務所の所長として振る舞...
-登場セッション
--「図書館調査#01」「地下に轟音の鳴り響く」「いつか来る、...
**リリィ・ファウンデル(メリア/女性/8歳) http://www.p...
-「おっけー、バックアップは任せといて!」
-一人称:あたし
-白百合の花を頭に咲かせたメリアのプリーストです。
-「おばーちゃん」の墓を探しており、関連する依頼を持ちこむ...
-また、トミー=タッペンスの探偵事務所の助手(雑用係)をし...
-「星の花が降る場所で」にて、寿命を迎え、「おばーちゃん」...
-登場セッション
--「とあるメリアたちへの鎮魂歌」「ブランブルグ連続通り魔...
**ティト(人間/男性/29歳) [#l19fe963]
-「私は傭兵隊の副官をつとめるティトであります!」
-一人称:私
-ブランブルグ傭兵隊の一部隊の伝令副官を務める青年です。
-スカイバイクを駆り、高速で伝令を行うことに定評があります。
-戦闘能力は皆無に等しいですが、偵察任務などを行っているこ...
-登場セッション
--「戦争」「湿原の妄執」「臆病と蛮勇と“生きている“ことと...
**スウォーク(人間/男性/36歳) [#wa4aef88]
-「あ、そーですか。ではそういうことで。はい」
-一人称:自分
-ブランブルグ衛士隊に所属する衛士です。
-ぬぼーっとした風体で、やる気もあまりなさそうですが、それ...
-頭は回る方ではないため、事件の解決を冒険者たちに丸投げし...
-登場セッション
--「ブランブルグ連続通り魔事件」「閃光のメリークリスマス...
**マノロ(ドワーフ/男性/93歳) [#i6271eec]
-「マリアンデールのとこのか。よく来たの。まあ上がってけ」
-一人称:わし
-ブランブルグ近郊、雨の森の周縁領域で木こりをしているドワ...
-ひよこ亭に炭をおろしており、その関係で森にまつわる依頼を...
-天才肌のせいか説明が曖昧で、冒険者たちはその説明を理解す...
-登場セッション
--「【定例行事】クリスマスツリーの野望!」「周期の獣/猪...
**アレクシス(人間/男性/46歳) [#v6a941ac]
-「さーて、じゃあいっちょいきますか!」
-一人称:俺
-ザントメーアにおいて砂上魔動機を使った移動式冒険者の宿を...
-ひよこ亭と連携し、砂漠に関する依頼の際に魔動機を動かして...
-砂上魔動機は、列車のシャーシに幌をかぶせたような形状をし...
-登場セッション
--「砂漠に消えた夢」「流砂の渦とウォームたち」「砂漠の地...
**ヒルデガルド(メリア/男性/126歳) [#aaff50db]
-「はい、またお待ちしてますね。どうぞご無事のお帰りを」
-一人称:わたくし
-歯車通りの裏通りでカフェを営む牡丹のメリア。左肩に牡丹の...
-落ち着いた雰囲気で、つかず離れずの距離で客をもてなしてく...
-カフェでは依頼の話などが行われることもあります。
--「星の花が降る場所で」
**ノエミ・ファウンデル(メリア/女性/216歳) [#wfe45448]
-「さてさて、どうだったかねえ。慣れていないものだから」
-一人称:私
-雨の森にあるメリアの里の長をしているりんごのメリア。
-ブランブルグと関わりがあり、森の状況などを知らせる代わり...
-自身もそれなりの妖精使いではありますが、専守防衛をもっぱ...
--「メリアの里の上流で」
**ギムナジウム・ファーラム(人間/男性/72歳) [#xc19b701]
-「興味深いが動くのが億劫でな。いってきてくれんかね」
-一人称:わし
-アークフィリア学院、真語魔法学部に属する大魔術師。
-【テレポート】を使用できる実力がありますが、実戦向きでは...
-冒険者に依頼を頼むことがあり、それなりに友好的に接してき...
-魔剣をはじめとした魔道具の解析に長けており、迷宮構造もあ...
--「多島海の決戦」(裏方)、「迷い子のポルカ」
**ヴァレンティーノ・ファリアス(人間/男性/36歳) http:...
-「やー、ほらボクってさ、弱いからさあ。ねっ、頼むよ」
-一人称:ボク
-出身不明、経歴不明のうさんくさいおじさん。砂漠の町メルー...
-メルーサの町組織とは懇意にしているようで、ブランブルグ冒...
--「魔域現出」「大地の魔動機神」
**テレンシオ・レイルロード(人間/男性/48歳) [#qa1a0025]
-「鉄道はいいですぞ! 人族の夢が詰まっておりますからな!」
-一人称:私
-オロスの子爵。でっぷりとした髭男性。それなりの地位につい...
-鉄道に傾倒するあまり、疎んじられ、「それなら現地調査をし...
--「ジングルベルが鳴る前に」「鉄道子爵テレンシオの憂鬱」
*敵勢力設定 [#a7f6406f]
**六王同盟(りくおうどうめい) [#q3727615]
-ブランブルグ周辺部に存在する六人の領王による同盟です。「...
-これまでに「鉄の王フレーヴェンハイト(バジリスク)」「智...
***鉄の王フレーヴェンハイトの勢力 [#gf290e66]
-フレーヴェンハイトは、ブランブルグ南方開拓村軍のさらに南...
-残党が、フレーヴェンハイトの盟友であった“石の王”ボイルリ...
***智恵の王ウォーティガンの勢力 [#g679c463]
-ウォーティガンは、多島海の島嶼群を治める領王でした。多数...
***砂塵の王のアンデッド勢力 [#w3b0d5b8]
-ザントメーアのアンデッド勢力はザントメーア中央部に勢力を...
-セッション「予兆」にて、ザントメーア中央部(メルーサ西部...
**その他の勢力 [#reafe0f7]
***ゴブリン王国 [#a4c655b0]
-ゴブリン王国は、黄金の道に近い雨の森に勢力を広げつつある...
*ブランブルグ戦力 [#ddb3cb47]
**冒険者隊[#na2f02f9]
百の剣亭の冒険者を中心として臨時編成される戦力です。組織...
**傭兵隊[#x4d21431]
冒険者隊という臨時組織に対し、常時組織として存在するのが...
-魔航船一番艦〈メサイア〉
--魔航船の中では最も大きく対空装備としての列車砲も搭載し...
-魔航船二番艦〈ゲレーゲンハイト〉
--〈メサイア〉に随伴することが想定された軍用艦です。
-魔航船三番艦〈デア・ヘルト〉
--〈メサイア〉に随伴することが想定された軍用艦です。〈メ...
**ティダン神官戦士団[#t18c5be4]
ブランブルグにおける神官戦士団としては最大規模となる戦士...
*独自年表 [#y7f65b0f]
-ブランブルグ・ラルージュ間の鉄道敷設開始
-このころ、鉄の王フレーヴェンハイトとの鉄道敷設を巡る戦争...
-穢れた動物の暴走事件が頻発する。
-ブランブルグ、穢れた動物を使う智恵の王の勢力に襲撃される...
-智恵の王ウォーティガンとの多島海決戦。百の勇者隊による迷...
-このころ、ゴブリン王国の活動活発化。ハイゴブリンとの遭遇...
-ザントメーアにて巨大魔域が発生する。首謀として担ぎ出され...
-ザントメーア中部に幻影魔城が出現する。
-幻影魔城との戦争準備。一方、多島海にて遺跡島の開発開始。
-遺跡島の遺跡より、魔航船のコアが見つかる。
-魔航船の妖精機構が駆動開始。
-ザントメーアの町、メルーサが夜間に襲撃される。ザントメー...
*セッションの思い出(第1シーズン) [#t1f2f1d1]
***崖の上の(☆0) http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
新しい蛮族のフーグルを使ってみたい、という発想のセッショ...
>
ちょっとだけ空を飛べる、という特徴があったので、崖を敵軍...
<
>
村への到着を少し急いでしまったところがあったので、山に入...
<
***図書館探索#01(☆1)http://www.piyosword.com/sw2game/vi...
>
図書館で本を探すセッションをしよう、という発想のセッショ...
<
>
「図書館の歴史の本」としたら、歴史のところを探しにいくだ...
<
>
敵は2種類用意していましたが、ゲート突破コースに。若干バラ...
<
***月夜に踊る海賊団(☆2) http://www.piyosword.com/sw2gam...
>
前衛が投擲武器を使うセッションがしたい → じゃあ船と船で...
<
>
戦闘中心になりすぎたので、やや単調だったかな……という反省...
<
***少年の目に映る英雄(☆2) http://www.piyosword.com/sw2...
>
ナイトメアの養護施設ってありそうだよね、という話から、シ...
<
>
せっかくならデュラハンをナイトメア特化させてみようという...
<
>
いなくなった少年を探すためにパーティがそれぞれ行動してく...
<
***カニ! カニ! カニ!(☆0) http://www.piyosword.com/s...
>
上級戦闘の練習を兼ねて、単純な撃退シナリオをしよう、とい...
<
>
ブランブルグの地図を描いたことで、地理上のイメージが沸き...
<
>
設計時点で単純極まりないシナリオになることはわかっていた...
<
>
導入がすんなりいったのはよかった、というか、雑談からする...
<
***赤い薔薇の(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game/vie...
>
以前同様のシナリオでリルドラケンのレッサーヴァンパイアを...
<
>
リルドラケンのときにはバレなかったのですが、メリアはバレ...
<
>
メリアの集落としたことで、冒頭で森の様子を描写しているう...
<
>
戦闘は、魔物の処理の重さに準備時間取られたわりに、手も足...
<
***街道沿いの襲撃者(☆3) http://www.piyosword.com/sw2ga...
>
完全な突発。特にひねりも何もありません。カボさんがすごく...
<
***開拓村の守護者たち(☆2) http://www.piyosword.com/sw2...
>
第一の剣の神を敵側で使う、というアイディアは結構好きで、...
<
>
予告の段階で単純な蛮族退治と見せかけて、という仕掛けです...
<
>
ボーンナイトは思ったよりも持ちこたえ、ロールのしがいがあ...
<
***浮遊岩の世界樹(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game...
>
浮遊岩を使いたい、というところから発想したセッション。や...
<
>
ミスをして、ボスと戦わせてあげられなかったのは本当に申し...
<
>
PLの方たちにとっては、かなりフラストレーションがたまるセ...
<
***遠い月光(☆3) http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
道中をのんびり描写していきたい、というロール傾斜のセッシ...
<
>
タイトルの通り、本当は9月に行おうとしてたもの。コカトリス...
<
>
GM10回で、ひとまず一段落。おつかれさまでした。
<
***とあるメリアたちへの鎮魂歌(☆5) http://www.piyosword...
>
GM第二期スタート。自分のPCをNPCとして使いたい! そうすれ...
<
>
当初はおばーちゃんの方にもう少しスポットが当たるかな、と...
<
>
☆5で連続して立てようと思いましたが、ちょっと難しそうなの...
<
***夜に駆ける(☆3)http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
昔作った魔物を再利用しようシリーズ。ゴーストライダーは「...
<
>
以前のセッションではそれほどライダーの来歴に意味を持たせ...
<
>
戦闘は、蹴り飛ばしがなかなか強烈で右に左にとPCが吹っ飛ば...
<
***地下に轟音の鳴り響く(☆3)http://www.piyosword.com/sw2...
>
鉄道イベントであるからには、やはり列車での戦いを描きたい...
<
>
列車のスピードを調整する要素を入れながら、少しずつ列車の...
<
>
シチュエーション自体はまた使えそうなので、今度は相手も動...
<
***戦争(☆5)http://www.piyosword.com/sw2game/view/810 [#...
>
レベルの低い蛮族だって、バフをかければいけるんだ! シリ...
<
>
レベルが低いとカバーできないこととして、抵抗がどうしても...
<
>
シチュエーションは戦争に。セッション開始時はこんなに規模...
<
***アビスの鍛治師(☆4)http://www.piyosword.com/sw2game/v...
>
そんなにアビスタイタンフレイル使いたいなら使ってやるよ、G...
<
>
そもそもアビス加工どこでしてるんだ、というところから発想...
<
>
事故を恐れすぎるあまり、セーフティロックを三重にかけたた...
<
***湿原の妄執(☆4)http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
>
突発卓。前からロトンワンダラー使いたいなと思っていて、使...
<
>
薙ぎ払い、薙ぎ払い、ブレスはなかなか前衛に対する力として...
<
>
「戦争」からの流れで、鉄道敷設戦線として描写しました。突...
<
***臆病と蛮勇と“生きている”ことと(☆3)http://www.piyoswo...
>
レベルの低い蛮族だって、バフをかければいけるんだ! シリ...
<
>
ボルグラウドコマンダーが使いたいのだけど、部下どうするの...
<
>
ラウドコマンダーは弱々しく描写しようとぼんやり思ってたの...
<
***砂漠に散った夢(☆4)http://www.piyosword.com/sw2game/v...
>
ゴーストシップを使ったことがなかったので使ってみようと思...
<
>
シナリオ描写としての砂上船や砂上魔動機に色々PCが反応して...
<
>
ゴーストシップをどう描写するかはあまり考えてなかったので...
<
***魔鳥コカトリス、その下山の顛末(☆4) http://www.piyos...
>
完全突発。あそこまで警戒されるとは思ってませんでしたが、...
<
>
コカトリスが下山してきた理由は、今後のセッションのための...
<
>
色んなセッションで地味に伏線を張っているわけですが、当た...
<
***毒に沈んだ地下神殿(☆4) http://www.piyosword.com/sw2...
>
予定していた☆5が成立しそうにもなかったため☆4にすげかえた...
<
>
BTから毒の魔神を選択し、それに合わせて舞台を用意。まあマ...
<
>
凄惨な事件になる予定だったのですが、魔神が開口一番気の抜...
<
>
これでGM20回となります。年内に30いけるかな。
<
***落ちた浮遊岩と穢れの剣(☆3) http://www.piyosword.com...
>
スカイホエールを敵で出したいな、と思って出してみたよ、と...
<
>
宿場町からのスタート、というのもあまりやらない変則スター...
<
>
浮遊岩を落とし、穢れを付与した誰かがいるはずですが、伏線...
<
***鉄血の決戦(☆6) http://www.piyosword.com/sw2game/vie...
>
長らく続いた鉄道セッションの締めくくりとして、クライマッ...
<
>
バジリスクを変身させるかは、結構迷っていてデータも存在し...
<
***救出、そして、死闘(☆5) http://www.piyosword.com/sw2...
>
どよーん……。
<
>
どよーん…………。
<
>
久しぶりに大失敗。モンスターの攻撃力を高く設定しすぎまし...
<
>
行動で加減する必要があることに気づいたときには時すでに遅...
<
>
しばらくライトサイドに戻りたい……。
<
***ジングルベルが鳴るころに(☆5) http://www.piyosword.c...
>
デュラハンのあとにデュラハン、というのがやりたかったセッ...
<
>
うーん、やっぱりこういうことしても間延びするだけで特に面...
<
>
戦闘、戦闘ばかりやってるので、もうちょっと真面目にやりま...
<
***【定例行事】クリスマスツリーの野望!(☆4) http://www...
>
クリスマスツリーの収穫、という出落ちがしたかった、という...
<
>
木を敵に出すなら、せっかくだからダリオン、ということは超...
<
>
途中で出したドライアードは、あまりイメージせずに出したの...
<
***ブランブルグ連続通り魔事件(☆4) http://www.piyosword...
>
ダークサイドに落ちかけていたので、趣向を変えてシティもど...
<
>
これまでシティ系はやってなかったのですが、やってみると色...
<
>
解決ルートはおおまかには2つ想定しており、1つは被害者の近...
<
>
PCが色々考えて動いてくれると楽しいですね。
<
***いつか来る、誰かのために(☆5) http://www.piyosword.c...
>
研究所ダンジョンもの。といっても、ダンジョンの構造は単純...
<
>
どうやって思いついたのか忘れたのですが、1)ライダー候補の...
<
>
ルーンフォークの知識がどれくらい残るのか、ルールで設定し...
<
***閃光のメリークリスマス(☆3) http://www.piyosword.com...
>
プリズムストーカーがクリスマスと関連させられそうだな、と...
<
>
だから、範囲魔法火力をずっと打ち続けるのはダメだと学んだ...
<
>
教訓1:後衛を巻き込む軽減がほとんどできない範囲魔法火力は...
<
>
教訓2:回避や抵抗などPCのアクションによって「回復以外の行...
<
***ゴブリン王国の胎動:指輪品薄事件(☆2) http://www.piy...
>
指輪枯渇、というネタは昔にも使ったもので、今回はそれをあ...
<
>
ハイゴブリン、という種族を使ってみたい、というのと、ゴブ...
<
>
森を探索範囲として設定したわけですが、「よく考えるとPCが...
<
***星の花が降る場所で(☆6) http://www.piyosword.com/sw2...
>
「とあるメリアたちへの鎮魂歌」とセットで発想したセッショ...
<
>
基本的に一本道のストーリーになってしまうので、道中はPCと...
<
>
寿命のことを明かすタイミング、あっけなく明かすのもなんだ...
<
>
ラストシーンは、花の演出以外はアドリブで。文字送りするよ...
<
>
これでGM30回目。「とあるメリアたちへの鎮魂歌」で初めて第...
<
***流砂の渦とウォームたち(☆5) http://www.piyosword.com...
>
BTをぱらぱらと眺めていて、そういえばジャイアントウォーム...
<
>
ウォームの群れと戦うことにするとして、単純に戦うと集団系...
<
>
ジャイアントウォームの亜種もそれなりの脅威感があり、でも...
<
***周期の獣/猪突猛進(☆5) http://www.piyosword.com/sw2...
>
干支ものはやっておこう、という2019年最初のセッション。
<
>
なんかミニゲームやろう、と思い、ちいさなイノシシが突撃し...
<
>
年末年始でGM感覚がちょっとぼけていて、いまひとつ十全感の...
<
***勇気の証明(☆5) http://www.piyosword.com/sw2game/vie...
>
奈落の魔域でバルキリー(旧)を出したい、というだけのセッ...
<
>
第一の試練、第二の試練はそれなりに楽しかったかな、と思い...
<
>
ギミックとしては、〈勇気ある撤退の選択〉もしくは〈誰かが...
<
>
結果、時間がなくなりボスを大幅弱対させてしまったので申し...
<
***夜盗の正体(☆3) http://www.piyosword.com/sw2game/vie...
>
一般の人がリカントとライカンスロープを勘違いし、リカント...
<
>
ある程度のマップを設定し、そこでの行動はPCにお任せしまし...
<
>
ボス格が《狙撃》で即死しましたが、うん……そういうことも……...
<
***メリアの里の上流で(☆5) http://www.piyosword.com/sw2...
>
ときどきやってる〈穢れの剣〉系セッションの流れ。タンノズ...
<
>
途中、タンノズを拷問しなければならない流れにしてしまった...
<
>
スワンプウォームとタンノズベテランの組み合わせはなかなか...
<
***魔剣の迷宮/ゼノ・レプリカ(☆6) http://www.piyosword...
>
ルルブⅢ発売記念、弱かったころのゼノを出したい、という思い...
<
>
先に☆を決めてしまっていたことが災いし、ちょうどいいモンス...
<
>
2.5では〈奈落の魔域〉が目立っている分、〈魔剣の迷宮〉の影...
<
***ブランブルグ、港湾区攻防戦(☆3) http://www.piyosword...
>
〈穢れの剣〉系セッション、正直なところ黒幕とか無設定だっ...
<
>
はじまりとしては単純バスター。タンノズの使い勝手がよかっ...
<
>
結果として、あまり海の中で戦ってる感は十分には演出できな...
<
***ブランブルグに潜む闇(☆4) http://www.piyosword.com/s...
>
前回のセッションの設定的続編。敵の黒幕を探そう、というシ...
<
>
冷静になって思い返してみると、私、PLとしてシティセッショ...
<
>
とりあえず、色々と情報が出てくるポイントを設置し、あとはP...
<
>
途中まで、黒幕がタンノズだと思われていたふしがあり、まあ...
<
***雪山とひとつの死と(☆3) http://www.piyosword.com/sw2...
>
最近ギミックあるセッションしてなかったので、久しぶりにや...
<
>
屋外ステージの探索は総当たりになりがちなので、移動のヒン...
<
>
戦闘バランスはそこまで崩れてなかったと思うのですが(とは...
<
***迎撃、浮遊岩!(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game...
>
ほぼ突発。〈穢れの剣〉系の流れで、どこかで浮遊岩による敵...
<
>
自分たち以外の冒険者や傭兵と協力する流れ、というのが結構...
<
>
敵はクリスマスツリーの再生怪人。あのときよりもかなり弱体...
<
>
これでGM40回となります。
<
***黄色い薔薇の(☆5) http://www.piyosword.com/sw2game/v...
>
思い出したころに続きをやるシリーズ。「敵と思って出現した...
<
>
〈奈落の魔域〉は便利すぎて「いつの間にか入り込んでしまっ...
<
>
敵がたくさん出てきて、魔法火力多めにしたのは、黄色い薔薇...
<
***多島海の決戦[上陸前哨戦編](☆6)http://www.piyosword...
>
突発。多分、4回くらいに分けて行うだらだら連続型セッション...
<
>
本来予定していなかったセッションですが、魔物リストの中に...
<
>
積極的に攻撃してくるゴーレムにこれまで出会わずにいたわけ...
<
***多島海の決戦[上陸編](☆5) http://www.piyosword.com...
>
前回の続き。だらだら連続型なので、特に出場制限などはなし...
<
>
新モンスターのルノアイコスを使ってみよう、と思ったのです...
<
>
鉄道神王のトンチキ魔法については、シナリオのどこかで使っ...
<
***多島海の決戦[迷宮突破編1](☆5) http://www.piyoswor...
>
もともと「迷宮があるぞ!」という設定にしたのは、カーバイ...
<
>
ブラッドトロールは前に☆6でうかつに出しましたが(ルルブⅢ購...
<
>
ファイター不在だったため魔法回ったら恐いな、とは思ってま...
<
>
結果として、ぎりぎりの戦いになりましたが、それぞれ死力を...
<
***多島海の決戦[迷宮突破編2](☆6) http://www.piyoswor...
>
事実上の迷宮攻略クライマックス。簡単なマップを使って、定...
<
>
水没した通路は、たまにはエルフの水中戦闘適性が生きてもい...
<
>
ボスはアンデッドジェネラル。回避が25でちょっと命中厳しそ...
<
***最終回「百の剣の勇者たち」(☆7) http://www.piyosword...
>
最終回にしよう、とわりと意気込みましたが、ちょっと意気込...
<
>
コンセプトは、総力戦。そのために入れられる描写を色々入れ...
<
>
描写をどのように受け取ってもらったかは、それぞれの胸の中...
<
>
これでひとまずGM最終回となります。全46回! キリが悪い!
<
*セッションの思い出(第2シーズン) [#t1f2f1d1]
***01 ザントメーアの青い花(☆4) http://www.piyosword.com...
>
ここから第二期。特に何も代わり映えしませんが、ここから「...
<
>
第二期の舞台のひとつは砂漠にするので、地図もそれに合わせ...
<
>
しばらくセッションしていなかったので、リハビリの第1回目は...
<
>
敵はわりと柔らかめで。前の動物シリーズのときにサソリは使...
<
***02 ゴブリン王国の浸潤:妖花乱舞(☆5) http://www.piyos...
>
第二期で、もう1個動かすのが前に1回だけ使ったゴブリン王国...
<
>
ハイゴブリンバーサーカー自体はバフが入ってオーガーバーサ...
<
>
バーサーカーは、バーサーカーゆえ対魔呪紋が効果を発揮して...
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次はもうちょいロール寄りの予定です。嘘かも。次の次かも。
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***03 零落せしは森の王(☆7) http://www.piyosword.com/sw2...
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おとなしくロール寄りのをしとけばいいのに☆7とかするから……...
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うーん……。やはりギミックがないともうダメみたいですね。何...
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コンセプトは、【ホーリー・ツリー】したいな、というそれだ...
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1本道型の単純バスターはしばらく封印して、低めの☆からもう...
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***04 春の夜の夢、一夜の迷宮(☆0) http://www.piyosword....
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初心に帰って、☆0を久しぶりにやってみよう、というセッショ...
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2.0のときにGMを最初にしたとき、なぜかいきなりダンジョンか...
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ダンジョンのコンセプトは、迷宮の中に桜が咲いてたら印象深...
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朽ちた冒険者の亡霊がしゃべって──みたいなイベントも想定し...
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***05 迷い子のポルカ(☆2)http://www.piyosword.com/sw2gam...
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初心に帰って、ロール中心のセッションを久しぶりにやってみ...
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4人のPCが、細やかにロールをしてくれてとても助かりました。...
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当初は、村に到着したところでオリジナルモンスターを出そう...
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***06 砂漠の地下の冒険者(☆1) http://www.piyosword.com/s...
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オアシスに安定して水を供給するなら、その仕掛けがあるはず...
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参加人数が3人と少なめだったので、わりとのんびりと。このあ...
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前衛が1人だったので、どの部位から落としていくか、というと...
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***07 月と太陽の魔域(☆0) http://www.piyosword.com/sw2g...
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いつものシンプルウェルダネス@魔域。しかし、考えてみれば...
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ギミックは、入れ替わる昼と夜。こういうのは魔域ならではの...
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マップ上で発見されたアビスミニオンズは、回避される予定の...
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***08 毒の地底湖(☆3) http://www.piyosword.com/sw2game/...
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久しぶりに☆3。なんだかルルブⅢには毒系統の敵が多いので、じ...
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マップギミックは「春の夜の夢、一夜の迷宮」に続いて、異な...
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ただ、全体としてはどうもロールへのとっかかりが掴みにくい...
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***09 透明な嵐の中で(☆2) http://www.piyosword.com/sw2...
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イベントセッションのわりとつらいところは、ネタがかぶると...
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このあたりのセッション、だいぶ疲れてます。マンネリである。
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***10 魔域現出:剣の欠片を輸送せよ(☆2) http://www.piy...
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見えている目的地に向かう、というウェルダネス系マップはや...
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もう少しマップを広げて、地形情報を多様化して……などが考え...
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戦闘は、最初の戦闘があっけなく終わりそうだったので苦し紛...
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最後の戦闘は練技を使い忘れたのもありましたが、気持ちよく...
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***11 夢の続きを(☆2) http://www.piyosword.com/sw2game...
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ソロセッションがやってみたいな、と思ったのでやってみた、...
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大枠の設定を決めて、あとは流れに合わせて描写をしていこう...
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記憶のぼんやりしたところからスタート、というのはPCとして...
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***12 魔域現出:逝きて戻りし魂のこと(☆6) http://www.p...
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砂漠編の一環。10話で出現させた巨大魔域攻略の前編です。な...
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前半は、乱戦突破ということで、「周期の獣/猪突猛進」のと...
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後半は、魔域突入後の魔神戦。事前の募集時からちょっとPCが...
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もともと「知能:高い」なので、鼻での攻撃が最初にヒットし...
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PCたちが挫けず戦ってくれたので、無事に魔神も打倒されまし...
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***13 魔域現出:心の光と石の王と(☆6) http://www.piyos...
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で、後編。死んでしまったシアンさんのアフターフォローとし...
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4人ということもあって、少しロール寄りに。途中2人×2に分断...
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心の恐怖に迫るところは、セッション開始のタイミングで聞い...
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石の王は、当初バジリスク同盟、とか考えてたころに設定して...
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***14 春が来たから(☆2) http://www.piyosword.com/sw2ga...
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アイスマン使ってみたい、という衝動によるセッション。4月に...
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アイスマン、エラッタ案件だとは思うのですが、特に今のとこ...
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計算違いしてしまったので、戦闘に時間がかかりすぎ、時間オ...
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ダンジョンはいつも通りの2ルート構成。どちらかというと危険...
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***15 ゴブリン英雄部隊(ぽんこつ)(☆4) http://www.piy...
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冒険者みたいな構成のゴブリンを、と考えてたのですが、実際...
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聞き込み判定については、三段階の目標値を設定していて、最...
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前日の反省があり、敵の構成はやや緩やかに。先制が取れなか...
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左遷されたゴブリン王のロールは楽しかったですね。ああいう...
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***16 大地の魔動機神(☆6) http://www.piyosword.com/sw2...
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砂漠シリーズ。元ネタを、特にそれがわかってること前提にせ...
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コロッサスが出たことで、人が搭乗するタイプの人型魔動機が...
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途中、エスカレーターの大穴はどういう方法でクリアするかな...
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***17 砂漠の毒花(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game...
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最近シティセッションしてなかったのと、メルーサの町を作っ...
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商売の町として設定したので商品絡みで何かをやりたいな、と...
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とはいえ、思った以上に黒幕が狡猾で、途中「あれ、これ尻尾...
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黒幕、PCシートを使って作ってたので疑われにくかったですね...
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農家の人のひととなりは全く考えてませんでしたが、その場で...
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***18 予兆(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game/view/...
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そろそろ砂漠シリーズもクライマックスに向けて、ということ...
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ギミック自体はいつもの探索もの。「何があるかわからない」...
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とにかく、地図上でピラミッドがでてきたときのびっくり感だ...
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***19 魔動機運用試験(解説つき)(☆3) http://www.piyos...
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クライマックス突入の準備編。魔動機と戦ってほしい! とい...
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単純バスターはどうもうまくいかないので、最初にスタースナ...
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戦闘は、魔動機戦。特にそんなことする予定もなかったのです...
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***20 ザントメーア砂塵戦線/前哨戦Ⅰ 魔弾の射手(☆5) h...
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ここから砂漠編のクライマックス。終盤は連続して立てたいと...
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砂漠編は、最初にメルーサの町の地図を描いてから、そこで何...
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前哨戦は、3ヶ月ぶりにくらいにマインスイーパー的戦闘で。ル...
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敵としては、たぶん初めてドゥーム系を使ってみました。機銃...
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***21 ザントメーア砂塵戦線/前哨戦Ⅱ 残党の魔人(☆4) h...
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ディアボロ・ルテナントを使ったことがなかったので、☆4でバ...
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火力の相性によっては、たぶん簡単に押し切られますが、バー...
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選択肢としては「胴体から落とす」という作戦を取るかな、と...
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ダンジョンは、二つの通路を用意して、どちらでもいけるよう...
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***22 ザントメーア砂塵戦線/前哨戦Ⅲ 魔動列車消失事件(☆...
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宿で説明された依頼と全然違う展開になる、というのが前から...
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あまり敵は強めに設定せず、アビスに巻き込まれた列車だから...
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イクシードディザスターの方は、ルルブⅢ発売直後にレベルを強...
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***23 ザントメーア砂塵戦線/前哨戦Ⅳ 図書館調査#02(☆6)...
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図書館調査#01は2回目のセッションだったので、67回ぶりの続...
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日曜日なので、がっつりとしたダンジョンにはせず、「召喚型...
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部屋によってはバグベアード(※金属分解光線は実際にはオミッ...
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敵は、多少攻撃力を高めに、でもそこまで命中は高くなく、と...
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***24 ある愛の果てのこと(☆5) http://www.piyosword.com...
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イベント何しよう、と思ってたらもう下旬だったので、そうだ...
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舞台は館。最初は単純バスターで、館に入ったらいきなり戦闘...
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裏口は半分くらいの確率で気づかないかなと思いましたが、思...
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戦闘はうっかりバンシーが完封されたこともあり、ぬるめで。...
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***25 鉄道子爵テレンシオの憂鬱(☆3) http://www.piyoswo...
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左遷子爵ことテレンシオさんをずっと出してなかったのでそろ...
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例によって雨の森のゴブリン王国ものですが、いつも出てくる...
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ちょっとPC側の火力計算を怠ったせいもあり、本戦開始1ラウン...
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とりあえず欠片を抜こう → そうだ欠片がなくなるとゴブリン...
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こちらの逃げたいなーという意図をPC側で拾ってもらい、無事...
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***26 多島海の遺跡島:眠れる島のガーディアン(☆5) http...
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以前に調子に乗って破壊してしまった魔航船を修理しなければ...
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遺跡が見つかって、そこからコアが手に入るぞ、という前後編...
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島への上陸編となる今回は、可能な範囲ではだいたい二つのル...
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ボスは、ルルブⅡで使い損ねていたコロッサス。相性次第なとこ...
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***27 多島海の遺跡島:眠れる島のドラゴン(☆5) http://w...
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ドラゴン退治と見せかけて蛮族退治のセッション。☆5でドラゴ...
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地図は、クォーターマップを採用。わかりにくいので上から見...
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結果的に、激流気味だけどそこ通ったら敵とは出会わないよ、...
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最後の敵はガルーダ改。楽勝かな? という雰囲気が漂ったと...
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***28 多島海の遺跡島:眠れる島のストレンジャー(☆3) ht...
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とりあえず地表の冒険は一段落で、この冒険のあとに港とベー...
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水泳月間ということもあり、前回は川渡りをやったので、次は...
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敵は使ってみたかったメルビズと、以前作ったジャイアントシ...
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途中ひやりとしたシーンもありましたが、あいかわらずタンノ...
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***29 ザントメーア砂塵戦線Ⅰ:開戦(☆5) http://www.piyo...
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ようやく開戦。この日のためにメルーサのマップを作ったのだ...
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どこから攻めるかな、と考えたときに空ががら空きなので、や...
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ちょっとペースが速いですが、マインスイーパーがマッチする...
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ロトンロックは、以前にも出しましたが、ロックの足の「わし...
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***30 ザントメーア砂塵戦線Ⅱ:隕石召喚(☆6)http://www.pi...
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前回のラストでメテオを落とし、守りの剣が──!? というヒ...
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あの塔に守りの剣がない、ということは最初から設定していま...
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偶然スカウトだらけのパーティになったので、それではステー...
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戦闘はやや重めに。ようやく出せたカーバイドクロウズ。普通...
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ひやっとする場面はそんなになかったかな、と思いますが、パ...
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***31 森の奥の(☆4) http://www.piyosword.com/sw2game/v...
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森林ウィルダネス。クォーターマップでお届け。悩む要素を入...
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事前に火力がちょっと低めになりそうだな、という予感はあっ...
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なんかやたら長引いたのでなんでだろう、ということで以下の...
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#ref(http://www.piyosword.com/sw2file/download/749.png,50...
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うん、出目のせいだな! 解決!
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ともあれ、バーサークは命中があがりすぎるため、フロンは割...
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最後のロールが十分にできなかったのは残念ですが、依頼時か...
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***32 多島海の遺跡島:眠れる島の迷宮Ⅰ(☆3) http://www.p...
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フロアをランダムに生成しながら進む、というのはボードゲー...
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とりあえずオーソドックスなマップで試してみましたが、反省...
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このことの解決は次の回で試みられています。
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***33 多島海の遺跡島:眠れる島の迷宮Ⅱ(☆5) http://www.p...
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ランダムダンジョンその2。前回の反省を生かして、「いくつか...
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前回、フロア出現回数を最大10にしてて、やりながら「これは...
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次があるとすれば、「宝箱の最大個数を制限する」のと「回数...
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シチュエーションとしては、一度やってみたかった〈魔剣の迷...
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***34 多島海の遺跡島:眠れる島の迷宮Ⅲ(☆5) http://www.p...
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ランダムダンジョンに一息ついたので、普通のダンジョン。研...
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そもそもこの島を作ったのは、コアを発見したかったからなの...
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どんな風にするかあまり考えてなかったのですが、ただのコア...
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ちょっと駆け足気味に進めましたが、雰囲気は出たかな……。前...
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***35 妖精機構:光の章(☆4) http://www.piyosword.com/s...
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前回でコアを見つけたので、そのコアを使って変な機能のある...
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ただ、こう、設定が入り組みすぎていて、(1)魔航船の修理が...
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このあたりは毎回メンバーが変わることの難しさですね……。
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***36 ザントメーア砂塵戦線Ⅲ:月砂攻防(☆6) http://www....
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そろそろこちらも進めとかないと、ということで3回目。
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コンセプトは集団戦闘、ということでユニット選択式の大規模...
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セッション中にも言ってましたが、偵察要素はあった方がいい...
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あと、どうしてもロールしづらかったと思うので、その点も申...
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***37 あるグラスランナーの旅立ち、あるいは眠れる島の迷宮...
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ランダムダンジョンその3。コンセプトは、「マップ上で動く強...
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設置してた敵はロトンワンダラーだったので、倒せはするもの...
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1「敵がどういうルールで動くかがわかりにくい」、2「たまた...
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ここらへんのことがあるので、敵が動くタイミングは厳密にル...
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ぱっと今思いついたのは、敵の表示(イラスト)に稼働ルール...
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***38 ある薬師の依頼(☆4) http://www.piyosword.com/sw2...
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シンプルなお使い物、に見せかけて、シナリオの可能性がいく...
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久しぶりの気もするパネルオープン型ウィルダネスですが(ク...
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シナリオ上、植物系の魔物がたくさん出せてよかったです。
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