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20191119_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム : 2019 年 11 月 20 日

2019/11/19
SYSTEM
21:52:07
GM様が入室しました。
GM
21:52:12
いらした方は【自己紹介】した後、人見知りしながら待っててください
SYSTEM
21:52:28
ランドルフ様が入室しました。
ランドルフ・トルヴ(@PL:fine), ルーンフォーク, 男, 26歳, ファイター 10Lv, レンジャー 9Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《防具習熟A/盾》《全力攻撃Ⅱ》《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》《防具習熟S/盾》
冒険者ランク:センチネル(一流)
ランドルフ
21:52:44
よろしくおねがいしますー
SYSTEM
21:53:13
シャーリー様が入室しました。
シャーリー・クルーガー(@PL:Alucard), ハイマン, 女性, 18歳, ソーサラー 10Lv, コンジャラー 1Lv, プリースト 7Lv, セージ 4Lv, エンハンサー 5Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《武器習熟A/スタッフ》《バイオレントキャストⅠ》《魔力強化Ⅰ》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
貴族(ノーブル) 4 LV, 絵師(ペインター) 4 LV,
SYSTEM
21:53:24
"閃刃掌" カーンズ様が入室しました。
カーンズ・K・ガラークニーガ(@PL:芥山), 人間, 男, 18歳, グラップラー 10Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 9Lv,
《鎧貫きⅡ》《武器習熟A/格闘》《頑強》《変幻自在Ⅰ》《超頑強》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
エスクワイア 5 LV, ローリマー 5 LV,
「おしゃれな」 「過敏な」 「無謀な」
SYSTEM
21:53:37
マリヤ様が入室しました。
マリヤ=オグルツォフ(@PL:こぼび), ルーンフォーク, 女性, 16歳, シューター 10Lv, マギテック 10Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《鷹の目》《狙撃》《武器習熟A/ガン》《牽制攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
学生 3 LV, 発明家 5 LV,
「重い」
カーンズ
21:53:58
「カーンズと言う。騎兵の様なものと思ってくれ、宜しく頼む」
GM
21:54:13
気がついたらスカウト消えてましたね。PLファイト
シャーリー
21:54:14
「私はシャーリー・クルーガーといいます。キルヒア様に仕えて、日々賢者になるため努力しています」
カーンズ
21:54:29
防護点は-2なので防護上昇系の補助魔法からは省いてくれ()
SYSTEM
21:55:08
リーヴィニ様が入室しました。
リーヴィニ(@PL:優希), メリア, 女性, 18歳, ソーサラー 1Lv, コンジャラー 2Lv, プリースト 10Lv, エンハンサー 9Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《武器習熟A/投擲》《武器習熟S/投擲》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
make-up artist 5 LV, beautician 5 LV,
シャーリー
21:55:22
FPⅡはダメージ減少なので入りますね(
マリヤ
21:55:24
ランダムで丁度スカウト以外引きましたね…
カーンズ
21:55:47
なあに、壁はある。
GM
21:55:51
ダイスの女神様の思し召しなので仕方ないですね
ランドルフ
21:55:52
老執事タイプのルーンフォーク。努力家で真面目。平時は運搬会社「ブランブルグ新道社」勤務。庇うガーディアンは最大2回縛りで運用予定
GM
21:56:07
ではお集まりのご様子。よろしくおねがいします
リーヴィニ
21:56:23
全てはバルーンシードショットのために、経験点を怒涛の如く腐らせてめざせ☆7取得
シャーリー
21:56:35
よろしくお願いしますー
ランドルフ
21:56:43
よろしくおねがいしますー
マリヤ
21:56:46
「僕はマリヤ!よろしくね!なんだかんだカーンズとは良く合ってる気がするよ。」
リーヴィニ
21:56:50
なお戦闘特技も現状2枠腐っている模様。ひぇー(
カーンズ
21:56:53
宜しくお願いします
マリヤ
21:57:01
よろしくお願いしますー
シャーリー
21:57:12
別に回復捨てて投擲していいんですよ(
リーヴィニ
21:57:18
「はいはーい、リーヴィニお姉さんに任せてね♪」よろしくお願いしますー
GM
21:57:22





リーヴィニ
21:57:27
投げるもの持ってないよ(
GM
21:57:28
魔境の中央に位置するこの都市は、冒険者によって支えられている
彼らの収入源の多くは依頼によるものだが、いくら魔境とは言え常に依頼を受けられるわけではない
必然、運や実力に欠ける者の中には困窮する者も出てくる
そういった者の受け皿になっているのがブランブルグの地下にある【巨大多層遺跡】
ここから得られる多数の財宝は、冒険者たちにとってはまさしく夢に等しい
特に下層には未踏破の箇所も多く、そういった場所には一攫千金や過去の叡智、珍しいマジックアイテムなどを求めて高位冒険者が赴くことすら珍しくはない
今回はそんな遺跡を目指して突発的に集まった冒険者たちの物語をお届けしよう
21:57:40
冒険者たちは現在遺跡に挑むための作戦を宿で立てている状態だ
RPしつつ、見識判定をどうぞ
目標値は10/15/20
成功者の数だけ有利になるシステムのため、全員参加が望ましい
ランドルフ
21:57:53
おー例の遺跡だ
カーンズ
21:58:10
見識判定!
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
GM
21:58:17
イベント高速回収卓とも言う
マリヤ
21:58:27
わーあの遺跡だー。見識だよ!
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
シャーリー
21:58:28
見識は苦手だ
2D6 → 1 + 5 + 【9】 = 15
ランドルフ
21:58:31
【見識】
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
シャーリー
21:58:37
第二いけたしいいか
リーヴィニ
21:58:38
胸のでかい神官=道中荷物 そういうつもりもないのだが結果そうなってる。フシギ!
2D6 → 5 + 2 = 7
ランドルフ
21:58:53
ケミでもできるから結構ありますね
カーンズ
21:59:07
「…………すまん、力になれそうにない。実際に動いてからであれば、如何にか出来るとは思うのだが」
GM
21:59:09
RPを継続しつつ、遺跡についての情報を読み流してください
遺跡内は例えば下記のような形で部屋が並んでおり、一番下の現在地の部屋からは真上と斜め上の合わせて3部屋に進むことができます
部屋の種類は扉の色に応じて
赤,青,黄,緑,紫,茶,黒,桃,銀,金,灰,水,銅,白,橙,紺,鏡
の17種類があります
紫 , 緑 , 紫 , 灰 , 赤
  銀 , 白 , 灰
    現
21:59:22
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [銅 , 橙 , 緑 , 黒 , 白]
シャーリー
21:59:40
前にやったから感覚はなんとなく覚えてるー
GM
21:59:49
ここで例えば真上の白色の部屋を選んだ場合、下記のように遺跡のマップが移動し、その上にランダムな部屋が5つ配置されます
銅 , 橙 , 緑 , 黒 , 白
  緑 , 紫 , 灰
    現
22:00:03
見識判定に成功した人は、その成功段階の数分だけ扉の先の情報を以下のような形で確認することができます
また扉の先の情報を開示する代わりに、遺跡内をうろつく危険なモンスターについての情報を以下のように得ることもできます
それぞれ開示できる情報数の上限は「扉の先が17枚分」「危険なモンスターが3体分」になっています
22:00:14
【罠】
【休憩所】
モンスター「腐肉を引きずる巨人型のアンデッドが確認されている」
シャーリー
22:00:22
今回は4かな
GM
22:00:24
これらの情報は出発前の今しか取得することができません
また、遺跡に入る前の準備時間も十分に確保されています
RPしつつそれぞれ開示したい情報の指定、及び作戦会議や買い物をどうぞ
準備できましたら【OK】もください
シャーリー
22:00:36
全体で
マリヤ
22:00:38
知識の指輪買ってから振れば良かった…まぁ…いいかな
リーヴィニ
22:00:49
「皆詳しいのねぇ、感心感心♪」おねーさんが無知なだけとか言ってはいけない
カーンズ
22:01:08
買い物は無し、勇将馬の盾無を脇控えさせ腕を組んで居る仏頂面【OK】
GM
22:01:49
(低位ならセージの有無で目標値は加減するが、☆6ともなると自己責任のランクだ。セージ不足に悶えて欲しい)
シャーリー
22:01:52
あ、ペインターあるのに絵描く道具買い忘れてた、一式揃えておこう
ランドルフ
22:02:29
セージ4だ。楽しそうですね(
カーンズ
22:02:33
魔物知識なら行けるのだがな
リーヴィニ
22:02:38
ビルド的に無理だったのだ(´・ω・`)
シャーリー
22:02:50
こちとら最悪デジャヴにスフィノレ、ぱりんまで揃えてるからそれなりに高めにできますよ(
マリヤ
22:02:55
セージ居ない…カーンズがライダーはあるからセーフかな…
シャーリー
22:03:12
ああそうだ、1日魔法いいかな
GM
22:03:21
どーぞ
シャーリー
22:03:48
リデュマを5点MCCから、インスピを携帯神殿担いで0に
2D6 → 6 + 6 + 【18】 = 30
GM
22:03:51
それより先に情報開示をばんばんしてもらえるとありがたいですが。抜けなかった人はアイテムの準備を進めつつ、RPで賑やかしておいてください
ランドルフ
22:03:53
うろつくモンスターの情報が分かったとして遭遇を回避する手段は無い・・・のかな?
マリヤ
22:03:55
このPTで一番ヤバいのは探索出来るのがカーンズ位しか居ない事だね…
シャーリー
22:04:04
おっと、MCCも節約できた(
22:04:13
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
カーンズ
22:04:33
探索力自体はまあソコソコの自負は在る。出目がね…………()
シャーリー
22:04:59
MCCを今回に限り戦闘アイテムに追加しておきますね
ランドルフ
22:05:11
魔物の情報を得てから買い物もいいのかな
GM
22:05:38
構わない。情報を得てから行動した方が良いとGMは思っている
ランドルフ
22:05:55
それなら魔物の情報を得る意味はありそうですね
シャーリー
22:06:06
情報を得ても買うものはかわんにゃい(
リーヴィニ
22:06:06
「何でお姉さんにお声がかかったのかお姉さん未だに良く分かってないのよね、神官さんってそんなに居なかった?」
GM
22:06:10
魔神がいそうなら〈マイナーカースレベリオン〉を購入したりなど。対策を組むことは容易だ
シャーリー
22:06:24
だってお金ないもの(
22:06:39
初期作成で羽冠なんで買うからですね(
ランドルフ
22:06:45
4個成功してるけど
22:06:54
情報開示はどこにしましょうか
GM
22:07:08
22:12までに情報開示の選択が無かった場合、このまま進行するものとする
シャーリー
22:07:13
魔物2、部屋2がバランス良さげ
カーンズ
22:07:18
「基本的に、魔法使いは希少な存在だろう。それが豊富な組織と言うのは、強いものだ」
ランドルフ
22:07:25
じゃあそれで。部屋は指定するのかな
GM
22:07:34
部屋は指定が必要だ
22:07:58
モンスター「白痴で不滅の魔神が徘徊している」
モンスター「アンデッドたちのカーニバルが確認されている」
シャーリー
22:08:02
「私も一応キルヒア様にお仕えする神官ですが、司祭程度の立ち位置でして」
ランドルフ
22:08:19
魔神がいる
シャーリー
22:08:20
ああ、白痴あれか(前会った
22:08:33
いやーきついな、絶対会いたくない
ランドルフ
22:08:36
どういうの?
マリヤ
22:08:43
魔神とアンデットかー光アミュは既に装備してるかな
ランドルフ
22:08:51
遭遇したら逃亡する案件でしょうか
マリヤ
22:09:10
ボスとして戦う感じかな?
シャーリー
22:09:15
PLが知ってる情報ですが言っていいです?>GM
カーンズ
22:09:25
あんまりお金が使えない。撤退も考慮して行こう
マリヤ
22:09:34
ごめん言っちゃった…
GM
22:10:09
PL情報はルルブで保証されています
シャーリー
22:10:21
なんか書かれてたっけ(
GM
22:10:23
ただしモンスターデータを見てのものは不可ですね
シャーリー
22:10:32
まあ言って良さそうかな
ランドルフ
22:10:45
ですね。まもちに成功しないと魔物ページは見てはいけないのです
GM
22:10:51
ルルブではPLの記憶に関しては使用して良いと記載があるのです
リーヴィニ
22:11:18
PL知識でモブデータ知っててそれを言ってしまうのは流石に逸脱なんだっけ
カーンズ
22:11:19
その情報で魔物知識判定は出来るんでしょうか
シャーリー
22:11:22
主動作でダメージ与えられないから会っても逃走しないといけないですね、逃走判定があって失敗したらHP点のダメージだったかな
GM
22:11:29
できません
22:11:38
逸脱ではないですね
シャーリー
22:11:40
僕だけ逃走に成功したからノーだめでしたが(
ランドルフ
22:12:09
なるほどです
カーンズ
22:12:19
了解です、出会ってからの話だな()
シャーリー
22:12:20
あ、僕防護点0だからあったら気絶だ(
ランドルフ
22:12:24
良い魔物だなー
リーヴィニ
22:12:32
モブデータの仔細までキッチリ覚えててそれを暴露するのはどーなんだろ(
GM
22:12:48
ルルブでは保証された高位ですね>リーヴィニ
22:12:54
行為
マリヤ
22:12:56
あとは部屋…だけど、ランダムに二つで決めてかな
シャーリー
22:12:57
覚えてるからセーフ(
ランドルフ
22:12:59
ルルブに書いてあるから(
シャーリー
22:13:04
赤と黒で
22:13:08
もう時間だし
ランドルフ
22:13:09
それでー
リーヴィニ
22:13:14
それでイイヨー
GM
22:13:22
13分なので……うーん、アウトなのですが……どうしようかな
マリヤ
22:13:26
いいよー
シャーリー
22:13:29
適当に。色で部屋の特徴が変わるわけでもなかったし
ランドルフ
22:13:30
ほんとだw
シャーリー
22:13:40
5秒遅れたp
ランドルフ
22:13:46
カーンズ
22:13:51
経験者に任せて(押し付けて)行くスタイル()
GM
22:14:27
んー、OKとしましょう。ただしアイテムの用意を17分厳守とします
ランドルフ
22:14:37
しんきさん卓のボドゲライクな感じは割と好き
GM
22:14:48
【図書館】
シャーリー
22:14:51
平準の指輪を買って右手に装備します(
GM
22:15:07
【不滅の魔神】
シャーリー
22:15:13
ああ、報酬前借り制度で500G借りて
GM
22:15:13
すっぱ抜くの笑いますね
リーヴィニ
22:15:18
魔符とかだけ足しときました
シャーリー
22:15:22
よし、黒は絶対行かない(
ランドルフ
22:15:22
黒いかないように(
シャーリー
22:15:28
てか平準いらなくなった
GM
22:15:31
報酬前借り?報酬なんて無いですね
シャーリー
22:15:52
平準いらなくなったので別にいいですよ(
ランドルフ
22:15:53
移動してるんじゃないんですね。それなら双方の開示はとても意味がありました。シャーリーさんもGJです
GM
22:16:18
あなたたちは自身の意志で勝手に遺跡を訪れていますので前借りはできません。得られる報酬は遺跡で得られるものだけです
ランドルフ
22:16:31
照明はあるんでしたっけ
マリヤ
22:16:35
マナチャ5点追加で買って置いてOK
シャーリー
22:16:52
僕はファミリアで暗視あるのでいらないですが他はどうかな
カーンズ
22:16:56
独立独歩、冒険者としてはあるべきスタイルの一つだな。照明無いなら松明を付けて持っておこう
ランドルフ
22:17:02
こちらも暗視あり
GM
22:17:10
なんとも言えません。その情報は所持していません>照明
22:17:13
と、17分なので開始いたしましょう
マリヤ
22:17:14
暗視あるよー
ランドルフ
22:17:19
ではいきましょう
GM
22:17:32





22:17:36
冒険者たちは件の遺跡へと足を踏み入れる
閉塞的な環境ではあるが、これを好む生物も多数生息している
また、中には魔神や蛮族の姿もあるため注意を要することだろう
現在地点は比較的柔らかな土の敷かれた部屋であるが、何に使われていたものかは皆目検討がつかない
部屋の奥には扉が3つあり、またそれぞれの扉には3つの色が塗られた扉の絵が描かれている
どうやらその部屋に存在する扉の色合いに連動しているようだ
また、この先の安全は保証されていない
長時間かかるような行動は、その安全性の担保された場所以外では避けるべきだろう
扉は非常に堅牢かつ重厚、破壊や音による探査は難しそうだ
22:17:41
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [紺 , 青 , 銀]
22:17:46
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [銀 , 水 , 紺 , 橙 , 桃]
リーヴィニ
22:17:56
ライトを行使しておくか
2D6 → 5 + 1 = 6
GM
22:18:04
かちかち
銀 , 水 , 紺 , 橙 , 桃
  紺 , 青 , 銀
    現
シャーリー
22:18:09
そういえばライトなんてありましたね(
リーヴィニ
22:18:17
対象は自分のマナリングでいいや
TOPIC
22:18:36
総経験点:0 総報酬:0G 総TP:0 経過時間:0分 by GM
シャーリー
22:19:15
前衛にライトかけるかなー
マリヤ
22:19:16
何処からでも変わらなさそうかなぁ…紺が2連だから行くのは有りだけど
リーヴィニ
22:19:23
「随分カラフルなのねぇ」どーでも良い感想
22:19:55
ぁー、そういうのはアリか>紺色連続
カーンズ
22:20:08
「分かり易いと見るべきか……色合いに誤魔化されて錯覚を起こしかねないな」
シャーリー
22:20:56
「中の様子は入るまでわからないので、充分注意していきましょうね」
ランドルフ
22:21:05
「ふむ……では何処から参りますかな?」
マリヤ
22:21:10
紺に向かって見よう。休憩所とかなら良し罠なら次は要らなきゃ良し
22:21:36
「取り敢えず入ってみよー。」紺をガチャリ
カーンズ
22:21:40
「俺から見れば、当ては無いに等しい。何かしら指針があるなら従おう」
GM
22:22:01
ではマリヤは2dどうぞ
銀 , 水 , 紺 , 橙 , 桃
  紺 , 青 , 銀
    現
ランドルフ
22:22:04
「おっと。開ける時は私にお任せを。マリヤ殿」
マリヤ
22:22:14
えいやー
2D6 → 2 + 5 = 7
22:22:25
THE普通…
GM
22:22:25
部屋の中央には転送のためのものか、魔法陣が設置されている
おそらくは〈テレポーター〉だろう
非常に珍しいものではあるが、移動させれば安定が崩れて価値を失う可能性が高い
どこに行くかもわからないこの〈テレポーター〉に乗るかは冒険者たち次第だろう
この遺跡のどこかの部屋に出られる程度の、短距離転移しか行えないように見える
22:22:28
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [茶 , 紺 , 黄 , 紫 , 青]
22:22:55
かちかち
茶 , 紺 , 黄 , 紫 , 青
  銀 , 水 , 紺
    現
リーヴィニ
22:22:58
人形か何か囮に出来るのがあれば良いけどね
マリヤ
22:23:15
「んー…転移装置があるね…どこ行くか分かんないけど…」
リーヴィニ
22:23:17
妖精におおっとテレポーターをやってもらうか(
ランドルフ
22:23:20
「それと、カーンズ殿は照明を持たれると良いでしょうな」
シャーリー
22:24:01
「下手に黒い部屋に行くと危険なので使用しない方がいいですね」
カーンズ
22:24:11
「ああ、そうさせて貰おう」 松明を付けて持っておこう。ランタンより松明教()
リーヴィニ
22:24:34
「そーねぇ。触らなきゃ無害?みたいだし」
ランドルフ
22:24:47
なんとw
GM
22:25:20
カーンズのおかげで遺跡内の酸素濃度が低下していく
マリヤ
22:25:39
「お宝は無しかぁー…残念…次の部屋いっこか。」
シャーリー
22:25:53
粉塵爆発する部屋があったら死にそう(
ランドルフ
22:26:01
「転移先にあるやもしれませんが」
カーンズ
22:26:05
ダリオン神官が緑化運動してくれるさ…
シャーリー
22:26:33
「次は…適当に真ん中の水色あたりでしょうか?」
リーヴィニ
22:26:57
紺色が無害だけどお宝無いのは分かったがさてどーする
シャーリー
22:27:35
お宝ないなら無害の場所言っても意味ないですね
マリヤ
22:27:42
正面の青でいいかなー
シャーリー
22:27:52
他の部屋が危険な部屋である場合はともかく
GM
22:27:53
べしべし開けてどうぞ。今のまま帰れば報酬0Gでお帰りになっちゃいますね
カーンズ
22:27:59
とりあえず、このまま次の部屋へ入って見よう
マリヤ
22:28:25
多分リアルタイムで締切だろうしバンバン開けちゃおう
GM
22:28:46
では水色で良ければリーヴィニ2dどうぞ
マリヤ
22:28:56
水の部屋にゴーだよ!
リーヴィニ
22:29:49
おk
2D6 → 4 + 3 = 7
22:30:02
フツウガステキ
GM
22:30:24
では全員、危険感知判定を目標値21でどうぞ
リーヴィニ
22:30:30
2D6 → 2 + 4 = 6
シャーリー
22:30:40
カーンズがたのみ(
ランドルフ
22:30:45
【危険感知】 おおっと
2D6 → 5 + 1 + 【11】 = 17
カーンズ
22:30:53
危機感知判定
2D6 → 3 + 2 + 【11】 = 16
マリヤ
22:30:56
ひらめ
2D6 → 4 + 6 = 10
ランドルフ
22:31:02
わあい
カーンズ
22:31:06
出目がね……
シャーリー
22:31:09
うえー
ランドルフ
22:31:12
いつもの(
マリヤ
22:31:14
平目の出目高くても…
GM
22:31:24
冒険者たちを襲ったのは、依頼などで幾度も感じただろう殺気だ
そちらを見ると、君たちをめがけて大型の魔動機が襲いかかろうとしている
任意の判定で目標値25を出さねば戦闘中に負傷し 2d+21点 の確定ダメージを被ることになる
全員が失敗した場合、MPにも同様のダメージが追加される
この判定には補助動作と宣言特技による基準値の上乗せが可能である
また、成否に関わらず経験点を350点獲得し、金銭を7000G獲得する
TOPIC
22:31:57
総経験点:350 総報酬:7000G 総TP:0 経過時間:0分 by GM
シャーリー
22:32:16
ここでインスピ切るとボス怖いからきけん
2D6 → 2 + 1 = 3
22:32:22
ふへへ
ランドルフ
22:32:42
「ヌッ、魔動機! お下がりくだされ!」
シャーリー
22:32:59
任意の判定なので攻撃魔法の行使でバイキャスのせていいですか
ランドルフ
22:33:09
けどガン持ってそうな処理ですね(
カーンズ
22:33:10
キャッツアイを使用してからの命中判定
2D6 → 2 + 1 + 【16+1】 = 20
リーヴィニ
22:33:18
任意とはいえ25か。精神抵抗判定で魔符切っていいっすか(
カーンズ
22:33:21
出目がね……ホンとね……
GM
22:33:23
なんだって構わない
マリヤ
22:33:32
「壊せば問題なしだよ!」命中判定だよ!《牽制攻撃Ⅰ》【キャッツアイ】【ターゲットサイト】乗せて
2D6 → 3 + 2 + 【18+1+1+1】 = 26
シャーリー
22:33:35
「魔動機…!みなさん気をつけてください!」
ランドルフ
22:33:38
カーンズやばくない(
GM
22:33:40
カーンズ
2D6 → 5 + 6 + 【21】 = 32
シャーリー
22:33:41
ではバイキャスこうし
2D6 → 1 + 4 + 【18+3】 = 26
リーヴィニ
22:33:56
メディテーションは乗りますか(
ランドルフ
22:33:56
【キャッツアイ】
22:34:00
命中 
2D6 → 6 + 2 + 【15+1】 = 24
シャーリー
22:34:02
あ+2だでもせいこう
GM
22:34:05
マリヤとシャーリーは回避して
ランドルフ
22:34:13
うーん惜しい
GM
22:34:22
精神効果属性との記載はどこにも無い
カーンズ
22:34:32
「だが、下手に隠れられて居るよりは話は早い」 包帯と手袋の巻かれた手刀で魔動機をぶっ刺していくスタイル (HP:55/87 MP:20/23 防:0 )
GM
22:34:40
ランドルフ
2D6 → 1 + 4 + 【21】 = 26
ランドルフ
22:34:56
前衛だしダメージを受けるのは当然(
カーンズ
22:34:57
こっちだけマックス近いダメージだぜ(震え声) (HP:55/87 MP:20/23 防:0 )
リーヴィニ
22:35:05
じゃあアンチボも無理だな。それでも精神抵抗が一番高いって辺りがリーヴィニお姉さん
2D6 → 6 + 5 + 【17】 = 28
ランドルフ
22:35:14
ないすないす
シャーリー
22:35:35
「カーンズさん。、ランドルフ (HP:53/53 MP:86/86 防:0 リデュマ、インスピ)
2D6 → 5 + 6 + 【18+2】 = 31
GM
22:35:42
では前衛が多少の傷を負ったものの、無事に魔動機の破壊及び戦利品の獲得に成功する
ランドルフ
22:35:42
ところで移動中の魔法行使などは随時していいのでしょうか (HP:47/73 MP:17/20 防:13 )
シャーリー
22:35:58
「カーンズさん!ランドルフさん!大丈夫ですか?!」 (HP:53/53 MP:86/86 防:0 リデュマ、インスピ)
GM
22:36:10
「その場所が安全である保証は無い」点に留意すれば行って構わない
ランドルフ
22:36:16
「ふぅ、危ない所でしたな。皆様、お怪我は」 (HP:47/73 MP:17/20 防:13 )
GM
22:36:17
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [鏡 , 鏡 , 茶 , 水 , 灰]
リーヴィニ
22:36:24
「盾にしちゃったみたいでごめんなさいだけど、手当てはするからちょっとだけ待っててね?」
GM
22:36:31
かちかち
鏡 , 鏡 , 茶 , 水 , 灰
  紺 , 黄 , 紫
    現
ランドルフ
22:36:32
1ラウンド魔法なら余裕かな (HP:47/73 MP:17/20 防:13 )
22:36:52
「かたじけない」
リーヴィニ
22:36:53
きゅあうーを2回ずつくらい行使しとくか
カーンズ
22:37:01
「構わない、その為に居るのだからな。安全を確認してからでなければ、俺とて回復を受けるに申し訳なくなる」 (HP:55/87 MP:20/23 防:0 )
ランドルフ
22:37:05
そうですねー。ちまちまとしておきましょう (HP:47/73 MP:17/20 防:13 )
シャーリー
22:37:52
僕のがMP多いのでキュアウしますよ (HP:53/53 MP:86/86 防:0 リデュマ、インスピ)
ランドルフ
22:38:04
おー (HP:47/73 MP:17/20 防:13 )
シャーリー
22:38:19
そっちのが大回復できますしね。ボス戦で残しておいて欲しい (HP:53/53 MP:86/86 防:0 リデュマ、インスピ)
ランドルフ
22:38:36
確かにです (HP:47/73 MP:17/20 防:13 )
リーヴィニ
22:38:40
お願いすっかなぁ。このおねーさんマジでMP不足に陥るから (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
TOPIC
22:38:46
経験点:350 総報酬:7000G TP:0 by GM
シャーリー
22:38:53
というわけで2人にキュアウ2連。消費12 (HP:53/53 MP:86/86 防:0 リデュマ、インスピ)
2D6×2 → 4 + 2 + 【15】 = 21 , 6 + 3 + 【15】 = 24
GM
22:38:53
経過時間は裏管理でいいか(
鏡 , 鏡 , 茶 , 水 , 灰
  紺 , 黄 , 紫
    現
22:38:58
2D6×2 → (closed) = 15 , (closed) = 14
シャーリー
22:39:01
カーンズ (HP:53/53 MP:86/86 防:0 リデュマ、インスピ)
18 = 3 (4 + 3 = 7) + 【15】 威力 : 10
22:39:02
19 = 4 (4 + 4 = 8) + 【15】 威力 : 10
ランドルフ
22:39:03
70は十分そうに見えるけど派手に使うのかな (HP:47/73 MP:17/20 防:13 )
シャーリー
22:39:08
ランドルフ (HP:53/53 MP:86/86 防:0 リデュマ、インスピ)
20 = 5 (5 + 4 = 9) + 【15】 威力 : 10
22:39:09
17 = 2 (4 + 1 = 5) + 【15】 威力 : 10
22:39:23
こんなところかな (HP:53/53 MP:74/86 防:0 リデュマ、インスピ)
リーヴィニ
22:39:34
軽減無い、必要に応じて練技がっつり系な神官 (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
GM
22:39:40
15と14か。呪文を唱える声が響くが、現状は周囲にうごめく気配は無い
ランドルフ
22:39:45
「これにて全快。忝い、シャーリー殿」 (HP:73/73 MP:17/20 防:13 )
リーヴィニ
22:39:53
☆7になってバルーンシードショット叫びだすと更に浪費癖ががが (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
カーンズ
22:40:15
「感謝する、助かった」 ぐっ、と包帯の巻かれた拳を握り調子を確かめる (HP:87/87 MP:20/23 防:0 )
ランドルフ
22:40:31
「では進むと致しましょう。いずこへ?」 (HP:73/73 MP:17/20 防:13 )
リーヴィニ
22:40:43
ゆーきさん神官は基本MPに余裕持つ構成を意識してるんだが、電波ビルドの結果どーにもならず (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
マリヤ
22:40:56
なんかやばそうだし早く離れたいな…黄色で良さげ?
ランドルフ
22:40:58
そういえば前に言ってましたね
シャーリー
22:41:12
「大丈夫ならよかったです」 (HP:53/53 MP:74/86 防:0 リデュマ、インスピ)
リーヴィニ
22:41:12
まぁ武器達人取ればアイオーンだろうが黒杖だろうが持てるんで、多少はね (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
ランドルフ
22:41:13
おーけー。では私が開けますね
GM
22:41:41
ではランドルフは2dどうぞ
カーンズ
22:42:01
人それぞれの組み方がある。個性なら好意的に向き合って行けば良いだろうさ (HP:87/87 MP:20/23 防:0 )
ランドルフ
22:42:45
2D6 → 5 + 1 = 6
GM
22:44:14
部屋の中に転がっていたのは、ほとんど白骨化している冒険者の成れ果てだ
死因は――残念ながら何者かに荒らされたのか遺体の損傷が激しくてわからない
周囲には彼あるいは彼女の持ち物だったのか、首飾りのようなものが打ち捨てられている
宝物鑑定判定をどうぞ。目標値は12
リーヴィニ
22:44:35
ターゲッティングを神官魔法と投擲で兼用、杖のための武器達人を投擲で取る。とっても無駄のないビルドですよ(
シャーリー
22:44:39
たからー
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
マリヤ
22:44:52
平目ー
2D6 → 5 + 1 = 6
シャーリー
22:44:53
「おや、これは…」
ランドルフ
22:45:07
「何とも無残な。どうか安らかに」 短く祈りつつ
GM
22:45:37
これは〈カースレベリオン〉
もしかしたら彼あるいは彼女は魔神に襲われていたのかもしれない
その頭蓋骨の落ち窪んだ眼はどことなく無念さを感じる
カーンズ
22:45:45
宝物鑑定判定
2D6 → 6 + 3 = 9
ランドルフ
22:45:51
めちゃ高級品だ
マリヤ
22:45:55
凄い物落ちてた…
シャーリー
22:45:56
「かわいそうに…主よ、彼の者の魂が迷えることなく輪廻へと戻れるように…」
カーンズ
22:46:23
「……弔いを頼む。仇を討てるとも限らぬが……慰めにはなろう」
リーヴィニ
22:46:57
合掌。「そうねぇ。申し訳ないけれどコレはお借りしたほうが助かるかしら」カスレベ一時的に欲しい
マリヤ
22:46:58
「これ…高そうだけどなんだろ?」
GM
22:47:10
現状、この遺骨の身元を判別することは困難だ
アイテムを活用するかどうかはPCの自由意志に委ねられる
22:47:42
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [青 , 水 , 銅 , 紫 , 黄]
22:47:57
かちり
青 , 水 , 銅 , 紫 , 黄
  鏡 , 茶 , 水
    現
シャーリー
22:48:19
「えぇ…少しでもこのお方が報われるように弔い致しますわ」弔いー
ランドルフ
22:48:47
「大層な品物ですな。アイテムは活用致しましょう」
リーヴィニ
22:48:49
誰も使わないならカスレベ借りたいな
マリヤ
22:48:57
茶色か鏡行く?
シャーリー
22:49:03
「これはカースリベリオンという、魔神へ強い効力を発揮する首飾りです」
TOPIC
22:49:05
経験点:350 総報酬:27000G TP:0 by GM
ランドルフ
22:49:11
リーヴィニ装備して良いですよ
リーヴィニ
22:49:13
尤も、カスレベは前衛向けだから優先はそっちか
ランドルフ
22:49:17
おっと
22:49:26
じゃあ庇う予定あるしその他に装備します
リーヴィニ
22:49:37
枠あるならそのほうが良いね
TOPIC
22:49:46
経験点:350 総報酬:27000G TP:0 〈カースレベリオン〉 by GM
カーンズ
22:49:58
「聊か速物に過ぎるが、我も彼も冒険者……遺品を活かす方が供養と思いたいものだ」 俺はあまり物で構わない、使いたい者が優先してくれ
ランドルフ
22:50:05
購入はリザルトで改めて希望者をですね
リーヴィニ
22:50:08
水色は魔動機に襲われたんだっけか
マリヤ
22:50:29
そうだよー
シャーリー
22:50:30
経験点欲しいなら水色ですね(
ランドルフ
22:50:41
お金もですねw
カーンズ
22:50:42
ここで戻っても黒字にはなるな……() ともあれ、次に行こうか
リーヴィニ
22:50:50
黄色がお宝?だったし水色黄色路線はアリっちゃアリだけどね(
ランドルフ
22:51:03
あーそれが良いかも
22:51:28
他にも身元の分かる物があれば回収しておきましょう。終了後に冒険者ギルドに届けます
リーヴィニ
22:51:39
ダメージ受けるリスクはあるが、見返りは多少期待できそうなんでな
GM
22:51:41
特に無い、ですね
シャーリー
22:51:57
ふと思ったけどシースルーで扉の向こう見えるんじゃね
マリヤ
22:52:04
まぁ色一緒でも毎回イベント一緒とは限らないけど。行ってみる価値はあるから行ってみよっか
ランドルフ
22:52:17
む・・・どうでしょう? >シースルー、GM
カーンズ
22:52:24
行ってみてから考えよう’(
シャーリー
22:52:36
まあでも扉ごとに使ってたらMPやばいしやめとこ(
GM
22:52:48
GMに聞かれても困りますね。やってないことに対する結果は返せません
リーヴィニ
22:53:03
シースルーか。この場合超絶シナリオブレイカーな予感はあるが、毎回には重いよね確かに。いっぺん試す程度にはアリなのか
ランドルフ
22:53:33
開けちゃってもいいですね(
マリヤ
22:53:38
じゃあ水色でいいかな?
GM
22:53:48
水色に進むならシャーリーが2dどうぞ
ランドルフ
22:53:51
GMに聞いた理由はランダムダンジョン形式だからですね
シャーリー
22:54:06
にでい
2D6 → 1 + 1 = 2
22:54:10
うふふ
GM
22:54:11
ダメなんて無粋は言わないですよ、せっかくなのに(
ランドルフ
22:54:20
それはありがたいですねw
マリヤ
22:54:45
まぁMPがマッハだからね…使いどころに注意かなぁ
GM
22:54:47
おや、シャーリー。やりますね
22:54:53
冒険者たちの前に、突如としてふわふわとした球体が浮かび上がる
球体にはいくつもの触腕が生えており、生理的な嫌悪感を齎すだろう
その動きには知性らしきものは感じられず、ただふわふわと漂うばかりだ
しかし球体はゆっくりとその場で回転しだしたかと思うと、突然君たちへ襲いかかってきた!
シャーリー
22:55:09
黒じゃないのに!
TOPIC
22:55:13
球体 10 冒険者たち by GM
リーヴィニ
22:55:15
R18指定かな(
GM
22:55:23
戦闘準備からどうぞ
ランドルフ
22:55:26
シャーリー殿の反応はもしや
シャーリー
22:55:43
「あ…あれは……」嫌な予感ひしひし
マリヤ
22:56:12
戦闘準備は取り敢えずロンバレ構えてお終いかな
リーヴィニ
22:56:17
「どーしたの?急に震っちゃったりして」
ランドルフ
22:56:30
【バークメイルA】【ビートルスキン】〈グレートパリー〉を構える
GM
22:56:31
終わったらまもちきどうぞ。15/22です
シャーリー
22:56:32
杖構えてペネトレイト
ランドルフ
22:56:34
うーん
カーンズ
22:56:34
「……どうにも、珍妙な」 騎獣がビートルスキンを行い準備終了 (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
ランドルフ
22:56:47
カーンズって騎獣・・・出してたか
カーンズ
22:56:48
ライダーマモチキ! (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
2D6 → 6 + 1 + 【13】 = 20
シャーリー
22:56:51
まもち (HP:53/53 MP:72/86 防:0 リデュマ、インスピ)
2D6 → 1 + 4 + 【11+2】 = 18
ランドルフ
22:57:00
《かばう》x2をカーンズと騎獣に
リーヴィニ
22:57:00
練技どーすっかなぁ。先制取れないから使うべきか
ランドルフ
22:57:15
先制前のようですよ
カーンズ
22:57:15
狩人の目発動。命中+1 (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
リーヴィニ
22:57:30
といってもストブラアンチボメディテなのよな。うーむ。MPェ
ランドルフ
22:57:35
第二戦闘準備は まもち後 先制前
シャーリー
22:57:49
先制後じゃなかったっけ (HP:53/53 MP:72/86 防:0 リデュマ、インスピ)
GM
22:57:49
第二戦闘準備は採用してないですね
22:58:01
あれはそもそも熟練戦闘が前提の要素です
ランドルフ
22:58:05
採用してないから今じゃないとだめですねw
シャーリー
22:58:20
あ、採用してなかった。虫殻しよ( (HP:53/53 MP:72/86 防:0 リデュマ、インスピ)
ランドルフ
22:58:23
あーいえ通常と上級にも適用して良いと記述があります
GM
22:58:30
上級戦闘はGMが特に採用した場合のみですね
22:58:40
通常は除かれてますよ
リーヴィニ
22:58:45
まぁ準備ナシで
ランドルフ
22:58:47
通常は無かった
GM
22:58:54
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1566937556.html
22:59:03
えへへ、ありがとうシャーリー。
22:59:19
先制は自動失敗。制限移動の範囲で隊列組んでくださいな
ランドルフ
22:59:24
あ、ほんとだ先制後でした
シャーリー
22:59:37
3m後ろに (HP:53/53 MP:69/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
カーンズ
22:59:49
雑に前後に別れるだけですね、馬とセットで3m前に (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
#魔神
23:00:02
【ふわふわ】
23:00:46
奇妙な球形の魔神だ。全身を幾何学模様が覆い、その思考は果たして人族には読めない (HP:150 MP: 防:10 )
TOPIC
23:00:55
球体 10 ランドルフ カーンズ+騎 3m マリヤ リーヴィニ シャーリー by ランドルフ
カーンズ
23:01:06
いや……と思ったが突破攻撃されそうだなあ……あまり離れ過ぎないようにしなきゃ (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
リーヴィニ
23:01:40
これ割と即逃げしかないんですが
#魔神
23:01:54
では ▶最大追跡 だ。全員巻き込まれどうぞ (HP:150 MP: 防:10 )
シャーリー
23:02:04
(HP:53/53 MP:69/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
1D6 → 3 = 3
23:02:08
ぐえー
リーヴィニ
23:02:17
巻き込まれっと (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
1D6 → 4 = 4
カーンズ
23:02:19
巻き込まれカーンズ、馬 (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
2D6 → 3 + 1 = 4
リーヴィニ
23:02:23
せふせふ (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
ランドルフ
23:02:31
貫通巻き込まれない判定  (HP:73/73 MP:17/20 防:13 )
1D6 → 4 = 4
マリヤ
23:02:32
まきこまー
1D6 → 2 = 2
TOPIC
23:02:35
ランドルフ カーンズ+騎 3 マリヤ リーヴィニ シャーリー 17 球体 by GM
ランドルフ
23:02:39
せーふ (HP:73/73 MP:17/20 防:13 )
マリヤ
23:02:44
れちゃった…精神抵抗
1D6 → 2 + 【14】 = 16
GM
23:02:50
失敗者は続々回避や抵抗をどーぞ (HP:150 MP: 防:10 )
23:02:54
マリヤは振り直しで
シャーリー
23:02:57
ルーヴィニがセーフだった、僕逃走したら気絶するのでアウェイクンよろしくです( (HP:53/53 MP:69/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
23:03:02
ていこ
2D6 → 1 + 6 + 【15】 = 22
カーンズ
23:03:08
主動作の能力、効果受けないって攻撃も通らないのかな…… (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
マリヤ
23:03:09
振り直して
2D6 → 6 + 4 + 【14】 = 24
ランドルフ
23:03:17
でしょうねー (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
カーンズ
23:03:19
カーンズ回避 (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
2D6 → 4 + 4 + 【16】 = 24
GM
23:03:23
当然通りませんね>カーンズ (HP:150 MP: 防:10 )
リーヴィニ
23:03:37
気絶の場合は除外じゃないから助からないよねそれ (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
#魔神
23:03:44
シャーリー (HP:150 MP: 防:10 )
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
カーンズ
23:03:45
馬、精神抵抗 (HP:87/87 MP:20/23 防:0 変転○ 勇将馬HP100/100 MP31/34 防14+2)
2D6 → 1 + 1 + 【14】 = 16
リーヴィニ
23:03:54
それとも離脱してから気絶なんかな (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
#魔神
23:04:00
マリヤ (HP:150 MP: 防:10 )
2D6 → [1 + 1 + 【15】 = 17] / 2 = 9
ランドルフ
23:04:06
舞台装置的なエネミーいいなあ (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
#魔神
23:04:06
カーンズ (HP:150 MP: 防:10 )
2D6 → [2 + 3 + 【15】 = 20] / 2 = 10
シャーリー
23:04:11
リーヴィニがバルショ使えたらメインアタッカーだったのに( (HP:53/53 MP:69/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
#魔神
23:04:14
(HP:150 MP: 防:10 )
2D6 → 2 + 3 + 【15】 = 20
シャーリー
23:04:24
離脱後に気絶ですね (HP:53/53 MP:69/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
ランドルフ
23:04:28
でも防護10HP150だよ?w (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
マリヤ
23:04:38
出目優しくても結構痛い…
GM
23:04:43
バルショがあると割と倒せますね。HPとMPのどっちにもダメージを貰って頂いて (HP:150 MP: 防:10 )
23:04:47
手番以上
TOPIC
23:04:55
1R裏 ランドルフ カーンズ+騎 3 マリヤ リーヴィニ シャーリー 17 球体 by GM
リーヴィニ
23:04:57
バルーンシードショットで殴れたら確かに超絶戦力だわ。当たるか微妙なラインだが (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
シャーリー
23:05:05
(HP:53/53 MP:69/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
53-24 = 29
23:05:10
ああ
23:05:30
最大HP点ダメージかと思ったら現在だった。気絶はしないで済みそうです
ランドルフ
23:05:30
「ぬぅッ! こんな魔神がいようとは!」 (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:05:48
ぁぁ、現在か。こっちも見間違えてた (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
23:05:54
なら安心して逃げれますね(
ランドルフ
23:05:57
どちらにしても防護点2あるし2は残りますね (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
シャーリー
23:06:02
「みなさん逃げてください!この魔神に通常の攻撃は通じません!」 (HP:29/53 MP:69/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
カーンズ
23:06:11
「チイッ……マトモにはやり合えんか」 (HP:77/87 MP:10/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14+2)
リーヴィニ
23:06:24
「はいはーい、それじゃあお姉さん真っ先にお暇しなきゃね」 (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
GM
23:06:34
MPにもダメージ来てます。忘れないでくださいね (HP:150 MP: 防:10 )
ランドルフ
23:06:35
「後衛から離脱を!」 (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
シャーリー
23:06:51
うわまじか (HP:29/53 MP:45/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
GM
23:07:05
ああ、シャーリーはリデュマで差し引き0点ですね (HP:150 MP: 防:10 )
23:07:11
よかった。あんしん
シャーリー
23:07:13
そういえばそうだった (HP:29/53 MP:45/86 防:0+2 リデュマ、インスピ)
カーンズ
23:07:29
騎獣の敏捷判定って何使うんだっけ…… (HP:77/87 MP:10/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14+2)
GM
23:07:39
回避力でどうぞ>カーンズ (HP:150 MP: 防:10 )
リーヴィニ
23:07:40
虫にMP使うくらいならきゅあうーに回せなので、逃げまーす。メリア美少女姉妹随一の鈍足を見るがいい( (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
マリヤ
23:08:06
「これはちょっと無理かな…」離脱ー
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
シャーリー
23:08:11
質問なんですが、コンシールセルフで逃走判定を省略あるいはボーナスを得ることはできますか (HP:29/53 MP:69/86 防:0+2 インスピ)
ランドルフ
23:08:15
メリアで素早いのも珍しい (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
カーンズ
23:08:19
逃げ遅れた人居たら、主動作使ってしまっておくか…… (HP:77/87 MP:10/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14+2)
リーヴィニ
23:08:28
逃ぃげるんだよォォォォ!! (HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
1D6 → 3 + 【11】 = 14
マリヤ
23:08:32
にゃー痛い…
リーヴィニ
23:08:35
(HP:62/62 MP:70/71 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【11】 = 15
GM
23:08:50
マリヤはステータスを出しておくと幸せになれるかも (HP:150 MP: 防:10 )
ランドルフ
23:08:52
逃げ遅れる事は無い・・・ですよね? (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:08:53
こうなりまして (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
マリヤ
23:09:03
残り4しかないよ… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:09:22
マリヤ失敗してもノーダメですね (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
GM
23:09:26
おっと、【コンシール・セルフ】の話が来てたな。ちょいと待ってね (HP:150 MP: 防:10 )
ランドルフ
23:09:34
ってもう適用したあとだった (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
GM
23:09:56
んー、+4のボーナス修正が適用されそうですが、そもそも主動作消費ですね (HP:150 MP: 防:10 )
23:10:16
それでも良ければどうぞ。逃走は2R目になります
シャーリー
23:10:16
そういえばそうだった、じゃあ普通に離脱 (HP:29/53 MP:69/86 防:0+2 インスピ)
1D6 → 5 + 【10+1】 = 16
リーヴィニ
23:10:22
ぽいぽいはメリアにしては成長に恵まれた結果そこそこ速度持てるようになった系 (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
シャーリー
23:10:30
ふりたし (HP:29/53 MP:69/86 防:0+2 インスピ)
1D6 → 4 + 【10+1+5】 = 20
ランドルフ
23:10:45
全員振ったかな (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
シャーリー
23:10:51
失敗ー (HP:29/53 MP:69/86 防:0+2 インスピ)
ランドルフ
23:10:52
敏捷判定  (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
2D6 → 4 + 2 + 【10+3】 = 19
マリヤ
23:10:59
シャーリーそれ1d… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:11:00
しっぱいー。73物理ダメージ! (HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
カーンズ
23:11:09
23は自分でも危うい範囲だからな……主動作で騎獣をしまう (HP:77/87 MP:10/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14+2)
ランドルフ
23:11:11
(HP:73/73 MP:14/20 防:13 )
73-13-2-2 = 56
マリヤ
23:11:19
と思ったら2回振って足してた… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:11:31
普通に防護点HPになる、でよかった( (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
23:11:47
ん、カーンズ主動作で?
TOPIC
23:11:54
1R裏 カーンズ 20 球体 by GM
シャーリー
23:11:56
ところでカーンズ気絶しますねこれ( (HP:2/53 MP:69/86 防:0+2 インスピ)
カーンズ
23:12:12
あれ、判定で23行かなきゃ逃げられないのかと (HP:77/87 MP:10/23 防:0 変転○)
ランドルフ
23:12:27
成否にかかわらず除外ですよ (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:13:03
うん。逃げれるは逃げれるよね。でも騎獣仕舞って次で逃げるはアリっちゃアリなのか (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
カーンズ
23:13:07
ああ……まあ1Rくらい持つだろう (HP:77/87 MP:10/23 防:0 変転○)
ランドルフ
23:13:17
MP削られるけど一応ありかな (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
シャーリー
23:13:22
MPが消し飛ぶくらい( (HP:2/53 MP:69/86 防:0+2 インスピ)
マリヤ
23:13:25
UMAのダメ分浮くしね (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:13:31
騎獣のHPを重要なリソースと考える場合は、ですが (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
#魔神
23:13:33
では ▶最大追跡をカーンズへ 抵抗or回避どーぞ (HP:150 MP: 防:10 )
リーヴィニ
23:13:34
ビートルスキンもバクメも無いと確定気絶だが( (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
ランドルフ
23:13:47
そういえばそうだった (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
カーンズ
23:13:48
回避! (HP:77/87 MP:10/23 防:0 変転○)
2D6 → 2 + 4 + 【16】 = 22
ランドルフ
23:13:55
カーンズ防護-2のキャラじゃない (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
カーンズ
23:13:57
防護点はマイナスだ() (HP:77/87 MP:10/23 防:0 変転○)
TOPIC
23:13:59
2R表 球体 カーンズ by GM
リーヴィニ
23:14:05
マイナスで草 (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
#魔神
23:14:09
(HP:150 MP: 防:10 )
2D6 → 3 + 1 + 【15】 = 19
TOPIC
23:14:17
2R裏 球体 カーンズ by GM
#魔神
23:14:22
カーンズのMPg (HP:150 MP: 防:10 )
ランドルフ
23:14:31
相性最悪で草です (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
#魔神
23:14:32
MPがついに0になり、そちらの手番だ (HP:150 MP: 防:10 )
ランドルフ
23:14:51
離脱どうぞ( (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
カーンズ
23:14:57
「魔力の方がどうにもならんな……まあ、良い。面白い相手だが、手が通じぬでは如何にもならん」 (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
23:15:03
離脱判定
2D6 → 5 + 2 + 【16】 = 23
ランドルフ
23:15:09
ないす (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
シャーリー
23:15:11
おお (HP:2/53 MP:69/86 防:0 インスピ)
カーンズ
23:15:14
成功、消滅! (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
リーヴィニ
23:15:15
頑張った (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
ランドルフ
23:15:20
というか普通に目がありますね (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
GM
23:15:28
戦闘終了である (HP:150 MP: 防:10 )
カーンズ
23:15:34
指輪も有りますしね (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
GM
23:15:37
(HP:150 MP: 防:10 )
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [鏡 , 黒 , 鏡 , 赤 , 水]
マリヤ
23:15:44
「うぅ…酷い目に有ったよ…」 (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
リーヴィニ
23:15:47
防護ゼロだし避ける目が無いと困るっちゃ困るのだがな( (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
TOPIC
23:15:59
経験点:490 総報酬:27000G TP:0 〈カースレベリオン〉 by GM
ランドルフ
23:15:59
「全員、無事か?」 息をヲ切らしながら (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
GM
23:16:03
かちり
鏡 , 黒 , 鏡 , 赤 , 水
  銅 , 紫 , 黄
    現
カーンズ
23:16:10
「すまない、遅れた」 改めて馬を出しておきます (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14+2)
ランドルフ
23:16:15
気絶しても除外なので逃げられるようですよ( (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
GM
23:16:16
君たちは逃走の最中だ。扉を即座に選択してほしい
鏡 , 黒 , 鏡 , 赤 , 水
  銅 , 紫 , 黄
    現
リーヴィニ
23:16:17
「こっちも。なんだってアレは服とか狙うのかしら」 (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
ランドルフ
23:16:29
「カーンズ殿。姿が見えず、焦りましたぞ」 (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:16:31
回復だけはしたいんですが( (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
カーンズ
23:16:36
逃走中なら出す暇ないな (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
ランドルフ
23:16:38
そうですね( (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
マリヤ
23:16:41
回復してから部屋移動したいけどそんな暇無いよなぁ (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
シャーリー
23:16:47
黄色かな、敵だったら死にそう (HP:2/53 MP:69/86 防:0 インスピ)
GM
23:16:50
回復するならば再戦闘を覚悟してもらいますが……
リーヴィニ
23:16:57
敵でなくても罠で死ぬ (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
ランドルフ
23:16:58
あー確かに (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:17:14
補助動作回復は誰かあったっけ (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
ランドルフ
23:17:19
カオスさんに最遭遇するので移動ですね( (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:17:21
・・・ぁぁ、自分があるわ (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
シャーリー
23:17:26
次で図書館確定だから紫か黄色。僕は黄色推します (HP:2/53 MP:69/86 防:0 インスピ)
カーンズ
23:17:41
「逃げるだけなら目は合ったからな。部屋を跨がれていないかだけが問題だった。このまま次の部屋に向かおう」 では黄色で良いかな (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
リーヴィニ
23:17:44
黄色かなぁ。 (HP:3/62 MP:70/71 防:3 )
23:17:53
あと、リカバリィ仕込んでおきます
マリヤ
23:17:56
黄色もアンデット出てきたりしそうだけど…まぁ未知に突っ込むよりはましかな… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
GM
23:17:58
では、ええと、まだ振ってないのカーンズだったかな
23:18:04
カーンズ2dどうぞ
ランドルフ
23:18:04
そうしましょう (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
マリヤ
23:18:28
黄色で何も無いことを祈るだけだねー (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
カーンズ
23:18:30
ちょいや (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
2D6 → 4 + 1 = 5
ランドルフ
23:18:30
【ポーションマスター】〈ヒーリングポーション〉  >自己 (HP:17/73 MP:14/20 防:13 )
12 = 1 (2 + 1 = 3) + 【11】 威力 : 20
カーンズ
23:18:41
出目が7越えないね…… (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
ランドルフ
23:18:44
多少治しつつ (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:18:48
何とお姉さんのリカバリィは14点も回復するのだ (HP:3/62 MP:67/71 防:3 )
GM
23:18:57
全力移動しながらでも補助動作のは行えるか。全員それでの回復ができたらOKどうぞ
カーンズ
23:19:13
後衛が安心出来るのは良い事だ (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
シャーリー
23:19:21
ほじょかいふくがほしいねおk (HP:2/53 MP:69/86 防:0 インスピ)
ランドルフ
23:19:38
HP2ですか (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
GM
23:19:43
行えるのは1R分までとします。カーンズは……不可かな……
リーヴィニ
23:19:45
ヒルスプは無理だったはずだけどね。リカバリィを武道帯で使う後衛っていう稀有な例 (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
カーンズ
23:19:46
こちらは【OK】 (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
23:19:55
出来ることは無い!
ランドルフ
23:20:45
もう無いねー。進みますか (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:21:05
1R回復も普通にしていいならそうするが (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
ランドルフ
23:21:15
いえだめなようです (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
シャーリー
23:21:25
補助動作を1R分ってことでしょう (HP:2/53 MP:69/86 防:0 インスピ)
GM
23:21:28
ではでは。危険感知判定を目標値20でどうぞ
リーヴィニ
23:21:30
まぁ鈍足だしなぁ。リカバリだけしたのでコレで (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
マリヤ
23:21:32
ヒルスプ全力移動で使えないのかぁ (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:21:41
【危険感知】 (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
2D6 → 4 + 2 + 【11】 = 17
23:21:47
やばいなー(
カーンズ
23:21:53
危険感知! (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
2D6 → 6 + 3 + 【11】 = 20
リーヴィニ
23:21:55
危険が危ない。賦術は全力移動不可じゃなかったっけか (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
2D6 → 5 + 5 = 10
カーンズ
23:22:04
できねえわ(馬がない) (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
ランドルフ
23:22:06
カーンズ馬だしてない (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
23:22:24
つまり6ゾロ頼み
リーヴィニ
23:22:31
つくづく噛み合わないなぁ( (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
マリヤ
23:22:37
ひっらめー (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
2D6 → 4 + 6 = 10
ランドルフ
23:22:46
やはり仕舞ったのが・・・w (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
マリヤ
23:22:53
10じゃいみないんだよね… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
GM
23:23:31
君たちは強烈な腐臭に鼻を塞ぐ
冒険者の遺体は動くことを我慢できるほど奥ゆかしくはない
生者を見るや否や、襲いかかってきた!
任意の判定で目標値23を出さねば戦闘中に負傷し 2d+15点 の確定ダメージを被ることになる
全員が失敗した場合、MPにも同様のダメージが追加される
また、成否に関わらず経験点を250点獲得し、TPを20点獲得する
シャーリー
23:23:34
全員降ってた、じゃあインスピ切って成功で (HP:2/53 MP:69/86 防:0 インスピ)
GM
23:23:56
ん、6ゾロ成功切るのか
リーヴィニ
23:24:05
ここ成功しないとHP的に死ねるもんね (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
GM
23:24:05
なら目標値を21まで低減します
シャーリー
23:24:19
あれ、なかったことにならないのか (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
TOPIC
23:24:22
経験点:740 総報酬:27000G TP:20 〈カースレベリオン〉 by GM
シャーリー
23:24:25
切るのなかったことにならないかな( (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
ランドルフ
23:24:26
「今度はアンデッドですな!」 (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
マリヤ
23:24:29
インスピやっぱり強いなぁ僕とか死ぬね… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
リーヴィニ
23:24:49
ならないね、イベントはインスピ切った後の開示だろーからさ (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
GM
23:24:50
ならないですね(
シャーリー
23:25:09
はあ、相性が悪い、ばいきゃす (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
2D6 → 1 + 3 + 【18+2】 = 24
マリヤ
23:25:13
21なら《牽制Ⅰ》で命中判定だよ (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
2D6 → 5 + 6 + 【18+1】 = 30
ランドルフ
23:25:19
おみごと (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
リーヴィニ
23:25:24
いつもの精神抵抗 (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【17】 = 23
ランドルフ
23:25:29
【キャッツアイ】 命中  (HP:29/73 MP:14/20 防:13 )
2D6 → 4 + 6 + 【15+1】 = 26
23:25:33
よしよし
カーンズ
23:25:36
「全く、この所縁が続く者だな……」 キャッツアイ、3点石パリンからの命中判定 (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
2D6 → 5 + 1 + 【16+1】 = 23
シャーリー
23:25:44
インスピ意味なかったですね( (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
マリヤ
23:25:51
出目さっきから良いのが怖いよ…後で反動来そう… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:25:52
インスピGJすぎますね (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
リーヴィニ
23:25:54
何というインスピ殺し (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
GM
23:25:59
インスピは万能魔法ではなく、あくまで危険に気がついて奇襲を避けるだけ。戦闘は発生しますね
ランドルフ
23:26:05
え、意味あったよ) (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
カーンズ
23:26:05
腐肉だろうと手刀をぶち込んでハートキャッチ(物理)して行くスタイル (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
GM
23:26:08
そして全員回避された。すばらしい
23:26:26
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [黒 , 白 , 橙 , 鏡 , 緑]
シャーリー
23:26:31
23が21になっただけだからもとより全員成功ですよ( (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
ランドルフ
23:26:32
「ここが正念場ですぞ!」 シールドアタック! (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
23:26:39
あ、そうだっけ
GM
23:26:39
かちかち
黒 , 白 , 橙 , 鏡 , 緑
  鏡 , 赤 , 水
    現
リーヴィニ
23:26:51
「ふぅ。とりあえず手当てしなきゃね」 (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
シャーリー
23:26:56
赤赤 (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
23:27:10
「赤の部屋が安全なはず、中に入りましょう!」
リーヴィニ
23:27:18
回復が先かと (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
マリヤ
23:27:27
敵居た場所だしあんまり長居したくないけどまぁ回復しないと死んじゃうからね… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:27:39
そうですね (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:27:42
さっき回復の時に敵くるかのような発言してたので危ないかと (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
リーヴィニ
23:27:47
まだ球体が追っかけてきてるとか、戦闘云々になるとかだと別だがね (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
23:28:03
ざっと見てそんな気配はあるのかな
GM
23:28:11
遺跡の中に完全に安全な環境はありませんね
カーンズ
23:28:18
「……一通り敵は払った、ここで少し休息を取ろう。君もマリヤも危険だろう」 (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
マリヤ
23:28:20
進んでも部屋の先で1ゾロ出したら死にますよ( (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:28:21
さもありなん (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
リーヴィニ
23:28:46
1分以内に襲われるかどうかが分かれば良い (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
23:29:09
視界内に危険があるかないかだな、判断材料は
23:29:48
後出しで毒ガス出てきた!とか言われたらGMを恨みつつ全滅ENDで(
ランドルフ
23:29:52
「長居は出来ませぬが、このまま進むのは愚でしょうな」 (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
23:30:17
1ラウンドは回復しちゃいましょうか
GM
23:30:21
部屋自体は正方形の広い部屋、あの奥の扉が開いてこっちにエネミーが襲ってこないかどうか、曲がり角からエネミーがやってこないかを確認できるかどうか。そのあたりはPC次第ですね
ランドルフ
23:30:47
ここでシースルーなのではw (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
リーヴィニ
23:31:00
「なるだけ急ぐけど、ちょっと見張っててね?」 (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
シャーリー
23:31:16
シースルーするなら結局主動作使うので敵くる可能性ありますよ( (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
ランドルフ
23:31:23
あーそうですねw (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
カーンズ
23:31:34
「と言うより、俺も準備が必要だからな」 馬出さなきゃ探索も感知も出来ぬぜ() (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
リーヴィニ
23:31:35
シースルーの手番でキュアハートしてほしいが本音ではある (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
ランドルフ
23:31:43
「カーンズ殿は相棒を出されよ」 (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
23:32:05
シャーリーとリーヴィニはキュアしてマリヤがヒルバレってところでしょうか
リーヴィニ
23:32:12
回復振るよ?どのみちシースルーでも他の魔法では1手は使うでしょ (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
カーンズ
23:32:28
「相棒ではなく俺の道具だ。命を預ける具足に過ぎん」 主動作で盾無を取り出し (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
ランドルフ
23:32:29
そうですね (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:32:33
GMも来るかどうかはわかんないですね(ダイスを握って
シャーリー
23:32:33
図書館のが安全だと思うんだけどなーまあいいや (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
ランドルフ
23:32:45
ダイスどきどき (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
マリヤ
23:33:04
入っても出目次第で敵いそうなので… (HP:4/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:33:09
そういうことですねw (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
カーンズ
23:33:13
「故に銘を盾無」 取り出した馬の首を軽く撫で、ブルル、と嘶かせる (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○)
GM
23:33:13
っていうかカーンズが主動作切ってましたね
2D6 → (closed) = 16
ランドルフ
23:33:18
敵だけでなく罠もある可能性あるから (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:33:21
まあまたあの魔神来ても確実に逃げ切れる算段はあるしいいや (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
ランドルフ
23:33:31
ささ回復行使をどうぞ (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:33:40
どんどんどーぞ
リーヴィニ
23:33:42
回復しましょーね、UMA回復要る? (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
シャーリー
23:33:47
キュアウかな、MPがきつい (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
ランドルフ
23:33:58
それでいいかと >キュアウ (HP:29/73 MP:11/20 防:13 )
カーンズ
23:34:07
HP80残ってるから大丈夫 (HP:58/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14+2)
23:34:20
と言うか元が3桁越えている()
シャーリー
23:34:40
PCずにキュアウ、消費15 (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
2D6 → 2 + 1 + 【15】 = 18
リーヴィニ
23:34:47
きゅあうー5倍どん。ノレッジも添えて (HP:17/62 MP:67/71 防:3 )
2D6 → 5 + 2 + 【14】 = 21
23:34:58
rann (HP:17/62 MP:49/71 防:3 )
シャーリー
23:35:01
入室順上から (HP:2/53 MP:69/86 防:0 )
17 = 2 (3 + 2 = 5) + 【15】 威力 : 10
23:35:02
16 = 1 (3 + 1 = 4) + 【15】 威力 : 10
23:35:03
20 = 5 (4 + 5 = 9) + 【15】 威力 : 10
23:35:04
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
23:35:07
16 = 1 (1 + 3 = 4) + 【15】 威力 : 10
23:35:19
リーヴィニ(
リーヴィニ
23:35:19
らん (HP:17/62 MP:49/71 防:3 )
25 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 3 (2 + 4 = 6) + 【14+1】 威力 : 10
23:35:26
かー
20 = 5 (6 + 3 = 9) + 【14+1】 威力 : 10
23:35:34
まり
16 = 1 (1 + 3 = 4) + 【14+1】 威力 : 10
23:35:42
おねーさん
16 = 1 (1 + 3 = 4) + 【14+1】 威力 : 10
カーンズ
23:35:47
16貰い20貰い全快 (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14+2)
リーヴィニ
23:35:47
しゃ (HP:17/62 MP:49/71 防:3 )
18 = 3 (5 + 2 = 7) + 【14+1】 威力 : 10
ランドルフ
23:35:54
こうなった (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:36:00
・・・・すごい回復だ。
ランドルフ
23:36:13
みんなHP適用してみて (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:36:21
プリが2人いてよかった (HP:36/53 MP:54/86 防:0 )
リーヴィニ
23:36:22
回復1回ハブられたのでリカバリィ追加 (HP:47/62 MP:49/71 防:3 )
マリヤ
23:36:24
こうなったー (HP:40/55 MP:36/48 防:4 )
ランドルフ
23:36:32
リカバでいったか (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
マリヤ
23:36:44
自分ににジェザイルでヒルバレ (HP:40/55 MP:36/48 防:4 )
2D6 → 5 + 2 + 【18】 = 25
ランドルフ
23:36:48
マリヤセルフヒルバレかな (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
マリヤ
23:37:00
(HP:40/55 MP:36/48 防:4 )
21 = 5 (4 + 6 = 10) + 【16】 威力 : 10
ランドルフ
23:37:02
シャーリーやばいな (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:37:10
総力戦って感じでおもしろいですね
リーヴィニ
23:37:19
リカバリィだけで28点も戻してんぞこの神官 (HP:47/62 MP:46/71 防:3 )
GM
23:37:34
ともあれかちかち
黒 , 白 , 橙 , 鏡 , 緑
  鏡 , 赤 , 水
    現
ランドルフ
23:37:42
マリヤヒルスプ投げられない? >シャーリーに (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:37:45
動くか回復かはPC次第だ
シャーリー
23:37:59
赤かなー (HP:36/53 MP:54/86 防:0 )
マリヤ
23:38:05
ヒルスプA補助でシャーリーにペタ (HP:55/55 MP:35/48 防:4 )
ランドルフ
23:38:14
ありがとうございます (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:38:17
かいふくしたー (HP:46/53 MP:54/86 防:0 )
カーンズ
23:38:21
「体力は流石の回復力だな。一気に持ち直せたが……魔力も含めると消耗が馬鹿に出来んか。引き際は早めに見積もっておこう」 (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14+2)
マリヤ
23:38:26
じゃー赤いこー (HP:55/55 MP:35/48 防:4 )
ランドルフ
23:38:28
んー (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
23:38:44
【ヒールスプレーB】>自分 シャーリー
2D6 → 2 + 3 = 5
シャーリー
23:38:45
「まったく…あの魔神にだけは会いたくなかったのですが…最悪です…」 (HP:46/53 MP:54/86 防:0 )
ランドルフ
23:38:53
シャーリー追加でHP+3ね (HP:71/73 MP:11/20 防:13 )
リーヴィニ
23:39:00
自分専用とはいえ出目事故なくヒルスプAを上回る回復を叩き出せると思えばリカバリィ強い (HP:47/62 MP:46/71 防:3 )
シャーリー
23:39:05
やたー (HP:49/53 MP:54/86 防:0 )
マリヤ
23:39:37
休憩所引きたいけどまぁこれは運だよね (HP:55/55 MP:35/48 防:4 )
ランドルフ
23:39:45
そうですねー (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
カーンズ
23:39:47
「ある意味、迷わず逃げの一手が打てると考えれば……悪いばかりでも無い」 (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
GM
23:40:05
冒険者達がやってきたのは、ちょっとした図書館のような空間だ
ただし棚に並んでいるのは本ではなく、ここを訪れた冒険者が書き残したメモ書きのようである
探索判定、あるいは文献判定をどうぞ。目標値は16
また、この場所では任意の時間を回復に充てることができる
23:40:12
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [白 , 灰 , 赤 , 桃 , 鏡]
リーヴィニ
23:40:17
「ほんとは時間かけてマナの回復もしたいけど」 (HP:47/62 MP:46/71 防:3 )
ランドルフ
23:40:18
「なに。覚悟が出来ていた分マシでしたぞ」 魔神にあったこと (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:40:32
お、休息ポイントだ
シャーリー
23:40:38
草がほしい (HP:49/53 MP:54/86 防:0 )
GM
23:40:39
かちかち
白 , 灰 , 赤 , 桃 , 鏡
  白 , 橙 , 鏡
    現
ランドルフ
23:40:56
じゃあ魔香草するよ (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
リーヴィニ
23:41:00
草どころか仮眠したいまであるが流石に悠長か (HP:47/62 MP:46/71 防:3 )
ランドルフ
23:41:08
それはちょっと (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
カーンズ
23:41:26
「ここは……少し、時間を使えそうだな。探索をして来る、今の内に休息を取っておいてくれ」 探索判定 (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
2D6 → 3 + 2 + 【11】 = 16
GM
23:41:35
遺跡の中で仮眠は豪胆ですね。そこまでの安全を保証するものではないとだけ
白 , 灰 , 赤 , 桃 , 鏡
  白 , 橙 , 鏡
    現
カーンズ
23:41:37
出目ぇぇぇぇ。足りたけど、足りたけど…… (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
リーヴィニ
23:41:40
探索も文献もレンジャイも無いのだ。一応文献ね (HP:47/62 MP:46/71 防:3 )
2D6 → 3 + 5 = 8
シャーリー
23:41:41
草うける川だから文献 (HP:49/53 MP:54/86 防:0 )
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
マリヤ
23:41:48
魔香草渡すねー (HP:55/55 MP:35/48 防:4 )
ランドルフ
23:41:57
〈薬師道具セット〉〈魔香草〉使用  >シャーリー (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
1D6 → 6 + 【4】 = 10
マリヤ
23:41:57
文献ー (HP:55/55 MP:35/48 防:4 )
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
GM
23:42:20
〈薬師道具セット〉ダイス実装されてたような
ランドルフ
23:42:32
シャーリー17治ります (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:42:36
え、あるんですか
マリヤ
23:42:41
DK4 で威力表振れますねー (HP:55/55 MP:35/48 防:4 )
シャーリー
23:42:56
(HP:49/53 MP:71/86 防:0 )
54+17 = 71
23:43:09
結構戻った、ボス戦くらいならなんとかなりそう
ランドルフ
23:43:57
リーヴィニも治そう (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:44:10
〈薬師道具セット〉〈魔香草〉使用  >リーヴィニ
1D6 → 1 + 【4】 = 5
GM
23:44:14
では卓開始時同様、モンスターあるいは部屋から成功者人数分だけ情報を開示できます
ランドルフ
23:44:22
MP14治りました >リーヴィニ (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:45:03
それぞれ開示できる情報数の上限は「扉の先が15枚分」「危険なモンスターが1体分」になっています
部屋の種類は扉の色に応じて
赤,青,黄,緑,紫,茶,黒,桃,銀,金,灰,水,銅,白,橙,紺,鏡
の17種類があります
リーヴィニ
23:45:25
「ありがとうねー?」なでなで( そして戻ったマナで3回目のリカバリィである( (HP:61/62 MP:57/71 防:3 )
ランドルフ
23:46:03
あ、HPまだ減ってましたか (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:46:18
「ありがとうございます」 (HP:49/53 MP:71/86 防:0 )
ランドルフ
23:46:48
リーヴィニもう一回かなー (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:47:04
次で2連続いけそうなのが白、橙、鏡かな (HP:49/53 MP:71/86 防:0 )
23:47:13
情報開示どれにしようかな
ランドルフ
23:47:28
〈薬師道具セット〉〈魔香草〉使用  >リーヴィニ (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
1D6 → 4 + 【4】 = 8
23:47:41
今度は16回復 >リーヴィニ
カーンズ
23:48:03
選択は任せよう、何が出てもやる事は変らない、とばかりに (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
23:48:11
すみません14だ (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
リーヴィニ
23:48:16
2回目の草の前にシャーリーさんにきゅあうーだよ (HP:61/62 MP:57/71 防:3 )
2D6 → 2 + 3 + 【14】 = 19
23:48:19
17 = 3 (2 + 4 = 6) + 【14】 威力 : 10
ランドルフ
23:48:20
救命草のほうみてた (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
リーヴィニ
23:48:37
って14か (HP:61/62 MP:71/71 防:3 )
GM
23:48:40
14 = 2 (4 + [4] = 8) + 【12】 威力 : 0 DK4
シャーリー
23:48:51
ありがとですー (HP:53//53 MP:71/86 防:0 )
GM
23:48:57
こういうダイスのが楽じゃないかな>ランドルフ
ランドルフ
23:49:01
さっきのも12なのでもう一回-2しておいてください。シャーリーのも確認します (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
リーヴィニ
23:49:04
まぁ、こうなって (HP:61/62 MP:68/71 防:3 )
23:49:21
更にこうなって (HP:61/62 MP:66/71 防:3 )
ランドルフ
23:49:26
ダイスコードじゃないと分からなかったり (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:49:42
補正値にDK4を追加ですね
シャーリー
23:49:52
銀はあれだった気がする、ここは白の開示を (HP:53//53 MP:71/86 防:0 )
ランドルフ
23:49:55
シャーリーも-2ですw (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:49:56
首切りでKBしたり、必殺でHIするのと同じ要領です
マリヤ
23:50:04
草渡すから回復お願いー (HP:55/55 MP:35/48 防:4 )
シャーリー
23:50:11
白がやばいところだったらまた赤に逃げて情報取ろう (HP:53//53 MP:71/86 防:0 )
ランドルフ
23:50:16
ありがとうございます。ちょっとためしぶり。実際の動作はなし (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:50:16
【行商人】
シャーリー
23:50:23
69、草がほしい( (HP:53//53 MP:69/86 防:0 )
ランドルフ
23:50:49
もう2個しかないけど (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:50:57
[r0+12DK4] これはためしね
マリヤ
23:51:08
自分の分持ってきてるー (HP:55/55 MP:35/48 防:4 )
ランドルフ
23:51:11
あ、マリヤは草あるのでやります (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:51:18
確か買い物ができるんだったかな、一応そっちで買えそう (HP:53//53 MP:69/86 防:0 )
カーンズ
23:51:19
魔香草を売っている商人が居るのかな() (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
23:51:39
[r0+12@DK4] こう? マリヤに (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:51:43
うーんw
23:51:55
〈薬師道具セット〉〈魔香草〉使用  >マリヤ
1D6 → 6 + 【4】 = 10
23:52:07
まりやはMP15回復です
GM
23:52:17
@を#でどうぞ
ランドルフ
23:52:29
 てすとです (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
15 = 3 (5 + [4] = 9) + 【12】 威力 : 0 DK4
GM
23:52:30
HIやKBもそこに#は必要なはず
ランドルフ
23:52:33
おーできました (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
マリヤ
23:53:06
自分回復してもらう為の草は自分で持とう… (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
GM
23:53:43
カーンズは開示しなくていいかな
ランドルフ
23:53:59
シャーリーのもやっておくね (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:54:07
〈薬師道具セット〉〈魔香草〉使用 >シャーリー
15 = 3 (6 + [4] = 10) + 【12】 威力 : 0 DK4
23:54:13
便利だーw
シャーリー
23:54:15
ああそうだ、シースルーして橙の扉の向こうを見よう。今が使いどきかな (HP:53//53 MP:69/86 防:0 )
2D6 → 1 + 1 + 【18】 = 20
ランドルフ
23:54:17
MP15どうぞ (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:54:20
ちょw
シャーリー
23:54:25
消費0、もういっかい( (HP:53//53 MP:69/86 防:0 )
2D6 → 4 + 5 + 【18】 = 27
ランドルフ
23:54:30
あ、そっか (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
カーンズ
23:54:46
正直測りかねてるので危険なモンスターで良いかな? (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
シャーリー
23:54:52
(HP:53/53 MP:69/86 防:0 )
69+15-6 = 78
マリヤ
23:55:01
いいと思う― (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
リーヴィニ
23:55:03
うん、それでいいかと (HP:61/62 MP:66/71 防:3 )
カーンズ
23:55:19
ではモンスターの開示でお願いします (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
23:55:31
カーンズもMP治さないとだね? (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:55:36
シースルーの結果もお願いしますー (HP:53/53 MP:78/86 防:0 )
ランドルフ
23:55:42
魔香草ないしw (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:56:00
ではシャーリーは精神抵抗力判定を目標値24でどうぞ
カーンズ
23:56:03
無いなら無いでそこまで困らないかなって() (HP:87/87 MP:0/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
GM
23:56:10
モンスター「兎には気をつけろ」
ランドルフ
23:56:12
いやー結構違いそうですよ?( (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:56:12
なんかきたー (HP:53/53 MP:78/86 防:0 )
2D6 → 3 + 4 + 【15】 = 22
23:56:26
+2びり
ランドルフ
23:56:45
マリヤがまだ4あるから (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:56:54
こっちのは使い切っちゃうか。カーンズに使うね
23:56:58
〈薬師道具セット〉〈魔香草〉使用 >カーンズ
14 = 2 (4 + [4] = 8) + 【12】 威力 : 0 DK4
GM
23:57:09
扉を透かしてそこにあったのは人族の像だった
不思議に輪郭のぼやけたそれは、シャーリーにとって理想の異性の見た目をしている
ランドルフ
23:57:17
すみません! (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:57:21
あと5枚合った
GM
23:57:28
危うく心奪われそうになったが、なんとか回避できたようだ
カーンズ
23:57:33
では有難く。練技2種しか使う事ないので充分です (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
23:57:37
5個なのは救命草でしたね (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
シャーリー
23:57:42
あーあれか (HP:53/53 MP:78/86 防:0 )
23:57:59
「…は、あのお方にそっくりだったからうっかり見惚れてしまいましたわ」
ランドルフ
23:58:04
14あれば生きられるでしょう (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
GM
23:58:38
カーンズは開示しない、でもう良いかな
カーンズ
23:58:40
「……ん? 知り合いに似た者でも居たのか? ……それはそれで判断に困る気もするが」 (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
GM
23:58:47
おっと、なんかリロってしまいました(
ランドルフ
23:58:55
どんまい (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
カーンズ
23:59:02
了解ー (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
23:59:04
自分にも使っておこ (HP:73/73 MP:11/20 防:13 )
23:59:11
〈薬師道具セット〉〈魔香草〉使用 >自己
15 = 3 (5 + [4] = 9) + 【12】 威力 : 0 DK4
シャーリー
23:59:15
「みなさん、橙の扉には心奪われる像があるようです。理想の異性に見えるようですね。中に入らないのが良いでしょう」 (HP:53/53 MP:78/86 防:0 )
GM
23:59:18
かちかち
白 , 灰 , 赤 , 桃 , 鏡
  白 , 橙 , 鏡
    現
リーヴィニ
23:59:58
「理想ねぇ。うーん」恋人募集中? (HP:61/62 MP:66/71 防:3 )
カーンズ
23:59:58
「理想の異性、か……一体何が見えるのやら。まあ、敢えて進む理由も無い。別の部屋にしよう」 (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
2019/11/20
シャーリー
00:00:10
あれ、橙1つだった。次は鏡も見てみよう。シースルー (HP:53/53 MP:78/86 防:0 )
2D6 → 6 + 3 + 【18】 = 27
ランドルフ
00:00:13
「ふむ。幻惑の罠ですかな? シャーリー殿の魔術の働きには感服です」 (HP:73/73 MP:20/20 防:13 )
マリヤ
00:00:33
「うーん…良く分かんないけど避けたほうがいいみたいだね…」 (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
GM
00:00:44
薄暗い森林が見える>シャーリー
白 , 灰 , 赤 , 桃 , 鏡
  白 , 橙 , 鏡
    現
マリヤ
00:02:50
橙に行ってみる? (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
シャーリー
00:02:56
キノコは見えますか?( (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
ランドルフ
00:03:08
橙はまずいかと (HP:73/73 MP:20/20 防:13 )
GM
00:03:13
きのこもあるんじゃないかな(
シャーリー
00:03:36
多分この先パルプンテなキノコがあるんですが行きます?( (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
ランドルフ
00:03:46
なんとw (HP:73/73 MP:20/20 防:13 )
シャーリー
00:03:52
毒ガスパターンの可能性もあるけど (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
マリヤ
00:03:59
白行こうか… (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
カーンズ
00:03:59
理想の異性か理想のキノコか商人の部屋か…… (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
リーヴィニ
00:04:00
白でいいのでは( (HP:61/62 MP:66/71 防:3 )
シャーリー
00:04:31
白赤でまた情報収集で良さそうかな (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
マリヤ
00:04:40
白にごー (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
ランドルフ
00:04:49
そうしましょうか (HP:73/73 MP:20/20 防:13 )
GM
00:04:53
ではランドルフ2dどうぞ
カーンズ
00:05:01
探索力、感知力に欠けているので積極的な部屋は選び辛い() (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
00:05:05
2D6 → 5 + 1 = 6
#商人
00:06:03
「いらっしゃい!」
GM
00:06:09
扉を開けた先にいたのは、なんと行商人だった
なんでこんな場所にと冒険者たちは首を傾げるだろうが、商魂たくましいとはこのことである
近くには休憩所も併設されており、金銭さえ支払えば好きなだけ滞在して構わないとのこと
ここでは買い物を行える
休憩するならば1人あたり100G必要だ
#商人
00:06:33
「……ん?あんたのその首飾り……もしかして〈カースレベリオン〉か?」
ランドルフ
00:06:56
「こんな所で商売とは」 「ふむ? まさしくその通りですな」 商人に応え
#商人
00:07:06
「ほら、この遺跡、魔神が出るだろう。良い値で……そうだな、40000Gで買い取るが、どうだ?」
カーンズ
00:07:26
「……もはや商魂どころではないな。その行動力に、敬意は払うが……」 (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
シャーリー
00:07:30
「情報通り商人様がいますね¥ (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
ランドルフ
00:07:36
元値ですねw
00:07:59
「何と高額な」 しかしこの展開はw
GM
00:08:04
PCが売っても20000Gにしかならないですけどね(
00:08:10
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [金 , 橙 , 鏡 , 白 , 紺]
00:08:27
かちかち
金 , 橙 , 鏡 , 白 , 紺
  白 , 灰 , 赤
    現
ランドルフ
00:08:37
ですねー20000の差額だから報酬+4000か
マリヤ
00:08:42
元値なら売って置きたい… (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
シャーリー
00:08:51
売っていい説 (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
カーンズ
00:08:57
売っても良いのでは (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
00:09:04
問題はこれが必要になるぐらいの敵が出る可能性があるということ(
リーヴィニ
00:09:06
「ちょっと心動かされるお値段よねぇ」本音
#商人
00:09:07
「今だけなんだがなあ」お客様の中に、ちなみに商人関連技能をお持ちの方はいらっしゃるかな
リーヴィニ
00:09:24
化粧関係しかないのがおねーさん
シャーリー
00:09:25
マーチャントはない (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
カーンズ
00:09:40
「……この遺跡で商売を続ける気か? であれば、備えは必要だろう」 辛うじて馬具職人だが売り買いではないな (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
マリヤ
00:09:41
僕は持ってないや (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
GM
00:10:14
であれば特に補正は無し。売るならばそのまま40000Gとなる
ランドルフ
00:10:16
んー売っても良い? 2人死亡しない限りはプラスだし
00:10:42
正確には2人までならプラスマイナスゼロ
カーンズ
00:11:17
「我らの他にも冒険者は訪れるだろう。であれば、商人の有無は大きい。後続の助けとなるのであれば……元の持ち主への手向けにもなる、と思いたいものだな」 (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
マリヤ
00:11:31
売っていいとおもうー (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
ランドルフ
00:11:36
おっけー
カーンズ
00:11:43
なお、自分が死んだら蘇生費も要らないので一人頭の分け前は増えます() (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
00:11:50
「では買い取ってくだされ」
00:11:54
おっとw
リーヴィニ
00:11:56
「んー。無くても戦えるなら、ね?」否定はしない
#商人
00:11:57
「よっし、まいどあり!ああ、ちゃんと活用できるやつに売り飛ばすから安心してくれよ」遺品を勝手に売却する冒険者の鑑だ
TOPIC
00:12:05
経験点:740 総報酬:47000G TP:20 by GM
ランドルフ
00:12:20
名前入りならともかくね
シャーリー
00:12:25
(HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
47000/5 = 9400
リーヴィニ
00:12:28
「(遺品だし引け目が無いって言ったらウソなんだけど)」
シャーリー
00:12:43
うーん、儲けという儲けはまだ出てないですね (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
マリヤ
00:13:07
お金になるならいいや。身元も分かんないし (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
ランドルフ
00:13:08
もうちょっと稼がないとですか
GM
00:13:31
今TP含めて大体基準報酬くらいかな
シャーリー
00:13:35
(HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
8000*1.5 = 12000
ランドルフ
00:13:42
あーTPがあった
00:13:48
これってどうしたら終わりでしたっけ
GM
00:13:57
出口を見つけて脱出ですね
ランドルフ
00:14:01
はーい
シャーリー
00:14:09
現在の☆6報酬基準までは足りないですね。前のだったら充分超えてますが (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
GM
00:14:24
来た道戻ると魔神さんに再会できますよ(
マリヤ
00:14:26
商人多いな… (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
ランドルフ
00:14:28
TPの分でいくようなので
GM
00:14:45
再掲かちかち
金 , 橙 , 鏡 , 白 , 紺
  白 , 灰 , 赤
    現
ランドルフ
00:14:47
あー魔香草とポーションを補充していきますね
シャーリー
00:15:00
次は赤でいいですよね (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
ランドルフ
00:15:01
あと緑カードか
マリヤ
00:15:12
赤にごー (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
ランドルフ
00:15:23
ポーションは参加時よりも5本多めになるように補充します
カーンズ
00:16:06
赤で良いかと (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
ランドルフ
00:16:34
「では主人。世話になりましたな」 赤に行きましょ
GM
00:17:17
冒険者達がやってきたのは、ちょっとした図書館のような空間だ
いくつかの書籍は高額で売却できる可能性を秘めているが、価値を理解せぬまま全て持ち出すにはあまりにも膨大である
2d+「習得読文言語数」でダイスをどうぞ
言語習得系魔法を行使した場合、さらに基準値を+2してもよい
ランドルフ
00:17:26
おー
シャーリー
00:17:40
読文言語でべつ? (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
ランドルフ
00:17:47
む・・・目標値は分かります?
リーヴィニ
00:17:50
辛うじて魔法文明語が
GM
00:17:51
会話は含んでいない
カーンズ
00:18:04
修得は3種類だ (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
2D6 → 6 + 5 + 【3】 = 14
GM
00:18:10
目標値ではなく、達成値に応じて報酬が変わると考えて貰えればOKだ
ランドルフ
00:18:18
なるなる
カーンズ
00:18:18
出目は頑張ってる…… (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
リーヴィニ
00:18:24
共通語も含めて良いのかなその数って
GM
00:18:25
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [銀 , 青 , 紫 , 赤 , 黒]
ランドルフ
00:18:28
えい
2D6 → 2 + 1 + 【2】 = 5
GM
00:18:46
もちろん構わない>リーヴィニ
銀 , 青 , 紫 , 赤 , 黒
  鏡 , 白 , 紺
    現
ランドルフ
00:18:50
「私にはさっぱりですなー」
リーヴィニ
00:18:57
2D6 → 6 + 2 + 【2】 = 10
マリヤ
00:19:10
マギテック使えば全言語行けるけど… (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
シャーリー
00:19:13
トランスレイト行使すればボーナス2でいいのかな (HP:53/53 MP:72/86 防:0 )
GM
00:19:23
いえす>シャーリー
ランドルフ
00:19:27
それは+2だそうです >言語系魔法
シャーリー
00:19:37
ではトランスレイト (HP:53/53 MP:70/86 防:0 )
2D6 → 3 + 1 + 【18】 = 22
00:19:47
2D6 → 2 + 4 + 【3+2】 = 11
マリヤ
00:20:11
ディクショナリー使って、えい (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
2D6 → 1 + 5 + 【2+2】 = 10
GM
00:20:23
まずは行使判定だ>マリヤ
マリヤ
00:20:54
行使だー (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
2D6 → 6 + 4 + 【14】 = 24
GM
00:21:00
ではカーンズは売値4200G相当と思しき魔導書の入手に成功する
TOPIC
00:21:07
経験点:740 総報酬:51200G TP:20 by GM
マリヤ
00:21:10
出目逆が良かった… (HP:55/55 MP:48/48 防:4 )
ランドルフ
00:21:15
ど、どんまい
カーンズ
00:22:17
「ん……これは読み取れそうだな……」 魔導はサッパリだが (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
GM
00:22:28
再掲かちかち
銀 , 青 , 紫 , 赤 , 黒
  鏡 , 白 , 紺
    現
リーヴィニ
00:22:36
「さっぱり、ねぇ」おねーさんは基本荷物枠(
SYSTEM
00:22:37
シャーリー様が入室しました。
シャーリー・クルーガー(@PL:Alucard), ハイマン, 女性, 18歳, ソーサラー 10Lv, コンジャラー 1Lv, プリースト 7Lv, セージ 4Lv, エンハンサー 5Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《武器習熟A/スタッフ》《バイオレントキャストⅠ》《魔力強化Ⅰ》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
貴族(ノーブル) 4 LV, 絵師(ペインター) 4 LV,
GM
00:22:49
ブルライト地方語の、それも古語で書かれた文献のようですね
シャーリー
00:22:58
ちょみす
00:23:27
紺って開示されてましたっけ
カーンズ
00:23:58
「…………珍しいな。こんな所で祖国の古書と出会うとは……」 (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
シャーリー
00:23:58
「おや、珍しい本を見つけたのですね」
ランドルフ
00:25:01
「ほう。カーンズ殿はどちらの出身なのですかな」
GM
00:25:52
開示に関してはGMからは伝えられない。PLでメモを取るなり、あるいは過去のログを遡るなりすると良いだろう
リーヴィニ
00:26:48
情報無かった気がするがどうだっけ
シャーリー
00:27:02
紺はテレポーターでした
カーンズ
00:27:16
「……ブルライト地方のハーヴェスだ。珍しくはあるが、希少かどうかの価値は分からん。売ってパーティの足しにしておいてくれ」 (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
シャーリー
00:27:36
銀はないとして、また白か紺素通りですかね
マリヤ
00:28:13
白行って紫とか行く? (HP:55/55 MP:45/48 防:4 ⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤⑤)
ランドルフ
00:28:24
「良い土地の出なのですな。あちらも鉄道が敷かれたと聞き及んでおります」
カーンズ
00:28:28
安全圏経由で良いかなと (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
リーヴィニ
00:28:47
っとと、最初のが紺色だったかゴメン
GM
00:28:54
ではカーンズは2dどーぞ
シャーリー
00:28:54
じゃあ紫も透視しますかね
ランドルフ
00:28:55
そのようですね
リーヴィニ
00:28:59
なら白色からの紫か
カーンズ
00:29:23
えいっえいっ (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
2D6 → 3 + 2 = 5
シャーリー
00:29:34
テレポーターはあっち側から敵が来る可能性がある気がしてならないので白から行きましょう(
カーンズ
00:29:37
ホント部屋の出目奮わないね (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
#商人
00:29:55
「へいらっしゃい!」
カーンズ
00:30:17
「さて、な。どんな国にも良い部分と悪い部分はあるだろう……まあ、栄えていると言う点では誇れる国だと思ってはいるが」 (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
シャーリー
00:30:29
「ここには商人様が多いのですね。激戦区なのでしょうか」
GM
00:30:43
扉を開けた先にいたのは、なんと行商人だった
なんでこんな場所にと冒険者たちは首を傾げるだろうが、商魂たくましいとはこのことである
ここでは買い物を行える、のだが――
ランドルフ
00:30:49
商人ちょっと面白いw
カーンズ
00:30:56
「………………ああ、確か、先ほど会ったか? それとも、良く似た他人か?」 (HP:87/87 MP:14/23 防:0 変転○ 勇将馬HP80/100 MP11/34 防14)
#商人
00:31:02
「ここに来てこれを買わないなんて無いぜおい。なあ、そうだろう?」
リーヴィニ
00:31:07
「(絶ッ対に採算合わないと思うんだけど)」
カーンズ
00:31:15
カーレベ売ってくれるのか()
ランドルフ
00:31:21
ww
シャーリー
00:31:27
#商人
00:32:14
ちょっと押しの強いお兄ちゃんだ
聞き込み判定で目標値20に誰か1人でも失敗した場合、商品を強制的に売りつけられてしまう
マリヤ
00:32:27
「商魂たくましいなぁ…」
ランドルフ
00:32:33
ちょw
シャーリー
00:32:42
基準なんでしたっけ、冒険知力かな
ランドルフ
00:32:57
任意技能プラスだった気がする、ルルブⅡ?
GM
00:33:03
任意技能+知力だ
カーンズ
00:33:07
任意の技能+知力だったような
シャーリー
00:33:33
まあ冒知でもかわんないでしょう()とりまそさら
2D6 → 4 + 1 + 【10+5】 = 20
マリヤ
00:33:38
シューターで聞込み判定でいいや
2D6 → 5 + 1 + 【10+3】 = 19
カーンズ
00:33:39
間合いを制するのは格闘も会話も同じ事。グラプラ判定だ
2D6 → 5 + 3 + 【13】 = 21
シャーリー
00:33:39
あぶねえ()
ランドルフ
00:33:45
Ⅱ-40ですね
マリヤ
00:33:48
イチタリナイ
ランドルフ
00:33:52
まりやーw
リーヴィニ
00:33:54
2D6 → 3 + 1 + 【14】 = 18
00:34:05
はい
ランドルフ
00:34:07
2D6 → 2 + 1 + 【10+2】 = 15
00:34:13
割と皆失敗しましたねw
マリヤ
00:34:16
押し売りされちゃったよ...
シャーリー
00:34:19
押しに弱い人がおおい(
ランドルフ
00:34:20
さあ何を売りつけられる
カーンズ
00:34:23
推しに弱そうな所に捻じ込まれて……ランドルフ、貴公……()
#商人
00:34:33
「おおすまねえな、兄ちゃん」ランドルフが2dどうぞ
ランドルフ
00:34:41
「ふむ。確かに主人のおっしゃる通りですな」
00:34:48
2D6 → 6 + 5 = 11
00:35:06
良い感じの出目(価格だったら笑う
GM
00:35:17
1D6 → 4 = 4
リーヴィニ
00:35:31
「んー・・・そうねぇ」別嬪さん呼ばわりされるとちょろいんかもしんない
ランドルフ
00:35:33
トレドロ表かな(
GM
00:35:56
〈一角獣の角〉(4回分)を24000Gでおもむろに購入するランドルフ。い、いらない……
TOPIC
00:36:17
経験点:740 総報酬:39200G TP:20 〈一角獣の角〉(4回分) by GM
シャーリー
00:36:40
何点回復だっけ
GM
00:37:11
50点回復だ。強いことは強いのだが
ランドルフ
00:37:12
一応値段は同じですね
マリヤ
00:37:14
結構高い物売りつけられてる…
シャーリー
00:37:21
50だ、つよいけど(
ランドルフ
00:37:31
あ-でも
#商人
00:37:37
「よし、まいどあり!」
ランドルフ
00:37:42
12000減ったのと同等(
GM
00:37:54
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [緑 , 金 , 水 , 黄 , 緑]
カーンズ
00:38:05
刺して使えば腰痛に効きそうだな()
GM
00:38:09
かちかち
緑 , 金 , 水 , 黄 , 緑
  青 , 紫 , 赤
    現
ランドルフ
00:38:23
一人2400G減った(
シャーリー
00:38:41
紫にシースルー
2D6 → 4 + 6 + 【18】 = 28
カーンズ
00:38:43
まあ、減ったものは仕方ない。下手に取り戻そうと思うとどツボにはまる
GM
00:38:50
〈一角獣の角〉、最近禁止措置緩和されたんですよね
緑 , 金 , 水 , 黄 , 緑
  青 , 紫 , 赤
    現
ランドルフ
00:38:51
一角獣はこちらが持っておきましょう
00:39:18
ヒルポ1個解除で一角獣装備で
GM
00:39:33
宝箱がこれみよがしに配置されている>シャーリー
カーンズ
00:39:39
「一角獣の角か……回復手段としては大きい。備えて置くのも悪くは無いだろう」
マリヤ
00:39:53
紫探索して一攫千金じゃー
ランドルフ
00:40:05
「全く以ってその通り」 おされた人たちの図(
シャーリー
00:40:12
「…透視したら宝箱がたくさんあるようですが…なんだか怪しいような」
マリヤ
00:40:13
罠?うーん…解除できない…
カーンズ
00:40:27
仲間の選択は最大限好意的に解釈する堅物
リーヴィニ
00:40:36
「しょうがないわねぇ全く」ちょろいんお姉さん
マリヤ
00:41:12
「まぁ…そこまで言うなら…」ギリ押しに負けてる…
ランドルフ
00:41:18
罠は解除できませんねw
カーンズ
00:41:27
「……開錠に長けた者も居ない状況だ、今回は素通りにしかなるまい……いや、ある意味抜け易い部屋とも言えるか……?」
シャーリー
00:41:42
一応アンロックなら(
ランドルフ
00:41:49
「何と残念な・・・」
GM
00:42:43
さてどうするかしらー
ランドルフ
00:42:47
アンロックは接触だから罠があったらどかーん(
カーンズ
00:43:23
紫に入って宝箱スルーか他の部屋か……
リーヴィニ
00:43:38
「あからさまと言われたら?そーねぇ」
マリヤ
00:44:50
青でもいく?
GM
00:45:01
紫で良いならマリヤ2dどうぞ……っと青か
シャーリー
00:45:13
でも
00:45:32
宝箱無視するなら来た意味ないような(
ランドルフ
00:45:41
ふむーw
シャーリー
00:45:53
罠の1つや2つ耐えますよ(即死じゃなきゃ
マリヤ
00:46:09
中身ごと燃えそうだから…
ランドルフ
00:46:41
インパスやカルフォがないですからね(
マリヤ
00:46:47
ダイスで決めちゃえ
(青 , 紫) → [紫]
00:47:06
紫らしい…罠はHPで耐えてくれ…
リーヴィニ
00:47:16
罠探索からアンロックしかないな
GM
00:47:17
では2dどーぞ
マリヤ
00:47:28
えい
2D6 → 6 + 4 + 【2+2】 = 14
GM
00:47:51
冒険者たちは〈宝箱〉を発見する
しかしどうやら高度な〈魔術トラップ〉が仕掛けられていることに気がつく
解除判定をどうぞ。〈アンロックキー〉を必要とし、その上で目標値は20だ
ただし気をつけたまえ。この罠は感度設定が高く、1回の失敗で作動してしまうだろう
また、魔法を使用せずに解除することで一定の金銭に換金できる部品を取得できるかもしれない
00:47:53
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [紫 , 橙 , 銅 , 灰 , 桃]
00:48:13
かちかち
紫 , 橙 , 銅 , 灰 , 桃
  金 , 水 , 黄
    現
マリヤ
00:48:16
アンロックお願いー
ランドルフ
00:48:31
罠ともいってますが
カーンズ
00:48:57
失敗した時点で中身はおじゃん、ですねえ
シャーリー
00:49:07
「ふむ、魔法的な罠があるみたいですね」
00:49:17
まあ魔力18なのでぴんちぇですよ
ランドルフ
00:49:26
高度な〈魔術トラップ〉とは1回で発動する事を指しています? >GM
GM
00:50:24
高度なトラップであることが1回発動の原因であることは確かでしょう
紫 , 橙 , 銅 , 灰 , 桃
  金 , 水 , 黄
    現
シャーリー
00:50:30
「少し開けられるか試してみます」
GM
00:50:36
トラップの効果そのものは不明、というか調べる手段があるはずですね
紫 , 橙 , 銅 , 灰 , 桃
  金 , 水 , 黄
    現
ランドルフ
00:50:36
それ以上の内容を含んでいる可能性もある、と
00:50:47
あー
シャーリー
00:50:48
ところで魔術とラップって魔法のトラップって意味です?
ランドルフ
00:50:52
あれですよ
リーヴィニ
00:50:57
説明がちょっち分かりづらいのだが、アンロックキーじゃないとダメっぽいの?
ランドルフ
00:50:58
魔法の効果を調べる魔法
GM
00:51:00
いえす>シャーリー
カーンズ
00:51:13
「……分かった。言うまでもないが、気を付けてくれ」
シャーリー
00:51:34
ではディスペルで十分かな
ランドルフ
00:51:51
アナライズ・エンチャントメント・・・む、ディスペルでいけるんだ
リーヴィニ
00:52:32
どうせ解除前提ならディスペルってなるのか
シャーリー
00:52:35
まあ魔法を消したら発動とかあるかもだしイチプアナライズエンチャントメントしとこ
2D6 → 2 + 3 + 【18】 = 23
00:52:54
4引いて (HP:53/53 MP:60/86 防:0 使い魔7/7)
ランドルフ
00:52:59
イチプ
00:53:13
一応、かな(
シャーリー
00:53:23
いちおうのたいぷみす( (HP:53/53 MP:60/86 防:0 使い魔7/7)
GM
00:54:23
【ファイアボール】【カウンター・センス】の複合トラップですね
ランドルフ
00:54:41
カウンター・センスも? 何だろう
シャーリー
00:55:07
じゃあ2倍ディスペルで解除 (HP:53/53 MP:54/86 防:0 使い魔7/7)
2D6 → 5 + 4 + 【18】 = 27
00:55:21
普通にアンロックしたらカウンターセンスでトラップ発動とかかな
GM
00:55:24
では双方とも解除され、ただの鍵がかかった宝箱になりました
シャーリー
00:55:42
では安全にアンロック (HP:53/53 MP:54/86 防:0 使い魔7/7)
2D6 → 5 + 3 + 【18】 = 26
GM
00:56:13
鍵が開いたようですね
シャーリー
00:56:35
「…どうやら開いたようです」 (HP:53/53 MP:52/86 防:0 使い魔7/7)
リーヴィニ
00:56:54
「ではお宝とご対面~♪」
マリヤ
00:57:07
「ご苦労様ー、中身は何かなー♪」
ランドルフ
00:57:09
「何が起きているのか分かりませんな。しかし、お見事です。シャーリー殿」
カーンズ
00:57:39
「……見事なものだな。俺が弱気に過ぎていたようだ」
GM
00:57:44
では開くと、中からTP10点を獲得する
TOPIC
00:57:51
経験点:740 総報酬:39200G TP:30 〈一角獣の角〉(4回分) by GM
GM
00:58:52
再掲し
紫 , 橙 , 銅 , 灰 , 桃
  金 , 水 , 黄
    現
シャーリー
00:59:02
「なんとかなってよかったです。では中身を回収して次にいきましょうか」 (HP:53/53 MP:52/86 防:0 使い魔7/7)
00:59:16
そろそろ外に出たい頃合い()
ランドルフ
00:59:22
TPはあれですね。何か入ってたけどリザルトで分かるてきな
00:59:54
出口ってこの色のどれかなのでしょうか
シャーリー
01:00:26
黄色、金にそれぞれシースルー (HP:53/53 MP:40/86 防:0 使い魔7/7)
2D6×2 → 3 + 2 + 【18】 = 23 , 4 + 5 + 【18】 = 27
ランドルフ
01:00:36
結局まだ行った事のない色に行くしかないのかな
カーンズ
01:00:52
の、ようですね
ランドルフ
01:00:52
シャーリーのビルド見てみよう
GM
01:00:59
黄色は……骸骨が転がっていますね
01:01:23
金色は薄暗い道に、横から光が差し込んでいます
シャーリー
01:01:39
紫が宝部屋だからー (HP:53/53 MP:40/86 防:0 使い魔7/7)
01:01:48
着た道って戻れますよね
マリヤ
01:01:53
金色が脱出口ぽい?
ランドルフ
01:02:06
っぽいですね
カーンズ
01:02:17
金色に行ってみましょうか
シャーリー
01:02:18
「出口のようなものを発見しました。その奥はまた紫の扉ですね」 (HP:53/53 MP:40/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:02:34
金色でいいかな
シャーリー
01:02:42
きんきん (HP:53/53 MP:40/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:02:46
では危険感知判定をどうぞ。目標値は19
リーヴィニ
01:02:48
おk
01:03:11
っとと、察知か
2D6 → 3 + 2 = 5
シャーリー
01:03:13
もうインスピはありませんよ( (HP:53/53 MP:40/86 防:0 使い魔7/7)
01:03:18
2D6 → 4 + 6 = 10
リーヴィニ
01:03:24
UMAが今度は居る
カーンズ
01:03:27
危険感知
2D6 → 1 + 6 + 【11】 = 18
01:03:37
もう変転で良いかな……
ランドルフ
01:03:42
【危険感知】 えい
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
01:03:48
いけてた
シャーリー
01:03:50
ランドルフないすー (HP:53/53 MP:40/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:03:50
次の扉に、高度な〈魔術トラップ〉が仕掛けられていることに気がつく
解除判定をどうぞ。〈アンロックキー〉を必要とし、その上で目標値は27
ただし気をつけたまえ。この罠は感度設定が高く、1回の失敗で作動してしまうだろう
また、魔法を使用せずに解除することで一定の金銭に換金できる部品を取得できるかもしれない
マリヤ
01:03:51
ひらめー
2D6 → 6 + 1 = 7
カーンズ
01:03:54
いけた!
シャーリー
01:04:08
露骨に高い( (HP:53/53 MP:40/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:04:08
宝部屋なんて照れちゃいますね///
罠部屋へようこそ
ランドルフ
01:04:26
「まずいですぞ。トラップのようです」
シャーリー
01:04:54
「私が解除します、みなさん十分に離れていて下さい」 (HP:53/53 MP:40/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:04:56
シャーリーがいなければ十全に機能したのですが、なんだろうこの魔力……
マリヤ
01:05:02
27...たっかい
カーンズ
01:05:10
「そう、すんなりと出してはくれぬか……わかった、任せる」
ランドルフ
01:05:15
「了解しました。くれぐれを御気を付け下され」
01:05:26
さがりつつー
シャーリー
01:05:40
あならいずえんちゃ (HP:53/53 MP:36/86 防:0 使い魔7/7)
2D6 → 4 + 1 + 【18】 = 23
GM
01:05:51
かきん。弾かれて
シャーリー
01:06:03
必中ですよ (HP:53/53 MP:36/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:06:11
おっとそうだったのか
リーヴィニ
01:06:13
アナライズエンチャは1ゾロしなきゃ分かる魔法なんすよ
ランドルフ
01:06:27
しゅごい
GM
01:07:13
【メテオ・ストライク】【カウンター・センス】【マーキング】の複合トラップですね
シャーリー
01:07:22
ひえ( (HP:53/53 MP:36/86 防:0 使い魔7/7)
01:07:38
ちょっとカンタマ下さい(
マリヤ
01:07:45
ヒェッ…
カーンズ
01:08:00
ああ、それで屋根が……
リーヴィニ
01:08:01
カンタマか。あるよ
マリヤ
01:08:10
「なんかやばそう…」更に距離取って
リーヴィニ
01:08:15
この場合は1人でいいのんかな
GM
01:08:27
この部屋程度なら十分に爆発で包まれる、と気がつけて良いでしょう
リーヴィニ
01:08:41
6倍だな(
ランドルフ
01:08:48
そうですねw
マリヤ
01:08:49
全員巻き込まれる奴だ…
リーヴィニ
01:09:11
6倍カンタマ、UMA含
2D6 → 5 + 1 = 6
シャーリー
01:09:44
スペルエンハンスはないか、スフィノレしよう (HP:53/53 MP:36/86 防:0 使い魔7/7)
ランドルフ
01:09:44
シャーリーMPやばいね?
リーヴィニ
01:09:50
魔力は・・・6だな。一応
ランドルフ
01:09:53
ふぁいとー
シャーリー
01:10:15
スフィノレ3倍ディスペル (HP:53/53 MP:36/86 防:0 使い魔7/7)
2D6 → 5 + 5 + 【18+1】 = 29
GM
01:10:25
やるじゃない(
シャーリー
01:10:26
よし (HP:53/53 MP:36/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:10:31
では扉は無事に開く
シャーリー
01:10:58
(HP:53/53 MP:36/86 防:0 使い魔7/7)
36-9-3 = 24
GM
01:11:05
冒険者たちの歩く通路の横に、外からの光が差し込んでいる
ここから脱出することもできそうだが――?
※脱出する場合は現行の報酬で確定され、追加の報酬等は一切支払われません
01:11:10
(赤 , 青 , 黄 , 緑 , 紫 , 茶 , 黒 , 桃 , 銀 , 金 , 灰 , 水 , 銅 , 白 , 橙 , 紺 , 鏡) → [紺 , 黒 , 赤 , 緑 , 鏡]
ランドルフ
01:11:17
シャーリー
01:11:21
「……解錠です」 (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:11:33
かちかち
紺 , 黒 , 赤 , 緑 , 鏡
  紫 , 橙 , 銅
    現
シャーリー
01:11:37
来た道を戻ることはできます? (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:12:14
可能と言えば可能ですが
マリヤ
01:12:17
「おー…すごい…やるねぇ…」
GM
01:12:24
安全を保証するものでは無いです
シャーリー
01:12:49
紫いって戻ろうと思ってたけど… (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
カーンズ
01:12:55
「見事だな…………すまない。純粋に褒めたいのだが、どうにも語彙に欠けて軽くなる」
シャーリー
01:13:01
部屋って個室ですよね (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
01:13:13
扉以外の通路あるかな、この出口以外で
GM
01:13:23
無いです
ランドルフ
01:13:37
「全くですな。魔術の罠をこうまでたやすく解除するとは」 カーンズ殿に同意
リーヴィニ
01:13:39
「ここから出れそうって言ったら出れそうだけど」飛ぶだけなら出来てしまう神官の図
シャーリー
01:14:09
じゃあ金の扉にハードロックかけてから紫行って戻るというのはどうでしょう (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
GM
01:14:28
金の扉……?
ランドルフ
01:14:31
えーとそれはどういう?
GM
01:14:34
今来たところかしら?
シャーリー
01:14:36
ここに入る扉 (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
ランドルフ
01:15:24
どういう意図があるのでしょう
シャーリー
01:15:40
魔物が入って来なくなるはず (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
マリヤ
01:15:44
あの魔神がまだ追って来てるとは思いたくないけどね…
シャーリー
01:15:50
一応紫以外もかけた方がいいかな (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
ランドルフ
01:16:03
なるほどですね
シャーリー
01:16:24
(HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
24+7-12 = 19
01:16:34
19-4-9-3 = 3
マリヤ
01:16:41
中でスポーンするかもですがまぁその時はその時ですね
シャーリー
01:17:15
一応宝箱に罠が4つあってもスフィノレディスペルすることができます。まあ石もありますが (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
ランドルフ
01:17:21
シャーリー的にはまだ十分ではないってことでしょうか
01:17:33
あー箱あけたいのね
シャーリー
01:17:38
このまま帰るか宝箱でさらにお金ゲットかですね (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
カーンズ
01:18:02
そろそろ帰らないと判断力が枯渇してくる()
ランドルフ
01:18:10
どうしましょうか?
リーヴィニ
01:18:31
「お宝とセットで何か居たら大変な気もするけど」
ランドルフ
01:19:02
中の人は十分遊んだので満足していますがw
01:19:51
「リスクはありますな。勿論宝が手に入る可能性も」 そういえば
シャーリー
01:19:52
まあお金もっと欲しいかですよ( (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
ランドルフ
01:20:02
TPがあるからその分の報酬もあるんですよね
マリヤ
01:20:12
僕はどっちでもー
ランドルフ
01:20:27
お金はどっちでもー
リーヴィニ
01:20:40
MP不安なんすよね。シャーリーさんの
カーンズ
01:20:41
「消極的で済まないが、そろそろ帰還も考えるべきだろう。表に出て来ない疲労と言うのは、決まって危険な時に顔を出す」
ランドルフ
01:20:44
そうそう
01:21:08
「確かに。シャーリー殿は相当な魔力を消費しているはずですな」
リーヴィニ
01:21:16
ボス格ひょっこりひょうたん島しちゃった時に対処が出来んと困る
01:21:31
「そこよねぇ。マナ分けるだけなら出来るけど」
ランドルフ
01:21:32
それも楽しそうだけど帰るに1票ですw
シャーリー
01:22:31
「まあ確かに消耗していると言えばそうですね」 (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
ランドルフ
01:22:48
MP回復してこれですからね(
GM
01:22:51
GMに言えるのは、ここまでに裏で振ってるダイスの総数が20を超えてきたってことくらいですね(
マリヤ
01:23:06
うへぇ怖い
ランドルフ
01:23:15
何だろうw
01:23:26
はよ決めなさいってことですね(
カーンズ
01:23:30
「まだ余力があるのは承知しているがな。俺の臆病さと笑ってくれても構わん」
ランドルフ
01:23:54
「リーヴィニ殿のマナも生命線ですからな」
リーヴィニ
01:23:57
「臆病なくらいで丁度良いと思うけど?」
シャーリー
01:24:10
スカウトいるならともかくいないからボス戦がこわいですね、あとねむいのでここで来たら死ぬし帰りますか( (HP:53/53 MP:24/86 防:0 使い魔7/7)
ランドルフ
01:24:16
「では帰還でよろしいか?」
リーヴィニ
01:24:27
ほんとそれ>スカウト居ない
ランドルフ
01:24:27
寝落ちも怖い時間に?w
マリヤ
01:24:29
「僕も死にたくないし帰ろうか」
ランドルフ
01:24:38
では帰還でー
シャーリー
01:24:41
「そうですね、カーンズさんの言う通り、ここは戻った方がよいでしょう」
リーヴィニ
01:25:07
光は天井方面からなのかな、最悪ワイドウィング連打しますが
GM
01:25:26
横道ですね
ランドルフ
01:25:36
歩いて出ましょう
シャーリー
01:25:37
奥の細道
GM
01:25:49
ではRP終えましたら【OK】どうぞです
シャーリー
01:26:31
「それなりに色々手に入りましたしね。謙虚に行きましょう、謙虚に」【OK】
ランドルフ
01:26:33
「しかし、驚くべき遺跡でしたな。遭遇した魔神もですが──」
リーヴィニ
01:26:53
「それなり得るものあったし、今回の冒険は 成功!! ってコトで」MF2風味 OK
マリヤ
01:27:02
「今度は斥候連れて来ないとねー」【OK】
カーンズ
01:27:35
「すまない。戦場であれば幾らでも駆け抜けられるつもりだったが……いや、言い訳だな」 明確なゴールの感覚が無い以上、今日はこの位で勘弁してやる!と言う気分を持って貰う方が良いだろう、と弱気を見せて帰るのだった。【OK】
ランドルフ
01:27:35
「全くですな」 【OK】
GM
01:27:49
冒険者たちは遺跡を踏破し、金品を持ち帰った
得た貴重なアイテム類は、持ち主が不明なこともあって冒険者たちに処分が委ねられることとなる
市場に流して金銭に替えるか、それとも今後の冒険者たちの活動に役立てるかは自由である
ブランブルグ地下【巨大多層遺跡】
人々の夢と希望、屍と絶望の果ての地
次の物語は、何処や
01:27:54





ランドルフ
01:27:57
カーンズzのコメント部分w
GM
01:28:02
おつかれさまでした!
シャーリー
01:28:09
お疲れ様でしたー
ランドルフ
01:28:11
お疲れ様でしたー
シャーリー
01:28:26
自分のできる動きが全部できて楽しかった
ランドルフ
01:28:34
やっぱりソサはカッコいいのです
01:28:50
こういうゲームだと生きますよね
カーンズ
01:28:52
一人かヒャッハー連中なら無茶も出来るがな() 御疲れ様でしたー
リーヴィニ
01:28:53
お疲れ様でしたー
マリヤ
01:29:05
お疲れ様でしたー
ランドルフ
01:29:18
あと少しなので寝落ち気をつけて(
シャーリー
01:29:19
ソサプリ色々できる、どっかのプレコグマンとは違うベクトルで楽しい
リーヴィニ
01:29:23
ソーサラーは偉大
ランドルフ
01:29:30
プレコグまんてw
シャーリー
01:29:34
まだまえる、まだまえる(
TOPIC
01:29:41
【巨大多層遺跡8F】強欲と遺跡と亡者と 経験点:1740 総報酬:39200G TP:30 〈一角獣の角〉(4回分) by GM
ランドルフ
01:30:08
TPの処理かな
TOPIC
01:30:10
【巨大多層遺跡8F】強欲と遺跡と亡者と 経験点:1740 総報酬:39200G TP:30 〈一角獣の角〉(4回分) 名誉点:0 by GM
GM
01:30:20
……名誉点の存在を忘れてましたね(
リーヴィニ
01:30:24
ソサは本当に偉大、あと帯リカバリィは意外と強かった(
ランドルフ
01:30:34
うん、どうなるんだろうってw
カーンズ
01:30:35
TPはどうしましょうか1Pを30回振れますが()
GM
01:30:44
TPは3分割まででお願いします。1PTで30回はやめてね(
マリヤ
01:30:53
ライフセンサー魔動機とかに反応しないんだよね…反応するの多分商人位だし…
ランドルフ
01:30:57
おっけw
カーンズ
01:31:24
ある意味、スカウトが居ないからここまでソサを酷使できたとも() 普段は節約して貰いがちですからねえ
シャーリー
01:31:33
ブラロかソサスタほしいな、Jかkがいいー
ランドルフ
01:31:53
テーブルよく知らないので皆さんにお任せいます
カーンズ
01:31:58
欲しい物があるなら、その人に合わせて頂ければ。こっちは金銭だけで充分ですので
GM
01:32:02
ボス戦はダイスの目とPCの選択次第で発生しましたが今回は出ませんでしたね
ランドルフ
01:32:07
欲しいものなんてない(
シャーリー
01:32:20
ソサスタのが欲しいからJ>Kですね
マリヤ
01:32:22
僕も欲しい物あんまりない
リーヴィニ
01:32:31
黒杖はありがたいっすねぇ。達人取ってからの話だけど
カーンズ
01:32:32
ボス戦が無いと目立てないのは仕方ない()
ランドルフ
01:32:34
途中で無いんだ、って気付きましたねー。それもまたよし
シャーリー
01:33:01
☆7でスタッフSだから今のうちに帰ると嬉しい(
GM
01:33:09
24時超えてしまったのは申し訳なし。しれっと11時半あたりでボス戦枠消してましたが後の祭りでした
ランドルフ
01:33:24
魔神離脱からのトラップが熱かったですね。ひやひやした
リーヴィニ
01:33:29
奇遇ですね、☆7でこっちも武器達人なんすよ(
シャーリー
01:33:36
あのまじんつらい(
ランドルフ
01:33:59
あれはエネミーではないのでw 分類は魔神だけど
シャーリー
01:34:13
これはやはり戦いで決着をつけるしか…(
GM
01:34:26
倒す方法もそれなりにあるので、対策組めてるなら十分狙えますね
ランドルフ
01:34:27
えとTP適当にどなたかどうぞ
カーンズ
01:34:37
とりあえず杖狙いの人でトレジャー振ってください()
ランドルフ
01:34:44
どうぞどうぞ
リーヴィニ
01:34:49
主動作でのダメージがダメとして、ブレネとかライトニングバインドはどうなん?
ランドルフ
01:34:51
シャーリーとリーヴィニ1回ずつやればー
GM
01:35:05
主動作の効果も受け付けないので不可ですね
シャーリー
01:35:09
ソサスタ20、ブラロ25なんですよね
ランドルフ
01:35:13
ブレネとライバンはききま・・・効かなかった
シャーリー
01:35:19
入ってるテーブルのポイントが
リーヴィニ
01:35:22
ソサスタは出ても困るのでした
ランドルフ
01:35:33
じゃブラロで振れば?
リーヴィニ
01:35:52
使うのが黒杖とアイオーンとトライエッジとエクレールだからこの人(
ランドルフ
01:35:57
あれ、何か変な事いったかも。お任せします(
マリヤ
01:36:11
武器が高いなぁ
リーヴィニ
01:36:17
25消費で振りますかねぇ。OK?
ランドルフ
01:36:18
アイテムが決まれば何でもいいです(
シャーリー
01:36:21
ソサスタとブラロの使い分けが(
カーンズ
01:36:31
どうぞー
シャーリー
01:36:37
まあブラロは僕も欲しいので。でたらダイスバトルするしか(
リーヴィニ
01:36:39
2D6 → 6 + 3 = 9
01:36:51
カ ス レ ベ
GM
01:37:05
効果があるのは〈ブレードスカート〉〈決死の鉢巻き〉《カウンター》【バーニング・ソウル】【ポイズンニードル】〈荊のローブ〉【バルーンシードショット】【フェンリルバイト】あたりがぱっと思いつくかなあ
01:37:11
おかえり〈カースレベリオン〉
シャーリー
01:37:11
レンマタイじゃ
ランドルフ
01:37:26
ww
GM
01:37:31
ああ。れんまたいだった
ランドルフ
01:37:38
あ、ちがった?
リーヴィニ
01:37:50
っと、40のほう見てたや
01:37:57
れんまたいっすね
カーンズ
01:38:00
呪いのカースレベリオン……
01:38:04
じゃなかった()
ランドルフ
01:38:12
26000ですか
GM
01:38:13
〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉売値13000G
01:38:21
後は5ポイントもどーぞ
シャーリー
01:38:26
練魔帯は主動作で魔力上げるやつだったかな
ランドルフ
01:38:29
ささどうぞ
シャーリー
01:38:36
4と1かな、4ふるー
2D6 → 5 + 1 = 6
01:38:45
ぼるt−
GM
01:38:49
〈水晶の首飾り〉
ランドルフ
01:38:52
そうみたい。使いどころが難しいやつ
GM
01:39:04
えーと、1500G
01:39:22
1ポイントのは3dどーぞ
リーヴィニ
01:39:23
道中で使うにも最大MP減るのが何とも
シャーリー
01:39:25
ぼるつすをーむじゃ
GM
01:39:51
あれ、〈ボルツスウォーム〉だ。GMも眠くなってますね(
01:40:02
えーと、2400G
シャーリー
01:40:08
1はだれかどぞー
ランドルフ
01:40:25
2dだっけ?
2D6 → 1 + 3 = 4
リーヴィニ
01:40:30
3d
GM
01:40:34
3dです。もう1つどーぞ
ランドルフ
01:40:37
1D6 → 1 = 1
GM
01:40:48
〈マギトーチ〉
ランドルフ
01:40:50
低いのがどうなるか知らない(
01:41:11
マギトーチちょっと便利なのですっけ
マリヤ
01:41:25
まだ使い道はあるかなぁ
GM
01:41:31
……どこだ〈マギトーチ〉
マリヤ
01:41:45
MP1で使える松明だった気がする
ランドルフ
01:41:51
あれー
シャーリー
01:41:58
あ、イベントはアビシャくだちい
ランドルフ
01:42:05
131
GM
01:42:11
あった。500Gか
カーンズ
01:42:21
しかし気軽に投げ捨てられる松明を選ぶ……私もイベントアイテムはアビスシャードで
GM
01:42:31
(39200+13000+2400+500)/5 = 11020
ランドルフ
01:42:31
いちおうアビシャ貰おうかな
TOPIC
01:42:42
【巨大多層遺跡8F】強欲と遺跡と亡者と 経験点:1740 総報酬:11020G 名誉点:0 by GM
シャーリー
01:42:45
しょうもー 月光魔符(+2)1枚
ランドルフ
01:43:01
ぺしぺし 緑x4 緑Ax1〈ヒーリングポーション〉x1〈魔香草〉x6
マリヤ
01:43:13
補助で灯り付けれて使い回し可能…結構便利だな…
シャーリー
01:43:19
あとは角も売りますよね
ランドルフ
01:43:26
一旦は売って 緑x4 緑Ax1〈ヒーリングポーション〉x1〈魔香草〉x6
カーンズ
01:43:31
ですね、一旦すべて売却から
GM
01:43:34
買い戻しある方はどーぞ
ランドルフ
01:43:36
誰か買うなら、って感じですか
シャーリー
01:43:49
あれ、つの入ってるかな
GM
01:43:55
買った人責任持って引き取るべきじゃないかな(
シャーリー
01:43:56
入ってないような
GM
01:43:59
入ってます
ランドルフ
01:44:10
えー3人失敗したからうちだけじゃないですしw
シャーリー
01:44:22
39200に含まれてるのかな
リーヴィニ
01:44:56
一番出目コケたって理由だけで持たされてた感(
ランドルフ
01:45:10
出目でそれはさすがにねw
リーヴィニ
01:45:13
まぁ、イベントは紅葉で。メリアですし
ランドルフ
01:45:37
じゃお金これで合ってるか
カーンズ
01:45:43
ふー…パワーリストのオシャレ代に1102ガメル飛ぶ……
マリヤ
01:45:56
名誉0が悲しい…まぁ遺跡探索に名誉なんて無いけどね
ランドルフ
01:46:09
ある意味リアルかも >名誉0
GM
01:46:20
かちかち
シャーリー〈アビスシャード〉
カーンズ〈アビスシャード〉
ランドルフ〈アビスシャード〉
マリヤ〈木枯しに舞う紅葉〉
リーヴィニ

売却品

〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉
〈ボルツスウォーム〉
〈マギトーチ〉
〈一角獣の角〉(4回分)
ランドルフ
01:46:39
マギトーチはちょっといいのでは。手が空く人用ですが
01:46:43
誰もいないかw
シャーリー
01:46:51
また生命が伸びてしまった。このハイマン生命が1番伸びてるんですが(
GM
01:46:54
ミス。こうか
シャーリー〈アビスシャード〉
カーンズ〈アビスシャード〉
ランドルフ〈アビスシャード〉
マリヤ
リーヴィニ〈木枯しに舞う紅葉〉

売却品
〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉
〈ボルツスウォーム〉
〈マギトーチ〉
〈一角獣の角〉(4回分)
ランドルフ
01:47:13
〈一角獣の角〉もばらけてたらまだ良かったかもねw
マリヤ
01:47:18
うーん…僕はアビスシャードにしとくよ
GM
01:47:18
〈一角獣の角〉はもしものときに反則級に強いですよ。いかが?
シャーリー〈アビスシャード〉
カーンズ〈アビスシャード〉
ランドルフ〈アビスシャード〉
マリヤ
リーヴィニ〈木枯しに舞う紅葉〉

売却品
〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉
〈ボルツスウォーム〉
〈マギトーチ〉
〈一角獣の角〉(4回分)
ランドルフ
01:47:45
興味なっしん
マリヤ
01:47:52
4回分は保険にしては多いかなぁ…
GM
01:47:53
っと、これで確定かな
イベントアイテム
シャーリー〈アビスシャード〉
カーンズ〈アビスシャード〉
ランドルフ〈アビスシャード〉
マリヤ〈アビスシャード〉
リーヴィニ〈木枯しに舞う紅葉〉

売却品
〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉
〈ボルツスウォーム〉
〈マギトーチ〉
〈一角獣の角〉(4回分)
リーヴィニ
01:48:03
金が無い(武器達人で色々ぶっ飛ぶ
シャーリー
01:48:27
1マンすらない(
GM
01:48:33
買い戻し無い方は順次お帰りどーぞ
遅くまでどーもでした
ランドルフ
01:48:43
マギトーチ誰か買わないの
カーンズ
01:48:49
コンバットバトラースーツサーコート仕立てに手が届く……
ランドルフ
01:48:59
おおw
カーンズ
01:49:05
と言う訳で御疲れ様でした。GMありがとうございましたー
SYSTEM
01:49:11
カーンズ様が退室しました。
ランドルフ
01:49:17
お疲れ様でしたー
リーヴィニ
01:49:20
MP1消費ならライトでいいやってなるからなぁ(
GM
01:49:24
そういえば供養しときますね(

○亡者のカーニバル
毎ラウンド手番開始時、自身と同座標に「種族:アンデッド」の魔物を1体召喚します。
召喚されたアンデッドはそのラウンドから自由意志に従って行動します。
召喚されるアンデッドのレベルは「2d」点のものからGMが任意に決定します(多分最初に見つけたやつにします)。
マリヤ
01:49:32
暗視あるし基本両手埋まるしね…
ランドルフ
01:49:34
じゃマギトーチ買います >GM
シャーリー
01:49:37
こわい
ランドルフ
01:49:46
使って誰かに持たせるのですよ
GM
01:50:02
よいしょ。こうなり
イベントアイテム
シャーリー〈アビスシャード〉
カーンズ〈アビスシャード〉
ランドルフ〈アビスシャード〉
マリヤ〈アビスシャード〉
リーヴィニ〈木枯しに舞う紅葉〉

買い戻し
ランドルフ〈マギトーチ〉

売却品
〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉
〈ボルツスウォーム〉
〈一角獣の角〉(4回分)
リーヴィニ
01:50:18
というわけでスカウト不在の恐怖とソサの強みを堪能しましたです。セショ多謝、おつでーす
シャーリー
01:50:34
知力あと3伸びたらじっしつB7だ、頑張らないと
SYSTEM
01:50:43
リーヴィニ様が退室しました。
シャーリー
01:50:47
ではお疲れ様でしたー
SYSTEM
01:50:49
シャーリー様が退室しました。
マリヤ
01:50:58
お疲れ様でしたー
ランドルフ
01:50:58
じっくり遊べて楽しかったですねー。やはりダンジョン探索は良い
01:51:08
ではでは。皆さんありがとうございました
マリヤ
01:51:10
卓建てに感謝
01:51:15
ではー
SYSTEM
01:51:18
マリヤ様が退室しました。
SYSTEM
01:51:20
ランドルフ様が退室しました。
SYSTEM
01:51:39
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
40回
51回
60回
70回
80回
90回
100回
111回
120回
2回平均8.000
カーンズ
21回
32回
41回
54回
62回
73回
82回
92回
100回
111回
120回
18回平均6.111
シャーリー
23回
32回
44回
58回
64回
74回
82回
99回
103回
111回
121回
41回平均6.585
マリヤ
20回
30回
40回
51回
65回
73回
80回
90回
107回
111回
120回
17回平均8.059
ランドルフ
20回
33回
41回
51回
65回
70回
83回
90回
101回
111回
120回
15回平均6.200
リーヴィニ
20回
30回
44回
52回
66回
74回
82回
92回
101回
111回
121回
23回平均6.826
他(NPC)
21回
30回
41回
52回
60回
70回
80回
91回
100回
110回
120回
5回平均5.000
2d6分布
1 + 1 = 25回
4.13%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 45回
4.13%
1 + 4 = 53回
2.48%
1 + 5 = 62回
1.65%
1 + 6 = 72回
1.65%
2 + 1 = 37回
5.79%
2 + 2 = 41回
0.83%
2 + 3 = 55回
4.13%
2 + 4 = 66回
4.96%
2 + 5 = 71回
0.83%
2 + 6 = 8
0.00%
3 + 1 = 45回
4.13%
3 + 2 = 57回
5.79%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 71回
0.83%
3 + 5 = 82回
1.65%
3 + 6 = 92回
1.65%
4 + 1 = 54回
3.31%
4 + 2 = 64回
3.31%
4 + 3 = 72回
1.65%
4 + 4 = 83回
2.48%
4 + 5 = 93回
2.48%
4 + 6 = 107回
5.79%
5 + 1 = 610回
8.26%
5 + 2 = 76回
4.96%
5 + 3 = 82回
1.65%
5 + 4 = 92回
1.65%
5 + 5 = 102回
1.65%
5 + 6 = 113回
2.48%
6 + 1 = 72回
1.65%
6 + 2 = 82回
1.65%
6 + 3 = 97回
5.79%
6 + 4 = 103回
2.48%
6 + 5 = 113回
2.48%
6 + 6 = 122回
1.65%
合計121回平均6.678
2d6合計分布
25回
4.13%
37回
5.79%
411回
9.09%
519回
15.70%
622回
18.18%
714回
11.57%
89回
7.44%
914回
11.57%
1012回
9.92%
116回
4.96%
122回
1.65%
1/2d6分布
150回
41.32%
240回
33.06%
338回
31.40%
441回
33.88%
538回
31.40%
635回
28.93%
発言統計
GM234回17.8%9374文字32.0%
ランドルフ363回27.6%6024文字20.6%
シャーリー254回19.3%4192文字14.3%
カーンズ144回11.0%3685文字12.6%
リーヴィニ169回12.9%3415文字11.7%
マリヤ129回9.8%2060文字7.0%
その他(NPC)20回1.5%531文字1.8%
合計1313回29281文字

ログ作成者