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20231229_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2023 年 12 月 30 日

2023/12/29
SYSTEM
15:38:59
Match様が入室しました。
SYSTEM
15:39:12
Match様が退室しました。
SYSTEM
20:51:57
GMMatch様が入室しました。
GMMatch
20:52:45
みんなは護衛の任務をしていたんですね
君たちはそこそこ大きな規模の商隊の護衛をしていた
商会でまとめてキャラバンを組むということで、商人達は複数の傭兵や冒険者を雇っていた

雨の中沼沢地を横切るルートを進んでいたところ、リザードマンの群れに商隊が襲われる
応戦により複数のマリーンが討ち取られる中、いきなり現れたスワンプウォームに蛮族人族問わず押しつぶされ飲み込まれていった
20:53:37
リザードマンが出て戦っていたら途中でばかでかいいもむしが乱入してきて
リザードマンは逃げていくものの、執拗に馬車を狙うウォームに成すすべがない
そんな中、百の剣亭のみんなはリザードマンの小集団がぺちゃんこにされた馬車から食料、雑貨、貴重品をひきずり出して逃げていくのを見逃さなかったよ

なんとか商人達は守ったものの、ウォームが去ったあとに戻ってみれば車列はめちゃくちゃ
命を守って貰えた商人達はみんなを非難しないが、護衛の任務自体は失敗だ
20:55:04
どさくさに取られた荷物だけは、いもむしに喰われていない、取り返せば無事だ。他の傭兵達はビビってもうやるきないぞ
しかしみんなはリザードマンを追うことができる
馬車を特定したところ、その馬車の荷主であるオースさん(タビット、20歳)と交渉することができた
荷物を運ぶリザードマン達が集落に戻りつく前にジャングルを突っ切って先回りし、荷物を取り返すと失敗がギリ成功に変わってうれしいぞ!!
SYSTEM
20:55:33
リック様が入室しました。
リック・ドムスファー(@PL:宗‼3), リルドラケン, 男, 20歳, グラップラー 5Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 2Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《武器習熟A/格闘》《インファイトⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
GMMatch
20:55:37
そんな状況です、RPとか自己紹介とか置いておいてくれるとありがたいです
リック
20:55:39
こんばんはー
GMMatch
20:55:56
初GMでつたないですが、よろしくおねがいします!
SYSTEM
20:56:27
スピカ様が入室しました。
スピカ・アルクトゥルス・アストライア(@PL:ハラペコ2), タビット, 女性, 5歳, ソーサラー 5Lv, コンジャラー 3Lv, セージ 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
星詠み 5 LV, 運命 5 LV,
SYSTEM
20:56:38
クヨコ様が入室しました。
クヨコ(@PL:名無熊), 人間, 女, 13歳, フェンサー 5Lv, スカウト 4Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《囮攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》《ディフェンススタンス》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ベガー 5 LV, ハウスキーパー 3 LV,
スピカ
20:56:41
こんばんは、本日はよろしくお願いします
クヨコ
20:56:48
こんばんわ、よろしくお願いします
スピカ
20:56:53
・スピカ
スピカ・アルクトゥルス・アストライア タビット♀ 星を求めてブランブルグにやってきたふわふわタビット
85cmとタビットにしては小さく、純白の毛並みにアメジストのような紫色の瞳を持ち、額にはアルクトゥルス科に伝わるスピネルの宝石が埋め込まれている。
クヨコ
20:57:07
「……クヨコです。……よろしくお願いします」

不健康に痩せた小柄な女の子。路地裏暮らしなので服装は汚れている。性格は内気で物事を悪い方向にとらえがち。詳しい見た目はキャラシート参照。

特徴は弱いこと(生まれ合計54)。回避以外は平均以下。なんで冒険者でしかも前衛やってんの?と疑問に思うくらい弱い。

【文字が小さいのは仕様です。声が小さいのを表してます】
SYSTEM
20:57:07
アルビナ様が入室しました。
アルビナ・テイルメイカー(@PL:クロミヤ), タビット, 女, 6歳, コンジャラー 5Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 5Lv,
《魔法拡大/数》《かばうⅠ》《ガーディアンⅠ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
オーサー(作家) 3 LV,
アルビナ
20:57:11
お邪魔しますね。
20:57:16
白雪のような毛並みと紅い瞳を持つタビットの少女。騎士に憧れており、魔法を操って騎獣と共に戦う。
「我は騎士アルビナ!いかに小さくとも、我はみなの盾なのだ!」
クヨコ
20:57:54
ホットスタートっぽかった。あらすじ読んでこよう
リック
20:58:08
こちらも小さいリルドラケン(同族基準
アルビナ
21:00:04
同行している騎獣として、炎のドラゴンインファント「イグニス」を連れています。
有事にはストローバードも召喚したり。
リック
21:00:24
かばうにドラゴンにゴーレムは凄い手数だ
21:00:32
ガーディアン持ちなのも凄い
スピカ
21:01:12
折角ゴーレム素材を色々購入したが、この面子相手だと出さない方がいいかなと思えてきました(
アルビナ
21:01:14
リザードマンの群れから皆を守っていたりしていたかもしれません。
スワンプウォームは……そのままつるりと一呑みされそうですが。
リック
21:01:51
ドラゴンも丸のみに出来そう(恐怖
GMMatch
21:02:00
あれガーディアンだれだろう
クヨコ
21:02:10
「……今日は厄日です……こ、このままじゃ依頼失敗に……」

リザードマンの群れの襲撃からのスワンプウォームの襲撃という連なる不幸な出来事に、あわわわと顔を青ざめていたことだろう
アルビナ
21:02:42
アルビナですね。
《魔法拡大/数》《かばうⅠ》《ガーディアンⅠ》を取得しています。
スピカ
21:02:55
ガーディアン持ちはアルビナですね
GMMatch
21:03:05
アルビナさんだった!
アルビナ
21:03:22
かばうIIではないので、魔法拡大とかばうは1手番どちらかのみです。
GMMatch
21:04:06
一応レンジャー持ちさんを優先したのだけど、なんか飛んでるひとが多くなっちゃったから沼地があまり効かないかもしれない
リック
21:04:38
リルドラ故に(
GMMatch
21:04:51
ゆえに(こくり
スピカ
21:04:55
飛べるって素晴らしいことですよね
アルビナ
21:05:46
ぷかぷか。
🎈
🐰
リック
21:06:03
攻撃当てなきゃ(
#オースさん
21:06:32
てすてす
クヨコ
21:06:34
戦闘力はお世辞にも高くないので、あんまり活躍はできてなさそう。

「……な、なんとかしないと……」

そんなこんなで名誉挽回の仕事に関しては、少しでも役に立とうと意気込む所存。なお低スペックなのは覆らない
#オースさん
21:06:37
お、できた
GMMatch
21:07:21
ええと、では初GMでやや不安ですが、よろしくお願いします!!
リック
21:07:27
よろしくおねがいしますん
GMMatch
21:07:30
ちょっと開始おくれてしまった
アルビナ
21:07:34
宜しくお願い致しますね。
クヨコ
21:07:54
クヨコは人間なので飛べないのであった。頑張って生き残ろう。よろしくお願いします
スピカ
21:08:05
よろしくお願いします!
GMMatch
21:08:15
レンジャースカウトさんだったからちょうどいいかなって…
クヨコ
21:08:37
ゆっくりで大丈夫ですよ。落ち着いてやるのです。応援してますよー
GMMatch
21:09:47
では皆さんの所属していた商隊はスワンプウォームにめためたにされてしまいました
21:10:47
一部の傭兵を救援にやることになりましたが、皆さん以外はその間の護衛に残る人選で揉めています
リック
21:11:06
ギスギス...
GMMatch
21:11:25
そんな中、逃げていったリザードマン達を追うという任務が別件で発生することになりました、それがみんなということで
#オースさん
21:12:26
「私の馬車の荷をとっていったリザードマンが居るというなら追ってほしい、報酬はこの護衛のシゴトとは別にだそう」
スピカ
21:12:36
「襲撃と襲撃に挟まれるとはー、なんとも不運なりー、しかしー、まだ曲者は遠くには行っていないはずー、とはいえー……」
チラリ、と同行していた傭兵たちを見る、どうやら既に折れているようで使い物にならないことを知るとションボリとうさ耳を垂らす
アルビナ
21:12:46
「手ごわいムシなのだ、このままだと商隊がもたないかもしれないのだ」
 辛うじて人々を守り。
「蜥蜴の蛮族が盗みを働いたのだ? それは許せないのだ!」
クヨコ
21:13:17
「……うぅ……まさか蛮族に加えて、あんなのまで襲ってくるなんて……」

うつむいて小さな声で泣き言をいってますが、これが平常運転です
リック
21:13:58
「...しかし、守りは任せてもよいのか、でしょうか?」傭兵を見ながら
スピカ
21:14:05
「その任務ー、しかと拝領いたしましたのー」
オースからの追撃任務は受ける気満々である
アルビナ
21:14:28
「守るのは我の役目なのだ、皆の盾なのだ!」
 身の丈ほどある大盾を構え。
GMMatch
21:15:23
ではデカウォームについて魔物知識をおねがいします、【難易度19】足りなくても近づけば情報があります、ぶっちゃけもう出てこないので弱点はどうでもいいです
スピカ
21:15:49
【魔物知識判定】〈とんがり帽子〉込み
2D6 → 1 + 2 + 【5+1】 = 9
21:15:59
はい
アルビナ
21:16:02
「あのムシの存在は確か──」
 【ライダー魔物知識】で記憶を思い返しましょう。
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
GMMatch
21:16:03
はい
リック
21:16:18
平目だぜ(
2D6 → 5 + 1 = 6
クヨコ
21:16:20
「……は、はい……わかりました、がんばります……」

幸い、頑張って相手の攻撃は避けていた(当たると大怪我する)ので、荷物を取り返す仕事を追加で受けることに戸惑いはない
21:16:47
知らない虫だ
2D6 → 2 + 6 = 8
GMMatch
21:17:20
ではやつがナニモノなのかは完全にはわからなかったものの、10Lvとかではないもっとつよいやつだろうと見当をつけることができます
アルビナ
21:17:24
赤いウロコの竜と共に、皆さんと荷馬車は人々を守り。
「ヒトの命も、運んでいた荷物も大事なのだ」
リック
21:18:12
よく逃げられたな(
GMMatch
21:18:12
また、身体のサイズから考えると、うまを何頭も食べたため暫くは消化のために休むはずともわかります、木箱とかもまるのみしてましたしね!!
スピカ
21:18:16
「心配なようならばー、私がゴーレムを精製しー、この場所を守護するよう命令しても構いませぬー」
どうせこの面子相手だと不要になるだろう、守りに特化したゴーレムで皆を護衛することができると提案する<オース
アルビナ
21:18:23
「あのムシは大地を掘り返す竜のごとき力があるのだ、厄介なのだ──うさーっ」
 竜のごとき、と言われたのがシャクに触ったのかイグニスにかじられ。
クヨコ
21:18:40
とてつもなく恐ろしい虫でした。クヨコが狙われてたらコロコロ地面に転がされていたことでしょう
アルビナ
21:18:44
「忠実な守護者(ゴーレム)は頼もしいのだ」
スピカ
21:19:29
「とはいえー、あの魔物相手だとー、時間稼ぎにしかなりませぬがー、いないよりはマシかとー」
#傭兵達
21:19:32
『当然俺が伝令に行く、一番足が早えからな』『俺も護衛になんかのこりたくねぇ!!依頼なんかいい、早くこの場を離れるんだ』『あんなのが出るなんて聞いてねぇ!!おれらの責任だっていうのか!』
GMMatch
21:19:52
そういうことに気が回っていない傭兵さんたちは完全に浮足だっちゃっています
アルビナ
21:20:21
「落ち着くのだ、責任の所在は決めずとも良いのだ」
 傭兵さんをなだめ。
クヨコ
21:20:30
「……あの虫、なんだったんでしょう……蛮族とは関係なさそうてしたけど……もう合いたくないです……」

もう合いたくはないなぁという顔
スピカ
21:20:31
「……ふむー」
例え傭兵たちが残っていたとしてもこれでは使い物にならないと知り、ゴーレムを精製しようとする……【クリエイト・ゴーレム】いいでしょうか?<GM
GMMatch
21:20:42
どうぞ!
スピカ
21:21:25
「皆様ー、一時間ほどお待ちを―」
【クリエイト・ゴーレム】行使判定
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
リック
21:21:59
「...護衛と追う者、これでは人数はぎりぎりになりそうだ」
スピカ
21:22:21
「操、第三階位の創。従僕、加盟――従命……てやー」
精製されたのはロームパペット、攻撃力こそないが守りに特化した素材を使っている
アルビナ
21:22:41
「うさ、我も藁の竜を喚ぶのだ」
そうですね、「商隊のリーダーを護衛する」という命令でアルビナも【クリエイト・ゴーレム】しましょう。
〈強く魔化された藁束〉〈紫電の紫水晶・小〉〈柘榴石の活力・小〉を用い、「ストローバード」を作製するのです。
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
スピカ
21:22:54
精製したロームパペットに、この場所の守護(同行者や依頼主などは襲わないよう除外して)を命ずる
GMMatch
21:22:59
ではゴーレムやら頭良さそうなウサとかの説得があると傭兵達もおちつきます、リザードマン相手には手堅く戦えていたベテランさん達ですからね!!
アルビナ
21:23:21
「グラニス(グラス・イグニスの意味)、これ以上ヒトや荷物が狙われないよう守って欲しいのだ」
生み出したゴーレムに声をかけ、そして命令を実行させましょう。
クヨコ
21:23:24
ふーむ、追加の依頼は受けるのは確定として、傭兵への説得とかその他の準備は任せよう。クヨコの苦手分野だし。

代わりにリザードマン達の向かった方向とか足跡とか探索で調べられないかな?
#傭兵達
21:24:01
では足跡追跡どうぞです!!【難易度は12】
スピカ
21:24:05
「これでー、少しは守れるかとー」 (HP:34/34 MP:36/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
GMMatch
21:24:24
傭兵さんたちが言ってしまった…
リック
21:24:30
「...少しいいか?、あの虫も腹が満たされればしばらく動くことはない、その間だけでいい護衛を頼めないか?」といった感じで説得RP
スピカ
21:24:41
「申し訳ございませぬがー、野伏の心得のあるものはー、魔香草で煎じていただけるとー」
と言って〈魔香草〉を取り出します
クヨコ
21:24:54
たぶんゴーレム作ってる間にそれは平行して調べられるかなって。では、スカウト技能で足跡追跡判定を
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
リック
21:25:00
OK、では魔香草炊こう
スピカ
21:25:11
お願いします<リック
#傭兵達
21:25:18
『そりゃいいが......』『お前らはどうするんだ?頼むってことは何かすることでもあんのか?』
アルビナ
21:25:48
あら……おっと。
スピカ、ロームパペット(⇒『II』461頁、『ML』222頁)は「コンジャラー4」で作製できるゴーレムですね……!
クヨコ
21:25:58
腐った。足跡追跡できるの他にいるかと思ったけどゴーレム作ってる最中か
21:26:04
んー……
#傭兵達
21:26:04
1時間あるので二回できますね
リック
21:26:09
「...当然荷物を取りに行く、そちらも手ぶらでは帰れないだろう?」まずはスピカさん
7 = 3 (3 + 6 = 9) + 【4】 威力 : 0
アルビナ
21:26:11
コンジャラーLv4で作製できる、モンスターレベル3のゴーレムなのです。
スピカ
21:26:18
「私たちはー、荷物を取り返すべくー、蛮族達を追いかけますの―、皆様にはー、その間の護衛をお願いしますのー」
#傭兵達
21:26:23
確か10分の次は1時間で再チャレンジできた記憶
スピカ
21:26:24
しまった、なんという凡ミスを
21:26:44
そうだった、レベルを間違えた
リック
21:26:52
アルビナさん
7 = 3 (4 + 5 = 9) + 【4】 威力 : 0
スピカ
21:27:16
では不発、ということになりますね……材料費ェ…… (HP:34/34 MP:43/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
GMMatch
21:27:19
また傭兵さんがしゃべっている…
アルビナ
21:27:22
「助かるのだ、これで万端なのだ」
 有難うございます。 〈魔香草〉を1枚渡し。 アルビナのを使ってくださいな。
リック
21:27:30
あるある(
クヨコ
21:27:49
んー、再度判定しよう。たぶん魔香草のもあるしな
リック
21:28:08
「...俺に出来ることをやっているだけだ」足跡追跡もやっておこう
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
GMMatch
21:28:12
どうぞ!
リック
21:28:24
魔香草受け取り取り
クヨコ
21:28:32
「……あの虫のせいで、荒らされてて見分けが……」

と、再判定1時間かけて行います。
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
アルビナ
21:28:34
「イグニス、一緒に探すのだ」
【騎獣探索】で足跡追跡を行います。
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
スピカ
21:28:40
「はてー……?」
おかしい、理論上はこれでロームパペットは動くはずだ、何が足りないのだろうか…… ※技能レベルが足りません
GMMatch
21:29:06
そういう発動しない理由はじめてみた…
アルビナ
21:29:34
「マナがいきわたっていない、のだ……?」
スピカのゴーレムを確認しつつ。
GMMatch
21:30:02
では二人はリザードマン達が向かった方向がわかります、護衛の依頼を受けた時に調べたリザードマンの集落がある方向へ荷物をひきずったり抱えたりして逃げていますね
アルビナ
21:30:34
「こっちに足跡たくさんなのだ」
先んじて探索していたクヨコと情報を共有し。
スピカ
21:30:36
「ふむー、操霊魔法の腕はー、まだまだでしたのー……」
しょんぼりとうさ耳を垂らす、この材料はいつの日にかのために取っておくために回収し、みんなの元へと向かう
GMMatch
21:30:44
また、手ぶらのリザードマン達より、この小集団が大きく遅れているのもわかります
リック
21:30:45
「...しかし、竜を見ると血が確かに昂る感覚があるな」
21:31:41
nara
クヨコ
21:31:51
ゴーレム作成中からやってたつもりなので、たぶん準備終わった位で成功してるだろう。

「……ようやく逃げた方向わかりました……向こうみたいです……」

と、足跡調べから戻ってきて
リック
21:31:57
手荷物持ってる奴らを各個撃破いけそうやね
アルビナ
21:32:00
「そうなのだ?」
血の色のようなドラゴンがくるりと振り向き。
#傭兵達
21:32:07
『おいおいあのイモムシの居るジャングルに分け入る気か?』『しごと熱心はいいが……、まぁ幸運を祈るよ、ゴーレムも作ってくれたしな』
スピカ
21:32:50
「それではー、追跡しますのー」
ちなみにゴーレムは動かないため、それっぽい泥人形(手のひらサイズ)を捏ね上げて、置いておいた
アルビナ
21:33:04
「なんだかゆったり進んでいるのだ、たくさんの荷物のせいで遅くなっているのかもしれないのだ」
リック
21:33:58
「...あぁ、進もう」
アルビナ
21:34:02
「分かったのだっ」
「スピカは色々魔法が使えそうなのだ。 もしマナが尽きそうになったらこれを使ってほしいのだ」
といって〈魔晶石5点〉を取り出し。 良ければ必要な時に使ってくださいな。
GMMatch
21:34:19
ではRPや準備が済みましたら出発などを!!
リック
21:34:36
GOGO-
GMMatch
21:34:49
OKになったら【OK】をおねがいします
スピカ
21:34:52
「アルビナ殿ー、ありがとうございますのー」
と言って魔晶石を貸してもらう、実際、いろんな魔法を使う都合上、魔力はかなり消耗するので非常に助かります
21:35:17
「それではー、行きましょうー」【OK】
クヨコ
21:35:32
「アルビナさんは流石ですね……」

さしもに素の知力に差があった。残当な結果

「……荷物だけ、手早く取り返して戻る……大丈夫、でこる、できる……」

と、自分に言い聞かせつつも、皆と一緒に追跡に出発するだろう
アルビナ
21:35:36
「今からでも追いつけそうなのだ、必ず一緒に取り返すのだ!」
意気込みと共に皆さんと向かいます。【OK】です。
クヨコ
21:35:42
【OK】
アルビナ
21:36:27
「何度かこのようなことを経験したのだ、きっとクヨコもうまく調べられるようになるのだ」
と伝え。
リック
21:36:47
あ、【OK】
GMMatch
21:37:02
ではでは
クヨコ
21:37:02
よくみたらアルビナさん、☆1常連のベテランさんてした。
GMMatch
21:37:04
 
21:37:05
 
21:37:06
  
21:37:06
 
21:37:06
 
21:37:07
 
21:37:15
ではリザードマン達の足跡は4匹分、数時間前の戦闘の時の記憶もあわせて魔物知識判定をおねがいします、二種類【知名度/弱点値:12/16】【知名度/弱点値:12/15】
アルビナ
21:37:26
単体で☆1を67回ほど経験しているので──
GMMatch
21:37:40
時間の流れがおかしいのだわ!!
リック
21:37:54
強い
スピカ
21:37:55
「ふむー」
足跡を見つめ、何の魔物かを判断する、【魔物知識判定】12/16
2D6 → 6 + 6 + 【5+1】 = 18
21:38:02
12/15
2D6 → 6 + 3 + 【5+1】 = 15
アルビナ
21:38:10
「あの手合いは確か──」
【ライダー魔物知識】、12/16、12/15の個体の順で。
2D6×2 → 6 + 1 + 【10】 = 17 , 1 + 3 + 【10】 = 14
スピカ
21:38:12
どちらも弱点を抜きました
GMMatch
21:38:20
すてきな
アルビナ
21:38:27
知名度を突破し。
スピカがさらに詳しく知っていました。
リック
21:38:30
振らなくて良さそうだ
クヨコ
21:38:40
ライセンス申請しないでここまでとどまってる人は珍しいわね。
GMMatch
21:38:55
ではますマリーナが二匹、片方は剣もちです
《剣》リザードマンマリーナ(ML7
リザードマンマリーナ(ML7
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 穢れ:3
言語:汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 生息地:沼、湿地
知名度/弱点値:12/16 弱点:土属性ダメージ+3点
先制値:15 移動速度:14/14(水中)
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18)
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:10(17)
武器:10(17)‖打:2d+6‖回:9(16)‖防:8‖HP:99‖MP:27
武器:10(17)‖打:2d+6‖回:9(16)‖防:8‖HP:64‖MP:20
アルビナ
21:39:01
☆1↑に行かない可能性はゼロではないのです。
GMMatch
21:39:19
そしてベアラーが二匹
リザードマンベアラー(ML4
知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 穢れ:3
言語:汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 生息地:沼、湿地
知名度/弱点値:12/15 弱点:土属性ダメージ+3点
先制値:11 移動速度:12/12(水中)
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13)
旗槍:5(12)‖打:2d+5‖回:5(12)‖防:5‖HP:30‖MP:18
21:39:40
リザードマン達は真っ直ぐ川に向かっています
21:39:52
メモ切りわすれた
スピカ
21:40:09
すみませんマリーナのデータって何処にありましたっけ
アルビナ
21:40:32
「刃を持つ者と持たないリーダー格が1匹ずつ、旗を持つ者が2匹ずつ居たのだ」
マリーナは『ML』70頁です。
GMMatch
21:40:34
ML79です!
アルビナ
21:40:55
私の掲示したのはベアラーでした──
スピカ
21:41:01
ありました!ありがとうございます!
GMMatch
21:41:20
旗持ちさんが70でしたか!
アルビナ
21:41:29
ですです。
21:42:12
ベアラーはバフが、
マリーナは存在するだけでリザードマンの命中力と、他が倒された時に自身の打撃点を上げてきますね。
スピカ
21:42:17
「ふむー、どちらも水辺での戦いに長けている模様ー、此処ではあちらに地の利がありますのー」
リック
21:42:34
「...川につく前に何とかしたいところだ」
GMMatch
21:42:43
依頼を受けた時の調査では、この先ぐにゃぐにゃ曲がった川があり、その先が集落ですね、集落まで逃げられたらちょっとむずかしいでしょう
アルビナ
21:42:44
「厄介なのだ、しなしなになるのだ」毛並みが。
クヨコ
21:43:11
そしてまもちきは任せました。平目では無理だと思われる。あとクヨコ自身、そんなに知識に明るくない設定。

「……水辺ではあんまり戦いたくないですね……身体も濡れて冷えますし……」
21:43:44
レスポンス遅いのも仕様です()
スピカ
21:43:48
「集落に入られるとー、追跡は困難なりー、然らばー、その前に叩くのが吉かとー」
GMMatch
21:43:57
この先は川でなくても湿地帯で、足場の悪い戦いを強いられるかもしれないと思えます
21:44:24
というわけでケイカイしつつも急ぐと言う感じでいいだろうかしら
アルビナ
21:44:55
「川沿いを進めば追えそうなのだ、向かうのだーっ」
ですね、警戒しながら進みましょう。
リック
21:45:03
いいかな、罠とか張られてるわけではなさそうだし
GMMatch
21:45:27
ぬかるんでいるため足跡は比較的くっきりです
スピカ
21:45:28
そうですね、ベストは沼地帯に入る前に叩くことだけど……難しそうだ
クヨコ
21:45:52
そうですね、駆け足で

「……集落に入られたら、人数でも不利ですし……早く追い付かないと……」

依頼失敗×2は少し、いえだいぶ不味いと内心思っている
GMMatch
21:46:00
最初難易度高かったのはイモムシおおあばれのせいということで
21:46:54
ではだんだん足跡に水が溜まっているようになり、引きずった跡くらいしか追えなくなり…
21:46:59
 
21:47:00
 
アルビナ
21:47:04
イモムシについてはかなり想定外だったようですし、失敗とはいっても傭兵や冒険者さんがミスした結果ではないですからねっ
「みなの力を商隊のヒトに知らせるときなのだっ」
GMMatch
21:47:47
ついに水が軽く地面を覆うようになってきます、そして気が急いでいる時に事件が発生します
スピカ
21:47:53
「然りー、此処で荷物を取り返せばー、傭兵達の士気も上がるはずですのー」
アルビナ
21:48:14
「ぬかるんでいるのだ、沈むのだーっ」
盾のせいで重量が馬鹿になりません。
TOPIC
21:48:23
●-◯-◯-◯-◯-△-集落 by GMMatch
アルビナ
21:48:43
TOPICおでん…… ではありません
GMMatch
21:49:31
あんまり細かく追跡のイベントとか設定してなくて、ここからは6回イベントがあり、それをクリアしていったらボスに追いつくというかんじにしてあります
クヨコ
21:49:38
時折聞き耳をしたりしつつも、リザードマンの足跡を追っていく。

比較的痩せている上に軽装備
リック
21:49:43
ほうほう
スピカ
21:49:55
「アルビナ殿ー」
間延びした言い方だが本人は焦っている、わたわたと手を動かし、何か魔法を……だめだ、使えそうなのがレベル10の【フライト】ぐらいしか思い浮かばない
GMMatch
21:50:09
△のところは集落から増援がきちゃいます、途中で失敗が続いた時のペナルティですね
アルビナ
21:50:25
「こういう時はイグニスの背に乗るのだ」
騎乗してぬかるみから避難です。
GMMatch
21:51:06
では最初のイベントに行きましょう、危険感知判定が必要です【危険感知13】
スピカ
21:51:10
なるほど
リック
21:51:42
危険感知は苦手だぜ
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
スピカ
21:52:01
「ふむー……?」
【第六感】が発動、スピカの目に凶星が――
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
GMMatch
21:52:02
苦手(成功)
アルビナ
21:52:14
「そろそろ見えてくるのだ──?」
 第六感で危機感知です。
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
GMMatch
21:52:46
みやぶりまくっている…!!
クヨコ
21:52:49
「……急がないと……」

とリザードマンを追うなかで危険感知
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
21:52:59
出目が雑魚
アルビナ
21:53:11
「うさっ──」
竜と共にクヨコの前に立ちましょう。
GMMatch
21:53:18
1ゾロでもないかなしいやつ
スピカ
21:53:46
「……アルビナ殿―、お願いしますのー」
念のため、スピカも〈メイジスタッフ〉を構え、いつでも襲われる準備をする
GMMatch
21:53:52
ML119、ステッピングリーフさんがひっそりと生えているゾーンでした
21:54:30
飛び石のフリをして川におっことして体当たりしてくる草です
アルビナ
21:54:36
「この先に足を踏み入れる際は慎重に、なのだ。
 飛び石に似た魔物が潜んでいるのだ」目の前の沼地に対して指摘し。
スピカ
21:54:40
「皆様ー、あの浮き草は魔物ですのー」
GMMatch
21:55:05
そして、そんなゾーンになってしまったということは……
スピカ
21:55:13
「一見すると飛び石ですがー、その正体は植物系の魔物ですのー」
リック
21:55:24
行軍速度がおちちゃう~
クヨコ
21:55:35
あえ!?……そうなんですか……?」

これは全く気付いてなかった焦りクヨコ
GMMatch
21:55:52
皆さんの前に右から左へと川が流れていて、そこで足跡は何かと合流したあとに途切れてしまっています
アルビナ
21:55:57
「アレなのだ──」
草に対して石ころをぽい。
21:56:19
「痕跡も途絶えてしまったのだ、対岸に向かったのだ……?」
スピカ
21:56:33
「ふむー、川からー、足跡が途切れているとー?」
GMMatch
21:56:38
ではその石ころにごつんと頭突きをかましてその上でどっすんどっすんハネる草
21:58:04
では皆さん足跡の鑑定(【足跡追跡難易度12→魔物知識判定】)と、この川と集落のいち関係の推測(【地図作成難易度12】)をお願いします
アルビナ
21:58:11
「──あんなに居るのだ」
頭突き草を観察し。
スピカ
21:58:41
まずは【地図作製判定】
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
リック
21:59:10
ちずー
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
クヨコ
21:59:21
先に地図作成から
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
リック
21:59:36
そして足跡追跡
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
21:59:41
足跡はダメじゃった
アルビナ
21:59:42
「足跡を探してくるのだ──イグニスっ」
 騎乗したまま少し羽ばたいてもらい、川の上空から【騎獣探索】足跡追跡を試みます。
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
GMMatch
22:00:04
ではまず地図作成から
クヨコ
22:00:10
で、問題は足跡追跡と魔物知識なんだけど

「……ど、どうすれば……」オロオロ

足跡追跡
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
スピカ
22:00:13
足跡追跡が成功したら【魔物知識判定】ができる、という認識でいいです?
クヨコ
22:00:35
これは無理だ。ベテランに任せよう()
アルビナ
22:01:11
アルビナ単体は火力が一切ない代わり、道中探索や支援に比重を割いているので……!
GMMatch
22:02:29
川はTOPICで見ると、下から流れて来て最初の●の位置で交差し、威力表とかダイス321とかのゾーンをぐるーーーっと回って、4つ目の◯のあたりで直線コースと合流します、そして△、集落~へと流れて行っているだろうと推察できます
スピカ
22:02:39
騎獣探索は高い知力と相性いいですからね
アルビナ
22:02:51
比重は置くものでした。
GMMatch
22:04:12
最初の●が川、そのあと◯-◯-◯-とジャングルが続き、その次の◯が川、あとは集落までぜんぶ川、というかんじです
アルビナ
22:04:51
こういうことでしょうか……?
┏━━━━━┓
-◯-◯--◯-△-集落
GMMatch
22:05:14
あ、ジャングルはもう一歩ぶんあります!
22:05:46
色変えるのべんりだ…あとでやりかたおそわろう
アルビナ
22:05:48
こうでした。
┏━━━━━━━┓
-◯-◯-◯--△-集落
スピカ
22:05:56
ではこう?
┏━━━━━━━┓
川-◯-◯-◯-川-△-集落
GMMatch
22:06:25
つぎに足跡追跡が成功、魔物知識をどうぞ!!【知名度/弱点値:12/17】
アルビナ
22:06:27
と、
で囲むと強調されます。
他には〈アイテム〉【魔法】《特技》あたりで使う3つのかっこも対象ですね。
スピカ
22:07:16
示された足跡に対して【魔物知識判定】
2D6 → 2 + 4 + 【5+1】 = 12
22:07:42
残念、こちらは弱点は抜けず
アルビナ
22:07:46
<<←これでした。→ >>
リック
22:07:48
:こうかな?:
22:07:52
違った(
22:08:07
ふむん
アルビナ
22:08:14
「ここを通ったのは──」
【ライダー魔物知識】を試みます。
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
クヨコ
22:08:14
コマンドは取り扱い説明の一番したの方に色々書いてあるのだ
アルビナ
22:08:24
知名度突破です。
GMMatch
22:08:24
こうかな?
22:08:27
おお
アルビナ
22:08:29
ですね。
リック
22:08:41
でけたー
GMMatch
22:08:48
それはそれとして地図はスピカさんアルビナさんのであっています!
リック
22:09:10
つまり合流地点先読みとかでいい訳かな?
GMMatch
22:09:19
そして足跡から特徴的なしっぽの跡とおなかをコスった跡をみつけました 《剣》アイアンタートル(ML6
知能:動物並み 知覚:五感 反応:中立
言語:なし 生息地:海、海岸、河川、沼
知名度/弱点値:12/17 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:10 移動速度:10(四足)/30(水中)
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
体当たり:9(16)‖打:2d+9‖回:7(14)‖防:10‖HP:83‖MP:18
アルビナ
22:09:27
「川が流れているのだ、この先でも流れていそうなのだ」
 と情報共有し。
22:09:41
「これは大ガメの痕跡なのだ」🐢
クヨコ
22:09:49
参考例に、 で文字を小さくしたり、 で文字を太くしたり、 で文字を大きくしたりできるのだ
22:10:05
コマンド見えぬ()
GMMatch
22:10:06
ですです!!みんなは合流地点を先読みできました!!
22:10:42
なぜ先読みが要るかというと……カメ、ばかみたいに泳ぐのが早いからです!!【30(水中)】
クヨコ
22:11:03
<big ></big >とりあえずこれの空白無しのやつなのだ
スピカ
22:11:10
「ふむー、巨大な亀の魔物ー、温厚な動物なためー、ひょっとしたら飼いならした蛮族がー、これを足に使ったのやもしれませぬー」
22:11:33
水中では30という脅威のスピードである
アルビナ
22:11:38
「川沿いを泳いでいったのだ。
 藻がなぎ倒されているのだ」
 河辺のヘリや底を観察し。
リック
22:12:05
早すぎィ!!
GMMatch
22:12:11
みなさんは川辺を追うという方法では絶対に追いつけないこと、そしてこの湾曲した川なら、真っ直ぐ急げば先回りできることに気づきます
クヨコ
22:12:22
水棲動物の主戦場は水中だからねぇ
アルビナ
22:12:38
「川を進めば追いつけるかもしれないのだ。
 ……試してみるのだ?」
スピカ
22:13:29
「致し方ありませぬがー、アルビナ殿はー、大丈夫ですのー?」
金属鎧では沈みそうだ、騎獣に乗ってはいるがどこまで足が着くのかは現状わからない
アルビナ
22:13:57
「我は問題ないのだ」
鎧は〈ソフトレザー〉なのです。筋力が足りないのです──
スピカ
22:14:15
あ、よくみたら金属鎧じゃない!
GMMatch
22:14:28
徹夜は必要ないものの、真っ直ぐ1日進めば、合流地点でキャンプをして待ち受けられるはずとわかります
リック
22:14:30
「...では進むか、上手くいけば先んじることができる」
アルビナ
22:14:32
騎士を名乗っていますが革鎧なうえに剣も木刀を銀色に塗ったものです。
騎士とは……?
リック
22:14:40
突っ切りますか
クヨコ
22:14:42
んーと、リザードマンたちは川を下っていった◯◯ゾーンを進んでいったけど、地図の―のルートなら近道できるって感じ?
スピカ
22:14:46
立ち絵から金属鎧だと先入観を持ってしまったようだ( ˘ω˘ )
アルビナ
22:15:03
要所だけ金属やそれに準じた素材を使っているのです、きっと。
クヨコ
22:15:08
いや、その逆か?
GMMatch
22:15:38
途中であんまり失敗すると、徹夜ダッシュか△の増援ありかを選ぶことになるかんじですね
22:16:22
盾が回避ペナつくぐらい重いのに泳げる不思議
22:16:37
では進むでよいでしょうか
アルビナ
22:16:41
盾でサーフィンするのです。 ぶくぶく......
スピカ
22:16:44
「わかりましたのー」
と言って泳ぐ覚悟を決めるスピカ、みんなが腰を付くぐらいの場所はスピカに取っては泳がなければならないのだ(90センチ)
クヨコ
22:17:30
「……先回りは……ギリギリでしょうか……」

ちょっと不安そうにしつつも、腹は括る
22:17:41
とりあえず進みます
アルビナ
22:17:47
「追いかけていくのだ」
近道出来るルートを辿ることに。
「我はイグニスに乗って行くのだ」
 他にもう1人載せられますが、2人載っている間は判定に-4されるのが悩みものです。
リック
22:18:06
「...あぁ、進もう」
GMMatch
22:18:16
ふしぎなことに腰までの水は全員にとって腰までの水……背の高い長命種メリアだろうと足の短いコボルドだろうと腰までの水は腰までの水なのです!!
22:18:57
ではGoいたしますー
TOPIC
22:19:11
●->-◯-◯-◯-△-集落 by GMMatch
GMMatch
22:19:22
では次のゾーンに
リック
22:19:43
魔法の水だ
スピカ
22:19:56
杖をビート版のようにしてパチャパチャと泳ぐスピカ、しかし不思議なことに、このぐらいの深さならば足を必死に動かせば、腰ぐらいまでは浮き上がる……は、ちょっと苦しいか?ともかく腰ぐらいまでなら余裕があると言ったらあるのだ
アルビナ
22:20:51
「危なくなったらイグニスを掴むのだ」
空飛ぶビート板扱いされるドラゴン。
GMMatch
22:21:04
ばさばさ木をかきわけ進む一行ですが、だんだんムネまで、顔までと下草が高くなって視界がわるくなってきます
22:22:02
そんななか、時々草が押しつぶされているのを見るようになります、まるでデカい何かが這い回ったみたいな…
リック
22:22:04
飛行能力は神(
アルビナ
22:22:35
「なんだか草が踏まれた痕跡だらけなのだ……?」
GMMatch
22:22:42
また【足跡追跡難易度12→魔物知識判定】でおねがいします!!
スピカ
22:22:46
「ふむー、これはー、何かが這った様なー?」
クヨコ
22:23:25
「……うえ……歩きにくいですし……視界も悪いですね……」

これなら路地裏のがマシです……と嘆きつつ追跡。
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
リック
22:23:26
あしあとついせきー!!
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
アルビナ
22:23:30
「一緒に探してみるのだ」
【探索指令】で足跡追跡です。
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
22:23:36
おーる16。
スピカ
22:24:14
16、その数字の意味は……あれ、なんだっけ
GMMatch
22:24:29
では【魔物知識判定 知名度11】お願いします!戦闘はないので弱点値は抜き不要で
アルビナ
22:24:36
おやつの時間を過ぎた頃合い…… ではありません
クヨコ
22:24:38
からのまもちき一応
2D6 → 5 + 3 = 8
スピカ
22:24:45
【魔物知識判定】
2D6 → 5 + 1 + 【5+1】 = 12
リック
22:24:48
ひらめー
2D6 → 6 + 3 = 9
アルビナ
22:24:58
「草が絨毯のように押し固められているのだ──」
 さらに【ライダー魔物知識】です。
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
GMMatch
22:25:12
カルヴェルトウォームML105、沼サンドウォームです!!
22:25:40
さっきのよりは圧倒的に小さいものの、タビットくらいなら呑めなくもないサイズ!!
スピカ
22:26:02
「カルヴェルトウォーム……湿地帯に生息する巨大昆虫ですのー」
アルビナ
22:26:12
「沼に棲むカルヴェルトウォームなのだ、大きなムシなのだっ。
 商隊を襲ったものとは別のようなのだ」
GMMatch
22:27:01
イベントとして処理します、気づかれたら襲ってくるので、思いついた判定で彼の精神抵抗力14を上回ってください
スピカ
22:27:25
「ふむー、スワンプウォームといいー、カルヴェルトウォームといいー、どうやらウォーム系統に縁がありますのー」
アルビナ
22:27:56
「ここ一帯がムシの楽園かもしれないのだ」
GMMatch
22:28:42
みんなで1回づつ判定し、4回成功を積んだらこのゾーンはクリアです、4回成功が出ないうちに3R経過したら自動的にかじられます、打撃点2d+11をみんな一回づつ受けてください
スピカ
22:28:42
今カルヴェルトウォームの姿は見えない、という認識であっていますか?<GM
リック
22:28:53
苦手なにおいの草を炊いて追っ払うとか?
アルビナ
22:28:59
すぐそばに居るようです。
どきどき......
リック
22:29:02
レンジャー+器用
GMMatch
22:29:03
見えないですね!!
22:29:14
におい!!いいと思う
アルビナ
22:29:20
「襲われる前に進むのだー……」
GMMatch
22:29:21
では1R目いきましょう
スピカ
22:29:26
と、なると【ナップ】あたりでうたたねしている間に通り抜ける、は難しそうだ
クヨコ
22:29:42
「……でもウォームがたくさん生息してるのもおかしくない場所ですよね……嫌なのは変わらないですけど」

とりあえず、シンプルに隠密……と思ったけど回避判定とかでもいいの?
GMMatch
22:29:59
あ、先制攻撃だ!って言って見つけてナップしたでもいいですよ!!MPは減りません!!
22:30:22
回避でもいいです!!
スピカ
22:30:41
あ、それなら出てきたところを見計らって【ナップ】で眠らせます
GMMatch
22:30:55
どうぞ!!
アルビナ
22:31:19
「何か手があるのだ?」
 はっとした表情のスピカに気づき。
GMMatch
22:32:03
ちなみに4回【難易度14】に対する成功を積み上げるまではおかわりのウォームがなんびきでも出てくるのであんしんです!!
アルビナ
22:32:19
わんこウォーム。
リック
22:32:34
クヨコ
22:32:35
では、ディフェンススタンス(ほぼ使わない特技)を宣言して、縦を構えて警戒しつつ、ウォームの潜むところを避けて通ります。
回避判定
2D6 → 6 + 2 + 【9+4】 = 21
スピカ
22:32:44
では、先制攻撃をしかけてきたウォームへ向かって
「真、第二階位の幻。低唱、誘引――放心」
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
リック
22:32:56
では草炊きの方もやってみようか、これは成功するか怪しいけど
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
クヨコ
22:32:59
あ、ディフェンススタンスの強化の種類は回避です
アルビナ
22:33:36
「うさっ、この近くに居るのだ──」
(可能なら)【探索指令】で危険感知を行い、そばにいるウォームを避ける、と言った感じに。
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
GMMatch
22:33:51
ではクヨコさんがくぐりぬけ、スピカさんが眠らせ、くさがちょっとイヤがらせ、ドラゴンが危険を探知します
アルビナ
22:34:05
もくもく。
GMMatch
22:34:16
3回成功した! (HP: MP: 防: 成功数3/4)
22:34:49
周囲がどんどんさわがしくなってきます、完全に餌と認識されている!!
スピカ
22:34:57
「これではーきりがありませぬ―」
思っていた以上にうじゃうじゃいるようだ、スピカも被弾し手傷を負う
GMMatch
22:35:03
2R目おねがいします!!
アルビナ
22:35:18
「まだ近くに居るのだ──イグニスっ!」
ドラゴンインファントの【炎のブレス】をそばに放ち、近づいた個体を追い払いましょう。 行使判定
2D6 → 3 + 4 + 【10】 = 17
リック
22:35:27
ふっ、一度提案してしまった以上つづけるだけだー!!!
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
スピカ
22:35:38
「真、第二階位の幻。低唱、誘引――放心……えやー」
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
クヨコ
22:36:38
「……余計な戦闘は避けるのが一番てすよね……」

確実なのが回避なので回避で
2D6 → 6 + 2 + 【9+4】 = 21
GMMatch
22:36:48
では……
アルビナ
22:36:49
とっても俊敏です。
GMMatch
22:37:00
いもむしゾーンをくぐりぬけました!!
アルビナ
22:37:20
「もう気配は近くにないのだ、うまくいったのだ!」
3人の無事を確認し。
TOPIC
22:37:28
●->->-◯-◯-△-集落 by GMMatch
アルビナ
22:37:39
「これで近道出来たはずなのだ、さらに進むのだっ」
GMMatch
22:37:53
2つ目のゾーンです、では【】
22:38:12
【危険感 知難易度14】おねがいします
リック
22:38:21
「...リザードマンたちは此処が危険だから遠回りをしていたわけか、荷物も持ってるしな」帰りは別の道を通ろう(
クヨコ
22:38:34
「……ふぅ……何も起きなくてよかったですね……」

無事に潜り抜けたところでホッとため息をつき、皆の方を見る
リック
22:38:35
きけんかんちー
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
アルビナ
22:38:39
ですね── >帰り道は~
スピカ
22:38:52
「これでー、危険地帯は脱し――」
【第六感】が発動、スピカの目前に凶星の煌めきが――
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
アルビナ
22:39:04
「大荷物ならそのまま呑みこまれてしまいそうなのだ──」
 第六感で危険感知です。
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
スピカ
22:39:09
輝かなかったようだ
クヨコ
22:39:15
恐ろしい森なのです。危険感知
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
GMMatch
22:39:16
タビットつよい…
アルビナ
22:39:51
第六感に成功しても、タビット単体ならそのまま危険を感じつつもかじられてしまうとのデータがあったりなかったり。
GMMatch
22:40:18
ではこのゾーンは比較的安全であること、でも周囲で何かが見ていることに気づきます、遠くでけっこうデカい動物達が俊敏に移動している!!
リック
22:40:30
この森危険地帯だな(
アルビナ
22:40:44
「この辺りは獣だらけなのだーっ」
スピカ
22:40:45
知識の探求を好む=好奇心旺盛とも言えますからね
22:41:12
「アルビナ殿ー、いかがなさいましたー?」
GMMatch
22:41:17
この状況で何かできるコト、いい案があったら出してみてください、GMは特に思いついていませんが!!
アルビナ
22:41:42
「巨獣が複数移動しているのだ、見つかったら襲われるかもしれないのだっ」
GMMatch
22:41:47
急がないといけない場面じゃなければそこそこできることはあるとは思うんですが
スピカ
22:41:50
獣との距離はどれくらいですか?
GMMatch
22:42:22
弓の距離よりはずっと遠いですね、聞き耳の距離です!!ばさばさがさがさ!!
リック
22:42:39
獣が走ってるということはそのルートとか縄張りがあると思うのでそこに触れないように行くとか?
クヨコ
22:42:39
現実なら熊避けの鈴とかなのだろうが、持ち合わせがない
スピカ
22:42:39
【コンシールセルフ】が欲しくなるところだが今のスピカにはない
リック
22:42:53
聞き耳取り合えずやってみていいですかね?
GMMatch
22:43:03
いや、みんなと並行して追跡してきていますね!!
アルビナ
22:43:08
「進む方向から離れればなんとかなりそうなのだ」
聞き耳を試み、進行方向を割り出して鉢合わせないように位置取りする……というのはどうでしょう。
クヨコ
22:43:09
……あー
GMMatch
22:43:10
どうぞ!!
リック
22:43:13
あ、追跡してきているのね(
アルビナ
22:43:18
あっこちらを認識しているのですね──
GMMatch
22:43:42
あっそうか、そうですみんなを認識してついてきています!!
スピカ
22:43:44
GM、【リプレイス・サウンド】で明後日の方向に声を出して、そっちに誘導することはできますか?
GMMatch
22:43:51
!?!?!?!
22:43:57
おもしろそう!!どうぞ!!
クヨコ
22:44:10
「……松明つけてみますか?……火にはよってこないかもですし……」

これくらいしか思い付かない
GMMatch
22:44:11
どんな音を出すかきめてください
アルビナ
22:44:34
「悪くないのだ、けれどこちらの姿が見られたら襲われるかもしれないのだ」
スピカ
22:45:09
では、《魔法拡大/すべて(距離)》で3倍拡大し、90m、こちらとは真逆の方向で発声します
22:45:34
「深、第三階位の幻。幻惑、ささやき――転音」
2D6 → 4 + 1 + 【9】 = 14
リック
22:45:37
草炊いてたから火種はあると思う
GMMatch
22:45:45
じゃぁみんなじっとして、その間に話し超えを遠くで鳴らすのだね
22:45:51
話し声
22:46:05
その声、移動はできないのかな
アルビナ
22:46:21
「声を殺すのだー……」
 魔法の内容を教えてもらったうえで、それに合わせて口を押え。
スピカ
22:46:31
すぅっと息を吐いて――
「でーーーーすーーーーーのーーーーー!!」
と、あらんかぎりの声を出す、その声は90m離れた方向から聞こえてくる
22:47:20
獣が後ろを見せたその隙に通り抜けよう
リック
22:47:49
[]
GMMatch
22:47:56
あ、真語かと思ったら深知!!
リック
22:47:59
「...」無言で待機
クヨコ
22:48:09
「は、はい……」小声

一応、耳を澄ませて警戒をしておく
アルビナ
22:48:36
「うさっ、今なのだっ」
 無防備なスピカを一緒に載せつつ、この場を通り抜けましょう。
GMMatch
22:49:08
じゃぁその声の近くに居たっぽい獣達がばさばさばさーっと距離を取る音と、ギャーギャーと警戒音を上げるのがわかる!!
スピカ
22:49:44
「ケホケホ……今の内ですのー……」
慣れない大声を出したせいで声が掠れる
GMMatch
22:49:54
鳴き声だ!!【魔物知識判定 知名度13】をどうぞ!!
スピカ
22:50:17
鳴き声を聞き、【魔物知識判定】
2D6 → 5 + 1 + 【5+1】 = 12
アルビナ
22:50:20
「あの声の主は──」
【ライダー魔物知識】を試み。
22:50:22
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
リック
22:50:48
分らぬ(平目
GMMatch
22:50:56
それはそう
クヨコ
22:51:11
……隠蔽の応用で、再度追ってこないように痕跡消しつつ移動できるかな?
スピカ
22:51:19
そして今思えば……獣相手なら【バッドイメージ】のほうがよかったのかもしれないorz
GMMatch
22:51:20
ML108 フォレストコングさん達だ!!そういえばもうけっこう樹冠が高い
アルビナ
22:51:32
バックトラップクヨコ。
GMMatch
22:51:33
いやなふんいき!!
アルビナ
22:51:53
「大ザルの群れなのだっ」
GMMatch
22:52:23
それもかっこいいな、では隠蔽どうぞと言いたいけど、ドラゴンとか居るからけっこう難易度たかいとします!!-4してください!!
アルビナ
22:52:58
ドラゴン自体は足を着けずに飛行していますが、どうでしょうかっ
GMMatch
22:53:26
そこら中に木が生えてて飛ぶの自体たいへんなレベルゆえ…!!
アルビナ
22:53:41
なら飛べ無さそうでした(着地)
スピカ
22:53:56
現在、アルビナに乗せてもらいながら獣達の気を引いてるうちに逃げている、という状況ですが逃げきれそうですか?<GM
GMMatch
22:54:03
そんな中で狩りをする世界最大のワシが居るとか聞きます
スピカ
22:54:15
正確にはアルビナの騎獣に、ですね
クヨコ
22:54:23
「……この森ちょっと危険すぎませんか……?」


これは貧弱な冒険者がゆえの素朴な疑問と泣き言。

と弱音を吐きつつ、最後尾にまわって、悪あがきに少しでも隠蔽しながら早めに移動するのだった。
2D6 → 1 + 1 + 【6-4】 = 4
22:54:29
おら、変転!
GMMatch
22:54:32
まずはクヨコさんの出目をみまs……
22:54:35
!?
アルビナ
22:54:36
わおっ
スピカ
22:54:50
さすが運命を切り開く種族
GMMatch
22:54:58
ろくぞろかぁ……!!しかも魔法で気をひいてるのですよね
22:55:15
では結果は次のゾーンで!!
TOPIC
22:55:26
●->->->-◯-△-集落 by GMMatch
GMMatch
22:55:30
 
22:55:30
 
リック
22:55:43
素晴らしい結果だった、これが人間
GMMatch
22:56:27
川との合流ゾーンまであとちょっとです、遠くではギャァギャァと霊長類の吠え声が聞こえてきます
スピカ
22:56:47
ある程度距離を放さないと意味がないと思って距離を3倍拡大にしたがそれでもMP消費12……戦闘のことも考えると温存せねば (HP:34/34 MP:31/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
アルビナ
22:57:09
「追ってこなくなったのだ、クヨコが撒いてくれたのだっ?」
クヨコ
22:57:14
逆転の発送で、恐ろしいドラゴンがノッシノッシ移動してる風にして、隠蔽したってことでひとつ。普通ドラゴンに近づこうとか思わんでしょう()
GMMatch
22:57:35
しかし聞こえてくるのは警戒音が大半、狩りの連携を取るための吠え声は聞こえてきません
アルビナ
22:57:41
デカドラゴン。
スピカ
22:57:42
「クヨコ殿ー、ありがとうございますのー……ケホッ」
リック
22:58:17
「...いい腕だ」
アルビナ
22:58:28
「凄い働きだったのだ」スピカを労い。
「このまま先へ進むのだっ」
GMMatch
22:58:44
狩りをするオトナのボスが居ないので、母猿や子猿が逃げているだけのようすです…!!
22:59:22
たまにびっくりした母猿がうんこなげてくるくらいだ!!
アルビナ
22:59:36
そんな……
GMMatch
23:00:16
HP減ってるところでそういうの浴びると破傷風になるからきをつけましょう
23:00:17
 
23:00:17
 
23:00:18
 
TOPIC
23:00:35
●->->->-川-△-集落 by GMMatch
GMMatch
23:00:41
先回り成功です!!
23:01:07
きちんと一晩寝てやつらをまちうけられるよ!!
スピカ
23:01:54
わーい、回復だー
リック
23:02:01
やったぜ
アルビナ
23:02:12
「この辺りで休むのだ」野営しまして。
GMMatch
23:02:46
HP減ってたら病気の抵抗判定して翌日ちょうしわるくなってもらおうと思ってたけど、だれも食らわなかったね!!
クヨコ
23:03:01
「……はぁぁ……なんとかなってよかったです……」

気配が遠退いたのを恐る恐る確認して、ようやく一息つけました。大きくため息がでるのもやむ無し
リック
23:03:05
セーフ!!
スピカ
23:03:29
「ケホッ……それではー、野営の準備をー」
と言っていそいそと焚火の準備をする
GMMatch
23:03:31
ジャングル!まらりや!!
アルビナ
23:03:35
チームワークの結果です。
23:03:54
「火はイグニスに任せるのだ」
 小さなブレスで着火ですっ
リック
23:04:35
「...力仕事は任せてくれ」
GMMatch
23:04:52
では回復とかゴーレムとか、いろいろ準備していいよ!!残念ながらリザードマン達はハナだけ出して泳いでくるので、地上のトラップは仕掛けられませんが
スピカ
23:05:19
スピカはMPさえ回復すれば大丈夫です
アルビナ
23:05:40
ゴーレム素材の予備は無いので、商隊が無事なことを願いましょう。
クヨコ
23:06:04
力仕事は任せます(筋力低いフェンサー)
リック
23:06:49
特にできることはなさそうかな?川に毒を流すわけにもいくまい(
GMMatch
23:06:56
川幅60mくらいのデカい川です、人族でも戦える浅い場所のある地点と思ってください
アルビナ
23:07:08
体調を整えた後、さらに追いかけましょうか。
スピカ
23:07:18
力仕事は任せました、スピカは……どうしよう、頭脳担当が野営の時に役に立つこと……食べられそうな気の実でも探しに行く?
GMMatch
23:07:44
敵がやや弱いのは足場ペナルティ込の難易度ということでおねがいします
クヨコ
23:08:15
この辺高い木あります?あるいは、しなる竹のようなものとか?手動でロープきって、適当な石とか飛ばしたり落としたりする罠しかけるだけしかけてみる?
GMMatch
23:08:40
木材はいろんな素材が豊富にあります!!
リック
23:08:43
ジャングルだったら蔦で落石トラップとか面白そうくらい?
スピカ
23:08:58
罠設置判定!
リック
23:09:03
鼻だけ出してるなら地上の様子は相手も察知しずらいだろうし
GMMatch
23:09:08
どうぞ!!
23:10:37
クヨコさんの罠設置判定が終わったら戦闘にはいりますか、休憩とか要るひといますか?
リック
23:10:52
自分は大丈夫ですかね
アルビナ
23:11:05
「手伝うのだ」
 クヨコの罠設置のため、手ごろな木や立地を探す感じに。
スピカ
23:11:26
PLの休憩なら大丈夫です!
リック
23:11:33
自分もやってみよう、レンジャーでもできるー
クヨコ
23:11:37
しいていうなら、警戒かな?タビットだし>スピカ

「……罠でも作ってみますか……?」

と、しなる竹のようなものとロープで川の方に木片とか石とか飛ばす罠(嫌がらせか先制範囲ダメージにならないかな?)というものを作成しようと試みる
リック
23:11:58
嫌ダメだわ、スカウト用ツールなかったわ(
クヨコ
23:12:06
一晩寝るから変転は回復するかな
スピカ
23:12:13
ヽ(・ω・)/ズコー
クヨコ
23:12:24
まぁ、でも罠は夜に作りそうか
GMMatch
23:12:24
では成功したら当たった相手の初ラウンド行為判定-2とかにしましょうかね
アルビナ
23:12:28
(ほろり)
GMMatch
23:12:37
変転はなおります!!
スピカ
23:12:42
スネアトラップ!
GMMatch
23:13:23
多分居もしない投擲主とかを警戒して意識が散漫になるんだ
クヨコ
23:13:24
ひとまず罠設置判定。内容は色々木片とか石とか飛ばす、投石機のような罠(手動)
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
アルビナ
23:13:29
「何か罠を作るのだっ?」
(可能なら)【探索指令】で罠に適した素材や立地を探し、支援する……と言った感じに。
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
23:13:42
あっこちらは探索判定です。
GMMatch
23:13:45
支援、なんかルールありましたっけ
23:14:02
ないならこっちで適当に処理しよう
アルビナ
23:14:02
ルールは無いので、特になければフレーバーでも構いません。
GMMatch
23:14:14
ではなんかかんがえます!!
23:14:21
では翌日…!!
23:14:23
 
23:14:23
 
23:14:24
 
23:14:24
 
#《剣》リザードマンマリーナ
23:15:07
『……………』しずかにカメに乗せた荷物と共にリザードマン達が泳いでくるよ!!
アルビナ
23:15:23
あれが竜宮トカゲ──
リック
23:15:32
一気に老けそう(
#《剣》リザードマンマリーナ
23:15:52
朝霧が川の上にたれこめているものの、視界をさえぎるほどではない!!
23:16:12
『魔物の罠感知判定というのはどうやる?』
#リザードマンマリーナ
23:17:07
『知らねぇよ偉そうにするんじゃねぇ、確かにお前は《剣》だけど俺のタウラスだって《剣》だ』
GMMatch
23:17:25
ゆだんしている!!あと誰か魔物の罠感知判定どうやるのかおしえてください!!
アルビナ
23:17:34
魔力があればそれを、無ければモンスターレベルや+αを基準値に……あたりでしょうか。
クヨコ
23:17:45
「……いっぱいいますね……つくった罠、うまく決まるといいんですけど………」

と、ロープで現在固定してる発射まちの木片と石の側で、罠の射程に入ったらロープを切って作動させる構えをしている
GMMatch
23:18:22
では射程に入ったよ!!誰に当たるかランダムにしようと思ってたけど、いい素材で作ったので選んでいいとします!!
スピカ
23:18:32
「ふむー」
罠にかかるまで身を潜めている、汎用蛮族語なら会話は聞き取れるが果たして……
リック
23:18:34
スカウト技能もってると断言されてるデータもあるからようわからん(
アルビナ
23:18:42
(モンスターレベルだけだと貧弱なので、低い+1、人間並み+2~3、高い+4……あたりで補正するとそれっぽいかもしれませんね)
GMMatch
23:19:21
それはあたまのよい……マリーナはレンジャーのイメージがあるので、ML+3とさせてもらおう
23:19:52
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
クヨコ
23:20:04
HP少ない方のマリーナかな。
GMMatch
23:20:09
バレた!!
23:21:06
でもよく考えたらレンジャー最大Lvまで上げないな
23:21:21
MLそのままとしよう、バレてない!!
23:21:29
発射どうぞ!!
リック
23:21:29
やったぜ
GMMatch
23:21:49
ふつうマリーナが石の直撃をくらった!!
23:22:05
戦闘開始だ!!
23:22:06
 
23:22:07
 
23:22:07
 
23:22:12
戦闘準備どうぞ!!
クヨコ
23:22:20
モンスターの罠感知はまぁ、雰囲気やね。
気になったら、雑談で色んな人に聞いてみるのもいいかもそれない。
アルビナ
23:22:27
「現れたのだ──荷物を返してもらうのだ!」
スピカ
23:23:07
「罠に掛かりましたのー、今ですのー」
と言って〈メイジスタッフ〉を手に飛び出す
クヨコ
23:23:26
「……よかった、当たりました……」

それはそうと、罠を作動させたら、急いで前の方に向かう。フェンサーだけどそんなに脚はやくないのだ()
#《剣》リザードマンマリーナ
23:23:27
『糞っ先回りされている!!殺せ!!』\命令すんな!!行くぞタウラス!/
リック
23:23:32
「...さて、行くか」
TOPIC
23:24:50
旗旗(5m)剣リーナ,マリーナ,亀(10m)みんな by GMMatch
クヨコ
23:24:56
皆のもとに移動して、ダガーとバックラーを構える。戦闘準備は……第2あるなら無しで。それはそうと、先制か
#《剣》リザードマンマリーナ
23:25:16
おっと、第一からです!!
リック
23:25:18
自分は先制も魔物値s鬼も持たない(たのんだでー!!
23:25:24
第一なし
TOPIC
23:25:26
旗旗(5m)剣リーナ,マリーナ,亀 10m リック クヨコ アルビナ・イグニス スピカ by アルビナ
アルビナ
23:25:32
仮で配置させて頂きまして。
スピカ
23:25:36
第一は杖を構えるだけ
#《剣》リザードマンマリーナ
23:25:58
よくかんがえたらまもち終わってた
23:26:44
第二が先制でいいのでしたよね?
アルビナ
23:26:51
戦闘準備で【バークメイルA】クヨコへ。
「守りの賦術なのだっ」
クヨコ
23:27:02
まもちきと先制後に第2てすね
アルビナ
23:27:11
魔物知識判定と先制判定のあと、(GMが許可するなら)第二戦闘準備ですね。
#《剣》リザードマンマリーナ
23:27:30
おっとでしたか、では先制をどうぞ!!【先制値15】
クヨコ
23:28:32
ここだと、第一→魔物知識&先制→第二って流れが多い。第二がない人もいるのでそこら辺はGMの匙加減。ただあると思い込んでる人もいるから、無いときは事前にいった方が良いわね
#《剣》リザードマンマリーナ
23:28:53
よくわかりました(うなづく
クヨコ
23:29:13
先制判定
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
23:29:23
ぐわーー、パリン!
アルビナ
23:29:28
第二戦闘準備があると、
魔物知識判定や先制判定の結果を見て、さらに準備を整えられる……と言うのがメリットですね。
無いなら無いで先んじて出来ることをしちゃうのです。
#《剣》リザードマンマリーナ
23:29:31
おお、抜いてきた
23:29:36
では第二!!
クヨコ
23:30:19
俊足の指輪破壊して先制は取ります。とらないとキツいから。
リック
23:30:24
ナイスナイスー!!
アルビナ
23:30:33
おっと、有難うございます。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:31:02
先制けっこうあるけどかばう居るからいいかなーぐらいの凶暴なかんがえでした!!
23:31:52
蛮族側第二ありません!!
リック
23:31:56
では援護受けたら行きます
クヨコ
23:32:02
「……ッ!」

やむなく指輪を割って、なんとか先手を奪い
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
アルビナ
23:32:04
先制を奪取した際は、
最初の手番はアルビナが魔法で支援し、次の手番以降乱戦に入ってかばいながら立ち回る……予定ですね。
ドラゴンインファント「イグニス」は最初の手番から、乱戦で戦ってもらいます。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[25/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
クヨコ
23:32:20
そういえば足元が悪いのかな?話の流れ的に (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
アルビナ
23:32:41
アルビナはこの手番……
【ファイア・ウェポン】を前衛のお二人に施しましょうか。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
スピカ
23:32:52
スピカは、1R目に敵にデバフをかけたのち、1~2体にボルトだのリプスラだのを打ち込みます (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
#《剣》リザードマンマリーナ
23:32:58
はい、クヨコさんが一番キツいかと思いますがなんとかしてください!!
クヨコ
23:33:09
それと度忘れしたんだけど、この亀、何タートルだっけ? (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
スピカ
23:33:18
敵が物理に傾いているので【バランスウェポン】なんてどうでしょうか (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
GMMatch
23:33:26
【足場が悪い 行為判定-2】
アルビナ
23:33:36
アイアンなタートルさんのようです。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
リック
23:33:36
a,
23:33:37
GM
スピカ
23:33:53
もしくは命中がきついようなら【パラライズ(回避)】などもあります (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
リック
23:33:54
これって足場が悪い現時点からですかね?
#《剣》リザードマンマリーナ
23:33:56
アイアンタートル、ML105です!!
23:34:28
ですね!!1R目からです!!戦闘準備は気にせず
スピカ
23:35:28
打撃点+1、いる人いますか? (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
アルビナ
23:35:53
イグニスに頂けると嬉しいですねっ
近接攻撃を行うのは偶数手番のみなので、必須ではありません。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[25/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
クヨコ
23:35:57
足場が悪いは行動判定-2かな。 (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
リック
23:36:06
欲しいかな
アルビナ
23:36:06
奇数手番は【炎のブレス】で削っていきます。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:36:08
行動でした…
GMMatch
23:36:21
【足場が悪い 行動判定-2】
クヨコ
23:36:26
色々計算すると……ふむ() (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
リック
23:36:58
スピカさんの魔法行使も-2受けるからバランス・ウェポンはちょい厳しそうではあるか
スピカ
23:37:18
ふむ、ちょっと待ってね (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
アルビナ
23:38:13
攻撃が耐えられるか怪しい場合はアルビナが最初の手番から出ましょうか……! (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
スピカ
23:38:43
拡大確実化と指輪の力を信じて……いや、それでもきついか? (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
クヨコ
23:38:53
「……っ……ごめんなさい、足止め以外無理そうです……」

ディフェンススタンスで回避に専念せんと落ちるから、私は足止めしてる石ころ位の認識で戦力からはずしてください
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
スピカ
23:39:16
と、なるとここは無難に【ライトニング】かな (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
クヨコ
23:39:32
亀の庇うだけ剥がしておきます (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
リック
23:39:43
メッチャありがてぇ(
スピカ
23:40:09
ではスピカは1m前進してマリーナを起点に【ライトニング】を行使しましょうか (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
アルビナ
23:40:13
掛け得ではある(後で攻撃に転じれる可能性がありますからね)ので、クヨコにもバフを施す予定です。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
リック
23:40:19
いけー!!
アルビナ
23:40:49
「無理はしちゃダメなのだっ」
クヨコを心配そうに見つめ。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
クヨコ
23:41:01
この戦闘中の私の命中基準値は1ですよ() (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:41:21
-6...!!
スピカ
23:41:29
ではさっきの宣言通り、1m前進してマリーナを起点にして【ライトニング】を行使します、使用する道具や宣言などは下記の通り (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
宣言:《魔法拡大/すべて(確実化)》
補助:
道具:〈マナチャージクリスタル(5点)〉
TOPIC
23:41:53
旗旗(5m)剣リーナ,マリーナ,亀 9m スピカ 1m リック クヨコ アルビナ・イグニス スピカ by スピカ
#《剣》リザードマンマリーナ
23:42:10
巻き込み判定どうぞ!
スピカ
23:42:46
巻き込み判定はこちらで振っていいんですか? (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
#《剣》リザードマンマリーナ
23:42:56
こっちでするんだ!?
アルビナ
23:43:06
あっPCが振るのですね……?
敵側のキャラクターはGMが振る事が多い……イメージがありますね。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
スピカ
23:43:16
いや、以前はGMでやっていたので、つい・・・ (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
クヨコ
23:43:26
ふーむ……抜けるならスパークも有効な場面と思われます>アルビナ (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:43:51
1でまき込み
1D2 → 1 + 【*4】 = 1
アルビナ
23:43:52
絶対にそうしないといけないわけではないので、数が多いなど大変な際は勿論PCと負担を分ける、というのもひとつです。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:44:00
あれだめか
アルビナ
23:44:12
おっと、では……
攻撃は最大の防御ということで、【スパーク】で削りましょうか。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:44:28
[1d2]1で巻き込み
23:44:40
[1d2]1で巻き込み
23:44:48
[1d2]1で巻き込み
23:44:52
できない…
アルビナ
23:45:01
修正値の部分に
:3 のように、振りたい回数だけ入れてみるのです。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
クヨコ
23:45:07
複数ふるときは:3とかだったような (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
スピカ
23:45:08
2d6でこちらで振りましょうか? (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
#《剣》リザードマンマリーナ
23:45:37
[1d2:4]1で巻き込み
クヨコ
23:45:50
あと、奥に旗持ってるリザードもいるのだ。 (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:45:50
スピカさんおねがいします…(しょげ
クヨコ
23:46:10
[]:3たぶんこんな感じなのだ (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
スピカ
23:46:23
では剣リーナ、亀の順番に巻き込み判定、1~3で巻き込まれます (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
2D6 → 4 + 6 = 10
#《剣》リザードマンマリーナ
23:46:32
4体、剣マリ、亀、旗A、旗Bです
スピカ
23:46:34
両方とも巻き込まれません! (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
クヨコ
23:46:50
旗も2体いたのだ (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:46:58
旗A旗Bもおねがいします!!
スピカ
23:47:15
旗Aと旗Bは…… (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
2D6 → 2 + 3 = 5
TOPIC
23:47:18
旗A旗B(5m)剣リーナ,マリーナ,亀 9m スピカ 1m リック クヨコ アルビナ・イグニス スピカ by クヨコ
#《剣》リザードマンマリーナ
23:47:25
おっ
スピカ
23:47:34
こちらは巻き込まれます (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
アルビナ
23:47:44
焼き旗。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
スピカ
23:48:06
【行使判定】1回目 (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
2D6 → 4 + 4 + 【9-2】 = 15
23:48:11
2回目
2D6 → 5 + 3 + 【9-2】 = 15
#《剣》リザードマンマリーナ
23:48:13
【抵抗値17/13/13】
スピカ
23:48:30
どちらもかわらないようだ、1回目を適用 (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
リック
23:48:39
剣はそも巻き込まれてないし全員抜いたかな?
#《剣》リザードマンマリーナ
23:48:47
ではマリ半減
クヨコ
23:48:49
マーリーナは罠で行為-2だから抜けてそうなのだ (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:48:57
あ!
23:49:03
全員ぬきました!!
23:49:16
ありがとうございます!!
スピカ
23:49:43
この場合マリーナは抵抗15になるなら指輪を割れば、抜けるんですよね (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
#《剣》リザードマンマリーナ
23:50:13
罠で減ってるので全員ぬけです!!
リック
23:50:19
ナイスゥ!!
#《剣》リザードマンマリーナ
23:50:28
あ、まだ割ってない
スピカ
23:50:42
指輪をパリンと割って抜きます (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
#《剣》リザードマンマリーナ
23:50:45
(正座する
アルビナ
23:50:50
そういえば。
リザードマンマリーナ、剣もちとそうでないのでステータスに差異はあるでしょうか。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:50:51
全員ぬきました!!
アルビナ
23:51:06
そうでないのとで。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
23:51:10
抵抗値とHPMPがちがいますね
スピカ
23:51:20
「真、第四階位の攻。閃光、電撃――稲妻……ふやー」
ダメージ、マリーナ (HP:34/34 MP:44/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7)
11 = 2 (2 + 2 = 4) + 【9】 威力 : 20
23:51:28
旗A
12 = 3 (1 + 4 = 5) + 【9】 威力 : 20
23:51:33
旗B
16 = 7 (5 + 4 = 9) + 【9】 威力 : 20
23:51:48
以上となります、遅くなってすみません……
アルビナ
23:51:56
99と64。
かなり開きがありました。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
23:52:03
「バチバチしているのだっ」
お見事です。
#《剣》リザードマンマリーナ
23:53:01
こうなった! (HP: MP: 防: 剣リ(99/99)マリ(64/64)亀(83/83)旗A(18/30)B(14/30))
23:53:24
マリへらしてなかった (HP: MP: 防: 剣リ(99/99)マリ(53/64)亀(83/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
23:53:49
確実に被害を与えていました。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
HP:リザードマンマリーナ【剣99 素53】 ベアラー【A18 B14】 アイアンタートル【83】
リック
23:53:58
ナイスー
クヨコ
23:54:00
アルビナどうする?ファイアウェポンか、それとも範囲重ねるために初手のみスパークするか (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
アルビナ
23:54:02
続きましょう。
【スパーク】しますね。 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
スピカ
23:54:10
「ふむー、壊滅的とはいかぬまでもー、そこそこ被害は出せた模様ですのー」 (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
#《剣》リザードマンマリーナ
23:54:17
『お前が……』一瞬声をかけようとしますが、PT面子を見てリザードマン語に切り替えます!!なぞの指示が!! (HP: MP: 防: 剣リ(99/99)マリ(53/64)亀(83/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
23:54:27
3m前進し。
「雷の魔法を放つのだ! 駆け巡れ紫電──【スパーク】!」行使判定 (HP:31/31 MP:34/34 防:11 )
行使魔法:【スパーク】
  対象:剣マリーナ、素マリーナ、アイアンタートル
消費MP:6
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
GMMatch
23:54:43
剣マリ抵抗です!! (HP: MP: 防: 剣リ(99/99)マリ(53/64)亀(83/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
23:55:08
素のマリーナは同値でしょうか。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
23:55:23
雷属性の魔法ダメージ、
剣マリーナ
6 = [12 = 2 (5 + 2 = 7) + 【10】] / 2 威力 : 0
GMMatch
23:55:25
あ、同値は抵抗だった (HP: MP: 防: 剣リ(99/99)マリ(53/64)亀(83/83)旗A(18/30)B(14/30))
23:55:29
抵抗です!!
アルビナ
23:55:34
でした。
素マリーナ (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
5 = [10 = 0 (2 + 1 = 3) + 【10】] / 2 威力 : 0
クヨコ
23:55:36
いや、罠で-2されてて15になってるのだ。そして剣は19のはず (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
23:55:41
ん?減ってる!! (HP: MP: 防: 剣リ(99/99)マリ(53/64)亀(83/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
23:55:42
アイアンタートル (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
10 = 0 (2 + 3 = 5) + 【10】 威力 : 0
GMMatch
23:56:02
素マリ二倍受けます!! (HP: MP: 防: 剣リ(99/99)マリ(53/64)亀(83/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
23:56:20
おっと、罠で減ったのであれば、
素マリーナへの魔法ダメージはこうなって。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
10 = 0 ([2] + [1] = 3) + 【10】 威力 : 0 DK21
クヨコ
23:56:24
凄い大きい10点なのだ (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
アルビナ
23:56:40
続けてドラゴンインファント「イグニス」。
(移動妨害があるまで)10m移動し。
「イグニス、焦がしちゃうのだ!」
素マリーナ【炎のブレス】です、行使判定 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
スピカ
23:56:43
「アルビナ殿もー、よき腕なりー」 (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
アルビナ
23:56:51
炎属性の魔法ダメージ (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
15 = 5 (2 + 5 = 7) + 【10】 威力 : 20
23:57:12
ぶおうと焦がし。
手番を終えますね。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[20/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
リック
23:57:14
移動妨害は無かったかな?
アルビナ
23:57:28
「荷物を返さないなら容赦できないのだっ」 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
23:57:28
素マリが焦げていく!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
#《剣》リザードマンマリーナ
23:57:48
『ギャァギャァ!!』やけにあわてている!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
TOPIC
23:57:57
旗A旗B(5m)剣リーナ,マリーナ,亀 イグニス 7m アルビナ 2m スピカ 1m リック クヨコ スピカ by アルビナ
#《剣》リザードマンマリーナ
23:58:09
剣マリが止めます!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
TOPIC
23:58:28
旗A旗B 8m 剣リーナ,マリーナ,亀 イグニス 4m アルビナ 2m スピカ 1m リック クヨコ スピカ by アルビナ
アルビナ
23:58:34
おっと、妨害されてこうなりまして。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
23:58:55
妨害されつつもブレスは射程があるので素マリーナの方を狙えました🔥
GMMatch
23:59:06
ぐぬぬ、べんり!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
23:59:25
では続けていきます

すーっと深呼吸を行って

「……弱くても……少しでも頑張らないと……」

と足場の悪い中、相手に駆け寄って。
狙いは亀の邪魔だが………亀さん、今誰をかばってるのだろうか?
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
23:59:40
(HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
23:59:54
ひぇえ戦闘準備に言っておかないとだった!?
2023/12/30
クヨコ
00:00:04
あ、ガゼルフットを使用して、更にディフェンススタンス(回避)を宣言します。 (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
00:00:06
素マリをかばいたいなーとか… (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:00:07
おっとり🐢でした。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:00:25
ではおっとりしていたので通ります!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:00:56
最終的にはGMの裁定次第ですので、予めしていた、でも。
かばうを行わない道理もありませんからね。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
スピカ
00:01:15
おそらく草を食んでいたのだろう……あれ、亀って草を食べるイメージないぞ (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
GMMatch
00:01:27
では (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:01:36
キャベツをかじるイメージがあるのです(動物園)。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:01:53
【かばうはナシ、でもなんか《剣》より素をだいじにしているのはわかっていい】 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:02:02
でおねがいします!!
リック
00:02:08
a,
00:02:14
次は素をかばってきそうだね(
GMMatch
00:02:25
ではクヨコさん生殴りどうぞ!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:02:43
次は焼き殴りに……(エンチャント) (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
クヨコ
00:02:57
はーい。わかりました。では、まぁ素マリー狙ってダガーをふります。が、回避に集中してるので、狙いはあやふやです

「……てやぁ~!」命中()
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
2D6 → 6 + 5 + 【7-4-2】 = 12
アルビナ
00:03:09
奮闘していました。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
クヨコ
00:03:16
当たりません(残当) (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
00:03:19
回避16! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:03:30
頑張った (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
リック
00:03:55
さーて、、インファ使ってマリ倒しに行くか
#亀
00:03:57
『キュォオオオ!!』おこった!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:04:08
行動終わり (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
00:04:26
リックさんどうぞ!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:04:38
リルドラリックのインファイト。
これが伝説のドラゴンインファイト……!(?) (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
TOPIC
00:04:51
旗A旗B 8m 剣リーナ,マリーナ,亀 リック クヨコ イグニス 4m アルビナ 2m スピカ by クヨコ
GMMatch
00:05:10
トピ変ありがたい…(ほろり (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:05:11
( ゚д゚ ) (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
リック
00:05:18
ではでは
移動  :接敵
補助動作:【キャッツアイ】【マッスルベアー】[剣の加護/風の翼]
主動作 :《インファイト》拳二連撃でマリーナ辺りをボコろうか
GMMatch
00:05:29
どっちのマリーナですか!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
リック
00:05:39
素のほうですね、流石にケリは当たらなさそうだ、確実に行こう
GMMatch
00:05:52
素がしんでしまうー!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:06:10
乱戦が広がったから、次の出番開始時にアルビナは乱戦中央に吸い込まれそうだ。 (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
リック
00:06:25
まずは一発目命中、飛行故足場-2は受けず
2D6 → 6 + 4 + 【8+1+1+2】 = 22
00:06:30
ダメージ
14 = 3 (4 + 3 = 7) + 【9+2】 威力 : 10
00:06:41
二発目
2D6 → 5 + 4 + 【8+1+1+2】 = 21
00:06:53
ダメージ、この出目だったら蹴ってよかったな(
15 = 4 (3 + 5 = 8) + 【9+2】 威力 : 10
アルビナ
00:06:57
乱戦に吸い込まれるのはむしろ有難かったり。
魔法を使いながらかばえますからね。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:06:58
99+8-14+8-15 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:07:10
あれだめか
アルビナ
00:07:20
最後に= をつけるのです。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:07:32
しかも殴られたの素だった (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(28/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
リック
00:07:33
残り15かな、流石に止めまでは行けんかったか
GMMatch
00:08:10
減った!!みんなおわりかな? (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(15/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:08:34
ですね! (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
00:08:44
「リックの拳、効いているのだっ」
リック
00:09:03
「...いまだに火力は足りていないな」終わりかな?手番終了だ
クヨコ
00:09:07
クヨコ、諦めの境地。

「……やっぱり蛮族は怖いですね……」

恐ろしい敵だ………
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
#《剣》リザードマンマリーナ
00:09:18
『ギャァギャァ!!』指示を飛ばす!!\……ギャゥウ…/素マリは不服そうだ!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(15/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:10:16
「反撃が来るのだ、備えるのだっ」 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:10:24
では旗二人がおうえん!!前のリザードマンの命中+1、HP10回復!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(15/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:10:25
「蛮族の1体はー、既に虫の息ですのー」 (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
アルビナ
00:10:43
「旗を持つ者たちが鼓舞しているのだ……!」 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
リック
00:10:44
回復効果はえぐいってー!!!
GMMatch
00:11:19
うーん、旗が後ろまですり抜けるのはムリなので応援でおわり (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(15/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:11:38
いや乱戦には入っておこう
リック
00:11:45
にゃるほど
TOPIC
00:11:57
旗A旗B,剣リーナ,マリーナ,亀 リック クヨコ イグニス 4m アルビナ 2m スピカ by GMMatch
スピカ
00:12:27
うーむ魔法制御が欲しくなってくるシーンだ (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
GMMatch
00:12:30
これでも亀ノーリスク離脱はムリよね (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(15/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:12:52
なにげに自分達も回復してそう。けど、交互に使う知性はなかったようだ (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
#リザードマンマリーナ
00:13:23
亀と素リーナが離脱宣言、亀の背には奪った荷物!!これを逃したら負けだよ!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(15/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:13:24
乱戦に敵4部位と味方3部位。
相手の数に対して2倍より多くないと、乱戦離脱の宣言が必要ですね。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:13:44
素リーナが10回復!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:13:47
離脱宣言は、どちらの方向へ向かう予定でしょうか。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:13:57
もちろん集落のほうだ!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:14:14
トピック上だと左側です!!
アルビナ
00:14:17
「あのカメたち、逃げる気なのだーっ」
逃走体勢でした。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:14:34
亀が素リーナに《かばう》 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
リック
00:14:50
やはりか
スピカ
00:15:05
「ふむー、あまりー、大事にされなかったようですのー」
アルビナとイグニスとは違い、本当に無理やり足にされていたのかもしれない、なんにせよこれならば叩く必要はなくなる (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
#《剣》リザードマンマリーナ
00:15:32
残った剣リーナがええとこのひとは素リーナ殴られても怒らないから (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:15:37
ただ、アイアンタートルの背に〈奪った荷物〉があるそうです。
逃がしてしまうといけないようですねー…… (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
スピカ
00:16:06
ああ、荷物は亀の背にあるのを失念していた、なら逃がせない (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
#《剣》リザードマンマリーナ
00:16:21
でもクヨコさんかな!!かばうを消費させつつ攻撃だ!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:16:29
動物ですし逃がせるなら逃がしたいですけれどね。
むむむ。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
00:16:52
おや?アルビナさんかばってない? (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:17:03
いまだ!
スピカ
00:17:11
魔法を使ったため、かばうの範囲から外れていますね (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
アルビナ
00:17:32
この手番はかばっていませんね。
前進と魔法行使のみです。 いずれにせよ現在はまだ乱戦エリア内ではありませんからねっ (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
00:17:35
クヨコさん回避おねがいします!!【命中17】 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:17:47
「ヒェッッ!?」回避 (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
2D6 → 3 + 4 + 【9+1+4-2】 = 19
リック
00:17:55
ナイスナイス
#《剣》リザードマンマリーナ
00:18:00
さすが防御姿勢 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:18:02
ん、いやまって (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
スピカ
00:18:07
おおー (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
クヨコ
00:18:30
セーフ、同値 (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
00:18:37
(待つ (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:18:45
同値!!
クヨコ
00:18:50
たぶん、マリーナと旗のせいで+2されてたからギリギリだった (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
リック
00:18:52
あぶねぇ!!
00:18:56
なるなる
アルビナ
00:18:58
「危ないところだったのだっ」ほっ。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:19:10
旗……いえ同時に使っても+1なので18でしたね (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:19:32
マリーナは同じ乱戦に別のマリーナいると命中あがるのだ (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
00:19:35
どうもわすれちゃう (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:19:48
あ!そうかまだ離脱してませんものね!!
リック
00:20:01
なるなる
クヨコ
00:20:06
して、ふむ…… (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
00:20:23
亀の積み荷って、どんな風に乗ってます?
リック
00:20:30
これあれか、自分たちごとスパーク打ってもらう?
00:20:52
いや、流石に無理か
アルビナ
00:20:56
積み荷だけ回収できれば、アイアンタートルを狙う理由がありませんものね。
立ち向かってくるならいなす必要はありますが。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
#《剣》リザードマンマリーナ
00:21:06
背にロープでしばりつけてあります (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
GMMatch
00:21:25
むむ?何かコシャクな手を? (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:21:55
では、ロープめがけてリープスラッシュで地面に落とすことはできませんか? (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
#リザードマンマリーナ
00:22:16
『タウラス!!■◯◎!!』 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
#亀
00:22:36
\ギャァ/ (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:22:39
逃げようとしてる亀にのってる荷物をスカウトレベル+器用Bを基準とした判定(スリをイメージ)でロープほどいて落下させられません? (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
スピカ
00:22:55
さすがに亀も荷物が落ちたから待機するという知能はない……はず (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
GMMatch
00:23:21
ほうほう (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:23:21
なんなら、落ちたものを拾うのは主動作なのだ (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
00:24:04
とりあえず、荷物もって逃走阻止できそうならやってみたい。この亀くっそ固いから、ダメージじゃ倒せそうにないんだ()
リック
00:24:06
手が器用って訳ではないのがみそか
GMMatch
00:24:08
ぶっちゃけると素リーナさんが亀の飼い主なので、それを倒せばと思っていましたが (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:24:22
スリおもしろそうだからそっちで行きましょう!!
アルビナ
00:24:37
持ち物を狙う、というルールが定まってはいないのでGM次第ですが──
スリでうまくできる可能性が。 有難うございます。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
リック
00:25:06
にゃるほど!!頑張ってクヨコさん!!
GMMatch
00:25:23
スリで素リーナさんの【ML+2d6=14】を超えてください!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
SYSTEM
00:25:24
クヨコ様が入室しました。
クヨコ(@PL:名無熊), 人間, 女, 13歳, フェンサー 5Lv, スカウト 4Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《囮攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》《ディフェンススタンス》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ベガー 5 LV, ハウスキーパー 3 LV,
クヨコ
00:25:55
日を跨いだから回線が一回荒ぶった、戻り (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
リック
00:26:08
おかえりー
アルビナ
00:26:17
おかえりなさいませ。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
スピカ
00:26:20
後は荷物の中身が水に弱いものでないことを祈るのみだ (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
GMMatch
00:26:23
失敗しても素リーナさんやっつければ亀は逃げなくなるよ (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:26:24
おかえりなさい~ (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
クヨコ
00:26:48
目標値どのくらいかな?一応逃げようとしてるしマリーナ庇うしてるしで、荷物を守ることには意識さかれてなさそうだが (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
アルビナ
00:27:01
14だそうです。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:27:04
【目標値14】でおねがいします! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:27:11
OK (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
リック
00:27:18
がんばれ、、、!!
GMMatch
00:27:24
あ、そうか離脱宣言中か (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
クヨコ
00:27:25
ちなみにディフェンススタンスきれるので、庇うでフォローよろしく (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
00:27:45
【目標値10】になるか (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
リック
00:28:04
これが連携!!
アルビナ
00:28:05
アルビナはこの手番、【ファイア・ウェポン】の予定です。
あるいはかばうをアルビナ自身が剥がしたり、乱戦離脱する敵の数によってスピカへ【バークメイル】を付与するつもりですね。
はい、もちろん《かばう》も行います。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
クヨコ
00:29:02
「……っ……荷物は持ってかせません!」

ということで、ダガー片手にロープをきって荷物を奪うために行動します。荷物返せー!スカウト+器用B基準のスリ判定
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
2D6 → 5 + 4 + 【6-2】 = 13
アルビナ
00:29:21
バフが不要(あるいは重要ではない)なら、4番目に動きましょう。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
スピカ
00:29:30
スピカはマリーナに確実化リープスラッシュ予定です (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
アルビナ
00:29:31
「荷物を取り返したのだっ!」 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:29:35
では離脱宣言中のスキをついたクヨコさんのダガーが伸びてロープをちょきんした!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:30:17
「クヨコ殿ー、よき判断ですのー」
(HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
リック
00:30:27
「...流石だ」
#リザードマンマリーナ
00:30:27
『糞っ!!』誰でもわかる汎用蛮族語が!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
GMMatch
00:30:42
次々どうぞ!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
リック
00:30:43
多分一番良く聞く汎用蛮族語な気がする(
00:30:49
後衛の後に動きますー
アルビナ
00:30:56
離脱はスピカに近づくわけではありませんでした(カードを仕舞う音) (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
GMMatch
00:31:21
ではPC側の勝利が確定しました、あとはこいつらをケ散らすだけです!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:31:26
この手番、アルビナ自身がかばうを剥がしますね。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
リック
00:31:31
分かりやすくなった
アルビナ
00:31:44
巻き込み【スパーク】は手加減できるような魔力ではないので……! (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
00:32:44
〈ブリットルマイティ〉、そして〈アルビナの木剣〉を構え。
「うさっ」
 素マリーナへ近接攻撃を試みます、命中力判定
2D6 → 1 + 6 = 7
クヨコ
00:32:59
「……よしっ……」

咄嗟の判断で亀が背負った荷物のロープをきって、それが運ばれるのを阻止する。その分、先のような回避に集中する余裕がなくその横っ腹は無防備だが、食らいつくのに必死でそれに気付いた様子はない。
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
アルビナ
00:33:03
かばわれ、物理ダメージ (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
3 = 2 (4 + 2 = 6) + 【1】 威力 : 8
#亀
00:33:14
《かばうⅠ》!」 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
00:33:23
かきん!!
アルビナ
00:33:41
「皆を守るのだ!」
 宣言特技を宣言です。 (HP:31/31 MP:28/34 防:11 )
使用特技:《かばうI》《ガーディアンI》
対象:リック、カヨコ(3回)
スピカ
00:33:42
「はてー……?」
今喋った?……気のせいか (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
アルビナ
00:33:57
【ビートルスキン】を行使しつつ。 (HP:31/31 MP:25/34 防:11+2 )
#亀
00:33:59
かばう合戦だ! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:34:21
ふむ、リックはマリーナ狙いです? (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
リック
00:34:22
それならば素マリに攻撃が届く
00:34:25
ですです
アルビナ
00:34:33
「イグニス、食らいつくのだ!」
イグニスが素マリーナへ近接攻撃です、命中力判定 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
イグニス(幼竜) HP【54/54】 MP[20/25]  命中:9 打撃:7 回避:9 防護:6 生抵:7 精抵:7 
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
クヨコ
00:34:33
いやー、楽しいねぇ。ここまで色々頭を捻って工夫してやるのは久しぶりでとても楽しい。 (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
リック
00:34:46
クヨコさん大活躍やでー
スピカ
00:34:57
では、こちらはリックの後に動きましょう、万が一、打ち漏らした場合は拡大エネボルで旗二人まとめて射貫きましょう (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
アルビナ
00:34:58
物理ダメージです。 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
GMMatch
00:35:03
回避16!離脱宣言で12! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(25/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
リック
00:35:10
離脱宣言が利いてる
GMMatch
00:35:21
減りまして (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(19/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:35:22
「悪さをするなら容赦できないのだっ」
 イグニスとタッグを組みつつ、手番を終えます。 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
リック
00:35:35
ではこちらは《インファイト》入れて蹴りつける二連撃だ
TOPIC
00:35:43
旗A旗B,剣リーナ,マリーナ,亀 リック クヨコ イグニス アルビナ 6m スピカ by アルビナ
リック
00:35:45
「..続くぞ」
スピカ
00:35:54
がんばれー! (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
リック
00:35:56
一発目命中力判定
2D6 → 5 + 6 + 【6+1+1+2】 = 21
#リザードマンマリーナ
00:35:59
蹴りにしなければよかったー!!って言う未来を掴む…!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(19/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:36:03
7部位、半径4mの乱戦エリアにアルビナが吸われて位置はこうなり。 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
リック
00:36:09
ダメージ
19 = 8 (5 + 3 = 8) + 【9+2】 威力 : 30
GMMatch
00:36:10
いったい… (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(19/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
リック
00:36:16
二発目
2D6 → 1 + 4 + 【6+1+1+2】 = 15
00:36:21
ダメージ
15 = 4 (1 + 3 = 4) + 【9+2】 威力 : 30
クヨコ
00:36:21
「……ぁ……あ、ありがとうございます」

荷物を取り返すのに必死で無防備になってたところをカバーされたのに気付き、アルビナへお礼を言う
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
GMMatch
00:36:29
ああー!? (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(8/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
リック
00:36:47
1残ったか?
#リザードマンマリーナ
00:36:52
のこった!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(1/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:36:52
「我とクヨコ、そしてみなはパーティーなのだ、互いを補い合うのは当然なのだっ」 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
リック
00:37:02
エネボル頼みます(
スピカ
00:37:07
よーし、こちらの出番だ (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
リック
00:37:14
「...浅かったか」手番終了
スピカ
00:37:42
旗A、旗B、マリーナへ3倍拡大【エネルギーボルト】を行使します、宣言などは下記の通りです (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
00:37:51
下記の通りと言ったら下記の通り (HP:34/34 MP:35/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
宣言:《魔法拡大/すべて(数)》
補助:
道具:〈マナチャージクリスタル(5点)〉
#リザードマンマリーナ
00:37:55
どうぞ! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(1/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
アルビナ
00:38:01
「が、頑丈なのだ」
防護点8。
すさまじくカチカチでした。 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
スピカ
00:38:23
「真、第一階位の攻。瞬閃、熱戦――光矢……てやー」 (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
2D6 → 5 + 5 + 【9-2】 = 17
#リザードマンマリーナ
00:38:44
『◎△☆■■׉※ーーーー!!』 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(1/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:38:50
半減で十分、マリーナ (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
7 = [14 = 5 (3 + 4 = 7) + 【9】] / 2 威力 : 20
GMMatch
00:39:00
素マリが抵抗 (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(1/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:39:05
旗A (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
11 = 2 (2 + 2 = 4) + 【9】 威力 : 20
GMMatch
00:39:09
ちんだ (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(18/30)B(14/30))
スピカ
00:39:09
旗B (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
14 = 5 (4 + 3 = 7) + 【9】 威力 : 20
クヨコ
00:39:14
その横の亀は守り固めると防護20になるんすよ。恐ろしいねぇ() (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
アルビナ
00:39:33
「1体倒したのだ、見事なのだっ」
カメは物理防護特化でした。おそろしや。 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
GMMatch
00:39:36
もうひとりちんだ (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(7/30)B(×/30))
スピカ
00:39:39
「まずはー、一人ー」 (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
00:39:52
顔文字みたいになってしまった
アルビナ
00:39:57
「旗持ちも慌てているのだっ」 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
リック
00:40:11
Bもいったかな?
GMMatch
00:40:25
では亀は乗り手が気絶したのでキレる!!剣マリーナも能力でキレる!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(7/30)B(×/30))
スピカ
00:40:41
Bも死んで残りは剣リと亀と旗Aですね (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:◇)
アルビナ
00:40:43
カメさんがリザードマンとシンクロしてしまいました。 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
クヨコ
00:40:52
実はですね (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
00:41:25
旗さんの回復、書き方からして自分達にも有効なんですよ()
GMMatch
00:41:34
(HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(7/30)B(×/30))
00:41:47
まぁ……わすれよう、そういうこともある(
クヨコ
00:41:47
だから、たぶん旗は倒れて無さそうです() (HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
00:42:16
旗同士には効かないタイプだったらしい、了解です
GMMatch
00:42:16
いいなぁウォーリーダーの鼓咆自分には効かないのに (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(7/30)B(×/30))
アルビナ
00:42:42
鼓砲と陣率、両方の性質を併せ持っています。 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
スピカ
00:43:00
私も自分には効かないものだという固定観念がありました、なぜだろう…… (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:)
#《剣》リザードマンマリーナ
00:43:01
ではマリーナがクヨコさんに攻撃!!かばってるやつをみじん切りにしてやる!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(7/30)B(×/30))
リック
00:43:02
ヒソカも納得の性能
アルビナ
00:43:24
「来たのだ──我はみなの盾なのだ!」
呪いの大盾を構え。 (HP:31/31 MP:25/34 防:13 )
#《剣》リザードマンマリーナ
00:44:12
二人倒れてるから+4だ! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(7/30)B(×/30))
2D6 → 5 + 4 + 【6+4】 = 19
00:44:50
物理19点です!
アルビナ
00:44:55
「うさ──まだ耐えられるのだっ!」
ずざざと僅かに後ずさり。 (HP:25/31 MP:25/34 防:13 )
スピカ
00:45:11
「アルビナ殿―まさにー、堅如磐石なりー」 (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:)
アルビナ
00:45:35
そういえば。
クヨコ、戦闘準備段階で【バークメイルA】させてもらっていました。 もしもの保険ですね。
リック
00:45:55
保険は大事、働かない方が良いのだ
#亀
00:46:01
カメも続きたいけど、まぁ決めた通りに動くので止めを刺したスピカさんに向けて乱戦離脱!! (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(7/30)B(×/30))
リック
00:46:06
、、HP表示してなかった!? (HP:39/39 MP:8/14 防:5 )
00:46:16
後衛狙いか!!
TOPIC
00:46:32
旗A旗B,剣リーナ,マリーナ リック クヨコ イグニス アルビナ 6m 亀,スピカ by GMMatch
クヨコ
00:46:35
「っぁ……だ、大丈夫、ですか……?」

クヨコなら乱数2発で転がる威力です(怖い)。重々しい音に震えています
(HP:30/30 MP:7/10 防:2 )
#亀
00:46:48
というあたりでお時間も押しております (HP: MP: 防: 剣リ(93/99)マリ(×/64)亀(73/83)旗A(7/30)B(×/30))
00:47:21
スピカさん気絶で残った剣リーナが討ち取られてエンディング…でもいいかしら
スピカ
00:47:22
「むー……」
これならいっそ、移動して乱戦エリア内に入ってアルビナにかばってもらうほうがいいか……? (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:)
アルビナ
00:47:59
逆転の発想でした──
ああいえ、乱戦離脱を宣言したので、この手番でスピカのところにやってきてしまったようです。 (HP:25/31 MP:25/34 防:13 )
クヨコ
00:48:06
どうやら防護点が二倍にしてもらっていたようです、クヨコの学が足りなすぎて(中の人の確認不足で)気付いてなかったようです (HP:30/30 MP:7/10 防:2+2 )
スピカ
00:49:11
あ、エンディングは了解です (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:)
リック
00:49:13
自分はエンディングでも良きですよ (HP:39/39 MP:8/14 防:5 )
GMMatch
00:49:19
いや、こういう時はGMが決めるべきだわね、【ここで戦闘を切らせていただきます!!】
00:49:35
 
00:49:36
 
00:49:37
 
#《剣》リザードマンマリーナ
00:49:58
『グゴ……』剣リーナさんが倒れた…!!
アルビナ
00:50:19
「うさ──みなは無事なのだ?
 うまくいったようなのだ」
スピカ
00:50:40
「きゅ~」
亀にさんざんいじめられ、目を回している (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:)
リック
00:51:13
「スピカさん、無事か?」軽く薬草煎じて飲ませよう (HP:39/39 MP:8/14 防:5 )
GMMatch
00:51:16
川にはけっこうな量の物資が散乱しています、荷運びはホネでしょうが、ドラゴンが二頭…ドラゴンとリルドラケンが居るので頼りになるでしょう
クヨコ
00:51:30
戦闘終了、了解です。詳しくはGMに任せよう。リザードマン、恐ろしい強敵でした。ディフェンススタンスを使って、なおスレスレ。クヨコのか弱い心臓はバクバクしてましたね。 (HP:30/30 MP:7/10 防:2+2 )
アルビナ
00:51:43
「我も癒しの魔法を使うのだ──」アース・ヒールや、レイジング・アースで皆さんを癒し。
スピカ
00:52:02
「ううう……リック殿ー、お手数おかけしますのー……」
やはり、後衛とはいえ何らかの防御の手段を持つべきだと考えるタビットなのであった (HP:34/34 MP:25/44 防:4 🐰 [猫]MP:7/7 MCC:)
GMMatch
00:52:20
ちょっと演出優先で逃走方向を前のラウンドと変えちゃったのはよくなかったかもね…!!
クヨコ
00:53:05
「……はぁ……はぁ……お、終わりました……」

足場の悪い中、恐ろしい強敵にどつき回されたころで、ものすごく疲弊してクタッとしています (HP:30/30 MP:7/10 防:2+2 )
スピカ
00:53:08
いえいえ、おかげでウサギとカメが揃いました
リック
00:53:20
ええんやで、その場の思い付きがTRPGの花よ (HP:39/39 MP:8/14 防:5 )
00:53:23
アルビナ
00:53:25
🐰🐢
GMMatch
00:53:28
ウサギより圧倒的に早いカメ…
クヨコ
00:53:42
文字小さくするのを忘れた。まぁええか。
スピカ
00:53:44
物語のウサギは俊敏でしたがこのタビットの移動力は7、そして亀は(水中では)30……あれ?
リック
00:54:04
ww (HP:39/39 MP:8/14 防:5 )
クヨコ
00:54:44
なんなら、完全な水中では移動力は半分、ないし1/4なので
GMMatch
00:54:53
では帰りは皆で(比較的)安全な川岸を帰ることができます
アルビナ
00:55:10
「しっかり持ち帰るのだ」
回収した荷物を分担して持っていき。
スピカ
00:55:11
比較的(魔境基準)
クヨコ
00:55:14
だいたい、亀のが7~10倍早いようてすね
#傭兵達
00:55:46
 
00:55:46
 
00:55:47
 
00:55:48
 
00:55:48
 
リック
00:55:50
竜宮城までひとっ飛びだ( (HP:39/39 MP:8/14 防:5 )
#傭兵達
00:56:15
『おい!あいつら帰ってきたぞ!!』『イモムシはどうなったんだ?』『おーい!!奴ら戻ってきたぞ!!』
スピカ
00:56:49
「ただいま戻りましたのー、荷物は無事、取り返せましたのー……少し濡れてしまいましたがー」
アルビナ
00:56:58
「みなで力を併せて取り返したのだーっ」
 銀色の木剣を振って凱旋です。
#オースさん
00:57:45
「商会としてはひどくやられましたからね、少しでも被害は少なくしたい、ありがとうございます」
リック
00:58:07
「...こちらは、襲撃などはなかったか?」周りの連中に聞いてみよう
GMMatch
00:58:10
よくかんがえたらこのシナリオタビットだらけだな…
スピカ
00:58:37
PCも半分がタビットですからね
#傭兵達
00:58:46
『ああ、言ってた通りイモムシは来なかった』『本当に腹いっぱいで寝てるのかもな』
アルビナ
00:58:55
ここもじきにタビット沼に沈みます。
クヨコ
00:59:04
「……ふぅ、戻ってこれました……あのジャングルもう入りたくないです……皆がいてくれたからなんとかなりましたけど……」

そんなことを呟きつつ、細かい荷物だけ運んでる。大荷物は竜に任せてることだろう。
アルビナ
00:59:34
「そちらも無事ならば何よりなのだ」
商隊の無事を確認した後、素材に戻ったゴーレムを回収しましょう。
スピカ
00:59:48
「ではー、また襲撃に会う前にー、此処を離れましょうー」
落ちそうになっている荷物を、支えようと手を伸ばし、下敷きになりながら言う
#オースさん
00:59:57
「最初は《かばう》持ちタビットなど信用できるのかと思いましたが…貴女は我らタビットの誇りですアルビナさん」
リック
01:00:17
ええセリフや
クヨコ
01:00:18
そういえば、今年はウサギ年で、来年はドラゴン年ですね
アルビナ
01:00:24
「我一人の勝利じゃないのだ、みなで知恵と力を出し切ったからなのだ」
GMMatch
01:00:26
クヨコさんのフォントがますます小さくなっています…!!
アルビナ
01:00:41
1PCで2年分の干支をです。
リック
01:00:54
スピカ
01:01:06
「アルビナ殿の活躍はー、まさに岩の如き、でしてー」
#スワンプウォーム
01:01:50
\(遠くから)いもむし年はどこですか/
リック
01:02:09
「本当に良き連携だった、思い切った行動に出られたのはかばう力があった故でもあるだろう」
アルビナ
01:02:15
辰年に含めてもらいましょう。
ワ(イア)ーム年。
#オースさん
01:02:34
「皆さんもありがとうございました、お礼は救援が来て町に戻ってからになりますが」
アルビナ
01:03:13
「我も知らない戦い方を見ることができたのだ」
深智魔法使い、攻撃をかわしながらの巧みな立ち回り、怒涛の連撃。
スピカ
01:03:22
「(ピクッ)……早くー、離れたほうがー、よきかとー」
なにやらこのままでは次の干支を巡ってスワンプウォームが来そうだ
クヨコ
01:03:33
クヨコは疲労でクニャックニャになっていた

「……皆さん凄かったですからね……(……私も少しは役に立ててよかったです……)」
リック
01:03:37
「...構わな、構いません」
アルビナ
01:04:08
「ベッドに横になるまでが依頼なのだ、全うさせてもらうのだ」
GMMatch
01:04:39
ではみんなは傭兵さんたちと強力して救援の馬車に残った物取り戻した物を積み込み、町にUターンしたのでした
#スワンプウォーム
01:05:28
\(遠くから)またごはん届けてねー/
アルビナ
01:05:48
ひえ。
GMMatch
01:06:09
スワンプウォームさんが次のごはんにありつけたのかどうかは……多分高レベルPCとかに蹂躙された
スピカ
01:06:32
此処は魔境ですからね
リック
01:06:32
やったぜ
GMMatch
01:06:38
ではRPとかおわりましたら【OK】をおねがいします!!
アルビナ
01:07:38
「商隊のヒトも荷物も無事でよかったのだ、みなのおかげなのだ!
 街に帰ったら我の知っている美味しいお店を教えるのだ──」
ニンジンドリンクやサラダの美味しいお店を教えつつ、全員で帰還しましょう。 【OK】です。
リック
01:08:04
「...もっと鍛えて、あの虫も倒せるまでに」気合を入れなおして【OK】
スピカ
01:08:42
「ではー、帰ったらー、生還と依頼の成功を記念して―、祝杯を上げましょうー、これこそー、冒険者の醍醐味なりー」
なお、タビット換算でもスピカは未成年のため、キャロットジュースなどで乾杯するだろう。【OK】
アルビナ
01:09:20
たくさん冒険に出ていてもアルビナも未成年でした。
クヨコ
01:09:21
「……冒険者って、稼げるけど、やっぱり危険な仕事ですよね」

と、帰りの馬車でしみじみ呟くのでした
【OK】
GMMatch
01:09:36
ちょっとフォント大きくなった!!
01:09:44
ではみなさん
01:09:50
お付き合いありがとうございましたー!!
リック
01:09:53
おつかれさまでしたー!!!
アルビナ
01:09:58
お疲れ様です。
スピカ
01:10:37
お疲れさまでした!
GMMatch
01:11:15
報酬は5000+剥ぎと思っているんですが、推奨は(Lv5+2)*1000で7000でいいんですよね…?
クヨコ
01:11:19
お疲れ様でした
2D6 → 2 + 3 + 【6-2】 = 9
01:11:22
誤爆
01:11:46
まぁ、その辺はわりとGMによる
アルビナ
01:11:47
いえ、3000ですね。
☆1*1000+2000なのです。
GMMatch
01:12:08
あ、そうか☆のほうでしたか!!なんか多いけどいいのかなって…
スピカ
01:12:18
たしか推奨は3000で、上限が6000でしたよね
クヨコ
01:12:25
んーと、☆1なら基本3000で上限6000だったかな
アルビナ
01:12:27
ですね。
GMMatch
01:12:43
では2000+剥ぎがよさそうです!!
クヨコ
01:12:53
☆6からちょっと計算式変わるのよね
リック
01:12:54
補正なし
アルビナ
01:12:54
このようなテンプレートがあると、リザルトを示しやすいかもしれません。
[13502] 経験点1,280+1ゾロ/報酬?G+剥ぎ取り/名誉点? イベント報酬:
クヨコ
01:13:07
幸運のお守りあるから剥ぎ取りしておくわね
スピカ
01:13:13
剥ぎ取りはこちら補正なしとなります
アルビナ
01:13:16
(今回のセッションNoとおそらくの討伐経験点を入れつつ)
スピカ
01:13:17
お願いします
アルビナ
01:13:31
戦利品補正は無く。
クヨコにお願いしますね。
クヨコ
01:13:50
リザードマンベアラーから
01:13:54
2D6 → 3 + 6 + 【1】 = 10
01:14:13
さっきのAで次がB
2D6 → 3 + 1 + 【1】 = 5
アルビナ
01:14:44
マリーナ、なぜウロコが無いのでしょう──
クヨコ
01:14:46
旗のみ、100G×2
01:15:05
素マリーナ
2D6 → 6 + 2 + 【1】 = 9
01:15:14
剣マリーナ
2D6 → 5 + 1 + 【1】 = 7
アルビナ
01:15:19
(100+100) = 200
クヨコ
01:15:30
妖怪多いなぁ
アルビナ
01:15:32
カメもありました。
クヨコ
01:15:45
アイアンタートル
2D6 → 3 + 5 + 【1】 = 9
アルビナ
01:15:57
(100+100+1200) = 1400
GMMatch
01:16:01
剥ぎ結構多めになると踏んでましたけど [13502] 経験点1,280+1ゾロ/報酬2000G+剥ぎ取り/名誉点39 イベント報酬
01:16:02
おお
クヨコ
01:16:04
上質の甲羅とれたからヨシ
アルビナ
01:16:07
剥ぎ取り額はこうなって。
4頭分するなら、こうなりますね。
01:16:11
1400/4 = 350
スピカ
01:16:13
おおー
GMMatch
01:16:14
最後に来ましたね [13502] 経験点1,280+1ゾロ/報酬2000G+剥ぎ取り/名誉点39 イベント報酬
アルビナ
01:16:27
甲羅をもらっていきました。
べっこうにしちゃいましょう。
GMMatch
01:16:46
こうかな? [13502] 経験点1,280+1ゾロ/報酬2000G+350G/名誉点39 イベント報酬
リック
01:16:56
はいさー
GMMatch
01:16:59
報酬2500でもよかったわね… [13502] 経験点1,280+1ゾロ/報酬2000G+350G/名誉点39 イベント報酬
クヨコ
01:17:29
その辺はすぐには見極められないものよ
GMMatch
01:17:35
2500にさせていただこう、名誉多めだし [13502] 経験点1,280+1ゾロ/報酬2500G+350G/名誉点39 イベント報酬
クヨコ
01:17:40
ゆっくり馴染んでいくと良いのだ
アルビナ
01:17:50
ですね。
スピカ
01:17:52
ですね、乱数も加わりますのでどうしても計算は難しくなります……
リック
01:18:23
慣れは大事
GMMatch
01:18:40
あ!?しまったリザードマン達が沼ゾリを使っていた描写をわすれていました!! [13502] 経験点1,280+1ゾロ/報酬2500G+350G/名誉点39 イベント報酬
TOPIC
01:19:16
番号13502 経験点1280点 報酬2500G+剥ぎ取り350G 名誉点39点 by クヨコ
GMMatch
01:19:21
カメ!!ロープで荷物積んでるとか言ってしまった…
アルビナ
01:19:45
そ、ソリとカメの間のロープを切った、ならあるいは──
リック
01:20:05
せ、せやせや
GMMatch
01:20:16
ではすみませぬ、みんなで荷物を持って帰るときに廃材から沼ゾリを使っていたということでおねがいします……(しょぼしょぼ
スピカ
01:20:19
そ、そうですね(目逸らし)
01:20:32
泣かないで……
GMMatch
01:20:33
廃材から作った
TOPIC
01:20:39
番号13502 経験点1280点 報酬2500G+剥ぎ取り350G 名誉点39点 イベント卓 イベント報酬 by クヨコ
スピカ
01:20:56
イベント報酬は〈アビスシャード〉いただきます
GMMatch
01:20:58
で、では気をとりなおしてイベント報酬の選択をおねがいします……!!
リック
01:21:17
イベント報酬は〈アビスシャード〉を頂きたく 消費 魔香草*1
クヨコ
01:21:22
そういうこともあります、あります。
報酬は【プレゼントボックス2023】
アルビナ
01:21:42
イベント報酬は〈アビスシャード〉をお願い致しますね。
GMMatch
01:22:42
ではこれで…!! 番号13502 経験点1280点 報酬2500G+剥ぎ取り350G 名誉点39点 イベント卓 イベント報酬 〈アビスシャード〉アルビナ,リック,スピカ〈プレゼントボックス2023〉クヨコ
リック
01:23:19
因みに保存食の消費はありましたっけ?
GMMatch
01:23:19
確認できましたら【】 番号13502 経験点1280点 報酬2500G+剥ぎ取り350G 名誉点39点 イベント卓 イベント報酬 〈アビスシャード〉アルビナ,リック,スピカ〈プレゼントボックス2023〉クヨコ
01:23:29
【OK】をおねがいします!!
リック
01:23:33
リザルトの確認は【OK】
GMMatch
01:23:55
シナリオ内で1日経過していますので、それだけおねがいします
01:24:12
シナリオ外の護衛の間はごはんでていたんでしょう
リック
01:24:13
はーい 消費 魔香草*1 保存食*1
アルビナ
01:24:23
了解しました。
イグニス分と併せて2日消費しておきましょう。
01:24:35
リザルト確認【OK】です。
クヨコ
01:24:55
リザルト【OK】です
スピカ
01:25:10
リザルト反映しました!ありがとうございます!【OK】
GMMatch
01:25:23
そして教わったはずのログの取り方が…
リック
01:25:32
ではではーGMお疲れさまでしたー
GMMatch
01:25:54
リザルトOKありがとうございます!!
アルビナ
01:26:13
ページ右下の「過去ログ」からサイトのログインID・パスワードを入力し、
何もせずそのまま「作成」ボタンを押す……ですね。
GMMatch
01:26:37
過去ログのところでしたか!!ありがとうございます!!
クヨコ
01:26:50
では、卓の開催、採用、同卓。GMもPLもありがとうございました。とても楽しかったです。機会があればまた応募させてもらいます。それでは、改めてお疲れ様でした
スピカ
01:27:03
それでは、GMありがとうございました!
・・・あ、ログの取り方なのですがって確認しているうちに言われてしまったorz
リック
01:27:06
ではーお疲れ様でした!!!!
SYSTEM
01:27:15
クヨコ様が退室しました。
GMMatch
01:27:19
初GMであちこち抜けてましたが、お付き合いありがとうございました…!!
アルビナ
01:27:33
セッションを開催頂き有難うございました。
皆さんと沼地の冒険、無事に終わってほっとしました。 連携しての勝利を掴むことができて楽しかったのです。
GM、PLの皆様お疲れ様です。
スピカ
01:27:35
いえいえ、自由度が高くてとても面白かったです!またご一緒する時がありましたら、是非お願いします!
リック
01:27:39
楽しかったですん
01:27:45
では失礼いたします!!
SYSTEM
01:27:48
リック様が退室しました。
アルビナ
01:27:51
次回のお話も気になりつつ。
失礼しますね。
SYSTEM
01:27:53
アルビナ様が退室しました。
スピカ
01:28:10
それでは、ありがとうございました!Matchさんにダイスの女神のご加護があらんことを
SYSTEM
01:28:14
スピカ様が退室しました。
GMMatch
20回
30回
41回
50回
60回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均4.000
アルビナ
20回
31回
42回
53回
63回
710回
84回
92回
100回
110回
120回
25回平均6.560
クヨコ
21回
31回
42回
52回
62回
75回
86回
92回
100回
112回
120回
23回平均6.870
スピカ
20回
32回
42回
53回
64回
75回
82回
92回
103回
110回
121回
24回平均6.833
リック
20回
31回
41回
52回
61回
73回
83回
94回
102回
112回
121回
20回平均7.900
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
70回
80回
91回
100回
110回
120回
1回平均9.000
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.06%
1 + 2 = 32回
2.13%
1 + 3 = 44回
4.26%
1 + 4 = 53回
3.19%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 74回
4.26%
2 + 1 = 33回
3.19%
2 + 2 = 43回
3.19%
2 + 3 = 54回
4.26%
2 + 4 = 63回
3.19%
2 + 5 = 72回
2.13%
2 + 6 = 82回
2.13%
3 + 1 = 41回
1.06%
3 + 2 = 51回
1.06%
3 + 3 = 61回
1.06%
3 + 4 = 73回
3.19%
3 + 5 = 83回
3.19%
3 + 6 = 92回
2.13%
4 + 1 = 52回
2.13%
4 + 2 = 61回
1.06%
4 + 3 = 75回
5.32%
4 + 4 = 82回
2.13%
4 + 5 = 93回
3.19%
4 + 6 = 102回
2.13%
5 + 1 = 65回
5.32%
5 + 2 = 76回
6.38%
5 + 3 = 84回
4.26%
5 + 4 = 94回
4.26%
5 + 5 = 102回
2.13%
5 + 6 = 112回
2.13%
6 + 1 = 73回
3.19%
6 + 2 = 84回
4.26%
6 + 3 = 92回
2.13%
6 + 4 = 101回
1.06%
6 + 5 = 112回
2.13%
6 + 6 = 122回
2.13%
合計94回平均6.989
2d6合計分布
21回
1.06%
35回
5.32%
48回
8.51%
510回
10.64%
610回
10.64%
723回
24.47%
815回
15.96%
911回
11.70%
105回
5.32%
114回
4.26%
122回
2.13%
1/2d6分布
129回
30.85%
234回
36.17%
331回
32.98%
431回
32.98%
535回
37.23%
628回
29.79%
発言統計
アルビナ235回21.1%9597文字27.0%
GMMatch282回25.3%7423文字20.9%
クヨコ153回13.7%7190文字20.2%
スピカ183回16.4%6848文字19.3%
リック167回15.0%2393文字6.7%
その他(NPC)95回8.5%2106文字5.9%
合計1115回35557文字

ログ作成者