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20200211_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム : 2020 年 2 月 11 日

2020/02/11
SYSTEM
14:29:22
GM様が入室しました。
GM
14:29:30
いらした方は【自己紹介】した後、人見知りしながら待っててください
14:30:46
後はそうだな。【戦闘で散る】のと【探索で散る】の、どっちが良いですか?(難易度を動かしつつ
SYSTEM
14:30:47
"黎明の光" フレイヤ様が入室しました。
フレイヤ・ガーランド(@PL:Alucard), ソレイユ, 女性, 21歳, フェンサー 11Lv, マギテック 1Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 10Lv,
《武器習熟A/スピア》《回避行動Ⅱ》《必殺攻撃Ⅲ》《両手利き》《武器習熟S/スピア》《変幻自在Ⅰ》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
騎士(ナイト) 5 LV,
SYSTEM
14:31:10
ツバキ様が入室しました。
ツバキ(@PL:こぼび), ナイトメア(人間), 女性, シューター 7Lv, マギテック 11Lv, セージ 7Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅲ》《魔法収束》《魔法制御》《武器習熟A/ガン》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
料理人 3 LV,
「過敏な」
GM
14:31:55
えへへ。マギシュはヒーラー(言い聞かせ
フレイヤ
14:32:22
「“黎明の光”フレイヤ・ガーランド、みんなの自由を守るために戦うよ!」
ツバキ
14:32:55
ヒルスプすら持ってないけどね(
フレイヤ
14:33:47
「人々の自由を守るための戦いなら私は死んでも悔いは無いよ…それで誰も救えなかったら悲しいけど」
ツバキ
14:34:20
「…ツバキ、宜しく。誰かを守って死ねるならどっちでもいいわ。」
GM
14:35:43
☆7はドッペルが適正か。ふみ
14:35:52
では開始いたしましょうか。よろしくおねがいします
フレイヤ
14:36:05
ぐしゃ(メテオで死ぬ音
14:36:17
よろしくおねがいしますー
ツバキ
14:36:30
アルケミキット持てる枠が本当に無いんだよね…
14:36:37
よろしくお願いしますー
GM
14:36:44





14:36:47
冒険者たちは、遺跡の前に立っている
探し屋が探してきた遺跡で、君たちはそれを買い上げたかたちになる
費用に関しては最終的に得た収益から差し引かれるので、今は気にしなくて構わない
14:37:09
遺跡は洞窟を少し広くしたような形状だろうか
中は薄暗いが、行動に影響が出るほどではない
壁がうっすらと輝いていることが確認できる
14:37:21
というあたりで。RPどうぞ
14:38:15
探し屋の情報だと「出るのは簡単だけれど、ぜんぜん先に進めないんだあそこ。すぐ迷っちゃって」とのことだ
遺跡の見た目は洞窟に近く、言われなければ人工物がそこにあると気づくには至らないだろう
例によって判定は勝手に振っちゃってどうぞ。目標値が事前にほしければ宣言くださいね
フレイヤ
14:39:32
「遺跡かぁ…何か見つかるかな?」わくわく
ツバキ
14:39:37
「此処が遺跡って事だけど...中は薄暗い程度なのね。」輝いてる壁に見識
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
フレイヤ
14:39:41
ドラゴネットははいりますか
GM
14:39:56
無理っぽいですね>【ドラゴネット】
フレイヤ
14:40:05
馬はどうだろ
GM
14:40:11
馬はいけそう
フレイヤ
14:40:38
しかたない、さっそく縮小札を剥がすか…お財布がいたい
GM
14:41:02
壁は虫の一種がざわめいているようですね。まもちきどうぞ。目標値は17/21
ツバキ
14:41:48
魔物知識判定 叡智のとんがり帽子 ラル=ヴェイネの観察鏡で
2D6 → 5 + 4 + 【13+2】 = 24
GM
14:41:55
ルノアイコス ルルブⅢp.365 に寄生する光虫ですね
14:42:21
触れてもダメージを負うようなことはありませんが、それらの群生地になっているようです
ツバキ
14:42:41
「ルノアイコスと同じ…明るい理由はこれね。」
フレイヤ
14:43:23
アイレスをレンタル証に封入してパトリシアを取り出す
14:44:12
「うーん…流石に騎竜が入るには厳しそうだね…パトリシアに出てもらおうかな」ボンッ
ツバキ
14:44:29
一応マナサーチくらいはしておくわね。【マナサーチ】マギスフィア大 で
2D6 → 2 + 6 + 【17】 = 25
フレイヤ
14:44:55
ところで飛行がなくなったので命中回避が1さがりましたつらい(
GM
14:45:03
膨大な数の反応が洞窟の中に見受けられる
ツバキ
14:45:44
虫が反応してるのかそれともまぁ遺跡だしね…
フレイヤ
14:45:47
これに攻撃したらビームが跳ね返ってくる
GM
14:46:01
それにより洞窟の中を簡易的にマッピングできるが、不思議なことに【入り口から地続きになっていない場所】にいくつもの反応が見られる
フレイヤ
14:46:12
ライフセンサーで大きさを虫より大きくして見るとか
14:46:54
この虫にまもちき
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
GM
14:47:17
ルノアイコスのことがわかりますね>フレイヤ
ツバキ
14:47:29
「…入口から繋がってない所もあるわね。どっかから入る方法があるのかしら…それとも幻術の類かしらね。」
フレイヤ
14:47:33
「あぁ、これがあのルノアイコスについてる虫ね。蛍みたいで綺麗だね」
14:48:28
あ、そうだ。疾風の腕輪を俊足の指輪に変えておこう
ツバキ
14:49:26
「…普通に進むだけでは辿り付けなさそうね。」
14:50:09
地図製作だけじゃ恐らく辿り付けないパターンかしらね…
GM
14:50:39
少なくとも、洞窟の入り口にいる限りは辿り着けないだろう
フレイヤ
14:50:45
「ふむ…パトリシアにひと頑張りしてもらおうかな」
ツバキ
14:50:57
入りましょうか
フレイヤ
14:51:06
「じゃ、マッピングも済んだら中入ろうか」
GM
14:51:39
入ってしばらく進むと、十字路に出た
前への道と左右の壁への道が続いている
やはり中は薄明るく、幅は竜種を扱うには狭い
ツバキ
14:51:48
マナサーチが反応したところを書き込みつつ、進みましょう
TOPIC
14:51:50
十字路 by GM
フレイヤ
14:52:39
この十字路周辺を探索しようかな。ツバキ叡智の腕輪かしてもらえませんか((
ツバキ
14:53:17
分かったわ…腕輪貸すわね…
フレイヤ
14:53:42
ありがとです。これでBブレイクして探索
2D6 → 3 + 1 + 【12】 = 16
14:53:49
出目がしんでるお
GM
14:54:13
複数の足跡が確認できます。探し屋さんのものですね
14:54:29
あっちにいったりこっちにいったり、迷っているように見えます
フレイヤ
14:54:31
人間の足跡か
14:54:46
「これは…探し屋の足跡かな」
GM
14:55:07
足跡追跡判定目標値18でさらに詳細に追跡できます
ツバキ
14:55:17
「かなり迷ってるみたいね…」
フレイヤ
14:55:22
ついせきだお
2D6 → 2 + 3 + 【12】 = 17
14:55:28
1足りない(
ツバキ
14:56:07
平目で頑張ってみるわね…
2D6 → 6 + 5 = 11
フレイヤ
14:56:16
おっし
GM
14:56:24
では追加情報はない。わかるのはただの十字路であり、足跡が無数にあることだけだ
ツバキ
14:56:41
フレイヤは平準持った方がいいのじゃないかしら(
フレイヤ
14:57:09
「んーどっち行けばいいんだろう…ここはもう適当に行っちゃおうか!」
14:57:55
平準、そういえばそんなものがありましたね(
ツバキ
14:58:01
「少し待ちなさい。同じように進んでも迷うわよ。」マナサーチを十字路中心でえい
2D6 → 4 + 6 + 【17】 = 27
GM
14:58:43
追加情報は無い。先程と同様の結果を返そう。膨大な反応に埋め尽くされている
フレイヤ
14:59:19
「何かわかる?」
ツバキ
15:00:13
「さっきと一緒ね。あっちこっちが反応してる。此処から繋がって無さそうな所までつながってるわね…」
うーん十字路進むしか無さそうか…薄壁の向こうに通路が隠されてたりとかも無さそうか…
フレイヤ
15:00:53
「分からないなら進むしか無いよ!私の直感では…」
(まっすぐ , 右 , 左) → [まっすぐ]
15:01:04
「まっすぐだね!」
15:01:32
「さあ行こう行こう!」パカラッパカラッ
ツバキ
15:02:01
「情報らしい情報も無さそうね、その勘を信じて取りあえずは進んでみましょうか…」
GM
15:02:21





15:02:58
まっすぐと進む。進んだ先のここは、十字路のようだ
背後から、風音が聞こえる。よく見れば洞窟の入り口がそこにあった
冒険者たちは先ほどと同じく【入り口に入ってすぐの十字路】にいることに気がつくだろう
フレイヤ
15:03:34
「…戻ってきちゃった。じゃあ次は」
(右 , 左) → [左]
15:03:40
「左!」
GM
15:03:47
同時に、冒険者たちは奇妙な気だるさを覚える
現在HPと現在MPを、それぞれ最大値の1割(端数切り上げ)ずつ減少させて欲しい
ツバキ
15:03:55
「少し待ちなさい…」
フレイヤ
15:04:12
23*0.1 = 2.3
GM
15:04:20
馬も減少させる
フレイヤ
15:04:27
65*0.1 = 6.5
ツバキ
15:04:32
MP消費がかなり痛いわね…
フレイヤ
15:04:43
95*0.1 = 9.5
GM
15:04:49
*0.1は、暗算できないだろうか(
フレイヤ
15:04:57
44*0.1 = 4.4
15:05:30
せやな…(適当に計算してた
ツバキ
15:05:59
戻って来たって真っすぐ向かった方向から逆走してきた感じですか?
フレイヤ
15:06:35
「ん…なんかだるい。なんでだろ」
ツバキ
15:06:36
洞窟に入って来た方向から帰って来たとなると魔法の類になるけど…
15:06:56
足跡追跡リベンジ出来ないかしら?
GM
15:07:09
十字路をまっすぐ進んでいたと思ったら、いつのまにか入り口から十字路に向かう道を歩いていたって感じですね
フレイヤ
15:07:19
再判定だと1時間でしたっけ
GM
15:07:22
ツバキの言う後者の感じです
15:07:35
んー、1ミスしましたし再判定OKとしましょう
フレイヤ
15:07:39
1分だから10か
15:07:59
さいはんてい!
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
15:08:05
たりた
ツバキ
15:08:28
「入口の方向から帰って来るのは…流石におかしいわ」
GM
15:08:37
では一番多いのは左側への足跡であることがわかる
15:09:13
とはいっても3回分といったところだが
フレイヤ
15:09:46
往復と1回はなんだろう
ツバキ
15:10:02
私達のじゃないかしら
フレイヤ
15:10:07
右から左に出たのかなたぶん。とりあえず左にいこうか
15:10:36
それはまっすぐから入り口にかけてのはず?
GM
15:10:57
では左でいいかな
フレイヤ
15:11:29
足跡の向き一応確認いいですか
15:11:41
左にある3回分の足跡
GM
15:11:47
全て【奥へ向かう足跡】ですね
ツバキ
15:12:18
多分これ入り口に戻ってくてるわね…
フレイヤ
15:12:20
まっすぐ、右はどうなってますか
GM
15:12:43
それぞれ1,2回ずつくらい【奥へ向かう足跡】があります
フレイヤ
15:13:04
こっち側に戻ってくる足跡はありますか
GM
15:13:31
外へ出ようとする足跡なら2回分ありますね
フレイヤ
15:14:43
  まっすぐ↑↓
左        右
←        →
←        ←
15:14:54
足跡の向きはこうですかね
ツバキ
15:15:01
2回分…探し屋とだれだろ
15:15:33
よくある正しい順番に進まないといけない奴かしら?
GM
15:15:46
こーですね
  まっすぐ↑↑
左        右
←        →
←        →
フレイヤ
15:16:08
あ、入り口に向かう足跡が2つってことか
ツバキ
15:16:19
それなら左>後ろ とかで行けるかもしれないけど…
GM
15:16:53
ですね。入り口へ向かう足跡が2つ
ツバキ
15:16:53
うーん…どうなんだろう
15:17:39
探し屋に進んだ道順番聞いておきたかったわね
フレイヤ
15:17:42
回数が一番多いのは左…というかあれか。2つ分は全部行って戻ってきてるけど1個だけは戻ってきていないということはそっちの方が奥なのかな
15:18:09
奥というか正解。足跡はすべて異なっているかな
GM
15:18:30
足跡は異なる……?
フレイヤ
15:18:45
すべて異なるって違うな。全部同じ足跡ですかね
GM
15:19:03
足跡は全て同一人物のもの。先も示した通り、状況からして探し屋のものと考えられるでしょう
フレイヤ
15:19:43
新しく誰か来ているわけでもなさそうか…とりあえず左かな
GM
15:20:37
行動を決めてどんどんどーぞ
ツバキ
15:20:40
そうね左行きましょう
GM
15:20:58
左に進んだ先の場所は、今度はT字路になっていた
ここもわずかに壁面が光っているが、徐々にその数が減少しているように感じる
TOPIC
15:21:04
T字路 by GM
フレイヤ
15:21:12
「お、なんか進んだ」
15:21:35
探索ー
2D6 → 3 + 6 + 【12】 = 21
GM
15:21:59
足跡を複数発見できる。どちらにも進んでいるようだ
ツバキ
15:22:08
「少し虫が減ったかしら?そろそろ暗くなってきそうね。」頑丈なランタンでも用意しとこうかしらね。
フレイヤ
15:22:16
回数は同じかな
GM
15:22:35
んー、21raiika.
15:22:49
右へ2回、左へ1回ですね。戻るものはありません
ツバキ
15:23:34
…右で良さそうかしら?
フレイヤ
15:24:03
「さっきの感じだと…次は右かな。あ、私が明かりつけておくよ」5点魔晶石から2点で【フラッシュライト】
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
15:24:13
ぴかぴか
GM
15:25:14
輝いてる
フレイヤ
15:26:03
では右に
GM
15:26:16
右へと進んだ先。ここは、Y字路だろうか
右側はそのまま奥へと進む道。どこまでも歩いていけそうだが、どこに繋がるのやら
左側も同様に道が続いているが、その途中あからさまに【宝箱】が置かれている
TOPIC
15:26:22
Y字路 by GM
フレイヤ
15:26:43
「何あれ、宝箱?」
ツバキ
15:27:00
「凄い怪しいのだけれど…」
15:28:18
さっきと同様先ずは足跡見てみようかしら。
フレイヤ
15:28:26
開ける手段はノッカーボムくらいだろうか。魔法の鍵だろうけど問題は罠がありそうって事か。魔法罠なら解除の手段ないなあ
15:29:09
そうですね。まずY字路に対して探索
2D6 → 6 + 6 + 【12】 = 24
15:29:15
ぺかー
GM
15:29:21
うお、んー
ツバキ
15:29:24
つおい
フレイヤ
15:29:35
光ってます、ソレイユなので
GM
15:29:55
ではまず足跡は【宝箱の方へ直進、しばし確認した後に入り口へ引き返している】ことがわかります
15:30:31
また、【宝箱は鍵がかかっているが、罠などはなさそう。鍵は高度な魔法の鍵だろう】ということがわかります
ツバキ
15:30:49
達成値は分かりそうかしら?
フレイヤ
15:30:58
宝箱より奥に行ってますか
GM
15:31:15
それは探索判定の範疇ではないですね。【アナライズ・エンチャントメント】です
15:31:25
行ってないですね>フレイヤ
フレイヤ
15:31:56
宝箱より前で引き返しているか…その後右に行ってるのかな
GM
15:32:12
行ってません。君たちより後ろへ引き返しています
フレイヤ
15:32:23
帰った(
ツバキ
15:32:41
「んー…開けれそうかしら…」アナライズで分かるならしてみましょう
2D6 → 4 + 6 + 【17】 = 27
15:33:06
出目ぇ開錠の時に欲しい奴…
フレイヤ
15:33:06
「ん…探しやの人はあの宝箱のところから引き返して帰ってるっぽい」
GM
15:33:36
うお。【アナライズ】か。では達成値24の鍵であることがわかります
フレイヤ
15:33:37
アナライズとアナライズエンチャントメントは別の魔法では。後者は真語のやつ
15:33:48
魔動機系の鍵だった
GM
15:34:09
魔動機文明時代の鍵と見て間違い無いですね
ツバキ
15:34:46
なら開けれそうね。ノッカーボム、巧を知性に変えておいて
フレイヤ
15:35:10
「つまりここから先は自分達で進むしかなさそうかな…あ、そこの宝箱は罠ないよ」
ツバキ
15:36:14
「これくらいなら…鍵ごと吹き飛ばせば…」【ノッカーボム】行使
2D6 → 3 + 4 + 【17】 = 24
GM
15:36:29
鍵は魔法を弾き返す
フレイヤ
15:36:38
1たりないけどぱりんか
ツバキ
15:36:58
知性の指輪の方をパリンで開けましょう
GM
15:37:09
では鍵をこじあける
15:37:17
中よりミスリル(2600G/金S)を発見します
フレイヤ
15:37:25
「わお…凄い音」
ツバキ
15:37:47
「ふぅ…結構ギリギリだったわね。ミスリルが入って居たわ。」
フレイヤ
15:38:18
「おぉー、さっすが!」手ぱちぱち
ツバキ
15:39:17
「さて…どっちに進みましょうかね?」
フレイヤ
15:40:07
「そうだね…」
15:40:29
石は落ちてますかね
GM
15:40:37
あるとしましょう
フレイヤ
15:41:33
じゃあそれぞれの道の奥に投げて反響を確認してみよう。なんか行き止まりだと反響が大きいとか聞いたことある。魔法でどうなるかはわかんないけど(
GM
15:42:15
どちらも同じ音を返しますね
フレイヤ
15:42:54
「んー…どっちも続いてそうかな…まあ魔法だかなんだかでそうなるよね、ダメ元でやったけど」
15:43:33
先ほどの探索で右と左の違いって宝箱と足跡以外に見つけられましたかね
GM
15:43:45
見つけられていないですね
15:44:06
6ゾロを持ってしても見つけられていないとして良いです
フレイヤ
15:46:08
んー、何かいい魔法もないか
ツバキ
15:46:40
ドール系なら直進させてみるのもいいんでけどね
15:46:51
コンジャが居ないから…
フレイヤ
15:47:04
ステ減少の被害を抑えるために1人で進もうかと思ったけどツバキを1人で置いておくのは怖いな
15:47:36
ディバインホース自体はツバキでも操縦できます?騎獣として使うのではなく移動手段として
GM
15:47:48
無理ですね
15:48:03
無技能者が扱えるのは【ホース】【ウォーホース】までです
フレイヤ
15:48:19
じゃあもう最悪マギテックのバイクで逃げてもらおうかな(
ツバキ
15:48:34
こっちもバイクは出せるんだけどね。それだったらステ減少の方がMP消費すくない(
フレイヤ
15:48:40
マギテック技能所持者のバイク操縦はどうなるんだろ
GM
15:49:05
【魔動ミニバイク】【魔動バイク】までですね
フレイヤ
15:49:13
途中で敵が来たときに逃げれるようにかな…(
ツバキ
15:50:07
行使の10秒とか騎乗で時間食うので素直に一緒に行ってもいいともいますよ(
フレイヤ
15:50:17
流石にリスクあるか。ステが4/5になるけど
ツバキ
15:50:38
正しい道でフレイヤ単体で接敵も怖いしね
フレイヤ
15:50:43
とりあえず左でいいのかな宝箱あったし
GM
15:50:53
フレイヤがレンジャーなのに草持ってないのがなかなかいい味出してますね(
フレイヤ
15:51:18
買い忘れですね──
ツバキ
15:51:30
私持ってるからそれ使いますか?(
GM
15:51:33
前卓もそう言ってましたよ(
フレイヤ
15:51:39
あ、これって上限じゃなくて現在値ですか減ってるのって
GM
15:51:53
ですね。>現在値
フレイヤ
15:51:54
言ってましたっけ(
15:52:15
上限減ってると思ってた、上限治して
ツバキ
15:52:36
「フレイヤ、これ使えないかしら?」進む前に魔香草焚いて貰おう
15:53:15
救命草5 魔香草5 持ってて良かったわね(
フレイヤ
15:53:17
「ん、わかった」
15:53:53
ツバキに魔香草
10 = 3 (3 + 6 = 9) + 【7】 威力 : 0
15:54:05
助かったぜ…(
ツバキ
15:54:37
「ありがとう、大分楽になったわ。」
15:54:59
フレイヤもHP回復とかするなら使ってくれていいですからね…
フレイヤ
15:55:28
次道間違えたらそうしますね(
15:55:40
左でいいかな
ツバキ
15:56:42
第三の道とかないよね?まぁ左から行きましょうか
フレイヤ
15:57:03
左に誘って消耗させるという罠に見えないことも無いけど(
TOPIC
15:57:13
十字路 by GM
GM
15:57:21

左へと進む。進んだ先のここは、十字路のようだ
背後から、風音が聞こえる。よく見れば洞窟の入り口がそこにあった
冒険者たちは先ほどと同じく【入り口に入ってすぐの十字路】にいることに気がつくだろう
ツバキ
15:57:29
最初に戻って来たぁ(
GM
15:57:40
HPとMPの処理は、先程と同様に
フレイヤ
15:57:42
ふりだしにもどる
ツバキ
15:58:06
「……最初まで戻されたわね。はぁ…」
フレイヤ
15:58:29
救命草つかいますね…まずはツバキ
12 = 5 (4 + 6 = 10) + 【7】 威力 : 10
15:58:37
じぶん
12 = 5 (3 + 6 = 9) + 【7】 威力 : 10
ツバキ
15:59:07
全回復したわね。
フレイヤ
15:59:33
「間違えると疲れるのやだな…さっきの合ってる順で戻ろっか」
15:59:53
左、右だっけ
ツバキ
16:00:04
「さっきの分かれ道まで戻りましょうか。」左
フレイヤ
16:00:07
左→右
GM
16:00:07
ですね>フレイヤ
16:00:14
では雑にY字路へ戻り
TOPIC
16:00:19
Y字路 by GM
フレイヤ
16:00:21
で戻り。次は右へ
GM
16:00:48
右へと進んだ先。ここは、Y字路だろうか
右側はそのまま奥へと進む道。どこまでも歩いていけそうだが、どこに繋がるのやら
左側も同様に道が続いているが、その途中あからさまに【宝箱】が置かれている(描写再掲)
フレイヤ
16:01:54
宝箱の無い方にすすむー
ツバキ
16:02:05
「さっきは左で戻されたのよね…次は右かしらね。」
GM
16:03:01
では右へ?
ツバキ
16:04:14
そうね右に進みましょうか
GM
16:04:21





16:04:25
右へと進む。進んだ先のここは、十字路のようだ
背後から、風音が聞こえる。よく見れば洞窟の入り口がそこにあった
冒険者たちは先ほどと同じく【入り口に入ってすぐの十字路】にいることに気がつくだろう
16:04:35
やはりHPとMPが減少する
フレイヤ
16:05:25
「…なんで?」
16:05:34
宝箱開けると進めないのかな
ツバキ
16:05:51
「ぐぬぅ…戻されたわね…」
フレイヤ
16:06:10
自分に借りた魔香草
10 = 3 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 0
ツバキ
16:06:20
Y字路意外に道がありそうだなぁ
フレイヤ
16:06:35
馬がそろそろやばいですね──
16:06:50
HPが30へってる(
16:07:05
草してる間にメディカルキットお願いしていいですか
GM
16:07:24
出たな【メディカルキット】
フレイヤ
16:07:46
道中最高コスパ回復魔法
ツバキ
16:08:14
ヒルバレの方がHP回復なら効率良かったり(
GM
16:08:22
だいたい神官がダメージを見るとはしゃぐので、日の目を見ることは少ない魔法ですね
フレイヤ
16:08:40
あ、ヒルバレってMP1なのか2だとおもってた
ツバキ
16:09:00
ヒルバレあれば救命無くていいですね、今気づいた
GM
16:09:23
バレットでええやんされた。次から石化効果も付与しなきゃ……
フレイヤ
16:09:37
ひえ(
ツバキ
16:10:16
「動かないでじっとしててね。」ロンバレ構え、馬にヒルバレ 命中振って
2D6 → 5 + 6 + 【16】 = 27
16:10:27
回復えい
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 0
16:10:32
あ、
フレイヤ
16:10:43
「いつみても絵面がすごいよね」
16:10:56
MP1で経験点稼いでる
GM
16:11:02
ヒルバレのおかげで虫が回復した
ツバキ
16:11:24
「あれ…も、もう一回するわね。命中
2D6 → 5 + 5 + 【16】 = 26
16:11:30
回復
23 = 0 (1 + 2 = 3) + 【23】 威力 : 0
16:11:40
危な過ぎない?
フレイヤ
16:11:53
-7くらいならいけるか。ありがとうございます
ツバキ
16:12:28
魔香してください…
フレイヤ
16:12:34
「んー…他に道はなかったとおもうんだけど…」
16:12:40
まこうそう
10 = 3 (4 + 5 = 9) + 【7】 威力 : 0
16:13:36
一旦左行って、もっかい丁字路探索しようか
TOPIC
16:14:21
字路 by GM
フレイヤ
16:14:22
ん、とはいえ達成値21か
TOPIC
16:14:29
T字路 by GM
GM
16:14:39
T字路へ。特に情報に変動はない
フレイヤ
16:14:52
達成値21でわからないものが今更わかるだろうか…正面の壁をメインに調べます
2D6 → 4 + 3 + 【12】 = 19
ツバキ
16:14:54
× × ×
↖↗ ↑
 ↑← →?
 ↓
 ?
16:15:03
今こんな感じか
GM
16:15:13
特に追加情報はない
フレイヤ
16:15:37
「やっぱ何も無い…さっきの宝箱、開けちゃダメな奴だったとか?」
GM
16:16:03
ツバキマップわかりやすいな
フレイヤ
16:16:36
仕方が無い、ここは二手に別れて?に──
ツバキ
16:16:44
「此処を下に向かってみる?ダメもとになるけどね。」
フレイヤ
16:18:01
左も何もなさそうだからなあ。一回宝箱にミスリル戻して左行ってみませんか
16:18:23
Y字路の左
ツバキ
16:19:40
うーん戻してみますか?
フレイヤ
16:20:01
あからさまにおいてあるからなんかのギミックかなあって
SYSTEM
16:20:46
GM様が入室しました。
ツバキ
16:20:58
お帰りなさい
GM
16:20:59
間違えて落ちてしまった
フレイヤ
16:21:11
おかです
16:22:04
これでダメなら丁字路の左行きましょう
GM
16:22:22
ではまずY字路へ?
フレイヤ
16:22:38
何してもダメならミスリルだけ持って帰ろう──
ツバキ
16:23:01
Y字で宝箱にミスリル戻して進んでみます。
TOPIC
16:23:13
Y字路 by GM
GM
16:23:33
宝箱にミスリルを戻し、左へ――
フレイヤ
16:23:33
「これであってるかな…頭使うの得意じゃないんだけど…」
TOPIC
16:23:56
十字路 by GM
GM
16:24:08
おかえりなさい、冒険者の諸君。十字路である
ツバキ
16:24:15
戻ってきてしまった
フレイヤ
16:24:15
おまたせ リスポーン地点 帰るべき場所
ツバキ
16:24:28
T字した行きましょうか
フレイヤ
16:24:54
「…もうわかんない」
GM
16:25:06
まあ折角なので時短で結果を開示しよう。再び十字路へ戻ることになる。合わせて2割ずつ減少をどうぞ
フレイヤ
16:25:07
T字の左へ
16:25:33
なうです (HP:42/65 MP:14/23 防:5 )
・パトリシア 頭部【HP68/95】 《MP19/44》 防13
ツバキ
16:25:35
「行ってない所に行きましょうか。」ミスリルは回収しときますね(
ダメ地味に辛いな。自分に
16:25:54
ヒルバレ一回挟みましょうか
フレイヤ
16:26:04
95-68 = 27
16:26:19
馬と本体にお願いします (HP:42/65 MP:14/23 防:5 )
・パトリシア 頭部【HP68/95】 《MP19/44》 防13
ツバキ
16:26:30
自分からヒルバレ命中
2D6 → 3 + 6 + 【16】 = 25
16:26:36
回復
26 = 3 (4 + 6 = 10) + 【23】 威力 : 0
16:26:45
馬に命中
2D6 → 2 + 1 + 【16】 = 19
16:26:51
回復
23 = 0 (3 + 2 = 5) + 【23】 威力 : 0
16:27:12
フレイヤに命中
2D6 → 1 + 3 + 【16】 = 20
16:27:18
回復
25 = 2 (2 + 6 = 8) + 【23】 威力 : 0
フレイヤ
16:27:26
こうです (HP:65/65 MP:14/23 防:5 )
・パトリシア 頭部【HP91/95】 《MP19/44》 防13
ツバキ
16:27:42
草またお願いしますね (HP:41/52 MP:44/60 防:4 )
16:27:53
こうか (HP:52/52 MP:44/60 防:4 )
フレイヤ
16:28:08
ミスリル回収にY字路まで行って逆に戻ってきたらHPMP減ります?
16:28:12
くさ
7 = 0 (2 + 1 = 3) + 【7】 威力 : 0
GM
16:28:13
〈聖王の冠〉ってヒールバレットにも効果あるのかな
16:28:29
やらないことは判断できませんね>フレイヤ
フレイヤ
16:28:53
んー…神聖ってないからいけそう
16:29:23
どうせやるので回収してきますかね。フレイヤだけで行って戻ってきます
GM
16:30:47
ではやはり同様に減少する。というより、Y字路から戻ろうとすると即座に十字路へワープするようだ
フレイヤ
16:31:06
へった。MPがつらい(
16:31:12
草あといくつだろ
16:31:18
1?0?
ツバキ
16:31:37
魔香草は一個ですねー (HP:52/52 MP:51/60 防:4 )
フレイヤ
16:31:58
1個か…まだやめておこう
16:32:20
「取ってきたよー」ミスリル手に持って
16:33:08
あと進んでないのは十字路の右か。もう一回判定してみようか
16:33:26
十字路を探索
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
GM
16:33:48
特に追加情報はない
ツバキ
16:33:56
「お帰りなさい。それじゃ行きましょうか。」MAP埋めはこうなってるね × ×
↖↗ ×
 ↑ ↑
  ← →?
 ↓
 ?
16:34:31
T字の右、下方面に行ってみたいかなぁ
フレイヤ
16:34:55
T字路の下は戻るらしい
16:35:05
さっき一括で結果出してた
16:36:02
ですよね>GM
GM
16:36:08
ですねー
16:36:12
さてさてどうするかな
フレイヤ
16:36:29
十字路の右行ってから考えよう(脳死
GM
16:37:02
ツバキはそれでいいかな?
ツバキ
16:37:16
うーん隠された道絶対あるよねこれ(うーむ…なんかに飲まれてるなぁ
フレイヤ
16:37:38
んー、あとは宝箱どかしたら道が…とかだろうか
ツバキ
16:38:01
此処まで来たらもう全部埋めたくなるよね(
16:38:47
今こうか。戻ってくる気しかしない
× ×
↖↗ ×
 ↑ ↑
  ← →?
 ↓
 ×
フレイヤ
16:39:29
宝箱どかしたり底をいじったりしてみます?
GM
16:39:31
さてさてどうするかな
ツバキ
16:39:42
右も左と同じように広がってたりするのかなぁ
フレイヤ
16:40:06
あー、ワンチャン、上かな(
16:40:19
天井見上げてみます
GM
16:40:29
天井が見えます
フレイヤ
16:40:39
「うーん天井」
ツバキ
16:40:44
左3回は3回戻って来たのか
16:41:22
あれ、探し屋宝箱から引き返したんだよね?どこ行った?
フレイヤ
16:41:24
気になるのは右に2回いったのに引き返していることなんですよね。すぐ帰ったなら1つのはずなんだけど
16:41:35
丁字路で
16:42:13
だから別の人が来てるかと思ったら違うし…。…ドッペル君…?
GM
16:42:42
あ、しまった。それミスですね。
16:43:12
まあY字路左奥へ行く足跡が1本増えてたことにしましょうか
ツバキ
16:43:31
あぁなるほど
フレイヤ
16:43:58
戻ってきた足跡と奥に向かう足跡?
GM
16:44:19
ですね。正直ミスってたくらいなので大した重要性の無い情報です
ツバキ
16:44:22
↓で一回、↖で一回、あと一回は分かんないけど
GM
16:45:53
さて、とりあえず今は十字路にいます。どうするかしら
フレイヤ
16:47:07
んー、探し屋が辿ったであろう道筋的にはおかしいところは最初の十字路くらいかな
16:47:45
でもこれに関してはまっすぐ行って、戻ったからもう一回行って進めないことを確認した、右も同様、と考えるとそこまで不自然でもない
GM
16:48:35
先に示してますが、まっすぐと右はそれぞれ1,2回くらいですね。2回と定義したのはフレイヤの図だけですよ
フレイヤ
16:49:10
左にいってからは丁字路で左、そのあと右に進みy字路で左に進み、もう一度左に進もうとして戻ってきたから足跡の数もおかしくはない
16:49:40
1〜2回だた、まあそこまで重要じゃないのかな
16:49:49
あ、1と2回か
16:50:15
じゃあ右は少なくとも1回は進めるっぽい?
ツバキ
16:50:43
右埋めてみるか、そこで繋がってたらOKで帰ってきたらまた考えよう
GM
16:51:23
では右に行けば、やはり十字路へ戻る。HPMP10%減少ですね
16:51:45
まさかこのルールのダンジョンで総当りやられるとは……(
フレイヤ
16:52:11
全部戻るかぁ(
ツバキ
16:53:05
まぁ隠し道みたいのありますよね。うん。なんかないかもっとちゃんと考えよ
× ×
↖↗ ×
 ↑ ↑
  ← →×
 ↓ ↑
 × 入口
フレイヤ
16:53:28
でも探索でも魔法使っても分からない以上どうすればいいかわからない
ツバキ
16:54:43
探し屋の足跡通り進んで行ったら付けませんよねそりゃ…探し屋が行けてないんだもん…
フレイヤ
16:54:50
探索の達成値はそれぞれ十字路18、丁字路21、Y字路24(6ゾロ)
GM
16:55:39
まあ示しておくと、それぞれ足跡を探したんだろうなという認識で探索結果を出しています。また、全域探索では詳細情報は開示されません
フレイヤ
16:56:15
あれ、探索って基本全域じゃ?
16:56:59
僕もしかして指定してたかな…
GM
16:57:37
指示が無い時は全域探索結果を出してますね
ツバキ
16:57:39
T字正面の壁には何もない事は分かってるけど…
GM
16:57:53
なのでわかっているのはツバキの話程度です
ツバキ
16:58:25
となるとY字の壁探すとかかな…床にある可能性も無くはないけど
16:59:07
宝箱の大きさによるけど宝箱どけたら何かあったのかもしれないし
フレイヤ
16:59:20
んーじゃああやっぱyじろかな
16:59:40
Y字路戻ってみよう。
TOPIC
16:59:53
Y字路 by GM
GM
16:59:58
再び戻り
ツバキ
17:00:09
まぁ総当たりは頭悪すぎましたね(
フレイヤ
17:00:38
宝箱の底、蓋の裏、宝箱を動かして探索
2D6 → 3 + 5 + 【12】 = 20
17:01:07
底と蓋を確認してから、探索
GM
17:01:34
宝箱の底には、ぽっかりと穴が空いていた
底は見えているものの、安全に降りるには判定が必要となる
目標値25の登攀判定を。失敗した場合は60点の落下ダメージとなります
フレイヤ
17:01:44
底が二重構造でアイテムを取った後にもう1回調べるとスイッチが見つかるかもしれない(ドラクエにあった
ツバキ
17:02:14
マナサーチ使ったら分かった奴…T字でやめたのが良くなかったな…
フレイヤ
17:02:15
死ゾ
17:02:33
マナサーチじゃ流石にわからないんじゃないかなぁ
17:02:43
「…いつの間にか底消えてるし」
ツバキ
17:02:57
ロープ50mのならあるけど
フレイヤ
17:03:02
馬を封入して。回復もらっていいかな
GM
17:03:05
真下に空間があったことくらいはわかったでしょうね
ツバキ
17:03:37
「入る前に準備は整えておきましょうか…」
GM
17:03:59
ロープは使用した場合、上で結ぶ都合回収が難しくなります。消費が予想されますがそれでよければ使用して構いません
底までは20mほどです
フレイヤ
17:04:29
ロープ30m20mで切る?(
ツバキ
17:04:45
50mあるから余った分は切って持っておこう。
フレイヤ
17:05:18
ロープ付きで基準値18か
17:05:27
17:06:30
ツバキはワイヤーアンカーで安全に降りられるんじゃないかな
ツバキ
17:06:40
そういえばそうね。
17:07:20
これ巻き取る以外にゆっくり伸ばせるのかしら…
フレイヤ
17:07:46
伸ばせるって書いてないっぽい…あれじゃあむりか…
GM
17:08:11
記載なさそうですね
ツバキ
17:08:21
グライダーマントはこの狭さだと壁に激突しなきゃいいけど
GM
17:09:23
GMも激突しそうな気がする
17:10:04
軽業判定があればそれで【グライダーマント】の判定をと思いましたがなさそうですね
ツバキ
17:10:19
セージだしね(
GM
17:10:59
maa
17:11:11
まあ〈リトルウィング〉も無いのだ。覚悟を決めると良いだろう
フレイヤ
17:11:41
失敗前提で考えるならですが
ツバキ
17:12:29
フレイヤに吊るして貰ってそのままゆっくりおろしてくれれば楽なんだけどね
フレイヤ
17:12:44
宝箱から19m離れてワイヤーアンカー、これで地面までの距離は1mあるなら落下ダメージは3で済むとか…どうだろ
17:13:04
ワイヤーアンカーした後に落ちる
GM
17:13:13
どういうことだろう……?
フレイヤ
17:13:28
アンカーがそれ以上伸びないなら落下ダメージ受けない…のかな
ツバキ
17:13:37
体にロープ結ぶから、フレイヤ下ろしてくれないかしら?
GM
17:13:56
吊るして下ろすなら腕力判定で登攀判定と同じ目標値を提示しましょう
17:15:06
フレイヤの策が全くわからない。どこで【ワイヤーアンカー】して何をさせるのでしょう
ツバキ
17:15:17
複数人居れば良かったけど流石に難しそう?馬も参加できるならそれが一番安全だけど
フレイヤ
17:15:17
穴から底まで20mなんですよね。上にいるときに宝箱から19m離れてワイヤーアンカーを行使、これで19mのワイヤーができるからそのまま落下しても地面まではたどり着かずに地上1mで停止する
ツバキ
17:15:35
フレイヤのバンシーさせる気だな(
GM
17:16:35
まあ19m分の落下ダメージを、脚へ受けるか腰へ受けるかの違いですね
ツバキ
17:17:19
壁に楔でロープを固定、私にロープ結び付けて、馬とフレイヤにゆっくり降ろして貰おうかな
GM
17:17:44
つまり19mのロープをくくって降りるのと同じ行為でしかないですからね
ツバキ
17:17:48
ロープ50mあればそれくらい出来るでしょう
フレイヤ
17:18:17
うまいたらボーナスあるのかな
GM
17:18:37
あー。お馬さんの練技をフレイヤに載せられるとしましょう
フレイヤ
17:19:04
じゃマッスルベアーで+2か
GM
17:19:29
いや違うな。お馬さんとフレイヤ、高い方の値を参照するとした方が親切か
ツバキ
17:19:43
フレイヤ最後の魔香草お願い
GM
17:19:49
騎獣の腕力判定の達成値は打撃点を参照します
フレイヤ
17:19:52
まこうそう
10 = 3 (4 + 5 = 9) + 【7】 威力 : 0
ツバキ
17:20:18
ヒルバレをフレイヤに
2D6 → 1 + 1 + 【16】 = 18
17:20:23
あのぉ
フレイヤ
17:20:34
じゃあ19か。出目6はまあ結構失敗するけど…
17:20:44
稼いでますね
ツバキ
17:20:48
もう一回
2D6 → 4 + 1 + 【16】 = 21
17:20:54
回復量
23 = 0 (2 + 1 = 3) + 【23】 威力 : 0
17:21:25
自分は救命草にしとこ。フレイヤお願い
フレイヤ
17:21:37
全快し
17:21:45
きゅうめい
10 = 3 (5 + 1 = 6) + 【7】 威力 : 10
ツバキ
17:22:17
「下に何か居ないか確認しておきましょうか。」ライフセンサーで下の安全確認。行使
2D6 → 4 + 2 + 【17】 = 23
GM
17:22:41
ええと。
17:22:50
【ライフセンサー】か。ちょっと待ってね
ツバキ
17:23:05
大きさは小動物以上でお願いしますね。マギスフィアは大ですね。
フレイヤ
17:23:13
大きさは光虫より大きいものにしましょう
GM
17:23:36
反応は無いですね(説明読んできた顔
フレイヤ
17:24:03
となるとアンデッドならいる可能性はある訳ですね──
ツバキ
17:24:13
下起点でマナサーチもえい
2D6 → 5 + 6 + 【17】 = 28
17:24:27
アンデットはもう無理だけど(
GM
17:24:53
反応に変化は無いですね
フレイヤ
17:24:56
んー
ツバキ
17:25:16
「下に特に何もいなさそうね...亡者は分からないけど。」
フレイヤ
17:25:17
これ、依頼じゃないから期限無いですよね
ツバキ
17:25:38
普通に降ろして貰おうかなぁ
フレイヤ
17:25:51
6時間寝るくらいはしたいけど大丈夫かな
GM
17:25:57
ふふ。知らないですよ、という警告はしておきますね
フレイヤ
17:26:13
一回帰って寝ます?(
ツバキ
17:26:35
寝るなら外出てですけど、
17:27:37
まぁこのまま突入してもいいとは思いますよ
フレイヤ
17:28:11
まあ突入してアンデッドの群れだったらそれこそワイヤーアンカーで逃げられるか
17:28:50
馬は筋熊して腕力判定してツバキを下ろす、でいいかな
ツバキ
17:29:13
ガンタン持ちながらゆっくり降ろして貰うから何か居たら合図はしますよ
フレイヤ
17:29:18
ロープ長いしすぐ降りれるようにもう括り付けておこう
17:29:36
楔で設置と
17:29:47
楔だっけフックだっけ
ツバキ
17:30:22
楔で打ち込んでロープにフックを付けて降りるかな
フレイヤ
17:31:01
では馬腕力
2D6 → 5 + 2 + 【17+2】 = 26
17:31:07
たりたたりた
ツバキ
17:31:47
「無事下に到着ね。」下に降りれたわね。フレイヤは気合で頑張って(
GM
17:31:48
穴の下は、さらに、さらに暗い
ここよりは暗視がなければ盲目として扱われる
ここは一本の通路になっており、後ろは行き止まりで先に進むことだけしかできそうもない
ただし後ろの壁には先程の光る虫が集まっている箇所がある
TOPIC
17:32:06
一本道 by GM
ツバキ
17:32:36
「この虫なんで此処に集まってるんでしょうね…」
フレイヤ
17:32:45
あ、荷物を落としてツバキにキャッチしてもらおう
17:32:57
馬は封入してと
GM
17:33:11
ツバキが死んだ……>キャッチ
ツバキ
17:33:35
荷物も吊るして降ろしたらいいんじゃないかしら(
フレイヤ
17:33:45
荷物で重いものとかテントくらいしかないですおよ
17:34:01
それでいいか、荷物も括り付けて
17:34:19
下にゆっくり下ろしてほどいてもらおう
17:34:35
その後登攀かな。ロープの補助と荷物なしで+2+2
2D6 → 2 + 4 + 【11+5+2+2】 = 26
ツバキ
17:34:36
人ほど重たいもの持ってないでしょうし。下でほどきますよ
フレイヤ
17:34:47
荷物持ってなくて助かったぜ(
GM
17:35:31
では2人とも降りた
フレイヤ
17:35:43
「よっ…と。私も降りられたよ」荷物回収して馬を出す
ツバキ
17:36:18
虫の集まってる壁に探索だけしてみましょうか?
フレイヤ
17:36:25
馬に騎乗して
17:36:38
探索しとくか
2D6 → 3 + 2 + 【12】 = 17
17:36:47
虫の壁に
ツバキ
17:37:11
指輪とは戻しておこう
GM
17:37:26
では魔動機文明語で何事か書かれていますね
フレイヤ
17:37:37
魔動機よめる
GM
17:37:45
〈たまには素直になることも肝要〉とか書かれてますね
ついでに虫は不自然に、【網目状に壁についている】こともわかります
フレイヤ
17:38:26
「なんか書いてある」
ツバキ
17:38:42
「たまには素直になることも肝要?何かしらねこれ。」
フレイヤ
17:38:45
何で網目状なんだろう。なにかあります?
GM
17:39:08
見た限りではただの壁ですね
フレイヤ
17:39:34
特に網目状のところに注意して探索
2D6 → 5 + 6 + 【12】 = 23
ツバキ
17:40:14
「この虫にこんな性質あったかしら…?」見識してみるか。
2D6 → 4 + 6 + 【17】 = 27
フレイヤ
17:40:23
おといれ
GM
17:40:24
幾匹かの虫が、壁の中に埋まったりでてきたりしていることに気が付きます
ツバキ
17:40:31
間違えた基準値13だ
GM
17:40:32
虫にそういった性質はありませんね
フレイヤ
17:42:18
「ん、出入りしてる」馬に前足を突っ込ませますw
ツバキ
17:42:30
馬ぁ
GM
17:42:47
おっと。精神抵抗力判定をどうぞ。目標値は28
フレイヤ
17:43:03
むりぞ
2D6 → 1 + 6 + 【16】 = 23
GM
17:43:09
27 = 6 (6 + 2 = 8) + 【21】 威力 : 20
フレイヤ
17:43:10
馬ぁ
ツバキ
17:43:17
素直に進めねぇ…今まで素直に進すんできましたからね。素直に進むかな
GM
17:43:26
【ライトニング・バインド】ですね。馬を出している限り、このダメージが持続します
フレイヤ
17:43:32
罠しかない
17:43:45
1分です?
17:43:50
81-27 = 54
GM
17:43:56
1分間ですね
ツバキ
17:43:58
それ蜂の巣に足を突っ込むのと一緒ですよ(
フレイヤ
17:44:26
どうせ今締まってもまた出したらこれなるしなあ。今回復とダメージくりかえします?
17:44:38
僕騎獣いないと前線立てないというか無能になる
17:45:08
1R目に二回攻撃してすぐ落ちるかな(
ツバキ
17:45:29
ヒルバレ7回すればいいかな…
フレイヤ
17:45:52
多分それくらいですかね…とりあえず次のダメージの前にヒルバレお願いします
ツバキ
17:46:00
クイックローダーは流石に使えないから2Rに一発だけど(
GM
17:46:20
生きて帰れよおうまさん
フレイヤ
17:46:34
今貰ったとして…まあ応急手当判定はできます──
17:47:04
ということで回復お願いします(
ツバキ
17:47:20
ダメ27喰らったならヒルバレで
27 = 4 (5 + 6 = 11) + 【23】 威力 : 0
フレイヤ
17:47:33
もどった
GM
17:47:40
25 = 4 (3 + 3 = 6) + 【21】 威力 : 20
17:47:45
装填かな
ツバキ
17:47:58
次は活性弾を装填ですね
GM
17:47:58
31 = 10 (6 + 6 = 12) + 【21】 威力 : 20
フレイヤ
17:48:05

・パトリシア 頭部【HP81/95】 《MP11/44》 防13
81-25-31 = 25
17:48:18
馬生きて帰れるかな(
GM
17:48:29
後3回ダメージが発生する。ファイトだ
フレイヤ
17:48:33
あ、
・パトリシア 頭部【HP25/95】 《MP11/44》 防13
17:48:38
いいこと思いついた
17:48:47
装填してるRは封入すればいい
17:49:05
回復受けたら封入して装填待ってまた出す
ツバキ
17:49:20
絵がひどいけどw
フレイヤ
17:49:34
ということで回復おねがいしますね(
・パトリシア 頭部【HP25/95】 《MP11/44》 防13
ツバキ
17:49:43
活性ヒルバレで[異貌]もしちゃえ
30 = 6 (6 + 5 = 11) + 【23+1】 威力 : 10
フレイヤ
17:49:58
55になり。いちど封入して
・パトリシア 頭部【HP55/95】 《MP11/44》 防13
GM
17:50:00
[異貌]は回復には影響無い
ツバキ
17:50:30
ダメ+1じゃダメか、ならしなくていいや―1回復ですね
フレイヤ
17:50:33
54か。ツバキが装填したらまた出します
・パトリシア 頭部【HP54/95】 《MP11/44》 防13
GM
17:50:43
そして〈活性弾〉は+1のみだ。28じゃないかな
17:51:05
あ、ちがう。いいんだ。勘違いですね
17:51:11
〈活性弾〉分で30かな
ツバキ
17:51:15
活性弾装填、装填
フレイヤ
17:51:40
装填したから次のRで出して
・パトリシア 頭部【HP54/95】 《MP11/44》 防13
GM
17:51:43
馬を出すと痺れる。4回目
28 = 7 (6 + 3 = 9) + 【21】 威力 : 20
フレイヤ
17:51:50

・パトリシア 頭部【HP54/95】 《MP11/44》 防13
54-28 = 26
ツバキ
17:51:57
ヒルバレ
30 = 7 (6 + 6 = 12) + 【23】 威力 : 10
17:52:16
馬が凄いかわいそうに見えますね(
フレイヤ
17:52:24
馬が拷問を受けているみたいだ。回復受けたら封入
・パトリシア 頭部【HP56/95】 《MP11/44》 防13
ツバキ
17:52:38
活性装填
フレイヤ
17:52:41
僕達は馬を救おうとしてるから…
・パトリシア 頭部【HP56/95】 《MP11/44》 防13
17:52:52
装填の次rで出して
GM
17:52:59
5回目
24 = 3 (4 + 1 = 5) + 【21】 威力 : 20
フレイヤ
17:53:03

・パトリシア 頭部【HP56/95】 《MP11/44》 防13
56-24 = 32
ツバキ
17:53:11
また出て来てヒルバレ
28 = 5 (3 + 6 = 9) + 【23】 威力 : 10
フレイヤ
17:53:16

・パトリシア 頭部【HP56/95】 《MP11/44》 防13
32+28 = 60
GM
17:53:24
もう良いよね。6回目
24 = 3 (3 + 2 = 5) + 【21】 威力 : 20
フレイヤ
17:53:26
封入し
・パトリシア 頭部【HP60/95】 《MP11/44》 防13
17:53:41
まあ回復と一括でだそう
ツバキ
17:53:49
活性装填で最後にヒルバレえい
26 = 3 (2 + 4 = 6) + 【23】 威力 : 10
フレイヤ
17:53:54
60+26-24
・パトリシア 頭部【HP60/95】 《MP11/44》 防13
17:54:04
60+2 = 62
17:54:24
あと一発貰えれば大丈夫かな
・パトリシア 頭部【HP62/95】 《MP11/44》 防13
ツバキ
17:54:41
バレットポーチに弾補充して、もう一回打っておくか。ヒルバレ
26 = 3 (4 + 3 = 7) + 【23】 威力 : 10
フレイヤ
17:55:26

・パトリシア 頭部【HP62/95】 《MP11/44》 防13
62+26 = 88
ツバキ
17:55:56
「何してるんでしょうね…私達」馬痺れて撃たれてしまわれて出されて痺れて撃たれて…
フレイヤ
17:56:09
受けたのが馬でよかった(クズ
・パトリシア 頭部【HP88/95】 《MP11/44》 防13
17:56:33
「よし…お疲れ、ごめんねパトリシア…。ツバキありがとう」
ツバキ
17:56:38
馬で餅つきみたいな事なってますね(
フレイヤ
17:56:56
2人の共同作業ですね///
ツバキ
17:57:29
「今度から無暗に突っ込ませないでよ…マナも無尽蔵じゃないんだし」
フレイヤ
17:57:39
「うかつに触れたものじゃないね…」
17:57:55
では進むか
ツバキ
17:58:19
「道は…一本道ね…素直に進んであげるとしましょうか。」
GM
17:58:50
先へと進んでいくと、そこには大きな穴が空いていた
奥はT字路になっているようだが、まずは通路に空いた大穴を越えないことにはどうしようもない
跳躍判定には目標値23を要する
フレイヤ
17:58:59
あ、叡智の腕輪返して元の装備に戻しておこう
17:59:20
これは乗馬判定いけそうですかね
17:59:31
騎乗判定でした
GM
17:59:41
騎乗でも良いとしましょうか
フレイヤ
17:59:53
じゃあツバキを後ろに乗せて
18:00:17
「さて、捕まっててね」馬で飛び越える
ツバキ
18:00:26
23って幅何メートルだ…
18:01:26
ジャンプブーツ使えば行けそうかな?
GM
18:01:27
助走可能な屋内なので10mくらいかしらね
フレイヤ
18:01:50
あ、助走すればボーナスあります?>騎乗
ツバキ
18:01:51
跳躍力5倍なら流石に届くはず
GM
18:02:05
ないです>騎乗
フレイヤ
18:02:41
なかった。ていうかツバキが乗らないなら跳躍した方が基準値高いわ
18:02:56
5倍って達成値が5倍になるんです?
18:03:03
ジャンプブーツって
GM
18:03:10
【ジャンプブーツ】なら小/中/大で+1/+3/+5かしらね
18:03:47
これ文章として意味通ってないんですよね【ジャンプブーツ】
フレイヤ
18:04:23
具体的な達成値への効果が書いてないからなぁ
ツバキ
18:04:44
目標値23なら大体幅は9.5mくらいかな…
GM
18:05:09
増分を増やしていいなら、目標値53くらいになりますからね(
ツバキ
18:05:33
それは諦めます(
18:05:53
助走出来るならゾロチェックか…
フレイヤ
18:06:03
よくわかんねえなこれ
18:06:17
馬しまって走り幅跳びしまーす
2D6 → 5 + 4 + 【11+6+2】 = 28
ツバキ
18:06:35
【ジャンプブーツ】
2D6 → 2 + 5 + 【17】 = 24
フレイヤ
18:06:37
空中で1回転して着地
ツバキ
18:06:59
で助走して跳躍
2D6 → 4 + 6 + 【14+2+5】 = 31
GM
18:07:50
では無事に飛び越える
フレイヤ
18:08:22
では馬を再び出して、また丁字路あるなら叡智を俊足指輪といれかえて
ツバキ
18:08:31
「無事到着かしらね…さて…そろそろ何か大きなお宝でもあればいいのだけど」
フレイヤ
18:08:44
まずは丁字路で探索
2D6 → 6 + 1 + 【12】 = 19
TOPIC
18:08:44
大穴T字路 by GM
GM
18:08:56
目標値は20だ
フレイヤ
18:09:21
んー、割っていいかな
18:09:36
一回ツバキにもやってみてもらっていいかしら
18:09:42
6ゾロでるかも
ツバキ
18:09:49
平目でダメだったらお願い
2D6 → 4 + 5 = 9
18:10:01
割っていいですよ
フレイヤ
18:10:02
ぱりぴ
GM
18:10:27
では魔動機文明語で【無謀になれ】
ツバキ
18:10:30
こっちも巧み*2にしとこ
フレイヤ
18:10:48
俊足はめ直して
ツバキ
18:10:54
「無謀になれ…ね。」
フレイヤ
18:11:00
「今度は無謀だって」
ツバキ
18:11:49
「……あの穴に飛び込めばいいのかしら?」
フレイヤ
18:12:51
んー、この大きさなら流石にドラゴネット出せますよね
GM
18:13:14
ああ、そういえば出せますね
フレイヤ
18:13:27
じゃあ騎獣をドラゴネットに変えて
18:13:40
「じゃあ降りてみようか。乗って」
ツバキ
18:13:57
「えぇ、分かったわ。」ドラゴネットに乗って
フレイヤ
18:14:41
ではドラゴネットに乗って飛行で降りていきます
GM
18:14:53





18:15:06
穴の底は突如として海の中へと繋がっていた
準備もなく、唐突に水中へと投げ出される冒険者たち
冒険者たちを窒息感が包み、底へ底へと沈んでいく
フレイヤ
18:15:22
「?!」
18:15:31
騎獣でそのまま上に上がれないかな
ツバキ
18:15:34
「海水っ…!?」
GM
18:15:36
――かに思われたが。ここは水中ではないようだ
まるで水中にいるかのように感じられる、ホログラムの中にいると言えばわかりやすいだろうか
その中に、ふわふわと浮かぶ魚に乗った不審な人物がいる
ツバキ
18:15:49
これは沈んで行くのが正解かな
フレイヤ
18:16:05
「溺れ──てない…?」
#人影
18:16:23
『随分苦労したようやねぇ』魔動機文明語
ツバキ
18:16:23
「……焦ったのが恥ずかしいわ…」
フレイヤ
18:16:36
「誰」
ツバキ
18:16:52
「えぇ…かなりね…」主にPLが雑過ぎた(
#人影
18:17:05
『そやねぇ、ここの門番、とでも言いはりましょか』
フレイヤ
18:17:48
「門番ね…じゃあここに宝物庫とかいういうのがあるの?」
ツバキ
18:18:11
『門番ね…何を守ってるのか楽しみね。』
#人影
18:18:29
『もちろん。でも、資格がある人にしかよ。堪忍え?』
フレイヤ
18:18:40
今のうちにツバキは下ろし(
#人影
18:19:01
人物は魚のようなものに騎乗している。人族のドルフィンライダーに近い格好だ
フレイヤ
18:19:24
ツバキは土台無くてもたてる?
GM
18:19:36
問題ないですね
フレイヤ
18:19:53
では降ろして
ツバキ
18:20:07
『資格ね…』恐る恐る降りて…
フレイヤ
18:20:10
「へー。資格ってどうやって判断するの?」
#人影
18:20:37
『ふふ、ふふふ』剣を取り出し
18:20:48
『始めましょ。滾って、滾って仕方ないわぁ』
ツバキ
18:21:02
『単純な事だったみたいね。』
フレイヤ
18:21:57
「そう…なら単純ね」双槍を構え
GM
18:22:40
では戦闘開始、かな。戦闘準備よりどうぞ。データ書き込んでるので少し遅れます
ツバキ
18:22:51
はーい
18:23:18
ロンバレ構えて終了。先制は取れないし
フレイヤ
18:23:38
何もなし。というかこれドッペルなら開幕でディメソだのくらいの辛い
GM
18:24:26
まもちきどうぞ。17/24です
フレイヤ
18:24:44
えいえい
2D6 → 4 + 1 + 【11】 = 16
18:24:52
わかんねえ!
ツバキ
18:24:57
叡智のとんがり帽子と観察で
2D6 → 2 + 2 + 【12+2】 = 18
GM
18:25:27
ルルブⅢ p.380 デュラロですね。TP盛ってるのでちょいお待ちを
ツバキ
18:25:30
弱点抜けないしパリン出来る者も残ってないの悲しい
フレイヤ
18:25:34
13+2じゃなかったっけ
ツバキ
18:25:46
叡智無くなったでしょ(
フレイヤ
18:25:51
デュラロだった。こいつも相当やばかった記憶が(
18:26:26
あれ、b6だと思ってた…34か
ツバキ
18:26:33
叡智で知力ブレイクさせてたからね
GM
18:27:05
よいしょ。TP54点です
本体《呪いの波動5点》《追加行動⑤⑥/2》《瞬間達成値+4》《瞬間打撃点+12》
バイク《世界の汚染威力50》《追加行動⑤⑥/2》《瞬間打撃点+8》×3
フレイヤ
18:27:15
ひえ
ツバキ
18:27:24
こわこわ
#人影
18:27:42
先制は22。こちらの自動取得。距離は20mまでの範囲で好きに決めて構いません
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21 打撃:2d+14 回避:18 防護:13 生抵:26 精抵:27 
GM
18:27:55
おと、欠片は16個です
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21 打撃:2d+14 回避:18 防護:13 生抵:26 精抵:27 
TOPIC
18:28:18
門番 10 冒険者たち by GM
ツバキ
18:28:38
フレイヤから離れとこ
フレイヤ
18:28:52
ひどい…しくしく
TOPIC
18:29:17
門番 10 フレイヤ 10 ツバキ by ツバキ
#門番
18:29:36
ではおっけーかな
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21 打撃:2d+14 回避:18 防護:13 生抵:26 精抵:27 
GM
18:30:49
よければこちらからー
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21 打撃:2d+14 回避:18 防護:13 生抵:26 精抵:27 
TOPIC
18:30:58
1R表 門番 10 フレイヤ 10 ツバキ by GM
フレイヤ
18:31:00
どうぞう
ツバキ
18:31:04
私はOKかな…
#門番
18:31:31
『まず、切り込みましょか』10m前進。対応あるかな
フレイヤ
18:31:37
前に
GM
18:31:38
おっと、ステータス出してね
フレイヤ
18:31:43
3m前に
18:31:47
(HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
ツバキ
18:31:54
すす (HP:52/52 MP:35/60 防:4 5555)
GM
18:31:58
そこのトカゲも出してくださいね(
フレイヤ
18:32:04
すすす (HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP71/71】防11 翼B【HP71/71】防11
#門番
18:32:27
『なんなん?この翼。いけずやわぁ』《全力攻撃Ⅱ》で翼に斬りかかる
18:32:33
翼Aへ
フレイヤ
18:33:23
回避低いわぁ (HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP71/71】防11 翼B【HP71/71】防11
2D6 → 1 + 4 + 【11+1】 = 17
#門番
18:33:30
2D6 → 4 + 2 + 【13+12+2】 = 33
フレイヤ
18:33:39
(HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP71/71】防11 翼B【HP71/71】防11
71+11-33 = 49
#門番
18:33:47
ここやわ。瞬間打撃点+12。45点どーぞ
18:33:58
《追加攻撃》
1D6 → 1 = 1
フレイヤ
18:34:00
いたい (HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP37/71】防11 翼B【HP71/71】防11
ツバキ
18:34:08
翼折りに来てるねぇ (HP:52/52 MP:35/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:34:23
飛翔をやめるのって補助動作でいつでもいいのかな (HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP37/71】防11 翼B【HP71/71】防11
#門番
18:34:26
『失敗。残念やわ。音で脅かしましょ』音響兵器
18:34:33
抵抗どうぞ
フレイヤ
18:34:55
どらごn (HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP37/71】防11 翼B【HP71/71】防11
2D6 → 3 + 3 + 【14】 = 20
ツバキ
18:34:58
生命抵抗なのが辛い! (HP:52/52 MP:35/60 防:4 5555)
2D6 → 2 + 3 + 【13】 = 18
#門番
18:35:07
2D6 → 6 + 6 = 12
18:35:08
翼A
2D6 → 2 + 4 = 6
18:35:10
B
2D6 → 2 + 3 = 5
フレイヤ
18:35:14
ざっこいなコイツ()フレイや (HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP37/71】防11 翼B【HP71/71】防11
2D6 → 4 + 4 + 【15】 = 23
#門番
18:35:22
ツバキ
2D6 → 6 + 5 = 11
18:35:31
フレイヤ
2D6 → 1 + 6 = 7
18:35:40
おっと、最後半減
ツバキ
18:35:40
いてぇ…消魔3点わって (HP:52/52 MP:35/60 防:4 5555)
#門番
18:35:43
1D6 → 3 = 3
フレイヤ
18:35:49
あ、生命だ (HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP37/71】防11 翼B【HP71/71】防11
#門番
18:35:50
失敗。以上やわ
TOPIC
18:36:08
1R裏 門番 10 フレイヤ 10 ツバキ by GM
フレイヤ
18:36:11
結果一緒やわ(ぽいー (HP:65/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP113/113】防13 翼A【HP37/71】防11 翼B【HP71/71】防11
#門番
18:36:43
『クスクス。前の姐さんは困ってないみたいやけど。後ろのガンナーさんは大丈夫かや?』
フレイヤ
18:36:54
飛翔をやめるってどうなんかな (HP:61/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
GM
18:37:12
うーん、騎獣の補助動作としましょうか
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21 打撃:2d+14 回避:18 防護:13 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
18:37:13
やめるっていわばいい?補助? (HP:61/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
ツバキ
18:37:15
「うぅ…頭に響くわね…」 (HP:46/52 MP:35/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:37:26
まあ主動作になるんですけどね── (HP:61/65 MP:8/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
#門番
18:37:58
『気ぃつけねぇ。銃を殺す音やから。』クスクスと嗤い続ける
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21 打撃:2d+14 回避:18 防護:13 生抵:26 精抵:27 
GM
18:39:00
よく見たらツバキ、過敏ななんですね。+2ダメージか
フレイヤ
18:39:06
(HP:61/65 MP:8/23 防:5 猫目鹿足)
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
20+2-16-3 = 3
ツバキ
18:39:09
補助を封じられたかならワイヤーアンカーしようか (HP:46/52 MP:35/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:39:15
出目3でいいか (HP:61/65 MP:8/23 防:5 猫目鹿足)
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
ツバキ
18:39:20
そうですよ、ささるささる (HP:46/52 MP:35/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:39:26
相手2部位だから (HP:61/65 MP:8/23 防:5 猫目鹿足)
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
ツバキ
18:39:49
そうだった、不便やわぁ (HP:46/52 MP:35/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:40:39
フレイヤが補助で猫目タゲサ鹿足巨腕(MP-11)、5点を2個ぱりんしてMP-1 (HP:61/65 MP:7/23 防:5 猫目鹿足())
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
18:41:35
ああいや、やっぱやめる (HP:61/65 MP:7/23 防:5 猫目鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
ツバキ
18:41:54
ショックボム打とうかな (HP:46/52 MP:35/60 防:4 5555)
TOPIC
18:42:03
1R裏 門番 フレイヤ 13 ツバキ by ツバキ
フレイヤ
18:42:12
補助で輝く身体使います
[輝く肉体lv11]
「射程:自身」で「対象:1(半径6m)/20」に存在する任意の対象が行う命中・回避・魔法行使力に
「-2」のペナルティ修正を与えます。この効果は「抵抗:必中」で、10秒(1ラウンド)の間続きます。
ただし、このキャラクターが金属鎧を装備している場合、与えるペナルティ修正は「-1」になります。
この能力は1日に2回まで使用できます。 (HP:61/65 MP:8/23 防:5 猫目鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
#門番
18:42:48
『あら眩し』
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
18:42:53
練技は鹿足巨腕だけで5点ぱりんMP−1 (HP:61/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
18:43:01
鹿足もいらんか
18:43:46
まあいいやしとこ (HP:61/65 MP:7/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
18:44:14
《必殺Ⅲ》を宣言した攻撃をバイクに2回 (HP:61/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
#門番
18:44:32
『ややわxa、そんなん向けてからに。こわやこわや』
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
18:44:38
「我が輝きを受けるがいい!」 (HP:61/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
2D6 → 2 + 6 + 【16-2+1+1+1】 = 25
18:44:50
あ、くりれい
GM
18:45:03
ふりなおしてどうぞ
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【141/141】 MP[51/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
18:45:16
クリレイaしてふりなおし (HP:61/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
2D6 → 3 + 3 + 【16-2+1+1+1】 = 23
18:45:28
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 35
18:45:41
まぶしいなあ
18:45:44
2D6 → 1 + 5 + 【16-2+1+1+1】 = 23
18:45:47
39 = 10 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 5 (3 + 2 = 5) + 【20+2+2】 威力 : 35
18:46:04
「っ、弾かれた」
#門番
18:46:16
『あらおやさし。お魚はん、出番やで』《世界の汚染》
本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【115/141】 MP[51/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
18:46:24
フレイヤ
10 = 10 (4 + 3 = 7) 威力 : 50
フレイヤ
18:46:24
騎獣は飛翔状態を解除 (HP:61/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
#門番
18:46:34

本体 HP【135/135】 MP[131/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【115/141】 MP[51/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
10 = 10 (5 + 2 = 7) 威力 : 50
フレイヤ
18:46:37
いたいでござる (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP101/113】防13 翼A【HP31/71】防11 翼B【HP66/71】防11
#門番
18:46:40
A
6 = 6 (1 + 3 = 4) 威力 : 50
18:46:47
B
8 = 8 (3 + 2 = 5) 威力 : 50
18:46:52
ツバキ
10 = 10 (4 + 2 = 6) 威力 : 50
フレイヤ
18:47:07
回らなくてよかった (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
18:47:43
では先ほどの通り騎獣は飛翔を解除して終了
ツバキ
18:47:48
消魔の守護石3点パリンかなぁ (HP:39/52 MP:35/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:48:09
飛翔してる状態で翼落とされると落下すんねんな!! (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
GM
18:48:44
フレイヤは良いけどツバキが脆そうだ
フレイヤ
18:49:51
自己回復がいいんじゃないかなあ (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
18:50:05
最悪魔法とガンが飛んでく
GM
18:50:10
ヒールバレットもできひんのや
フレイヤ
18:50:26
うわそういえば (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
18:50:34
補助できないのきっつ
ツバキ
18:50:36
やることないし3m前進、【ショックボム】を本体にえい (HP:39/52 MP:35/60 防:4 5555)
2D6 → 6 + 5 + 【16】 = 27
18:50:49
惜しい叡智欲しかった(
TOPIC
18:50:56
1R裏 門番 フレイヤ 10 ツバキ by GM
フレイヤ
18:51:11
知性指輪はない? (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
#門番
18:51:12
『……へぇ、前来るんや。ふふ。不思議なお方』
フレイヤ
18:51:21
+1はされるはず (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
ツバキ
18:51:39
知性は宝箱で割りましたね( (HP:39/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:51:48
残念( (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
ツバキ
18:51:50
予備もっと買っておくんだった (HP:39/52 MP:32/60 防:4 5555)
TOPIC
18:51:58
2R表 門番 フレイヤ 10 ツバキ by GM
#門番
18:52:10
『そんなとこにおられたら、ウチ』
ツバキ
18:52:34
このRで離れて遠距離から攻撃で良かったな(今更 (HP:39/52 MP:32/60 防:4 5555)
#門番
18:52:45
『嬉しくて、ついやってしまうわぁ。毒ガス攻撃~』【アシッド・クラウド】を5m前へ
18:52:55
《マルチアクション》宣言。抵抗どうぞ
フレイヤ
18:53:04
てこ (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
2D6 → 2 + 5 + 【15】 = 22
18:53:09
した
18:53:17
接次きじゅう
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
18:53:22
した
ツバキ
18:53:36
精神抵抗 (HP:39/52 MP:32/60 防:4 5555)
2D6 → 2 + 1 + 【17】 = 20
フレイヤ
18:53:44
輝くからだで何故か行使−2されるのなぞやねんな!! (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
ツバキ
18:53:46
出目辛い (HP:39/52 MP:32/60 防:4 5555)
GM
18:54:06
『ぜーんぶ無駄やわ』《瞬間達成値+4》 行使は24へ。びりるものあるかな
フレイヤ
18:54:23
びり (HP:51/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP91/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
18:54:31
本体だけだ
ツバキ
18:54:32
抵抗出来なくなった( (HP:39/52 MP:32/60 防:4 5555)
#門番
18:54:34
フレイヤ
12 = [24 = 9 (5 + 6 = 11) + 【15】] / 2 威力 : 20
18:54:40
20 = 5 (3 + 4 = 7) + 【15】 威力 : 20
18:54:43
A
19 = 4 (3 + 3 = 6) + 【15】 威力 : 20
18:54:45
B
19 = 4 (4 + 2 = 6) + 【15】 威力 : 20
18:54:56
ツバキ
27 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【15】 威力 : 20
フレイヤ
18:55:09
えぇ( (HP:39/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP25/71】防11 翼B【HP58/71】防11
ツバキ
18:55:16
射程圏外に下がるか…さっきそれで良かったなミスったな。消魔3割って (HP:39/52 MP:32/60 防:4 5555)
#門番
18:55:17
マルアクは翼Aを斬る。回避どうぞ
ツバキ
18:55:47
「ぅ…面倒な…」 (HP:15/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:55:53
むりぃ (HP:39/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
2D6 → 3 + 2 + 【11+1-2】 = 15
#門番
18:55:57
2D6 → 2 + 6 + 【13+2】 = 23
18:55:59
1D6 → 4 = 4
フレイヤ
18:56:13
(HP:39/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
6+11-23 = -6
18:56:26
せいし
2D6 → 5 + 5 + 【14】 = 24
ツバキ
18:56:29
ガンで死ねるんだよなぁ( (HP:15/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:56:36
機能停止 (HP:39/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
#門番
18:56:49
『ほな、さよなら』お魚さんは口から銃撃する。【エフェクト・バレット/土】>ツバキ
ツバキ
18:56:59
回避 (HP:15/52 MP:32/60 防:4 5555)
2D6 → 5 + 6 = 11
フレイヤ
18:56:59
固定値で0なんだよなあ (HP:39/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
18:57:05
おしい
ツバキ
18:57:07
惜しいんだけどなぁ (HP:15/52 MP:32/60 防:4 5555)
#門番
18:57:09
19 = 4 (4 + 2 = 6) + 【15】 威力 : 20
GM
18:57:22
弱点で21かな。生死どーぞ
#門番
18:57:35
1D6 → 4 = 4
ツバキ
18:57:40
生死 (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
2D6 → 1 + 4 + 【13】 = 18
フレイヤ
18:57:45
ヒーラーが消えましたね── (HP:39/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
#門番
18:57:50
『ついでやわ』《呪いの波動5点》>フレイヤ
18:57:53
以上
TOPIC
18:58:00
2R裏 門番 フレイヤ 10 ツバキ by GM
ツバキ
18:58:16
ふーむ下がらなかったのが原因でしかないなぁ (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:58:20
「ツバキ!?」 (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
#門番
18:58:23
『もうおしまいなん?話にならんわぁ』
フレイヤ
18:58:35
さて、私に自己回復手段はない── (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
ツバキ
18:58:56
「くっ…ごめん……」さて起きれる見込み無し (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
18:59:18
しかし撤退も不可能か。できるにはできるがツバキを連れて帰れる余裕がない (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
18:59:48
ここって上に道がある感じかな
ツバキ
19:00:19
戦闘除外させて貰おうかなぁこれは…いても巻き込まれて死ぬだけだし (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
GM
19:00:25
ありますね。遥か高空に見えてはいます
フレイヤ
19:00:36
ツバキもって帰りたいけどどうやって持ってかえろう (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:00:46
騎獣に掴ませることってできますかね
19:00:50
移動の途中で
GM
19:01:03
難しいですね。落ちてるものを拾うのは主動作です
19:01:20
そもその騎獣、飛べへんやろ(
フレイヤ
19:01:38
主動作か… (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
ツバキ
19:01:53
飛翔無くなっても飛ぶこと自体は出来ますよ( (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
19:02:22
こっちの部位数は5で上回ってはいるのだが… (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:03:10
んーーー、ツバキって範囲回復できないよね
ツバキ
19:03:18
フレイヤが降りて離脱で私にアウェイクポーション、ドラゴンは離脱宣言かなぁ (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
19:03:30
無理ね。
19:03:51
マギシューが範囲回復出来るのは☆9からだし
フレイヤ
19:05:05
んーー (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:05:49
ちょっとルールかくにんしてくる
19:07:04
うーん乗るのは主動作か…
19:07:44
主動作がたりない(
#門番
19:08:19
『どしたん?相方がそんなに心配?』
本体 HP【135/135】 MP[121/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【115/141】 MP[50/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:10:30
フレイヤが戻ってアウェポかける、ツバキ起きて回復、騎獣は離脱宣言したとして、次Rで逃げられないんだよな… (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
GM
19:11:02
そもフレイヤが抜けるにも離脱宣言必要ですね
フレイヤ
19:11:05
そもそもフレイヤ乗らないと無理だわ (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:11:30
気絶した部位って数えられないっけ
GM
19:11:49
数えますが、数えても2:3なので不足ですね
19:12:10
フレイヤ以外に4部位要ります
フレイヤ
19:12:14
ん…あ、こいつ3部位や (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:12:40
そっちは2部位だからこっちに4部位あればいけたのに…
GM
19:12:45
違う、5部位いるか
フレイヤ
19:12:55
これもうあれやね、死ぬのを覚悟で殺すしかない( (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
GM
19:12:58
なので今から馬を出してもなお不足ですね
フレイヤ
19:13:39
そっち2なのでこっちに抜ける人以外で4部位あれば離脱できますが、そもそも騎獣出したら主動作なので結局移動できない (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:14:08
「…背水の陣か」
GM
19:14:22
抜ける人以外が相手陣営の【2倍を超えて】多くなきゃいけないので、5部位要りますね。まあどっちにしろ移動はできませんが
フレイヤ
19:14:41
「今引くのは状況的に不可能…ならやるしかない!」 (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:15:06
ヒルスプくらい覚えてくるんだった
ツバキ
19:15:10
私が起きれる見込みがなからなぁ除外出来るならしたい( (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
GM
19:15:14
そしてあるかどさん、ちょいと時間怪しくなってきたので☆8応募いったん取り下げたほうがいいかもです
19:15:46
除外しても構いませんが、その場合は回収して脱出も不可です。戦場に【存在しないもの】として扱われます
フレイヤ
19:16:05
下げときました (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:16:22
ヒルスプがほしい
#門番
19:16:47
『ふふ。嬉しわぁ。そんなんなっても向かってくれはる』
フレイヤ
19:17:06
「さあいくよ、ここで倒さなきゃツバキが死ぬ!」 (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
ツバキ
19:17:13
とはいえ逃げれる方法も無いのがなぁ (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
19:17:23
ツバキは除外かな、僕も起こしにいけない (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:17:46
誰もおこせん
#門番
19:17:55
『おおきに』ではツバキ除外かな
本体 HP【135/135】 MP[121/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【115/141】 MP[50/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
ツバキ
19:18:17
除外ですかね。居ても邪魔にしかならないかな (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
19:18:36
もっかい輝く身体 (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:19:14
残ってるTPなんでしたっけ
GM
19:19:25
かち
本体《呪いの波動5点》《追加行動⑤⑥/2》
バイク《追加行動⑤⑥/2》《瞬間打撃点+8》×3
TOPIC
19:19:38
2R裏 門番 フレイヤ by GM
フレイヤ
19:19:56
達成値系はないと (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(3))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:20:20
18-16
19:20:32
18+2-16 = 4
19:21:24
補助でタゲサ巨腕2点と3点ぱりん (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
19:21:32
クリレイAはって
19:22:57
《必殺Ⅲ》《必殺Ⅲ》2回攻撃をバイクに
2D6 → 3 + 4 + 【16-2+1】 = 22
19:23:01
39 = 12 (6 + 4 = 10 > 12 クリティカル!) + 3 (2 + 1 = 3) + 【20+2+2】 威力 : 35
19:23:16
もっかい、これで殺さないときつい!
2D6 → 5 + 2 + 【16-2+1】 = 22
19:23:18
33 = 9 (3 + 5 = 8) + 【20+2+2】 威力 : 35
19:23:38
さっき1ゾロしてなきゃな…残りいくつかな
#門番
19:23:40
『ふふ。お魚はんが喜んではります。久しぶりに楽しわぁって』
GM
19:23:51
かち
本体 HP【135/135】 MP[121/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【69/141】 MP[50/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
ツバキ
19:24:40
防護が結構高いからなぁ (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
19:25:02
翼で渾身撃してバイクに (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
2D6 → 6 + 6 + 【13】 = 25
19:25:34
どっちかというと本体で欲しかった出目。ダメージ
2D6 → 5 + 5 + 【11+8】 = 29
19:25:43
おわり
#門番
19:25:50
『ふふ。ふふふ。今のは鋭いやね。でも』
本体 HP【135/135】 MP[121/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【53/141】 MP[50/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
TOPIC
19:25:58
3R表 門番 フレイヤ by GM
#門番
19:26:19
まずはお魚さんが音響兵器。抵抗どうぞ
本体 HP【135/135】 MP[121/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【53/141】 MP[50/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:26:29
ほんたい (HP:34/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
2D6 → 4 + 6 + 【16】 = 26
19:26:36
騎獣
2D6 → 5 + 1 + 【14】 = 20
#門番
19:26:46
フレイヤ
本体 HP【135/135】 MP[121/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【53/141】 MP[50/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
2D6 → [4 + 2 = 6] / 2 = 3
19:26:56
2D6 → 3 + 1 = 4
19:26:57
A
2D6 → 3 + 5 = 8
フレイヤ
19:27:00
ちくちくする (HP:31/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP71/113】防13 翼A【HP-6/71】防11 翼B【HP39/71】防11
#門番
19:27:00
B
2D6 → 5 + 3 = 8
19:27:12
Aは生死をどうぞ
ツバキ
19:27:21
地味に痛い (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
19:27:28
部位だけ除外はむりですよねえ、生死 (HP:31/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP67/113】防13 翼A【HP-14/71】防11 翼B【HP39/71】防11
2D6 → 4 + 4 = 8
#門番
19:27:29
1D6 → 1 = 1
フレイヤ
19:27:34
いきてる (HP:31/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP67/113】防13 翼A【HP-14/71】防11 翼B【HP39/71】防11
#門番
19:28:11
そして《マルチアクション》《魔法拡大/威力確実化》
フレイヤ
19:28:27
両手利きって別部位攻撃するときって双撃いりますっけ (HP:31/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP67/113】防13 翼A【HP-14/71】防11 翼B【HP31/71】防11
#門番
19:28:33
【アシッド・クラウド】
19:28:37
いりますね>フレイヤ
フレイヤ
19:28:43
本体抵抗 (HP:31/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP67/113】防13 翼A【HP-14/71】防11 翼B【HP31/71】防11
2D6 → 3 + 4 + 【15】 = 22
19:28:56
じゃあ本体狙えるのは次か…
19:29:17
きじゅう
2D6 → 5 + 3 + 【14】 = 22
#門番
19:29:17
本体
9 = [18 = 3 (1 + 4 = 5) + 【15】] / 2 威力 : 20
フレイヤ
19:29:26
(HP:31/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP67/113】防13 翼A【HP-14/71】防11 翼B【HP31/71】防11
31-9 = 22
#門番
19:29:27
9 = [18 = 3 (3 + 2 = 5) + 【15】] / 2 威力 : 20
19:29:31
A
10 = [20 = 5 (5 + 2 = 7) + 【15】] / 2 威力 : 20
19:29:33
B
8 = [16 = 1 (2 + 1 = 3) + 【15】] / 2 威力 : 20
19:29:40
B確実化
10 = [20 = 5 (6 + 1 = 7) + 【15】] / 2 威力 : 20
フレイヤ
19:29:55
A (HP:22/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 翼A【HP-24/71】防11 翼B【HP21/71】防11
2D6 → 5 + 1 = 6
19:30:02
部位欠損した
#門番
19:30:17
そして剣で騎獣頭部を斬る
19:30:20
回避をどうぞ
フレイヤ
19:30:48
かいひぃ (HP:22/65 MP:7/23 防:5 鹿足(2))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
2D6 → 6 + 3 + 【13】 = 22
19:30:57
よしよし
#門番
19:31:06
『ふふ。なかなかやわ』
1D6 → 3 = 3
19:31:25
そして《呪いの波動5点》>フレイヤ
19:31:26
以上
TOPIC
19:31:34
3R裏 門番 フレイヤ by GM
フレイヤ
19:31:49
つらい (HP:17/65 MP:7/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
#門番
19:32:07
『ドラゴンはん、不注意やね。翼がこんなになってしもて』
GM
19:32:17
かち
本体 HP【135/135】 MP[101/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【53/141】 MP[50/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:32:40
補助で猫目魔神指タゲサ巨腕5点2ぱりんでMP−1 (HP:17/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
19:32:46
クリレイして
19:33:08
《必殺Ⅲ》二連をバイクに
2D6 → 2 + 2 + 【16-2+1+1+1】 = 21
19:33:48
うわで割るしかねえ
53 = 10 (3 + 5 = 8 > 10 クリティカル!) + 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 9 (4 + 4 = 8) + 【20+2+2】 威力 : 35
19:33:59
それじゃ死なないからもっかい
2D6 → 3 + 3 + 【16-2+1+1+1】 = 23
19:34:02
42 = 10 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 8 (2 + 5 = 7) + 【20+2+2】 威力 : 35
19:34:22
「まず土台…!」
ツバキ
19:34:25
いい火力 (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
#門番
19:34:26
『あら……お魚はん』
本体 HP【135/135】 MP[101/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
バイク HP【-16/141】 MP[50/51]  命中:21-2 打撃:2d+14 回避:18-2 防護:13 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:34:32
相手も落下しないかな( (HP:17/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
#門番
19:34:42
『そ。ふふ。うらやましわぁ』
本体 HP【135/135】 MP[101/131]  命中:22-2 打撃:2d+13 回避:19-2 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:35:11
次のR生き延びて4回攻撃を上手く回さないと生き残れない世知辛さ (HP:17/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
#門番
19:35:37
『うちも姐さんも、この子みたくちゃあんと散れるようにせなね』
本体 HP【135/135】 MP[101/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
GM
19:35:51
ドラゴンはんは動かないん?
本体 HP【135/135】 MP[101/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:35:58
あ、そだった (HP:17/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
19:36:09
翼渾身を本体に
2D6 → 6 + 4 + 【13】 = 23
19:36:12
2D6 → 3 + 5 + 【11+8】 = 27
19:36:23
ドラゴンがゆうのい
TOPIC
19:36:35
4R表 門番 フレイヤ by GM
#門番
19:37:18
『ふふ。さあて、そろそろやね』《マルチアクション》《魔法拡大/威力確実化》【アシッド・クラウド】
本体 HP【120/135】 MP[101/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:37:27
本体 (HP:17/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
2D6 → 6 + 2 + 【15】 = 23
ツバキ
19:37:28
ドラゴンが凄い頑張ってる (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
19:37:34
騎獣 (HP:17/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
2D6 → 5 + 6 + 【14】 = 25
#門番
19:37:35
フレイヤ
本体 HP【120/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
11 = [22 = 7 (3 + 6 = 9) + 【15】] / 2 威力 : 20
19:37:45
9 = [18 = 3 (1 + 4 = 5) + 【15】] / 2 威力 : 20
フレイヤ
19:37:47
抵抗してもこれよ── (HP:6/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP58/113】防13 防11 翼B【HP21/71】防11
#門番
19:37:51
翼B
本体 HP【120/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
12 = [23 = 8 (4 + 6 = 10) + 【15】] / 2 威力 : 20
フレイヤ
19:38:23
うーつらい (HP:6/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
#門番
19:38:25
『ふふ。そうねぇ。ちゃあんと向き合いましょか』剣をフレイヤへ向けて振り下ろす
本体 HP【120/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:38:48
かいひ (HP:6/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
2D6 → 2 + 5 + 【19+2+1】 = 29
19:39:01
「当たるか…!」槍で弾く
#門番
19:39:12
『わあ。やっぱりすごいわぁ。羨ましくなるわぁ。ふふ』《呪いの波動5点》>フレイヤ
本体 HP【120/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
19:39:24
手番以上
フレイヤ
19:39:26
うーん残り1 (HP:1/65 MP:6/23 防:5 鹿足(1))
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
TOPIC
19:39:26
4R裏 門番 フレイヤ by GM
フレイヤ
19:39:56
風切り布起動 (HP:1/65 MP:6/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
19:40:04
クリレイa
#門番
19:40:10
『さあて、死合いましょ。姐さん?』
本体 HP【120/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:40:26
120+12*2けずってまじ…? (HP:1/65 MP:6/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
19:41:16
猫目魔神指巨腕タゲサで5点2ぱりんでMP-1 (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
ツバキ
19:41:30
私がちゃんと50m後ろまで下がれば良かったな。完全にミスった (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
19:41:37
《必殺Ⅲ》にれん (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
2D6 → 5 + 4 + 【16-2-1+1+1+1+2】 = 27
19:41:42
32 = 8 (3 + 2 = 5 > 7) + 【20+2+2】 威力 : 35
19:41:45
2D6 → 6 + 2 + 【16-2-1+1+1+1+2】 = 26
19:41:51
40 = 11 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (2 + 3 = 5) + 【20+2+2】 威力 : 35
GM
19:42:00
ん、ふれいや。必殺乗ってないですね
本体 HP【120/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:42:10
(HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
19:42:14
ほんとだ
19:42:22
ぼくずっと素殴りしてた(
19:42:48
うわ、さっき回ってたじゃん…
19:42:55
1R前
19:43:03
うわーやらかした
GM
19:43:16
んー、まあ多少ダメージは変わりそうかな
本体 HP【120/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:43:37
かなり変わりますね… (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
GM
19:43:45
そやねぇ。泣きの一回。振り直してかまへんよ。今Rの2回ダメージ
本体 HP【120/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
19:43:59
それでダメなら海の藻屑やねぇ
フレイヤ
19:44:08
わーい、じゃあがんばりゅ (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
33 = 9 (3 + 2 = 5 > 6 > 8) + 【20+2+2】 威力 : 35 HI
19:44:12
57 = 12 (5 + 6 = 11 > 12 クリティカル!) + 12 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 9 (2 + 5 = 7 > 8) + 【20+2+2】 威力 : 35 HI
19:44:20
なお足りない
19:44:40
1R前の必殺があれば足りたかもわからんね、すまんの…
19:44:45
残りいくつかな
#門番
19:44:50
『惜しいわぁ』
本体 HP【54/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:45:03
渾身翼 (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
2D6 → 4 + 6 + 【13】 = 23
19:45:07
2D6 → 1 + 1 + 【11+8】 = 21
GM
19:45:12
1R前の必殺があっても、その攻撃は本体へ向かないのであんまり関係無いですね
本体 HP【54/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:45:13
ないた (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
19:45:18
そだった
ツバキ
19:45:18
私が居たら行けてますね…なーんであの時前に出てしまったんだ… (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
フレイヤ
19:45:23
まあいいか、どうぞ (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
TOPIC
19:45:34
5R表 門番 フレイヤ by GM
#門番
19:45:59
『ふふ。楽しかったわぁ。』まずは《魔法拡大/威力確実化》【アシッド・クラウド】
本体 HP【45/135】 MP[81/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:46:31
敵1ゾロせんかな(呪詛 (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
19:46:34
ほんたい
2D6 → 4 + 2 + 【15】 = 21
19:46:41
騎獣
2D6 → 2 + 4 + 【15】 = 21
GM
19:46:52
フレイヤ
本体 HP【45/135】 MP[61/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
18 = 3 (1 + 4 = 5) + 【15】 威力 : 20
ツバキ
19:46:59
献身かな… (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
GM
19:47:04
これは【騎獣の献身】されるはず。どこへ振り割るかな
本体 HP【45/135】 MP[61/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:47:06
騎獣の献身で受けて (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
GM
19:47:21
違う、コアだけか
本体 HP【45/135】 MP[61/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:47:29
頭部 (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
#門番
19:47:32
頭部
本体 HP【45/135】 MP[61/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
22 = 7 (4 + 5 = 9) + 【15】 威力 : 20
フレイヤ
19:47:37
(HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP49/113】防13 防11 翼B【HP9/71】防11
49-18-22 = 9
#門番
19:47:38
翼B
本体 HP【45/135】 MP[61/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
20 = 5 (6 + 1 = 7) + 【15】 威力 : 20
フレイヤ
19:47:53
つばさせいし (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP09/113】防13 防11 翼B【HP-11/71】防11
2D6 → 4 + 5 = 9
#門番
19:48:03
『ふふ。最期、言い残すことあるやろか?』>フレイヤ
本体 HP【45/135】 MP[61/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
フレイヤ
19:48:28
「…ごめん、ツバキ」 (HP:1/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP09/113】防13 防11 翼B【HP-11/71】防11
19:48:51
呪いさえなければぁ
#門番
19:48:53
『やさしこと。ほな、ね』《呪いの波動5点》>フレイヤ
本体 HP【45/135】 MP[61/131]  命中:22 打撃:2d+13 回避:19 防護:12 生抵:26 精抵:27 
TOPIC
19:49:03
by GM
フレイヤ
19:49:34
やっぱ前衛の不屈は必須やね。6ゾロでてくれえええええ (HP:-4/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP09/113】防13 防11 翼B【HP-11/71】防11
2D6 → 5 + 3 + 【16】 = 24
19:49:41
でない!気絶!
GM
19:49:53
フレイヤ、ツバキはそれぞれ2dどうぞ
フレイヤ
19:49:59
(HP:-4/65 MP:5/23 防:5 )
・アイレス 頭部【HP09/113】防13 防11 翼B【HP-11/71】防11
2D6 → 5 + 1 = 6
ツバキ
19:50:16
(HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
2D6 → 2 + 1 = 3
GM
19:50:26





ツバキ
19:50:27
出目がさ低すぎるんだ( (HP:-6/52 MP:32/60 防:4 5555)
GM
19:50:37
――9日後
#漁師
19:51:00
「ん?なんじゃあ、こりゃあ」
フレイヤ
19:51:05
低くてたすかった
GM
19:52:02
冒険者たちの遺体は、ひどく損壊した状態で波打ち際に打ち上げられていた
それを通りすがった漁師が引き上げることになる
#漁師
19:52:19
「お、おい。誰か!こりゃあ大事だでよ!」
GM
19:52:44
紋章から百の剣亭所属と判明し、すぐさまマリアンデールの待つそこへと届けられた
あなたたちは蘇生に【応じる?】【応じない?】
フレイヤ
19:52:52
おうじる
ツバキ
19:54:34
どうだろうな…誰も守ることが出来なかった事を悔いてるけど、正直、生きてることから解放されたからな…
GM
19:55:17
応じるならば 2d+6+現在の穢れ点 でダイスをどうぞ
フレイヤ
19:55:35
低めだといいなあ
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
19:55:41
たかいなあ(
GM
19:55:50
フレイヤは指が長くなり、穢れ+1だ
ツバキ
19:55:54
「(結局、私は誰も守れなかったよ…ごめんね…今行くね…皆…)」蘇生は拒否。
フレイヤ
19:56:09
器用度があがった…?(
#マリアンデール
19:56:09
「……起きたみたいだね。痛みは無いかい?」>フレイヤ
フレイヤ
19:56:57
「…あれ、私遺跡を探索してたはずじゃ」
GM
19:57:01
目覚めたフレイヤの眼前にあったのは、心配そうなマリアンデールの顔だった
傍らにはツバキの遺体が眠る
フレイヤ
19:57:19
ドラゴネットさんも死んだんやろなあ
#マリアンデール
19:57:39
「何があったかは知らないけれどね。一週間くらい休暇をやるからゆっくりしといで」
フレイヤ
19:57:50
「え、ツバキ?!え、え、なんで」
#マリアンデール
19:57:58
「……後は、ツバキとのお別れもね」RP満足しましたら【OK】
GM
19:58:23
【ドラゴネット】さんは行方不明ですね。明確に死んだかはわかりませんが、〈騎獣契約証〉はボロボロに朽ち果てています
フレイヤ
19:59:18
「…私が、弱かったから。だから彼女を死なせてしまった…誰も、人1人守れないのに…騎士、なんて…!」
ツバキ
19:59:44
(私は…弱いままだった…何も変わってない……結局最後まで守られるだけだった………フレイヤ無事だったらいいなぁ…)そう思いつつ朽ちましょう。
フレイヤ
20:01:24
思いっきり地面を殴って血が出る、その数秒後に
20:01:28
「…もう死なせない、あなたみたいな犠牲は出さない、次は、次こそは…!」
20:02:35
「人とその自由を守る騎士として…!」【OK】
GM
20:02:46





ツバキ
20:02:57
【OK】です。ツバキも悔いる事ばっかでしょうが、でも輪廻の輪に戻れました。次生まれる時は良い環境に生まれられるように祈りましょう。次の人生はもっとよくありますように…
GM
20:03:32
門番たるデュラハンとの戦いに敗れた冒険者たち
フレイヤは目を覚ますが、ツバキはお別れとなってしまった
千を越す冒険者で溢れた街ブランブルグではこのような別れは極めて日常的である
ただしこれほどの高位の冒険者の落命は、マリアンデールをはじめ百の剣亭やギルドの面々に大きな衝撃を与えた
ツバキの死を契機に少しずつギルドの仕組みも変わり、パーティ編成の慎重化や調査依頼の重要視が冒険者の死亡率を低下させていくことにはなる
しかしまだまだ未来の話。そこに至るまでに、数多の冒険者の血がこの大地を赤く染め上げることだろう
20:03:38





#???
20:04:01
「ふふ。かわいわぁ。ドラゴンはん、よろしゅうなぁ。ふふふ」
GM
20:04:07





20:04:13
おつかれさまでした!
フレイヤ
20:04:15
NTR…!
20:04:22
お疲れ様でしたー
ツバキ
20:04:36
お疲れ様でしたー
フレイヤ
20:04:51
お金が飛ぶ…
ツバキ
20:05:01
ガンバレ(
TOPIC
20:05:17
ツバキの死 経験点:500 報酬金:2600G 名誉点:0 by GM
ツバキ
20:05:19
私のお金渡せればいいんだけどね…
フレイヤ
20:05:44
補充いくらかな 金A4枚、宗匠の腕輪1個、5点魔晶石6個、月光の札(+2)1枚、騎獣縮小の札Ⅲ1枚、50
9382+5000-10000-200*4-500*6-1500 = -918
GM
20:06:03
ここから蘇生費用が飛びますので実質報酬金は……いや、さすがにそれはツバキより補填しようか
フレイヤ
20:06:12
札を諦めれば 金A4枚、宗匠の腕輪1個、5点魔晶石6個、月光の札(+2)1枚、騎獣縮小の札Ⅲ1枚、50
1500-918 = 582
GM
20:06:31
蘇生費用に限りツバキのポケットマネーから出したことにします。他の消耗品は残念ながら。
フレイヤ
20:07:14
落とした部位の経験点もないか…まあ負けたしな 金A4枚、宗匠の腕輪1個、5点魔晶石6個、月光の札(+2)1枚、騎獣縮小の札Ⅲ1枚、50
GM
20:07:28
まあ負けてますしね
ツバキ
20:07:30
私に立派な墓なんて不要だもの。その分を他に回してちょうだいな。
GM
20:08:21
さて、リザルトは以上になりますー
フレイヤ
20:08:24
馬が生き残って竜がいなくなったのに馬殺しとはこれいかに 金A4枚、宗匠の腕輪1個、5点魔晶石6個、月光の札(+2)1枚、騎獣縮小の札Ⅲ1枚、50
20:08:42
これ不名誉に馬殺し20点かいて相殺に馬殺し20点?
GM
20:09:09
だったかな。あんまり詳しくはない
ツバキ
20:09:29
多分そうなるはず
GM
20:09:32
何もなければこれで解散です。しんきをサンドバックにするなら雑談で
フレイヤ
20:09:34
えと、蘇生費は0か 金A4枚、宗匠の腕輪1個、5点魔晶石6個、月光の札(+2)1枚、騎獣縮小の札Ⅲ1枚、50
ツバキ
20:09:57
卓立てありがとうございました。お疲れ様でした。
フレイヤ
20:10:20
金A4枚、宗匠の腕輪1個、5点魔晶石6個、月光の札(+2)1枚、騎獣縮小の札Ⅲ1枚、50
10000-918-2000-1000 = 6082
ツバキ
20:10:22
雑談に移動ー
SYSTEM
20:10:24
ツバキ様が退室しました。
フレイヤ
20:11:46
あ、これに報酬足して 金A4枚、宗匠の腕輪1個、5点魔晶石6個、月光の札(+2)1枚、騎獣縮小の札Ⅲ1枚、50
20:12:36
かけた、GMお疲れ様でしたー
SYSTEM
20:12:37
フレイヤ様が退室しました。
SYSTEM
20:13:28
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
53回
61回
70回
81回
91回
100回
110回
121回
7回平均7.143
ツバキ
22回
35回
42回
54回
62回
74回
82回
94回
106回
117回
121回
39回平均7.385
フレイヤ
22回
32回
42回
59回
613回
713回
812回
913回
109回
115回
122回
82回平均7.488
他(NPC)
20回
31回
42回
56回
67回
77回
83回
92回
101回
113回
121回
33回平均6.939
2d6分布
1 + 1 = 24回
2.48%
1 + 2 = 31回
0.62%
1 + 3 = 42回
1.24%
1 + 4 = 56回
3.73%
1 + 5 = 61回
0.62%
1 + 6 = 72回
1.24%
2 + 1 = 37回
4.35%
2 + 2 = 42回
1.24%
2 + 3 = 54回
2.48%
2 + 4 = 64回
2.48%
2 + 5 = 77回
4.35%
2 + 6 = 84回
2.48%
3 + 1 = 42回
1.24%
3 + 2 = 59回
5.59%
3 + 3 = 67回
4.35%
3 + 4 = 75回
3.11%
3 + 5 = 85回
3.11%
3 + 6 = 96回
3.73%
4 + 1 = 53回
1.86%
4 + 2 = 67回
4.35%
4 + 3 = 73回
1.86%
4 + 4 = 83回
1.86%
4 + 5 = 95回
3.11%
4 + 6 = 1010回
6.21%
5 + 1 = 64回
2.48%
5 + 2 = 74回
2.48%
5 + 3 = 83回
1.86%
5 + 4 = 95回
3.11%
5 + 5 = 103回
1.86%
5 + 6 = 119回
5.59%
6 + 1 = 73回
1.86%
6 + 2 = 83回
1.86%
6 + 3 = 94回
2.48%
6 + 4 = 103回
1.86%
6 + 5 = 116回
3.73%
6 + 6 = 125回
3.11%
合計161回平均7.335
2d6合計分布
24回
2.48%
38回
4.97%
46回
3.73%
522回
13.66%
623回
14.29%
724回
14.91%
818回
11.18%
920回
12.42%
1016回
9.94%
1115回
9.32%
125回
3.11%
1/2d6分布
139回
24.22%
254回
33.54%
357回
35.40%
457回
35.40%
555回
34.16%
660回
37.27%
発言統計
GM227回21.4%7774文字34.4%
フレイヤ485回45.7%7741文字34.3%
ツバキ256回24.1%5002文字22.1%
その他(NPC)94回8.9%2083文字9.2%
合計1062回22600文字

ログ作成者