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20210321_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム : 2021 年 3 月 22 日

2021/03/21
SYSTEM
20:43:56
GM様が入室しました。
TOPIC
20:44:18
来た方から自己紹介どうぞ!美術品は好きですか? by GM
SYSTEM
20:48:00
ジオ様が入室しました。
ジオ=ン(@PL:芥山), 人間, 男, 13歳, フェンサー 10Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 8Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 3Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《必殺攻撃Ⅱ》《武器習熟A/ソード》《防具習熟S/非金属鎧》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
グラディエーター 5 LV,
「無謀な」 「過敏な」 「栄光なき」
ジオ
20:48:05
こんばんわー
20:48:59
「ジオ。剣士。よろしく」 表情筋が死んでる元蛮族剣闘奴隷。基本素直クール(仮)
SYSTEM
20:49:08
"思い出を描く者" レティ様が入室しました。
レティ=ウルテイル(@PL:抹茶), リカント, 女, 16歳, グラップラー 10Lv, スカウト 9Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/格闘》《鎧貫きⅡ》《防具習熟A/非金属鎧》《変幻自在Ⅰ》《頑強》
冒険者ランク:センチネル(一流)
絵師 5 LV, 絵具師 3 LV,
レティ
20:49:30
こんばんはーお邪魔します
GM
20:50:01
こんばんは。
レティ
20:50:02
色こっちだった
ジオ
20:50:03
「美術品は、ちょっとよく分からない。けど、凄い人が作ってるんだなって思う」
SYSTEM
20:50:25
"グルメリポーター" ホタテ様が入室しました。
ホタテ・ウーニー(@PL:リウス), タビット, オス, 13歳, ソーサラー 5Lv, コンジャラー 10Lv, セージ 7Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
「施しは受けない」
レティ
20:50:35
「私はレティ=ウルテイルです。よろしくなのです」狼のリカント少女です。冬毛が抜けつつあります
ホタテ
20:50:36
ぎりぎりになってしまったので直接こんばんはー
レティ
20:50:45
こんばんはー
ホタテ
20:50:50
吾輩の名前はホタテ・ウーニー、グルメリポーターである!
GM
20:51:30
こんばんは。
レティ
20:52:28
「美術品ですか?絵画は好きです!いつか私も感動するような絵を描いてみたいのです!」
ジオ
20:53:34
レプラとグラスランナーか……やけに毛深いグラスランナーだ……耳も長いぞ???
GM
20:54:19
グラスランナー…?()
レティ
20:54:42
グラランと間違えられるウサギェ…
ホタテ
20:54:52
吾輩はグラスランナーだったのであるか――
20:55:03
まあタビットもドワーフもグラスランナーも似たようなものなのであるな――
SYSTEM
20:55:08
"闇の巫女" マナ様が入室しました。
マナ(@PL:夜々), 人間, 女性, 17歳, シューター 6Lv, コンジャラー 1Lv, プリースト 10Lv, セージ 6Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
祈祷師(ウィッチドクター) 5 LV,
「陽気な」
ジオ
20:55:13
草原で飛び跳ねてるなら実質グラスをランナーしているのでは???
20:55:19
こんばんわー
レティ
20:55:23
こんばんはー
ホタテ
20:55:24
こんばんはー
マナ
20:55:29
人雌 名もなき小さな神である闇の神を信奉する。地底の隠れ里出身。地上は怖いが楽しいことも多い模様。
レティ
20:55:50
確かに間違ってないのかもしれません…w>グラスをランナー
GM
20:55:52
こんばんは。
マナ
20:55:59
美術品はあまり興味がないですね。闇の中ではどれも真っ暗なのです。
SYSTEM
20:56:30
ウィード様が入室しました。
ウィード(@PL:森), ナイトメア(人間), 男, 15歳, ファイター 10Lv, スカウト 8Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 4Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《薙ぎ払いⅡ》《防具習熟S/非金属鎧》《武器習熟A/ソード》《武器習熟S/ソード》
冒険者ランク:センチネル(一流)
家政夫(ハウスキーパー) 5 LV, 肉体労働者(レイバー) 5 LV,
ホタテ
20:56:34
美術品は食べられないのであるな――
レティ
20:56:43
こんばんはー
ホタテ
20:56:44
こんばんはー
ウィード
20:56:50
こんばんはー
ジオ
20:57:01
こんばんわー
GM
20:57:18
こんばんは。
ウィード
20:58:08
仮面と帽子のナイトメア。仮面は雑に外す。捨てるタイミングを見失い気味。もっと良い装備が欲しいが金も無い(
20:59:06
「美術品は理解する教養が無いので好きも嫌いも……分からない、という意味では嫌いでしょうか?」
レティ
20:59:18
あ、すみません。今のうちにお伝えしとくのですが私、ML未所持でしてMLデータ参照する場合の時は教えてほしいのです
マナ
20:59:35
グルメリポーターというからには自分の味くらいレポート出来るのだろう
GM
20:59:42
了解です
ホタテ
21:00:03
自分を食べるのはグルメじゃなくてただのカニバリズムなのである((
マナ
21:00:20
己を知らずして何を語ることがあるのでしょうw
GM
21:00:35
MLモンスターがいるので、影でデータを打ち込んでおきますね。
ウィード
21:00:45
神官の言う事は深いなあ……
レティ
21:00:49
すみません。ありがとうございます
GM
21:00:51
では時間ですので開始しますね。皆さん、よろしくお願いします。
マナ
21:01:01
よろしくお願いします。
レティ
21:01:02
よろしくお願いします!
ウィード
21:01:02
よろしくお願いしますー
ホタテ
21:01:20
よろしくお願いしますなのであるー
ジオ
21:01:22
餌を知り、己を知れば百食ほにゃららら よろしくお願いします
GM
21:04:33
あれ
21:04:50
入力内容が出ない、もう一回入れよう
マナ
21:05:11
闇の力を出してしまったか
GM
21:05:19









 アルフレイム大陸の一角、ランドール地方の沿岸部に位置する“魔境”ブランブルグ。数多くの冒険者が集うこの街でも名の知られた冒険者の店、“百の剣亭”こと“炭焼ひよこ亭”。
 貴方達は☆6向けの依頼を受け、商談用の部屋で待機しています。
レティ
21:05:33
闇の力はGMまでもを…
ジオ
21:05:36
かなり闇に飲まれた()
ホタテ
21:05:45
これが闇の力――
GM
21:05:50
いずれ、マリアンデールが現れて説明を始めるでしょう。それまでに自己紹介などを済ませておくといいかもしれません。【RPどうぞ】
ウィード
21:06:01
味方が使うもんでいいんだろうか
ホタテ
21:06:09
「吾輩の名前はホタテ・ウーニーなのである。食い扶持を稼ぐために来たのである――」
マナ
21:06:34
変な特殊魔法使うPCたちより余程平和な力ですよ(
ジオ
21:06:59
「ジオ。剣士。よろしく」 大人しくちょこんと座ってる
ウィード
21:07:12
「ウィードです。戦士兼斥候です。よろしくお願いします」
ホタテ
21:07:19
プレコグは邪悪、吾輩覚えた
レティ
21:07:36
「私はレティ=ウルテイルです。よろしくなのです」ぺこり。といっても初めましてはホタテさんだけのようだ
ウィード
21:07:37
まあ公式で魔神使いますし今更ですか
マナ
21:07:38
「マナです。依頼の内容の詳細を聞かないことには落ち着かないものですね」
ホタテ
21:08:09
「それで何をすればいいのであるかな――、最近シャイニングスターがボルグ討伐依頼を出したらいきなり妖魔が増えた――とかいう噂を聞いたのであるがw」
レティ
21:08:31
「ですね。待つってのはなかなか落ち着かないものです」尻尾が揺れる
マナ
21:08:42
「──」 未だにうさぎが喋っているのが慣れない。背中にチャックでもあるのではないだろうか。
ホタテ
21:09:05
「吾輩の背中に何かついてるのであるか?」
レティ
21:09:11
ウサギの中身…?>背中にチャック
ウィード
21:09:13
「因果関係としては逆だと思いますが……」<妖魔
マナ
21:09:20
「妖魔が大量に出てくる兆しがあったのでギルドが動いたのでしょう?因果関係が逆かと思います」
ホタテ
21:09:26
おっとチャックが降りてしまったにゅう
レティ
21:09:39
にゅう(
ジオ
21:09:47
「蛮族退治だけなら、聞く事って無いと思うし、何の仕事だろ」
ウィード
21:09:56
雪国だとよく軒下に吊るしていたそうな(<ウサギの中身
マナ
21:10:00
「あぁ、いえ、何でもありません。貴方に闇の祝福あらんことを」 まるで呪ったかのようだが気のせいだ > ホタテ
レティ
21:10:54
「や、闇の祝福…?言葉だけ聞くといいなのか祝福かわからないのです…」
ホタテ
21:11:04
「まあそういう噂も少なからずあるってことなのであるな。一応吾輩は根も葉もないうわさだとは思ってはいるのであるが、大きい組織になればなるほど陰謀論は付いて回るのである」
レティ
21:11:09
いいものなのか、です
ホタテ
21:11:35
「闇の祝福ってあまりいいイメージがないのであるが――」
ジオ
21:11:45
「ん、寝る時は大事」 明るいと寝辛い()
マナ
21:11:47
「闇は悪いものから隠してくれます。災から身を守ってくれることでしょう」(
ウィード
21:12:05
「楽な仕事、という事だけは無いと思うのが世知辛いところです」<何の仕事
ホタテ
21:12:13
「悪いことも隠しそうなのであるな」((
マナ
21:13:06
「当然、闇を見通すものではありません。」 勘のいいガキは──(
ホタテ
21:13:12
「それでマリアンデールはまだなのであるか?」多分お茶くらいあるだろう、紅茶を飲みながら
レティ
21:13:14
「なるほど…悪いものから隠す…。いい祝福…?なんですかね」信じ始めたオオカミである
ホタテ
21:13:25
消されるのであるw
レティ
21:13:48
さらばウサギ―――
ウィード
21:13:53
(……シーン様の眷属神なんだろうか)<闇
ジオ
21:14:23
種族特製で勘の良いのが災いしたか……
ホタテ
21:14:56
ここで闇に葬られるのであるとか言っておけば100点だったのであるな(今更
マナ
21:15:19
作られたのは闇鍋である
ウィード
21:15:37
喋れる動物のキメラにされるだけかもしれないじゃない
ホタテ
21:15:39
次回から頑張るのである――(何を
レティ
21:15:39
ウサギ鍋が―――
マナ
21:15:42
「随分と遅いものです」 席に座って待ちながら
GM
21:16:25
まあそんな感じで雑談していると、聞き覚えのある足音が聞こえてきます
レティ
21:16:27
「んー…ですね。何かあったのでしょうか…」耳が動き ぴこぴこ
ジオ
21:16:37
「ん……ちょっと、見てくる?」 マリアンデールが遅れるような事態……2、3体に分裂した???
21:16:47
「あ、来たみたい」
レティ
21:16:55
分裂型マリアンデールーーー
ウィード
21:17:33
足音で聞き分けられるいうのも地味に凄いんだか凄くないんだか
ジオ
21:17:34
マリアンデールを止められるのはマリアンデールくらいだろう、という極めて理論的な想定ではなかろうか
#マリアンデール
21:17:36
「全員揃っているようだね」ドアが開き、いつも通りのマリアンデールが姿を現します。冒険者ギルド:シャイニングスターの職員らしき男性を伴っているようです。
#ギルド職員
21:18:07
「お待たせして申し訳ありません、少々トラブルがありまして到着が遅れてしまいました」
ホタテ
21:18:16
まさか本当に裏のつながりを闇に葬るために――
レティ
21:18:18
目には目を歯には歯を マリアンデールにはマリアンデールを…
ホタテ
21:18:44
「おや、依頼人がギルドとは珍しいのであるな」
ウィード
21:18:49
「いえ、依頼になる時点で厄介事なのでしょうから、お気になさらず」
マナ
21:19:05
我々はフライパン魔法という存在を確かめるために、密林の奥地を
レティ
21:19:10
「いえ、お気になさらずです。それと、トラブル…?」
ホタテ
21:19:33
アマゾン――なるほど? >フライパン魔法の存在
マナ
21:19:38
「──」 軽く会釈して
ジオ
21:19:39
「こっちは、大丈夫」 取り敢えず依頼を聞こうと
ウィード
21:20:00
魔法なら必中なのも不思議はないですな
#ギルド職員
21:20:08
「さて、今回の依頼内容について説明させていただきますね。山中にアトリエを構えているバジリスクの討伐になります」
ホタテ
21:20:25
最近は必中が増えすぎなのであるな――なんでダイスを振るシステムでこんなに必中があるのであるか?((
レティ
21:20:27
あれ魔法だったのかぁ…(
マナ
21:20:52
「隠居のような存在感を感じますが──、討伐と言うからには平和的なアトリエではないのでしょうか」
#ギルド職員
21:21:10
「以前討伐された、違法な召異術師組織から魔神やそれに関する品を取引していた相手の帳簿が見つかったのですが…顧客情報の中にバジリスクとその拠点についての情報が発見されまして。そのバジリスクを討伐する為に冒険者を派遣することになった、というわけです」
ホタテ
21:21:45
「ということはバジリスクの上に魔神がらみということなのであるな――」めんどうそうなのである
レティ
21:22:14
「バジリスクがアトリエを構える…」蛮族は嫌いだがアトリエという言葉に引っかかっているオオカミ
マナ
21:22:45
「──」 何か闇に隠さねばならぬ物でもバジリスクの手に渡ったのだろうか
ホタテ
21:23:02
やはり裏のつながりが――
ジオ
21:23:36
「アトリエって、何作ってるんだっけ」
ウィード
21:23:50
「バジリスク……正確な実力は存じませんが、伝え聞くところから判断するに、並以上の個体である疑いがあるのでしょうか?」
マナ
21:23:54
「目的は討伐──。そのアトリエにあるものは好きにしていいのでしょうか」
#ギルド職員
21:24:40
「そのバジリスクは、どうも気に入った人族を石化させるとそれを題材にした絵画を描くという趣向を持っているようでして…そのアトリエには、石化された人々とそれを描いた絵の数々が飾られているらしい、ということですね」
21:25:48
「そうですね、複数の邪眼を持つバジリスク…恐らくは黒瑪瑙の邪眼を持つバジリスクだとギルドでは推測しています」
マナ
21:25:53
好きにしていいと言われたら石像、ひいては解除語の生殺与奪も我々のものだったのに
レティ
21:26:28
「んー…。アトリエって美術家の仕事場で、画家や工芸家、その人によって作ってるものは違うのです」>ジオさん
#ギルド職員
21:26:38
「加えて召異術師組織から魔神――セラッサルーイを兵卒として仕入れた、という記録もありました。恐らくは護衛を務めていると思われます」
マナ
21:26:41
「石像の状態によっては助かる人もいそうなのですね」
GM
21:26:49
魔物知識判定目標値は17/20、11/19です。
ジオ
21:27:09
まもちき!
2D6×2 → 6 + 2 = 8 , 3 + 4 = 7
21:27:26
……ここで栄光無きカース消費しても到着する頃には日数経ってるわ()
マナ
21:27:33
魔物知識判定 17/20
2D6 → 1 + 6 + 【12+2】 = 21
21:27:42
魔物知識判定 11/19
2D6 → 2 + 1 + 【12+2】 = 17
#ギルド職員
21:27:45
「はい、救える方がいらっしゃる可能性は大いにありますし…バジリスクの討伐が完了した後、回収部隊を派遣する予定となっています」
ジオ
21:27:48
「ん、まず、倒す。助けられるのは、助ける」
ホタテ
21:27:49
まもちきー
ウィード
21:27:53
むいみなまもちき
2D6×2 → 2 + 2 + 【4】 = 8 , 4 + 4 + 【4】 = 12
ホタテ
21:28:06
17/20,11/19
2D6×2 → 5 + 6 + 【13+2】 = 26 , 3 + 5 + 【13+2】 = 23
21:28:14
全部弱点まで
#ギルド職員
21:28:34
「アトリエの物品については、絵画はそちらで押さえていただいて結構です。現物は確認できていませんので、金銭的な価値は保証しかねますが」
レティ
21:29:00
「悪趣味…です…。絶対倒すのです…!」絵師として人族を石にして絵にするなど許せないのだろう。唸っているオオカミ
#ギルド職員
21:29:35
オニクスバジリスク(人間形態)はML94P(ルルブⅢ348P)、セラッサルーイはML201Pとなります。
マナ
21:30:07
「あまりいい趣味ではなさそうです。」 石化した人を描いた絵画を高く仕入れる好事家がいたとしたら、そのバジリスクとの違いはあまり見いだせない。
GM
21:30:11
セラッサルーイのデータを打ち込んできました(遅くなったのがこれが理由だったり) http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16163289633c9
ホタテ
21:30:12
「自分で作ってないのに芸術でいいのであるかな――」
レティ
21:31:08
すみません。ありがとうございます。応募時に書いとくべきでした
マナ
21:31:24
絵画のすべてに石像のパンツが描かれてることに我々が愕然することになる未来はすぐそこだ
ジオ
21:31:37
「石像にしたら色とか変わるんじゃないかな、どうやってるんだろ」 そう言う意味では気に成ったりもした
#ギルド職員
21:32:50
「情報によればバジリスク本人とセラッサルーイ以外の戦力はいないようです。召使のコボルドが数体いるようですが、脅威にはならないでしょう。主が討たれれば逃げ出し、そのまま自然の猛威に呑まれるでしょうから」
ホタテ
21:32:53
本当は石像本体じゃなくて、ぱんつが欲しいだけ――
マナ
21:33:03
「依頼の内容は分かりました。何をやっても蛮族のようですね」
#ギルド職員
21:34:32
「バジリスクのアトリエは魔動機時代の遺跡を使っているようで、数日間街道を行軍した後森を抜け、山の麓から洞窟を通って中腹にある遺跡に到着する、といったルートになります。所要時間は片道5日ほどでしょう。地図をお渡ししますので、お使いください」
21:34:40
「他に質問はございますか?」
レティ
21:34:41
「なにも元の色ってことはないと思うのです…。きっとそのバジリスクが思い描くように色を塗っているのでしょう…」尻尾の毛は逆立ったままだ
ジオ
21:35:40
「ん、分かった」 絵画は救助できた当人に記念品で渡すべきかな()
ホタテ
21:35:43
「結構長いのであるな――洞窟内部の地図はあるのであるか?まあ複雑でないなら問題ないのであるが」
ウィード
21:36:01
「その遺跡の防備が生きているかは分かりませんか?」
マナ
21:36:19
これがお前の石像の得だ。この恥ずかしい姿を世に出したくなければ、どれくらい払えばいいかわかってるよなぁ?──、ですか
レティ
21:36:42
「その遺跡ってどれほどの規模なんでしょうか…?」
#ギルド職員
21:36:50
「洞窟内部の地図まではありませんが…単なる自然洞窟のようですね。こちらは商談の為に組織が利用しただけで、バジリスク本人は【フライト】で出入りしているようです」
ジオ
21:37:02
後の自撮り文化である
ウィード
21:37:13
貰っても迷惑でしょうが、自分達で始末を付けた方が良いかしらねえ
マナ
21:37:16
「山の中にあるのは面倒なことです。」 山登りは苦手だ。
レティ
21:37:29
自撮り文化の起源―――
ホタテ
21:38:03
「まあ迷わなければいいのであるな――」
ジオ
21:38:22
「飛ばないと入れない場所とか、無ければ大丈夫」 ロープ大目に持って行く方が良いかな
#ギルド職員
21:38:23
「遺跡そのものは少し立派な個人邸宅、といった具合でしょうか。美術品だらけで罠や防衛機構はないかと」
ウィード
21:38:26
魔動機文明時代にはもうありそうですけどね、自撮り
マナ
21:38:39
「出入りのたびに飛行しているのですか。大層なものです。」 出てくるのを待ってディスペルをかけるという所業は次の冒険者達に譲っておこう
ウィード
21:40:08
全員が飛べていれば洞窟スキップ出来ていたのか……新サプリの宣伝?(
マナ
21:40:28
ろくでもないサプリのようですね(
GM
21:40:37
ナンノコトカナ
#ギルド職員
21:41:15
「…他に質問はありませんか?報酬は1人10000G、石化された方を救えたのであれば戦果次第で色をつけさせていただきます」
ホタテ
21:41:39
全員飛べたらギミックをほとんど無視してしまうのであるなw
マナ
21:41:53
「準備して向かいましょう。」
ホタテ
21:41:56
「まあ特にないのである――」一応ウォールウォーキングがあるので崖登りはできないこともないが――
ジオ
21:42:18
「ん、大丈夫。引き受ける」
レティ
21:42:25
「はい。状況にもよりますが救出も視野に入れておくのです」尻尾は逆立っている
#ギルド職員
21:43:36
「では、こちらが地図になりますね。どうぞ、よろしくお願いいたします」
GM
21:43:44
シーンを進めますので、準備や買い物を終えたら【OK】を。
ホタテ
21:44:11
まあ大丈夫だろうと慢心して【OK】
レティ
21:44:22
保存食を追加で1週間ほど買って【OK】
ジオ
21:44:49
ロープ20mほど追加で買って【OK】
ウィード
21:44:51
「まとめれば、洞窟を踏破してバジリスクと魔神を撃破し石化した人達を救助ですか。人質とかを考えないと良いのですが……」
ジオ
21:44:57
保存食足りないならあげるよ()
マナ
21:45:02
山歩き用にメイジスタッフを買って。準備おk 【OK】
レティ
21:45:24
牛ロースカツがw
ウィード
21:45:25
石化は怖いが魔法使いが居るのでなんとかなると信じて【OK】
ホタテ
21:46:19
保存食のカツーーー保存料たっぷりなのであるな
マナ
21:46:23
「魔神は投げるのが得意のようですね。槍を投げているうちはいいのでしょうが、石像を投げ出されたらたまりませんね」
GM
21:46:34



さて、皆さんは依頼人が地図を頼りに森の入り口にたどり着きました。
マナ
21:46:36
準備を整え、出立し。
レティ
21:46:59
あれ…?ドラゴンミート…?(増えてる―――
GM
21:47:09
ここからは地図を見ながら迷わないように山まで向かう必要があります。【地図作成判定】どうぞ。目標値は17。
ジオ
21:47:18
増えたんだよ()
マナ
21:47:24
地図作成判定 
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
21:47:30
へへw
ホタテ
21:47:36
草なのである
2D6 → 3 + 3 + 【13】 = 19
GM
21:47:36
成功すれば無事に森を抜けられます。全員失敗すれば迷い、イベントが発生します
ジオ
21:47:43
地図作成
2D6 → 5 + 6 + 【11】 = 22
マナ
21:47:48
「──」 地図を眺めて。現在位置を確認し。
ジオ
21:47:50
惜しい()
レティ
21:47:56
地図作成―――
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
ウィード
21:48:09
地図作成
2D6 → 3 + 2 + 【11】 = 16
ホタテ
21:48:34
「どうしたのであるか、そっちは反対方向なのであるよ?」((
ウィード
21:48:58
フォローの効くところでせっせと稼ぐ。さすが(
マナ
21:49:05
「あれ──、あっちの山ではないのですか?」(
ホタテ
21:49:24
「そっちは海なのである――」
レティ
21:49:26
「うんと…迷わないよう付いてきてくださいね…?」あらぬ方向に行こうとしている仲間を見て
ジオ
21:49:35
「……違うんじゃない?」
マナ
21:49:59
「地上というものは広大で厄介なものです。」 ため息を付いて
ウィード
21:50:12
(地味にちょっと間違えるの、ホントに地味でしょうがない)
ジオ
21:50:55
「ん、間違えると、大変」
GM
21:50:57
ではマナが明後日の方向に向かいそうになりつつ、どうにか森を抜けて山の麓へとたどり着きました。
レティ
21:51:06
「あ、ウィードさんこっちなのです。こっち」ちょっとずれて進んでたウィードさんを見つけて
ウィード
21:51:37
「っと……すみません」
GM
21:52:46
目の前に聳える山肌は斜面らしき箇所がほとんどなく、正面突破するならざっと200mほどの登攀が必要となるでしょう。
21:53:26
洞窟の入り口を探すなら【探索判定】、目標値は20ですが、既にあると分かっているものを探すので+2のボーナス修正です。
マナ
21:53:32
「これを登るのは厳しいように思えます。」 見回して
ホタテ
21:53:36
ウォールウォーキングしてもいいのであるか?((
GM
21:53:43
してもいいですよ()
ホタテ
21:53:58
「一応ウォールウォーキングは使えるのであるが――」
レティ
21:54:00
「えと…森を抜けてここから洞窟が…」きょろきょろして―――探索判定
2D6 → 3 + 3 + 【13+2】 = 21
マナ
21:54:00
3分の制限移動で登れる距離は54mですよw
21:54:15
普通に歩けたっけ
ジオ
21:54:17
探索と聞き耳
2D6×2 → 5 + 1 + 【11】 = 17 , 6 + 1 + 【11】 = 18
ホタテ
21:54:23
通常移動なら可能ですね
ジオ
21:54:30
探索は+2で19、だめだ()
ウィード
21:54:59
眼鏡探索
2D6 → 3 + 3 + 【11+1+2】 = 20
マナ
21:55:05
マナの通常移動では198mで魔法が切れるようだw
ホタテ
21:55:10
それでも移動力は12必要だ――
レティ
21:55:14
2mたりない(
GM
21:55:15
では、レティとウィードは情報に合った洞窟を発見しました。中は暗いですが、日光が差し込む範囲で見える限り上り坂になっており、進めば山の中腹に抜けることができそうです。
ホタテ
21:55:16
2m足りない
21:55:37
素直に洞窟から行くのであるなw
GM
21:55:43
ブレス敏捷度とかで底上げすれば…()
ホタテ
21:55:59
いや待てよ、ここでウォールウォーキングを使おうといってぎりぎり移動力が足りず神官を謀殺――
レティ
21:56:14
「ありました。ここが件の洞窟だと思うのです」仲間に呼びかけて
マナ
21:56:33
落ちる寸前、手近なうさぎの尻尾を掴まなきゃ
ウィード
21:56:39
というか魔法使いだけで行って何かあったらどうするのか
GM
21:56:46
山肌を強行突破するなら別のギミックが発動しますのでどちらでも()
ジオ
21:56:58
突然のサスペンス劇場
レティ
21:57:10
なんでこんなことに(
ジオ
21:57:19
「ん、洞窟進む?」 松明の準備しつつ
GM
21:57:29
最終目的地を海沿いの断崖絶壁にしなきゃ…()
ウィード
21:57:41
不思議と思い出す、ハンター試験の塔(
マナ
21:57:43
「えぇ。暗くて良い洞窟のようです。」 中を覗き込み。真っ暗だ。安心できるだろう
ホタテ
21:57:44
「まあ崖を歩いて変な野生動物に見つかっても面倒なのであるな」
レティ
21:58:03
「さすがにこの斜面を登りきるのはきついので…。ここを進むのです」
ジオ
21:58:54
一坪の海岸線……
ホタテ
21:58:59
自分の杖にライトを行使して――
2D6 → 4 + 5 + 【11+1】 = 21
21:59:07
「さて行くのであるか?」
ジオ
21:59:11
では松明教の義務として松明をしゅぼっ
21:59:35
基本レンジャーなので自然物じゃ無くなったら平目になります()
レティ
21:59:42
「と、中はやっぱり暗いですね…。ウィードさん通訳お願いしますね」【獣変貌】して 白いオオカミが現れた! 白狼
ウィード
21:59:45
「まあ当然、暗いまま進む訳にもいかないのですが」
ホタテ
21:59:50
人工の天然洞窟か
ジオ
21:59:53
スカウト3はあったわ()
マナ
21:59:54
「えぇ」 杖で足元確認しながら進み
GM
22:00:29
洞窟内は自然環境ですよ()
22:00:47
では中に入りますね?
ウィード
22:01:18
「はい。まあ私以外にも学のある人は分かるでしょうが」<通訳
マナ
22:01:23
入ります入ります。
22:01:42
この洞窟には人工物に身をまとった我々も一部として存在している。自然環境とは言い難いかもしれない──
ホタテ
22:01:43
行くのであるー
GM
22:01:54
洞窟内はくねくねと曲がりながら上へ上へと昇っていく形になっています。通路となっている部分もそのように整備されているわけではなく不安定で、派手な戦闘などをすれば崩落しそうです。
レティ
22:01:59
ごーごー 白狼
ジオ
22:02:03
ごー
ホタテ
22:02:08
吾輩もリカント語ならわかるのであるよー
ウィード
22:02:23
実際のとこ、石化された人達の救助を考えるとこのルートの安全性を確保したいところなんですよねえ
マナ
22:02:40
「──」 唸り声にしか聞こえない
レティ
22:02:45
ほんとだっ。これなら意思疎通に心配はありませんね! 白狼
ホタテ
22:03:22
「あまり足場はよくなさそうなのであるな」
ウィード
22:03:26
まあ依頼内容に含まれていないところまで気を回す必要も無いのでしょうが
マナ
22:03:55
「──」 杖を突いて歩きながら。躓くのは仕方ないことだ。
レティ
22:03:58
『ここで戦闘になんてなったら…あんまり考えたくないのです…』ワゥゥゥゥ…クゥゥゥゥン… 白狼
ジオ
22:04:01
一定間隔で松明設置して行けばモンスターのポップは防げるはず(松明教)
レティ
22:04:21
湧きつぶしっ 白狼
ウィード
22:04:25
松明教ってそこからきてるのか……
ホタテ
22:04:33
そう言えば吾輩、クリエイトゴーレムを忘れてたのである
22:04:43
洞窟抜けてからでいいか――
レティ
22:05:57
進んでいる途中で時折、聞き耳を立てていよう―― 白狼
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
22:06:04
えぇ…
ジオ
22:06:26
たんにランタン買うのが億劫なだけとも() 便乗して聞き耳進行
2D6 → 1 + 2 + 【11】 = 14
マナ
22:06:29
躓いて杖を落として甲高い音を立てて、レティの耳を邪魔していく
ジオ
22:06:41
ここは聞き取り図来場所だね()
マナ
22:06:53
「この洞窟は本当に歩きにくいです。」 取り落した杖を拾い直し。
GM
22:06:59
では、レティは耳を澄ませながら歩いていたせいで、鍾乳洞のように垂れ下がっていた岩に頭をぶつけた()
ホタテ
22:07:12
「まああまり歩きやすい場所ではないのであるな――」
ウィード
22:07:17
フォローはしておこう。聴音機+筒聞き耳
2D6 → 6 + 4 + 【11+1】 = 22
GM
22:07:26
聞き耳の結果は、足音が響いているだけで何も…おっとウィードが
22:07:43
そうですね、全員2dをお願いします。
レティ
22:07:46
『むぅ…?あうっ!?』わぅ…?キャンッ!? 白狼
マナ
22:07:57
 ころころ
2D6 → 3 + 6 = 9
ホタテ
22:08:01
2D6 → 4 + 5 = 9
ウィード
22:08:03
なにやら
2D6 → 3 + 4 = 7
ジオ
22:08:08
「ん……足元大丈夫?」 照らす位しかないけど。
2D6 → 5 + 5 = 10
ホタテ
22:08:29
こういう場合、出目がよければいい――というわけではないのがあれなのであるな(
レティ
22:08:32
マナさんの音に意識が向いて目の前に迫る岩に気づかなかったようです――― 白狼
GM
22:09:49
レティも2dお願いします。
レティ
22:10:02
おっと 白狼
2D6 → 2 + 4 = 6
GM
22:10:25
出目が一番低かったレティは目標値20の【危険感知判定】どうぞ。他の人も参加できますがペナルティ修正ー2。ウィードは聞き耳判定の達成値が良かったので、ボーナス修正で+4入ります
レティ
22:10:53
ぬぁ!? 危険感知 白狼
2D6 → 5 + 5 + 【12】 = 22
ホタテ
22:11:00
危険が危ない
2D6 → 4 + 6 + 【16-2】 = 24
ウィード
22:11:18
こうかな。危険感知
2D6 → 3 + 6 + 【11-2+4】 = 22
ジオ
22:11:18
かんち!
2D6 → 1 + 5 + 【11-2】 = 15
ホタテ
22:11:19
圧倒的ではないかわが軍は――
レティ
22:11:22
気づけたようです――― 白狼
ジオ
22:11:30
出目は貯蓄される……
GM
22:11:48
成功者は、レティの足元が今にも崩れ落ちそうになっていることに気づきました。本人が成功しているので、崩れる前に避難することが叶うでしょう。
22:12:18
ウィードは足元から聞こえる崩れる音を聞き取った感じ。
ホタテ
22:12:24
「――これは帰りは崖を下りたほうがいいかもしれないのであるな」(
レティ
22:12:48
『……!』さっと飛びのく。ぶつけた頭は押さえたまま――― 白狼
マナ
22:12:57
「足元がいつ崩れるかの不安は確かにあります。」
22:13:42
我々は洞窟を使うことを諦め──。帰り道、バジリスク製の石像は頑丈であるという真偽を確かめるため、石像を毛布に包み200mの崖から──
ウィード
22:13:42
「レ……! ……ティさん。大丈夫ですか?」
マナ
22:14:13
「横に広がって歩くのは好ましくないみたいですね」
レティ
22:14:24
『大丈夫です。本当に危ないのです…。慎重に抜けましょう…』ワゥ。ワォォン… さっき不注意で頭ぶつけたオオカミが何か言っている 白狼
ジオ
22:14:33
「……気を付けてても、危ないね」 ロープで繋がっておく? そして連帯責任で全員落下()
ホタテ
22:14:56
そこの神官ならそもそもキュアストーンが使えるはずなのであるw
ウィード
22:15:31
「実際、帰りはともかく救助に使うのは厳しいかもしれません。まあ飛行運搬の手段を用意すれば良いのでしょうが」
マナ
22:16:04
まぁ、救助隊が組まれるというし、何の対策のないまま冒険者達が勝手に解呪して、被害者に実害があったなら不名誉直行でしょうw
ホタテ
22:16:33
そういえば救助隊が組まれるんだった(忘れてた顔
GM
22:17:20
まあそんな感じでレティが落下しかけつつ、皆さんは洞窟を通り抜けます
ジオ
22:17:44
準備なしで解除しても連れて帰るのが大変()
ウィード
22:18:08
しかしこれ落ちてたらどうなってたんだろう……?
レティ
22:18:12
探索でもろくなっている場所調べながら進めばよかったのです( 白狼
ジオ
22:18:35
脆い場所は全部崩して行けば残りは安全……!
マナ
22:18:36
どれくらい落下するかは落ちてみないと分かりませんね。試すなら今しかありません
GM
22:18:40
ですね()
マナ
22:18:56
崩れたことで新たな脆い場所が出来上がりますよw
ウィード
22:19:04
飛べる人お願いします(
レティ
22:19:37
飛べないオオカミはただのオオカミだ。ただのオオカミなんで譲ります( 白狼
GM
22:19:39
まあ崩れた箇所からして、ざっと10mかそれ以上くらいかな、と思えて良いでしょう
ジオ
22:20:28
遺跡なら下に隠し部屋が在るかも知れないけど、洞窟じゃあね……()
ホタテ
22:20:32
それ以上(10m~100m
マナ
22:20:37
「洞窟を抜けましたね。」 暗いところは居心地がいいが、いつまでも洞窟の中にいるわけにはいかない。
ホタテ
22:20:51
まあ吾輩たちは宝さがしに来たわけではないのであるしな――
マナ
22:20:55
「目的のものは──」 見回して
GM
22:21:11
 洞窟を抜けると山の中腹に出ます。遠目に、魔動機文明時代の様式の遺跡が見えますね。

 遺跡近く、洞窟に入る前にいた山の麓の真上にあたる箇所では、岩や油、薪、汚物などが用意されています。恐らくは山肌を登って攻め込もうという者がいれば落として叩き落とすつもりなのでしょう。
ホタテ
22:21:18
「吾輩ゴーレムを作ってもいいのであるか?」
レティ
22:21:21
『ふぅ…危うく落ちるところでした…』わぅぅぅぅぅ… 白狼
ホタテ
22:22:09
素直に洞窟から行って正解なのであるな、ウォールウォーキングなんて危険な真似できないのである(キリッ
ジオ
22:22:19
「遺跡は俺じゃ調べられないけど……ここで準備して行ける?」
レティ
22:22:20
これが上った際のギミックーーー 白狼
ウィード
22:22:59
用意はともかく、落とす奴は居るのだろうか
レティ
22:23:24
とまあ、一度暗闇からは脱したので【獣変貌】は解除しまして
GM
22:23:35
ざっと見た限りでは人影などは無さそうに見えます。
22:23:45
【クリエイト・ゴーレム】しますか?
ホタテ
22:24:07
やっておこう、クリエイトゴーレム
2D6 → 5 + 4 + 【16+1】 = 26
ジオ
22:24:16
外に出た所で聞き耳を(露骨な6ゾロ狙い)
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
22:24:22
おしい()
ホタテ
22:24:26
鳥さん(ブラスウィング)を召喚して
レティ
22:24:33
クリエイトゴーレムの間にあたりの探索
2D6 → 3 + 1 + 【13】 = 17
GM
22:24:38
ではゴーレム作成中、他の人は全員【冒険者+知力B】で判定をどうぞ。
レティ
22:24:42
聞き耳も
2D6 → 2 + 3 + 【12】 = 17
マナ
22:25:09
ホタテを囲んで我々は新たな儀式を行うようだ──
ジオ
22:25:13
ぼうち
2D6 → 2 + 2 + 【13】 = 17
GM
22:25:13
この位置での聞き耳では鳥が羽ばたく音などしか聞こえませんね。
マナ
22:25:16
ぼうち 
2D6 → 5 + 3 + 【16】 = 24
ウィード
22:25:35
ぼうち
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
レティ
22:25:40
探索はしてしまったがぼうち
2D6 → 6 + 5 + 【13】 = 24
GM
22:26:18
では、マナとレティは飛び回る鳥の中の1体、あの鴉使い魔じゃね?と思いました。
ウィード
22:26:23
フォローされる範囲でありますように(
GM
22:26:29
ウィードは鳥を見て美味しそうと思いました。
ウィード
22:27:03
よし(
マナ
22:27:15
「──使い魔です。」 空を飛ぶ虹色の烏を確認し
GM
22:27:25
鴉は気づかれたと勘づくとすぐさま土塊となって崩れ落ちます。
レティ
22:27:35
「ん…あれ…あの鴉。ちょっと不自然なような…」「あー…使い魔…確かに…」
GM
22:27:39
ちなみにまだゴーレム作成中ですね()
ジオ
22:28:07
「ん……じゃあ、見つかったかな……?」
マナ
22:28:26
3時間ゆっくりしてから向かうことで神経をすり減らしたバジリスクに遭うことが出来る──
レティ
22:28:58
「あ…落ちてしまいました…。気づかれた…のでしょうか…?」不安げに尻尾が揺れる
ウィード
22:29:09
「……さて、どうします? 気付かれたと分かって慌てて飛び込むか、お互いゆっくり準備してから乗り込むか。まあ準備といっても何をすればなのですが」
マナ
22:29:13
「そうだと思います。」
ホタテ
22:29:17
「どうかしたのであるか?」クリエイトゴーレムを使いながら――
レティ
22:29:58
「んと、使い魔らしき鴉がいてどうやら気づかれてしまったみたいです」>ホタテさん
マナ
22:30:38
「これで待ち受けられることとなりました。苦難が予想されそうです。」 ゴーレムを作ってるうさぎの感受性にため息を付いて(
ジオ
22:30:40
「ゴーレムできたら、行こ」 裏を取るにも探索するだけで時間が()
ホタテ
22:32:19
「うーむ、崖の罠を見る限り敵も中々神経質なのであるな――」いつ来るかわからない襲撃をずっと見はってたのだろうか(
ウィード
22:32:57
「相手もゴーレムを作っていたり、魔神を呼び出していたり、罠を仕掛けていたりしますかねえ……」
ジオ
22:33:14
ゴーレム作成中の探索もこっちもしておこう
2D6 → 3 + 6 + 【11】 = 20
レティ
22:33:54
「不意が付けなくなった以上、正面から戦うことになりそうです…」「罠…。可能性は高そうです…」
マナ
22:33:58
まぁ、我々にはうさぎ式感知システムが存在する。
ホタテ
22:34:36
ソーサラーもたしなんでるからファミリアがいたら気が付くのであるよ
マナ
22:34:49
「魔力も回復しておいてください。気づかれてしまったのです。今更急いでも仕方ないでしょう」
ホタテ
22:34:50
「まあ行くのであるか?」ゴーレムを従えつつ
レティ
22:35:02
JアラートならぬUアラート―――
ホタテ
22:35:06
「それもそうなのであるな」ジオに魔香草をお願いしよう
ジオ
22:35:37
ではホタテの魔香草蒸しを
15 = 4 (6 + 5 = 11) + 【11】 威力 : 0
22:35:46
上出来()
ウィード
22:35:54
旨味たっぷり
レティ
22:35:55
つよい
マナ
22:36:10
我々はこれからホルグラドがぎっしりつまったアトリエを見にくのだ。
GM
22:36:13
美味しそう
ホタテ
22:36:24
ではありがたく全回復して
22:36:39
そしたら扉にハードロックでもかけて逃げたいのであるなw
GM
22:37:16
バジリスクはソーサラーですよ()
マナ
22:37:49
次元の門を開く本家本元はソーサラーですよ(
22:38:39
準備が出来たら、遺跡に向かって進み
ジオ
22:39:09
遺跡の前まではレンジャーが利くと信じて()
レティ
22:39:11
遺跡へと向かいましょう
ウィード
22:39:17
本人のアトリエが故に飛んで逃げる事はしそうにないのがせめてもの救いか
ホタテ
22:39:22
では遺跡へ―
GM
22:39:43
遺跡は魔動機文明時代の邸宅、といった具合の見た目ですね。よく手入れされているようで、きちんと掃除がされています。
ホタテ
22:40:04
そういえば往復で10日だったか――(今のうちに保存食を消費しつつ
GM
22:40:16
玄関は閉まっていますが、どうしますか?ちなみに呼び鈴もあるようです。
ジオ
22:40:20
ロースカツ食べる???()
マナ
22:40:27
うさぎがたっぷり肥え太っていく
22:40:45
「結構、ちゃんとした建物のようですね」
レティ
22:40:47
ウサギってロースカツ食べるんだ…(
ウィード
22:40:50
「これで人様に迷惑を掛けていないのなら良かったのですが……」
ホタテ
22:40:53
進められたからせっかくのご厚意(?)なのでありがたくいただこうw
マナ
22:41:03
「呼び鈴のようなものもあります。どうせ気づかれているのです。招かれてみてはどうでしょう」
GM
22:41:09
サイクロンローカスツを食べるウサギ?()
ホタテ
22:41:13
10日間ロースカツとか、しばらくカツは食べたくなくなるのであるな(
ウィード
22:41:33
ウサギのロースカツ詰め
ホタテ
22:41:53
「なら鳴らしてみるのである」杖でりんごーんりんごーん鳴らしてみて
マナ
22:42:18
扉の前で宴会を始める闇鍋天岩戸作戦も我々の選択肢にはある。
レティ
22:42:23
「ですね…。んー鳴らして…あっ」すでに鳴らしていた―――
ジオ
22:42:26
毎日肉食ってるのに一向に筋力が伸びない……呪われてるんじゃないかな()
ウィード
22:42:28
「最早何しに来たのやら」
ジオ
22:42:39
「ん……どうせばれてるし、良いんじゃない?」
ホタテ
22:42:45
一人5時間交代くらいで永遠に呼び鈴鳴らしてみるのであるか?w
マナ
22:43:14
1時間くらいで呼び鈴のブザー壊す知能くらいはあるでしょうw
ホタテ
22:43:21
そう言えばぬいぐるみんがあったな、足場用意させて永遠に反復動作させておくか――
レティ
22:43:21
絶妙にうざい嫌がらせです―――(
ウィード
22:43:46
我々は悪ガキだった……?(悪ガキだってそこまではしねえ)
#声
22:43:48
では呼び鈴を鳴らしてみますと、「御用はなんでしょうか?」と少し震えている高い声が聞こえてきます。
GM
22:44:02
コボルドっぽいな、と思っていいかな()
ホタテ
22:44:33
「バジリスクの命なのである――」直球
マナ
22:44:47
「表敬訪問あたりにしておいてください」 ため息を付いて
ホタテ
22:45:08
「あ、じゃあそれで――ひょうけいほーもんなのである――」
マナ
22:45:16
コボルドの命を助けるかは素直に開けてくれるかどうかにかかってますね。
#声
22:45:39
「ヒッ――ご主人様は通して良い、と仰せです。どうぞ、お入りください」ゆっくりと扉が開き、コボルドが姿を現します
レティ
22:45:42
「も、もう遅い気が…」尻尾が揺れる
ホタテ
22:45:53
コボルドの命は助かった――のだろうか(?
マナ
22:46:00
はは
ホタテ
22:46:22
「なんか妙に話がトントン拍子なのであるな――」吾輩たちを説得できるような材料があるのか、所詮人族だぜヒャッハーか
ジオ
22:46:41
「どうだろ……行って見よ」
ウィード
22:46:45
「なかなか、肝の座った御仁です。このまま穏便に事を済ませてくれるのなら多少の骨は折るのですが……」
マナ
22:46:49
「芸術家気取りなのでしょう。」
22:46:57
「自分の作品を見せたくてしょうがないのかもしれません。」
ホタテ
22:47:05
少なくともマナは、ごくろうだったお前はもう用済みだ(ざくー)なタイプではなかったはずだ
#コボルド
22:47:19
「こちらへどうぞ」コボルドは怯えた様子で皆さんを遺跡の中へと案内します。
レティ
22:47:22
「……」コボルドを蹴り倒してしまおうか一瞬迷ったが抑えたようだ―――
ホタテ
22:47:53
まあ素直に案内されよう――
ウィード
22:48:01
(一応仮面の下で警戒しつつ付いていこう)
ジオ
22:48:06
ステイッ ステイッ まだだ まだはやい
マナ
22:48:15
コボルドが歩いてるところを確認しながらついていき。
GM
22:48:27
遺跡内部はよく掃除されており、石像のような題材の絵画が多すぎるのを除けば人族の屋敷、と言われても違和感のないものです。
ウィード
22:48:49
割と直球の絵だった
ホタテ
22:48:53
「掃除は行き届いているようなのであるな」
レティ
22:49:14
「……」絵画をみて顔をしかめつつついていく
#コボルド
22:49:16
「は、はいっ、ご主人様は綺麗好きなので…」
ホタテ
22:49:21
「コボルド一人じゃこの大規模な遺跡を管理するのは不十分なのであるな、他にもいるのであるか?」
マナ
22:49:42
「簡単に私達を通すようですが、バジリスクはどういう性格なのです。」 >コボルド
#コボルド
22:49:45
「はい、コボルドが数人、ご主人様にお仕えしています」
ホタテ
22:50:22
「崖の罠もお前たちが作ったのであるか?」それとも主人が作ったのか、他の蛮族か――
#コボルド
22:50:40
「何と言いますか…気分屋な方で、人族であれバルバロスであれ、同じように接される方です」
マナ
22:51:20
「同じように石像にする、という意味ですか」 くすりと笑い
#コボルド
22:51:23
「罠は僕たちが管理していますけど、暇つぶしにご主人様が監視をされることもあります…」
ホタテ
22:51:55
どうやらコボルド以外にはいないようだ、まあ護衛の魔神くらいならいそうだ
#コボルド
22:52:00
「…そ、そ、そ、それは…相手の方の対応しだい、です…」マナの言葉に顔を真っ青にしつつ
GM
22:52:45
やがて2体の魔神を侍らせワイングラスを傾ける、ヴェールで目を隠した貴族風の男性の元へ皆さんは案内されます。
#バジリスク
22:53:29
「こんな田舎へご苦労なことだ。初めまして、というべきかな?人族諸君」
ホタテ
22:53:50
「初めましてなのである――吾輩はホタテ・ウーニー、グルメリポーターなのである」
#バジリスク
22:54:08
案内された部屋にも大量の絵画が並び、それ以外にも骨董品などが飾られています。
マナ
22:54:10
我々はバジリスクを交えて、毛を撒き散らすコボルドを使うことが果たして本当に綺麗好きなのかを議論する準備を整えたのだ
ジオ
22:54:20
「ん、初めまして」 剣は何時でも受けるようにしつつ様子見
ウィード
22:54:41
「はい。初めまして」
マナ
22:54:42
「お別れの挨拶もすぐにしてしまいそうだsけれど──、ご覧の通りの初対面ですね」
レティ
22:55:01
「あなたが悪趣味な絵を描くバジリスクですか…」硬い声音で口を開く。
#バジリスク
22:56:18
「ククク、まあ諸君らの行動次第だろうさ。…グルメレポーターが喜ぶような特産品はないが、このワインでも如何かね?中々の品だが」高級そうなワインを見せつつ
ホタテ
22:56:42
ワインの銘柄に見識判定をばw
2D6 → 5 + 6 + 【13+1】 = 25
22:56:48
よく知ってたようだ
GM
22:57:23
エレンティア ルーメンオランツ 基本取引価格:500~1200G
桃を思わせるアロマに花と蜜を重ね合わせた豊かな香りを持ち、骨格のしっかりとした渋みのある味わいに柔らかな酸味とほのかな甘みが絶妙に調和しているアンバーワインです。
茎ごと加工することによる酸味の低下を元々酸味の強い品種を用いることで打ち消しており、酸味と渋みの両立に成功しています。余韻には程よい苦みと洋梨のような風味が長く残る、深みのあるワインとして趣味人に人気があります。
ホタテ
22:57:41
めっちゃ細かかった()
マナ
22:57:57
「──」 ホタテのうんちくに少しうんざりしてw
GM
22:57:59
こんな感じのワインですね。クレイスリア王国から少数輸出されているワインですが、飲んだことがあるのかも?
マナ
22:58:20
「訪問の目的は3つです。人族の石像の返還、貴方たちの討伐、蛮族の石像の破壊です。まずは何処まで応じて貰えるでしょうか」(
ホタテ
22:58:22
「エレンティアルーメンオランツなのであるな―――」もう少し簡易的に話しておこうw
#バジリスク
22:58:55
「ほう、流石はグルメレポーターを名乗るだけのことはある。詳しいようだな」
ジオ
22:59:03
「……ん、珍しいのは分かった」
ウィード
22:59:42
GMがおそろしい(
マナ
22:59:44
我々が出せるカードはこのグルメうさぎになった
#バジリスク
23:00:05
「そうだな、人族の石像の返還とバルバロスの石像の破壊は対価次第、我々の討伐は断固拒否といった具合だ。そのくらいは想定できるだろう?」
ホタテ
23:00:12
旨いものが食えるならバジリスク側についてもいい気がしてきたのであるw
レティ
23:00:32
このウサギ…鍋にしてしまうのが正解か(
マナ
23:00:47
「芸術家というのは変わり者と聞いています。なので、変わった返答が貰えるかもと思ったまでです。」
#バジリスク
23:01:34
「まあ、美術品の中には壊れる様が美しいものもある。破壊ならば幾らか酒の肴に受け入れてやっても良いがね」
マナ
23:02:38
「しかし、肝心のところが断固拒否されてしまっては、話し合いではどうにもならなそうですね。」
23:03:01
まずはコボルドを殲滅することでお互いの歩み寄りとしませんか
レティ
23:03:06
「確かに破壊で得られる芸術もある…。でもそれは人の命を破壊して得るものじゃない…。反吐が出ます」キッと睨んで
ホタテ
23:03:11
「まあ吾輩たちは救助ではなく討伐を依頼されてきているのであるしな――」
#バジリスク
23:03:27
「クク、そうだろうよ。何を差し出されたところで、私が死んでは受け取れないのだからな」
ホタテ
23:03:55
「まあただとは言わないのである。これを見たらきっと考えを改めるのであるよ」
マナ
23:04:07
死後の活動までは依頼の範囲外ですよw
ホタテ
23:04:27
「ジオ、あれを――」と言って燻製ドラゴンミート210日分を出させてw
ジオ
23:04:30
「俺は、美術とか詳しくないけど。壊すのは好きじゃない」 ある意味、蛮族壊す美術品みたいに育てられてはいた奴隷剣闘士()
レティ
23:04:54
ドラゴンミートw
ジオ
23:05:10
「良いけど、倒したら食べられないよ?」 野生のレッサードラゴン一匹丸ごと作られたやつ()
マナ
23:05:54
「石化させる対象は蛮族だけにしておけば、人族から恨みを買うこともなかったでしょうに」
#バジリスク
23:06:04
「ほう、ほう…これは珍しい。ドラゴンの肉、それも珍しい部位が…人族の石像で、まだ解呪できる物と交換してやってもいいと思えるがね」
ホタテ
23:06:12
「もういっそのこと石像とエレンティア ルーメンオランツを貰えるならそれでいい気がしてきたのである――」一つ増えた
23:06:34
おや、乗ってきたぞこのバジリスク――
#バジリスク
23:06:50
「妖魔の絵など、描いても面白くもなんともないだろう?」
23:06:54
「では交渉は決裂、このまま大人しく帰るつもりもなく、実力行使といった結論で良いのかね?」
ウィード
23:07:01
「……まあその、この流れで言い出すのもなんですが。今後、人族に石像化を含む一切の危害を加えないと誓って頂けるのでしたら、こちらとしても穏便な対応を取れなくもないのですけれども」
#バジリスク
23:07:35
まあバジリスクは反応:中立だからね()
ホタテ
23:07:43
このバジリスク面白いからもうちょっとおちょくって楽しみたいけど、そろそろ倒すのであるw
ジオ
23:07:47
「ん、壊して困るなら外でやるけど」
23:08:04
室内の物。石像巻き添えも困るし()
レティ
23:08:31
ドンパチやったら確かに巻き添え凄そうですね(
マナ
23:08:34
お肉を与えて人族の石像の安全を確保してもらうために1日の猶予を与えてもいいだろう。その間にコボルドを倒せばよいのだ
#バジリスク
23:08:38
「構わんよ、ここの絵は多少巻き添えになっても良いものでからね」
23:08:51
あ、この部屋にあるのは絵画と骨董品だけで石像はないですよ
レティ
23:09:06
なら安心?ですね
マナ
23:09:28
「貴方にとって価値のある絵画は廊下のものでしょうか。それとも脾臓のものがまだ奥にあると──?」
ホタテ
23:09:33
「吾輩としてはこういう絵が傷つくのは心が痛むので、外のが気兼ねなくやれていいのであるな。せっかくのワイングラスも台無しなのである」少し見渡して――
レティ
23:10:20
「あなたの絵は認めませんが…自分の描いたものをたやすく捨てるのですか。もう一度言いますが…反吐が出る」尻尾が逆立っている
#バジリスク
23:10:20
そうですね、見回すならホタテは【異常感知判定】目標値21…から2下がって19で。
ホタテ
23:10:39
流石に異常感知はできないのであるな――危険感知にならないのであるか?w
マナ
23:11:00
見回すのではなく、室内を歩いていればw
#バジリスク
23:11:24
他の人も目標値21のままで判定に参加していいですよ
ホタテ
23:11:45
危険感知にはならなさそうなのであるなw(異常感知
2D6 → 1 + 2 = 3
ジオ
23:11:48
異常感知ー
2D6 → 3 + 5 + 【11】 = 19
マナ
23:12:05
異常感知 
2D6 → 2 + 4 = 6
レティ
23:12:07
異常感知―――
2D6 → 4 + 4 + 【12】 = 20
23:12:10
おしい
マナ
23:12:12
惜しかった
ウィード
23:12:27
こっそり指輪付け替えて( 異常感知
2D6 → 4 + 5 + 【11】 = 20
ホタテ
23:12:34
21から下がって19だから成功してそうなのであるよ?
#バジリスク
23:12:35
「同じ題材を描いた絵を残しては、また描く際にそちらに引きづられるのでね。ま、方向性の違いという奴だろう」バジリスクはゆっくりと立ち上がって
23:12:45
19なのはホタテだけです。
ホタテ
23:12:54
吾輩だけだったようだ
レティ
23:13:04
見回してれば…ですね。オオカミは見回してないようだ
#バジリスク
23:13:09
「私を倒せたならば石像もワインも全て持って行くがいいさ、私とてバルバロスなのでね」
ウィード
23:13:26
割れば届くが、しかしこの状況で本当に指輪付け替えて良いものかという思いはある(
ホタテ
23:13:27
「お前の命はここまでなのである――」すちゃっ
GM
23:13:44
判断にお任せしますよ()
ジオ
23:14:03
床全体が落とし穴とか在るかも知れない()
レティ
23:14:21
そんなトラップが―――(
ホタテ
23:14:26
落とし穴なら罠回避に引っかかりそうな気がするがどうなのであろうな
マナ
23:14:33
「無差別な殺生はしていないようですから、貴方の魂が闇の安寧に堕ちることを祈るくらいはしておきます。」 蛮族の所業など冒険者の悪徳に比べれば可愛いものだ
レティ
23:15:46
「あなたは…必ず…倒す…!」尻尾がやる気を表すように揺れている
ウィード
23:16:11
まあ自身のこだわりと全体の利益なら利益を取ろう。パリンして成功!(本当に利益かは分からないけど)
#バジリスク
23:16:41
「そうかそうか、では諸君らが黒瑪瑙の像となった暁には丁重に扱うことを約束しよう」
マナ
23:16:48
ウィードは気づいてしまった。このうさぎは裏切りかねないと──
レティ
23:17:15
トラップだ(
ホタテ
23:17:18
くっくっく、ワインのために死ぬのである―――
GM
23:17:41
ではウィードは、よく掃除されている屋敷には不似合いな、禍々しい柄の壺の欠片が転がっていることに気づきます。そういえば、このバジリスクは召異術師の組織と付き合いがあったのだから何か仕入れていたのではと――
ジオ
23:18:04
強欲の壺……!
GM
23:18:24
そして戦闘前に【危険感知判定】どうぞ。目標値は20ですが、ウィードが異常に気付いているので+2のボーナス修正入ります。
ホタテ
23:18:41
危険が危ない
2D6 → 3 + 6 + 【16+2】 = 27
ジオ
23:18:49
「ジオ=ン。剣士、よろしく」 盾を片手に蛮族用の名乗り。危険感知!
2D6 → 6 + 1 + 【11】 = 18
マナ
23:18:53
危険感知 
2D6 → 4 + 6 = 10
レティ
23:18:56
危険感知―――
2D6 → 3 + 6 + 【12】 = 21
23:19:03
今度は届いた
GM
23:19:37
では、成功者はバジリスクとセラッサルーイたちの他に、何か透明な存在が奇襲をかけようとしていたことに気づきます。
ホタテ
23:19:55
「何か潜んでいるのであるな」
ウィード
23:19:55
「壺の欠片……もう魔神は準備されていたようですね」そして一応危険感知
2D6 → 2 + 1 + 【11+2】 = 16
マナ
23:20:23
闇はいいが透明は邪悪なものだ。
ホタテ
23:20:28
そして吾輩は当然のように蝙蝠の耳飾りを所持していない――この意味が分かるな?
レティ
23:20:30
「…!なにか他にいるっ!」
#バジリスク
23:20:40
「ククク、見つかってからも呑気にゴーレムを作っていたのだ、こちらとて何か備えるのは当然だろう?」
ホタテ
23:20:48
「吾輩が思いつくのはやつなのであるな――」
#バジリスク
23:20:53
「魔神召喚の壺を蔵から出して呼びだしておいたのさ、普段使うものではないから探すのに時間がかかったがね」
マナ
23:20:54
「──」 何の気配も感じないが熟練の冒険者の言うことには耳を傾けて
23:21:09
レプラカーンか──>やつ
ウィード
23:21:14
ホントに一応だった。そして指輪を元に戻す
ホタテ
23:21:25
やはり24時間耐久呼び鈴するのが正解だったか―――
GM
23:21:30
では奇襲を受けることもなく、【戦闘準備】をどうぞ
ウィード
23:21:43
蝙蝠の耳飾り持ってるけど、着けたり貸したりして良いのかな?(指輪で散々やっておいてお前)
マナ
23:22:03
透明なやつをテレポートで外に出し始めてたと思いますよw>呼び鈴
ジオ
23:22:25
戦闘準備で自分にバークA入れ
TOPIC
23:22:30
オニクスー5m-セラッサA,B、透明ー10m-PC by GM
ホタテ
23:22:30
各個撃破に成功するのはそれはそれでw
マナ
23:22:40
杖を霞に構えて準備おk
ホタテ
23:22:55
マナスタッフ構えてOkなのである
GM
23:23:04
透明な魔物の魔物知識判定目標値は16/19です。
レティ
23:23:06
戦闘準備で【獣変貌】をしまして。白いオオカミが現れた!(毛が逆立っている 白狼
ホタテ
23:23:17
2D6 → 1 + 5 + 【13+2】 = 21
23:23:26
これも弱点まで
マナ
23:23:27
魔物知識判定>16/19
2D6 → 4 + 4 + 【12+2】 = 22
ウィード
23:23:41
むいみな
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
GM
23:23:49
ゴードベルですね。
ホタテ
23:24:04
「まあ透明な魔神と言えば、あいつなのであるな」
レティ
23:24:18
うっへぇ… 白狼
GM
23:24:27
バジリスクは【ブリンク】。そして既に【レデュース・マジック】が使用されています。使った分のMPはコボルドからMPを吸ったようです。
ホタテ
23:24:32
ゴードベルアサシンなんて上位種を思いついてしまった、後で作ろう――
マナ
23:24:38
「他にも透明な魔神は候補にあがりますが、手軽に呼び出せるとなるとゴードベルでしょう」 頷いて
GM
23:24:59
むしろ暗殺者じゃないゴードベルがいるのだろうか()
ジオ
23:25:01
透明にマモチキ
2D6 → 3 + 1 = 4
GM
23:25:14
先制値は18です。
TOPIC
23:25:25
オニクスー5m-セラッサA,B、ゴードベルー10m-PC by GM
ホタテ
23:25:32
我輩の作った魔物、結構不意打ち持ってるのであるな――
GM
23:25:42
ちなみにオニクスバジリスクには欠片が15個入っています。
レティ
23:25:49
オオカミの先制判定――― 白狼
2D6 → 4 + 6 + 【14】 = 24
23:26:05
FAげっとです
ウィード
23:26:10
先制
2D6 → 4 + 3 + 【12】 = 19
ジオ
23:26:13
先制! (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2 変転○)
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
ホタテ
23:26:56
アシッドクラウドを叩き込みたい気分なのである――が、まあ初手は素直にカウンターマジックなのであるな(
23:27:11
バジリスクはそう言えば毒無効だったのであるな((
GM
23:27:14
レティとウィードはファストアクション発動ですね
レティ
23:27:20
ゴードベルかぁ… (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
GM
23:27:30
セラッサルーイも毒無効だぞ()
ホタテ
23:27:38
あら本当
23:28:00
スパーク――なら素直に援護魔法なのであるなw
マナ
23:28:00
フロウライトの進化体 (HP:48/48 MP:60/60 防:3 )
ジオ
23:28:25
ティエンスとフロウライトの類似点が() (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2 変転○)
ホタテ
23:28:35
進化すると魔神になるから狩ろうって話になりそうなのであるな(
TOPIC
23:29:01
オニクスー5m-セラッサA,B、ゴードベルー10m-ジオ、レティ、ウィード 3m ホタテ、マナ、鳥さん by ホタテ
レティ
23:29:03
一応聞くだけなんですが、影走りって一気に後衛まで行くこととかできるんでしたっけ? (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ホタテ
23:29:06
後衛は3m下げてもいいのであるか?
GM
23:29:13
できますよ
マナ
23:29:19
そうですね (HP:48/48 MP:60/60 防:3 )
ホタテ
23:29:20
出来ますよ >一気に後衛
GM
23:29:21
3mなら下がるのOKです
ホタテ
23:29:32
ならこの位置で (HP:48/48 MP:74/74 防:4 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
GM
23:29:49
だからボルグアサシネイターみたいな敵の影走り持ちはさっさと倒さないと後衛に殴り込まれる
レティ
23:30:01
ははぁ。なるほど (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ホタテ
23:30:35
「さて、なら吾輩たちから動くのであるかな――」 (HP:48/48 MP:74/74 防:4 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
23:30:46
第二戦闘準備はみんな大丈夫かな
レティ
23:30:58
第2はなしで (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ウィード
23:31:20
ああ第二か。自分にバークメイルのAを (HP:73/73 MP:22/22 防:11 )
ジオ
23:31:25
第二は無しでOK (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2 変転○)
マナ
23:31:47
準備おk (HP:48/48 MP:60/60 防:3 )
TOPIC
23:31:50
オニクスー5m-セラッサA,B、ゴードベルー10m-ジオ、レティ、ウィード 3m マナ 2m 鳥さん 1m ホタテ by ホタテ
ホタテ
23:31:54
ではお先に―― (HP:48/48 MP:74/74 防:3 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
23:32:08
吾輩は3m制限移動でこの位置に移動し、吾輩の行動の後鳥さんをここへ
23:32:27
「行くのであるよ――」5点MCCを使いつつ、PC5人と鳥さんにカウンターマジックを行使
2D6 → 2 + 1 + 【16+1】 = 20
23:32:52
そして鳥さんはセラッサ、ゴードベルのいるところに炎のブレス
TOPIC
23:33:10
1R表 オニクスー5m-セラッサA,B、ゴードベルー10m-ジオ、レティ、ウィード 3m マナ 2m 鳥さん 1m ホタテ by GM
ホタテ
23:33:14
(HP:48/48 MP:74/74 防:3 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
23:33:29
セラッサAB、ゴードベル
2D6×3 → [4 + 6 + 【6】 = 16] / 2 = 8 , [6 + 3 + 【6】 = 15] / 2 = 8 , [6 + 3 + 【6】 = 15] / 2 = 8
23:33:56
あっと、セラッサには弱点で魔法ダメージ+2だ
23:34:02
終わりなのである
GM
23:34:10
オニクスバジリスク118+75/118+75
セラッサルーイA88/98
セラッサルーイB88/98
ゴードベル86/94
マナ
23:34:13
3m後退し。 (HP:48/48 MP:60/60 防:3 )
ジオ
23:34:19
蝙蝠持ってないからゴードベルは実質回避22か……行けなくはないか (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2 変転○)
マナ
23:34:26
「幾多を排す静寂の加護を」 《ダブルキャスト》宣言。マナチャ5点使って。味方全員含めて【フィールド・プロテクションⅡ】を行使して。  (HP:48/48 MP:60/60 防:3 )
2D6 → 5 + 1 + 【16】 = 22
TOPIC
23:34:30
1R表 オニクスー5m-セラッサA,B、ゴードベルー10m-ジオ、レティ、ウィード 5m 鳥さん 1m ホタテ、マナ by ホタテ
マナ
23:34:41
「守護の力を──」 だぶきゃす分、【プロテクション】を鳥ゴーレムの胴体に行使して。  (HP:48/48 MP:60/60 防:3 )
2D6 → 2 + 5 + 【7-10】 = 4
23:34:44
手番終わり
ホタテ
23:34:53
まあ透明とはいえ、格下のゴードベルなら行けるのであるな (HP:48/48 MP:73/74 防:3 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
ジオ
23:35:03
「ん、ありがと」 (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
23:35:14
「おっと、助かるのである」プロテクションを貰えた (HP:48/48 MP:73/74 防:3 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
レティ
23:35:39
うんー…。普通にゴードベルから行きますか。パラミスを入れましょう (HP:65/65 MP:18/18 防:5 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
23:36:32
パラミス投げるので先動きますねー (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ジオ
23:36:52
お願いします (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
23:37:02
10m前進。ゴードベルに接敵しまして (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
TOPIC
23:37:20
1R表 オニクスー5m-セラッサA,B、ゴードベル、レティー10m-ジオ、ウィード 5m 鳥さん 1m ホタテ、マナ by レティ
GM
23:37:28
セラッサルーイAが前進対応
23:37:45
3m前進して
レティ
23:38:03
あ、影走りだと妨害でき…対応はできるんでしたっけ? (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
GM
23:38:13
あ、スカウト9でしたっけ
レティ
23:38:16
です (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
GM
23:38:19
なら対応はないですね
23:38:34
ああ、スカウト8はウィードだった。失礼
ホタテ
23:38:45
(13mを維持すればよかったかなと思いつつ (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
ウィード
23:38:54
先に動いていたら薙ぎ払い邪魔されていたのか (HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 バクメA、カンタマ、フィープロⅡ)
レティ
23:38:55
ゴードベルに【パラライズミストA】を投げまして――― (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ジオ
23:39:09
できても3m以内なら巻き込んで攻撃できる筈だしね、確か。多分(未だ乱戦周りがガバい) (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
23:39:32
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】行使 《鎧貫きⅡ》宣言 ゴードベルを回し蹴りで貫く!命中 (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 3 + 1 + 【15+1】 = 20
GM
23:39:36
回避が下げられて
レティ
23:39:42
出目ェ… (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ホタテ
23:39:54
対応時には乱戦が組まれてないから、前に出てきたやつしか殴れない――だったはず (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
GM
23:39:55
透明分で避ける
レティ
23:40:06
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言 回し蹴りした足を軸に後ろ回し蹴りを放つ!命中 (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 6 + 2 + 【15+1】 = 24
23:40:29
『ふっ―――』息を止めて―――
27 = 9 (3 + 6 = 9) + 【14+2+2】 威力 : 28
GM
23:40:29
当たって
レティ
23:40:47
FAで普通のキックを叩き込む!命中 (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
2D6 → 6 + 3 + 【15+1】 = 25
23:40:51
26 = 8 (3 + 5 = 8) + 【14+2+2】 威力 : 28
23:41:06
《追加攻撃》
2D6 → 4 + 2 + 【15+1】 = 22
23:41:11
22 = 4 (1 + 4 = 5) + 【14+2+2】 威力 : 28
マナ
23:41:14
ゴードベルよりセラッサ先でいいくらいだがまぁ (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
ホタテ
23:41:38
まあどっちも面倒なのは確かなのであるな (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
GM
23:41:45
オニクスバジリスク118+75/118+75
セラッサルーイA88/98
セラッサルーイB88/98
ゴードベル36/94
レティ
23:42:13
終了です。せらっさ行くと4連撃で自分もボロボロに――― (HP:65/65 MP:18/18 防:5+FPⅡ 猫/3 鹿/3 熊/3 緑A×10) 白狼
ジオ
23:42:18
なんならウィードの薙ぎ払いで倒せるかもなくらい (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
マナ
23:42:33
そういえば反撃あった (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
#バジリスク
23:42:46
グラップラーの天敵ですよねセラッサルーイ
ホタテ
23:43:03
反射系は確定ダメージ多くて面倒なのであるなw (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
ウィード
23:43:04
そうかそういう相性もあるのか (HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
#バジリスク
23:43:12
「ほうほう、素早く、鋭い連撃だ。躍動感のある姿勢で石化できれば良い絵が描けるだろう」
ウィード
23:43:26
ともあれじゃあ薙ぎ払います? (HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
ホタテ
23:43:34
頼んだ (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
ジオ
23:43:49
お願いします、残ったら普通に攻撃すれば良いし (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
23:43:57
『気色悪いです…!貴女の絵になる気はない…!』ガゥゥゥ…! (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
23:44:07
ではこんな感じで (HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
異貌化、マッスルベアー、キャッツアイ、ガゼルフット使用。
ヴォーパルウェポンのAを自分に使用。
デストロイヤーを抜刀。前進。薙ぎ払い。
レティ
23:44:14
失礼。貴方だった( (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ホタテ
23:44:27
どうやら女性だったようだ――― (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
GM
23:44:47
登場時に貴族風の男性って言ってるんだよなぁ()
ウィード
23:45:10
まあ男女どちらであれ変態だ……命中 (HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
2D6 → 2 + 1 + 【15+1】 = 19
ジオ
23:45:38
貴族風の男性風の女性風 (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ウィード
23:45:39
出だしから酷いな割っておこうか (HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
23:46:48
うん? 割ってもゴードベルには避けられる?
GM
23:47:15
ゴードベルは回避とパラミス込みで実質回避21ですね、透明ペナ軽減がなければ
マナ
23:47:19
「石化させないと描けない程度なのですか。世の画家は、想像で描けるものでしょうに。」 (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
ジオ
23:47:20
18+4-1で今回避21かな (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
23:47:21
避けられてしまいます… (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
TOPIC
23:47:47
1R表 オニクスー5m-セラッサA,B、ゴードベル、レティ、ウィードー10m-ジオ 5m 鳥さん 1m ホタテ、マナ by ウィード
ジオ
23:47:50
蝙蝠の耳飾りは稀に効果がある…… (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
#バジリスク
23:48:39
「別の土地、別の時間を生きていたはずの者を組み合わせることで描ける絵もあるのだよ」
ウィード
23:48:49
まあ反撃怖いならセラッサ削っておいた方が良いですよね? (HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
ジオ
23:49:01
キャッツアイ、ガゼルフット、メディテーション、ビートルスキン(無謀カースと相殺)、ジャイアントアーム使用。すべて5点MCCから3点ずつ消費。とりあえず準備しつつ (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
23:49:45
タイミングは任せるのである (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
レティ
23:49:51
ですかねぇ…。まぁ、FAの4連撃の反撃が怖かったんですよ――― (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
23:50:27
まあウィードの火力なんざ温存しておいてもなんだ。パリンしてセラッサに威力2回 (HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
ジオ
23:50:35
お任せでいこう (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
#バジリスク
23:50:54
ではセラッサルーイ2体に命中
ウィード
23:51:00
(HP:73/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
35 = 11 (4 + 5 = 9) + 【18+1+3+2】 威力 : 43
23:51:05
32 = 8 (1 + 5 = 6) + 【18+1+3+2】 威力 : 43
#バジリスク
23:51:35
反射ダメージ
1D6 → 3 + 【2】 = 5
23:51:36
1D6 → 1 + 【2】 = 3
ジオ
23:52:19
準備はさっきの通りにクリレイAセット。首切り刀抜いて10m前進。ゴードベルに必殺攻撃2ッ (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
2D6 → 5 + 6 + 【16+1】 = 28
GM
23:52:21
オニクスバジリスク118+75/118+75
セラッサルーイA61/98
セラッサルーイB64/98
ゴードベル36/94
ウィード
23:52:35
お、そっちでやってくれますか。えーと合わせて8ダメージ (HP:65/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
GM
23:52:36
あ、ウィードはファストアクションなので
ジオ
23:52:49
おっと、ちょっと待とう() (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ウィード
23:52:54
ですねえ<FA (HP:65/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
GM
23:52:55
もう一回攻撃するのでは
23:53:03
とりあえず命中ダイスはそれ採用しますね
ジオ
23:53:27
栄光無きカースが発動しそうで発動しないちょっと栄光が足りないダイス (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
23:53:33
了解
ウィード
23:53:41
……あ、そうか。蝙蝠の耳飾り着けてから薙ぎ払いってのもあったのか (HP:65/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
23:54:40
ともあれ仕方ない。ゴードベル狙った方が良いです? ジオが倒しきれる?
ジオ
23:55:02
出目次第としか() (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
23:55:25
しいて言えば必殺攻撃しなくて済むかもと言うくらい
ウィード
23:56:28
まあじゃあとりあえずゴードベルに通常攻撃で (HP:65/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
23:56:39
命中
2D6 → 6 + 2 + 【15+1】 = 24
ジオ
23:56:42
お願いします (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
GM
23:56:47
当たって
ウィード
23:57:05
当たった。確か物理弱点よね (HP:65/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
23:57:24
威力
33 = 7 (1 + 4 = 5) + 【18+1+3+2+2】 威力 : 43
GM
23:57:25
ですね
レティ
23:57:30
あ、物理弱点入れてなかった… (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
GM
23:57:47
レティ入れてなかったですか
23:58:01
ではさらにー6して
レティ
23:58:11
すみません。えーと貫き一回分と通常2回分ですね (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
23:58:18
よし、結果として薙ぎ払えたとしよう。手番終了。お待たせしました (HP:65/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 )
GM
23:58:19
オニクスバジリスク118+75/118+75
セラッサルーイA61/98
セラッサルーイB64/98
ゴードベル7/94
23:58:25
こう
ジオ
23:58:49
腑術をヴォパAにしてゴードベルに通常攻撃、でイイカナ() (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
マナ
23:58:57
どうぞどうぞ (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
レティ
23:59:08
やっちゃえー! (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ジオ
23:59:36
命中で、姿が見えないので珍しく大振りな横薙ぎ一閃 (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
41 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (4 + 2 = 6) + 【18+2+2+2】 威力 : 34>39 KB
ホタテ
23:59:38
ごーごーなのである (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
2021/03/22
GM
00:00:11
ゴードベルは両断されて、崩れ落ちる
ジオ
00:00:12
あぶない、削って貰って丁度良かった (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
00:00:23
横なぎ一閃でクリティカルヒット…! (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
TOPIC
00:00:49
1R表 オニクスー5m-セラッサA,B、レティ、ウィード、ジオー15mー鳥さん 1m ホタテ、マナ by GM
GM
00:01:01
では全員動いたでいいかな
ホタテ
00:01:09
GMなのであるー (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
ジオ
00:01:22
「ん……倒せた、かな? 見えないと、分かり辛いね」 剣を引いて。バックラーの縁に剣身を乗せて支える構え (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
00:02:09
「あれだけのダメージが与えられてれば倒せたと思うのである」 (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
マナ
00:02:22
「奇妙な光景です」 前衛たちが空虚に向かって攻撃し、見えぬまま何かが溶けていった( (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
#バジリスク
00:02:51
「ゴードベルが倒されたか…まあ、構わんさ。さて、早速石像になってみるかね?」オニクスバジリスクはレティに【黒瑪瑙の視線】 22を抵抗どうぞ
レティ
00:03:20
きたー!抵抗 (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 4 + 3 + 【14+2】 = 23
00:03:27
さすかん
#バジリスク
00:03:43
「抵抗するか。それもまた楽しいものだ」
ウィード
00:03:57
やはり見栄え的にそこか(<石像 (HP:65/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
#バジリスク
00:04:28
「では、こんがり焼かれてみたまえ」前衛3人に3倍拡大【サンダー・ボルト】 行使は23
マナ
00:04:57
「派手に使うものです」 (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
ウィード
00:05:04
精神抵抗 (HP:65/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
2D6 → 5 + 2 + 【15+2】 = 24
ジオ
00:05:07
抵抗! (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
2D6 → 1 + 6 + 【13+2】 = 22
ホタテ
00:05:14
「まあ変身を残しているのであるしな――」 (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
レティ
00:05:15
『くぅ…こんなもので…絵の材料になんか…!』ガゥゥゥ…グゥルルルゥ… もう一度精神抵抗 (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 6 + 6 + 【14+2】 = 28
ジオ
00:05:19
+1魔符びりっ (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
00:05:22
ぴかー (HP:65/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
#バジリスク
00:05:25
ウィード
15 = [29 = 13 (4 + 6 = 10) + 【16】] / 2 威力 : 50
00:05:31
ジオ
13 = [26 = 10 (2 + 5 = 7) + 【16】] / 2 威力 : 50
00:05:38
レティ
15 = [29 = 13 (6 + 4 = 10) + 【16】] / 2 威力 : 50
ウィード
00:06:06
FPⅡで減らしてこう (HP:52/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
ジオ
00:06:10
破らなくても……いや26も厳しいな、回っては無いが (HP:47/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
#バジリスク
00:06:16
「威力は悪くなかったが直撃は躱したか。ますます欲しくなってきた」
ジオ
00:06:19
こう (HP:49/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
#バジリスク
00:06:25
そしてセラッサルーイの行動だ
GM
00:07:14
(レティ , ウィード , ジオ , 鳥さん) → [ウィード , 鳥さん]
レティ
00:07:33
鳥さんがっ (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
GM
00:07:42
セラッサルーイAはウィードに近接攻撃して鳥さんに【宝石槍投擲】する
ホタテ
00:07:54
頭と胴体どっち狙うのであるか? (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
ウィード
00:08:03
回避 (HP:52/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
2D6 → 2 + 6 + 【15+1】 = 24
ホタテ
00:08:24
とりあえず回避力は同じだから振っておこう (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
00:08:28
命中して
GM
00:08:35
頭狙いですね
ホタテ
00:08:41
ういうい (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭40/40 胴60/60)
GM
00:08:45
ウィードは避けられて
00:09:04
投擲のダメージ
2D6 → 5 + 2 + 【13】 = 20
00:09:21
そして宝石槍生成で投げた分の槍を復活。
ホタテ
00:09:31
中々痛いのであるな (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
GM
00:09:36
Bの攻撃は 
(レティ , ウィード , ジオ , 鳥さん) → [ウィード , ウィード]
00:09:51
ウィードに近接攻撃2連だ。命中は21
レティ
00:10:04
ウィードさんが気になるせらっさ達――― (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
00:10:12
何故……? まあ回避2回 (HP:52/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
2D6×2 → 1 + 5 + 【15+1】 = 22 , 1 + 1 + 【15+1】 = 18
#バジリスク
00:10:21
ジオ
00:10:26
仮面のせいかもしれない……() (HP:49/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
#バジリスク
00:10:35
ダメージ
2D6 → 3 + 6 + 【14】 = 23
00:11:12
「魔神の好きに攻撃させているが、細かく指揮すべきかね…?」蛮族側の手番は終了しまして
TOPIC
00:11:18
2R表 オニクスー5m-セラッサA,B、レティ、ウィード、ジオー15mー鳥さん 1m ホタテ、マナ by GM
ウィード
00:11:29
8点貰って (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
ホタテ
00:11:39
「2体を指揮するのはめんどくさそうなのであるな――」 (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
マナ
00:11:50
「自分なら芸術的な指揮が出来ると豪語するのでしょうか」 (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
ホタテ
00:12:11
3m制限移動で前に出ておくか、そして――防御より火力寄りで行こうか。前衛に3倍数拡大アイシクルウエポンなのである (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
#バジリスク
00:12:48
オニクスバジリスクの弱点は水・氷だ
TOPIC
00:12:49
2R表 オニクスー5m-セラッサA,B、レティ、ウィード、ジオー9mー 鳥さん 4m ホタテ 3m マナ by ホタテ
ホタテ
00:13:02
鳥さんをこの位置にして、行使からのMCCから5点 (HP:48/48 MP:73/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
2D6 → 3 + 1 + 【16+1】 = 21
マナ
00:13:16
回復は反撃喰らってからでいいか (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
ジオ
00:13:54
属性弱点ってホント珍しいんだよな……なんならメアの方が良く喰らう() (HP:49/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
00:14:11
「エンチャント魔法なのである―ー後は頼んだのであるよ」鳥さんはブレスを吐けないので移動させて終わり (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
レティ
00:14:35
普通にセラッサ行きましょうか。なんなら直接おにくすに――― (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
00:14:42
まあ土でも2回くらい食らいましたかね<弱点 (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
レティ
00:15:04
あでもブリンクあるしセラッサでいっか (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
マナ
00:15:09
順当にセラッサでいいですよ (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
レティ
00:15:29
ではでは動きまして (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ホタテ
00:15:31
そこまでして急いでオニクスを殴る理由もないのであるな (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
ジオ
00:15:31
「分かった、がんばる」 (HP:49/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ウィード
00:15:50
先に薙ぎ払ってヴォーパルウェポン掛けても……まあレティの火力が無駄になるか (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
ジオ
00:15:54
ねっとりした視線がキモイから()<殴る理由 (HP:49/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ウィード
00:16:12
……いやレティが仕留めてもウィードの薙ぎ払いが無駄になるな?( (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿3/3)
レティ
00:16:24
あ、先動きます? (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
00:17:29
さてどちらがいいのやら……あ、ヴォーパルとバクメどっちが欲しいです?( (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
レティ
00:18:00
貰えるのでしたらバクメで (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
ウィード
00:18:53
それならホントにどっちが先でも良いですねえ……回復するにはダメージバラけてた方が良いかな? ではお先にどうぞ (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
レティ
00:19:08
はい。では改めて動きますね (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
00:19:27
《鎧貫きⅡ》宣言 セラッサAを回し蹴りで貫く!命中
2D6 → 1 + 3 + 【15+1】 = 20
00:19:39
ズバッ!
27 = 6 (5 + 1 = 6) + 【14+2+2+3】 威力 : 28
00:19:55
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言 回し蹴りした足を軸に後ろ回し蹴りを放つ!命中
2D6 → 2 + 1 + 【15+1】 = 19
#バジリスク
00:20:00
反射ダメージ
1D6 → 3 + 【2】 = 5
レティ
00:20:05
出目ェ… (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
#バジリスク
00:20:18
回避は19だ
レティ
00:20:18
パラミスすべきだったか… (HP:52/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
00:20:53
終了です――― (HP:47/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×9) 白狼
GM
00:21:04
オニクスバジリスク118+75/118+75
セラッサルーイA38/98
セラッサルーイB64/98
ウィード
00:21:06
逆に考えるんだ。反射ダメージを防いだのだと (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
ジオ
00:22:04
薙ぎ払い次第でトドメか残りに大振りするか決めよう (HP:49/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
00:22:15
『むぅ…狙いがぶれた…。あの舐めるような視線が邪魔に…!』ガゥゥゥ…グゥゥるルルルルゥ…! (HP:47/65 MP:9/18 防:5+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ウィード
00:22:41
ではレティにバークメイルのAを張りつつ薙ぎ払いで (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
00:23:10
命中
2D6 → 1 + 3 + 【15+1】 = 20
GM
00:23:19
当たって
ウィード
00:23:33
危ないわ……威力2回 (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
00:23:37
44 = 13 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 7 (2 + 3 = 5) + 【18+1+3+2】 威力 : 43
00:23:40
31 = 7 (1 + 4 = 5) + 【18+1+3+2】 威力 : 43
レティ
00:23:54
おおー回った! (HP:47/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ウィード
00:24:03
でも足りないわ (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
GM
00:24:10
オニクスバジリスク118+75/118+75
セラッサルーイA2/98
セラッサルーイB41/98
ウィード
00:24:35
ウィードはまあこういう奴よ。手番終了です (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
#バジリスク
00:24:36
「ふむ、セラッサルーイの片割れはもう保たんな…」
ジオ
00:25:03
では続いて (HP:49/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
00:25:55
首切り刀を鞘にしまって腰帯に差してた三節棍(へビーフレイル)抜いて、クリレイBセットしつつセラッサAに攻撃!
2D6 → 6 + 2 + 【15+1】 = 24
00:26:21
長柄の要領でぶん回して叩き付ける!
27 = 5 (3 + 2 = 5 > 6) + 【15+2+3+2】 威力 : 23
GM
00:26:39
あ、ウィードの反射ダメージ
1D6 → 4 + 【2】 = 6
00:26:40
1D6 → 3 + 【2】 = 5
00:26:47
そしてジオの反射ダメージ
1D6 → 2 + 【2】 = 4
マナ
00:26:58
ちみっと与えるだけでいいなら投擲でよかったのでは( (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
00:27:01
「傷は闇の中に──」 マナチャ5点割って。《魔法拡大/数》宣言。【キュア・ハート】を行使して。ウィード、ジオ、レティに。
2D6 → 1 + 5 + 【16】 = 22
00:27:06
>ウィード
23 = 7 (6 + 1 = 7) + 【16】 威力 : 30
ウィード
00:27:09
何故と思ったら防護点下がるカースなのか首切り刀 (HP:44/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
GM
00:27:12
セラッサルーイAは吹き飛ばされて壁に激突し、消滅sる
ジオ
00:27:17
そう言えばダガー持ってた() (HP:45/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
マナ
00:27:19
>レティ (HP:48/48 MP:57/60 防:3 +2 補:FP2)
23 = 7 (2 + 5 = 7) + 【16】 威力 : 30
00:27:26
>ジオ
23 = 7 (5 + 2 = 7) + 【16】 威力 : 30
00:27:30
手番終わり
ジオ
00:27:36
後ジャイアントアームしなきゃ振れないから() (HP:45/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
00:27:43
ではGMだ、どぞー (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
ウィード
00:28:02
こう (HP:56/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
レティ
00:28:05
『助かります…!』ガゥゥゥ…!全快です――― (HP:65/65 MP:9/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ジオ
00:28:20
「……そっか、こういう時は投げれば良かったんだ」 近接攻撃意識し過ぎてたようだ (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
マナ
00:28:22
えにーせぶん (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
ウィード
00:28:24
「ありがとうございます」 (HP:56/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
マナ
00:28:38
「苦労なく倒せてれば十分です。」 (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
ホタテ
00:28:43
「さあ来るのであるよー」 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
#バジリスク
00:29:40
「ふむ…」今度はウィードに【黒瑪瑙の視線】
ウィード
00:29:40
……あ(やらかしに気付いたが黙っておこう)( (HP:56/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
#バジリスク
00:30:00
22を抵抗どうぞ
TOPIC
00:30:08
2R裏 オニクスー5m-セラッサA,B、レティ、ウィード、ジオー9mー 鳥さん 4m ホタテ 3m マナ by GM
ウィード
00:30:09
精神抵抗 (HP:56/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
2D6 → 1 + 4 + 【15+2】 = 22
#バジリスク
00:30:55
「今度は…これはどうかね?」前衛3人に3倍拡大【ブレード・ネット】 23を抵抗どうぞ
ホタテ
00:31:19
「中々大技を連発してくるのであるな」 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
ウィード
00:31:30
精神抵抗 (HP:56/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
2D6 → 2 + 6 + 【15+2】 = 25
ジオ
00:31:33
抵抗! (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
2D6 → 6 + 6 + 【13+2】 = 27
レティ
00:31:36
『くぅぅ…!』ガゥゥゥ…! 精神抵抗! (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 4 + 3 + 【14+2】 = 23
ジオ
00:31:48
よし、栄光が無いゾ() 振り直し (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
2D6 → 6 + 5 + 【13+2】 = 26
00:32:00
ふー……
ホタテ
00:32:03
ブレードネットは手番開始時の起動か (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
マナ
00:32:27
「それだけ追い詰められてるということです。」 (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
#バジリスク
00:32:32
では全員抵抗短縮分だけと
ジオ
00:32:42
移動不能付いたっけコレ (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
GM
00:32:47
セラッサルーイは 
(レティ , ウィード , ジオ , 鳥さん) → [鳥さん , ジオ]
マナ
00:32:52
つかにゃい (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
GM
00:33:02
鳥さんに宝石槍投擲、ジオに近接攻撃だ
ホタテ
00:33:05
ブレードネットは大丈夫 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
GM
00:33:12
移動不可はライバンですね
ホタテ
00:33:16
多分頭かな、回避 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
2D6 → 4 + 3 + 【7】 = 14
ジオ
00:33:29
ライバンより優しい!() そしてバックラー掲げて回避! (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
2D6 → 4 + 2 + 【17+1】 = 24
ホタテ
00:33:31
当たって (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
マナ
00:33:35
フライパンに移動負荷あったっけすごいなって一瞬 (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
GM
00:33:40
鳥さんダメージ
2D6 → 1 + 6 + 【13】 = 20
00:33:53
近接の命中は21だ
ホタテ
00:33:57
フライパンやばいのであるな (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭27/40 胴60/60)
GM
00:34:03
躱されて終了
ジオ
00:34:09
フライディングバインド。そしてなんか地味に小さい揺れが続いておるな (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
TOPIC
00:34:12
3R表 オニクスー5m-セラッサA,B、レティ、ウィード、ジオー9mー 鳥さん 4m ホタテ 3m マナ by GM
ホタテ
00:34:18
ちょっと鳥さんの頭が不安になってきたのであるな (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
マナ
00:34:25
胸の話ですか (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
#バジリスク
00:34:40
「操霊術師がいると魔法の通りが悪いな…泥仕合になりそうだ」
レティ
00:34:54
地震ですか…? (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
マナ
00:34:59
「魔法を解除することくらい出来るのではないですか」 (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
ホタテ
00:35:19
「いや、こっちのが有利なのであるよ――」 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
ジオ
00:35:51
こっちでセラッサ仕留められるか行って見ようか (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
00:36:02
さてどうしようか、鳥さんの頭にアースヒールするついでに前衛のブレードネットも癒すか (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
00:36:15
というわけでお先にどうぞ
ジオ
00:36:17
レティ手数多いし反射馬鹿になるめえ (HP:60/60 MP:16/16 防:10+2+FP2 変転○)
#ギルド職員
00:36:30
「それはそれでかけ直すだけだろう?詰まらん展開だ」
00:36:34
レティ
00:36:36
ですね。お任せするのです (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
#バジリスク
00:36:39
こっち
マナ
00:36:45
くろまく── (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
ホタテ
00:36:48
やはりギルドと蛮族につながりが―― (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
レティ
00:36:50
ギルド職員!? (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ウィード
00:36:57
まあバジリスクも反射……ああ、あっち手番終了時だったか (HP:56/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
マナ
00:37:22
前衛からどぞ (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
00:37:30
細かい回復はホタテに任せよう
ホタテ
00:37:42
ここでギルド職員が背後から出てきたらあれでしたねw (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
ジオ
00:37:42
「次は、行くよ」 2点MCC消費でジャイアントアーム。クリレイA使用、三節棍をポンホルにしまって首切り再抜刀、セラッサBに必殺攻撃2! (HP:60/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
2D6 → 5 + 1 + 【16+1】 = 23
レティ
00:37:59
と、すみません。少し席外します (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ジオ
00:38:18
普段通り、踏込と身の捻りで体格差を補う刺突! (HP:60/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
43 = 11 (6 + 3 = 9 > 10 > 12 クリティカル!) + 5 (2 + 1 = 3 > 4) + 【18+2+2+3+2】 威力 : 34>39 HI KB
00:38:55
ブレバンと反射ダメージを
GM
00:38:59
オニクスバジリスク118+75/118+75
セラッサルーイB6/98
00:39:05
反射ダメージ
1D6 → 2 + 【2】 = 4
00:39:33
ブレネ
17 = 1 (5 + 1 = 6) + 【16】 威力 : 0
ジオ
00:39:52
「ごめん、浅かった」 そのまま体を捻って剣を抜き、バックラーに刀身を乗せて構え直す。結構痛い (HP:39/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
マナ
00:40:18
「十分に、深く罅が入っています。」 (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
ホタテ
00:40:35
「中々の攻撃なのであるよ」 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
レティ
00:41:03
戻りまして。おしい! (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
GM
00:41:11
おかえりなさいませ~
ホタテ
00:41:12
ウィードよろしくなのである (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
ウィード
00:41:48
「それで浅いと、私なんか剣で撫でてるだけになりますからねえ……」とか言いつつBに攻撃 (HP:56/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿2/3)
00:41:58
命中
2D6 → 5 + 5 + 【15+1】 = 26
00:42:05
威力
36 = 9 (5 + 2 = 7) + 【18+1+3+2+3】 威力 : 43
GM
00:42:27
反射ダメージ
1D6 → 5 + 【2】 = 7
00:42:34
ブレネ
16 = 0 (3 + 1 = 4) + 【16】 威力 : 0
ウィード
00:42:44
そしてレティにヴォーパルウェポンのAかな (HP:56/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿1/3)
#バジリスク
00:42:56
「全て倒れたか…存外、役に立たんものだな」
マナ
00:43:04
せいぽんをかけておくか。 (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
ウィード
00:43:07
こんな (HP:35/73 MP:22/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿1/3)
レティ
00:43:20
ならマナさんの後で (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ホタテ
00:43:34
なら吾輩は最後に (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
マナ
00:43:51
「闇の力を──」 魔晶石5点割って。《魔法拡大/数》宣言、だーくねす【セイクリッド・ウェポン】を に行使。レティ、ウィード、ジオ、マナに。  (HP:48/48 MP:47/60 防:3 +2 補:FP2)
2D6 → 5 + 6 + 【16】 = 27
00:43:55
手番終わり
ジオ
00:44:00
「仕留めて、二人とも送りたかったから」 (HP:39/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
00:44:01
ああしまった、マナもシューターだったからアイシクルウエポン投げておけばよかった( (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
レティ
00:44:46
では色々貰って動きまして。5m前進。おにくすに【パラライズミストA】 (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
GM
00:45:28
回避が21に下がりまして
レティ
00:45:32
『―――』鋭くにらんで 《鎧貫きⅡ》宣言 おにくすを回し蹴りで貫く!命中 (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 5 + 5 + 【15+1+1】 = 27
00:45:40
36 = 8 (3 + 5 = 8) + 【14+2+2+3+3+2+2】 威力 : 28
マナ
00:45:49
一発屋に過剰なサポはもったいないでしょう( うさぎからはバジ位置にアスヒが届かない点を心配したほうがいいですよ( (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2)
レティ
00:45:59
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言 回し蹴りした足を軸に後ろ回し蹴りを放つ!命中 (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
2D6 → 4 + 3 + 【15+1+1】 = 24
00:46:05
37 = 9 (4 + 6 = 10) + 【14+2+2+3+3+2+2】 威力 : 28
ホタテ
00:46:10
レティはヒルスプAでカバーするのである (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
レティ
00:46:37
『ふっ―――』溜めていた息を吐きだして終了です――― (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×9) 白狼
ホタテ
00:46:48
では3m前へ出て―― (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
TOPIC
00:46:57
3R表 オニクスー5m-セラッサA,B、レティ、ウィード、ジオー9mー 鳥さん 1m ホタテ 6m マナ by ホタテ
マナ
00:47:10
ぶれねと血 (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2)
TOPIC
00:47:18
3R表 オニクス、レティー5m-レティ、ウィード、ジオー9mー 鳥さん 1m ホタテ 6m マナ by レティ
マナ
00:47:24
あと1発目ブリンク (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2)
TOPIC
00:47:34
3R表 オニクス、レティー5m-ウィード、ジオー9mー 鳥さん 1m ホタテ 6m マナ by レティ
GM
00:47:43
1発目はブリンクで避けるので、そちらは自動回避ですね
レティ
00:47:46
はっ!ぶりんくぅ (HP:65/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
GM
00:47:56
ブレネ
18 = 2 (2 + 5 = 7) + 【16】 威力 : 0
00:48:09
毒の抵抗は23です。
レティ
00:48:35
抵抗 (HP:47/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
GM
00:48:39
オニクスバジリスク118+52/118+75
レティ
00:48:46
破っても足りない (HP:47/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
GM
00:48:58
毒ダメージ
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
ホタテ
00:49:02
やることは変わらないから動いてしまおう、鳥の頭とウィード、ジオに3倍数拡大アースヒールをMCC5点から (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
00:49:10
2D6 → 6 + 6 + 【16+1】 = 29
レティ
00:49:14
こうなりまして (HP:34/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
ホタテ
00:49:23
無駄に自動成功しつつ、ウィード、ジオ、鳥 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭14/40 胴60/60)
21 = 4 (6 + 5 = 11) + 【16+1】 威力 : 0
00:49:24
19 = 2 (5 + 3 = 8) + 【16+1】 威力 : 0
00:49:26
19 = 2 (6 + 2 = 8) + 【16+1】 威力 : 0
00:49:34
そしてレティにヒルスプAを売って終わり
ウィード
00:49:48
ありがたき (HP:56/73 MP:13/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿1/3)
ジオ
00:49:53
ありがたく (HP:58/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
00:49:59
あ、ブレネってFPで軽減できましたっけ? (HP:34/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
GM
00:50:06
では蛮族の手番になりまして
ホタテ
00:50:07
断空なのでできますね (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
マナ
00:50:17
バジは魔法拡大距離だけに戻ってくれないかな。アイデンティティを失うのは寂しいものだ。 (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2)
レティ
00:50:25
ちょっとHPが戻り回復しまして (HP:34/65 MP:10/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
GM
00:50:38
数拡大できない出オチ要員ジェイドさんかな()
ホタテ
00:50:39
そんなアイデンティティは失っていいと思うのであるw (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
マナ
00:51:15
数拡大できない=複数出せるバランスがある、ですよw (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2)
ホタテ
00:51:41
そしてまたバジリスクはドレイクの下位交換――とか言われるのであるよw (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ジオ
00:51:47
FP差分で全快したわ() (HP:60/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
マナ
00:51:52
そして1人に叩き込むのだ(バランスとはいったい (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2)
#バジリスク
00:52:07
「さてさて…」接敵したレティに【黒瑪瑙の視線】
レティ
00:52:08
バジリスクェ… (HP:46/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
ジオ
00:52:11
バジリスクが囲んで見つめ続けると言う恐怖() (HP:60/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
#バジリスク
00:52:17
22を抵抗どうぞ
ホタテ
00:52:21
1人生きてればバランスがいいという鬼難易度に (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
レティ
00:52:26
精神抵抗! (HP:46/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
2D6 → 6 + 1 + 【14+2】 = 23
#バジリスク
00:53:09
「つれないことだな、まあ当然だろうがね」【ブリンク】《マルチアクション》宣言、【ブラスト】と通常攻撃をレティに
レティ
00:53:18
『それぐらいなら…!』ガゥゥゥ…! 必死に抵抗中――― (HP:46/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
ホタテ
00:53:43
オニクスの抵抗は――26かな(かけら的な意味で (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
GM
00:53:52
魔法行使は23、命中は24
レティ
00:53:58
精神抵抗――― (HP:46/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
2D6 → 2 + 2 + 【14+2】 = 20
GM
00:54:03
抵抗は+3されて26ですね
レティ
00:54:15
回避! (HP:46/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
2D6 → 2 + 5 + 【18+1】 = 26
GM
00:54:26
ブラストダメージ
23 = 7 (2 + 5 = 7) + 【16】 威力 : 30
00:54:37
物理は躱されて終了だ
ホタテ
00:55:06
吾輩から行くのである (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
レティ
00:55:07
セービングマントとFPで軽減して17点もらいまして (HP:46/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
#バジリスク
00:55:21
「こういうのはどうかね?」レティに添えた掌から衝撃波を放って
マナ
00:55:51
ライトニングでいいのに女の子の体に触りたい一心でブラストを選ぶ魔法使い (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ウィード
00:56:01
拳法の奥義っぽいが単なる魔法である(単なる?) (HP:56/73 MP:13/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿1/3)
ホタテ
00:56:03
3m制限移動で前に出て、マナスタッフをぽいぽいしてリーチスタッフにして―― (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
00:56:14
「行くのである」カースドールカツーンと
ジオ
00:56:22
ある意味一貫してるね() (HP:60/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
レティ
00:56:23
『ぐっ―――あ―――…!?』衝撃波が叩き込まれる―――! (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
マナ
00:56:24
「魔力だけは相当の力です。」 (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ホタテ
00:56:31
行使 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
2D6 → 1 + 6 + 【16】 = 23
GM
00:56:41
バジリスクってそういう種族でしょ()
00:56:49
抵抗して
ホタテ
00:56:50
抵抗されて (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
00:56:53
17 = [23 = 7 (1 + 6 = 7) + 【16】] / 2 + 【2+3】 威力 : 30
00:57:02
そして鳥さんをバジリスクにゴーさせて
TOPIC
00:57:09
3R表 オニクス、レティ、鳥さんー5m-ウィード、ジオー7mー ホタテ 6m マナ by ホタテ
GM
00:57:13
オニクスバジリスク118+35/118+75
ジオ
00:57:14
まあバジリスクってそう言う所あるよね() (HP:60/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
00:57:29
胴体でブリンクをはがしつつ、鳥さんのブレスで頭部に炎 (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
00:57:33
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
00:57:36
2D6×3 → [4 + 5 + 【6】 = 15] / 2 = 8 , [5 + 1 + 【6】 = 12] / 2 = 6 , [1 + 4 + 【6】 = 11] / 2 = 6
マナ
00:57:45
バジの風評被害が晴れる日は来ないようだ (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ホタテ
00:57:49
間違えて3回振ってしまった(9 初めの8てんで( (HP:48/48 MP:63/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
GM
00:58:13
オニクスバジリスク118+27/118+75
ウィード
00:58:21
ブリンク剥がしはウィードの仕事になるかと思ったら鳥さん……!? (HP:56/73 MP:13/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿1/3)
ホタテ
00:58:22
「後は頼んだのである―」 (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
GM
00:59:00
「ここでゴーレムを突撃させるか、壊されたら痛い出費だろうに」
ホタテ
00:59:14
「そのセリフは壊してから言うのであるw」 (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ウィード
00:59:25
GMの本心っぽい( (HP:56/73 MP:13/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿0/3)
レティ
00:59:35
GMの心がっ (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
ジオ
00:59:39
「分かった、いくよ」 キャッツアイ、ガゼルフット、ビートルスキン、メディテ、ジャイアントアーム。MCCから3、2、2、2、2消費 (HP:60/60 MP:15/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
00:59:47
そういえばヒルスプ忘れてたな――って顔をしつつ (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
TOPIC
01:00:18
4R表 オニクス、レティ、鳥さん、ジオー5m-ウィードー7mー ホタテ 6m マナ by GM
ジオ
01:00:29
クリレイA使用、前進してオニクスに必殺攻撃! (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転○)
2D6 → 3 + 2 + 【16+1+1】 = 23
マナ
01:00:35
追い詰められても解除すれば安心と思ってる術者には、落ちた素材をテレポートであらぬ場所に飛ばすという奥義を伝授しなければいけませんね── (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
GM
01:00:42
当たって
ジオ
01:01:10
突き込み、バックラーの背で峰を押さえ、切り払う (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転○)
47 = 11 (6 + 5 = 11 > 12 > 12 クリティカル!) + 6 (1 + 3 = 4 > 5) + 【18+2+2+3+3+2】 威力 : 34>39 HI KB
レティ
01:01:22
一度下がろうかな… (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
ジオ
01:01:24
変転で回しておこう (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転○)
ホタテ
01:01:40
死ぬ直前までそれができるなら大したものなのであるw (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ウィード
01:01:44
およそ純然たる嫌がらせ過ぎる……戦闘中にそんなあなた<テレポート (HP:56/73 MP:13/22 防:11+2+FP2 熊猫鹿0/3)
ジオ
01:01:51
こうなる (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転○)
85 = 11 ([6] + [5] = 11 > 12 クリティカル!) + 11 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 12 (4 + 5 = 9 > 10 クリティカル!) + 10 (2 + 3 = 5 > 6) + 【18+2+2+3+3+2+11】 威力 : 34>39>44>49 HI KB DK65
レティ
01:02:12
すごいダメージが…! (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
ホタテ
01:02:25
ちょっときついかなと思ったけど、頑張れば押し込めそうですねw (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
マナ
01:02:51
我々はバジリスクの戦利品について話し合わねばならない時が来たようだw (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
GM
01:03:06
オニクスバジリスク74/118+75
ジオ
01:03:38
行けるかと思ったけど分からな範囲に収まったね() (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
ホタテ
01:03:44
魔物化させた方がたくさん剥ぎ取れる―― (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
#バジリスク
01:04:06
「ぎ…クックハハ!素晴らしい、素晴らしいぞその太刀筋!是非とも、石化して保存しなければ…!」深々と切り裂かれて血を吐きつつも目を輝かせる
マナ
01:04:11
血抵抗どぞ (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
#バジリスク
01:04:28
目標値は23
マナ
01:04:29
「趨勢はもう決まったようなものです。」 (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ジオ
01:05:49
「石になったら、剣が振れないから」 抵抗! (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 4 + 1 + 【14】 = 19
GM
01:06:34
毒ダメージ
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
ジオ
01:07:14
減らないから痛い (HP:49/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
マナ
01:07:53
どんどんどぞ (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
レティ
01:07:58
残りHP的に削れるか…? (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
マナ
01:08:27
削り具合によっては押し込みますよ (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ウィード
01:08:54
ウィードの攻撃はオマケくらいに思って( (HP:56/73 MP:13/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿0/3)
レティ
01:09:04
うーん…やってみますか。動きますねー (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
ホタテ
01:09:09
まあどうぞ (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ジオ
01:09:12
ごー (HP:49/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
レティ
01:09:49
【パラライズミストA】を投げまして (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
GM
01:10:04
回避21
レティ
01:10:13
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】行使 《鎧貫きⅡ》宣言 おにきすを回し蹴りで貫く!命中 (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
2D6 → 3 + 1 + 【15+1+1】 = 21
01:10:25
割って
01:10:47
ダメージ!
37 = 9 (5 + 4 = 9) + 【14+2+2+3+3+2+2】 威力 : 28
01:11:04
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言 回し蹴りした足を軸に後ろ回し蹴りを放つ!命中
2D6 → 2 + 1 + 【14+1+1】 = 19
01:11:11
出目ェ!
GM
01:11:25
オニクスバジリスク44/118+75
ホタテ
01:11:27
ちょっときつい気がしてきましたねw (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
レティ
01:11:35
毒抵抗 (HP:29/65 MP:11/18 防:5+2+FPⅡ 猫3/3 鹿3/3 熊3/3 緑A×8) 白狼
2D6 → 3 + 2 + 【13】 = 18
マナ
01:11:43
そうですねw (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ウィード
01:12:11
じっくりいきましょう( (HP:56/73 MP:13/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿0/3)
GM
01:12:25
毒ダメージ
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
ジオ
01:12:33
逝ける逝ける (HP:49/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
レティ
01:12:35
女神さまは笑ってくれないようです――― (HP:29/65 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
01:12:55
まだ生きてる (HP:19/65 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ウィード
01:12:55
練技再使用。前進。攻撃 (HP:56/73 MP:13/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿0/3)
TOPIC
01:13:18
4R表 オニクス、レティ、鳥さん、ジオ、ウィードー12mー ホタテ 6m マナ by ホタテ
ウィード
01:13:23
命中 (HP:56/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
2D6 → 2 + 4 + 【15+1+1】 = 23
レティ
01:13:45
ウィードさん。ヒルスプください…( (HP:19/65 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ウィード
01:13:58
威力 (HP:56/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 43
01:14:04
笑う(
レティ
01:14:11
おっとこれは( (HP:19/65 MP:2/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ホタテ
01:14:17
魔物化させる方向に軌道修正しよう―― (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ジオ
01:14:20
次に頑張ろう() (HP:49/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
マナ
01:14:22
生まれ直してこないといけませんね (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ウィード
01:14:34
いや笑えん。そしてレティにヒールスプレーのAを使用 (HP:56/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
レティ
01:14:53
回復しまして (HP:29/65 MP:3/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ウィード
01:14:54
手番終了……これでも当たったから毒の血液はくるかな? (HP:56/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
ホタテ
01:15:17
ダメージを与えた――だからなさそうですね (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
マナ
01:15:19
「傷は闇の中に──」 《魔法拡大/数》宣言。【キュア・ハート】を行使して。ウィード、レティ、ジオに。 (HP:48/48 MP:40/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
2D6 → 5 + 1 + 【16】 = 22
01:15:29
>ウィード
18 = 2 (1 + 2 = 3) + 【16】 威力 : 30
01:15:34
>ジオ
20 = 4 (4 + 1 = 5) + 【16】 威力 : 30
01:15:39
>レティ
35 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 9 (3 + 6 = 9) + 【16】 威力 : 30
01:15:44
手番終わり
レティ
01:15:48
おおっ (HP:29/65 MP:3/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ホタテ
01:15:49
ちょうどいいところでクリティカルしましたねw (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ウィード
01:15:54
そうかー……今回1ゾロ3回目だぞこいつ (HP:56/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
ホタテ
01:16:03
ではGMだ、どぞー (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
レティ
01:16:12
死にかけから一気にほぼ全快に (HP:64/65 MP:3/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
#バジリスク
01:16:48
「ククク、クククククク!さあさあ、全て石像にせねばなァ……!」【魔物化】
ウィード
01:16:49
そして反撃食らわなかったから全快だぜ( (HP:73/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
#バジリスク
01:17:04
再度魔物知識判定、12/20デス
マナ
01:17:14
「マナが失われる前に倒してください。」  (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ホタテ
01:17:17
(HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
2D6 → 6 + 1 + 【13+2】 = 22
マナ
01:17:22
魔物知識判定>12/20 (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
2D6 → 1 + 1 + 【12+2】 = 16
01:17:25
ふぅ
ホタテ
01:17:27
抜いたのである、弱点まで (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ジオ
01:17:30
もう6ゾロ必要ないぞ() (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 2 + 4 = 6
ホタテ
01:17:41
何だあのでかいトカゲみたいな目で見てる神官が (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ジオ
01:17:42
「わかった、がんばる」 (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
ウィード
01:17:47
どうせならここで出ろまもちき (HP:73/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
2D6 → 6 + 3 + 【4】 = 13
GM
01:18:02
両方の邪眼をキツイ一撃をくれたジオに浴びせる
マナ
01:18:10
「醜い何かに変化しましたね」 魔神でしょうかw (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
GM
01:18:17
黒瑪瑙の視線は23、停滞の視線は22だ
ジオ
01:18:40
黒瑪瑙抵抗 (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 6 + 6 + 【13+2】 = 27
レティ
01:18:48
ぴかー (HP:64/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ジオ
01:18:54
栄光はある! 停滞抵抗 (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 6 + 5 + 【13+2】 = 26
レティ
01:19:27
『む…!ここで…ですか…!』ガゥゥゥ…グルゥ…! (HP:64/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ホタテ
01:19:28
「あれが一応本来のバジリスクの姿――という噂なのであるな」 (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
ジオ
01:19:43
「まだ、負けない」 両方抵抗だ (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
マナ
01:19:59
「芸術を語る前に、自身のファッションセンスを磨いた方が良さそうです」 (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ホタテ
01:21:01
やっぱりオニクスバジリスクの胴体には全力攻撃とか渾身攻撃の一つや二つ欲しいと思う所さん (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
#バジリスク
01:21:04
「案ズルナ、ソノ瞳ハスグニ何モ映サナクナルノダカラナァ…!」《マルチアクション》宣言
ウィード
01:21:18
「いやまあ、その、なんです。生まれながらの種族特徴ばかりはちょっと……」 (HP:73/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
マナ
01:21:28
ぽんますに頼るしか (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
#バジリスク
01:22:36
【ブリンク】しつつ自爆【ブリザード】だ、6m前を対象に打ち込んで行使は21
01:22:48
マナ以外は全員巻き込まれる
ホタテ
01:22:57
吾輩も巻き込まれて、抵抗ー (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
2D6 → 6 + 5 + 【14+2】 = 27
01:23:07
後鳥さん
2D6 → 5 + 5 = 10
#バジリスク
01:23:07
左邪眼
12 = [24 = 10 (4 + 6 = 10) + 【14】] / 2 威力 : 30
ジオ
01:23:09
自分も氷弱点なのに……抵抗! (HP:60/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 3 + 5 + 【13+2】 = 23
レティ
01:23:11
オオカミの精神抵抗――― (HP:64/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
2D6 → 3 + 6 + 【14+2】 = 25
マナ
01:23:12
「愚かな──」 頭がいいのか悪いのか (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ホタテ
01:23:12
鳥さんは失敗して (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
#バジリスク
01:23:16
右邪眼
13 = [20 = 6 (3 + 3 = 6) + 【14】] / 2 + 【3】 威力 : 30
ホタテ
01:23:22
氷弱点だからやばそうだ―― (HP:48/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭33/40 胴60/60)
#バジリスク
01:23:25
頭部
15 = [24 = 10 (5 + 5 = 10) + 【14】] / 2 + 【3】 威力 : 30
01:23:33
胴体
14 = [22 = 8 (4 + 4 = 8) + 【14】] / 2 + 【3】 威力 : 30
ウィード
01:23:43
精神抵抗 (HP:73/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
2D6 → 2 + 5 + 【15+2】 = 24
#バジリスク
01:23:50
ホタテ
11 = [21 = 7 (4 + 3 = 7) + 【14】] / 2 威力 : 30
01:24:04
ジオ
9 = [18 = 4 (4 + 1 = 5) + 【14】] / 2 威力 : 30
01:24:09
レティ
10 = [20 = 6 (5 + 1 = 6) + 【14】] / 2 威力 : 30
マナ
01:24:15
範囲拡大もろともシャイスポとかどうですかw (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
#バジリスク
01:24:15
ウィード
9 = [18 = 4 (4 + 1 = 5) + 【14】] / 2 威力 : 30
ジオ
01:24:20
FPで引いて7 (HP:53/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
#バジリスク
01:24:23
鳥頭
20 = 6 (2 + 4 = 6) + 【14】 威力 : 30
01:24:29
鳥胴体
22 = 8 (3 + 5 = 8) + 【14】 威力 : 30
ホタテ
01:25:04
FP2、P、マナブロックで胴体だけ6点軽減させてと (HP:39/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭15/40 胴44/60)
ウィード
01:25:09
同じく7な (HP:66/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
GM
01:25:20
右邪眼60+5/60+20
左邪眼60+7/60+20
頭部114+5/114+20
胴体126+1/126+15
01:25:37
牙はジオに。命中25
レティ
01:25:52
高いなぁ (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ジオ
01:26:05
回避! (HP:53/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 1 + 4 + 【17+1-1】 = 22
01:26:22
流石に命中
GM
01:26:25
ダメージ
2D6 → 4 + 4 + 【12】 = 20
ジオ
01:26:34
14引いて6点 (HP:53/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
#バジリスク
01:26:51
「ククハハハハ!サァ、楽シモウデハナイカ!」
01:27:00
手番終了
TOPIC
01:27:07
5R表 オニクス、レティ、鳥さん、ジオ、ウィードー12mー ホタテ 6m マナ by GM
ウィード
01:27:11
フェンサーとは思えぬ硬さよ (HP:66/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿3/3)
ホタテ
01:27:13
ではこちらだ――今更だがバイタリティ撒いておくか (HP:39/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭15/40 胴44/60)
01:27:31
1m制限移動で後ろに下がりつつ、バイタリティを行使
01:27:35
2D6 → 2 + 2 + 【11】 = 15
マナ
01:27:40
「暴れているだけではないですか。貴方自身も不本意みたいですし、その姿のまま闇に葬ってあげます。」 苦笑して (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ホタテ
01:27:54
これは――頭部にヒルスプAでも投げておいて (HP:39/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭15/40 胴44/60)
ジオ
01:28:02
「ん……さっきより、やるね」 バックラーを駆使して直撃は往なしつつ (HP:47「」/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
ホタテ
01:28:11
翼で突っついてブリンク剥がして終わり (HP:39/48 MP:57/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
01:28:31
バイタリティの対象の宣言忘れてた() 前衛PC3人ですね
レティ
01:28:32
『はい…!強い…!』ガゥゥゥ…! (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ウィード
01:28:45
どうもです (HP:66/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
#バジリスク
01:28:46
「マア、コノ姿デハ絵ヲ描ケンノガ困リモノダナ、クククク!」
マナ
01:28:48
まぁ、今回は回復はないかな (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ジオ
01:28:52
回避24は流石に辛いか (HP:47「」/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
ホタテ
01:29:06
素直に胴体から攻略でもいいですよ (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
マナ
01:29:08
血ダメ次第ですね。先どうぞ (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
レティ
01:29:25
胴体から崩すしかないですね (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ジオ
01:29:33
薙ぎ払いが当たって大ダメージの可能性もあるのでウィードの次で() (HP:47「」/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
ホタテ
01:29:36
「だが勝てない敵ではないのである――」がんばれ (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
01:29:49
あとジオのHPになんか「」が入ってますよw
レティ
01:29:57
なら先に。パラミス投げますね (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
#バジリスク
01:30:01
意味深だ()
ウィード
01:30:12
薙ぎ払いが当たって(うん)大ダメージ(ないない)( (HP:66/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
マナ
01:30:15
闇に呑まれつつある (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ジオ
01:30:26
「大丈夫、勝つ」 現在HPの自己主張() 先にパラミスなら胴体専念かな (HP:47/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
レティ
01:30:30
胴体に投げますねー (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ジオ
01:30:39
ごー (HP:47/60 MP:11/16 防:10+2+FP2 変転×)
レティ
01:30:49
【パラライズミストA】を胴体に――― (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
ウィード
01:31:05
こっちも一応パラミスありますが……まあ頭に投げてもいいか( (HP:66/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
レティ
01:31:19
《鎧貫きⅡ》宣言 胴体を回し蹴りで蹴り貫く!命中 (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
2D6 → 5 + 2 + 【14+1+1】 = 23
01:31:34
ダメージ!
32 = 4 (4 + 1 = 5) + 【14+2+2+3+3+2+2】 威力 : 28
01:31:47
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言 回し蹴りした足を軸に後ろ回し蹴りを放つ!命中
2D6 → 2 + 3 + 【14+1+1】 = 21
マナ
01:31:49
時間をかけるとさっさとMP0にして弓持ちますよ( (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
レティ
01:32:00
出目がなかなか… (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫1/3 鹿1/3 熊1/3 緑A×7) 白狼
01:32:09
終了です―――
GM
01:32:24
右邪眼60+5/60+20
左邪眼60+7/60+20
頭部114+5/114+20
胴体103/126+15
マナ
01:32:32
血抵抗 (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
GM
01:32:35
思ったより時間かかってますね()
01:32:53
毒抵抗は24になっている
ホタテ
01:32:55
こちら側の動きの問題だからGMのせいではないですね( (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
レティ
01:32:56
抵抗 (HP:56/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
2D6 → 1 + 4 + 【13+2】 = 20
GM
01:33:11
毒ダメージ
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
ウィード
01:33:40
では頭部にパラミスA投げて薙ぎ払いを (HP:66/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
01:33:50
命中
2D6 → 3 + 4 + 【15+1+1】 = 24
GM
01:34:36
頭部胴体に当たって
ウィード
01:34:42
きっかり当たったな。威力2回 (HP:66/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
01:34:46
38 = 6 (1 + 3 = 4) + 【18+1+3+2+3+2+3】 威力 : 43
01:34:48
38 = 6 (3 + 1 = 4) + 【18+1+3+2+3+2+3】 威力 : 43
01:35:07
そして毒への抵抗
2D6 → 5 + 1 + 【14+2】 = 22
GM
01:35:22
毒ダメージ
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
マナ
01:35:51
「毒をまともに浴びているようですね。油断していませんか」 ( (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ジオ
01:35:52
最後のMCC2点残りを消費してジャイアントアーム、クリレイAセット。胴体に必殺攻撃! (HP:47/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 5 + 1 + 【16+1+1】 = 24
ウィード
01:36:12
やる気ね( (HP:48/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
マナ
01:36:12
「知能が下がっていても本来のバジリスクの力は高まっているとホタテで言っていたでしょう」 言ってない (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
GM
01:36:14
右邪眼60+5/60+20
左邪眼60+7/60+20
頭部92/114+20
胴体80/126+15
01:36:28
当たって
ジオ
01:36:31
突いて、押さえて、斬って開く! (HP:47/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
35 = 5 (1 + 3 = 4 > 5) + 【18+2+2+3+3+2】 威力 : 34 HI KB
ホタテ
01:36:32
「吾輩いつの間にそんなことを―――」 (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
GM
01:36:50
右邪眼60+5/60+20
左邪眼60+7/60+20
頭部92/114+20
胴体60/126+15
マナ
01:37:01
グルメのことしか覚えてないんだから (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
#バジリスク
01:37:05
「ククク、ハハッ、ハハハハハ」
ジオ
01:37:08
クリレイで出目+2、だ (HP:47/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
マナ
01:37:35
血抵抗どぞ (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ジオ
01:37:40
回らんけどダメージが3上がる。そして抵抗 (HP:47/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 2 + 1 + 【14】 = 17
マナ
01:37:50
3m制限前進し。 (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ジオ
01:37:50
+2あってもどうにもなんねぇ() (HP:47/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
#バジリスク
01:37:51
毒ダメージ
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
ホタテ
01:37:54
そんなことないのである、レティのぱんつは薄緑というのはちゃんと覚えてるのである (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
マナ
01:38:08
「傷は闇の中に──」 5点石割って、《魔法拡大/数》宣言。【キュア・ハート】を行使して。ウィード、レティ、ジオに。 (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
2D6 → 5 + 6 + 【16】 = 27
GM
01:38:10
右邪眼60+5/60+20
左邪眼60+7/60+20
頭部92/114+20
胴体57/126+15
マナ
01:38:12
>ジオ (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
20 = 4 (1 + 4 = 5) + 【16】 威力 : 30
レティ
01:38:14
!? (HP:40/65 MP:4/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
マナ
01:38:16
>ウィード (HP:48/48 MP:25/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
22 = 6 (2 + 4 = 6) + 【16】 威力 : 30
01:38:20
>レティ
25 = 9 (3 + 6 = 9) + 【16】 威力 : 30
01:38:23
手番終わり
ジオ
01:38:26
33になって20回復 (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
ホタテ
01:38:29
バイタリティ意味なかったのであるな――― (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
TOPIC
01:38:30
5R表 オニクス、レティ、鳥さん、ジオ、ウィードー12mー ホタテ 3m マナ by マナ
マナ
01:38:36
敵さんだ (HP:48/48 MP:15/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
GM
01:38:40
さてと、蛮族の手番ですね
ウィード
01:38:42
ありがたく (HP:70/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
TOPIC
01:38:46
5R裏 オニクス、レティ、鳥さん、ジオ、ウィードー12mー ホタテ 3m マナ by GM
レティ
01:39:55
うさぎはいつの間にぱんつを―――( (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ホタテ
01:40:21
トップシークレットなのである (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
GM
01:40:42
《マルチアクション》【ライトニング】をホタテ対象に。巻き込まれ判定どうぞ
TOPIC
01:40:59
5R裏 オニクス、レティ、鳥さん、ジオ、ウィードー13mー ホタテ 2m マナ by ホタテ
マナ
01:41:02
巻き込まれ  (HP:48/48 MP:15/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
1D6 → 5 = 5
01:41:06
にゃい
ホタテ
01:41:07
位置ずらすのを忘れてた(申し訳ない (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
01:41:13
抵抗
2D6 → 4 + 1 + 【14+2】 = 21
レティ
01:41:19
巻き込まれ――― (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
1D6 → 6 = 6
ホタテ
01:41:22
ぎりぎりセーフ (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
レティ
01:41:23
ない! (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ジオ
01:41:26
まきこまれ (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
1D6 → 4 = 4
01:41:29
ぬ!
ホタテ
01:41:32
ああそうだ鳥さん (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
2D6 → 3 + 6 = 9
01:41:37
頭は巻き込まれ
ウィード
01:41:40
まきこまれ (HP:70/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
1D6 → 1 = 1
ホタテ
01:41:46
(HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
2D6 → 2 + 6 = 8
01:41:50
まあ抵抗も失敗だ
GM
01:42:12
鳥頭
27 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 5 (2 + 5 = 7) + 【14】 威力 : 20
01:42:19
ホタテ
11 = [22 = 8 (5 + 5 = 10) + 【14】] / 2 威力 : 20
ウィード
01:42:20
精神抵抗 (HP:70/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
2D6 → 1 + 1 + 【15+2】 = 19
レティ
01:42:24
回ってる (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
GM
01:42:29
ウィード
28 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 6 (2 + 6 = 8) + 【14】 威力 : 20
ジオ
01:42:49
出目は貯蓄され、放出される…… (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
レティ
01:42:51
ウィードぉ… (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ホタテ
01:42:57
ああ、鳥さんは特殊能力で純エネ以外の回転は向こうなのである( (HP:39/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭25/40 胴44/60)
マナ
01:43:01
「命を危険をやっと感じて力を出してきたみたいですね」 (HP:48/48 MP:15/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
GM
01:43:07
牙は今度はウィードに噛みつく、命中25
ウィード
01:43:10
ついに200点稼いだかあ…… (HP:44/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
ホタテ
01:43:18
というわけで20点だけ浮けて (HP:30/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
GM
01:43:22
おっと、そういえば
ウィード
01:43:55
どういえば? (HP:44/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
レティ
01:43:59
『ウィードさん…!』ガゥゥゥ…! 成長期なんですね… (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
GM
01:44:17
回避お願いします。
ウィード
01:44:37
回避 (HP:44/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
2D6 → 3 + 2 + 【15+1】 = 21
01:44:47
無理ねえ
GM
01:45:23
ダメージ
2D6 → 4 + 3 + 【12】 = 19
01:45:43
(レティ , ウィード , ジオ) → [ウィード , ジオ]
ウィード
01:45:47
4だけ受けて (HP:40/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
GM
01:45:57
黒瑪瑙の視線はウィードに停滞の視線はジオに飛ぶ
01:46:10
黒瑪瑙の視線は23、停滞の視線は22だ
ウィード
01:46:19
精神抵抗 (HP:40/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
2D6 → 5 + 5 + 【15+2】 = 27
01:46:36
まあこっちで1ゾロするよりは良かった……?
ホタテ
01:47:28
ジオも抵抗どうぞ (HP:30/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
ジオ
01:47:31
抵抗! (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
2D6 → 5 + 5 + 【13+2】 = 25
GM
01:47:41
抵抗されて、最後に胴体はレティに攻撃しよう。命中24
レティ
01:47:52
回避! (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
2D6 → 1 + 5 + 【18+1】 = 25
GM
01:48:15
避けられて、手番終了だ
レティ
01:48:19
身をひねって避けた―――! (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ウィード
01:48:21
「しかしまあしぶといですねえ……お互い」 (HP:40/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿2/3)
TOPIC
01:48:23
6R表 オニクス、レティ、鳥さん、ジオ、ウィードー13mー ホタテ 2m マナ by GM
ホタテ
01:48:38
まあ行くか―― (HP:30/48 MP:51/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
01:48:58
自分にヒルスプBを撃ちつつ、魔法制御を宣言してオニクスにスパーク
ジオ
01:48:59
こっちもMPカツカツい() (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
ホタテ
01:49:11
(HP:30/48 MP:45/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
2D6 → 1 + 2 + 【16】 = 19
01:49:19
上から順に
01:49:23
14 = [17 = 1 (2 + 4 = 6) + 【16】] / 2 + 【2+3】 威力 : 0
15 = [20 = 4 (6 + 6 = 12) + 【16】] / 2 + 【2+3】 威力 : 0
14 = [18 = 2 (6 + 1 = 7) + 【16】] / 2 + 【2+3】 威力 : 0
13 = [16 = 0 (1 + 3 = 4) + 【16】] / 2 + 【2+3】 威力 : 0
01:49:29
鳥さんからブレス
01:49:38
炎のブレスで
01:49:40
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
01:49:55
出目はよかったが失敗、上から順に
2D6×4 → [4 + 5 + 【6】 = 15] / 2 = 8 , [6 + 3 + 【6】 = 15] / 2 = 8 , [6 + 4 + 【6】 = 16] / 2 = 8 , [6 + 1 + 【6】 = 13] / 2 = 7
レティ
01:49:57
ヘッドバンドで回復してると言ってもこちらもMPがきつくなってきました (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ホタテ
01:50:06
終わりなのである (HP:33/48 MP:45/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
01:50:27
ブリンクは――使ってないな、次どうぞー
GM
01:50:41
右邪眼52/60+20
左邪眼54/60+20
頭部77/114+20
胴体43/126+15
マナ
01:50:42
問題ない。ホタテが皆の出目を吸っているだけだ (HP:48/48 MP:15/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ホタテ
01:51:05
行使判定のところで出てほしかった出目なのであるなw (HP:33/48 MP:45/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
GM
01:51:08
右邪眼44/60+20
左邪眼46/60+20
頭部69/114+20
胴体36/126+15
レティ
01:51:17
胴体行くのであれば先どうぞ。胴体のパラミスが残っているうちに (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
01:51:43
いや、誰行ったって同じですかね
ウィード
01:51:43
あわよくば……はまあ無理かなあ。薙ぎ払いましょうか? (HP:40/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿1/3)
ホタテ
01:51:56
どんどんどうぞ( (HP:33/48 MP:45/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
ジオ
01:51:59
出目を蓄えて滋養も蓄えて……薙ぎ払いお願いします (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
レティ
01:52:18
薙ぎ払いからどうぞ (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ウィード
01:52:22
行っちゃおう。頭部にパラミスA使って薙ぎ払い (HP:40/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿1/3)
01:52:27
命中
2D6 → 6 + 6 + 【15+1+1】 = 29
レティ
01:52:34
つよい (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ジオ
01:52:44
出目は収束する…… (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
ウィード
01:52:51
全部行った(意味は?) 威力4回 (HP:40/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿1/3)
01:52:54
42 = 10 (4 + 4 = 8) + 【18+1+3+2+3+2+3】 威力 : 43
01:52:57
41 = 9 (3 + 4 = 7) + 【18+1+3+2+3+2+3】 威力 : 43
01:52:59
39 = 7 (1 + 4 = 5) + 【18+1+3+2+3+2+3】 威力 : 43
01:53:02
54 = 12 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 10 (2 + 6 = 8) + 【18+1+3+2+3+2+3】 威力 : 43
マナ
01:53:15
そんなこと言ってるとダメージダイスで収束しかねませんよw (HP:48/48 MP:15/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ホタテ
01:53:19
どうやら本当に胴体落ちたっぽいのであるな (HP:33/48 MP:45/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
ジオ
01:54:00
次の人に回されれるだけかも知れない……起こりそうで怖い() (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
GM
01:54:12
右邪眼8/60+20
左邪眼11/60+20
頭部41/114+20
マナ
01:54:18
「この期を逃さす、一気呵成に軽背─」 (HP:48/48 MP:15/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
#バジリスク
01:54:30
「ギ…!」胴体沈黙
レティ
01:54:32
ではその役目はオオカミが―――動きます (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
マナ
01:54:40
血抵抗忘れず (HP:48/48 MP:15/60 防:3 +2 補:FP2 Sw)
ウィード
01:54:54
おっと。抵抗 (HP:40/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿1/3)
2D6 → 6 + 3 + 【14+2】 = 25
ジオ
01:55:03
「ん、分かった……備える」 レティで落ちると思うけど備えるのだ (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
ホタテ
01:55:10
やっと仕事したかバイタリティ――― (HP:33/48 MP:45/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
レティ
01:56:02
『これで…!』ガゥゥゥ…!《鎧貫きⅡ》宣言 頭部を回し蹴りで貫く!命中 (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
2D6 → 3 + 5 + 【14+1+1】 = 24
ウィード
01:56:13
そしてやっと仕事したかウィード( (HP:40/73 MP:4/22 防:11+2+FPⅡ 熊猫鹿1/3)
レティ
01:56:14
ズバッ! (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
34 = 6 (5 + 2 = 7) + 【14+2+2+3+3+2+2】 威力 : 28
01:56:46
《追加攻撃》《変幻自在Ⅰ》《鎧貫きⅡ》宣言 顎を蹴り上げる!命中
2D6 → 4 + 5 + 【14+1+1】 = 25
01:56:51
31 = 3 (1 + 3 = 4) + 【14+2+2+3+3+2+2】 威力 : 28
ホタテ
01:57:33
勝った勝った、今日はドンかつなのである―― (HP:33/48 MP:45/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
#バジリスク
01:57:49
「ギ、ガ、グゥガハハハハハ!!」バジリスクは頭部を潰されて崩れ落ちる。【戦闘終了】
GM
01:58:02
ちなみに戦っている間にコボルドは逃げ散ったようです。まあ、この辺りの野生動物のおやつになることでしょうし放置しても問題はないでしょう。
レティ
01:58:22
『はぁ…はぁ…や、やった…!?』ワゥゥゥ…グゥルルルゥ… 肩で息をしながら (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ホタテ
01:58:58
「中々しぶとかったのであるな」マナスタッフを拾い (HP:33/48 MP:45/74 防:3+FP2 鳥さん HP 頭5/40 胴44/60)
ウィード
01:59:00
「………………はあ、やっと、終わりましたか」
レティ
01:59:06
幸いにしてロースカツはいっぱいあるようです( >どんかつ (HP:65/65 MP:5/18 防:5+2+FPⅡ 猫2/3 鹿2/3 熊2/3 緑A×6) 白狼
ジオ
01:59:08
「……大丈夫、やった。皆、すごかった」 (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
01:59:20
ここにまだ100食以上あるぞ()
ホタテ
01:59:24
そんなに食えないのであるよ――
マナ
01:59:28
「──」 敵が動かなくなったのを確認し
01:59:54
「まずはこの遺跡の安全を確保しましょう」
02:00:06
「この手の者は、どんな危険なものを集めているか知れません。」
ホタテ
02:00:07
「後はどこかに石像があるはずなのであるな――」蛮族像は破壊して、人族の像はとりあえず放置して、どっちかわからないのはとりあえず壊して―――
ジオ
02:00:11
逃げたか。石像運びの手伝いすれば飼われる目もあったものを……多分だけど() (HP:53/60 MP:10/16 防:10+2+FP2 変転×)
マナ
02:00:33
運んでいる間は生きていられるだろう>報われる
レティ
02:00:49
『はい…!まだ完全に終わったわけでは…ありません…ですしね』ワゥゥゥ…グルルルルゥ 白狼
ジオ
02:00:56
「分かった。けど、俺室内の調べもの苦手だから。お願い」
GM
02:01:37
 遺跡内を調べてみると、風化、劣化して蘇生不可となった石像もかなりありましたが、いくらか石化を解除できそうな石像が見つかりました。
 そして、この辺りの地図――行きに使ったものとは別の、安全に麓に降りられるルートの情報も得られました。ただの取引相手である召異術師組織に教える必要もないと、【フライト】で出入りしていると適当な事を言って隠していたようですね。
 ともあれ、これで依頼は完了です。RPを終えたら【OK】を。
マナ
02:01:47
「仕方ないものです」 場所によって得て不得手が如実に変わるなど未熟者め──(技能0
レティ
02:01:51
この遺跡全体を調べるということで―――探索…はいらなかったようです 白狼
ジオ
02:02:16
何時かグリーンベルト占める(素直)
ウィード
02:02:19
「これでもう一戦とかされると本当にキツいんですけどね……(探索に駆り出されつつ)」
ホタテ
02:02:32
硝酸とアルコールを混ぜたナイタール液を――――
マナ
02:02:56
「石像を数え分けて、遺跡の扉を封じたのちに戻りましょう」
ホタテ
02:03:21
「さてこのルートなら帰るのが楽そうなのであるな―――」
レティ
02:03:28
「はは…さすがにそれは勘弁…なのです…」安全を確認したのち【獣変貌】は解除して 白狼
ジオ
02:03:30
「ん、大丈夫そう。……良かった、少しは助かる」 まだ治せる石像があった事を素直に喜んで【OK】
マナ
02:03:30
「救助隊が来るまでに壊されでもしたら大変です。」 ハードロックが使えるソサがいない。
02:03:49
扉を闇に隠すしかないようだ
ホタテ
02:04:05
「ロックならまあ行けるのであるが」ないよりはましだろうとか思いつつ【OK】
ジオ
02:04:06
闇に呑まれよ……
マナ
02:04:20
「お願いします」 【OK】
ウィード
02:04:26
「このルートなら連れ帰れそうですが……まあ、帰りがてら確認ですかね」
レティ
02:04:41
「今日はなんだか…長い一日でした…」【OK】
ウィード
02:05:10
「欲をかくものでもありませんし、後の事は後の人達に任せましょうか」【OK】
GM
02:05:16
 バジリスクと魔神たちを討ち、石像に変えられた人々を救い出した冒険者たち。
 この遺跡に、人々が囚われることは、もうないだろう…
02:05:27
シナリオは以上となります。皆さん、お疲れ様でした!
ホタテ
02:05:35
おつかれさまでしたなのであるー
マナ
02:05:36
お疲れさまでした
ウィード
02:05:36
お疲れ様でしたー
ジオ
02:05:39
お疲れ様でしたー
レティ
02:05:49
お疲れ様でした!
GM
02:05:55
剥ぎ取りはゴードベル1回、セラッサルーイ2回、オニクスバジリスクが4回。イベント報酬宣言もお願いします
02:06:06
それと代表者1人2d6をお願いします
マナ
02:06:16
〈アビスシャード〉
レティ
02:06:17
補正は+1のみですー
ウィード
02:06:23
変転なしの補正+1です
GM
02:06:27
名誉ダイスざらざら
15D6 → 1 + 5 + 2 + 2 + 1 + 6 + 4 + 1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 6 + 5 + 5 = 43
ジオ
02:06:28
剥ぎ取りは何もないのでお任せします。2Dは振っておくかな
02:06:38
2dの方
2D6 → 1 + 4 = 5
マナ
02:06:47
はぎ>バジ1 
2D6 → 1 + 5 + 【1】 = 7
レティ
02:06:49
イベントは〈アビスシャード〉でお願いします
GM
02:06:51
では、無事救出できたのは5人でした。
マナ
02:07:04
変転+1して10にして
02:07:15
はぎ>ばじ2 
2D6 → 1 + 2 + 【1】 = 4
02:07:18
はぎ>ばじ3 
2D6 → 3 + 4 + 【1】 = 8
02:07:25
はぎ>ばじ4 
2D6 → 6 + 3 + 【1】 = 10
ホタテ
02:07:27
それでは吾輩も〈アビスシャード〉
TOPIC
02:07:33
経験点:1850点 報酬:10000+1000(救出ボーナス)+戦利品ガメル 名誉点:43点  by GM
マナ
02:07:36
はぎ>せらっさ1 
2D6 → 1 + 1 + 【1】 = 3
02:07:42
はぎ>せらっさ2 
2D6 → 3 + 2 + 【1】 = 6
ウィード
02:07:46
イベントは〈妖精の武器加工チケット/Aランク〉をお願いします
マナ
02:07:52
はぎ>ごーどべる 
2D6 → 6 + 6 + 【1】 = 13
ホタテ
02:07:57
そういえばそろそろタビット人参くらい購入しようか――
マナ
02:08:38
1000+10000+10000+4000+4000+1600+1600+800+1400 = 34400
02:08:41
34400/5 = 6880
ジオ
02:08:50
イベントアイテムは〈アビスシャード〉でお願いします
ホタテ
02:09:02
消費はあまりないのであるな 消費:緑B*2、緑A*4、ぬいぐるみS
レティ
02:09:02
消費はこんな感じです 1ゾロ1回 緑A×4 宗匠の腕輪×1 保存食10日分
TOPIC
02:09:05
経験点:1850点 報酬:10000+1000(救出ボーナス)+6880ガメル 名誉点:43点  by GM
ジオ
02:09:12
半分以下か……まあ仕方ないか……
GM
02:09:21
やっぱりオニクスバジリスクは戦利品が高くなる…
ウィード
02:09:46
消費はこんな感じ……4回だぜ( 1ゾロ×4 消費:知性の指輪、巧みの指輪、緑A×6、赤A×2
レティ
02:10:00
成長期のウィード 1ゾロ1回 緑A×4 宗匠の腕輪×1 保存食10日分
TOPIC
02:10:10
経験点:1850点 報酬:10000+1000(救出ボーナス)+6880ガメル 名誉点:43点 イベント報酬・アビスシャード:マナ、レティ、ホタテ、ジオ 妖精の武器加工チケット/Aランク:ウィード by GM
ジオ
02:10:15
そんな懸念を解消しようと人型の時に倒そうとしてあげたのに……()
ウィード
02:10:26
あ、保存食もか
ホタテ
02:10:44
あ、吾輩はジオのロースカツをひたすら食べ続けたのであるよw 消費:緑B*2、緑A*4、ぬいぐるみS
レティ
02:10:47
出目には勝てませんでした…
GM
02:10:57
リザルトは以上で宜しいでしょうか?
マナ
02:11:07
ほい
ホタテ
02:11:08
大丈夫ですよー
ウィード
02:11:09
もっと育て、もっと稼げという大いなる意思が(
ジオ
02:11:11
往復10日なら40個は減ったね()
レティ
02:11:16
リザルトOKですー
ジオ
02:11:22
リザルト確認ヨシ!
ウィード
02:12:03
大丈夫ですー
GM
02:12:39
では後は自由解散ということで、本日は遅くまでご参加いただきありがとうございました!
ジオ
02:12:50
お疲れ様でした、GMありがとうございましたー
ホタテ
02:12:51
はーい、GMありがとうございましたなのである―
レティ
02:12:55
はーい。GM,PLの皆様お疲れ様でした!
ホタテ
02:12:57
ではおやすみなさいー
ジオ
02:12:57
それではお先に失礼します
SYSTEM
02:13:00
ジオ様が退室しました。
SYSTEM
02:13:02
ホタテ様が退室しました。
マナ
02:13:03
では撤退。お疲れ様ー&GMありがとー
SYSTEM
02:13:04
マナ様が退室しました。
ウィード
02:13:05
こちらこそありがとうございましたー 1ゾロ×4 消費:知性の指輪、巧みの指輪、緑A×6、赤A×2、保存食×10
レティ
02:13:06
では失礼しますー
SYSTEM
02:13:11
レティ様が退室しました。
ウィード
02:13:28
では私も退室します。お疲れ様でしたー
SYSTEM
02:13:32
ウィード様が退室しました。
SYSTEM
02:14:30
GM様が退室しました。
GM
20回
30回
42回
51回
61回
77回
82回
90回
104回
110回
121回
18回平均7.556
ウィード
24回
32回
44回
57回
65回
77回
86回
96回
104回
111回
121回
47回平均6.574
ジオ
20回
33回
44回
57回
67回
74回
85回
94回
103回
116回
122回
45回平均7.244
ホタテ
20回
33回
43回
52回
65回
76回
85回
911回
104回
115回
122回
46回平均7.848
マナ
23回
33回
40回
53回
66回
76回
82回
94回
102回
112回
121回
32回平均6.688
レティ
21回
32回
46回
56回
65回
78回
85回
97回
104回
111回
121回
46回平均6.826
他(NPC)
20回
30回
40回
52回
63回
72回
83回
91回
104回
110回
120回
15回平均7.667
2d6分布
1 + 1 = 28回
3.21%
1 + 2 = 35回
2.01%
1 + 3 = 47回
2.81%
1 + 4 = 510回
4.02%
1 + 5 = 67回
2.81%
1 + 6 = 75回
2.01%
2 + 1 = 38回
3.21%
2 + 2 = 45回
2.01%
2 + 3 = 54回
1.61%
2 + 4 = 67回
2.81%
2 + 5 = 79回
3.61%
2 + 6 = 85回
2.01%
3 + 1 = 47回
2.81%
3 + 2 = 58回
3.21%
3 + 3 = 64回
1.61%
3 + 4 = 75回
2.01%
3 + 5 = 87回
2.81%
3 + 6 = 914回
5.62%
4 + 1 = 56回
2.41%
4 + 2 = 64回
1.61%
4 + 3 = 77回
2.81%
4 + 4 = 87回
2.81%
4 + 5 = 98回
3.21%
4 + 6 = 109回
3.61%
5 + 1 = 610回
4.02%
5 + 2 = 77回
2.81%
5 + 3 = 83回
1.20%
5 + 4 = 92回
0.80%
5 + 5 = 1012回
4.82%
5 + 6 = 117回
2.81%
6 + 1 = 77回
2.81%
6 + 2 = 86回
2.41%
6 + 3 = 99回
3.61%
6 + 4 = 104回
1.61%
6 + 5 = 118回
3.21%
6 + 6 = 128回
3.21%
合計249回平均7.129
2d6合計分布
28回
3.21%
313回
5.22%
419回
7.63%
528回
11.24%
632回
12.85%
740回
16.06%
828回
11.24%
933回
13.25%
1025回
10.04%
1115回
6.02%
128回
3.21%
1/2d6分布
188回
35.34%
273回
29.32%
379回
31.73%
476回
30.52%
592回
36.95%
690回
36.14%
発言統計
ホタテ272回19.5%6163文字17.4%
レティ238回17.0%6096文字17.2%
GM190回13.6%6060文字17.1%
マナ222回15.9%5758文字16.2%
その他(NPC)104回7.4%3949文字11.1%
ジオ195回14.0%3899文字11.0%
ウィード175回12.5%3543文字10.0%
合計1396回35468文字

ログ作成者