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開始行:
[[GMローカル]]
#contents
#br
*告知 [#gcbd6118]
#br
*最近更新したルール (最新5件)[#bec4a142]
#br
*ルール [#i45806e6]
**行為判定と平目 [#h9d04273]
-基本的にGMは行為判定に対して、目標値を提示します。その...
#br
ただし、''先制判定は不許可。魔物知識判定は自動成功でも知...
また、平目で通常で成功となる''目標値12以下でなければ、...
#br
**魔法 [#ka50d6d6]
#br
***魔動機術【クリエイトウェポン】 [#e199dfdc]
-魔動機術【クリエイトウェポン】はWTによるオプションを使用...
#br
オプションの使用により『魔法ダメージを与える魔法の武器』...
#br
''「ダメージ」は、広く、HP(MP)が減少する効果の総称'...
#br
[[→LINK:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/ind...
#br
-ダメージボーナス修正が有るもの。
#br
--戦闘特技、騎芸の「ダメージ」に補正がつくものはダメージ...
#br
--「筋力」はダメージボーナス修正が有ります(「魔力」は《魔...
#br
--神聖魔法【バトルソング】【ダメージ・チャージング】等の'...
-ダメージボーナス修正が無いもの。
--魔法、賦術、鼓咆において「物理ダメージ」と表記のあるも...
#br
※これらはルールブック1改訂版以降発行のCGおよびLLを参考に...
【ヒートウェポン】はCG巻末において「ダメージ」との表記で...
***その他 [#m4877a68]
#br
-真語魔法【レデュース・マジック】
真語魔法【レデュース・マジック】とアイテム〈熱狂の酒〉が...
アイテム〈熱狂の酒〉の効果を適用する場合、先に〈熱狂の酒...
#br
つまり、''MP(およびHP)でダメージを受けてMPを回復する''こ...
#br
ただし、深智魔法【ドロー・アウト】のように、HPとMPの両方...
#br
**アイテム [#v71d5ca0]
#br
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
基本的にすべてを許可します。
#br
ですが、GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの...
#br
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー...
#br
-〈閃光石〉
公式の選択ルールを採用します。→[[LINK:http://www.groupsne...
#br
**一般 [#ed26fb54]
#br
***戦闘ルール [#l6c53441]
-戦闘は一次元管理で行います。キャラクターの近接攻撃が届か...
#br
ただし、逃亡などの手段として許可する場合もあります。
#br
-ラウンド(時間)管理
魔法や特殊効果の持続時間を考える時には、キャラクターが手...
#br
キャラクター以外の効果により手番が発生しない効果について...
#br
-[[選択ルール:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1...
#br
手番キャラクターが移動妨害を受けた場合、たとえ近接攻撃を...
手番終了時に、自動的に乱戦エリアが発生し、手番キャラクタ...
#br
-不意打ち
''CG掲載の選択ルールを採用します。''受動側の危険感知と、'...
#br
-貫通と突破
''貫通と突破は《魔法制御》可能です。([[SNE公式HP:htt...
#br
-複数を対象にした魔法や特殊能力
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判...
#br
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判...
#br
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。
#br
ただし、「剣の加護:運命の変転」等のために一括での行使判...
GMの許可により、行使、威力の算出ともに一括を行って構いま...
#br
-防御ファンブル表
モンスターの判定を全て固定値で行う為、使用しません。
#br
***絡み [#uefd0be3]
-対象の部位に対して、絡みの命中箇所が存在しない場合、絡み...
#br
「部位:胴体」のあるキャラクターの、「部位:腕」に対して...
「部位:腕」に胴体相当のペナルティを与えることも、「部位...
#br
無作為による絡みを行った場合、上記の通りに絡みが失敗した...
#br
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ...
#br
絡みの対象が複数ある場合(武器と盾、翼と尾など)は[1@武器,...
#br
〈ナインテイル〉を使用して、2箇所に絡みの命中箇所を指定...
#br
***モンスター [#g5859cca]
#br
-ダイスロール
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
#br
-ダイスロールの例外
#br
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行いま...
#br
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。
#br
戦闘特技《魔法拡大/確実化》はダイスロールを行い、最良を...
#br
戦闘特技《不屈》を所持するキャラクターについて、生死判定...
#br
#br
***キャラクター&モンスターの性格 [#o542828e]
-登場させるNPCおよび魔物にGMが性格を設定をしている場合が...
そのため「最良の行動をしない」「見逃す」などの行動を取る...
#br
終了行:
[[GMローカル]]
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*告知 [#gcbd6118]
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*最近更新したルール (最新5件)[#bec4a142]
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*ルール [#i45806e6]
**行為判定と平目 [#h9d04273]
-基本的にGMは行為判定に対して、目標値を提示します。その...
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ただし、''先制判定は不許可。魔物知識判定は自動成功でも知...
また、平目で通常で成功となる''目標値12以下でなければ、...
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**魔法 [#ka50d6d6]
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***魔動機術【クリエイトウェポン】 [#e199dfdc]
-魔動機術【クリエイトウェポン】はWTによるオプションを使用...
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オプションの使用により『魔法ダメージを与える魔法の武器』...
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''「ダメージ」は、広く、HP(MP)が減少する効果の総称'...
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[[→LINK:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/ind...
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-ダメージボーナス修正が有るもの。
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--戦闘特技、騎芸の「ダメージ」に補正がつくものはダメージ...
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--「筋力」はダメージボーナス修正が有ります(「魔力」は《魔...
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--神聖魔法【バトルソング】【ダメージ・チャージング】等の'...
-ダメージボーナス修正が無いもの。
--魔法、賦術、鼓咆において「物理ダメージ」と表記のあるも...
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※これらはルールブック1改訂版以降発行のCGおよびLLを参考に...
【ヒートウェポン】はCG巻末において「ダメージ」との表記で...
***その他 [#m4877a68]
#br
-真語魔法【レデュース・マジック】
真語魔法【レデュース・マジック】とアイテム〈熱狂の酒〉が...
アイテム〈熱狂の酒〉の効果を適用する場合、先に〈熱狂の酒...
#br
つまり、''MP(およびHP)でダメージを受けてMPを回復する''こ...
#br
ただし、深智魔法【ドロー・アウト】のように、HPとMPの両方...
#br
**アイテム [#v71d5ca0]
#br
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
基本的にすべてを許可します。
#br
ですが、GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの...
#br
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー...
#br
-〈閃光石〉
公式の選択ルールを採用します。→[[LINK:http://www.groupsne...
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**一般 [#ed26fb54]
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***戦闘ルール [#l6c53441]
-戦闘は一次元管理で行います。キャラクターの近接攻撃が届か...
#br
ただし、逃亡などの手段として許可する場合もあります。
#br
-ラウンド(時間)管理
魔法や特殊効果の持続時間を考える時には、キャラクターが手...
#br
キャラクター以外の効果により手番が発生しない効果について...
#br
-[[選択ルール:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1...
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手番キャラクターが移動妨害を受けた場合、たとえ近接攻撃を...
手番終了時に、自動的に乱戦エリアが発生し、手番キャラクタ...
#br
-不意打ち
''CG掲載の選択ルールを採用します。''受動側の危険感知と、'...
#br
-貫通と突破
''貫通と突破は《魔法制御》可能です。([[SNE公式HP:htt...
#br
-複数を対象にした魔法や特殊能力
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判...
#br
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判...
#br
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。
#br
ただし、「剣の加護:運命の変転」等のために一括での行使判...
GMの許可により、行使、威力の算出ともに一括を行って構いま...
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-防御ファンブル表
モンスターの判定を全て固定値で行う為、使用しません。
#br
***絡み [#uefd0be3]
-対象の部位に対して、絡みの命中箇所が存在しない場合、絡み...
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「部位:胴体」のあるキャラクターの、「部位:腕」に対して...
「部位:腕」に胴体相当のペナルティを与えることも、「部位...
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無作為による絡みを行った場合、上記の通りに絡みが失敗した...
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すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ...
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絡みの対象が複数ある場合(武器と盾、翼と尾など)は[1@武器,...
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〈ナインテイル〉を使用して、2箇所に絡みの命中箇所を指定...
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***モンスター [#g5859cca]
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-ダイスロール
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスに...
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-ダイスロールの例外
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戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行いま...
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特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。
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戦闘特技《魔法拡大/確実化》はダイスロールを行い、最良を...
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戦闘特技《不屈》を所持するキャラクターについて、生死判定...
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***キャラクター&モンスターの性格 [#o542828e]
-登場させるNPCおよび魔物にGMが性格を設定をしている場合が...
そのため「最良の行動をしない」「見逃す」などの行動を取る...
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