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20210428_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム : 2021 年 4 月 28 日

2021/04/28
SYSTEM
20:56:49
GM様が入室しました。
GM
20:57:05
いらした方は【自己紹介】した後、人見知りしながら待っててください
20:57:27
あ、リハビリ卓です。難易度はかなり低いと思います(当社比)
SYSTEM
20:57:39
"新人ジョッキー" ランサー様が入室しました。
ランサー(@PL:アスビー), ティエンス, 女, 13歳, ファイター 11Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 10Lv,
《両手利き》《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟A/スピア》《防具習熟A/金属鎧》《二刀流》《頑強》
冒険者ランク:センチネル(一流)
SYSTEM
20:58:00
"二律背反の魔女" ウェンディ様が入室しました。
ウェンディ(@PL:ファルミーユ), エルフ, 女性, ソーサラー 5Lv, コンジャラー 10Lv, レンジャー 3Lv, セージ 8Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《MP軽減/コンジャラー》《武器習熟A/スタッフ》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:センチネル(一流)
インペンター 5 LV, ミュージシャン 3 LV,
ランサー
20:58:02
しんきさんお久です
ウェンディ
20:58:06
こんばんはー
20:58:28
お久しぶりです。NTRもとい、シークス卓ではお世話になりました
ランサー
20:58:37
全身青タイツの少女 ランサーというよりライダーなのは気にしてはいけない
ウェンディ
20:58:56
筋肉があればそれでいい(違
GM
20:59:16
ちょいと準備してるのでご歓談をば
SYSTEM
20:59:40
エリス様が入室しました。
エリス・ウェブスター(@PL:Alucard), 人間, 男性, 12歳, フェンサー 11Lv, デーモンルーラー 1Lv, スカウト 9Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 5Lv,
《武器習熟A/ソード》《必殺攻撃Ⅲ》《頑強》《武器習熟S/ソード》《回避行動Ⅱ》《武器の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
羊皮紙職人(パーカメナリウス) 4 LV, 家政夫(ハウスキーパー) 4 LV,
「つきまとう」 「ふやけた」 「無謀な」 「たどたどしい」 「難しい」
エリス
20:59:47
「エリスです。みなさんよろしくお願いしますね!」にこー
夢魔の混血の軽剣士。初対面には甘えたような感じで猫かぶるけど本当は強気な性格。お母さん知らないので無意識に母性に飢えてるのか女の子好き。デモルラはかざり
ウェンディ
20:59:52
ランサーさん、成長の字が青いけど
SYSTEM
21:00:12
ベータ様が入室しました。
ベータ(@PL:こぼび), ナイトメア(人間), 男, 25歳, フェンサー 9Lv, プリースト 11Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅱ》《頑強》《魔法拡大/数》《足さばき》《マルチアクション》
冒険者ランク:センチネル(一流)
ウェンディ
21:00:21
「うふふふぅう~二律背反の魔女(ウィッチオブザトレードオフ)ウェンディですぅう~皆さんの支援頑張りますねぇええ~」
ランサー
21:01:05
編集タブ触ると成長が完了するしようなんですよね
ウェンディ
21:01:19
ですね
SYSTEM
21:02:00
アル様が入室しました。
SYSTEM
21:02:05
アル様が退室しました。
SYSTEM
21:02:25
"精鋭部隊" アル様が入室しました。
アルフォンシーノ(@PL:むやり), リカント, 女, 15歳, ファイター 11Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 3Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 7Lv,
《全力攻撃Ⅱ》《薙ぎ払いⅡ》《頑強》《武器習熟A/メイス》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
海軍将校/ネイビーオフィサー 3 LV,
アル
21:02:40
「アルフォンシーノと申します。よろしくお願いします。」
蒼いウェーブ髪が特徴のシャチリカント。おっぱいが大きい。
恋人と二人の娘を持つ二児の母。
21:02:52
よろしくお願いいたしますー
ベータ
21:03:45
「初めて見る顔が居るね。仕方ない自己紹介と行こうか。僕はベータ。賢神に仕える神官だよ。ん?この剣かい?護身程度のものだよ期待はしないでくれた前。」
ウェンディ
21:04:24
ランサーがいると、キャスターとかセイバーとかつけたくなるw
ベータ
21:04:36
何時もの神官と同じ支援は求めてくれるなよ。僕はダブルキャストなどは持ち合わせていないからね。
GM
21:04:56
よし、とりあえず完成……はじめましょーか
ウェンディ
21:05:02
いつも笑って目がなくなる、自由法んぽうな魔女です
GM
21:05:05
よろしくおねがいします!
ウェンディ
21:05:07
よろしくお願いします
エリス
21:05:10
「ウェンディさん初めまして!わーこんな美人さんと一緒に依頼できるなんて嬉しいな!聞いた話ではウィザードって言う、操霊魔法と真語魔法両方が使える方なんですよね、頼りにしています!」にぱ
「ランサーさんも初めましてですよね、ティエンスの方は身体能力が高いのだとか!双槍使いとも伺ってます、一緒に頑張りましょうね!」にこ
ランサー
21:05:12
fateの知識はsnとzeroとカニファンしかないのでその手はお手柔らかに
21:05:15
お願いします
エリス
21:05:16
よろしくお願いしますー
アル
21:05:20
よろしくお願いいたします
GM
21:05:31





21:07:14
冒険者たちは依頼を受け、魔法学院を訪れている
ここはその中でも異色の魔法生物科の研究室所属の植物園だ
何やら嫌な予感を感じつつ、冒険者たちは依頼人たる教授の到着を待っている
周囲には濃厚なマナを秘めた貴重な植物が多く植わっているようだ
持ち逃げすれば不名誉点の代わりに莫大な金額を得られそうだが……冒険者は廃業だろう
ウェンディ
21:07:16
UBWもお薦めしておきますね
GM
21:07:27
RPしつつつ、自己紹介などしておくといいだろう
ウェンディ
21:07:51
「うふふふぅう~珍しい植物が多いのですねぇえ~」樽に入りつつ
エリス
21:08:02
「…いろんな植物があるねー」キョロキョロ
GM
21:08:06
なお、当然ながら机や椅子などはない。気温は20℃程度に保たれ、適温といった感じか。なんらかの魔道具の効果なのだろうか
ウェンディ
21:08:16
じゃあ、樽に入ってる
ランサー
21:09:08
「植物園か、昔なら改造植物が人を襲うということがあったらしいが」大破局前のお話
ベータ
21:09:25
インスピだけしとこう。MCC使いつつ
2D6 → 2 + 4 + 【15】 = 21
エリス
21:09:34
それはひょっとしてタルではなくウツボカズラなのでは
アル
21:09:37
「植物園、庭園とは少し違うのですね」その辺の壁にのもたれかかり
ウェンディ
21:09:38
「そういえばぁあ~そういうこともありましたねぇえ~話を聞いただけですけどぉお~」
21:09:58
じゃ、ウツボカズラに入っていようか?w
GM
21:10:18
ではウェンディは生命抵抗力判定をどうぞ。目標値は23
ウェンディ
21:10:32
いえ、樽に入っておきます!
GM
21:10:45
ざんねん……
ランサー
21:10:57
「やはりこういう事故は今でも起きるのか…」起きなかった
ウェンディ
21:11:14
うずうず
21:11:36
ごろごろ。ころがって、ウツボカズラを見に行く
エリス
21:11:37
「…なんで樽に入ってるんですか…?」
ウェンディ
21:11:52
「アイデンティティですぅう~うふふふぅう~」>エリス
ランサー
21:12:21
人喰いウツボカズラがウェンディを見つめている気がする
エリス
21:12:21
「は、はあ…ユニークな方なんですね」好意的解釈(
ウェンディ
21:12:30
「よいしょっと」樽ごとおきあがり、ウツボカズラを見ている
21:12:41
がらんごろーん
#クサハエル教授
21:12:44
ではそうこうしている冒険者たちのもとへ、初老の男性が声をかけてくる
服装は学院関係者というより農家といった出で立ちか
手にもっているのは明らかに鍬であり、およそ学院の雰囲気には似つかわしくないが……この場には妙にマッチしている
胸元には学院の教員の証であるピンバッチが光る
おそらくは依頼人なのだろう
ベータ
21:12:45
「変人の方が正しい気もするけどね。」>エリスに
#クサハエル教授
21:12:55
「やぁやぁ、待たせたかね」
ウェンディ
21:13:03
「そういえば、依頼人・・・・あ、来ましたねぇえ~」ずるずると樽から出てくる
エリス
21:13:10
クサハエル・ダイソーゲン博士だ
ウェンディ
21:13:28
「大丈夫ですぅう~いろいろ興味深いものを見せていただきましたぁあ~」
アル
21:13:32
「こんにちは。依頼を受けてきました、アルフォンシーノです」
#クサハエル教授
21:13:33
「……その樽、堆肥を入れていたのだが……」目を細めつつ
ウェンディ
21:13:51
「あ、戻しておきますねえぇえ~」
エリス
21:13:55
「初めまして、エリスです、よろしくお願いしますー」
ウェンディ
21:14:02
自作の樽のつもりだったがいいかw
#クサハエル教授
21:14:03
「ああ、申し遅れたね。私はクサハエル。この学院で教鞭を握っている者だ」
ランサー
21:14:06
「冒険者のランサーだ、よろしく頼む」
ウェンディ
21:14:20
二律背反の魔女(ウィッチオブザトレードオフ)ウェンディと言いますぅう~」
#クサハエル教授
21:14:29
「よろしく。今回、冒険者のみなさんを呼んだのはこの種の……」
21:14:38
「こ、の、たね……の……」
21:14:46
「……」
エリス
21:14:52
「…?」
ウェンディ
21:14:53
「???」
#クサハエル教授
21:15:05
「……あー、青い種なんだが。見かけてないかね?」バツが悪そうに
アル
21:15:11
「どうしました?」
エリス
21:15:16
「え…見てないですけど…」
ウェンディ
21:15:26
「さぁあ~?ちょっとぉお~探してみましょうかぁあ~?」
#クサハエル教授
21:15:43
「確かそのあたりに置いたような……あー、探してもらえるとありがたい」探索判定をどうぞ。目標値は18です
ベータ
21:15:54
「おや、紛失したのかい?物の管理はしっかりしておかなきゃいけないよ?」
ウェンディ
21:16:05
ひらめなのでパス
アル
21:16:17
探索判定
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
ベータ
21:16:21
「野菜の種とかなら良いのだが...ちなみになんの種なんだい?」
エリス
21:16:26
「じゃあ探しましょうか」メガネと平準つけて。終わったらすぐ戻す
2D6 → 4 + 3 + 【11+1】 = 19
ランサー
21:16:33
らいたん
2D6 → 1 + 5 + 【10+3】 = 19
エリス
21:16:35
戻し戻し
GM
21:16:59
ではエリスが樽の中から発見しますね。青いキラキラとした人目を惹く種です。
21:17:10
ランサーも同時に見つけたことにしよう
ウェンディ
21:17:18
「あらぁあ~こんなところにあったんですねぇえ~」
エリス
21:17:27
「…」(
ウェンディ
21:17:29
きっとウェンディが入ってた樽だw
GM
21:17:39
では全員見識判定をどうぞ。目標値は同じく18
エリス
21:17:50
「…ウェンティさんのタルから出てきましたね…」
ランサー
21:17:50
「肥溜めの匂いがする…」
ウェンディ
21:17:54
見識判定 
2D6 → 2 + 5 + 【13+1】 = 21
21:18:00
わかりましたぁあ
エリス
21:18:10
けんしき
2D6 → 1 + 5 = 6
ランサー
21:18:13
見識
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
エリス
21:18:18
+7の13
#クサハエル教授
21:18:29
「この種はマジンノキの種でね。ええと、一般名を何といったかな」
アル
21:18:35
見識
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
ウェンディ
21:18:40
ぺかー
アル
21:18:41
わお!
GM
21:18:49
ウェンディはこれが、世にも珍しいアビスツリーの種であることを知っています
アル
21:19:03
水をやると魔神が出てくるのか
ウェンディ
21:19:09
「これってぇえ~珍しいアビスツリーの種ですねぇえ~」(*´▽`)
ベータ
21:19:32
見識
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
GM
21:19:38
おっと、アルも知ってた。多分この知り方は子供の頃に育ててえらい目にあってそうですね
ランサー
21:19:42
それ大繁殖してどえらいことになってないか?
#クサハエル教授
21:20:08
「ああそうそう。アビスツリーだ。最近できた魔域での収穫物なんだけれどね」
アル
21:20:21
そして母に怒られて、海に落とされるのか(
#クサハエル教授
21:20:24
「今回、このアビスツリーの生育実験を行いたいと考えているのだよ」
ウェンディ
21:20:35
「はいぃい~そうなんですかぁあ~」
21:20:51
「私たちはぁあ~具体的に何をすればいいんですかぁあ~?」
エリス
21:20:55
「あー…」見たことあるんだよな、アビスツリー育成してるの(
ベータ
21:21:09
「ほう、あの木をかい?」
ランサー
21:21:16
「…少なくとも街中でやるなよ」てぃえんすは魔神に厳しい
#クサハエル教授
21:21:18
「近年、魔域の発生が相次ぎ、被害も少なくない。これを抑えるにはまずは敵を知ること。植物学の観点から、これに力を貸せないかと考えていて……あー」
ウェンディ
21:21:28
「ふむふむぅう~」
エリス
21:21:31
「…ノティッド…なんでしたっけ。あっちの方だけはやめておいた方がいいですよ…?」
#クサハエル教授
21:21:32
「まあなんというか、もちろん科学者としての興味の観点もあるのだけどね」
ウェンディ
21:21:55
「それでぇえ~育成しようと考えてるのですねぇえ~」
#クサハエル教授
21:21:58
「ノティッド……ああ、トビラノキか。それもまあ、いずれね」
エリス
21:22:15
「アビスツリーならまあ…まだよさそーですけど」
ランサー
21:22:21
研究者の目的は好奇心で、社会的貢献うんたらは大体建前だから
#クサハエル教授
21:22:29
「さて、君たちにはこれを植え、水をやって育ててもらいたい」
ウェンディ
21:22:39
「はいぃい~」
ベータ
21:22:47
「確かに魔神と紐づけてダメージを引き受ける特性は奇妙だ。意図的にそう作られたかの様にも見えるよね。謎の解明に繋がる事ならそれは喜ばしい事だ。」
#クサハエル教授
21:22:48
「十分に成長したらばさーっと伐採もね。ここで暴れられては困るから」
ランサー
21:22:50
「この街がどうなってしまうのだ…」
アル
21:23:13
「もっと安全な場所で行った方が良いのでは?」
ウェンディ
21:23:29
「うふふぅう~発明家のぉお~好奇心がぁあ~脳を刺激しますぅう~」
エリス
21:23:37
「…木って時間かかるんじゃないの?」
#クサハエル教授
21:23:52
「観測機材の一部は固定式でね。重さ1tを超える上に精密機材なんだ。安全に運べるならいいけど、できるかい?」>アル
ウェンディ
21:24:16
「無理でしょうねぇえ~うふふふぅうう~」
#クサハエル教授
21:24:21
「それがこの木のおもしろいところでね。育つのに3日もかからないとか」>エリス
ウェンディ
21:24:30
「なるほどぉお~」
アル
21:24:31
「それはちょっと、難しいですね」
ウェンディ
21:24:52
セグウェイ硲
エリス
21:24:54
「へえ、それはすっごいですね」
ベータ
21:24:59
「3日…それは…恐ろしいね。」
ウェンディ
21:25:16
「すごいことですぅう~!!」
ランサー
21:25:35
「…はあ、気が進まないが仕方ないな」
エリス
21:25:35
夏休みの観察日記が3日で終わる
#クサハエル教授
21:25:39
「具体的な育て方は……あー、ちょっとむずかしいから。説明を聞いてわからなかったら質問してくれ」
○植栽判定
アビスツリーの以下の判定を目標値に、同一の判定(かっこの中はかっこ内の判定)を行ってもらいます

幹→命中力、回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、魔法行使
枝→命中力、回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)

判定はアビスツリーが出目7を出した時の数値を目標に行われ、判定の結果がその数値より大きくても小さくても、差分だけアビスツリーの該当の行為判定が強化されます

例:幹の命中力目標値22 PCの命中力判定達成値20 → 戦闘時の幹の命中力達成値は+2されて24になる

6ゾロが出た場合は数値に関わらず行為判定強化は行われず、また上手に育ったため報酬金が全体で1万G増額されます
1ゾロが出た場合はその数値を元に行為判定が強化される他、該当部位の発生ダメージが倍加されます

各人、同じ判定は1人1回しか行なえません
例えばランサーが幹に命中力判定を行った場合、枝の命中力判定はアルやエリスに頼む必要があるでしょう
エリス
21:26:31
ひえ
アル
21:26:45
なんか昔のゲームの必殺技の出しかたみたいw
GM
21:26:51
おっと、忘れてた。全部位対象の生命力・精神力抵抗判定がありましたね
○植栽判定
アビスツリーの以下の判定を目標値に、同一の判定(かっこの中はかっこ内の判定)を行ってもらいます

幹→命中力、回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、魔法行使
枝→命中力、回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→生命抵抗力、精神抵抗力

判定はアビスツリーが出目7を出した時の数値を目標に行われ、判定の結果がその数値より大きくても小さくても、差分だけアビスツリーの該当の行為判定が強化されます

例:幹の命中力目標値22 PCの命中力判定達成値20 → 戦闘時の幹の命中力達成値は+2されて24になる

6ゾロが出た場合は数値に関わらず行為判定強化は行われず、また上手に育ったため報酬金が全体で1万G増額されます
1ゾロが出た場合はその数値を元に行為判定が強化される他、該当部位の発生ダメージが倍加されます

各人、同じ判定は1人1回しか行なえません
例えばランサーが幹に命中力判定を行った場合、枝の命中力判定はアルやエリスに頼む必要があるでしょう
ウェンディ
21:27:44
「んー、支援とかはぁあ~できますかねぇえ~?」
エリス
21:28:04
これって何回判定したら1日なんです?
ウェンディ
21:28:09
【エンチャント・ウェポン】とか!
#クサハエル教授
21:28:15
「ああ、魔法や練技も生育には有効だろう。なんせ、マナで育つ樹木だからね」
HP【/】 MP[/]   HP【/】 MP[/]   HP【/】 MP[/]  
ベータ
21:28:18
なるほどね。数字の調整が聞きつつ数値を固定できる僕の出番かな?
エリス
21:28:45
ベータに全部任せるか!!(
ベータ
21:28:59
同じ判定は出来ないと言ったではないか(
エリス
21:29:08
みきとかは
ウェンディ
21:29:10
ゴーレム、前日から作っていてもいいかな?それも判定に使えますか?
GM
21:29:12
日数経過は無視してしまって構いません
21:29:46
ゴーレム前日はどーぞ。ただしゴーレムは不器用なのでこの判定には参加できません。騎獣も同様です
ランサー
21:29:54
アビスツリーのレベルはどうなる?
エリス
21:29:58
威力表ってことは
ウェンディ
21:30:03
じゃあ、前日から作っておくだけやっておきますか
GM
21:30:04
MLは13で固定です
ウェンディ
21:30:17
操霊魔法行使判定
2D6 → 6 + 3 + 【15】 = 24
エリス
21:30:18
これ仮に大回転して100ダメージとか出たら打撃点がやばいことになるってことですね
ウェンディ
21:30:26
よし、4倍で
GM
21:30:33
そういうことですね。打撃点2d+93とかになります
エリス
21:30:41
ひえ
21:31:28
とりあえず、打撃点のところは俺やめとくね(
ベータ
21:31:40
魔法の行使…ふむ。-2すればいい感じだね
エリス
21:32:00
転倒させとく?(
ウェンディ
21:32:17
ウェンディはどうしようかなあ
エリス
21:32:20
寝そべり育成法
ベータ
21:32:27
まぁ転倒でもいいが…(
エリス
21:32:52
絡み武器があればベータにSMプレイができたんですが
GM
21:32:54
んー。相談に時間がかかりそうかな。ランサーから入室順で、どの判定を行うか宣言して実際に振っていってもらう形式にしよう
ウェンディ
21:33:05
はーい
ランサー
21:33:08
マッスルベアーをかけて 枝にぱんち
20 = 2 (1 + 6 = 7) + 【15+3】 威力 : 0
21:33:31
枝の打撃点ですね
GM
21:33:47
よいしょ、こうなりますね
胴体 HP【/】 MP[/]  枝A HP【/】 MP[/]  打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  打撃:2d+15 
ベータ
21:34:01
では僕は幹の命中、幹の打撃点、回避力、魔法行使を担当しようかな
GM
21:34:12
次はウェンディどーぞ
胴体 HP【/】 MP[/]  枝A HP【/】 MP[/]  打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  打撃:2d+15 
ウェンディ
21:34:23
全体の精神抵抗でいいかな?
21:34:32
いいなら、振るよ
21:34:59
まだ、よく分かってないけど・・・・・
エリス
21:34:59
生命行こうかな
ランサー
21:35:03
回避担当します (基準値14)
ウェンディ
21:35:14
精神抵抗で
21:35:16
精神力判定 
2D6 → 1 + 1 + 【17】 = 19
21:35:19
あw
エリス
21:35:26
へ、変転(
21:35:35
なかった
アル
21:35:36
私はどこにしようか
ウェンディ
21:35:46
ねぇよ!エルフに無茶言うな!?
GM
21:35:55
「いいかんじに育ってるねぇ」全部位の発生ダメージが倍加されました
胴体 HP【/】 MP[/]  精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  打撃:2d+15 
ランサー
21:35:58
ダメージが倍増するう
ウェンディ
21:36:04
うわーん
エリス
21:36:07
これって全部位…だよねえ!(
ベータ
21:36:08
では枝の命中を使用か。レイピアで【プレコグ】で命中判定。
2D6 → 5 + 3 + 【15】 = 23
21:36:22
基準14だった。ピッタリだね
ランサー
21:36:24
経験点も倍増すればいいのに
#クサハエル教授
21:36:32
「おー。鋭い肥料振りだ」
胴体 HP【/】 MP[/]  精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
ベータ
21:36:37
プレコグなんて要らなかったようだ。
GM
21:37:09
当然練技や【プレコグ】などで使用したMPなどは消費されたまま進行します。振りすぎはお気をつけて
胴体 HP【/】 MP[/]  精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
ベータ
21:37:24
「君は何をやっているんだい?明らかに過剰に与え過ぎの様に思える。」>ウェンディみつつ
ウェンディ
21:37:58
「ううぅう~うっかり、こぼしたですぅう~」(;;)
#アビスツリー
21:38:09
異常に葉が肥大化し、ところどころ赤黒く染まっている。ウェンディのおかげだ
胴体 HP【/】 MP[/]  精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
ベータ
21:38:26
んで、行使もやっておこう。靴脱いで転倒状態になり行使【プレコグ】もう一回。
2D6 → 4 + 5 + 【15-2】 = 22
ウェンディ
21:38:31
「こうなったらぁあ~【アース・シールド】ですぅう~」
エリス
21:38:31
「…」うわあって顔(
GM
21:38:44
不可ですね。次はアルの番です
胴体 HP【/】 MP[/]  精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
ベータ
21:38:46
プレコグで21に
21:39:08
あぁ順番なのか。ではこれは無かったことにして次どうぞ
アル
21:39:32
アルはどこらへんやろうか?
ベータ
21:39:54
生命抵抗とかが安全かな(
エリス
21:40:09
そういえばGm
21:40:23
これって追加ダメージも込み?>打撃点
GM
21:40:28
せっかくなので追加してもいいかな。へへ
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→生命抵抗力、先制、弱点値
胴体 HP【/】 MP[/]  精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
21:40:34
もちろん>エリス
胴体 HP【/】 MP[/]  精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
アル
21:41:02
全体に生命抵抗で
2D6 → 5 + 3 + 【16】 = 24
GM
21:41:19
素晴らしい出来だ
胴体 HP【/】 MP[/]  生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
ベータ
21:41:31
おっピッタリだね。
エリス
21:41:44
んー
アル
21:41:48
ジャストミート!
エリス
21:41:57
俺以外にスカウトできるのがアルさんだけか…
21:42:15
GM、他の人にバフは可能です?イニブスAをアルさんにして先制してもらうとか
GM
21:42:38
あー。んー。許可しましょう
胴体 HP【/】 MP[/]  生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
エリス
21:42:47
誰か石人の耳飾り(敏捷度)とか持ってたりしないかな(
ウェンディ
21:42:57
持ってないです
エリス
21:43:08
ふむ。疾風の腕輪かして、オレのソフトレザー来てもらうとして
21:43:35
3+4+1+2 = 10
21:43:54
あとは最悪腕輪ぱりんで調節してもらえばよさそうですね、アルさんに任せていい?
アル
21:44:16
OK
エリス
21:44:30
差分増えるから11でても+2しかされない
ベータ
21:44:40
そもそも先制はやらなくて良さそうだけど…(説明読みつつ
エリス
21:44:45
3だったら13+2で4なので最悪23ですむね。お願いー
21:44:50
さっき増えたよ(
アル
21:45:00
念のため日向の指輪を巧みの指輪に変えておこう
GM
21:45:01
さっき増えましたね(
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
エリス
21:45:23
で、肝心の俺は何しようか(
GM
21:45:36
まあどんどんどーぞ
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
エリス
21:45:42
11+3+2 = 16
ベータ
21:45:44
あっ増えたのね(
ランサー
21:45:45
回避の予定
アル
21:46:03
私はスカウトかな?
エリス
21:46:07
ええと、アビスツリーの枝の打撃点
21:46:24
パンチで
14 = 0 (3 + 2 = 5) + 【14】 威力 : 0
GM
21:46:25
もう終わってますね
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
胴体 HP【/】 MP[/]  生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
エリス
21:46:32
ぴったり
21:46:35
おわり
GM
21:46:58
さっきランサーがやってますね
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
胴体 HP【/】 MP[/]  生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
ベータ
21:47:00
魔法行使担当しようか一番不味そうだしね。回避も目を瞑って転倒すればピッタリだが、なんかミスティックして気分だ(
エリス
21:47:09
あれ、じゃあ幹で
21:47:20
差分で打撃点+2か
GM
21:47:21
【プレコグ】ずるいですね(
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
胴体 HP【/】 MP[/]  生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 
21:47:41
繰り返しますが、打撃点は目標値16+7なので23ですよ
ランサー
21:48:05
枝の回避 転倒(スマルティエで-1ペナ)した状態で
2D6 → 4 + 2 + 【14-1】 = 19
エリス
21:48:09
あれ、そうなのか(16だと思ってた
21:48:17
ええとどうするんだこれ。振り直し…?
ランサー
21:48:35
ちげえ幹だ幹
GM
21:48:41
まあさきランサー進めちゃおう
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
胴体 HP【/】 MP[/]  生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
21:49:14
エリスは振り直してどーぞ。ランサーもそれは振り直しかな
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
エリス
21:49:15
アルさんメイスかしてー
ランサー
21:49:27
幹回避
2D6 → 6 + 5 + 【14-1】 = 24
GM
21:49:43
んー。面倒だな。今後他者のアイテムの貸し借りは不可としましょう。エリスが時間かかりすぎますね
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
ランサー
21:49:44
上がった(
ベータ
21:49:47
幹当てるのには苦労しそうだw
GM
21:50:02
すばやい
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
胴体 HP【/】 MP[/]  回避:24 生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
アル
21:50:14
エリス君、メイス筋力33あるけど、大丈夫?
エリス
21:50:21
武器達人あるから振れる
ウェンディ
21:50:27
次、ウェンディ?
アル
21:50:34
エリス君にメイスクラッシャーを貸そう
エリス
21:50:35
みきにばしん
25 = 11 (3 + 3 = 6) + 【14】 威力 : 58
ウェンディ
21:50:42
どうしよう?
エリス
21:50:46
おわり
ベータ
21:51:07
ウェンディんー…残ってるのは瘴気と弱点値か。弱点値で良いかな
GM
21:51:15
まあ今回までで。以降アイテム貸し借りは不可で。
幹→命中力、回避力、魔法行使
枝→回避力、打撃点(物理ダメージ威力表)、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
胴体 HP【/】 MP[/]  打撃:2d+18 回避:24 生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
ベータ
21:51:20
差分幾つでもインスピとかいうクソ魔法あるし
ウェンディ
21:51:34
弱点値か、何振るんだったかな?
GM
21:51:49
弱点はまもちでどーぞ
幹→命中力、魔法行使
枝→回避力、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値
胴体 HP【/】 MP[/]  打撃:2d+18 回避:24 生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
ベータ
21:51:49
弱点隠蔽?
21:51:55
まもちきだった
ウェンディ
21:51:58
はーい
21:52:12
魔物知識判定 
2D6 → 4 + 3 + 【13+2】 = 22
GM
21:52:25
ほいほい
幹→命中力、魔法行使
枝→回避力、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値24
胴体 HP【/】 MP[/]  打撃:2d+18 回避:24 生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
21:52:39
ベータですね。ずるい
胴体 HP【/】 MP[/]  打撃:2d+18 回避:24 生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
ウェンディ
21:52:40
ふむ、このくらいならなんとかなりそうだ
ベータ
21:53:41
魔法行使。靴脱いで【プレコフ】で転倒行使
2D6 → 3 + 1 + 【15-2】 = 17
21:54:00
プレコグで21にして
21:54:26
「ふむ、どうやら僕とこの木の育成は相性がいいみたいだ。」
#クサハエル教授
21:54:27
「不思議な施肥法だなぁ」
幹→命中力、魔法行使21
枝→回避力、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値24
胴体 HP【/】 MP[/]  打撃:2d+18 回避:24 生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
アル
21:54:55
スカウトだと、判定の方はどうしよう(
ベータ
21:55:18
「自分でも奇妙だと思うが、育成法と僕の知識を合わせるとこれが良いと結果が出たのでね。」
ランサー
21:55:35
次は命中やっておきます
ウェンディ
21:55:40
「まあ、このくらいならなんとかなりそうですぅう~」(*´▽`)
エリス
21:55:50
イニブスAだけはできそう…?
ランサー
21:56:36
素直に転倒状態でエリスがやればいいのでは
アル
21:56:41
どうかな?
GM
21:56:47
他者干渉は完全不可で。どんどんどぞ
胴体 HP【/】 MP[/]  打撃:2d+18 回避:24 生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
エリス
21:57:06
じゃあエリスがやるから他お願い
ランサー
21:57:15
指輪外して転倒状態で基準値12
21:57:41
どんどんと言われたらやるしかなかろう
エリス
21:57:59
今誰だっけ(
GM
21:58:06
アルですね
胴体 HP【/】 MP[/]  打撃:2d+18 回避:24 生抵:24 精抵:27 
枝A HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【/】 MP[/]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
エリス
21:58:10
アルか
ベータ
21:58:12
後は瘴気と枝の回避、胴の命中か。今アル
アル
21:58:23
スカウトだと先制がよさそうか(
21:58:26
私です
エリス
21:58:35
エリスがやるね>先制
アル
21:59:09
では私はどの辺やろうか?
ベータ
21:59:23
まぁナイフ命中あたりが丸いんじゃないかな。
アル
21:59:42
OK
ベータ
22:00:15
どうせ僕の番は来ないから後はランダムで近い数字出すしかない
アル
22:00:23
枝でいいか?
ランサー
22:00:40
枝しかない
ベータ
22:00:50
命中残ってるの幹だけ
GM
22:01:01
サイレント欠片放りつつ
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
アル
22:01:07
なら、幹だね
22:01:47
幹にナイフでテイ
2D6 → 1 + 2 + 【15】 = 18
GM
22:02:04
幹がすばやくなり
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
ベータ
22:02:19
さぁ頑張って回避するんだ…ダメージ2倍だからね(
GM
22:02:23
あと3つ
幹→魔法行使21
枝→回避力、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制、弱点値24
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
エリス
22:03:11
鎧脱いで転倒でせんせ
2D6 → 1 + 3 + 【9+5-2】 = 16
ウェンディ
22:03:16
【アース・シールド】するぅうう~
エリス
22:03:17
ぱりんで18
GM
22:03:39
いい数字だ
幹→魔法行使21
枝→回避力、瘴気の枝葉(任意の判定)
全体→先制20、弱点値24
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
ランサー
22:03:39
転倒キック>瘴気
2D6 → 1 + 4 + 【17-1-1】 = 20
エリス
22:03:52
装備戻しー
ベータ
22:04:02
パリンでピッタリだね
GM
22:04:03
後は枝の回避だけ
幹→魔法行使21
枝→回避力、瘴気の枝葉24(任意の判定)
全体→先制20、弱点値24
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:25 
ランサー
22:04:10
回避はもう触れない、ウェンディ先生お願いします
ウェンディ
22:04:13
え?
22:04:18
じゃ、ひらめで
22:04:31
いいかな?
ランサー
22:05:02
6ゾロが出ればノーマンタイ
ベータ
22:05:05
枝の回避はもう出てないかい?
ウェンディ
22:05:25
これで終わり?
GM
22:05:29
おっと、これさっきのランサーの振り直しの消し忘れですね(
幹→魔法行使21
枝→回避力、瘴気の枝葉24(任意の判定)
全体→先制20、弱点値24
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 
ウェンディ
22:05:43
じゃ、行きます
ベータ
22:05:47
あぁ消し忘れか。
ウェンディ
22:05:58
枝の回避力
22:06:01
2D6 → 5 + 1 = 6
22:06:06
地味な出目
ベータ
22:06:19
攻撃障害の上から幹殴るしかないね
GM
22:06:22
枝がうなりをあげてる
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
ベータ
22:06:28
命中29だして(
ランサー
22:06:31
38は草
#アビスツリー
22:06:53
ではそうこうしている冒険者へ、アビスツリーが立ち上がり……あー、ちょっと待った
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
ベータ
22:07:02
行使じゃ無くて回避は僕がやるべきだった(
ウェンディ
22:07:14
そうですね・・・・今更ですが
GM
22:07:14
エリス、つきまとうの効果でものすごい回避下がってますが大丈夫かな
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
エリス
22:07:20
あれ、これって一緒?w
TOPIC
22:07:37
アビスツリー 10 冒険者たち by GM
エリス
22:07:40
つきまとうソフトレザー装備してる
ランサー
22:07:57
ファナお願いします
ウェンディ
22:08:01
はーい
エリス
22:08:03
盾持つとダメとかそう言うやつ?
GM
22:08:04
つきまとうソフトレザーの効果で別の盾を装備してるので回避-4ですが大丈夫かしら……?
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
ウェンディ
22:08:12
先にファナでいいかな?全員いる?<前衛さん
エリス
22:08:33
まあ盾持つのダメなら普通に2Hでいこう
#アビスツリー
22:08:35
戦闘準備よりどうぞ
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
ウェンディ
22:08:50
〈カードシューター〉装備
ランサー
22:08:57
自分にバクメa
エリス
22:09:23
イニブスA (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
GM
22:09:49
よければまもちきどーぞ。20/24です
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
アル
22:10:07
【獣変貌】からの【バクメA】を自分に
ランサー
22:10:16
命中チャレンジマモチキ (HP:101/101 MP:23/26 防:11 )
2D6 → 3 + 1 + 【13】 = 17
22:10:22
足りなかった
アル
22:10:25
まもち
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
ウェンディ
22:10:48
魔物知識判定  (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
2D6 → 6 + 6 + 【13+2】 = 27
22:10:51
よし
22:10:59
余裕である
GM
22:11:17
ウェンディは、このアビスツリーに「私が育てました」のプレートと顔写真を貼ってもいいことにしましょう
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
エリス
22:11:28
29かあ (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
ウェンディ
22:11:29
[弱点]は何かな? (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
GM
22:11:32
先制どーぞ。目標値は20
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
エリス
22:11:54
ガイスターはあたりそうにない。せんせ (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
2D6 → 5 + 1 + 【15+2】 = 23
22:11:59
FAゲットして
ベータ
22:12:07
さて前衛たちは命中、回避共に大丈夫かな?( (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
GM
22:12:18
ほいほい。そちらからー
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
ウェンディ
22:12:21
えっと、ファナ欲しい人いる? (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
22:12:29
欲しい人手をあげて
エリス
22:12:30
(HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
18+1+1+2 = 22
ウェンディ
22:12:36
いなければ【アース・シールド】ですが (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
ランサー
22:12:37
回避は知らぬ 命中は自前で18 (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
エリス
22:12:44
とりあえず自前でここまで持ってこれるよ (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
ランサー
22:12:47
プリーズ (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ウェンディ
22:12:53
ランサーはいると、 (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
アル
22:13:02
じゃあ、私もついでに (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:13:23
アルとランサーだけでいいかな?ファナ (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
エリス
22:13:30
風切りで出目5命中にはできそうかな (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
ベータ
22:13:42
エリス、回避は? (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
ランサー
22:14:04
エリスはパラミスお願いします (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ウェンディ
22:14:04
アルOKならOKっていって?<ファナ (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
アル
22:14:15
OK! (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
22:14:19
すみません。
ウェンディ
22:14:21
じゃ、先に動きます (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
22:14:31
っと、その前に隊列
エリス
22:14:34
回避は自前20(盾持てない (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
TOPIC
22:15:02
アビスツリー 10 アル エリス ランサー 石 3 ベータ 魔女 by ウェンディ
ウェンディ
22:15:08
んでは、これで (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
TOPIC
22:15:11
アビスツリー 10 アル エリス ランサー 石 ベータ 魔女 by GM
ウェンディ
22:15:13
では、行きます (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
エリス
22:15:18
むー、クリレイできないけど…仕方ないか (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
GM
22:15:28
戦闘準備に"移動"の項目はないのでご注意を
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
ウェンディ
22:15:36
ポンポルで、ランサーにヴォパA (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3ゴレ右80/80 左80/80 防護12
ベータ
22:15:48
んー流石にブレスⅡを全員に配るほどMPに余裕ない。自分とエリスにだけ配るとするか。 (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
ウェンディ
22:15:51
宣言:《魔法拡大/数》 (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
ランサー
22:15:55
自前であるのでなくていいですよ (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ウェンディ
22:16:08
あーじゃあ、ヴォパ欲しい人ー (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
ランサー
22:16:20
エリスに (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
#アビスツリー
22:16:29
アビスツリーはぶんぶん枝を振り回す。やけに早い。なんかウェンディがドーピングしてた気もする
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
ウェンディ
22:16:33
じゃ、エリスにヴォパA (HP:54/54 MP:79/79 7/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
22:16:37
行使魔法:【ファナティシズム】>ランサー アル
22:16:53
使い魔から使用
エリス
22:16:58
(HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
29+4-18-1-1-1-2-1 = 9
アル
22:17:22
ありがとう (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:17:26
操霊魔法行使判定「操、第ニ階位の精。高揚、戦意――奮起」 (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
2D6 → 1 + 4 + 【15】 = 20
22:17:29
成功
エリス
22:17:37
ガイスターで殴り倒すのは難しそうだ (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
ウェンディ
22:17:41
そして、ゴーレムは10m前進して (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
ベータ
22:17:59
「見事に怪物に育ったね。枝のあの動きは伝説の魔物を見ている気分になるね。」 (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
ウェンディ
22:18:01
右半身かばう3回>ランサー 左半身かばう3回>アル (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
22:18:08
って、できたっけ?
ベータ
22:18:23
問題無いはず。 (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
ウェンディ
22:18:30
んではそれで (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
TOPIC
22:18:37
アビスツリー 石 10 アル エリス ランサー ベータ 魔女 by GM
TOPIC
22:18:39
アビスツリー 石 10 アル エリス ランサー  ベータ 魔女 by ウェンディ
エリス
22:18:47
「うわあ、うわあ」 (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
ウェンディ
22:18:52
当らないだろうが、一応なぐっておくか (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
アル
22:18:56
庇われた、わーい (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:19:02
枝Aに〈パンチ〉 (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
22:19:21
ロックゴーレム 攻撃
2D6×2 → 4 + 2 + 【10】 = 16 , 1 + 6 + 【10】 = 17
22:19:28
うん、当らないね
22:19:30
終わり
エリス
22:19:34
そういえばこれが障害不可+4とかだったらほぼ詰みだったね── (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
#アビスツリー
22:19:38
目にも留まらぬ速度で高速回避する。こわい
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
エリス
22:19:43
いや魔法で削れるか( (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
TOPIC
22:20:05
アビスツリー 石 10 アル エリス ランサー ベータ 魔女 by ウェンディ
ランサー
22:20:19
水風船があるからなんとか当たるかな (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
エリス
22:20:26
あの枝だけ回避力がエルドラと同等だ( (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
ベータ
22:20:55
じゃ僕かな。 (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
ウェンディ
22:21:06
ごーごー (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
22:21:22
あ、アビスツリーの[弱点]ってなんだっけ?
ベータ
22:21:34
ウェンディは下がらなかったぽいし5m前に出て
《ディフェスタ/精神》《魔法拡大/数》【プレコグ】
【ミラージュデイズA】を幹に
【ブレスⅡ】を自身とエリスに (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
ランサー
22:21:39
エリスの後に動きます(パラミスの関係上 火+3 (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ベータ
22:21:40
(HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
ウェンディ
22:21:52
炎か、次は【ファイア・ウェポン】だな (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
ベータ
22:21:58
ブレス行使 (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
2D6 → 2 + 6 + 【15-4】 = 19
ウェンディ
22:22:12
あー3mって距離出しててGMが直してたのわからなかった<下がる (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
ランサー
22:22:18
まあこれから私はお水を与えるのですが>水風船 (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
TOPIC
22:22:28
アビスツリー 石 5 ベータ 5 アル エリス ランサー 魔女 by GM
ランサー
22:22:48
エリス、奴にでかい一撃をお願いします (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ウェンディ
22:22:54
次下がるね (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
エリス
22:23:06
クリレイないから頑張ってみるけど── (HP:75/75 MP:19/19 防:6 )
#アビスツリー
22:23:13
ベータ、脚まで捌いてるのか
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
アル
22:23:27
因みにアルは薙ぎ払う?もしくは全力攻撃? (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ランサー
22:23:50
なぎ払っても当たらないので幹に全力で( (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
アル
22:24:04
了解だ (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ベータ
22:24:08
鷹の目有るから134m地点の方が多少安全ってだけさ (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
エリス
22:24:14
ええと、合計23か (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
ベータ
22:24:14
13m(
(HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
エリス
22:24:20
ぽちり (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
影走りで10m前進、補助で5点MCC3個から猫目魔神指鹿足馬脚巨腕抗体(MP-3)、【パラライズミストA〈幹〉
《必殺攻撃Ⅲ》宣言し、〈幹〉に2回攻撃(2回目必殺)
ランサー
22:24:26
スナイパー() (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
GM
22:24:26
134mは安全ですね(
胴体 HP【187/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 
エリス
22:24:34
戦闘外だ (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
22:24:48
ジャブに1発
2D6 → 3 + 4 + 【18+1+1+1+2】 = 30
22:24:51
37 = 10 (3 + 5 = 8 クリティカル!) + 6 (3 + 1 = 4) + 【18+1+2】 威力 : 44
ベータ
22:25:07
1 《ディフェンススタンス》3 《回避行動Ⅱ》5 《頑強》7 《魔法拡大/数》9 《足さばき》11《マルチアクション》なかなか趣のある特技だろう?() (HP:75/75 MP:61/63 防:4 MCC5*5 5*3)
エリス
22:25:19
KBMU入れてなかった。4はアウトだから31ダメージです((( (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
GM
22:25:34
こーなり
胴体 HP【167/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
エリス
22:25:40
もっぱつ (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
2D6 → 6 + 1 + 【18+1+1+1+2】 = 30
22:25:42
29 = 8 (4 + 1 = 5 > 6) + 【18+1+2】 威力 : 44 HI KB MU
22:25:51
クリレイあれば回ったんだけどな。おわり
ランサー
22:25:53
宣言はこう (HP:101/101 MP:23/26 防:11 )
猫熊虫 自分にウォバA 全力攻撃2 宣言 風切布起動 乱戦突入 ランスとウォーターバルーンを持って攻撃UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
エリス
22:26:08
「っ、あれ…っ…」レーヴくんの調子が悪い── (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
22:26:16
レーヴちゃんだった
ランサー
22:26:21
ランスで全力攻撃 チャージも宣言して起きます (HP:101/101 MP:23/26 防:11 )
猫熊虫 自分にウォバA 全力攻撃2 宣言 風切布起動 乱戦突入 ランスとウォーターバルーンを持って攻撃UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
2D6 → 3 + 5 + 【17+1+2+2】 = 30
#アビスツリー
22:26:23
するどい斬撃だ。枝と違って幹は比較的穏やかな動きである。枝が邪魔だが
胴体 HP【149/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ランサー
22:26:36
(HP:101/101 MP:23/26 防:11 )
猫熊虫 自分にウォバA 全力攻撃2 宣言 風切布起動 乱戦突入 ランスとウォーターバルーンを持って攻撃UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
45 = 5 (3 + 1 = 4) + 【17+3+2+4+2+12】 威力 : 40
TOPIC
22:26:57
アビスツリー 石 ランサー 5 ベータ 5 アル エリス  魔女 by ウェンディ
ランサー
22:26:58
水風船 (HP:101/101 MP:23/26 防:11 )
猫熊虫 自分にウォバA 全力攻撃2 宣言 風切布起動 乱戦突入 ランスとウォーターバルーンを持って攻撃UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
2D6 → 1 + 1 + 【17+1+2+2+1】 = 25
#アビスツリー
22:27:08
ぱしゃーん
胴体 HP【115/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ランサー
22:27:10
よく水やりできましたー (HP:101/101 MP:23/26 防:11 )
猫熊虫 自分にウォバA 全力攻撃2 宣言 風切布起動 乱戦突入 ランスとウォーターバルーンを持って攻撃UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
TOPIC
22:27:18
アビスツリーアル エリス  石 ランサー 5 ベータ 5 魔女 by GM
エリス
22:27:26
育ちそう (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
ランサー
22:27:32
馬キック>幹 (HP:101/101 MP:23/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
2D6 → 5 + 3 + 【14-1】 = 21
22:27:46
以上
TOPIC
22:27:48
アビスツリー アル・馬 エリス 石 ランサー 5 ベータ 5 魔女 by GM
ウェンディ
22:28:06
「アルさん、ごーごーですぅう~」 (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
アル
22:28:18
【熊猫】からのスカートを上にあげて、幹に【全力攻撃Ⅱ】 (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
2D6 → 4 + 5 + 【17+2+1+1】 = 30
TOPIC
22:28:32
アビスツリー アル エリス 石 ランサー・馬 5 ベータ 5 魔女 by GM
アル
22:28:43
ダメージ (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 58
ウェンディ
22:28:50
からのー (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
エリス
22:28:51
わらう (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
ウェンディ
22:29:04
笑うが入りましたー (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
アル
22:29:06
すまない。移動を忘れていた…………あ( (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
GM
22:29:15
アルのメイスはへちょってしまった
胴体 HP【115/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
アル
22:29:15
なんてこったい (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:29:22
さあ、そちらだ (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
#アビスツリー
22:29:33

胴体 HP【115/187】 MP[98/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
(ランサー , 馬 , エリス , 石 , アル) → [ランサー]
アル
22:29:43
「キュン(あう…)」 (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:29:53
だが、かばってる (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
エリス
22:29:58
「…アルさんそれやめない…?」顔赤くして (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
#アビスツリー
22:30:00
では《マルチアクション》【ヘイスト】を自身にかけ
胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ウェンディ
22:30:12
仕事やめてね? (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右80/80 左80/80 防護12
#アビスツリー
22:30:22
ランサーへ……振り下ろされたのだけど石が砕けて
胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
2D6 → [4 + 5 + 【18】 = 27] * 2 = 54
エリス
22:30:25
「ま、まあ、まだ戦えるから、頑張ろ?」励ましつつ( (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
アル
22:30:25
見なければいいのさ( (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ベータ
22:30:29
「…いや…構わないが、しっかりやらないと危険なのは君達だよ?」 (HP:81/75+6 MP:43/63+6 防:4 MCC5*3 5*3)
#アビスツリー
22:30:46

胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
1D6 → 2 = 2
ランサー
22:30:54
ダメージ2倍えぐ (HP:101/101 MP:14/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
#アビスツリー
22:31:03
枝は……まだあの石残ってるかな?
胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ウェンディ
22:31:04
「やっぱり、きついですねぇえ~」(*´▽`) (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右38/80 左80/80 防護12
エリス
22:31:07
当たったら消し飛ぶ (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
ベータ
22:31:14
「頭蓋が砕けない様に気を付ける事だね。」 (HP:81/75+6 MP:43/63+6 防:4 MCC5*3 5*3)
ウェンディ
22:31:15
まあ、消し飛ぶね (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右38/80 左80/80 防護12
#アビスツリー
22:31:20
もういっちょ。かばわれて
胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
2D6 → [2 + 6 + 【15】 = 23] * 2 = 46
22:31:28
1D6 → 2 = 2
アル
22:31:39
なんて強さなんだ (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ランサー
22:31:52
枝もダメージ2倍? (HP:101/101 MP:14/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ウェンディ
22:31:57
「ゴーレム右さん、頑張ってるですぅう~」 (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右4/80 左80/80 防護12
#アビスツリー
22:32:05
惜しいなぁ。最後。ぺち。これもかばわれて
胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
2D6 → [3 + 3 + 【15】 = 21] * 2 = 42
22:32:14
右が全壊し、以上
エリス
22:32:28
ゴーレムが生きてるうちにやらなきゃ。先どうぞー (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
ウェンディ
22:32:35
「おつかれさまですぅう~」 (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
22:32:40
では、行きます
アル
22:32:48
おー! (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ベータ
22:33:01
まぁランダムなら僕が前に行ってタゲ散らすが( (HP:81/75+6 MP:43/63+6 防:4 MCC5*3 5*3)
GM
22:33:03
ロックゴーレムつよい……硬い
胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ウェンディ
22:33:12
えっと、ポンポルで、アルにヴォパA (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*1ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
22:33:24
宣言:《魔法拡大/数》 (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
22:33:42
行使魔法:【ファイア・ウェポン】>前衛
22:34:02
操霊魔法行使判定「操、第三階位の付。火炎、増強――炎撃」
2D6 → 4 + 4 + 【15】 = 23
アル
22:34:02
打撃点がアップだぜ (HP:99/99 MP:20/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:34:08
成功っと (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
エリス
22:34:17
そういえばオレヴォパあるんだっけ? (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
ウェンディ
22:34:29
ゴーレム左は、んランサーかばい (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
ランサー
22:34:31
ある (HP:101/101 MP:14/26 防:11 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ウェンディ
22:34:39
あ、んエリスにヴォパAかけたよ (HP:54/54 MP:79/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
エリス
22:34:43
入れ忘れてた──まあいいか( (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
ウェンディ
22:35:03
終わり (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
ベータ
22:35:10
んー。ゴレをもう1R持たせるか。 (HP:81/75+6 MP:43/63+6 防:4 MCC5*3 5*3)
ウェンディ
22:35:34
あ、お願いします (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
22:36:20
[弱点]ファイポンで+3+2で
22:36:45
あ、下がる
#クサハエル教授
22:36:46
あわあわしている。植物園で炎を使うなんて!
胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ウェンディ
22:36:48
3m (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
ランサー
22:36:50
ホリブレはゴーレムに有効 (HP:101/101 MP:14/26 防:11+2+2 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
アル
22:36:52
うい! (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
TOPIC
22:36:56
アビスツリー アル エリス 石 ランサー・馬 5 ベータ 8 魔女 by ウェンディ
ウェンディ
22:37:02
これで終わり (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80 防護12
22:37:17
「飛び火しませんよぉお~」
ベータ
22:38:03
「さて…毎回毎回危険な場所に来たくはないのだがね…仕方ないかな。」
5m前進乱戦入り
《ディフェスタ/回避》《魔法拡大/数》【ガゼルフット】【ビートルスキン】【プレコグ】
【ミラージュデイズA】を幹に
【ホーリーブレッシング】をエリス、ランサー、アル、ゴレ (HP:81/75+6 MP:43/63+6 防:4 MCC5*3 5*3)
TOPIC
22:38:14
アビスツリー アル エリス 石 ランサー・馬 ベータ 13 魔女 by ベータ
エリス
22:38:30
最後に動くね (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
ウェンディ
22:38:40
はーい (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80+30 防護12
ベータ
22:38:40
MPきっつい。ゴレ生きてる内に決着ほんと頼むよ( (HP:81/75+6 MP:43/63+6 防:4 MCC5*3 5*3)
アル
22:38:52
まかせろ (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
ベータ
22:38:52
ホリブレ行使 (HP:81/75+6 MP:43/63+6 防:4 MCC5*3 5*3)
2D6 → 4 + 3 + 【15+1-4】 = 19
エリス
22:39:04
アルさんとランサーさんに期待してる (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
GM
22:39:22
ルンマス型キルヒア、GMも一度考えたけどやはり強いなぁ。火力だけが難点か
胴体 HP【115/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
22:39:53
再生あった
胴体 HP【124/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ランサー
22:39:54
ではいきます (HP:101/101 MP:14/26 防:11+2+2 )
全力攻撃2 宣言 ランスとウォーターバルーンを持って攻撃UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
アル
22:40:03
ランサーの次にに行きますね (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
ランサー
22:40:05
命中 (HP:101/101 MP:14/26 防:11+2+2 )
全力攻撃2 宣言 ランスとウォーターバルーンを持って攻撃UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
2D6 → 3 + 1 + 【17+1+2】 = 24
22:40:16
水風船
2D6 → 4 + 6 + 【17+1+2+1】 = 31
ベータ
22:40:29
火力はどうしようもないね。器用に立ち回れるけど中々難しいよ。あとシンプルな神官に大分性能が劣るね。 (HP:81/75+6 MP:15/63+6 防:4 5*2 5>4)
ランサー
22:40:31
魔法ダメージ 水属性 (HP:101/101 MP:14/26 防:11+2+2 )
全力攻撃2 宣言 ランスとウォーターバルーンを持って攻撃UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
21 = 3 (5 + 4 = 9) + 【15+3】 威力 : 0
#アビスツリー
22:40:51
ばしゃー。ツリーが育つ
胴体 HP【103/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ランサー
22:41:00
馬キック (HP:101/101 MP:14/26 防:11+2+2 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
2D6 → 1 + 3 = 4
22:41:18
以上
GM
22:41:48
GMの構想は生命筋力特化で《武器の達人》つけて、低器用から【プレコグ】で無理やり高威力武器当てに行く型でしたね
エリス
22:42:15
ボクも作りましたが (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
アル
22:42:23
風切り起動して、幹に【全力攻撃Ⅱ】 (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
2D6 → 2 + 3 + 【17+2+1+1+2】 = 28
エリス
22:42:32
テムス当てるのも一苦労ですね( (HP:81/75+6 MP:25/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(3))
アル
22:42:41
ダメージ (今度こそ (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
53 = 12 (5 + 2 = 7) + 【18+2+2+12+2+2+3】 威力 : 58
22:42:48
終わりです。どうぞ。
#アビスツリー
22:42:53
残念あたってませんね
胴体 HP【103/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
アル
22:43:01
ぱりん (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:43:02
エーリース!エーリース! (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80+30 防護12
ランサー
22:43:06
パラミス (HP:101+30/101 MP:14/26 防:11+2+2 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
22:43:17
幹回避 24+4-1
#アビスツリー
22:43:27
ぱらみす忘れてた。もうしわけ
胴体 HP【61/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
アル
22:43:47
ではパリんは、時を戻そう (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:44:01
そして時は動き出す (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80+30 防護12
22:44:56
後は、エリスだ。まかせたですぅう~
エリス
22:45:11
ペチン (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
補助で5点ぱりん魔神指馬脚巨腕(MP-4)、【パラライズミストA〈幹〉
《必殺攻撃Ⅲ》宣言し、〈幹〉に攻撃
22:45:18
あたるかなー (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
2D6 → 6 + 6 + 【18+1+1+1】 = 33
GM
22:45:24
グラランが多分【プレコグ】に最適なんですが、グラランにそんな高度な魔法使えっこない(しかしMPが足りない!)のが困りますね
胴体 HP【61/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ウェンディ
22:45:25
当った (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80+30 防護12
エリス
22:45:25
あたった。えいえい (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
114 = 14 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 12 (6 + 2 = 8 > 9 クリティカル!) + 12 (1 + 6 = 7 > 8 クリティカル!) + 17 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 17 (5 + 5 = 10 > 11 クリティカル!) + 14 (5 + 1 = 6 > 7) + 【18+1+2+2+2+3】 威力 : 44>49>54>59>64>69 HI KB MU
ウェンディ
22:45:31
うおぅ (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80+30 防護12
エリス
22:45:32
ひゅう。変転( (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
アル
22:45:32
おお! (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
ウェンディ
22:45:44
さらに重ねていく (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80+30 防護12
ランサー
22:45:57
クリレイなしでこれか (HP:101+30/101 MP:14/26 防:11+2+2 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ベータ
22:45:58
絶賛MP不足中さ( (HP:81/75+6 MP:15/63+6 防:4 5*2 5>4)
#アビスツリー
22:46:16
ではその一撃で、アビスツリーは根本からばっさりと斬り捨てられる
胴体 HP【*/187】 MP[44/98]  命中:26 打撃:2d+18 回避:24 防護:11 生抵:24+4 精抵:27+4 
枝A HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
枝B HP【120/120】 MP[26/26]  命中:23 打撃:2d+15 回避:38 防護:9 
ウェンディ
22:46:27
「ふう、なんとかなりましたぁあ~」 (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80+30 防護12
エリス
22:46:38
ばしー (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
132 = 19 ([6] + [4] = 10 > 11 クリティカル!) + 13 (4 + 1 = 5 > 6) + 【114-14】 威力 : 69>74 HI KB DK64
ランサー
22:46:40
幹がコア部位でよかった (HP:101+30/101 MP:14/26 防:11+2+2 ) UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
#アビスツリー
22:46:41
高速で動いていた木も徐々に動きを止め。戦闘終了である
エリス
22:46:51
ざんねん (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
ウェンディ
22:47:02
「あ、これぇえ~倒してよかったですかぁあ~?」 (HP:54/54 MP:70/79 3/7 防:7 ) 1ゾロ*1 〈魔晶石〉⑤*3④*1MCC⑤*3 赤A*2ゴレ右-26/80 左80/80+30 防護12
#クサハエル教授
22:47:11
「おー。いい感じでサンプルが採れたよ」
アル
22:47:24
「でも倒さないと、私たちが大変なことになりますから」【獣変貌】解除 (HP:99/99 MP:14/20 防:18+2 )
#クサハエル教授
22:47:29
「ああ、もちろん。マジンノキは放置しては危険だからね」>ウェンディ
ウェンディ
22:47:43
「ですねぇえ~、これでよかったですぅう~」(*´▽`)
エリス
22:47:47
「レーヴじゃないとまともに当たんねーなこれは…頼むよ」ぐっと握って、幹に刃を振るい── (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
#クサハエル教授
22:48:00
「さて、ええと……あー、あるかな」ごそごそ枝を探りはじめ
エリス
22:48:04
「──っ、わー、久々に調子が戻った」 (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
ランサー
22:48:05
「これ倒せなかったらどうなったんだ…?」 UMA HP105/105 MP44/44 命16 打21 回16 防16 生16 精16
ウェンディ
22:48:18
「それではぁあ~」とごそごそと自作の樽の中に入る
22:48:31
「多分~どこかにぃい~被害がいってたかもですねぇえ~?」
ベータ
22:48:53
「此方も中々に興味深いものが見れたよ。これは厳格な管理が必要な技術だ。」
アル
22:49:15
「流石エリス君ですね」頭をポンポン
#クサハエル教授
22:49:40
「あー。君たちも探してもらえるかな。青い種なんだけれどね。これがもし見つかれば、次の研究に使える」
探索判定をどうぞ。目標値は18。全員技能の有無に関わらず振ってもらい、それをもってエンディングへ移行します
ベータ
22:49:43
「育成の方法次第でエルダードラゴンに並ぶ化け物が生まれそうだ。」()
ウェンディ
22:49:43
「うふふふぅう~エリスちゃんは支援のし甲斐がありますぅう~」(*´▽`)=3
22:49:59
ひらめ探索
2D6 → 5 + 4 = 9
エリス
22:50:01
「最近アレだったけど、やっぱ頼りになるなー」レーヴ納刀して (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
ランサー
22:50:04
まだ落ちていそう 探索
2D6 → 1 + 5 + 【13】 = 19
ベータ
22:50:07
探索判定。インスピ自動成功
エリス
22:50:15
「ん、あ、ありがとう…えへへ」 (HP:81/75+6 MP:18/19+6 防:5 猫目鹿足抗体(2))
22:50:20
いんすぴつよい
アル
22:50:26
「これを兵器として使用すると思うと、ゾッとしますね」探索判定
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
エリス
22:50:33
たんさく
2D6 → 2 + 1 + 【11】 = 14
22:50:40
でめさあ
アル
22:50:46
本日の二度目
ランサー
22:51:00
達成値でかんがえると 19が最高か
ベータ
22:51:04
「ほら、色欲の化身も胸ばかり見てないでしっかり探した前。」
アル
22:51:10
エリス君の代わりにあるの出目が腐ってる
ウェンディ
22:51:18
ごろごろごろ
エリス
22:52:00
「み、見てないって言うか何その名前?!」
#クサハエル教授
22:52:06





GM
22:52:14
冒険者たちは自身で育てたアビスツリーを、自身で倒すことに成功した
冒険者たちは十分な報酬を手に学院の植物園を後にするだろう
この生育のデータはクサハエル教授が解析し、今後の対策に活かされることとなるそうな
また葉の中からは20個余りの種子も回収に成功し、今後の研究へと回されるとか
22:52:19





TOPIC
22:52:46
私が育てました 経験点:1390 報酬金:13500G+剥ぎ取り 名誉点16d6 by GM
GM
22:52:51
おつかれさまでした!
ウェンディ
22:52:58
お疲れさまでしたー
ベータ
22:52:59
お疲れ様でしたー
ウェンディ
22:53:02
ゴーレム頑張った!
エリス
22:53:09
お疲れ様でしたー
アル
22:53:18
お疲れ様でした。楽しかったです
GM
22:53:20
卓ってこんな感じだったかな……こんな感じだったよね……(ぷるぷる
ウェンディ
22:53:28
こんな感じでいいかと
ベータ
22:53:40
こんな感じこんな感じ(
ランサー
22:53:41
お疲れ様でしたー だいたいこんな感じかと
GM
22:53:50
16D6 → 5 + 2 + 6 + 4 + 1 + 3 + 3 + 2 + 1 + 3 + 1 + 2 + 2 + 6 + 6 + 2 = 49
エリス
22:53:52
消耗品 俊足の指輪1個、赤A2枚、緑A2枚、5点魔晶石1個
500+200*4+500 = 1800
ランサー
22:53:59
しんきさんはもう少し苛烈なイメージだったが
TOPIC
22:54:02
私が育てました 経験点:1390 報酬金:13500G+剥ぎ取り 名誉点:49 by GM
ウェンディ
22:54:02
消耗 1ゾロ*1 赤A*2
ベータ
22:54:04
回避38のアビスツリー笑うしかない(
エリス
22:54:17
回避38はある意味苛烈じゃない???(
アル
22:54:18
恐ろしい
ウェンディ
22:54:26
まさかのダメージ2倍hがきつかった
ランサー
22:54:29
それはPc側の事故では
ウェンディ
22:54:57
ゴーレムがいないとやばかったね・・・・・(遠い目)
GM
22:54:59
転倒とかは不可にしてもよかったかもなぁ。あと【プレコグ】ゆるすまじ
エリス
22:55:22
日向の指輪ください。剥ぎ取りはお任せ
ウェンディ
22:55:29
剥ぎ取りは任せたー
ランサー
22:55:54
イベ報酬は アビスシャードお願いします
ベータ
22:56:02
イベントはアビシャを貰おうかな
アル
22:56:15
日向の指輪で
ベータ
22:56:31
ゴレ居なかったらランサーを前に行かせてない(
ウェンディ
22:56:35
〈アビスシャード〉
22:56:45
よかったぁ<ゴーレム
GM
22:56:47
ほいちょ
イベント
エリス:〈日向の指輪〉
ウェンディ:〈アビスシャード〉
アル:〈日向の指輪〉
ベータ:〈アビスシャード〉
ランサー:〈アビスシャード〉
ウェンディ
22:56:55
OKですぅう
ランサー
22:57:01
おk
アル
22:57:07
OK!
ベータ
22:57:14
打撃点2倍の恐ろしさは知ってるからね…
22:57:20
リザルト確認
エリス
22:57:24
こわいこわい
ウェンディ
22:57:38
じゃ、はぎとるねー
22:58:08
幹枝枝
2D6×3 → 3 + 3 + 【1】 = 7 , 4 + 6 + 【1】 = 11 , 4 + 5 + 【1】 = 10
GM
22:58:49
1dもどーぞ
イベント
エリス:〈日向の指輪〉
ウェンディ:〈アビスシャード〉
アル:〈日向の指輪〉
ベータ:〈アビスシャード〉
ランサー:〈アビスシャード〉
ウェンディ
22:58:53
1D6 → 1 = 1
GM
22:58:57
(4000*2+300+1900)/5 = 2040
ウェンディ
22:59:06
それなりに稼げた
TOPIC
22:59:09
私が育てました 経験点:1390 報酬金:15540G 名誉点:49 by GM
GM
22:59:21
ほいちょ。シナリオ以上です。遅くまでどーもでした
アル
22:59:27
お疲れ様でした。 ありがとうございました。
ランサー
22:59:57
ありがとうございましたー
ウェンディ
23:00:06
立卓、同卓ありがとうございましたー
23:00:18
それでは、失礼しますー
エリス
23:00:21
回避38に出会うとは
SYSTEM
23:00:22
ランサー様が退室しました。
SYSTEM
23:00:25
ウェンディ様が退室しました。
SYSTEM
23:00:30
アル様が退室しました。
エリス
23:00:30
枝でよかったというか(
23:00:40
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー
SYSTEM
23:00:44
エリス様が退室しました。
ベータ
23:00:51
お疲れ様でしたー
23:00:55
ではでは
SYSTEM
23:00:56
ベータ様が退室しました。
SYSTEM
23:01:05
GM様が退室しました。
アル
22回
31回
41回
51回
60回
72回
81回
91回
100回
110回
121回
10回平均5.900
ウェンディ
21回
30回
40回
51回
63回
73回
81回
93回
101回
110回
121回
14回平均7.357
エリス
20回
31回
42回
53回
64回
74回
82回
90回
101回
112回
121回
20回平均6.900
ベータ
20回
30回
41回
50回
61回
71回
82回
92回
100回
110回
120回
7回平均7.286
ランサー
21回
30回
44回
51回
63回
72回
82回
91回
101回
111回
120回
16回平均6.312
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
70回
81回
91回
100回
110回
120回
3回平均7.667
2d6分布
1 + 1 = 24回
5.71%
1 + 2 = 31回
1.43%
1 + 3 = 43回
4.29%
1 + 4 = 52回
2.86%
1 + 5 = 63回
4.29%
1 + 6 = 73回
4.29%
2 + 1 = 31回
1.43%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 51回
1.43%
2 + 4 = 61回
1.43%
2 + 5 = 71回
1.43%
2 + 6 = 82回
2.86%
3 + 1 = 45回
7.14%
3 + 2 = 51回
1.43%
3 + 3 = 63回
4.29%
3 + 4 = 73回
4.29%
3 + 5 = 82回
2.86%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 52回
2.86%
4 + 2 = 62回
2.86%
4 + 3 = 73回
4.29%
4 + 4 = 81回
1.43%
4 + 5 = 95回
7.14%
4 + 6 = 102回
2.86%
5 + 1 = 63回
4.29%
5 + 2 = 71回
1.43%
5 + 3 = 83回
4.29%
5 + 4 = 92回
2.86%
5 + 5 = 101回
1.43%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 71回
1.43%
6 + 2 = 81回
1.43%
6 + 3 = 91回
1.43%
6 + 4 = 10
0.00%
6 + 5 = 113回
4.29%
6 + 6 = 123回
4.29%
合計70回平均6.786
2d6合計分布
24回
5.71%
32回
2.86%
48回
11.43%
56回
8.57%
612回
17.14%
712回
17.14%
89回
12.86%
98回
11.43%
103回
4.29%
113回
4.29%
123回
4.29%
1/2d6分布
132回
45.71%
212回
17.14%
328回
40.00%
424回
34.29%
525回
35.71%
619回
27.14%
発言統計
ウェンディ173回26.2%2890文字21.4%
ベータ81回12.3%2695文字19.9%
GM77回11.6%2192文字16.2%
エリス132回20.0%2057文字15.2%
その他(NPC)48回7.3%1558文字11.5%
アル69回10.4%1077文字8.0%
ランサー81回12.3%1056文字7.8%
合計661回13525文字

ログ作成者