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20231130_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2023 年 12 月 1 日

2023/11/30
SYSTEM
20:57:08
GM様が入室しました。
SYSTEM
20:57:49
クヨコ様が入室しました。
クヨコ(@PL:名無熊), 人間, 女, 13歳, フェンサー 4Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《囮攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ベガー 5 LV,
TOPIC
20:58:05
来た人から自己紹介等お願いします。遺跡前からのスタートにしますので買い物等ありましたら事前にお願いします。 by GM
SYSTEM
20:58:20
リジア様が入室しました。
リジア・レジア(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 女性型, 17歳, フェンサー 4Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/ウォーハンマー》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
デモリッションクルー 3 LV, ブッチャー 3 LV,
GM
20:58:23
使用ルールと http://sw.hymne-land.com/wiki/index.php?GM%E3%82%B1%E3%82%A4#x119de80
クヨコ
20:58:39
「……クヨコです。……よろしくお願いします」

不健康に痩せた小柄な女の子。路地裏暮らしなので服装は汚れている。性格は内気で物事を悪い方向にとらえがち。詳しい見た目はキャラシート参照。

特徴は弱いこと(生まれ合計54)。回避以外は平均以下。なんで冒険者でしかも前衛やってんの?と疑問に思うくらい弱い。
リジア
20:58:42
(私が呼ばれたなら、殺すか壊すかなんだ…)
SYSTEM
20:58:51
ロー様が入室しました。
ロー(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 17歳, コンジャラー 1Lv, プリースト 2Lv, デーモンルーラー 1Lv, セージ 1Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
スカラー 5 LV, ライブラリアン 3 LV,
SYSTEM
20:58:56
"爛漫の児玉" ハティ様が入室しました。
ハーテ・マーマリア(@PL:ふんみみ), メリア, 女, 5歳, プリースト 1Lv, フェアリーテイマー 4Lv, セージ 3Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ロー
20:59:07
 はい、ローです!
20:59:15
 フード付き外套(魔法学園の制服)、短いワンピース、いつも半脱ぎのストッキング。
 紫の髪と瞳。明るい優等生だが、ちょっと感覚が常人とズレているところも。不器用。
ハティ
20:59:23
「私はハーテ・マーマリア。ハティと呼んでください。…頭のサボテンのトゲ?これはひっこめられますので安心してくださいな。」
海辺の村で育てられた人食いサボテンのカーニバラスメリアです。情熱的で刹那的。基本は敬語を用います。
妖精魔法の師である(将来の)伴侶は好きですが、付き合うのがなんとなく嫌だったので、修行という名目で冒険者となりました。
リジア
20:59:26
「リジア…レジア、普段からそういう名前で呼ばれているから、あなた達もそれでいい」
魔動死骸区出身の。世間が一言で言うなら、「殺人鬼」をやらされていた戦闘型のルーンフォーク。
グランゼールの迷宮刑を生き残って自由の身だけど、こう生まれてこう育った私に今更殺し合い以外の道なんか無い。
今更、私が殺した数が10や20増えても変わらないから、殺したいなら私に任せて。それが戦闘型の存在意義。
SYSTEM
20:59:28
タリル様が入室しました。
タリル・タリルナイナ(@PL:Match), 人間, 男, 16歳, シューター 4Lv, マギテック 1Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《ターゲッティング》《狙撃》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
クヨコ
20:59:52
あ、罠について1個質問が。拘束罠の他者の手伝いのボーナスは重複しますか?
タリル
21:00:38
「待ってくださいせ、戦術指南書によればええとあわわわわっ!?」
気弱っ子のはずが、最近は可愛いものやカッコいいものにコロッと行く子になってきました
狙撃クロスボウシューターです
GM
21:00:38
重複します、追記しておきますね
21:01:19
さてと時間になりましたが準備はよろしいでしょうか?
リジア
21:01:28
実の所、私の感知能力も高くない。スカウトの知力+3があると本当に便利だ。けれど、私は壊すのが仕事。
クヨコ
21:01:30
罠の3と5と6が実質即死罠ですが、まぁなんとかなる?かな?
ロー
21:02:04
 お買い物は、特になさそうです。よろしくお願いしますね!
タリル
21:02:05
はーい!
GM
21:02:23
一応素振りしておこう
♠J , ♦5
ハティ
21:02:32
う~ん解毒ポーション買っておきましょうか
リジア
21:02:44
大丈夫かはともかく、準備はしている。
GM
21:03:41
それでは人数もそろっていますので始めようと思います。よろしくお願いします
タリル
21:04:04
あー、たしかに解毒ポーション要るかもですね
ハティ
21:04:05
よろしくお願いします
リジア
21:04:18
私の行き先は誰かの手の上。よろしく。
GM
21:04:41
それじゃあ最初に質問タイムなり設けるんでその間までに購入してくれれば問題なしです
ロー
21:04:46
 毒かつ呪いなので、解毒できないのでは――
クヨコ
21:05:01
ちと、アイテム購入するか迷いますが……因みに毒の罠で最大HPやMP0になると死にます?()
ハティ
21:05:10
あ~~ 恐るべき 「かつ」でした
タリル
21:05:15
ほんとだ…
GM
21:05:59
今回はHP1で止まるものと考えていて貰えれば
ハティ
21:06:30
毒受けた瞬間即リタイア… 気を付けていきましょう!
クヨコ
21:06:33
なるほど
ハティ
21:06:55
あ、ナーシングがありました。延命措置はいけますね!
タリル
21:07:07
タリルさんも生命8だからやばいな…
リジア
21:07:26
全体に罠そのものが致命と考えていいと思う。感知できるかどうか。(基準値:4)
GM
21:07:56
一旦ちゃんと区切っておくか (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
#
21:08:01
 
ロー
21:08:02
 解毒剤が材料費1000~1200Gくらいで、目標値が高いので、つまり、ないということですね(きりっ)
#
21:08:46
 
ここは、魔境、ブランブルグ。ラルージュ国とオロス国の間に位置するこの街には、冒険者の集う店がある。
その店の名は炭焼きひよこ亭。またの名を百の剣亭という。
その店では毎日のように依頼の奪い合いが行われている。
そして、今日もまた新しい朝が始まった。
GM
21:09:24
1D5 → 4 = 4
タリル
21:10:23
なぞの1d5が
クヨコ
21:10:42
調薬用の草は一応用意しておきますか 救難草×1
救命草×2
魔香草×2
魔海草×1
GM
21:10:53
そんな前置きはさておき、今回皆さんは百の剣亭に来ていた探索者から譲りうけた遺跡の地図を手に冒険の舞台に旅立とうとしています。
ロー
21:10:53
 最初の犠牲者はハティだった。
クヨコ
21:10:54
因みに調薬判定ってなんふん? 救難草×1
救命草×2
魔香草×2
魔海草×1
リジア
21:11:16
薬草自体は救命を私も3持っている。
ハティ
21:11:26
ひとまず3属性契約(火・風・光)しときます。
GM
21:11:32
移動日数はほぼなしで当日分の保存食があれば事足りる距離です
21:11:45
ではRP、質問をどうぞー
21:11:53
もう来てるけども
タリル
21:12:05
罠のところには10分とありますね
GM
21:12:07
跳躍判定は10分ですね
21:12:12
調薬
21:12:18
おのれ変換
タリル
21:12:24
かなしみ
リジア
21:12:35
「この街で噂の多層遺跡がここで…間違いない?」 電磁ハンマーをぶら下げて。
ロー
21:13:19
「いらっしゃいませ! 何名様でしょうか!」
 フードをかぶった半脱ぎストッキングの少女が、店員よろしくお辞儀してリジアを迎えた。
リジア
21:13:25
とりあえずは、外からの様子を伺う。明るさは?
ハティ
21:13:29
どちらもちょうやく… 干し肉をかじり
「地図によれば。」
タリル
21:13:30
「ひー、最近筋力はついてきたはずなんですが、ともかくつきました!!」
21:13:53
はんぬぎ!?
リジア
21:13:57
「遺跡ギルド員か、貴方は」 なんか出迎えがいた。
GM
21:14:07
遺跡全体は行動に問題ない程度の明かりがついています (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
クヨコ
21:14:11
罠の情報は予めこんな罠があるとはしってていいのかしら?聞き込みとかした感じで
タリル
21:15:21
「あっあのっ!!脱げかけですよっっ!!」指摘
ハティ
21:15:29
「花もどきにはこれくらいの明かりがあればよいですね。」
あれ、もう付いているんですよね
GM
21:15:55
そうですね、譲ってくれた人から聞けたことにしても良いです (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
ロー
21:16:07
 まだひよこ亭っぽいナレーションだと思っていたら遺跡なうだった。よくあること。
「いえ、留学生です! ただ遺跡に入るのもなんだか寂しいかなと思って!」
21:16:25
「そうですね!」
 タリルの言葉に、こくんと頷いて。
ハティ
21:16:37
「タリル様。あれはああいう知略だそうですよ。」
タリル
21:16:51
「あ、あわわわわ……!!なんという知略でしょう!!」くぐれちゃいますよ!?
クヨコ
21:17:08
「……危険な罠がたくさんあるみたいですね……」

聞いた話にヒエッ……となっていた
GM
21:17:29
探索者「よくあるタイプの遺跡でな、多分こんな罠があると思うから気をつけろよー」みたいな感じですかね。GMの魔の手によって多分沢山見つけたことにされました (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
タリル
21:17:41
「あのタイツの間にですか!?」>キケンな罠
リジア
21:17:58
「留学?…わざわざここまで。その衣装は見覚えがある気はする」 一応近所の出ではある。
タリル
21:17:59
たのもしいぜ地図をくれたひと
ハティ
21:18:04
「妖精であれば可能でしょうね。そうそう。妖精ちゃんを呼び出しておきましょう。」『ふぇありーうぃっしゅ』
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
クヨコ
21:18:18
あ、因みに調薬に失敗したら草は消費ですか?
GM
21:18:34
質問等よろしければ【OK】を 確認できましたら最初のトランプを引いてその後の探索判定になります (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
ロー
21:18:42
 知略ですか? と頭上に?マークを浮かべていたが、深く気にせず、
「はい、『七色のマナ』からまいりました、ローです!」
21:18:57
 なるようになります! 【KO】
GM
21:18:59
消費します>調薬失敗 (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
ハティ
21:19:10
明るい妖精がキラキラでまして。 皆さんが11以上出せなかったら、なけなしの平目+1をします;;【OK】
タリル
21:19:10
Oh…
リジア
21:19:11
「私には必要ないが、貴方達の何人かには一応の明かりを用意したほうがいい」並行して松明を付けておく。
タリル
21:19:42
とりあえず後衛で一本松明用意して左手でもっておきます
21:19:47
【OK】
リジア
21:19:50
「あの学校か。リボンの制服には覚えがある。私には縁のない場所だけど」
ハティ
21:19:53
「気が利きますねリジア様。敵がすいっちおふ…にしてくるなんてこともあるかもしれませんし。」
リジア
21:20:02
【OK】
ロー
21:20:06
「がんばりましょうね、ハティさん。わーい」
 なでなでなで。
クヨコ
21:20:28
薬師道具セットでボーナスは入ったりしますか?>調薬判定
ロー
21:20:52
「勉学の門戸は、誰にでも開かれていますよ!」
 入学試験と入学金とコネがあればね!
GM
21:21:47
では+1のボーナス修正を>薬師道具セット (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
タリル
21:21:57
わーい
リジア
21:21:59
「グランゼールの罪人にある筈もない。とはいえ、私だってただで死にたくはない。一応はお願いする」
クヨコ
21:22:45
「……罠には引っ掛かりたくないですね……」

少しビクビクしながら、頑丈なランタンに火をつける
リジア
21:22:54
では…私かクヨコが前に立つ、そういう事にはなるはずで。
ハティ
21:23:16
あ、1H空いているので持ちますよ
ロー
21:23:27
 危険感知は多分、罠回避のことでしょうけれど、最小でも目標値11+3を上回る=15。
 蜘蛛の糸ですね!
クヨコ
21:23:32
悩んだ結果、これを購入して【OK】
救難草×3
救命草×6
薬師道具セット
タリル
21:24:06
もしかしてうちも買ったほうがよかったかしら…
ハティ
21:24:14
持ちますというよりかは、火を移してもらいましょう! ボッ
リジア
21:24:29
あ、申し訳ない。私も買うものを思い出した。
ハティ
21:24:45
(ティンダーなんてありませんでした)
リジア
21:24:58
気休めだけど、「罠探知の棒」買って持っておく。松明が持てなくなるけれど。
GM
21:25:01
あいよー (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
ロー
21:25:06
「死ぬのは誰でも嫌だと思いますよ。健全です、はい! あ、ローとかけてるわけでなく!」
 リジアに笑顔を返して、いざ、松明を点火。元気よく探索組の後を追う。今は物理的な意味で。
リジア
21:25:55
以上改めて【OK】。あとは運を天に。
クヨコ
21:26:13
「……足を引っ張らないように頑張りますね……」

罠にかかりませんのようにとお祈りしながらみんなと一緒に遺跡に入るだろう。
リジア
21:26:50
「カードの賭け?」ハイ&ロー的な。
ロー
21:26:59
「ストッキングを引っ張られない限りは、ローはだいじょうぶですよ!」
GM
21:27:11
では皆さんは遺跡に潜り始めました。魔動機によって照らされている空間を一歩ずつ慎重に進んでいく… (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
ロー
21:27:23
「えへへ……たまに言われましたもので、はい! あっ、ローと」(略)
GM
21:27:43
最初のトランプっと 皆さんは探索判定11をどうぞ (HP:探索目標値:11 MP: 防: )
♥3 , ♣5
タリル
21:27:58
ふんふん
2D6 → 2 + 5 = 7
リジア
21:27:59
「ちゃんと履け」 10フィート棒の力を信じながらやだこのルンフォ冷たい。
ハティ
21:28:06
さあクヨコ様の高いスカウトちからを
タリル
21:28:13
ロー
21:28:14
 軍師に探索技能などないのです。
2D6 → 1 + 4 = 5
リジア
21:28:31
では、探索判定。基準値4。
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
GM
21:28:31
  (HP:平均冒険者レベル:4 MP:探索目標値:11 防: )
ロー
21:28:44
「ちゃんと履いてはいけないのです、誓約ゲッシュみたいなものですから(///)」
クヨコ
21:29:32
「……」

静かにそーっとランタンで奥を照らしつつ、遺跡の探索を恐る恐るはじめる

クヨコはスカウトは3でも知力Bは1ですよ((
21:29:42
探索
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
ハティ
21:29:56
凄い!安心した平目
2D6 → 5 + 6 = 11
21:30:06
🤔
GM
21:30:25
平目強い (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
21:30:41
では追加の方を
♠7 , ♣8 , ♦K , ♦2
ロー
21:30:49
「ハティさん、意外と遺跡とか慣れていますか?」
 なでなで。
リジア
21:30:49
早いところ知力は上げたい。けれど器用度敏捷度も上げたいもの。
クヨコ
21:30:58
☆0にて試されるは出目力……
GM
21:31:20
何だこの極端なトランプくなh (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
タリル
21:31:20
クヨコさんのフォントがどんどんちっちゃくなる…!!
ロー
21:31:25
 めがねかけてぬいぐるみせおえばいいですよ。
リジア
21:31:28
「…貴女は」 クヨコをちらり。 「土地勘を含めて、得手であるよう」
21:32:37
進行自体は、その中からハートとダイヤを辿っていけばいいという話でいいの?
GM
21:32:56
はいそうです。 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
タリル
21:33:10
ふんふん
21:33:23
♡だけあるきたいわね!!
ハティ
21:33:31
「慣れませんよ。素人の浅知恵と言う奴です。」カーニバラスが出来ない場所だから眠そう ふぁ~あ
GM
21:33:33
皆さんの目の前に二つの道が現れました。片方の道を通ると片方道は通れなくなる。そんな仕組みの扉であることが分かっていてよいです (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
クヨコ
21:33:43
「……こっちの先、なんか凄い嫌な予感がします……」

手前だけみれば比較的安全そうなのだが、そういう所ほど、その先に恐ろしい罠がある風潮……
リジア
21:33:47
「私は迷宮生まれではある。ただ、死骸区…魔動機兵の中のそれはそれで特殊な所だから、そう慣れてはいない」
GM
21:34:28
♥3 , ♣5のどちらを進みますか?♥の場合次が、♠7 , ♣8 、♣の場合次が ♦K , ♦2になります (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
タリル
21:34:30
「私はそういうのぜんぜん分からないので、専門家のお二人に完全にお任せしますっ…!!」
クヨコ
21:35:02
簡単な罠をクリアして、トレドロ手にいれにいくか、素材ゲットしつつ、罠は死ねるので簡易戦闘に雪崩れ込むかの二択のようです
ロー
21:35:18
 とりあえず、クローバーはなるべく避けたいですね!
タリル
21:35:22
なるほど先の道もちょっとわかるのね
21:35:36
罠これ持続時間無限なのかしら…
ロー
21:35:57
 ♥3、♠7 ……とか、かな?
タリル
21:35:58
しんじゃわない?
リジア
21:36:26
一応♧の中で一番低いランクのやつではある。
ロー
21:37:08
「浅くても知恵があるほうが、ないよりはずっといいのです!」
リジア
21:37:20
とはいえ、そこまで分かっているわけじゃない。最初はハート、それでもいいと思う。
クヨコ
21:37:23
♥️、♠️が良さそうかね……罠怖い
GM
21:37:26
ダメージは持続ですね。 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
タリル
21:37:52
薬草尽きたらしぬやつ?
ロー
21:37:53
 スカウトを信じて、♣5、♦K、でもいいですけれど――
クヨコ
21:38:08
とはいえ、♠️もHPは削られるとは思います。たぶん
GM
21:38:14
今回はHP1で止まるとしておきます (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
ロー
21:38:16
 変転がある間はスカウトを信じるのもいいかもしれませんね!(信じるとは)
ハティ
21:38:20
そうしましょう。最悪ナーシングで30分に1回に…
タリル
21:38:24
では♡→♤で!
リジア
21:38:24
「罠の奥に宝があるのは、魅力ではある。だからこそ罠はある…」
クヨコ
21:38:39
具体的にはたぶん2判定分は覚悟した方が良いでしょう……
リジア
21:39:03
変転もどきのなんか戦闘用のだいぶ幅の狭いやつしかない。
クヨコ
21:39:18
因みに、2判定目に入って5人中2人で目標達成したら残りの人の消耗はどうなります?
ロー
21:39:45
「わたし、未探索の遺跡は初めてなんですよね。クヨコさんに初めてをもらわれてしまいました!」
クヨコ
21:39:46
簡易戦闘
GM
21:39:46
では♥3、特殊アイテム…ってなっていますが今回はそのガメル分の無名のアイテムが手に入ると考えてください (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
タリル
21:39:58
ふんふん
ハティ
21:40:16
安心して平目を振れる!
タリル
21:40:37
じゃぁ振ってみよう
GM
21:40:37
その場合は残りの人は消耗無しですね。周回後に強制ダメージなのは敵のターンが回ってきたためと考えていただけると幸いです (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
タリル
21:40:44
2D6 → 3 + 1 = 4
GM
21:40:50
>2判定目以降の残りの人の消耗 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
リジア
21:40:55
「ユーシズなら南の森に、色々ありそうな気はする。国有だった気もするが」
GM
21:41:21
探索判定目標値は10です (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
リジア
21:41:29
探索:
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
ロー
21:41:32
「はい、近所の森コロロポッカは楽しいところですよ! えへへ」
 探索もがんばってみるが――
2D6 → 5 + 6 = 11
クヨコ
21:41:38
「……うぇ!?……あの……それはどういう意味で……」

ローさんの発言はやっぱり良くわからない……クヨコはたじたじになっています。
リジア
21:41:46
本当にあと1欲しさがたまらない感じ。
クヨコ
21:41:55
探索
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ハティ
21:42:10
探索
2D6 → 4 + 4 = 8
タリル
21:42:31
「お、おそるべき悪女……!!クヨコさんにへんな事を吹き込まないでくださいっ!!」
GM
21:42:38
探索成功、皆さんは合計500Gほどの魔動機の部品を手に入れることができました (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
リジア
21:42:40
やっぱり私のやるべきは破壊専門だった。
タリル
21:42:47
わーい
ロー
21:42:50
「わあ、これは何でしょう!」
 クヨコの後ろから、発見物を覗き込む。クヨコの頭に胸が乗った。
リジア
21:43:29
「魔動機械…。ジャンクとはいえ、これくらいなら使う人間には許容範囲のはず」
ロー
21:43:34
「むむ、機械はあまり詳しくないですけれど、値打ちものに見えますね!」
タリル
21:44:18
「クヨコさんに何しておごごごごーーー!?(泡をふいてたおれる)」
クヨコ
21:44:28
「……あ、これは売れそうですね……」

と、一つ一つアイテムを拾っていき……それはそうと嫌な気配は近づいてる(拘束罠が自力では抜け出せない貧弱冒険者)ので、緊張した面持ちになる
ハティ
21:44:29
(介抱)
ロー
21:44:50
「わあ、タリルさん? わたしたちの中に神官はいませんかー! あ、わたしでした!」
リジア
21:45:43
「この先には嫌な予感が見える、そうだった。つまりこの魔動機部品は誘いということ。先に呼び込むための」
ロー
21:45:46
 とりあえず横向きにして膝枕してあげた。実際の応急処置もこんなふうにやるとよさげだ。
 ――いろいろあって、次へ進むようだ。
GM
21:45:59
アイテムを手に入れた皆さんは先に進んでいく、楽しく会話をしつつ警戒は緩めない 次の進行用の探索判定をどうぞ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
ロー
21:46:25
「だいじょうぶです、リジアさん! 部品があってもなくても、最初から、奥へ行くつもりでしたし!」
 ドヤ顔。
リジア
21:46:36
では、探索(進行)。そろそろ成功しろよという感じはある。
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
タリル
21:46:40
ふんふん
2D6 → 2 + 1 = 3
ロー
21:46:48
 さあ、探索です。
2D6 → 1 + 6 = 7
ハティ
21:46:49
「イーヴ様も悩んでいらっしゃいますよこれでは。」安心した平目
2D6 → 1 + 1 = 2
クヨコ
21:47:10
クヨコは抱き付かれたりした場合振り払うことはない。拒否ると、機嫌を損ねてしまうかもなので……

(抱っこして写真とってくる人と不思議な呼び方をしてくるストッキングの人、両方いました)
タリル
21:47:14
平目勢の出目場ボロボr
クヨコ
21:47:20
探索
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
リジア
21:47:27
「そこが少し気になる。どこまで先に進んだものか。この構造上、どこかで退却を選ぶのも必要な感じはある」
GM
21:47:44
ヌルっと50点が… (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
クヨコ
21:48:07
1人成功してるからヨシ!
ロー
21:48:10
「イーヴ神は、右のほっぺを叩かれたら左のほっぺは盾でガードせよと説かれています!」
 盾もってないのでリジアを使うしかないが。
タリル
21:48:13
シ!
GM
21:48:29
成功、次の次の内容と (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♠7 , ♣8 )
♦6 , ♦10 , joker , ♥4
タリル
21:48:41
あらジョーカーだわ
GM
21:48:53
ジョーカーはまだ内容考えてないので引き直しと (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♠7 , ♣8 )
♣Q
タリル
21:49:20
クローバーの絵札はしぬやつ
クヨコ
21:49:26
「……ぅぅ……」

近いところにある身の危険を感じて、いまいち集中しきれていない。罠怖い
ハティ
21:49:52
「このあたりは…。!。あ~れ~~。」魔動機誤飲 偽花に入った
GM
21:49:56
防って書いてあるところに次の札置いておきますね。 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♠7 , ♣8 )
クヨコ
21:50:05
♠️の先はどちらも♦️ですか
リジア
21:50:05
♠7から♦6、♣8から♥4の2ルートという感?
タリル
21:50:16
「だだだ、大丈夫ですかクヨコさんだっこしますか」
ロー
21:50:19
「引き際を見定めるのも、冒険者に必要な心得だそうです。軍略でもそうですしね!
 そろそろかなーって思ったら、帰りましょう!」
GM
21:50:38
♠なら♦6 , ♦10 、♣なら ♣Q, ♥4 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♠7 , ♣8 )
リジア
21:50:53
「向こうの部屋に…気配がある。突破した先に何かあると思う。罠とどちらか危険かは分からない」
ロー
21:51:07
  ♠7、♦10……かな?
タリル
21:51:17
ガメルとTPどっちがいいかっていうかんじなのかな
リジア
21:51:48
敵か罠かでもある。とりあえず♠7を想定しているけど。
ハティ
21:52:08
ですかね
クヨコ
21:52:09
♣️罠は一番下のランクのがギリギリ判定不利って感じなので2~5以外は回避しないと死ねますねー
タリル
21:52:13
♤がいいとおもいます!
ロー
21:52:23
「うーん、どっちにしても、行ってみないとわからないところはありますよね!」
 罠でも魔物でも、死ぬときは死ぬのである。
ハティ
21:52:28
♠!
リジア
21:53:05
「突破なら荒事。私の出番」 (割と無駄に)電撃走るハンマーを手に、♠7の扉へ。
タリル
21:53:36
簡易戦闘!!
GM
21:53:39
では♠へ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♠7 , ♣8 )
ロー
21:53:50
「頼りにしています、リジアさん! わたしも全力で支援しますよ!」
タリル
21:54:01
「うう、戦闘しかできなくてすみません」しょぼぼ
クヨコ
21:54:28
「……まだ回避できる相手なら……」

と思いつつ、恐る恐るジアの後ろについていきましょう。一応前衛ですので
GM
21:54:31
♠7 簡易戦闘、遺跡を探索していると警備していたのか侵入者を感知したのか皆さんに魔動機が襲い掛かります。 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♠7 , ♣8 )
ハティ
21:55:10
「さっそく出番のようですね。あ~魔動機が。」
GM
21:55:41
簡易戦闘判定目標値は72です (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♠7 , ♣8 )
クヨコ
21:55:54
必要な合計は72のようです
タリル
21:55:58
「デバン!!オレサマオマエマルカジリ!!」
リジア
21:56:20
「その形には弱点がある。とはいえ、私たちが言えることでもない。先に壊した物の勝ちだ」
ロー
21:56:34
「わあ、今度はパーツがまだ動いています!」
 おもな得手は防御・回復の魔法だ。
 鼓咆は敵によってタリルと(受け手が)使い分けるのがいいだろう。ローは常にタリルの鼓咆を受けるので陣気はなんだろうとたまるよ!
ハティ
21:57:02
「聞いたことのある一節ですね?怪我はまとめて癒しますので…」フェアリーウィッシュはしめやかに帰還。
リジア
21:57:13
では、戦士系技能フェンサー4+器用度か筋力どちらでも3。
21:57:49
(駆け出してハンマーを打ち下ろす) フェンサー器用度判定:
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
タリル
21:57:53
ええとシューター+器用度わね
21:57:56
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
ロー
21:58:11
 簡易戦闘なので今は細かいことはどうでもいいとして。
 1ラウンド目――魔法系技能プリースト+知力ボーナス。絵的にはフィールドプロテクションとかだろう。
2D6 → 3 + 1 + 【2+3】 = 9
クヨコ
21:58:21
「……っ……硬くて手強そうです……」

とはいえ、いつも通り囮攻撃なので当たらないたろう。わちゃわちゃしてると思われる。

フェンサーレベル+器用度B基準で判定しますね
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
GM
21:58:21
あ、できたらステータス表記が欲しいです (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: )
ハティ
21:58:25
フェアテ+知力~ 妖精ファイア
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
ロー
21:58:42
 1割ずつ消耗しつつ。 (HP:21/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
21:58:45
おっとすみません!! (HP:16/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
21:59:04
2割だから4.8で切り上げて5消費して (HP:19/24 MP:10/10 防:2 )
リジア
21:59:19
まあ2Rかかりそうな値だから、許容的な感じがする。2割というのは、今はいいが、最大の2割?現在値の2割? (HP:36/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
21:59:22
ふふふ生命ひくいから4点しかへらないぜ (HP:16/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
21:59:24
出しました  ツライ (HP:29/33 MP:30/35 防:4 )
ロー
21:59:25
 二週目は、MPよりHPがリカバリしやすいということで、戦士系から、かな? (HP:21/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
21:59:38
ですね。お願いしますー (HP:29/33 MP:30/35 防:4 )
ロー
21:59:58
 HPはウィスパーヒールさんが優秀なはず! (HP:21/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:00:00
またシューターいきまーす (HP:16/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
22:00:12
わぁ (HP:12/20 MP:20/20 防:3 )
GM
22:00:15
現在60で+19で終わりだ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
ロー
22:00:20
 自動成功していた。+5ルールかな? (HP:21/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
22:00:31
MP4で5人のHPを7点回復じゃ ぐへへ (HP:29/33 MP:30/35 防:4 )
タリル
22:00:37
やはり狙撃さんは2R目がつよいのわね (HP:12/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:00:45
じりっ。 (HP:28/36 MP:10/10 防:3 )
ハティ
22:00:55
なるほど狙撃でしたか 出目にも… (HP:29/33 MP:30/35 防:4 )
タリル
22:01:08
回復ありがとうございます (HP:12/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
22:01:16
「……痛ッ!……ぅぅ……」

怪我をした痛みに涙目になりながらも、ダガーを頑張って振るう。先ほどと同じ判定を
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
22:01:32
終わってたようだ。判定無しで
タリル
22:01:41
「目標の沈黙をカクニンですっ!!けっこう殴られました……っ!!」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
22:01:50
「皆様お疲れ様でした。では」『ようせいさん~』(魔法行使) (HP:29/33 MP:30/35 防:4 )
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
クヨコ
22:02:01
5点減ってる (HP:19/24 MP:10/10 防:2 )
ロー
22:02:01
「クヨコさん、もうだいじょうぶですよ!」
 背後から抱き留めるようにして、なでなで。 (HP:21/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:02:03
成功 皆さんは魔動機を見事倒し経験点80点と400G分の魔動機を手に入れた (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
リジア
22:02:06
「いくらか受けた感がある。魔動機兵もやはりハンマーを使うから、少し打ちあいになりやすい」 (HP:28/36 MP:10/10 防:3 )
ハティ
22:02:37
「さ、このあたりに集まってください。回復が飛びますよ~。」
リジア
22:02:50
最大値を盛っているから減少度合いが高いけれど…回復を受けられるならまあ誤差。 (HP:28/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:02:50
「リジアさんのハンマー、面白いですね! 調理に便利そうです!」 (HP:21/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:02:57
「(ハティさんの妖精さん、なんかどくどくしい気がします…)」食虫植物!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:03:17
 流れ弾?のぶんが癒えた。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:03:37
「そんなに便利なものじゃない。破壊するためのものだけど。  肉たたきのハンマーと見える?」 (HP:25/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:03:42
「……ありがとうございます……」

怪我を癒してもらい、ペコペコとハティへお礼を言う
ハティ
22:03:58
(MP 26/35) つらみ;;
「たります~?」 タリルの視線でムッ
ロー
22:04:40
 でも、わたしはふと、思ったのです。
 保存食が十分なら、途中で一泊すればいいのでは―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:04:45
「とても足りました!!」ひ弱冒険者B!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
22:04:51
( ˘ω˘ )
ロー
22:05:17
 それはそうと、レッツゴーです。♦10、きみにきめた! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:05:25
あ、そういえば全然言ってなかったし書いてなかったな。一応ゴールはありますが切り上げるときはそう宣言していただけると幸いです。 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
タリル
22:05:37
ほうほう (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
22:05:47
進む前に探索かな、はーい
ロー
22:05:49
 と思ったけれど探索目標値も高いし、6の方がいいのかも。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:05:50
では進行用の探索判定をどうぞ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
リジア
22:06:03
了解。 「先に進む。それらしい宝でも置いてあるかも」 の前に、探索(進行)を。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
ロー
22:06:08
 ――どっちも同じだった。ヨシッ (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:06:22
(HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
♦10 , joker , ♦K , ♥9
ハティ
22:06:23
わかりました 平目号!
2D6 → 3 + 5 = 8
タリル
22:06:28
6~10おなじか (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:06:28
 探索をがんばり―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 2 + 3 = 5
リジア
22:06:29
奥にクローバーが並ぶことが怖いのはそう。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:06:39
探索
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
GM
22:06:43
キミちょっと出たがりすぎないか…ジョーカーくん (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
タリル
22:06:44
えいえい[2d6] (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
22:06:53
えいえい
2D6 → 5 + 1 = 6
クヨコ
22:06:53
怪我の余韻で力が………
GM
22:06:57
(HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
♠K
リジア
22:07:28
これなら♦10のほうでよさそう。そのあとどっちに向かうかはちょっと試してみて考える。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:07:36
6なら♦10 , ♠K 、10なら ♦K , ♥9 かな (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
ロー
22:07:57
 ♦10、♥9……かな。後者はルート候補。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:08:16
ダイヤ10よさそうですね (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:08:41
少し…背後がお手洗いで抜ける。♦10を意見としておく。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:09:03
「……あの、必要なら、魔香草使いましょうか……?」

怪我したところを少し擦りつつも、ふと思ったことをハティには訪ねておこう。
ロー
22:09:14
「これが、ハックアンドスラッシュ、というものなのですね! 本で読むのとはまた臨場感が違います、当たり前ですけれど!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
22:09:46
同じく
「あ、はい。頼めますか?お茶でお願いします。お茶。」手持ちの魔香草を1個渡します
ロー
22:09:57
「臨場感的に、クヨコアンドスラッシュと名付けましょう! 敬称略です!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:10:19
「スラッシュしてるのクヨコさんだけの気もします…!」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
22:11:07
トレジャー2連(♦️の6と10)も悪くは無さそう。振るのはまとめて最後として
ロー
22:11:08
「わたし、真語魔法ももっと勉強すべきかもしれません……!」
 リプスラのために。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:11:24
ほんとにお茶香草を要求している…!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:12:04
戻ってきた。 「もう少し早く進めていったほうがいいかもしれないけれど」 私はトレジャー2連でも構わない。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:12:21
おかえりなさい (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦6 , ♦10 )
クヨコ
22:12:30
♦️6→♦️10か、♦️10→♥️9の二択ですねぇ
ロー
22:12:31
 ふーむ、トレジャーの方が、潜在的な収益と面白味はあるかな……? (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
22:12:52
 では、♦️6→♦️10でまいりましょう!
タリル
22:12:57
「リジアさんはハックアンドクラッシュ感ですね」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
22:13:05
おかえりなさいー
ロー
22:13:20
 クヨコがお茶を作り終えたら進むのだ。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
クヨコ
22:13:31
「……わかりました……」

行き先で悩んでる間にハティに魔香草を薬師道具セットで
7 = 3 (6 + [4] = 10) + 【4】 威力 : 0 DK4
リジア
22:13:40
「クラッシュ。それが適正だと思う。罠を踏むことはしないけれど壊しはしておきたい」 では、♦6にする。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:13:52
では♦6でよろしいですか? (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: , ♦10 進行度③)
タリル
22:13:59
いいです! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
22:14:05
MP3まで回復~~
ごくり「美味しいですね。美味しい。感謝します。」
22:14:31
ぷはー 回復! 満足そう (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
タリル
22:14:32
「お茶おすきなんですか?」おいしそーって眺めながら (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:14:36
「ハティさんなら、ハックアンドメインディッシュ、ですね!」
 だれうま。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:14:58
「さて。…宝の匂いというものの。勿論、私達が発見できなければ意味はないから。錆拾いの気持ちに戻って…」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:15:34
ではでは、♦6へ、内容はトレジャー。皆さんは遺跡内にある倉庫にたどり着きました。運が良ければ何かしらのアイテムを手に入れることができるでしょう (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: , ♦10 進行度3)
ロー
22:15:43
「お茶を飲んでいるハティさんも可愛いですね!」
 なーでなでなでなで。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
22:15:44
「摂っている~という感じがして好きなんですよ。マナの香りと暖かさが癖になります。」トレジャー (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
タリル
22:16:07
誰が1d6ふります? (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
22:16:08
探索判定、目標値は13です (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度3)
タリル
22:16:25
あっちがうアイテム決定はハートか (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:16:29
まずは、探索をこなせることを祈って。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ハティ
22:16:33
これはゾロるしかありませんね 探索判定~ (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
2D6 → 6 + 3 = 9
タリル
22:16:37
えいえい (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 4 + 5 = 9
ロー
22:16:46
 探索をがんばるのです。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 2 + 1 = 3
クヨコ
22:16:51
魔香草は飲み物だったぢろうか?と思いつつツッコミはせず………

「……お役に立てたら何よりです……」

と控えめに笑う>ハティ

あとローからは定期的に構って貰ってるようだ
22:16:55
探索
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
リジア
22:17:05
13というのは、それなりに難しいから。 探索(トレジャー) (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
クヨコ
22:17:22
どうします?一応指輪は一つありますが……
リジア
22:17:27
…知力ボーナス初期値が+3だったらと言わざるを得ないシーンが多い。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
22:17:29
「むむむ……美味しそうな姿がたいへんよかったです、ごちそうさまでした」なぜかお礼!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:17:53
 2TPだから、おつりはかなりきそうでしょうか。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:18:07
指輪……さすがに元が取れるほどのものではなさそうな気も? (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
22:18:09
まぁ、二段階目の部屋は難易度高めてすからね(()
GM
22:18:14
目標13なんでTPは3っすね (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度3)
タリル
22:18:16
むむ、元がとれちゃうほどの? (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:18:18
「…もう少しで見つかったかもしれない。集中しきれていない」 目標値13だからTP3? (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:18:43
 目標値の方を見ていた。うはうはだそうです。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:18:59
だいたい一人あたり300Gになるはず。個人計算ではペイとはいかないから、任せる。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:19:12
収入的にはまぁ、トントン。ただ罠への保険はなくなる
ハティ
22:19:30
熱湯で抽出したものをお茶にしてゴクー…という想定です🤔 あ、指輪2つあるので渡せますよ (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
ロー
22:19:34
 わたしがつけてるのを貸しますよ! 知性の指輪。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:19:38
器用なら2つあるんですが (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
22:19:41
おお
クヨコ
22:20:09
では、せっかくなのでパリン、探索での指輪の破壊は割り勘します?
ロー
22:20:09
 では、ハティのが尽きたら、ローのを。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:20:11
指輪レス。☆0では能力上昇以上の意味でつけることはない。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
22:20:28
割り勘は賛成です!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:21:06
 割り勘しだすとキリがなくなるので、供出者の出費でよさそうです。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:21:13
ほうほう (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:21:48
 魔香草がーとかマテリアルカードがーとか面倒になるのにゅう(経験論) (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:22:19
よくわかりました (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
22:22:23
とりあえず指輪渡します! わりとケチめのなので  (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
リジア
22:22:27
「能力値上昇の指輪がまた割れていくもの」 借りてもいいけど申し訳ないなという気にはなるので、私に貸すにしても…とりあえずハティの2つを全部使い果たすのはない。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ハティ
22:22:40
こういうところでお金を使いましょう 渡~ (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
ロー
22:22:44
 なので、ハティのをつけてもらって、それが割れたらローのをつけて、それが割れたらハティ2号、としましょう。プランA。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:23:13
っとパリン把握 ここで何が手に入ったか振っていきますか? (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度3)
クヨコ
22:23:44
提供者の出費了解。とりあえず最初のはクヨコの出費で。追加の指輪はありがたく受け取っておきます
ロー
22:23:50
 振っちゃってよさそうかな? 基本的に、TP1:Aで振りますよね、きっと。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:24:02
まとめて振ったりできるなら後回しでもいいと思うけれど、即出でもいいと思う。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
22:24:29
ふんふん、TPよくわかっておりませんのでよろしいようにしていただければ! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:24:35
探索要員以外が少し暇そうだから、そちらで振っていって。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:24:52
 それじゃAみっつでよければ、振ります! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:25:08
GM、その間に、私はこの先のルート探索しておいて構わないか。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:25:24
TP3というまとまりなのでほかでTPが手に入ったとしても合計はされないことをお伝えしておきます (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度3)
22:25:41
ほむ、どうぞどうぞ
ハティ
22:25:48
お願いします! (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
ロー
22:25:58
 では、分布。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
(A1 , A2) → [A1 , A1 , A1]
タリル
22:26:03
おねがいしま! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
22:26:06
偏ったな (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度3)
リジア
22:26:08
あ、私も表はAでいい。まだお金がいる時期だし。 A1は微妙だけど。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:26:09
 A1/3 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
〈スマートカービン〉|〈ガン〉A|1200G
22:26:13
 A2/3
〈ヒーターシールド〉|〈盾〉A|1000G
22:26:18
 A3/3
〈迷わずのチョーク〉|冒険道具類|1200G
リジア
22:26:25
それでは、この先のルート探索へ。 探索: (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
クヨコ
22:26:26
TPは任せます
ロー
22:26:34
 換金額的にはわりといいものが。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:26:40
ほうほう (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
22:27:04
うまうま 探索平目… (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
2D6 → 3 + 3 = 6
タリル
22:27:18
ひらたん (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 2 + 6 = 8
ロー
22:27:38
「わあ、盾ですね! これはイーヴ神の御利益がありそうです!」
 探索も―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 1 + 3 = 4
リジア
22:27:49
それにしても、この目標値の高さを考えるとやはり絵札レベルのものはもう期待しないほうが良さそう。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:28:04
(HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度3)
♦3 , ♣J , ♣10 , ♣6
ハティ
22:28:26
おっと (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
ロー
22:28:26
 きっと盾を射的にしてチョークで◎と点数書いてカービンで撃ってたのですね、昔の人は。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:28:27
♦10>♦3一択になった。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:28:37
♦10なら♦3 , ♣J 、♠K なら ♣10 , ♣6っすね (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度3)
ロー
22:28:40
 なんか地獄が見えますね! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:28:47
クローバーがせめてきたぞ!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:29:15
「少し、罠の気配が増えている。よくある事ではあるから」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:29:27
「……結構色々ありましたね……」

それなりに美味しい結果。指輪は割れてしまったけど、と少し自分の手を見ていたが

「……あ、指輪ありがとうございます……」

その様子を見て指輪を渡してくれたハティから、指輪を受け取りお礼を言ったことだろう
GM
22:29:50
逆じゃなくてよかったな (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度4)
ロー
22:29:56
「わたしたちにはクヨコさんとリジアさんがいますから、へっちゃらです!」
 クヨコのプレッシャーが2上がった! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:30:02
「ほふぅ……指輪の交換……眼福です……」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
22:30:23
「どういたしまして。虎の子の腕輪もありますので。」サイズはまあ、魔法の力で (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
クヨコ
22:30:23
リジアが探索成功してるし、出目温存しておくべきか……
リジア
22:30:30
「すぐに割れる指輪と考えると、儚さと虚しさがある。魔動機のよう」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:30:37
「ハティさん、たくさん指輪もってて、えらい!」
 サボテンなでなでなで。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:30:50
さてと、♦10でよろしいでしょうか? (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: ♦10 , ♠K 進行度4)
ハティ
22:31:02
針off… はーい (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
タリル
22:31:03
「ふふふ、すぐ割れちゃうから交換がそこそこ見れるんですよ!!」ドヤァ (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:31:04
ともあれ、これはさすがに♦10しかない。その先にあるのが仮にすべて♣でも。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:31:05
 ♦10>♦3 でゴーです。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:31:16
よろしいです! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:31:20
「…悲しくならない?」 こわれまくる。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:31:40
「物は壊れても、愛情は不変なのです!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:31:42
「せ、正論!!」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
22:32:13
では、♦10 先ほどと同様に次の部屋も倉庫だった模様、近いほうが便利だったのかもしれない。探せば何かが見つかる可能性もあるだろう (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度4)
タリル
22:32:29
ひらめえいえい (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 3 + 2 = 5
ロー
22:32:38
「ここには何があるでしょうか! わくわく、わくわく」
 探索―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 1 + 5 = 6
クヨコ
22:32:45
ちょっと、大きめの指輪かもしれなかった

「……罠が増えるのは嫌ですね……」

罠のある方からは目をそらしてお宝を手にいれにいきましょう……探索
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
GM
22:33:07
探索は同様に13 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度4)
リジア
22:33:07
「罠の中の宝物庫というところ…。宝に罠が仕込まれていないといい」 トレジャーを探して。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
ハティ
22:33:09
えいえい 「早く、儚くはない結びの指輪も欲しいものです。」 (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
2D6 → 1 + 6 = 7
リジア
22:33:42
「…そもそも掴むには足りなかった」 (首を振る) (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:33:53
さすがに変転までは使えません……なにも見つからない、そういうこともあります……(
タリル
22:33:55
やはり戦闘用ルンフォさんは戦闘以外でも振り直せていいのでは( (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:33:57
 変転+指輪を捧げるかを問われる部屋だった。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:34:00
変転とかも特に無しかな (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度4)
ハティ
22:34:13
いのちだいじに!なにもなかった (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
タリル
22:34:18
(HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
22:34:25
近すぎたのだろうか、こちらには荷物があまり置かれていなかったのか何も見つけることができなかった (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度4)
ロー
22:34:27
「うーん、ガラクタばかりでした!」
 はい次~ (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:34:58
「錆拾いもある意味では職人の目だと思い知らされる」 先ルートの探索に入る。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
タリル
22:35:12
ひらたん (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 4 + 2 = 6
クヨコ
22:35:13
「……探すだけでも一苦労ですね……」

とはいえ皆のおかげで安全に進めてるので、少し緊張は和らいできた。
GM
22:35:15
進行用の探索どぞー (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
クヨコ
22:35:23
探索
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
ロー
22:35:27
 進行探索をがんばり―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 3 + 1 = 4
GM
22:35:32
はやかったっぴ、♦3 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
♦8 , ♦2
22:35:37
なあにこれ
クヨコ
22:35:43
リジアさんが優秀です
GM
22:35:46
♣J (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
♣J , ♠9
ロー
22:35:52
 ごーるどらっしゅですね! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
22:35:57
助かりま~ (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
GM
22:36:08
この遺跡倉庫近くに置きすぎでは (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
ハティ
22:36:31
Amazon的な施設だったのかもしれません おいしおいし (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
ロー
22:36:33
 倉庫近くの壁が壊れれてショートカットできたのかもしれない。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:36:37
Amaz◯nかな? (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:36:40
「ラーリスの右。そんな話を聞いたような気がする。私はどのみちラーリスとは相いれない」これもまた♦3一択。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:36:49
全体にはがねタイプのダメージを与えてきそうです>ごーるどらっしゅ
タリル
22:37:12
黄金の魂で無駄無駄ラッシュなのかもです (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:37:32
とはいえ先程は♣が多く出てきたので、そこを抜けた先に宝を置いたと言えばそれらしくはある。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:37:42
では♦3でいいかな。 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
ロー
22:37:42
「はい、ラーリスの右は、探索者の指標のひとつだそうです! でも、どうして右なのでしょうね……?」
 異世界のことは知らない。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:37:51
いいでーす (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
22:37:59
じつは、本当の入り口が→側にあって、横から倉庫のあるエリアを突っ切ってるのかもしれません。わたしたちは
リジア
22:38:29
「…何故だろう。奈落なら北?」 ※ラーリスの前身の姿が神の右手だから (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:38:47
 ここに♦3を建てよう。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:39:07
では♦3、連なっている倉庫をぶち抜いたところを進んでいるのだろうか、また似たような倉庫にたどり着いた。もう慣れてきたものかもしれないが探せば何か見つかるかもしれない。 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
22:39:23
探索判定10をどうぞ 手に入るTPは2だ
クヨコ
22:39:41
「……リジアさん、凄いですね……」

しっかり奥の方の様子まで把握してる様子を、尊敬した目で見ている
タリル
22:39:42
「西か南が蛮族ですかねー」ひらたん (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 3 + 1 = 4
クヨコ
22:39:52
探索
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
ロー
22:39:53
「ここも箱が積まれていますね!」
 絵的には斥候たちが罠調査したのち、みんなでワイワイ開封している。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 6 + 5 = 11
ハティ
22:40:10
キャッキャ平目 (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
2D6 → 5 + 4 = 9
リジア
22:40:12
「そんなに大したことはない。先ほどから、私は宝をうまいこと探れていない」 TP探し: (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
ロー
22:40:15
 まるでくりすますですね! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:40:31
最初に倉庫って言ったときはこんなつもりではなかったというのに…( (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
リジア
22:41:13
「この箱の中身は何かある。…何かの団体の倉庫だったりしないか」( TP2は皆でどうぞ。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:41:18
「みつけました!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:41:21
では倉庫探しの結果今度は使えそうな物品を見つけることができた (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
ロー
22:41:26
 此度の分布―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
(A1 , A2) → [A2 , A2]
22:41:42
 A2 1/2
〈ハードキッカー〉|〈格闘〉A|1290G
クヨコ
22:41:43
きっちり分別されて倉庫に入ってますね
GM
22:41:43
ここはA2のものが置かれていたのね…( (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
ロー
22:41:48
 A2 2/2 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
〈クレインクィン〉|〈クロスボウ〉A|1500G
タリル
22:41:58
うわすごいのが (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:42:01
「私がいまさら窃盗に問われるぐらいならともかく…」と箱が古いものであるのを確かめて( (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:42:15
 魔動機文明中期以降は骨董品カテゴリのものが置いてあった。
 ……ゴミ捨て場では? (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:42:19
でも習熟クロスボウはまだとらないので…! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
22:42:37
中古品流通市場だったのかもしれません (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
GM
22:42:39
まだ装備できなかったか (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
リジア
22:42:42
んん。この先の探索に入る。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:43:06
「……どうなんでしょう……?」

この大型倉庫の遺跡の可能性はありそうです……と思いつつ、確信は持てないので、首をコテンとかしげている
ロー
22:43:14
「機構弓がありますね! 銃が登場してからは、ほとんど見かけなくなっちゃったそうです」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
22:43:26
 ルート探索――
2D6 → 4 + 4 = 8
GM
22:43:35
ルート探索どぞー (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
クヨコ
22:43:41
ルート探索
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
タリル
22:43:43
「ここ!!ここにありますよクロスボウ!?」今かまえてますよ!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
22:43:51
「時代の仇花というには早い」 探索: (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
GM
22:44:05
タリルが楽しそうにしていらっしゃる (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦3 , ♣J 進行度5)
リジア
22:44:06
「クヨコ、今度は貴女が上回った」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ハティ
22:44:12
安心して平目。「文明の歩みを知れてよいですね。それそれ」 (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
2D6 → 1 + 5 = 6
ロー
22:44:17
「はい! あっ、ローと」(中略)「大破局以後は、また、使い手が……使い手が……」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:44:32
えいひらめ (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 2 + 4 = 6
リジア
22:44:52
「使える品だとは思うけれど、ハンドル付き(クレインクィン機構)となると単純に重たいかもしれない」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:44:55
 現代でもわりとマイナー寄りのカテゴリだ。やはり将来性にキャップがあるのが。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:45:10
♦8 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦2 進行度5)
♥4 , ♥K
22:45:17
♦2
♣Q , ♣2
22:45:24
右側…?
ロー
22:45:27
 ボーナスゲームでしょうか。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:45:29
「まぁ私ももっとチカラがついたら弓も習おうとおもってるんですけどねー」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:45:36
 ヘルアンドヘブン的な……。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:46:01
ちょろい宝の後に引っかかったなという算段に見えなくもない。これは♦8。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:46:03
 ♦8にゴーです! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
22:46:13
さっきから罠おおいわね… (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
22:46:38
ごー! (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
タリル
22:46:47
ー! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
22:46:57
「……こっちの先は罠がたくさんです……………さっきからこっち側は罠が多くありません……?」

と→側を指差して。罠がたいていこちらにセットされてる気がします
GM
22:47:01
では♦8へ、以下略して探索判定13どうぞ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♥4 , ♥K 進行度5)
ロー
22:47:03
「わたし、弓はぜんぜんダメなのです! 前に撃ったら後ろの壁に刺さって以来、触ってません!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
クヨコ
22:47:24
探索
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
GM
22:47:25
手に入るTPは3です (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♥4 , ♥K 進行度5)
タリル
22:47:28
「あっちは罠が置いてある倉庫なのかもです…!!」名推理!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:47:30
 器用度は7である。タビット級だ。
 ――探索をがんばり、 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 2 + 2 = 4
リジア
22:47:39
「やはりラーリスは右側?どうでもいい話ではある。それより、そろそろ私の手で」 先を越されてた。宝探索。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
ハティ
22:47:47
「おかげさまで安心して進めます。」安心して平目… (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
2D6 → 2 + 4 = 6
タリル
22:47:48
えいえい (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 1 + 5 = 6
ロー
22:47:56
 スカウトが輝いている。分布―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
(A1 , A2) → [A1 , A2 , A1]
22:48:08
 A1 1/2
〈シンバルシールド〉|特殊楽器/〈盾〉A|1020G
リジア
22:48:13
「探りでは、やはり一手上を行かれている?」なんとか確保はしたものの。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:48:13
 A1 2/2 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
〈北向きの針〉|冒険道具類|1000G
22:48:21
 A2 1/1
〈スモークグラファー〉|冒険道具類|1700G
22:48:38
 コメントしにくいラインナップだった。
ハティ
22:48:52
福袋…? (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
リジア
22:48:59
まだ早い。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
22:49:26
それでは、先を探る。次はハート。安全に過ぎたいのは確かだ。 ルート探索:
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
タリル
22:49:43
すすめー (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 1 + 1 = 2
22:49:47
わぁ
GM
22:49:55
わあ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♥4 , ♥K 進行度5)
リジア
22:49:56
さすがにそろそろしくってきた感じ。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ハティ
22:50:01
「あ。シンバルですね。」トントン (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
タリル
22:50:02
変転の用意をしてまとう (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
22:50:04
「……いえ……リジアさんも凄いです……………それにしても……いろいろありますね……」

と倉庫からアイテムを持ち出しつつ
ロー
22:50:06
「コンパスは便利ですよね! わたしも持っていますよ!」
 ルート探索をがんばり―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 1 + 5 = 6
クヨコ
22:50:24
ルート探索
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
ハティ
22:50:36
フェアリーウィッシュして… (HP:33/33 MP:33/35 防:4 )
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
22:50:48
なけなし+1 ! (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
2D6 → 6 + 4 + 【1】 = 11
22:50:53
😃
タリル
22:51:10
つよい (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
22:51:11
♥4 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♥4 , ♥K 進行度5)
♥3 , ♣7
22:51:20
♥K
♦8 , ♦3
リジア
22:51:21
「…?」 さすがにまだ蝙蝠はない。ハティがふらふら予知に引き寄せられてる。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
22:51:25
くあっ……しくりましたね。パリンどうすべきか……
22:51:42
ハティさんないすー
ハティ
22:51:48
「楽器のお陰で妖精さんが元気をだしてくれましたね。縁です縁。」 (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
リジア
22:52:05
♡K自体を探るのは絶望的だけど、リスク的な意味でこちら? (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
22:52:34
「うぐぐ!!クロスボウだって役に立つんですからね!!」探索では役に立たないタリルさんだった (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
22:52:50
ではルート選択をどうぞ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♥4 , ♥K 進行度5)
クヨコ
22:53:04
リスク考えるならKかな。黒から逃走したい心持ち
ロー
22:53:22
 では、♥Kにゴーです。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
22:53:29
です (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
リジア
22:53:30
「弩でも弓でも銃でもなんなら石でも、同じ役には立つから」慰めになってない。とはいえハート様のところへ。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
22:53:50
いでぇよ~! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
22:53:56
ハート様だ!”
クヨコ
22:54:10
良い感じに皆がカバーしてくれてます
ロー
22:54:25
「あ、クロスボウはですね、罠を作るときに便利だそうですよ!」
 枝のしなりを利用した罠などもあるが、常にそうした環境で狩りができるとは限らないのだ。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
22:55:15
「ちなみに、わたし、機構弓もぜんぜんダメなのです! 前に撃ったら天井に刺さって以来、触ってません!」
リジア
22:55:20
「それはある。静音なのも便利とはよく言われる」 …銃の音ってどんなものなのか。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
22:55:20
はいなー♥K、倉庫の集まったところを抜けられたのか皆さんはベルトコンベア的なものが並んでいる場所にたどり着きました (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
リジア
22:56:02
「ここは、魔動機機構がそのまま生きている?どこかに電源になるものがあるのか…」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
22:56:05
 火薬式じゃないので音がするかどうかも不明だが、音がしない銃なんて魅力半減なのでバキューンと鳴ってほしい。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
22:56:13
ほとんど壊れており取り出せるものもなさそうですが、探してみたら動くかもしれないパーツが残っているかもしれません 探索判定14をどうぞ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
ハティ
22:56:42
「いやぁ壮観ですね。規模が違いますよ規模が」6ゾロこーい! (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
2D6 → 5 + 6 = 11
ロー
22:56:56
「ここも、いろんなものがありますね……!」
 大破局時に放棄された流通倉庫だったのだろうか。探索は―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 4 + 5 = 9
タリル
22:56:56
レーザーは無音無色だとかなしいというアレ (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 6 + 2 = 8
リジア
22:57:26
「それこそ死骸区は、暴走したままずっと稼働し続けている。そういう事もあるかもしれない」
宝の探索: (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
22:57:31
…惜しい。
クヨコ
22:57:47
ベルトコンベア探索
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
ハティ
22:58:04
おぉ!? (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
タリル
22:58:18
たのもしい (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:58:19
 クヨコが、いちばん輝いているときの蝋燭のようです。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
22:58:36
「………ッ!」 いささか悔しそうにクヨコを見てしまうのだった。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
22:58:46
ふきつなコト言うんじゃありません!ズリ上げますよ!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
22:59:08
 やめてーストッキングずりあげちゃだめー (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
22:59:46
 あやうくTP振りかけたが、ここはゲンナマだった。
クヨコ
22:59:56
「……前にいった果樹園の遺跡にも、こういうのがあったきがします……こういうの良くあるんですか……?」

あっちは蜜柑を流すコンベアだったはずだけど、と知識のある人に聞いてみよう
GM
23:00:29
わお、ではクヨコの手によって1500G相当魔動機の部品を手に入れました (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
ロー
23:00:59
「はい、一部の量産工場や兵廠とかでは、アル・メナス中期くらいから見られる機構ですね!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
23:01:19
「ひゃあぁ……!?これ昔居たとこの部隊長とかに見せたら大喜びしますよ!?」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
23:01:27
「魔動機時代の生産工場では、よくある」 (少し居心地悪げにふいっと目をそらして先ルートの探索に入る): (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ハティ
23:01:31
「そうですね。これらはすべて動いて、上にあるものを走らせていたとされています。不思議ですよね。」セージ (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
GM
23:01:37
さて次の探索どうぞ (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
タリル
23:01:41
(部品見ながら (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
23:01:43
 そしてルート探索―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 2 + 6 = 8
ハティ
23:01:53
安心した平目です 「わぁ貴重そうな…」 (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
2D6 → 2 + 2 = 4
タリル
23:02:10
ひらたん (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 2 + 4 = 6
ハティ
23:02:33
宝、妖精的に嬉しい宝石の類だったのかもしれません🤔 (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
リジア
23:03:06
むしろコンベア自体を解体して部品にしたのかもしれない。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ハティ
23:03:10
魔動機部品でした (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
クヨコ
23:03:24
「……ぁ……あの、たまたまですから……」

リジアの視線に少し遅れて気付き、アワアワしながら言い訳をしてしまう。探索
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
GM
23:04:11
探索成功と、ではリジア、クスコはここまでの探索でつかんだ情報などから次の次の部屋が最奥であることが分かります (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
ロー
23:04:14
「今のところ、順調ですね! やっぱり本職の斥候の方はさすがです!」
 まるで順調に勝ち進んでいって最後には破産するギャンブルみたいな流れだ。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
23:04:26
クスコて。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
23:04:45
インカ帝国! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
23:04:45
ああ、クヨコか 失礼 うちミスった (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
ロー
23:04:52
 そういう魔動部品もあるのでしょう(///) (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
23:05:11
お、ボス部屋? (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
23:05:25
まあそういうことっすね (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
リジア
23:05:38
「そろそろ、底は見えた。そこに何がいるかは分からないけど、今かその次にでも準備があれば」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
23:05:49
「もちろん、ハティさんも可愛いですよ!」
 サボテンなでなでなで。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
クヨコ
23:06:20
「……もう少しで一番奥みたいです……」

念のためしっかり耳とかをすませて確認しつつ、何がいるかまではわかんなかった
GM
23:06:24
なんで次の部屋は安牌とるかチャレンジするかってところですね (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
ロー
23:07:17
「はい! 大きな消耗もないですし、がんばりましょう!><」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
23:07:23
「ふふふ、ちょっとスカウトりょくで張り合っちゃうリジアさんが可愛いという点を見逃しているようですね……!!」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
23:07:30
「えっ私ぃ?」「...そろそろですか。このような場所にいる魔物について思い出しておきましょう。ええと」魔動機の敵は~
(HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
クヨコ
23:08:02
TP1しか差がないし安牌にします?
リジア
23:08:14
どちらでもいいといえばいい。パーティ単位としては♦3のほうを一応推す。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
23:08:39
ふーむむ (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
23:08:52
ですね。 儚い…!回復は妖精頼み…! (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
リジア
23:09:01
「私も、それなりにこういった場所には慣れている…ぐらいには自信はある。生まれ故郷同然だから」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
タリル
23:09:04
もうけっこうおカネ入ってるきがするから3でよさそう? (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
23:09:11
「魔動機、死霊、とかがやっぱり多いでしょうかね」
 まぎれこんだ蛮族、破損個所から入り込んだ動物、なんか保管されてたのが芽吹いた植物、などもありうる。なんでもありだ! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
23:09:19
 かくて、♦3にゴー!
ハティ
23:09:28
なるほど… (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
GM
23:09:37
では♦3ですね (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防:♦8 , ♦3 進行度6)
リジア
23:10:08
(それらすべてに心当たりがある顔) 魔動機だけじゃバリエーションが狭いとばかり。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
23:10:14
コンベアの先も倉庫、以下略 探索判定10をどうぞ TP2です (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
ハティ
23:10:38
ひらひら平目 (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
2D6 → 3 + 3 = 6
ロー
23:10:51
 クヨコの真似をして探索をがんばり―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 3 + 1 = 4
リジア
23:10:56
さて、きっちりお宝はいただいて… (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
23:11:00
いけなかった。
タリル
23:11:18
ひらたん (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 3 + 4 = 7
クヨコ
23:11:32
「(……戦闘でも……足手まといにならないよう頑張らないと……)……すーっ……はーっ……」
23:11:43
探索
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
GM
23:12:15
ではこちらの倉庫にも物品が残っていたようだ。 (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
クヨコ
23:12:16
戦闘の出目は期待できませんね、これは。劣化パラミスに徹します
リジア
23:12:22
「…」(口布を噛んでいるらしい) (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
ロー
23:12:37
 相手次第ではローと相性がいい囮攻撃だが、はたして。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
タリル
23:12:38
「かわいい……」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
23:12:42
背中を叩く グッド (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
ロー
23:13:05
「リジアさん、どうぞ!」
 ハンカチをさしだした。善意である。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
23:13:06
TP振りますか? (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
ロー
23:13:22
 では、分布―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
(A1 , A2) → [A1 , A1]
23:13:32
 A1 1/2
〈能力増強の腕輪*〉|装飾品:手|1000G
23:13:42
 A1 2/2
〈ノーマルランス〉|〈スピア〉A|1200G
GM
23:14:03
おっと (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
ロー
23:14:06
 腕輪。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
(宗匠 , 疾風 , 怪力 , 叡智) → [叡智]
タリル
23:14:16
お、あたまよくなるやつだ (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
リジア
23:14:23
「…うん」 敗北感のせいでちょっと素直になっていた。ハンカチを受け取って。
「とはいえ、次はそんなうらやましいって言っていられないはず」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
23:14:26
(HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
ロー
23:14:29
 えっちになるやつです。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
クヨコ
23:14:29
とても美味しいのがきてる気がします>腕輪
23:14:53
中の人クオリティが発揮されていた
タリル
23:14:54
ほしいけど部位空いてない (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
23:15:32
 部位は空いていますけれど、ローには、今はあまり必要ではないですね! (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
23:16:03
腕輪と指輪がきっちりはまってます (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
リジア
23:16:05
戦闘となると私にメリットは特にないから、使うにしても必要な人が付けておけばいいと思う。さてボス部屋前…
一応の探索を、扉に。ここだけ罠があったりしなくもなかったりも。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
クヨコ
23:16:06
あ、知性の指輪を返しておきましょう>ハティへ
GM
23:16:12
あいよ、では最後の部屋… 支援準備とかは行えませんが最後の休息可能タイムです (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
ロー
23:16:13
「馬上槍までありますよ! すごいですね!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
23:16:13
(HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
リジア
23:16:20
調子が崩れている( (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
クヨコ
23:16:49
一応、それにならって探索
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
ロー
23:16:54
「リジアさんも、可愛いですよ! えへへ」
 ほっぺに、ちゅ。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
23:17:06
クヨコ絶好調やな (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
タリル
23:17:17
たのもしい (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
23:17:21
 やっぱりローソクでしょうか。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
23:17:23
制作時の出目を下げる縛りで恒久的な運命力を… (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
リジア
23:17:27
「っ、ちょっと待って欲しい…!」へろへろになっている。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 )
GM
23:17:29
罠は特にないようだ。特に何もなく開くでしょう (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
タリル
23:17:31
ずりあげますよ! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
クヨコ
23:17:32
戦闘に出目を残す必要はないっておもってない?ダイス神さん……
ロー
23:18:14
 先んじてかける3時間魔法みたいなものもないので、奥へ押し入るのをわくわくと見守るばかりだ。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
23:18:45
「ん、うん。とにかく、私が前に立つ。後ろは…好きにしていい」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
GM
23:18:50
では入りますか? (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
ハティ
23:19:04
探索を見つつ妖精と戯れて時間つぶし 3属性契約。その力を見せてくれ… (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
リジア
23:19:16
戦闘で扉を開けて、入室。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
23:19:24
先頭。
ロー
23:19:28
「さっきと同じで、がんばって支援します! わたしは護るための魔法が好きですから!」
 のりこめー (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
クヨコ
23:19:33
「……罠はないです、ね……」

少しふらついた様子のリジアさんのことを気にかけつつ、探索して安全はしっかり確かめる。(……回避死んだら死ぬのだがな。クヨコは………不安だ……)
タリル
23:20:16
セージ居るから衝撃弾と断空弾を銃に込めておこう (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
23:20:35
1発づつ
クヨコ
23:21:03
3番目位で甘えておきましょう(突入順) (HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
タリル
23:21:04
「ううう、道中ぜんぜん役にたたずにすみません、ここで挽回しますよー!!」のりこめー (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
GM
23:21:24
では部屋に入ると、そこはまるで格納庫のような場所であった。本来は反対側が開いていてそこから輸送用の魔動機などが搬出されていたのかもしれない (HP:平均冒険者Lv.4 MP:探索:11 防: 進行度6)
ロー
23:21:57
「わたしは基本、役立たない方がいいですので!」
 癒し手の出番はなければないほどいいのだ。活躍する=最悪、である。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
リジア
23:22:03
「この光景で魔動機以外が出てくるのは考えづらい…」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
GM
23:22:23
そしてその中央には魔動機に乗った魔動機が鎮座しており、皆さんの入出に合わせて魔動機が動き出す
23:22:53
戦闘開始、戦闘準備1、魔物知識判定、先制判定、戦闘準備2の順にどうぞ
クヨコ
23:22:55
「……何が出てくるんでしょう……」

ビクビクとしつつ、ランタンで照らして相手を確認する
(HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
ロー
23:22:59
「いちばん遠慮なく戦えていいです、機械!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
TOPIC
23:23:00
魔動機A 魔動機B 10m PC by GM
タリル
23:23:01
「親子魔動機です!!」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
23:23:13
「番人ですね。心おきなく…」 (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
リジア
23:23:15
ショッキングハンマーを手に、「お前を壊すのは、私のやるべき事!」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
ロー
23:23:18
 戦闘準備においては、【陣率:軍師の知略】(HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
23:23:18
A11/14 B12/15
ハティ
23:23:39
戦闘準備は特に有りません。 装備はキャラシに同じく~ (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
タリル
23:23:39
準備1ないですー (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
23:23:41
 魔物知識判定――A。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 6 + 5 + 【4+1】 = 16
リジア
23:23:49
手装備:ショッキングハンマー/バックラー (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
ロー
23:23:56
 魔物知識判定――B。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 2 + 3 + 【4+1】 = 10
ハティ
23:24:01
A (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
23:24:04
B
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
ロー
23:24:17
 Bはおまかせです。不明ならぱりんか変転するのです。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
ハティ
23:24:18
パ、パリン…⇒B (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
タリル
23:24:19
ひらめまもちA (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 4 + 1 = 5
23:24:23
B
2D6 → 2 + 5 = 7
クヨコ
23:24:26
「……な、なんですか?あれ……」

見てもわからない。学がないのだ。
知識ある人に敵の正体をたずねる
(HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
リジア
23:24:35
平目でBだけ知っているか確かめてみるから。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
2D6 → 4 + 4 = 8
ロー
23:24:42
 と思ったらぱりんされてしまった。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
23:24:51
Aはブルドルン欠片4個入りだ
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12 防護4
【HP:42/32+10】
左半身
【HP:42/32+10】
ロー
23:24:55
 この指輪は先制にとっておこう―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
クヨコ
23:25:15
一応まもちきしてみるか。A (HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
2D6 → 2 + 1 = 3
23:25:24
B
2D6 → 1 + 2 = 3
GM
23:25:32
おう
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12 防護4
【HP:42/32+10】
左半身【HP:42/32+10】

デグカーグナー 生抵14 精抵14
命中14 打撃2d+7 回避14 防護7
【HP42/42】
リジア
23:25:32
「運搬している魔動機が邪魔をしてくるのが相場…」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
ロー
23:25:34
「ハンマー勝負ですね、リジアさん!」 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
GM
23:25:52
Bはデグカーグナー
リジア
23:26:01
「あれの鉄球と私のは違う」こだわった。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
クヨコ
23:26:02
「……?」


よくわからないまどうきです
(HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
TOPIC
23:26:03
魔動機A&魔動機B 10m PC by GM
GM
23:26:17
もちろん搭載済みだ 先制判定は11である
ロー
23:26:38
 疑似攻撃障害が付与されていた。
 先制判定―― (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
タリル
23:26:41
ウォーリーダー+敏捷先制判定 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
2D6 → 3 + 1 + 【3+3】 = 10
リジア
23:26:56
まさか生きるとは思わなかったショッキングハンマーの雷属性。 先制判定: (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
タリル
23:26:59
ありがたし (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ハティ
23:27:03
「げ、あの輸送用魔動機に搭載されたハンマーは危険です。注意してください…」 (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
クヨコ
23:27:25
先制 (HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
GM
23:27:28
後方は下がれて5mまでとしますね
TOPIC
23:27:49
ブルドルン[雷+3]onデグカーグナー 10m クヨコ リジア ロー ハティ タリル by ロー
タリル
23:28:07
はーい (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
ロー
23:28:23
 それでは、FPしつつ3m下がりたいので、11mスタートで。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
TOPIC
23:28:27
ブルドルン[雷+3]onデグカーグナー 11m クヨコ リジア ロー ハティ タリル by ロー
GM
23:28:36
あざます、ではPCターンからです (HP:1R表 MP: 防: )
ハティ
23:28:51
了解ですー (HP:33/33 MP:32/35 防:4 )
ロー
23:29:05
 鼓咆は、ローのを受けるとよさそうだ。ローはタリルのを受けて陣気を貢ぐ。 (HP:24/24 MP:27/30 防:3 )
クヨコ
23:29:11
「……刃が通りそうにないです……」

なので囮攻撃しにいくか。あ、誰か突撃してきてーって指示してくれると、突撃しやすいです
(HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
リジア
23:29:25
特に何も考えず下から叩き落して行く予定。タリルと私のどちらが囮攻撃を受け取るかは… (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
GM
23:29:47
GMはダメージ以外ダイスを振らないのでどんどんどうぞー (HP:1R表 MP: 防: )
タリル
23:29:48
「クヨコさん!前みたいに惹きつけるのおねがいします!!」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 )
23:29:56
言ってみた
23:30:29
狙撃の時はいただきたいので、ふたんはリジアさんで…!
ロー
23:30:31
「白き盾よ、護らしめ賜え……!」
 3mを制限移動後退。
 半径20mに、【鉄壁の防陣Ⅱ】を発令――防護+1。
 【フィールド・プロテクション】を祈り…… (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
クヨコ
23:30:47
「……!……は、はい……」

返事だけはしっかりとしつつ、ダガーを握りしめ
(HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
ロー
23:30:53
 手番を結ぶ。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
リジア
23:31:01
「急所を狙えればそれでいい」 なら、クヨコは私の前に行ってもらうことになる。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1)
ロー
23:31:15
 妖精さんがハンマー遮蔽になると、後衛が近寄りやすいが―― (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
TOPIC
23:31:28
ブルドルン[雷+3]onデグカーグナー 11m クヨコ リジア ハティ タリル 3m ロー by ロー
ハティ
23:31:46
本人で遮蔽になりましょうか🤔 (HP:33/33 MP:32/35 防:4+1 )
クヨコ
23:31:57
ハティ、クヨコ、リジア、タリルかな?狙撃する感じなら (HP:24/24 MP:10/10 防:2 )
リジア
23:31:59
「そちらも気を付けておくべき。気を付けて」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
23:32:11
 本人でも1ラウンドはもちそうだ。絵的にひどいだけで―― (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
タリル
23:32:58
1R攻撃、2R狙い、3R狙撃というローテーションしますー (HP:20/20 MP:20/20 防:3 FP ) 1ゾロ*1
ハティ
23:33:15
「おかげで固くなりました。あのハンマーも怖くないですね。」 (HP:33/33 MP:32/35 防:4+1+⓵ )
移動:⇚2m制限移動
主動作:対象:全部位に【ファイアボルト】(MP:3)を行使。MCC5点使用
ロー
23:33:18
 スパークでもよかったのだが、クヨコの生存率を少しでも上げるのが急務だ。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
ハティ
23:33:30
行使ー (HP:33/33 MP:32/35 防:4+1+⓵ )
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
TOPIC
23:33:55
ブルドルン[雷+3]onデグカーグナー 9m ハティ 2m クヨコ リジア  タリル 3m ロー by ハティ
ハティ
23:34:13
デグ (HP:33/33 MP:32/35 防:4+1+⓵ )
8 = 1 (2 + 2 = 4) + 【7】 威力 : 10
ロー
23:34:26
「わあ……強気ですね、ハティさん!」
 がんばって援護しなくちゃ。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
ハティ
23:34:27
ブル右 (HP:33/33 MP:32/35 防:4+1+⓵ )
5 = [10 = 3 (5 + 2 = 7) + 【7】] / 2 威力 : 10
23:34:41
ブル左 (HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
6 = [12 = 5 (5 + 4 = 9) + 【7】] / 2 威力 : 10
GM
23:34:45
ブルドルンも抜けてるかな (HP:1R表 MP: 防: )
23:34:55
抵抗は14なんで
ロー
23:35:12
 バレンドルンじゃないのです。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
ハティ
23:35:27
「生命力には自信があるのですよ。」お、それではそれでお願いします いいダメージ (HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
リジア
23:35:33
バレンドルンだったら結構な死闘になりそうだった。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
GM
23:36:08
もう少しランダムで削るつもりだったんだ… amaz○nめ… (HP:1R表 MP: 防: )
ロー
23:36:13
 ブルは10と12で、こんがり。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
ハティ
23:36:17
あ、以上です (HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
クヨコ
23:36:21
では、行きます (HP:24/24 MP:10/10 防:2+FP1 )
GM
23:36:25
なう (HP:1R表 MP: 防: )
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12+2 防護4
【HP:32/32+10】
左半身【HP:30/32+10】

デグカーグナー 生抵14 精抵14
命中14 打撃2d+7 回避14 防護7
【HP34/42】
ハティ
23:36:27
罠なんて…なかった! (HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
タリル
23:37:11
MPがHPをなおし、魔香草ティーがMPもなおした (HP:20/20 MP:20/20 防:3 FP ) 1ゾロ*1
クヨコ
23:37:15
「……スーッ……うぁぁぁあ!」

ダガーを構えて突撃、ガゼルフットして、囮攻撃宣言。対応ありますか?
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+FP1 )
GM
23:37:35
では3mまえに (HP:1R表 MP: 防: )
TOPIC
23:37:56
ブルドルン[雷+3]onデグカーグナー クヨコ 6m ハティ 2m リジア  タリル 3m ロー by GM
クヨコ
23:38:08
囮攻撃の狙いはカーグナー、命中 (HP:24/24 MP:7/10 防:2+FP1 )
2D6 → 5 + 6 + 【6-2】 = 15
23:38:14
あれ?
GM
23:38:15
あたり (HP:1R表 MP: 防: )
リジア
23:38:18
「弱者の戦法を誇示することを武器にするタイプ?でも、あれは」 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
GM
23:38:22
囮はなかった (HP:1R表 MP: 防: )
ハティ
23:38:34
やる~~ (HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
ロー
23:38:45
「来ました……!」
 当初の予想通りの位置取りだ(ハティ以外)。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
タリル
23:38:46
ぶっすり (HP:20/20 MP:20/20 防:3 FP ) 1ゾロ*1
クヨコ
23:39:07
ダメージでないんだけどなぁ() (HP:24/24 MP:7/10 防:2+FP1 )
11 = 4 (3 + 6 = 9) + 【5+2】 威力 : 3
タリル
23:39:19
どすり (HP:20/20 MP:20/20 防:3 FP ) 1ゾロ*1
ロー
23:39:36
 機械の身体だ。キックの方がいいまであり―― (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
GM
23:39:49
4点通り@30 (HP:1R表 MP: 防: )
リジア
23:39:54
「…。なるほど。でも、そこは私の場所だ」 と、8m前進して乱戦に参加。
【キャッツアイ】【クリティカルレイB】(HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
クヨコ
23:40:09
4点。回らないからまじで当たらない方がいいまである……() (HP:24/24 MP:7/10 防:2+FP1 )
リジア
23:40:14
ショッキングハンマーでデグカーグナーを攻撃。○機械の身体はウォーハンマーなので無視。 (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
TOPIC
23:40:16
ブルドルン[雷+3]onデグカーグナー クヨコ リジア 6m ハティ 2m タリル 3m ロー by GM
ロー
23:40:46
「リジアさんの武器は効きそうですね!」
 特にブルドルンのときには。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
リジア
23:40:49
「お前たちを壊すためにあるものだ、」命中判定: (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
2D6 → 2 + 2 + 【7+1】 = 12
GM
23:40:57
それは避ける (HP:1R表 MP: 防: )
タリル
23:41:05
かなしみ (HP:20/20 MP:20/20 防:3 FP ) 1ゾロ*1
ロー
23:41:07
「当たれば!」 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
リジア
23:41:14
が、「…っ!? こんな所をっ」 外してしまった! (HP:35/36 MP:10/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
GM
23:41:43
後はタリルかな (HP:1R表 MP: 防: )
リジア
23:41:48
恰好が付かないが、これをどうにかする手段があるわけでもないので手番はここまで。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
23:41:55
 回避14は普通に高めだ。鼓咆が旋風ならよかったが、防御系である。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
クヨコ
23:41:55
「……あれ?当たった…………でもあんまり効いてません……」

ガチンと機械にぶつかったダガーが嫌な音を立てて、浅い傷だけつけて弾かれる
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+FP1 )
タリル
23:43:03
自分の手番いきます
移動  :3m後退
補助動作:【ターゲットサイト】【ソリッドバレッド】ジェザイル、通常弾薬使用、鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ(精神)】
主動作 :ジェザイルずどん
ジェザイル命中判定 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 FP ) 1ゾロ*1
2D6 → 5 + 5 + 【7+1】 = 18
GM
23:43:09
当たる (HP:1R表 MP: 防: )
タリル
23:43:23
ダメージ(ジェザイル+ソリッド・バレット) (HP:20/20 MP:20/20 防:3 FP ) 1ゾロ*1
5 = 2 (2 + 2 = 4) + 【3】 威力 : 20
23:43:32
うへぇ
ロー
23:43:47
 前衛とハティは、鉄壁のままの方がよさそうだ。丈陣をローが受け。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
GM
23:43:55
あ、ごめん。何狙ったってどっかにある? (HP:1R表 MP: 防: )
23:44:11
たぶんデグカーグナーだと思うんだけど
クヨコ
23:44:12
あ、ローのこほー受けて (HP:24/24 MP:7/10 防:2+FP1 )
タリル
23:44:17
あっと、カーグナーです! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP ) 1ゾロ*1
リジア
23:44:26
「…なら、代わりにかわし受けるまでだ。来い」 防護が1、うん。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
GM
23:44:30
ではこうなり こちらかな (HP:1R表 MP: 防: )
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12+2 防護4
【HP:32/32+10】
左半身【HP:30/32+10】

デグカーグナー 生抵14 精抵14
命中14 打撃2d+7 回避14 防護7
【HP25/42】
リジア
23:45:00
どうぞ。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
タリル
23:45:07
「ううう!ひどいとこに当てちゃいました!!狙撃手失格です!!」 (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
GM
23:45:36
よいしょ、とはいえこのランク体の魔物はできることが少ない… 多少は凹んだり傷付いたりしてるデグカーグナーはクヨコに反撃の攻撃を 命中は14 (HP:1R裏 MP: 防: )
クヨコ
23:45:46
カーグナーがシンプルに硬い (HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
ハティ
23:46:13
がんばれクヨコ! (HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
GM
23:46:27
ブルドルンはともにハンマースロー&引き戻しでハティを攻撃だ 回避は12 (HP:1R裏 MP: 防: )
タリル
23:46:30
まあカーグナーさんそれがお仕事ですからね (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
クヨコ
23:46:32
「……ひえっ!?」

やめろー、あたりたくなーい
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
2D6 → 1 + 5 + 【8+1】 = 15
GM
23:46:49
躱され (HP:1R裏 MP: 防: )
リジア
23:46:50
「後ろ、行った!」両方とんでった。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
23:47:51
「ハティさん、お気をつけてです……!」 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
タリル
23:47:52
「あわわわわ」生きてー!! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
ハティ
23:48:19
(盾であわあわ体隠しながら見てる コワイヨー) (HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
クヨコ
23:48:27
「……あ、危ない……」

ダメージ的にはクヨコは2~3発で沈むようです
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
ロー
23:48:38
 対象はハティだよ―― (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
リジア
23:48:43
隠れてなーい! (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ハティ
23:48:52
1 (HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
2D6 → 3 + 4 = 7
23:48:53
2
2D6 → 1 + 2 = 3
23:48:59
ダメージだ!
GM
23:49:08
ペイ (HP:1R裏 MP: 防: )
2D6×2 → 5 + 2 + 【4】 = 11 , 6 + 5 + 【4】 = 15
ロー
23:49:25
 つうこんのいちげき!(ない) (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
ハティ
23:49:28
(HP:33/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
33-11-15+12 = 19
タリル
23:49:32
2個目いたいやつ (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
GM
23:49:34
そちらー (HP:2R表 MP: 防: )
ハティ
23:49:41
「イッター…」 (HP:19/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
ロー
23:50:16
「だ、大丈夫です……?」
 抜けたらもぐもぐするかもしれないし、こちらはハティの後に。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
GM
23:50:30
ブルドルンの投擲したハンマーは後方で魔法を放ってきたハティに向かって直行した (HP:2R表 MP: 防: )
リジア
23:50:33
囮攻撃を見た直後動いて、そのあととどめの魔法、あたり。ブルドルン殴ってもいいけれど、ここは素直に。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ハティ
23:50:44
こいつはカーニバラスじゃ。「少々乱暴しましょう。」 (HP:19/33 MP:28/35 防:4+1+⓵ )
動作:《魔法拡大/数》を宣言して、対象:全部位 に【フレイムアロー】(MP:6) を行使。
23:50:59
『ひのやー』
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
タリル
23:51:21
ちょっとひくめ (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
GM
23:51:37
ともに抵抗 パリンで抜けるよ (HP:2R表 MP: 防: )
ハティ
23:52:07
う~ん指輪は切らしています。腕輪はもったいない病! (HP:19/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
動作:《魔法拡大/数》を宣言して、対象:全部位 に【フレイムアロー】(MP:6) を行使。
23:52:24
デグ (HP:19/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
7 = [13 = 6 (5 + 3 = 8) + 【7】] / 2 威力 : 20
23:52:31
ブル右
6 = [12 = 5 (4 + 3 = 7) + 【7】] / 2 威力 : 20
リジア
23:52:39
さすがに☆0で指輪できついところ、腕輪はちょっと…。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ハティ
23:52:44
ブル左 (HP:19/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
7 = [13 = 6 (3 + 5 = 8) + 【7】] / 2 威力 : 20
23:52:52
7点パクー
GM
23:52:58
ぽい (HP:2R表 MP: 防: )
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12+2 防護4
【HP:26/32+10】
左半身【HP:23/32+10】

デグカーグナー 生抵14 精抵14
命中14 打撃2d+7 回避14 防護7
【HP18/42】
タリル
23:53:20
パクパクフェスティバルだ! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
GM
23:53:40
魔動機たちの身体に炎の矢が突き刺さる (HP:2R表 MP: 防: )
クヨコ
23:53:49
後ろが狙われてるのではやくしないと、と思いつつ。

「……勢いよく……えいっ!」

再度ダガー構えて、近づいて大振りに振り下ろし

囮攻撃をカーグナーへ
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
2D6 → 3 + 4 + 【6-2】 = 11
ロー
23:54:00
「ハティさん、本当になんでも食べますよね!」
 この種族特徴の原理も永遠の謎だ。
 ともあれ、手番は……では陣営ラスト頃に。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
ハティ
23:54:03
「ふふふ…微妙ですがご馳走様でした。ミネラル豊富で悪くありませんね。」火の矢がスイッ (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
クヨコ
23:54:06
避けられて回避が-1される (HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
タリル
23:54:20
「お、おいしいんだアレ……」 (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
リジア
23:54:25
「早く潰してしまいたい!」 今度こそと攻撃を。
【クリティカルレイB】。デグカーグナーを攻撃。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
23:55:08
「…」 振りかぶって、命中:
2D6 → 5 + 1 + 【7+1】 = 14
ロー
23:55:08
「その、わたしの体も、ぺろぺろするくらいでしたら、いいですよ! がぶっはちょっと……」
 ちょっとほっぺを染めて。 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
リジア
23:55:15
あり囮。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
タリル
23:55:24
すばら (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
GM
23:55:31
そんな囮にツラレクマー (HP:2R表 MP: 防: )
リジア
23:55:38
「さあ、壊れろ!」 ダメージ: (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
34 = 10 (6 + 6 = 12 > 12 クリティカル!) + 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 5 (6 + 1 = 7) + 【9】 威力 : 20
ハティ
23:55:45
壊れる! (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
タリル
23:55:47
おかしいの来たぞ (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
TOPIC
23:55:53
ブルドルン[雷+3] クヨコ リジア 6m ハティ 2m タリル 3m ロー by GM
ロー
23:56:04
 これがクリティカルレイ――(よくある) (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
GM
23:56:16
デグカーグナーはリジアの渾身の一撃のもとに動かなくなりました (HP:2R表 MP: 防: )
リジア
23:56:17
「潰れろ!そのまま屑鉄になれ!」 がんがんと電撃をほとばしらせて、エンド。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
タリル
23:56:47
これは狙撃デーと見ました (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
GM
23:57:16
なう (HP:2R表 MP: 防: )
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12+2 防護4
【HP:26/32+10】
左半身【HP:23/32+10】

リジア
23:57:32
「さあ、お前たちもだ。引きずりおろしたからには!」 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
タリル
23:58:02
自分の手番いきます
移動  :なし
補助動作:鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ】ジェザイル捨ててヘビークロスボウ装備
主動作 :《狙撃》
狙いは右半身 (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気1) 1ゾロ*1
リジア
23:58:21
右…。分かった。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
クヨコ
23:58:27
理想的な囮からの本命。

「……リジアさん、流石です……」


と、カーグナーが壊れたので少し距離をとって、様子を見ながら言葉を投げる
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
タリル
23:59:07
「右半身狙います!」HP多く残ってる方狙うのがこのみ (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 陣気2) 1ゾロ*1
GM
23:59:10
後はローかな (HP:2R表 MP: 防: )
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12+2 防護4
【HP:26/32+10】
左半身【HP:23/32+10】
23:59:17
めもぉ (HP:2R表 MP: 防: )
ロー
23:59:21
 まず、【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】を発令――防護+1を選択。
 次いで、1mを制限移動前進し、 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
TOPIC
23:59:28
ブルドルン[雷+3] クヨコ リジア 6m ハティ 2m タリル 2m ロー by ロー
ロー
23:59:41
「この力は、あまり使いたくないですけれど……」 (HP:24/24 MP:25/30 防:3 [📢:防+1])
リジア
23:59:42
ロー側の鼓咆を受け取りつつ、 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
23:59:56
「あかしっく やなく ひいろのとり / အနီရောင်မုန်တိုင်း၊ ညကို ရှူရှိုက်နေသော နီသောငှက်」
「くさ はみ ね はみ えさ はみ / မြက်စားခြင်း၊ အမြစ်စားခြင်း၊ အစာစားခြင်း။」
「こなたに けを のばし とびたて / မင်းရဲ့ အသိဥာဏ်ကို ဆွဲဆန့်ပြီး ပြေးလိုက်ပါ။」
「ゆうやけより あかい あのそらへ / ထိုကောင်းကင်ကြီးသည် နေဝင်ချိန်ထက် ပိုနီသည်။」
「にんしき えるびれあ       / အသိအမှတ်ပြုမှု――အခွံမာရ်နတ်」

 “秘密の本”が開かれ、赤黒い鳥が飛び、禍々しい『奈落の門』を形成する。
 MP6とエビを捧げ、下位魔神エルビレアを召喚。 (HP:24/24 MP:19/30 防:3 [📢:防+1])
2023/12/01
ロー
00:00:24
『操、第一階位の付。威力、強靭――強刃』ザス・ヴァスト・フ・ルド。レーティル・スクルル――エーチェポン
 《魔法拡大/数》――【エンチャント・ウェポン】。対象はリジア、タリル、エルビレア。 (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア)
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
00:00:40
 魔神は―― (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
1D6 → 2 = 2
タリル
00:00:43
あらすてきなのが飛んできたわ (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
ロー
00:01:00
 命中力13で、左半身を抉り。 (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
2D6 → 3 + 2 + 【6+1】 = 12
リジア
00:01:04
「…? あえて」 魔神召喚の必要があるのかという感じの顔をしつつ、エンチャントなら普通に受け取り。
これがファイアウェポンとかだと途端にややこしくなる。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
00:01:07
 手番を結ぶ。 (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
クヨコ
00:01:07
「……ひぇっ!?」

突然のえびの来訪
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
ハティ
00:01:39
「あれがデーモンルーラーの行う召喚ですか。」 (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
GM
00:01:59
魔神でて来てた…こわみ (HP:2R表 MP: 防: )
タリル
00:02:17
「なんか視界のはじにえびが生えてきました!!」でも狙撃中は集中です!! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
GM
00:02:17
さて、こちらかな (HP:2R表 MP: 防: )
ロー
00:02:22
「一気呵成、です!」
 攻め時なら、事故る前にやるのがいちばん人を護れる。好戦的な少女ではないが、軍略には忠実だ。 (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
リジア
00:02:58
まあ急がないとハティがぼこぼこ殴られ続けるのは確かではあった。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ハティ
00:03:32
イタイヨー (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
ロー
00:04:05
 わたし(のなかのひと)は出目を信用しないのです。きりっ。 (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
GM
00:04:08
デグへの一撃を見たブルドルンはリジアに一点集中の攻撃を向ける 共に命中は13 (HP:2R裏 MP: 防: )
クヨコ
00:04:14
まどうきは後衛狙いの手段あるやつ多いからねぇ (HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
ハティ
00:04:30
みんな腕が長い (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
リジア
00:05:04
「10秒遅かった」回避1回、 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
タリル
00:05:05
まああのクリティカル見たらそうなる (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
リジア
00:05:09
回避2回。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
GM
00:05:25
当たらず、そちらだ (HP:3R表 MP: 防: )
リジア
00:05:38
こういう形となると…私が先に動く。
【クリティカルレイB】。ブルドルン左半身を攻撃。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ハティ
00:05:39
狙撃いけー! (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
タリル
00:05:44
クヨコさん囮おなしゃす!! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
ロー
00:05:45
 ルンフォが……回避してる……(目ごしごし) (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
タリル
00:06:18
右半身で…!! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
リジア
00:06:30
「こいつも」命中判定: (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
2D6 → 5 + 6 + 【7+1】 = 19
タリル
00:06:45
やっちゃえ (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
クヨコ
00:06:48
右囮でOK? (HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
リジア
00:06:54
「砕けろ!」 ダメージ 弱点+3 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
23 = 7 (5 + 3 = 8 > 9 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【9+1+3】 威力 : 20
タリル
00:07:02
ひゃっほう (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
GM
00:07:05
@4 (HP:3R表 MP: 防: )
タリル
00:07:17
右狙っててよかった、右でおねがいします!! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
ロー
00:07:32
「めこめこですね!」
 魔神の攻撃で倒せそうだ。ハティの魔法でもいいが。 (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
タリル
00:07:39
まぁクヨコさんが左止めさしちゃってもいいのぜ…? (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
GM
00:07:47
金属音が鳴り響く…。しかし今だ左側は動きを止めない (HP:3R表 MP: 防: )
リジア
00:07:52
「破壊しきれず。浅い!」エンド。まあ魔神がなんとかしてくれそう🚩 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ハティ
00:08:06
魔神の活躍に期待 (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
ロー
00:08:20
 回復いらないし、それでは、行動してしまうのです。
 うちもらしたらハティが倒すだろう。 (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
クヨコ
00:08:28
「……はいっ!」

後方からの要望に対して小さく頷くと

「……ふーっ……せいっ……!」

と要望通りに囮になりにいく。右に囮攻撃
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
2D6 → 1 + 2 + 【6-2】 = 7
ロー
00:08:37
 まず、【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】を発令――防護+1を選択。 (HP:24/24 MP:13/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
リジア
00:08:42
理想的囮攻撃。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
00:09:30
「はめ! / စားပါ」
 【ブラッドブランデッド】を右半身に刻み、2点の呪い属性魔法ダメージ。 (HP:24/24 MP:12/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
00:09:41
 魔神は――
1D6 → 3 = 3
GM
00:09:59
ブラブラ右なのか (HP:3R表 MP: 防: )
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12+2 防護4
【HP:26/32+10】
左半身【HP:4/32+10】
リジア
00:10:02
「私は気にしない、背中を使え」 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
00:10:03
 命中力13で、左半身を抉り。 (HP:24/24 MP:12/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
2D6 → 6 + 6 + 【6+1】 = 19
GM
00:10:16
わあ (HP:3R表 MP: 防: )
ブルドルン 生抵13+1 精抵13+1
右半身
命中13 打撃2d+6 回避12+2 防護4
【HP:24/32+10】
左半身【HP:4/32+10】
タリル
00:10:23
略称ぶらぶらなんだ… (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
リジア
00:10:28
これは正月用のエビですわ。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
00:10:34
 右は最低打撃点でも倒せるので。キャンセルしない限りは。
 手番おしまい! (HP:24/24 MP:12/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
ハティ
00:10:41
めでたい (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
ロー
00:10:54
 もとい、左は最低打撃点で―― (HP:24/24 MP:12/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
タリル
00:11:30
では自分の手番いきます
移動  :なし
補助動作:【ターゲットサイト】、ブロードヘッド・ボルト装填、鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ(精神)】【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
主動作 :右半身にずどん
クロスボウ命中判定 (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
2D6 → 5 + 5 + 【7+1+2】 = 20
リジア
00:11:57
慮外で狙撃するタイプなんだな、前も見たけど確かに悪くない。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
タリル
00:11:57
ダメージ(クロスボウ+ブロードヘッド・ボルト) (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
16 = 8 (5 + 2 = 7) + 【5+2+1】 威力 : 35
ロー
00:11:57
「なんとかできました! 本来は、このように召喚を使うために研鑽しているわけではないですけれど!」
 いま使えるものは使う。 (HP:24/24 MP:12/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
タリル
00:12:12
かける2はどこに書けばいいのかしら (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
TOPIC
00:12:21
クヨコ リジア 6m ハティ 2m タリル 2m ロー by GM
タリル
00:12:25
これを2倍でお願いします!! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
GM
00:12:29
撃破、戦闘終了 (HP:3R表 MP: 防: )
リジア
00:12:29
割と複雑めの専用式はあるけど、無理に使わずに素直に倍でいい。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
タリル
00:12:42
ほうほう、ありがとうございます! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
ハティ
00:12:59
「みんなお見事でした。」パチパチ (HP:26/33 MP:10/35 防:4+1+⓵ )
タリル
00:13:06
「目標の沈黙をカクニンですっ!!」なんかいいチームワークだった!! (HP:20/20 MP:17/20 防:3 FP 堅体 陣気2) 1ゾロ*1
GM
00:13:24
エビの一撃を左半身、そして狙撃を右半身に受けたブルドルンは動きを止めた
リジア
00:13:36
(最後にがん、と動力部に電磁ハンマーを叩きつける) 「お前たちはもう止まった。 …ふう」 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
00:13:40
 普通に計算させるか、ダメージ時に、追加ダメージの後ろ(@の前)に ** で2倍になるのです。 (HP:24/24 MP:12/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
GM
00:13:53
では最後の部屋の探索をどうぞ
リジア
00:14:16
「それで、お前も壊しておくべきか」 探索をする前に、エビの前に構えをとって。 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
00:14:36
「勝ちました! よーし、送還の儀式を始めます!」
 供物を捧げて、閉門――送還判定。抵抗は12。 (HP:24/24 MP:12/30 防:3 [📢:防+1] / エルビレア[Ew])
2D6 → 3 + 5 + 【4+1+4】 = 17
GM
00:14:37
ああ、海老居たわね
00:14:47
さよならエビさん
クヨコ
00:14:50
「……ふぅ……終わりましたね……」

なんとかなったようだ。と、一息ついて………
(HP:24/24 MP:7/10 防:2+1+FP1 )
タリル
00:14:55
えびえび 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
クヨコ
00:15:01
おっと消し忘れ
ロー
00:15:10
 閉門し、MPが帰ってきた。
「ふう。やっぱり緊張しますね……!」
タリル
00:15:32
「イカついエビでしたね…?」 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
リジア
00:15:49
「かの学園で魔神召喚術やっているとは聞いた。そちらの専門には見えなかった」 (HP:35/36 MP:7/10 防:3 1ゾロ1 FP1)
ロー
00:15:50
「はい、魔神ですから!」
ハティ
00:15:54
「私ハティは嫌ですが、頼れはするエビもどきでしたね。」
タリル
00:15:55
すみませ、ちょっと離席 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
リジア
00:16:17
エビの片づけが終わったところ、それでは探索行動。
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
GM
00:16:18
あいよー
リジア
00:16:27
お前探索係降りろ。(
ハティ
00:16:29
平目!
2D6 → 3 + 4 = 7
クヨコ
00:17:00
探索
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
00:17:10
変転するか()
ロー
00:17:20
「えへへ。わたし、より安全に制御できる召喚術を、広めたり、研究したり、するために、留学してきたのです!
 もちろん、召喚に絶対というものはないですけれど……わたし自身もまだ修練が要りますけれどね」
00:17:31
 探索は――
2D6 → 6 + 5 = 11
ハティ
00:17:43
つよい!
GM
00:17:44
平目つよい
クヨコ
00:17:56
変転待機中、必要ないなら温存
タリル
00:18:12
もどりひらたん 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
2D6 → 3 + 4 = 7
GM
00:19:07
ではローは部屋の隅にある箱が何だか動かせそうだと気づけました
タリル
00:19:11
ひらめがつよかったので変転不要? 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
00:19:12
おお
ロー
00:19:37
「みっけ! これもイーヴ神のご加護です!」
 箱を倉庫番するのです。ずりずり。
GM
00:19:48
動かせ…いや起動、動作…まあそんな感じです
リジア
00:19:58
(特に変転しなかったクヨコと低達成値でごつんこしている)
ロー
00:20:16
 途中でなんかコンソールっぽいのを見つけて、ぽちったようだ。
GM
00:20:26
一末のイベント要素 宝物鑑定判定どうぞ
ハティ
00:20:31
ミネラルを摂っている おなか壊すよ!
リジア
00:20:37
「まだ、探しなんかをやれるような技はないと分かった。冒険者の仕事も、やることは多い」
ロー
00:20:52
 遺跡の時点でもう――
 さておき、宝物です!
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
タリル
00:20:56
ひらかん
2D6 → 3 + 2 = 5
リジア
00:20:56
では、そちらに向かって。宝物鑑定判定(スカウト版)。
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
ハティ
00:21:00
「なんですかそれ?」
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
GM
00:21:06
依頼じゃないので多分ノーカンなんだ…
ハティ
00:21:16
食べれない のは わかる
ロー
00:21:30
 ああ、なるほど――
タリル
00:21:32
魔動機もたべてたのに…
GM
00:21:38
8で分かります。ケアフルオートルーター(ET134頁)
クヨコ
00:21:46
「……あうっ!?……ご、ごめんなさい、気が抜けてました……」>リジア

ぶつかったときに謝るだろう。
それはそうと宝物鑑定
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
GM
00:21:53
倉庫にありそうな何か あ
ロー
00:22:08
「わあ、お部屋を片付けてくれる機械ですね! わたし、欲しかったんです!」
 るんば~
クヨコ
00:22:08
「?」

なんでしょう
タリル
00:22:16
クヨコさんの火が燃え尽きてる…
ロー
00:22:41
「なにせ、自分で片付けようとすると、逆に散らかってしまって……」
 器用度が。
リジア
00:22:49
「貴女も、上手そうで、それでもやっぱり未熟?」 >クヨコ
ロー
00:22:54
 クヨコさんはちゃんと埋葬していきましょう。
タリル
00:23:09
ズリ下げますよ!!
GM
00:23:19
きっとこの遺跡では落ちてるアイテムを拾い集める等の使い方をされていたのでしょう
ロー
00:23:34
「本を積み上げるのって、どうしてあんなに難しいんですか?」
 未熟……に、もじもじ。
GM
00:23:35
ではRP等満足できましたら【OK】をお願いします。
タリル
00:24:40
「しかしなんかこう、さっきの戦闘はキレイに決まってよかったですね!!」チームワーク!!
クヨコ
00:24:43
「……今日はたまたま調子がよかったというか……本当はこのくらいというか……」>リジア

あうあう、と申し訳なさそうにしてます
ハティ
00:24:46
「あぁ~これですか。一家を持ったら欲しい~的なやつですね。」
ロー
00:24:48
「でも、これがあれば、わたしの部屋もきれいに……!」
 集めてくれたのを整頓するのは自分だということにローが気付くのは、数日後だった。
リジア
00:25:02
ケアフルなら、このカーグナーだけでも「ケアモード」してもらえばと思わなくもない。さておき。
ロー
00:25:14
「はい、絆と愛の勝利です!」
 タリルをぎゅっと抱きしめて。【OK】
GM
00:25:31
ああ、別にケアでもいいっすよ
ロー
00:26:22
 れっつケアフル! ブルドルンは変転でがんばろう。
タリル
00:26:24
「にゃひぃー!?やはりマショウのオンナ!?油断しましたっくくくクヨコさんこれは決してウワキではっっ!?!?」
リジア
00:26:34
「…縁があったらまた貴女と会いたいかもしれないけれど、私とあまり関わらないほうがいいか。
 少し途中で意識した。ごめん」 とクヨコに言い残しつつ、【OK】
「ブランブルグ市まで戻る。罠まみれの帰り道を間違ってはいけない」
タリル
00:26:39
推しは増えてゆくもの……!!
00:26:51
【OK】
ハティ
00:27:03
「機械もいける。私は学びました。…帰りの地図、作りましたっけ」【OK】
クヨコ
00:28:07
「……でも、ひとまず今日も生き残れてよかったです……」

罠を避けられたのが最大の幸運でした……

「……???……」

そしてタリルさんは何を言ってるのでしょうか?やっぱりまだまだわからないことが多いです……
【OK】
タリル
00:28:09
「意識ッッッ!!聞きましたかローさん!?これは脈アリですよ!?」OKの壁をブチ破ってしゃべるおとこ
GM
00:28:39
 
ロー
00:28:39
「おめでとうございます!」
 よくわかってないけど、きっと、めでたい。
GM
00:28:55
お疲れ様でしたー
タリル
00:29:03
おつかれさまでしたー!
ハティ
00:29:11
お疲れ様でしたーー!
ロー
00:29:15
 無を越えてしまった。うごごご……
 というわけで、お疲れさまでした!
リジア
00:29:17
お疲れ様。私の行き先は貴方の手の上。
ロー
00:29:24
 デグカーグナーはケアフルして、
 ブルドルンは1部位目でクヨコさんが変転した場合に、わたし、無修正ですけれど、2部位目を漁りますね!
TOPIC
00:29:28
No.13358 経験点:1210点 報酬:2651G+剥ぎ取り 名誉点:4d6点 イベント: by GM
クヨコ
00:29:57
お疲れ様でした
GM
00:30:07
無を超えたもの ☆低いからあれだけど高くなったらもう少し難しくしてもよさそうだったか
クヨコ
00:30:30
ではブルドルンを剥ぎ取りしますね、一回目
2D6 → 4 + 2 + 【1】 = 7
GM
00:30:32
剥ぎ取りどうぞ、かけらは名誉点でいいかな
リジア
00:30:35
トラップ系列をいかに避けるかみたいな話にはなってしまった。仕方ない話。
クヨコ
00:30:38
んーと……
ロー
00:30:45
 罠に嵌まったら逆だったかもしれないし、スリル的にはこれでよかった気もします!
クヨコ
00:30:51
かわりませんね。二回目
2D6 → 1 + 5 + 【1】 = 7
GM
00:30:58
まあそこ含めてランダムだからね
クヨコ
00:31:04
かわりませんね(再放送)
タリル
00:31:10
ままあるやつ
ロー
00:31:20
(20+300+20+100+100)/5 = 108
00:31:43
 煩悩でした。
リジア
00:31:43
あとは…セージか何かでできることがあればとか。まあダンジョンならスカウトが基本ではあるし。
ロー
00:31:54
 かけらはいつだって名誉になるのさ。
リジア
00:31:58
まだ鐘を突くのも早い。
GM
00:32:06
4D6 → 5 + 6 + 3 + 3 = 17
TOPIC
00:32:14
No.13358 経験点:1210点 報酬:2759G 名誉点:17点 イベント: by GM
GM
00:32:18
イベントもどうぞ
リジア
00:32:38
12月イベントページと間違わないように気を付けて。
アビスシャード。
タリル
00:32:58
ではアビスシャードもらいます!
ロー
00:33:10
 〈迷わずのチョーク〉をいただくのです!
ハティ
00:33:42
〈迷わずのチョーク〉
クヨコ
00:33:56
〈迷わずのチョーク〉
ロー
00:34:02
  うーん、ケアフルを買い戻そうとすると4800Gか――
クヨコ
00:34:06
消費 500G
ハティ
00:34:22
消費などー
1ゾロ:2回 消費:保存食1日(50G)  消費:魔香草(100G) 知力の指輪(500G)
TOPIC
00:34:24
No.13358 経験点:1210点 報酬:2759G 名誉点:17点 イベント:〈アビスシャード〉リジア、タリル/〈迷わずのチョーク〉ロー、クヨコ、ハティ by GM
リジア
00:34:33
マテリアル金Bを3枚と…あと、保存食を1日分も。
ロー
00:34:41
 手持ちと合わせてぎりぎりいけますね! 買います! お部屋のために!
GM
00:34:46
こちら今回の買取票となります
〈スマートカービン〉|〈ガン〉A|1200G
〈ヒーターシールド〉|〈盾〉A|1000G
〈迷わずのチョーク〉|冒険道具類|1200G
〈ハードキッカー〉|〈格闘〉A|1290G
〈クレインクィン〉|〈クロスボウ〉A|1500G
〈シンバルシールド〉|特殊楽器/〈盾〉A|1020G
〈北向きの針〉|冒険道具類|1000G
〈スモークグラファー〉|冒険道具類|1700G
〈能力増強の腕輪*〉|装飾品:手|1000G
〈ノーマルランス〉|〈スピア〉A|1200G
タリル
00:34:55
なるほど消費も言っておくと残ってよいのね 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
リジア
00:35:12
後でシートの履歴に張り付けるのに楽ですし。
GM
00:35:14
こいつもだ
〈スマートカービン〉|〈ガン〉A|1200G
〈ヒーターシールド〉|〈盾〉A|1000G
〈迷わずのチョーク〉|冒険道具類|1200G
〈ハードキッカー〉|〈格闘〉A|1290G
〈クレインクィン〉|〈クロスボウ〉A|1500G
〈シンバルシールド〉|特殊楽器/〈盾〉A|1020G
〈北向きの針〉|冒険道具類|1000G
〈スモークグラファー〉|冒険道具類|1700G
〈能力増強の腕輪*〉|装飾品:手|1000G
〈ノーマルランス〉|〈スピア〉A|1200G
〈ケアフルオートルーター〉|9600G
00:35:26
買取ある型いらっしゃいますか
00:35:29
タリル
00:35:30
買い戻しないですー 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
ハティ
00:35:36
なしで! 1ゾロ:2回 消費:保存食1日(50G)  消費:魔香草(100G) 知力の指輪(500G)
リジア
00:35:39
北向きの針、だれも買わないなら買い戻しておく。
タリル
00:35:40
買い取り型ルーンフォーク 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
ロー
00:35:54
 〈ケアフルオートルーター〉ちゃんを買い取るのです。
9600/2 = 4800
クヨコ
00:35:57
買い取りはクヨコは無しかな
ロー
00:36:28
 腕輪を半額で買えるチャンスですね!
GM
00:36:54
ですね、叡智の腕輪もあるよ
00:37:12
も、はおかしいな 叡智の腕輪があるよ だな
タリル
00:37:13
知力はその他を増やせるようになってからになりますのう 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
ハティ
00:37:37
1個もう買っちゃっているので どなたかー 1ゾロ:2回 消費:保存食1日(50G)  消費:魔香草(100G) 知力の指輪(500G)
リジア
00:37:54
前スカウトもどこかでやっぱり知力+3は欲しい。先制だけが仕事じゃない。
TOPIC
00:38:02
No.13358 経験点:1210点 報酬:2759G 名誉点:17点 イベント:〈アビスシャード〉リジア、タリル/〈迷わずのチョーク〉ロー、クヨコ、ハティ 買取:ロー:〈ケアフルオートルーター〉/リジア:〈北向きの針〉 by GM
GM
00:38:15
今のところこうですね
ロー
00:38:25
 わたしは掃除機買ったのでもうお金の余裕が。
クヨコ
00:38:32
んー、成長迷ったけど今回は探索を頑張ったので知力を伸ばしましょう
リジア
00:38:52
成長が器用度ゾロ。もちろんウォーハンマー使いである以上ありがたいのはそう。
他はまあ…いい。
ハティ
00:38:55
精神が伸びました 嬉しい 1ゾロ:2回 消費:保存食1日(50G)  消費:魔香草(100G) 知力の指輪(500G)
GM
00:38:58
リザルト確認ができましたら各自解散していただいて大丈夫です
ロー
00:39:22
 ああ、ベッドにうつぶせになって半脱ぎストッキングの足をぶらぶらさせながら、見てるだけで部屋が片付いていきます……至福です。
 りあるにもほしいです。
GM
00:39:37
本日はGMケイ卓に参加していただきありがとうございました
クヨコ
00:39:43
能力値的に、どこを伸ばしてもB3が遠い………
GM
00:39:56
また参加していただけると幸いです
リジア
00:40:21
それでは、リザルト確認。GMお疲れ様だったと思う。持って帰った残骸はおいしく分解した。
ハティ
00:40:34
リザルト確認OKです!初めての食事は魔動機でした…
GMもPLもありがとうございました!それでは退出します。 罠があってもナーシングで延命! 1ゾロ:2回 消費:保存食1日(50G)  消費:魔香草(100G) 知力の指輪(500G)
SYSTEM
00:40:40
ハティ様が退室しました。
ロー
00:40:41
 それでは、開催をありがとうございます! スリルある遺跡の冒険、楽しかったです!
 お礼に、わたし、GMさんに鼓咆で応援しますね! ふれーふれーです!
SYSTEM
00:40:44
ロー様が退室しました。
クヨコ
00:40:50
いえいえ、卓をたっぷり楽しませてもらいました。罠引かないようにお祈りしたりと、スリルもありましたしね
タリル
00:41:15
シューターなのに足がどんどん早くなります… 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
リジア
00:41:21
それでは、また会う時があれば…私なんかには会わないほうがいい。
クヨコ
00:41:22
開催、採用、同卓ありがとうございました。お疲れ様でした
SYSTEM
00:41:23
リジア様が退室しました。
SYSTEM
00:41:24
クヨコ様が退室しました。
タリル
00:41:40
セッションありがとうございましたー!!リジアさんの破壊力えらいことになってた 1ゾロ*1 ブロードヘッドボルト-2 弾薬-1
SYSTEM
00:41:53
タリル様が退室しました。
GM
00:42:17
ヨシ、お疲れ様でしたー
SYSTEM
00:42:18
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
50回
60回
71回
80回
90回
100回
111回
120回
2回平均9.000
クヨコ
21回
36回
42回
53回
63回
74回
82回
91回
103回
114回
120回
29回平均6.483
タリル
21回
31回
44回
54回
65回
75回
82回
91回
102回
110回
121回
26回平均6.269
ハティ
22回
32回
44回
51回
65回
76回
86回
93回
101回
112回
120回
32回平均6.562
リジア
21回
31回
43回
53回
64回
75回
86回
93回
102回
111回
122回
31回平均7.129
ロー
20回
31回
45回
54回
63回
73回
83回
91回
100回
116回
121回
27回平均7.148
2d6分布
1 + 1 = 25回
3.40%
1 + 2 = 36回
4.08%
1 + 3 = 42回
1.36%
1 + 4 = 53回
2.04%
1 + 5 = 66回
4.08%
1 + 6 = 75回
3.40%
2 + 1 = 35回
3.40%
2 + 2 = 47回
4.76%
2 + 3 = 54回
2.72%
2 + 4 = 63回
2.04%
2 + 5 = 73回
2.04%
2 + 6 = 84回
2.72%
3 + 1 = 49回
6.12%
3 + 2 = 55回
3.40%
3 + 3 = 63回
2.04%
3 + 4 = 79回
6.12%
3 + 5 = 83回
2.04%
3 + 6 = 93回
2.04%
4 + 1 = 53回
2.04%
4 + 2 = 63回
2.04%
4 + 3 = 72回
1.36%
4 + 4 = 84回
2.72%
4 + 5 = 92回
1.36%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 65回
3.40%
5 + 2 = 74回
2.72%
5 + 3 = 84回
2.72%
5 + 4 = 92回
1.36%
5 + 5 = 106回
4.08%
5 + 6 = 1110回
6.80%
6 + 1 = 71回
0.68%
6 + 2 = 84回
2.72%
6 + 3 = 92回
1.36%
6 + 4 = 102回
1.36%
6 + 5 = 114回
2.72%
6 + 6 = 124回
2.72%
合計147回平均6.755
2d6合計分布
25回
3.40%
311回
7.48%
418回
12.24%
515回
10.20%
620回
13.61%
724回
16.33%
819回
12.93%
99回
6.12%
108回
5.44%
1114回
9.52%
124回
2.72%
1/2d6分布
155回
37.41%
255回
37.41%
349回
33.33%
437回
25.17%
555回
37.41%
643回
29.25%
発言統計
ロー227回20.9%8287文字26.7%
クヨコ141回13.0%6284文字20.2%
リジア186回17.1%6232文字20.1%
GM192回17.7%3843文字12.4%
タリル202回18.6%3667文字11.8%
ハティ137回12.6%2733文字8.8%
その他(NPC)2回0.2%2文字0.0%
合計1087回31048文字

ログ作成者