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20200412_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム : 2020 年 4 月 12 日

2020/04/12
SYSTEM
19:30:15
GM弾爵様が入室しました。
TOPIC
19:31:45
冒険者と密猟者はコチラ PCの自己紹介をしてお待ちください by GM弾爵
SYSTEM
19:45:31
ミノリ様が入室しました。
ミノリ=キャン(@PL:赤いたぬき), リカント, 男, 17歳, グラップラー 3Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/格闘》《鎧貫きⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ダンサー 5 LV, コック 3 LV,
ミノリ
19:45:43
こんばんは~
GM弾爵
19:45:58
 こんばんわ 今日もよろしく避雷神カレー職人
ミノリ
19:46:09
ヒャッハー!新鮮なトールデンセッションだー!!
19:46:34
今日も打たれるのかな~と少し心配中ですw
GM弾爵
19:46:49
 それは神のみぞ知るw 遊べているみたいでなにより
ミノリ
19:47:09
前回のログ見てたら雷に当たりたくないなぁとか言ってた自分だけ当たるという
19:47:33
フラグはやっぱりあるなぁ
GM弾爵
19:47:42
 GM、そういうの拾うのスキー(旗
ミノリ
19:48:12
まぁそれはおいおいRPの中でw
SYSTEM
19:51:54
アルティ様が入室しました。
アルベルティーナ=スーシェ(@PL:レイジ七夜), グラスランナー, 女性, 38歳, スカウト 1Lv, セージ 1Lv, バード 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《特殊楽器習熟》《終律増強》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
絵師/ペインター 5 LV, 絵具師/カラーマン 3 LV,
アルティ
19:52:21
こんばんはー。今日はよろしくお願いしまーす。
ミノリ
19:52:48
よろしくお願いしまーす
GM弾爵
19:53:20
こんばんは、新たな冒険者としての門出を祝って、落雷おこさなきゃ(使命感
SYSTEM
19:54:06
バンス@4033様が入室しました。
アルティ
19:54:07
「アルベルティーナ=スーシェ……長いならアルティと呼んでくれていいよ」画家を目指すグラスランナーです
SYSTEM
19:54:12
コル様が入室しました。
コトゥルニクス(@PL:あまいち), ナイトメア(ドワーフ), 女, 15歳, コンジャラー 3Lv, プリースト 4Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
墓守 4 LV, 調教師 3 LV, 牧童 3 LV,
ミノリ
19:54:24
バンスさんこんばんは
GM弾爵
19:54:26
@以下は、半角数字ですね
バンス@4033
19:54:41
あれ?ちゃんとできてないな…入りなおします
コル
19:54:44
こんばんは、よろしくおねがいします
SYSTEM
19:54:45
バンス@4033様が退室しました。
GM弾爵
19:54:51
@403312234・・・ のほうがいいかな
ミノリ
19:54:51
コルさん、こんばんは半日ぶりですね
GM弾爵
19:55:30
 トールデン村の住民も経験を積んでいっているようで微笑ましいですね(雷を用意しつつ
SYSTEM
19:55:56
バンス様が入室しました。
バンス(@PL:ホリフル), 人間, 男, ファイター 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《かばうⅠ》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
コル
19:56:20
こんばんは、きのうぶりです。そしてトールデンの平和を守るため頑張りつつ新しい住民をアリ地獄しましょう!>みのりさん
バンス
19:56:29
こんばんわ。ちゃんと入れてよかった…今日はよろしくお願いします。
ミノリ
19:56:40
バンスさん、改めてこんばんは
19:57:03
アリ地獄、なにそれ怖い>コルさん
アルティ
19:57:05
こんばんはー。よろしくです
GM弾爵
19:57:30
 はい、本日は御集り頂きありがとうございます
 まだ経験の浅い方も、不明点あれば質問ください
 誰かが応えてくれます(丸投げ、はしない
バンス
19:58:12
「バンスです。この村から頑張っていきたいと思います。守るのが得意です。」
GM弾爵
19:58:14
 そうだ、バンスさんは、アウェイクポーションは、戦闘用アイテム欄へ入れるようにしましょう
 欄ひとつにつき、一個のアイテムを入れられます
コル
19:58:19
「コトゥルニクスです、コルって呼んでください。ミリッツァ様の神官ですが避雷神様もちょっとだけ信じてます。すごいんですよ、ライトニングの巻き込みを2/3で避けるんです!」
バンス
19:59:03
わかりました。入れてきます。
アルティ
19:59:24
あ、はい、質問一つだけ。呪歌の効果時間は『手番開始時』ですが、これは使用者が実際に動く時、ですか?
GM弾爵
19:59:44
 使用者としますね>手番開始時
アルティ
19:59:46
あ、手番開始時まで、です。すみません
20:00:05
回答ありがとうございます!
ミノリ
20:00:11
「ミノリだよ、前衛と料理は任せてねぇ、びりびりしてるときは変わったものを作れるよぉ」
GM弾爵
20:01:14

 さて、時間となりましたので
 開始していきたいと思います
 よろしくお願いします!

ミノリ
20:01:22
よろしくお願いします
アルティ
20:01:28
よろしくお願いします
コル
20:01:28
よろしくお願いします!
バンス
20:01:34
よろしくお願いします。
#
20:01:46



20:02:04

始まりの剣によって創られし世界ラクシア
神々の時代より、人族と蛮族がその覇権を巡り争い続ける剣と魔法の世界

20:02:15
ここは、アルフレイム大陸中央部に位置するランドール回廊の南端
北をオロス、南をラルージュの2国間をつなぐ黄金の道の中間に位置し、
蛮族支配領域と接する『魔境』に在る人族の最前線都市―――ブランブルグ
20:02:31

ブランブルグ畜生区の港湾区側、大通りに面するレンガ造りの建物こそが、通称『百の剣亭』―――ブランブルグ最大勢力を誇る冒険者の宿だ
君たちは様々な経緯からここ『百の剣亭』所属の冒険者となり、日々を過ごしていくことになった―――
 
20:02:48

 これは、魔境に生きた冒険者たちの物語―――

TOPIC
20:02:57
 開拓地 by GM弾爵
#
20:03:09
さて今回の物語の舞台となるトールデン村は、
20:03:34
 ブランブルグ五剣会議の発案(おもいつき)によって予算が組まれ、
☆5ランク冒険者たちの手によって開設された冒険者の村だ。
 先日、街道から村までの村道も開通し、いよいよ人と物の流れが増えてきている。
#開拓地
20:04:21
《コルとミノリ》
 トールデンに家を構えた君たち
 今日は先日の工事中に魔晶石が見つかった丘へ繰り出して、
村の収入源とするために魔晶石の採取にいそしんでいるところだ。

  A B C
1 森森□
2 □↓村
3道←←水
20:04:41
《アルティとバンス》
ブランブルグで新たな道を踏み出したきみたち(ひよっこ)は、
 トールデン村へ入植するために新たに敷かれた道を歩いている。
ときおり曲がってのびる長閑な道を歩いていると、森を背にした丘が見えてくる。
丘の上には二人の人影が見える、地面で何かを探しているようだが・・・
ミノリ
20:04:42
B2でしたっか?
#開拓地
20:04:56
そうですね、《B2》になります
20:05:18
 それぞれ、RPをどうぞ
アルティ
20:05:47
「おや、こんなところで探しものかい?」
コル
20:05:54
「はわー…一点以上の魔晶石はなかなか見つかりませんね…。ミノリさん、そちらはどうですかー?」
ミノリ
20:06:12
「あぁ、うーんこっちも雑魚ばっかだねぇ」
バンス
20:06:21
「困りごとなら手伝いましょうか?」
ミノリ
20:06:44
「おや、新しく来た方かい、よろしく~」
コル
20:07:20
「はわ、こんにちは!えっと、困っているわけではないんです。事業開発です」
ミノリ
20:07:37
「ミノリっていうんだ~、こっちのかわいいのがコルさんだよぉ~」
アルティ
20:08:03
「これはこれは、私はアルベルティーナ 」
バンス
20:08:05
「よろしくお願いします。私の名前はバンスと言います。こちらは…」
コル
20:08:24
「この辺りは魔晶石の産地になっていて、探せばちらほら掘れるんです。トールデンの資源にならないかなぁって」
アルティ
20:08:39
「長いようなら、アルティと呼んでくれていいよ」
コル
20:08:52
「コトゥルニクスです!コルでいいですよ。よろしくお願いします」(ぺこー
ミノリ
20:08:54
「コルさん頑張るよねぇ、こないだ大変な目にあったのに」
バンス
20:09:19
「大変な目とは?」
コル
20:09:27
「それは忘れて!」>ミノリさん
#開拓地
20:09:36

 そう、たとえばこんな風に
 コルとアルティは【危険感知判定目標値9】をどうぞ

ミノリ
20:09:50
あ、すみません
アルティ
20:09:53
来たな(予定調和)
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
ミノリ
20:09:56
皆さん
コル
20:09:58
ひらめ…危険感知
2D6 → 5 + 6 = 11
20:10:39
ふっ…二度目は食わぬのぜ
アルティ
20:10:51
ほう、経験が生きたな
#エロ小石
20:10:54
 新しい女の子だ! 
 ととびかかってきた小石に二人は気づき、叩き落すなり避けるなり出来た
ミノリ
20:11:01
サスガダァ
20:11:05
「石の中にすけべぇなのがいるんだよねぇ」
バンス
20:11:33
「石に?それは魔物とかではなく?」
コル
20:11:57
「なんでしたっけ…?ちーぷすとーん?みたいな名前の」
アルティ
20:12:05
「ほほう、つまりは女の敵、というわけだな?」
ミノリ
20:12:25
「そうそう、男は狙われないから問題ないんだけどねぇ」
#開拓地
20:12:34

 狙いを外したクズ小石は、丘をコロコロと転がり落ちてった

 君たちは、【探索判定】を試みることができる

コル
20:12:35
「そうです!敵です!」しかもスカートの中に入ってくるタイプ
#開拓地
20:12:51
平目も可
コル
20:13:03
ひらめきたんさく!
2D6 → 3 + 4 = 7
アルティ
20:13:15
む、戦闘かと思ったが。とりま探索
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
コル
20:13:16
あとは…まかせた…
ミノリ
20:13:23
探索
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
バンス
20:13:24
2D6 → 2 + 6 = 8
20:13:26
2D6 → 3 + 2 = 5
20:13:48
間違えた
#開拓地
20:14:09
バンスも、4を基準にできるかな
バンス
20:14:14
2D6 → 3 + 4 = 7
ミノリ
20:14:41
([2d6+?])みたいにすればいけますよ
#開拓地
20:14:52
数字は、半角ですね
ミノリ
20:14:54
最初のカッコははずしていただいて
バンス
20:15:09
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
#開拓地
20:15:35
 ほい、出目自体は、最初の8を採用し、12としまして・・・
バンス
20:15:37
できました。すいません。手間取らせてしまって
#開拓地
20:16:08
それではミノリは、代表して9d6をどうぞ
ミノリ
20:16:22
9d6!?
20:16:30
9D6 → 4 + 5 + 3 + 6 + 2 + 1 + 4 + 5 + 4 = 34
#開拓地
20:16:32
9d6です
ミノリ
20:16:53
ビミョウダァ
バンス
20:17:28
期待値以上でいいんじゃないですか?
アルティ
20:17:30
期待値は超えてる気がする…
#開拓地
20:17:32

 君たちは、晴れ渡る空の下、エロ小石の丘でしばし石集めに勤しみ、〈34個の魔晶石〉を拾い集めた
 《村の収入源を確保》

ミノリ
20:18:02
1点魔晶*34ということですよね?
コル
20:18:08
34MP!(ただし1点)
#開拓地
20:18:12

 内容的には、1点サイズのものが多く、ときおり2点3点程度の物も混じっているような感じ

バンス
20:18:36
それは結構いいのでは?
ミノリ
20:18:41
なるほどです
アルティ
20:18:57
収入源といえるくらいにはいいと思いますねぇ
コル
20:19:12
「えーと、100ガメルくらいが34…3400G?くらい?でも売値は半分だから…うーん」
ミノリ
20:19:53
「まぁまぁ、後でまとめて計算しちゃおうよ~」
#開拓地
20:20:02

 採取作業をしていた君たちは、【異常感知判定目標値11】をこころみることができる

コル
20:20:08
少し探してこれだけ獲れるなら駆け出しの小遣い稼ぎとしても最適かもしれぬぅ。事業だ
アルティ
20:20:24
感知ー
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
バンス
20:20:24
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
ミノリ
20:20:32
そい
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
コル
20:20:37
ひらめぇ
2D6 → 1 + 6 = 7
アルティ
20:20:39
ぬぎゃん
ミノリ
20:20:55
やばい(yabai)
コル
20:20:58
だれも!わからなかった!潮干狩りに夢中になってますね
バンス
20:21:00
全滅…返すか?
ミノリ
20:21:15
流石にまだ早いかと
コル
20:21:19
異常による…
#開拓地
20:21:26

 君たちは気づかなかった

 さて、君たちは今日の収穫に満足して、村へ戻るのがいいだろう

 
ミノリ
20:21:42
すごく、不吉です…
バンス
20:21:48
ここはしょうがない。
コル
20:22:06
籠に石を詰めて帰還です。ただいまー
#開拓地
20:22:15

 新たな村人候補の二人にも仮住まいであるバラックを案内したり、世話人をしているミリッツァ神官に紹介したりと、陽が暮れる前にすることは多くあるのだ

ミノリ
20:22:17
「さーて、ご飯だぁ、新しく来てくれたし今日は振舞うよぉ」
アルティ
20:22:43
「そうしてくれると助かるな。石探しで思いのほか疲れてしまった」
コル
20:22:56
「わーい、ミノリさんのごはんです!ライトニングできる人呼んできますね!」
#赤毛の人
20:23:01
「おかえりなさぁい、あ~新しい人ですねぇ、ようこそですぅ」
バンス
20:23:23
「ありがとうございます。何か手伝うことがあればなんなりと申し付けてください。」
ミノリ
20:23:29
「まってねコルさん、料理するたびにビリビリしてたらさすがにたまらない」
コル
20:24:04
「はわー?そうですか?じゃあ今日はカレーは無しですね」着座
#開拓地
20:24:21

 まだまだ多くは無いが、村人たちに暖かく出迎えられるだろう
 
 剣を空高くに突き出した像が村のど真ん中に建立されている

20:24:42

 ミノリは、料理人+器用Bで、料理を振舞ってもいい

コル
20:24:45
新しい二人に赤毛の先輩を紹介します
20:25:00
避雷神さまも紹介します
ミノリ
20:25:05
しょうかい~
20:25:45
使いやすい料理器具買ったのですがその補正ありでいいですか?
#開拓地
20:26:09
 +1のボーナスをどうぞ
ミノリ
20:26:18
2D6 → 5 + 5 + 【6+1】 = 17
20:26:39
[]
コル
20:26:46
「こちらはこの村の案内役をしてくださってる方です。そしてあの像が避雷神アーク様、この村の守神です」嘘八百かもしれないが
#ミノリの夕食
20:26:52
 素晴らしい出来だ 食欲をそそる
ミノリ
20:27:07
「うん、今日はなかなか~」
アルティ
20:27:07
「こんにちはマダム。私はアルベルティーナ。今日から世話になるよ」
#ミノリの夕食
20:27:13
《食べた者は、明日の最大HPが+5される》
コル
20:27:42
「わぁ、今日も美味しそうです!ミノリさん、ありがとうございます」
バンス
20:28:10
「おいしそうですね。ありがとうございます。」
#赤毛の人
20:28:30
「あたしはぁ、パドル・ファータイルですぅ」
 ミノリのご飯をつまみ食いしながら自己紹介し
「沢山獲れましたねぇ、ちょうどいいのでぇ、明日はみなさんでもう一度丘で石拾いをしてもらってもいいですぅ?」
 そう話したのは、村で経理と開拓計画の調整を担当しているミリッツァ神官のパドルその人だった
アルティ
20:28:31
「……君は冒険者ということだが、この味で食っていけるのではないか?」もしゃー
ミノリ
20:28:39
「いやぁ、ここ最近ビリビリしたまま料理作ることが多かったけど、普通のもできて良かったぁ」
コル
20:29:44
「ミノリさんの作る避雷神カレーはとても美味しくて名物になっているんですよ」ビリビリしたまま作るカレー
バンス
20:29:55
「ピリピリした料理ですか?香辛料をふんだんに使ったものとか…」
#パドル
20:30:15
「そうなんですぅ、びりびりとちょっぴり痺れるのが癖にぃ」w
バンス
20:30:18
ビリビリでした
アルティ
20:30:34
「ほう、それも実に興味をそそるな。ところで、おかわりだ」
#ミノリの夕食
20:30:54
 沢山食べても効果は累積しない(たんと召し上がれ
ミノリ
20:31:09
「好きな人が多いのは良いんだけどねぇ、たまに魔法打ってから作ってって注文する人がいるんだよぉ」
バンス
20:31:14
「それは興味がありますね。わたしもおかわりで」
ミノリ
20:32:07
ライトニングかスパークを打つと作れるようになるぞ、みんなもやってみよう(白目)
アルティ
20:32:28
無効化しますがいいですか(白目)
コル
20:32:31
出会い頭にライトニングして注文するの、冒険者特有のクレイジーさがあるよね
#パドル
20:32:40
「あ、そうですぅ―――今日ぉ、何か見たり聞いたりしませんでしたかぁ?」
 ミノリの夕食をその大きなお腹に吸い込みながら、君たちに尋ねた
アルティ
20:33:04
「人のスカートに突撃する小石なら見たぞ」
ミノリ
20:33:14
「また、すけべぇ石が反応したくらいかなぁ」周り見ながら
バンス
20:33:16
「今日ですか?何やらすけべぇな石なら見ましたが…」
コル
20:34:35
「いつも通りだったと思いますよ」いつも石と戦ってる
#パドル
20:34:42
「そうですかぁ、近くの村や森で略奪が頻発しているというでのでぇ、あなたたちも気をつけてくださいねぇ」
バンス
20:35:25
「略奪ですか…それは許せません。蛮族の仕業でしょうか?」
アルティ
20:36:02
「大方、その手の類であろうな。ともあれ、不愉快ではある」
#パドル
20:36:33
「詳しくはわかりませんけどぉ、トールデン村の資源を奪われないようにぃ、注意してくださぁい」
ミノリ
20:36:39
「あそこの森、碌に立ち入ってないからねぇ、なんかいるのかもね」
#パドル
20:37:08
「そうですねぇ、もうちょっと村が落ち着いたらぁ、森も調べてみましょうかぁ」
バンス
20:37:40
「気を付けましょう。」
#パドル
20:37:52
「それじゃあ、明日もよろしくお願いしますぅ」
 夕食を残らず平らげると、暇を告げた《あとは休息したら朝だ》
ミノリ
20:38:57
「ふひぃ、食べた食べたぁ、じゃあ、アルティとバンスこれからよろしくねぇ」欠伸しながらノシ
バンス
20:38:59
「それではおやすみなさい。明日からもよろしくお願いします。」
コル
20:39:12
「おやすみなさい、皆さん」
アルティ
20:39:27
「うむ、おやすみ」休憩ー
#開拓地
20:39:47

 トールデン村の夜は更けていき・・・

ミノリ
20:40:01
夜襲かな?
#開拓地
20:40:09

 開拓者の朝だ! 違う、冒険者の朝だ

コル
20:40:24
「そういえば…道を引いてるころ森にはサンダーバードさんが居るって聞いたような…?」
20:40:37
冒険者の朝ははやい…
バンス
20:40:57
あた~らしい朝がきた。希望のあさ~だ。
#開拓地
20:41:00

 さて、夜にこの村を襲うものはなかった

 朝食を食べたら、昨日の丘へ行き、採取を行うことになりそうだが・・・

ミノリ
20:41:14
もう一回ロールだぁ
アルティ
20:41:31
朝食だぁ!
#開拓地
20:41:31
 どうぞ>朝食
ミノリ
20:41:35
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
20:41:43
やべぇ
アルティ
20:41:52
朝は軽めの方がありがたいぞ
#ミノリの朝食
20:41:53
 全員、生命抵抗力判定目標値10をどうぞ
ミノリ
20:42:04
やっぱり
バンス
20:42:17
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
コル
20:42:17
抵抗ー
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
ミノリ
20:42:19
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
アルティ
20:42:22
失敗作……?
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
バンス
20:42:37
セーフ
コル
20:42:42
大丈夫大丈夫…冒険者は生水飲んでも死なない
ミノリ
20:42:49
「ん、久しぶりに普通の使ったからなんか味付けが変?」
#ミノリの朝食
20:42:59
 朝から刺激的なかほりが村に漂っていた
 ちょっとお腹がぐるぐる言ったかもしれないが、冒険者は鋼の胃袋をお持ちだ
#開拓地
20:43:48
 朝食を済ませたら、《B2》の丘へ行こう
コル
20:43:49
「美味しいですよ!」もきゅもきゅ
アルティ
20:43:58
「コーボーも筆の誤り、という。気にしなくてもいい」
ミノリ
20:44:11
「うーん、なんかなぁ」
コル
20:44:53
朝の糧をいただき出稼ぎに出た冒険者たち…
バンス
20:45:21
籠を担いで…かな?
アルティ
20:45:48
絶対転倒しそう(筋力4)
#開拓地
20:45:59

 今日は昨日よりも沢山獲るどー! と村を出て丘へ向かった冒険者たち

20:46:13
しかし、丘へ着いて目にしたのは・・・
コル
20:46:35
籠はコルが背負ってます(筋力18
#開拓地
20:46:58
 丘のいたるところの土が掘り返され、ボコボコと穴が開いている様子だった
20:47:23
 エロ小石が丘の下を哀し気に転がっているのも見える
アルティ
20:47:23
「……なんだ、この有様は」呆然
バンス
20:47:27
「これは…荒らされている?」
ミノリ
20:47:32
「あれ?こんなに一生懸命ボコボコに掘ったっけ?」
#開拓地
20:47:50
 君たちは、昨日は掘削はしていなかったと思いだす
コル
20:48:08
「そ、そんなことないです!掘ったら平すようにしてますから」
アルティ
20:48:09
「昨日の風景は覚えている。こんなセンスの欠片もない状態ではなかった」
#開拓地
20:48:14

 明らかに何者かの手によって荒らされた丘

 君たちはどうする?

アルティ
20:48:37
報、連、相 ?
ミノリ
20:48:51
とりあえず探索か足跡?
アルティ
20:48:55
それとも調査の方がいいか?
コル
20:49:12
「あぅ…昨日、パドルさんが言っていた盗賊でしょうか…」とりあえずざっと辺りを探索したいです。報告はその後がいいんじゃないかな
バンス
20:49:24
「…何者かが夜のうちに荒らしたとみるべきか…」
#開拓地
20:49:26
 能動的な判定は、RPまじえて積極的にどうぞ
アルティ
20:50:13
「まったく度し難い。景観を損なうとは考えないのか……」
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
コル
20:50:15
「何か手がかりが残ってないか、探してみましょう。深追いは相談してから、で」
アルティ
20:50:19
ミスった
#開拓地
20:50:20
 おおw
コル
20:50:26
アルティさんないすー!
バンス
20:50:36
ナイスです
ミノリ
20:50:37
ナイスデース
アルティ
20:50:43
けどクリティカルだから、ボーナスは見なかったことにしてね(は0と
#開拓地
20:50:47
 出目は採用するので自動成功だ
20:50:59
 アルティは・・・
20:52:02
 荒らされた丘から、四足の獣の足跡が少なくとも2匹分、北側の森へと続いているのを発見した

 痕跡の状況から、丘を荒らしたものと見て間違いなさそうだ

ミノリ
20:52:33
「アルティさんなんかあった~?」
アルティ
20:52:42
「獣の、足跡……? 森に続いているな」
バンス
20:53:32
「獣?てっきり人か蛮族だと思ったが…」
#開拓地
20:53:43

 君たちは、丘を荒らした何かの痕跡を発見した
 追うのであれば、足跡追跡判定が必要だろう

コル
20:54:07
「ただの犬さんが魔晶石を?」
20:54:16
犬かは知らんが
#開拓地
20:54:34

 そうだな、足跡には、蹄がある

ミノリ
20:55:14
「獣が魔晶石欲しがるなんてねぇ」足跡判定
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
コル
20:55:36
…蹄?奇蹄ですか?偶蹄ですか?
アルティ
20:55:39
「うん……? これは蹄の跡……? 興味深い……」追跡だー
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
バンス
20:55:46
「これが足跡か…」足跡追跡判定
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
ミノリ
20:56:08
今更ですが森の中の明るさはどのような感じですか?>GM
バンス
20:56:10
自分の出目ひどいなさっきから
#開拓地
20:56:26

君たちは丘を離れ、北にある森へと続く足跡を追った

ミノリ
20:56:40
ダイス神が必ず微笑みますよ>バンスさん
#開拓地
20:56:50

森は、鬱蒼としているとまでは言えないため、昼間であれば視界の不利はない

ミノリ
20:56:58
了解です
アルティ
20:57:17
その理論から行くと私に揺り戻しが来るのですが……>ダイス神
#開拓地
20:57:41

 梢が、風でサワサワと爽やかに揺れている

バンス
20:57:45
よし、切り替えよういざとなれば返せばいい。
#開拓地
20:58:53

 足跡はそのまま森の更に奥へ向かっていた

 君たちはどうする?

アルティ
20:59:11
森の中までは確定、と。
ミノリ
20:59:42
ちなみに報告しに帰ったらそのまま一日過ぎちゃいますか?
バンス
20:59:54
「どうしようか?一旦報告した方がいい?」>ミノリとコル
#開拓地
21:00:29

 村から遠いわけではないので、報告に戻っても陽のあるうちにまた森に来ることは可能だ

21:00:53

 では、逡巡する君たちは【聞き耳判定目標値9】をどうぞ

コル
21:01:07
ききみみ
2D6 → 4 + 2 = 6
アルティ
21:01:16
何か聞こえる……
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
バンス
21:01:18
聞き耳判定
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ミノリ
21:01:27
ききみーみ
21:01:34
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
#森
21:02:13
『クルルルル・・・・』
 アルティとバンス、ミノリの耳は、森の奥からなにかの鳴き声を捉えた
 その声質は、明らかに哀しみを帯びているようだ
アルティ
21:02:33
ノット敵対的?
バンス
21:03:07
「あの声は…」
コル
21:03:30
一人聞こえなかったし付いてこう…
ミノリ
21:03:32
「なんだろーね、この鳴き声、唸ってる感じじゃないけど」
バンス
21:04:06
「行ってみようか?」
アルティ
21:04:40
「妙な声だ……何がいる……?」ずんずん進んでみる
ミノリ
21:04:58
「そだね、報告は見つからなかったときか、解決した後で大丈夫でしょ」
#森
21:05:23

 鳴き声が気にかかり、森の奥へ踏み込む冒険者たちの眼前に

 横たわって動かない馬と、それに寄り添う仔馬・・・いや、一本の角がある仔馬・・・の姿が映った

21:05:44
 魔物知識判定目標値は10/15だ
バンス
21:06:04
ひらめ
2D6 → 2 + 2 = 4
アルティ
21:06:08
この中でセージ私だけだった
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
ミノリ
21:06:18

2D6 → 4 + 4 = 8
21:06:32
アルティさん、サスガダァ
コル
21:06:33
ひらめ
2D6 → 6 + 2 = 8
21:06:41
サスガァ!
バンス
21:06:55
流石です。
#森
21:07:01
 アルティには、あれが幻獣ユニコーン(Ⅱ431頁)
  その息絶えて角を失った親と、仔馬と判じた
アルティ
21:07:21
「ユニコーン……? ……死んでいるのか?」
#森
21:07:43
『クルルルル・・・』
 仔馬は君達の存在に気づくと怯える素振りを見せてじりじりと森の奥へ下がっていく
ミノリ
21:07:55
「なんかすごいものみつけちゃったねぇ」
コル
21:08:07
「えっ?!あれが…?あ、でも角が…」
バンス
21:08:17
「これは…どうするべきか」
#森
21:08:45
 仔馬は、親馬の死体から離れたくないかのように、君達と一定の距離を保っている
アルティ
21:08:58
GM、足跡の主は仔馬のもの? それとも親?
ミノリ
21:09:09
その周辺に魔晶石は見つかりますか?
#森
21:09:22

 ではアルティは【見識判定目標値9】をどうぞ

アルティ
21:09:35
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
#森
21:09:45
 周囲を探すのであれば、【探索判定目標値9】
ミノリ
21:10:06
探索ー
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
アルティ
21:10:16
あ、私見識っす
#森
21:10:18
 アルティには、丘から続いていた足跡とユニコーンの足跡は別物であるとわかった
バンス
21:10:50
探索
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
アルティ
21:11:10
「……何があったかは分からないが、少なくとも彼らが盗人ではなさそうだ」
コル
21:11:28
「ユニコーンの角って高く売れるんですよね…?これも、丘と同じ…?」
#森
21:11:46

 ユニコーンの死体の周りには、丘で見つけて追っていた獣の足跡の他に、二足の足跡が見つかった

 それらは、森の更に奥へと向かっているようだ

バンス
21:11:47
[]
21:12:16
「その可能性は高いですね」
アルティ
21:12:45
二足の足跡に見識判定! よき?
コル
21:13:04
仔馬ちゃん…ほっといたら狙われますかね…?
#森
21:13:29
 足跡への見識判定目標値は9
アルティ
21:13:44
見識
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ミノリ
21:14:21
「どう?なんか見つかった?」アルティに向かって
#森
21:14:33

 GMは、舞台と登場人物の行動原理を設定しているだけなので、放置した場合に仔馬がどうなるのかは、君たちの行動にかかっているだろう(ミノリの夕食かも自由だ

コル
21:15:44
ううう…仔馬ちゃん保護…したいです
21:15:53
あわよくば飼う
#森
21:15:53
 ではアルティは、2足の足跡が、人またはそれに類す直立二足歩行の存在の物であると判じる
 丘の獣を率いている様子もうかがえた

21:16:33
『クルルルル・・・・』
 哀し気な仔馬の鳴き声が、君達に届く
 仔馬は、少なくとも君達に(特にコルに)敵意がないことを感じ取ったのか、徐々に近づいてくる様子を見せる
アルティ
21:16:33
「……人か、蛮族か。獣たちを率いていたのも、この連中だな」
バンス
21:16:56
「…これは一度村に行ってこの仔の保護を頼むと同時に報告してから方がいいのではないか?」
ミノリ
21:17:20
「コルさん、これ食べるかな」保存食テワタシー
コル
21:17:35
「おいで…大丈夫だよ…。お母さんたすけてあげられなくてごめんね…」
21:18:19
「ありがとうございます!おいでおいで…」自然100%保存食でチッチッチ
#森
21:19:28
『クルルル』
 怯えを見せながらも、保存食を手にやさしく声をかける乙女(コル)に歩み寄り、まだ小さな角を擦り付けて鳴いた
アルティ
21:20:19
「どうやら、コル女史には懐いたらしいな。ミノリくん、バンスくん、一度村に戻るかい?」
ミノリ
21:20:33
「待って、もう一回丘が見たい」
#森
21:20:38
 しばし、コルの手にした保存食の臭いを確かめ、ペロペロと舐めるて安全とわかると、ぱくっとコルの手ごと口に頬張る
 噛みつきではない、頬張る(ぱっくん
バンス
21:21:47
「それなら通り道だ。見てから帰ろうか?」
コル
21:21:49
「よしよし、もう大丈夫だよ。お母さん埋めてあげようね…はわっ」まぁ、子馬がすることだし、後々調教しよう
#森
21:22:01
『クルルルル・・・』
 コルの手をはむはむして保存食を平らげた仔馬はコルの手を開放する 唾液でべっとりだ
コル
21:22:28
出来ればユニコーンさん(大)を埋めるなり持ち帰るなりしたいです
21:23:03
「はわぁ…もー…」ハンカチで拭って、後で洗おう
アルティ
21:23:03
「わかった。ではもう一度丘を見てから帰ろう。一仕事を終えてから、な」
#森
21:23:26
『クルルルル』
 空腹だったのだろう、保存食を食べた仔馬は、親馬の死体に歩み寄ると、自らの小さな、まだ小さな癒しの角を動かない親馬の身体になんども当てていた
アルティ
21:23:40
埋めておこう。そのほうがいい気がする
ミノリ
21:24:01
そうですね、輸送も大変ですし
コル
21:24:14
もしかして死んだことわかってないとか…?
バンス
21:24:44
埋めますか。
ミノリ
21:24:45
仗助がおじいちゃん直す奴だコレ
#森
21:24:57

 昼下がりの森は、ユニコーンの死体がある以外、いたって長閑だった

コル
21:25:26
「ユニちゃん、お母さんはいと高き国に行ったんですよ。見送ってあげましょう」
ミノリ
21:26:06
ミリッツァ魂前回の報復が始まりそう
#森
21:26:36

 仔馬を親馬の死体から引き離し、埋葬作業にとりかかろうとする冒険者たち

 ここで【危険感知判定目標値10】をどうぞ

コル
21:26:56
ユニちゃんはもう身内だから復讐ガールスイッチ入りますとも。
バンス
21:26:57
危機感知
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
アルティ
21:26:58
無粋な奴らめ!
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ミノリ
21:27:11
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
#???
21:28:14
ミノリの感が、
アルティは、周囲の森がざわついて、
森の奥から危険が迫っているのを教えてくれたと感じる

 森の奥から何かが迫ってくることに気づいた

 君たちはどうする?

バンス
21:28:40
[]
ミノリ
21:29:01
「やばい、なんか来るよ、森に長くは居れないかも」
バンス
21:29:05
「む?どうした?」気づかなかった
アルティ
21:29:31
「……心苦しいが、一時退散したほうがよさそうだ」
コル
21:30:06
迎撃はまずいか…
アルティ
21:30:28
PL的には独歩なみにキレてるから迎撃でもOK
ミノリ
21:30:38
ユニコーン超えを相手にするのはちょっと
#森
21:30:42
『クルルルルゥ・・・』
 仔馬がコルに身を寄せた、何かにおびえるように、音のした方向を見ている
バンス
21:31:09
どうします?
コル
21:31:13
「…一旦退きましょう、報告もしなきゃいけませんし…」
ミノリ
21:31:19
「悔しいけど、このまま出よう、危ないよ」
アルティ
21:31:47
「よし、離脱するぞ。……私は、忘れないからな」
コル
21:31:57
「必ず戻って埋葬します…!」離脱
#森
21:31:58

 逡巡している君たちめがけて迫る音は、徐々にその距離を縮めている

 『ふごふご・・・・』 獣の荒い鼻息だろうか? が聞こえてい来る

コル
21:32:16
ふご?豚か?
バンス
21:32:26
「…そうですね。まずは一時撤退です。」
アルティ
21:32:27
蛮族の方かもしれぬ
ミノリ
21:32:40
撤退!!
アルティ
21:32:45
が、今は逃げの一手!
バンス
21:33:01
撤退です。
コル
21:33:21
ユニコーン(大)食い荒らしたら恨むからな…
#森
21:33:37
 急いで森を抜け出すべく駆け出す冒険者たち
 身ごなしの軽い3人にくらべ、森を得意としないコルが後れを取るだろう(移動力差
コル
21:33:59
大変すまない…ぺてぺて
アルティ
21:34:07
ユニコーン運んでるしな
#森
21:34:12
『クルルルル』
 仔馬も追ってに怯えるものの、コルから離れない様子だった
コル
21:34:24
ユニちゃんに乗ったほうが早いんじゃないかってくらい遅い…
ミノリ
21:34:55
ライダーはあくまで乗りながらの技能だし乗っけてもらってもよいのでは?
アルティ
21:35:32
成長度合いにもよるだろうけどユニは成体で20あるからなぁ……仔馬でも半分以上はありそう
#森
21:35:35

『ぶひぶひ』
『コドモ ドコイッタ?』
『ニオイがスル コッチだ』
 森の奥から君たちを追う何かが、汎用蛮族語で会話するのを
 アルティは耳にした

 追いつかれる

アルティ
21:36:03
「マズイ、追われている! このままでは逃げ切れんぞ!」
コル
21:36:09
うーん仔馬がポニーくらいなら…乗れるかもしれんが背骨ぽっきりなんてなったらさすがに怖い…
バンス
21:36:21
「どうする?迎撃するか?」
TOPIC
21:36:27
 開拓地 ?AB 10~20 コル・ユニ・ミノリ・アルティ・バンス by GM弾爵
ミノリ
21:36:35
「コル、乗れない?、このままだと不味いよ」
コル
21:36:57
GMどうっすかね?
#森
21:37:16

 森の茂みの向こうから姿を見せたのは、
 豚に跨った妖魔だった!
 獲物を見つけた妖魔たちは、鼻息荒く突っ込んでくる《戦闘開始だ》

アルティ
21:37:26
あ、無理そうっすね
ミノリ
21:37:30
「げ、きやがった」
コル
21:37:37
だめでした!すみませんのろくて!
ミノリ
21:38:00
種族だもの、チカタナイネ
#???
21:38:13
 戦闘準備を行える
 戦闘準備完了後 魔物知識判定目標値は9/12
バンス
21:38:16
「しょうがない。迎撃だ!」盾とメイス構えて
アルティ
21:38:28
まずはまもちき
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
コル
21:38:37
そのまま走って後衛位置につきます
アルティ
21:38:44
こんな場所で光らんでも
コル
21:38:47
アルティさんすげー!
ミノリ
21:39:10
チュヨイ
バンス
21:39:17
すごい
#???
21:39:36
 君たちを・・・いやユニコーンを追ってきたのは
 ホッグフッド(Ⅲ342頁)が2体だ
アルティ
21:40:14
準備することないなぁ。精々楽器用意するくらい
ミノリ
21:40:37
自分も特になしです
#蛮族
21:40:41
 先制判定目標値は12だが、追っての存在に気づいていたため、+2のボーナス修正がある
野郎A【18】豚A【23】 野郎B【18】豚B【23】
コル
21:41:37
杖出して、ユニちゃんを後ろに庇って終了です
ミノリ
21:41:46
先制じゃぁ
(HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
バンス
21:41:48
先制判定
2D6 → 1 + 1 + 【4+2】 = 8
アルティ
21:41:51
豚野郎さん!? あ、先制判定で
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
バンス
21:42:10
がはぁ
コル
21:42:11
ゴジッテーン (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 )
アルティ
21:42:15
50 (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B12、A6))
ミノリ
21:42:19
バンスさん、ひっくり返してもらっても? (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
#蛮族
21:42:32
 冒険者の先制だ 配置は最前線を10mで、制限移動範囲内で調整可能
 更に、豚に跨った妖魔たちの後方から、何者かが接近する気配があった
 《3R目に姿を現して行動を開始しそうだ》
アルティ
21:42:38
いや、抜いてる抜いてる (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B12、A6))
ミノリ
21:42:57
あ、こっちがボーナス+2か (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
#蛮族
21:43:03
 敵は、魔法の行使やダメージ以外は固定値とする
バンス
21:43:11
抜いているよね? (HP:24/24 MP:17/17 防:8 )
アルティ
21:43:29
増援有の2部位二体……結構ハードかも (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B12、A6))
#蛮族
21:43:30
 配置完了後《冒険者手番で戦闘開始だ》
バンス
21:44:00
ユニはどういう扱いです? (HP:24/24⁺5 MP:17/17 防:8 )
#蛮族
21:44:03
なお、ユニコーンの仔馬は、親馬の能力の20%を持っているとする (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:44:05
うーん…増援かぁ…余力残さなきゃならないならフォース爆撃はできない…初回はFPうちますね… (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 )
21:44:50
これ私管理した方がいいのかな…
#蛮族
21:44:52
 角で触れれば、10点回復してくれるようだ (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
21:44:56
もしくはスパークしてもよいのでは? (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
TOPIC
21:45:16
 開拓地 豚妖AB 10~20 コル・ユニ・ミノリ・アルティ・バンス by GM弾爵
アルティ
21:45:23
本体狙いで一気に片づけた方が増援の相手せず済むかもしれぬ (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B12、A6))
#蛮族
21:45:50
 弱点は魔法ダメージ+2点だ>ホッグ (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:45:50
ふむ…じゃあスパークうちます (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP MP角10点回復)
#蛮族
21:46:46
『ヒトダ! ヒトガイル!』
『コドモモイル! オヤブンヨロコブ!』
「ぶひぶひ」 (HP:10 MP:16 防:1 )
21:47:03
 前衛の距離は10mでいいかな?
ミノリ
21:47:23
3m前進させてくだしぃ (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
コル
21:47:27
はいですー (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP MP角10点回復)
バンス
21:47:39
大丈夫です。 (HP:24/24⁺5 MP:17/17 防:8 )
TOPIC
21:47:48
 開拓地 豚妖AB 10 コル・ユニ・ミノリ・アルティ・バンス by GM弾爵
#蛮族
21:48:06
 最前は10m あとは~20mまでの間で任意で配置どうぞ (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:48:25
自分はそのままで (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP MP角10点回復)
ミノリ
21:48:40
われら前衛は出ましょう (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
バンス
21:48:50
最前線で (HP:24/24⁺5 MP:17/17 防:8 )
アルティ
21:49:10
離れすぎると賦術が届かぬが……ま、必要ないかもだしそのままで (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B12、A6))
#蛮族
21:49:18
 配置がよければ行動開始どうぞ (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:49:43
はーい。行使 (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP MP角10点回復) 【スパーク】
→ホッグA(B巻き込み)
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
#蛮族
21:50:20
抵抗は12 (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:50:30
Aダメージ (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復) 【スパーク】
→ホッグA(B巻き込み)
8 = 2 (5 + 3 = 8) + 【6】 威力 : 0
21:50:41
Bダメ
6 = 0 (1 + 2 = 3) + 【6】 威力 : 0
21:50:51
部位もですっけ?
#蛮族
21:50:56
豚にもどうぞ (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:51:08
豚A (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
8 = 2 (5 + 2 = 7) + 【6】 威力 : 0
21:51:14
豚B
6 = 0 (2 + 1 = 3) + 【6】 威力 : 0
21:51:37
はぁん…そんなに削れてない…終了です
アルティ
21:51:54
前衛組の前にバラードで回避下げます。一応バンスくんにBバクメもペタペタ (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B12、A6))
#蛮族
21:52:01
ビリビリと、コルの静かな怒り(スパーク)が妖魔を包んだ(弱点入ってる? (HP:10 MP:16 防:1 )
野郎A【10】豚A【15】 野郎B【12】豚B【17】
コル
21:52:18
はいってないです (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
#蛮族
21:52:31
では更に2点びりびり (HP:10 MP:16 防:1 )
野郎A【8】豚A【13】 野郎B【10】豚B【15】
コル
21:52:44
ピリッとしました! (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
#蛮族
21:52:49
『ブギャ!』『アババババ』 (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
21:52:54
これなら一人一体いけそう (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
21:53:15
演奏、いいかい?>前衛 (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B12、A6))
ミノリ
21:53:16
「ああ、いつも僕ああいう感じなんだ」ちょっと遠い目 (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
21:53:26
演奏お願いします
バンス
21:53:32
おKです。>演奏 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:17/17 防:8⁺1 )
コル
21:53:38
骨が透けて見えるゾゥ (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
アルティ
21:53:40
んじゃま、さっそく (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
#蛮族
21:53:47
抵抗は12 (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
21:54:00
ぐぐぐ、小癪な…… (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
#蛮族
21:54:02
 何を演奏したのかしら (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:54:17
回避さげるやつ (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
#蛮族
21:54:27
仲間も抵抗をどうぞ (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
21:54:28
バラードかと (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
#蛮族
21:54:45
ユニコーンは固定値で抵抗した (HP:10 MP:16 防:1 )
バンス
21:54:47
抵抗 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:17/17 防:8⁺1 )
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
ミノリ
21:54:55
(HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
アルティ
21:54:55
これ、味方にも効くから、最悪ただの公害なんだよなぁ…… (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
ミノリ
21:55:07
良かった抵抗できた (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
アルティ
21:55:19
あ、ついでにBバクメ、バンス君にペタッときました (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
#蛮族
21:55:20
 幸い、味方の耳は破壊しなかった(ジャ●アン感 (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:55:48
あ、私もか! (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
バンス
21:55:50
抵抗できた。ありがとうございます。>バクメ (HP:24⁺5/24⁺5 MP:17/17 防:8⁺1 )
#蛮族
21:56:01
『カハ・・・ムギィ! コロス! コロス!』
 剣を手に怒り心頭といった様子だ (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:56:02
抵抗 (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
アルティ
21:56:22
「(むぅ……指が震えている……落ち着け……気持ちを落ち着けるんだ……)」 (HP:26/26 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
ミノリ
21:56:48
バンスさん、我々どっちから行きます? (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
バンス
21:57:32
どちらでもいいですよ。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:17/17 防:8⁺1 )
#ユニコーン
21:57:41
『クルルルル』 震えるアルティを気遣ってか、ユニコーンが頭を摺り寄せてきた 体温が温かい (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
21:58:10
ユニちゃん優しい子… (HP:33/33+5 MP:38/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
ミノリ
21:58:10
じゃあBの本体お願いしてもいいですか? (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 )
アルティ
21:58:30
「(! ふふ、優しいな君は……後で描いてあげよう)」 (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
バンス
21:58:34
了解です。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:17/17 防:8⁺1 )
アルティ
21:58:59
ちなみにアルティの楽器はオカリナなので話せません (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
バンス
21:59:08
では先に動きます。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:17/17 防:8⁺1 )
ミノリ
21:59:15
キャッツアイ、ガゼルフット利用、前進してAに乱戦宣言 (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 猫目、鹿足)
21:59:25
あ、お先どうぞ
バンス
21:59:27
どうぞ~ (HP:24⁺5/24⁺5 MP:17/17 防:8⁺1 )
ミノリ
21:59:38
どうぞどうぞ (HP:22+5/22+5 MP:13/13 防:0 猫目、鹿足)
アルティ
21:59:41
では私が(行動済み) (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
#ユニコーン
22:00:03
 心が通じたのか・・・ユニコーンはアルティとコルの間に立ち、親を手にかけた仇を見据える (HP:10 MP:16 防:1 )
#蛮族
22:00:10
『ヒャア!』 フッドの回避は12 (HP:10 MP:16 防:1 )
バンス
22:00:18
では動きます。前進してBに乱戦 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:17/17 防:8⁺1 )
22:01:06
かばうをミノリに宣言。ビートルスキン使用
TOPIC
22:01:22
 開拓地 豚妖AB バンス 10 コル・ユニ・ミノリ・アルティ by GM弾爵
バンス
22:01:53
ヘビーメイスで殴ります。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8⁺1 )
22:02:29
命中 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
コル
22:02:38
当たった! (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
#蛮族
22:02:41
 命中 (HP:10 MP:16 防:1 )
野郎A【8】豚A【13】 野郎B【10】豚B【15】
アルティ
22:02:42
入ったな (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
バンス
22:02:44
(HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
3 = 3 (4 + 1 = 5) 威力 : 20
コル
22:03:02
Bが! (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
アルティ
22:03:06
固定値抜けてるで (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6))
ミノリ
22:03:09
補正+8ですかね (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
バンス
22:03:19
+6なので足りない… (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
コル
22:03:20
違う、基準値よ。11ですね (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
22:03:43
あ、6なら9か
#蛮族
22:03:54
 バンスの手にした重量感のあるメイスが、豚上のフッドを捉えて打ち据える 2点残り (HP:10 MP:16 防:1 )
野郎A【8】豚A【13】 野郎B【3】豚B【15】
ミノリ
22:04:23
じゃあ、A本体にハードノッカーで攻撃 (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
#蛮族
22:04:35
『ギィ!』 血反吐を吐きながらまだ向かってくる (HP:10 MP:16 防:1 )
22:04:41
 回避は12だ
ミノリ
22:04:45
命中判定
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
TOPIC
22:04:50
 開拓地 豚妖AB バンス ミノリ 10 コル・ユニ・アルティ by GM弾爵
コル
22:04:53
わー!! (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 ユニHP10 MP16角10点回復)
ミノリ
22:04:58
攻撃で出てほしい (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
アルティ
22:05:06
荒ぶるなぁ (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
#蛮族
22:05:10
 電光石火(避雷神の加護か) (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:05:13
攻撃 (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
22:05:15
10 = 4 (5 + 3 = 8) + 【6】 威力 : 10
コル
22:05:27
避雷神のカバー範囲どんどん広がる (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
#蛮族
22:05:47
『ブギャッ!』 顔面を打ち砕かれ、フッドは豚から転がり落ちて動かなくなった (HP:10 MP:16 防:1 )
豚A【13】 野郎B【3】豚B【15】
TOPIC
22:05:51
 開拓地 豚妖B バンス ミノリ 10 コル・ユニ・アルティ by GM弾爵
コル
22:06:06
よし! (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
ミノリ
22:06:10
ぶたAって本体やられた後も対象ですか? (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
アルティ
22:06:15
一瞬で間合いを詰めたと思ったら顔面に拳がめり込んでいた。な、なにを(ry (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
22:06:37
いや、コア部位が本体だからこれで無力化できたと思う
#蛮族
22:06:41
《蛮族手番だ》
 騎手を失った豚Aは、戦意を喪失して離脱宣言だ(倒したと裁定 (HP:10 MP:16 防:1 )
野郎B【3】豚B【15】
コル
22:06:41
ミノリン・ザ・ワールド! (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
バンス
22:07:50
「くっ、一体逃したか」 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
#蛮族
22:07:58
Bは、仲間を打ったバンスに斬りかかる 命中13 回避をどうぞ (HP:10 MP:16 防:1 )
野郎B【3】豚B【15】
ミノリ
22:08:15
「豚だけだったら大丈夫だよ、それよりもそなえよう」 (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
バンス
22:08:17
間違えた。すいません (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
アルティ
22:08:42
ある意味一体残ってるからあながち間違いでもない (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
バンス
22:08:42
回避 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
#蛮族
22:08:57
 バンスは盾で剣をそらす  (HP:10 MP:16 防:1 )
野郎B【3】豚B【15】
22:09:01
 豚も騎手と同じ相手を狙う 命中12回避をどうぞ
バンス
22:09:03
同値回避 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
アルティ
22:09:06
あっぶねぇ。呪歌が入ってたら当たってわ今の (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
バンス
22:09:16
(HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
#蛮族
22:09:18
 惜しかった(歌 (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:09:25
サスーガ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
#蛮族
22:09:32
 豚の突進もいなし 《冒険者手番だ》 (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:09:39
蛮族のミカータになってしまう (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
ミノリ
22:09:42
バンスさん、とどめどうぞ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
コル
22:09:57
お願いします (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
アルティ
22:10:13
いちいち抵抗振るのもあれだし、一気にどうぞ (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
バンス
22:10:15
命中 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
22:10:24
ありゃ
#蛮族
22:10:25
回避は12  (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:10:31
おやっ (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
アルティ
22:10:33
……バラード、いっとく? (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
コル
22:10:46
www (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
ミノリ
22:10:48
自分が行っときます (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
コル
22:11:16
味方しか居ない状況でバフ入れれたらいいですね (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
ミノリ
22:11:21
ハードノッカーでB本体を攻撃、命中判定
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
アルティ
22:11:23
んじゃまソーレ (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
22:11:24
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
バンス
22:11:37
しかもかばう宣言し忘れた… (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
アルティ
22:11:37
連続でミスるとかなんなん? (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
ミノリ
22:12:04
命中しますし、アルティさん、大丈夫ですよ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
#蛮族
22:12:05
 命中している (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:12:13
まだ1Rありますし! (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
ミノリ
22:12:16
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
8 = 2 (2 + 3 = 5) + 【6】 威力 : 10
#蛮族
22:12:23
『ブギャ!』 BもAのあとを追うように地面に転がった (HP:10 MP:16 防:1 )
TOPIC
22:12:46
 開拓地  ?(3R目登場) 10 バンス ミノリ 10 コル・ユニ・アルティ by GM弾爵
アルティ
22:12:59
まだ1R(増援) (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
#蛮族
22:13:22
 豚に乗った妖魔を蹴散らした冒険者たちには、新手の登場まで1Rの猶予がある (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:13:24
アルティさん、命中系の補助お願いします (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
アルティ
22:13:40
すまない、下げる方しか覚えていないのだ…… (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 音素(↓1))
コル
22:13:45
じゃあ2Rの残りでバフかけよう。セイポンでいい? (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
ミノリ
22:13:49
コルさんはセイポンお願いしてもいいですか? (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
コル
22:13:52
Oh (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
バンス
22:14:07
お願いします。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
ミノリ
22:14:10
あふん (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足)
コル
22:14:41
行使 (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
22:14:54
あああこれです! (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 ) 【セイクリッドウェポン】
《魔法拡大/数》
→ミノリさん、アルティさん
#蛮族
22:15:21
 アルティ? (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:15:45
あれ?…あ、バンスさん! (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 ) 【セイクリッドウェポン】
《魔法拡大/数》
→ミノリさん、バンスさん
22:15:58
逆に見てた…すみません (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
#蛮族
22:16:04
 おそらくバンスだろう(行使対象や宣言特技の明示は慎重に(バンスとして進行します (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:16:15
すみませんありがとうございます (HP:33/33+5 MP:32/38 防:5 )
バンス
22:16:20
ありがとうございます。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
アルティ
22:16:30
でも楽素は貯めたい。アンビエント演奏いっすか?(命中down)次R一発目で終律ぶっこむので (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓1))
バンス
22:16:51
いいですよ。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
#蛮族
22:16:53
 通常の1R(10秒)として進行するので行動は自由 (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
22:17:08
んじゃ、残った手でアンビエント (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓1))
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ミノリ
22:17:19
タケー!! (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン)
コル
22:17:30
抵抗だー! (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
アルティ
22:17:32
一気に二つ溜まったな (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓3))
#蛮族
22:17:45
 会心の演奏だったか、オカリナの音色が、森に木霊した (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:17:53
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン)
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
コル
22:17:57
抵抗 (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
ミノリ
22:18:03
あふん (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン)
バンス
22:18:03
よ~し抵抗だ (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
コル
22:18:08
私じゃのーてよ… (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
アルティ
22:18:11
50点うまー (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓3))
#ユニコーン
22:18:19
『クルルルルゥ』 ユニコーンも、どこか楽し気に、オカリナの音色に身を揺らす (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:18:47
まぁ元々クリじゃないと抵抗できない数値ですし (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン)
コル
22:18:57
ユニちゃん命中下がっ… (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
バンス
22:18:57
さて、何が来るか… (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
ミノリ
22:19:15
さすがに先制はこっちですよね?>GM (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン)
#蛮族
22:19:29
《蛮族手番もとい冒険者の3R目》 森の奥から姿を現したのは・・・ (HP:10 MP:16 防:1 )
22:20:03
 シュロロと長い舌をちらつかせる蛇頭の蛮族だった
 魔物知識判定目標値は13/16 だ
コル
22:20:15
はわわ…ひらめ (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
2D6 → 1 + 6 = 7
アルティ
22:20:21
うええええ13!? (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓3))
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
バンス
22:20:32
平目 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
2D6 → 4 + 5 = 9
コル
22:20:36
ですよねしってた (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
ミノリ
22:20:49

(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン)
2D6 → 2 + 1 = 3
コル
22:21:02
そして多分この会った… (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
#蛮族
22:21:32
 君たちは、新手が何であるかは知らなかったようだ
 杖を手に、本を抱えた蛮族は、先ほど戦った粗野な妖魔とは明らかに違う雰囲気で君たちを睨んだ (HP:10 MP:16 防:1 )
TOPIC
22:21:48
 開拓地   蛇頭 10 バンス ミノリ 10 コル・ユニ・アルティ by GM弾爵
コル
22:21:52
あれ、違うかな…まぁいいや、 (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
アルティ
22:21:55
何だがわからんが蛇なら氷が効くとみた! (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓3))
ミノリ
22:22:08
たぶん勝てないなぁこれ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、アンビエント)
#蛮族
22:22:21
『チッ、アシドメニモナラントハ』 (HP:10 MP:16 防:1 )
バンス
22:22:25
やるしかないかぁ… (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
#蛮族
22:22:43
 敵は、魔法の行使やダメージ以外は固定値だ (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:22:51
頑張っていこー (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
バンス
22:23:08
いくぞ~ (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
アルティ
22:23:14
とりあえず手番もらって終律行っても? (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓3))
コル
22:23:16
まずアルティさんの攻撃してから何か貼ります (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
#蛮族
22:23:24
 冒険者手番だ 行動をどうぞ (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
22:23:47
よっしゃいったるで【冬の寒風】(HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓3))
2D6 → 4 + 3 + 【7】 = 14
#蛮族
22:23:55
『ナンダ!?』 抵抗したようだ (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
22:24:12
威力だー (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓3))
6 = [11 = 4 (4 + 2 = 6) + 【7】] / 2 威力 : 20
#蛮族
22:24:36
『コザカシイ!』 表記は積算で (HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-6】MP【??】
コル
22:24:38
ぐわー (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
アルティ
22:25:03
「くっ、あまり効いていない!?」 (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓3))
コル
22:25:37
では…あっ遠い… (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 ) 【フィールドプロテクション】
→全員
アルティ
22:25:39
一応バンスくんにBバクメで終了です (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B11、A6) 楽素(↓1))
バンス
22:26:03
ありがとうございます。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
ミノリ
22:26:48
わぁ、どうやってきりぬけようこれ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、アンビエント)
コル
22:26:57
こっちで…行使 (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 ) 3m前進
【プロテクション】
《魔法拡大/数》
ミノリさん、バンスさん
22:27:04
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
22:27:14
はわっ?! (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
バンス
22:27:21
ふぁ? (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
ミノリ
22:27:25
ユニコーン、君だけでも生き残るんだよ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、アンビエント)
アルティ
22:27:29
かー! だから揺り戻しがくるって! (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
#蛮族
22:27:41
 コルは焦りからか魔法の詠唱に失敗したようだ、マナだけが空中に霧散して消えた (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:27:48
何かあったら村まで逃げるのよユニちゃん (HP:33/33+5 MP:26/38 防:5 )
ミノリ
22:28:16
強いグラップラーさんがいるからね (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、アンビエント)
コル
22:28:45
ミリッツァ神官さんもいるからね… (HP:33/33+5 MP:24/38 防:5 )
#ユニコーン
22:29:06
『クルルルル』
 自分も恐ろしいだろう、だが乙女たちの感じる恐怖を癒す本能か
 ユニコーンの仔馬は冒険者たちを見捨てて逃げ去ろうとはしないようだ (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:29:27
これほんとうに、どうしよう (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、アンビエント)
#蛮族
22:29:29
 因みにだが、ミリッツァの特殊神聖魔法は補助動作だ( (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:29:40
ゆにちゃぁん!!! (HP:33/33+5 MP:24/38 防:5 )
#蛮族
22:30:06
 通常の主動作魔法に加え、リダイレクトもリベンジも補助動作で行使が可能(判定は不要 (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:30:24
リダイレクトウーンズもらってもいいですか? (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、アンビエント)
コル
22:30:31
あ、じゃあ…えっと、ミノリンにリダイレクトウーンズとリベンジフォース… (HP:33/33+5 MP:24/38 防:5 )
#蛮族
22:30:50
 リベンジフォースは、術者である点に注意 (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:31:09
リダイレクトのダメでリベンジ入りませんかね? (HP:33/33+5 MP:24/38 防:5 )
#蛮族
22:31:10
 消費も重いので、ご利用は計画的に (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:31:12
本人じゃないと意味ないのよそれ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、アンビエント)
#蛮族
22:31:27
 リダイレクト>リベンジは、パドルさんもやっているのだ (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:32:08
です。あと普通に魔法巻き込まれても復讐する (HP:33/33+5 MP:24/38 防:5 )
#蛮族
22:32:22
 ダメージの発生源に復讐する魔法なので、たとえばミノリが受けたダメージを引き受けた場合、蛮族に対してコルの判定にボーナスがかかる (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:32:30
てことでてーい (HP:33/33+5 MP:24/38 防:5 )
ミノリ
22:32:42
了解です (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、アンビエント、リダイレクトウーンズ)
バンス
22:33:09
ではかばわない方がいい (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
22:33:13
コル
22:33:46
あと行動は前衛? (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
#蛮族
22:34:04
 どう戦うかは、君達次第だ (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:35:01
とりま殴ります (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
22:35:19
ここまで来たので
コル
22:35:46
あんまり離れると回復が届かないお… (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
ミノリ
22:36:16
ゆっくりでいいので随時移動お願いします (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
TOPIC
22:36:44
 開拓地   蛇頭 10 バンス ミノリ 7 コル 3 ユニ・アルティ by コル
コル
22:36:54
あとさっき動いてた分 (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
ミノリ
22:37:04
謎の蛮族に向かって乱戦宣言 (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
#蛮族
22:37:15
  蛇頭が舌をチョロチョロと出して迎え撃つ 3m前進 (HP:10 MP:16 防:1 )
TOPIC
22:37:28
 開拓地   蛇頭 ミノリ 7 バンス 7  コル 3 ユニ・アルティ by GM弾爵
ミノリ
22:37:50
鎧抜き宣言してハードノッカーで攻撃、命中判定
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
#蛮族
22:38:11
 ミノリの攻撃は、蛇頭の胴体を捉えた (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:38:18
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
13 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6+2】 威力 : 10
アルティ
22:38:21
当たったっぽい (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
コル
22:38:37
てことは15以下くらいか (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
#蛮族
22:38:46
ドスン! とボディにめり込む拳 11点ほど受けた様子だ (HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-17】MP【??】
コル
22:38:58
そして防護は2 (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
ミノリ
22:39:04
追加攻撃、同じくハードノッカーで、命中判定
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
#蛮族
22:39:09
 《鎧貫》で2だ (HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-17】MP【??】
22:39:27
連撃が蛮族のボディに撃ち込まれる 命中
コル
22:39:33
二倍で4か、3? (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
ミノリ
22:39:34
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
14 = 6 (6 + 5 = 11) + 【6+2】 威力 : 10
#蛮族
22:39:57
『ガハッ!』 10点受けた様子 (HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-27】MP【??】
コル
22:40:09
4ね (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
アルティ
22:40:18
誤字に見える (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
#蛮族
22:40:35
(HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-27】MP【??】
ミノリ
22:41:06
魔法攻撃とか来たら死ぬ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
バンス
22:41:13
では前に行ってビートルスキン掛けなおしして攻撃。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
TOPIC
22:41:31
 開拓地   蛇頭 ミノリ バンス 14  コル 3 ユニ・アルティ by GM弾爵
ミノリ
22:41:44
3R目ですしまだかけなおさなくて大丈夫ですよ (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
バンス
22:42:34
そうなんですか? (HP:24⁺5/24⁺5 MP:11/17 防:8+1+2 )
ミノリ
22:42:51
次のラウンドに切れるはずなので (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
#蛮族
22:43:09
戦闘準備で発揮していた場合を除く (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:43:26
どこでやってたっけ… (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
#蛮族
22:43:36
1R目に発揮していれば、4R目頭に消える (HP:10 MP:16 防:1 )
バンス
22:43:40
補助でやってました (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
#蛮族
22:43:59
 戦闘準備で発揮していたのなら、この手番開始時に消えた (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
22:44:11
1R目で張ってたはず (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
ミノリ
22:44:17
過去ログ見ましたが、戦闘中に発動でした (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
コル
22:44:18
なるほど、そんな違いがあるんですね… (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
#蛮族
22:44:31
 では、次の開始まで残っている (HP:10 MP:16 防:1 )
バンス
22:44:39
命中判定 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
2D6 → 2 + 5 + 【6-1】 = 12
22:44:49
了解です
#蛮族
22:44:59
 バンスのメイスは回避されたようだ (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
22:45:15
命中ダウンも切れて13でも無理? (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
#蛮族
22:45:17
《蛮族手番だ》 (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:45:19
回避は12か13かー (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
バンス
22:45:38
これでも回避か。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
ミノリ
22:45:49
アルティさんって今もアンビエント歌ってます? (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
アルティ
22:46:04
いや、終律行ったから効果切れてるはず (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
ミノリ
22:46:27
じゃあセイポンの効果含めたら+2じゃないですか? (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
コル
22:46:47
つまり14? (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
ミノリ
22:46:54
かと (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
バンス
22:47:02
あぁセイポン忘れてた (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
22:47:31
色々とすいません。
ミノリ
22:47:37
GMに裁定はまかせます (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
#蛮族
22:47:57
 メイスは不器用にでも当たりやすい武器
 ど真ん中を捉えたとは言えないが、その身を削ったようだ(ダメをどうぞ (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:48:10
やっぴぃ (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
バンス
22:48:14
(HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
15 = 9 (5 + 6 = 11) + 【6】 威力 : 20
#蛮族
22:48:27
 11点ほど削った (HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-38】MP【??】
バンス
22:48:28
+2です (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
#蛮族
22:48:53
 遅れて聖なる力がその臓腑を痛めつける (HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-40】MP【??】
バンス
22:48:58
セイウェポン分また忘れてた… (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 )
#蛮族
22:49:01
『マズハ、キサマカラ』
 蛇頭は、大きく口を開くと、ミノリに向かって噛みつく 回避力判定をどうぞ (HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-40】MP【??】
コル
22:49:20
聖なる力ちょっとかけた主に似て足遅いね?w (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
ミノリ
22:49:24
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
22:49:32
これでどうだ~
アルティ
22:49:46
たっけぇ (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
コル
22:49:52
ヒラリっ (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
ミノリ
22:50:02
だといいんですけど (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
#蛮族
22:50:31
 ガシュ! っとミノリがいた空間に空振り・・・
 しかしそれは囮だ、踏み込んだゼロ距離で魔法が放たれた
 《マルチアクション》【ブラスト】>ミノリ (HP:10 MP:16 防:1 )
2D6 → (closed) = 16
22:50:37
 抵抗をどうぞ
コル
22:50:41
これで避けられないとみんな避けれませんね…本持ってるなら術師系のはず… (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
アルティ
22:50:49
マルアクだー (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
バンス
22:50:52
わお… (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 セイポン、バクメ、虫肌)
コル
22:51:02
ぉあー (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
ミノリ
22:51:02
ブラスとはヤベェェェ、抵抗
(HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
コル
22:51:16
同値抵抗! (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
アルティ
22:51:31
ミノリくん輝いてるー! (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
#蛮族
22:51:32
 ギリギリで身を退いた どーんと衝撃波がミノリの身体を打った(半減 (HP:10 MP:16 防:1 )
蛇頭HP【??-40】MP【??-6】
6 = [12 = 4 (4 + 1 = 5) + 【8】] / 2 威力 : 30
22:51:42
 衝撃属性魔法ダメージ
22:51:52
《冒険者手番だ》 (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:51:55
コルさん、吸収します? (HP:22+5/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
#蛮族
22:52:36
『ギィ!』
 リダイレクトウーンズの効果は、自動で発生する (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:52:53
了解です (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
#ユニコーン
22:53:17
『クルルルルル』
 親の仇を圧倒する人間たちの様子に、仔馬は興奮している様子だ (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:53:57
これで片付けるとして、後衛組お願いします (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 猫目、鹿足、セイポン、リダイレクトウーンズ)
コル
22:54:22
でもごはん効果で0なのだ…>リダイレクト (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】)
22:54:57
せっかくなのでフォース打っていいです?
#ミノリのごはん
22:55:01
 ミノリの食事は、開拓地に欠かせないようだ (HP:10 MP:16 防:1 )
バンス
22:55:07
ダメージは受けてるから発動するんじゃあ… (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 セイポン、バクメ、虫肌)
ミノリ
22:55:13
お願いします (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
#蛮族
22:55:35
 現在、コルは蛮族に対して命中や行使に+2のボーナス修正を得ている (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:55:58
行使 (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 【リダイレクトウーンズ】) 3m前進
【フォース】
→蛇頭
2D6 → 4 + 6 + 【7+2】 = 19
#蛮族
22:56:02
・・・距離(こそ (HP:10 MP:16 防:1 )
TOPIC
22:56:27
 開拓地   蛇頭 ミノリ バンス 11  コル 6 ユニ・アルティ by GM弾爵
コル
22:56:28
距離…10m? (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 ) 3m前進
【フォース】
→蛇頭
アルティ
22:56:37
うーん、この (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
コル
22:56:49
うっそでしょ (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 )
ミノリ
22:56:50
あ、 (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
22:57:26
悲しいなぁ
アルティ
22:57:28
制限で移動しても14m。他にできることは…… (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
コル
22:57:29
ちょっと待ってください (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 )
#蛮族
22:57:34
 コルの放ったフォースはしかし、蛮族に届寸前で消えた(あとターゲッティングが無いのでごしゃる (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
22:58:05
ダメだ―、巻き戻せねぇ (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
コル
22:58:11
逆によかった?(んなわけない (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 )
ミノリ
22:58:20
じゃあ前衛でやっちゃいますか (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
#蛮族
22:58:23
距離拡大/数拡大で4倍すれば、ぜったいに当たるよ( (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
22:58:40
やめてください死んでしまいます(白目) (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
バンス
22:58:51
頑張るか。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 セイポン、バクメ、虫肌)
コル
22:58:55
それなら確実化したほうがまだ… (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 )
アルティ
22:59:04
バラードは……どうします? (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
#ユニコーン
22:59:06
『クルルルル?』 首を傾げたつぶらな瞳がコルの背に刺さったとか貫通したとか (HP:10 MP:16 防:1 )
コル
22:59:06
うううすまない…すまない… (HP:33/33+5 MP:14/38 防:5 )
ミノリ
22:59:28
バラードお願いします (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
アルティ
22:59:40
お願いされた。届いて、私の音色 (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓1))
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
22:59:47
14……あ
#蛮族
23:00:05
 蛮族は、アルティの音色に抗い、闘争本能をむき出しにしているようだ (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
23:00:09
抵抗
(HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
バンス
23:01:00
抵抗抵抗 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:14/17 防:8+1+2 セイポン、バクメ、虫肌)
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
アルティ
23:01:18
良かった……公害にならなくて…… (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓3))
#蛮族
23:01:28
 前衛もどんどんどうぞ  (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
23:01:50
バンスさん、どうぞ~ (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
アルティ
23:01:51
もうさすがにバクメいらなさそう。むしろ魔法には無力なので。このまま終わります (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓3))
バンス
23:02:36
ではミノリにかばう宣言。ビートルスキン掛けなおしして攻撃。 (HP:24⁺5/24⁺5 MP:11/17 防:8+2 セイポン、、虫肌)
23:03:04
命中
2D6 → 2 + 2 + 【6+1】 = 11
#蛮族
23:03:10
『シャロロロ!』 回避されたようだ (HP:10 MP:16 防:1 )
アルティ
23:03:22
……反転きるか? (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓3))
バンス
23:03:43
切った方がよさそうだ。反転! (HP:24⁺5/24⁺5 MP:11/17 防:8+2 セイポン、虫肌)
#蛮族
23:03:54
 バンスの、運命は変転する (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
23:04:00
そうですね、お願いします (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
#蛮族
23:04:21
 外れたかに見えたメイスはしかし、地面に当たって跳ね返り、蛇頭の下半身を襲った(命中 (HP:10 MP:16 防:1 )
バンス
23:04:28
(HP:24⁺5/24⁺5 MP:11/17 防:8+2 セイポン、虫肌)
14 = 6 (5 + 3 = 8) + 【6+2】 威力 : 20
#蛮族
23:04:41
『バギョ!?』 10点受け・・・ (HP:10 MP:16 防:1 )
ミノリ
23:04:45
蛮族の股間ににキーン (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
TOPIC
23:04:49
 開拓地   ミノリ バンス 11  コル 6 ユニ・アルティ by GM弾爵
コル
23:04:58
女の子になっちゃう (HP:33/33+5 MP:10/38 防:5 )
アルティ
23:05:12
お? (HP:26+5/26+5 MP:0/0 防:2 残AC(緑B10、A6) 楽素(↓3))
バンス
23:05:20
お? (HP:24⁺5/24⁺5 MP:11/17 防:8+2 セイポン、虫肌)
#蛮族
23:05:21
 口から泡を吹いて白目をむきだした蛮族は、地に倒れ伏して動かなくなった《冒険者の勝利だ》
コル
23:05:25
お? (HP:33/33+5 MP:10/38 防:5 )
バンス
23:05:39
やった~ (HP:24⁺5/24⁺5 MP:11/17 防:8+2 セイポン、虫肌)
コル
23:05:42
そりゃそうよな…哀れみ… (HP:33/33+5 MP:10/38 防:5 )
ミノリ
23:05:46
「ふぃ~、何とか倒せたねぇ」 (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
アルティ
23:06:03
「まったく……やれやれだ」
コル
23:06:08
「あうう、今日は判断ミスばかりです…」 (HP:33/33+5 MP:10/38 防:5 )
バンス
23:06:26
「危なかった…運がよかった。」
#森
23:06:27

 丘を荒らし、ユニコーンを密猟していた蛮族と遭遇、これの撃破に成功した冒険者たちの活躍もあり、周辺での被害は一時的とはいえ無くなったという

ミノリ
23:06:32
「さっきのと同時に出てきたら危なかったねぇ」 (HP:22+4/22+5 MP:7/13 防:0 セイポン)
アルティ
23:07:01
「君も、さっきはありがとう」ユニコーン撫でくり
コル
23:07:20
「今度こそ、埋葬しましょう」戻ります
#ユニコーン
23:07:22
『クルルルル』
 命の恩人であり、親の仇を討ってくれた君たちに
 ユニコーンの仔馬はすっかりなついた様子で
 親馬の埋葬や密猟者の事後処理を終えても村まで付いてきてしまった
ミノリ
23:07:33
「そだね、途中だったし」
コル
23:07:38
飼うーーー!!!
バンス
23:08:02
「あぁ、それが終わったら報告ですね。。」
ミノリ
23:08:26
「村に新しいメンバーさらにが増えたし、今日も振舞うぞ~」
コル
23:08:46
トールデンのマスコット、ユニちゃん!
#開拓地
23:09:02

 君たちが強く拒絶でもしなければ、仔馬は村に居つくことになりそうだ

 名前を付けて飼うのであれば、その命に責任を持って、最後まで面倒をみましょうw

コル
23:09:44
わかりました!!
アルティ
23:09:53
名前どうしよっかー
コル
23:10:12
ユニちゃんでは?いや、雄?雌?
#パドル
23:10:51
「皆さぁん、お疲れさまですぅ!‥‥あれぇ、その子はぁ?」
 村に帰還し、事後報告を終えて、きっとミノリの作った夕食とアルティの歌を聞きながら、新しい住民の歓迎会でも披いたことだろう
#ユニコーン
23:11:11
『クルルルル』 
(男の子 , 女の子) → [女の子]
アルティ
23:11:17
あ、やべ……アルティの歌は……
バンス
23:11:27
「えぇ、実は…」かくかくしかじか
23:11:49
女の子ですか
ミノリ
23:12:01
「いや~、なんだったんだろうね、あれ」アルティの歌をもとに踊っている
#ユニコーン
23:12:02
『クルルルル♪』
 アルティのオカリナがお気に入りなのか、音色に合わせて頭を揺らすユニコーン
 このコの名前を決めて 幕引きとしましょう
アルティ
23:12:06
豆知識:アルティは歌が褒められたことがない
コル
23:12:24
ONTI
ミノリ
23:12:57
ちっこくて好奇心旺盛で歌がやばめ、カービィかな?
アルティ
23:13:23
ピンクの悪魔になっちゃう
#ユニコーン
23:14:05
『クルルル?』 オンチという名前は嫌そうだw
アルティ
23:14:14
違うよ!
コル
23:14:50
やっぱりユニちゃん…
アルティ
23:14:52
君のことじゃないよ! ……やばい、名前思いつかない
ミノリ
23:15:08
もうそれでいいと思います>コルさん
バンス
23:15:22
それでもいいと思います。
アルティ
23:15:28
素直にユニちゃんでいいのでは。そのうち仲間見つけてコンと名付けよう(提案)
コル
23:15:59
番で飼うか…
バンス
23:16:30
最終的にはそうします?
ミノリ
23:16:36
ユニコーンの人工繁殖、SW界の快挙になりそう
コル
23:16:47
どこかで運良く見つかれば、ですね
23:17:06
というわけでユニちゃんで
バンス
23:17:16
そしてライダーギルドも巻き込んで新しい騎獣に…
ミノリ
23:17:29
ケッテーイ、パチパチパチパチ
バンス
23:17:49
けって~い8888
アルティ
23:17:50
88888
#ユニコーン
23:17:59
『クルルルル♪』
 君達に ユニちゃん と呼ばれると、仔馬は小さな角を君たちに摺り寄せて喜んだ

 ユニちゃんは、トールデンの村と近郊の森で冒険者たちとともに生きていくことになるようだ(特に乙女

 最後にRPがよければ【OK】を リザルトへ

コル
23:18:04
888888
ミノリ
23:18:35
「そういえば、あの蛇頭って何だったの?アルティ」
アルティ
23:18:58
よっし、もう一回まもちき振ってもいいですか
コル
23:19:10
「よろしくね、ユニちゃん!ふふ!」
ところで牧童3、調教師3ですがユニちゃんはうまくしつけられますか?
#開拓地
23:19:25

 のちに判明したところでは、密猟をしていた蛮族はケパラウラ(Ⅰ446頁)であると判明したようだ

アルティ
23:20:05
「ケパラウラ……ま、今となってはどうでもいいことさ」元気に走り回るユニちゃんを描いて【OK】
#ユニコーン
23:20:26
『クルルルル』
 優しく、家畜などの扱いに慣れたコルには、たいそう懐くでしょう
バンス
23:20:50
「さて、ユニちゃんの分も頑張って餌とか取ってこないとな。」【OK】
ミノリ
23:21:21
「はぇ~、そんなのがまだまだこの辺りにいるんだねぇ」アルティの話に耳を傾けながら遠い目をする【OK】
コル
23:22:06
「もっと強くなってユニちゃんも守れるようになります、」【OK】
#開拓地
23:22:52

 こうして、『魔境』に出来た冒険者の村トールデンに新たな仲間が迎え入れられた

 『魔境』 今日も誰かが名誉を手にし、誰かが命を落とす修羅の地

 冒険者たちは、明日も知れぬ『魔境』での日々を仲間たちとともに生きていく

GM弾爵
23:23:15
冒険者と密猟者

ユニちゃんとの出会い

23:23:20


TOPIC
23:23:33
 冒険者と密猟者 経験点:1180 報酬:1200+戦利品 名誉点:15+『トールデンの住民(10点)』 by GM弾爵
GM弾爵
23:23:45
 長らくお疲れさまでした
ミノリ
23:23:50
お疲れさまでした!
アルティ
23:23:57
お疲れさまでしたー!
コル
23:24:03
お疲れ様でした!
バンス
23:24:07
Oおつかれさまでした~
GM弾爵
23:24:33
 魔晶石と、御尋ね者蛮族の討伐報酬、それに戦利品とイベント報酬が与えられます
 戦利品は、ホッグフッドとケパラウラをどうぞ
コル
23:24:54
剥ぎ取り補正ないです
ミノリ
23:25:02
剥ぎ取り補正かかる人います?
アルティ
23:25:05
私もないのでお任せで
バンス
23:25:21
無いです。
ミノリ
23:25:36
じゃあ、出目が良いアルティさんにお願いします
アルティ
23:26:08
うーん、そこまでうまく行くかわからぬが……ではホッグフットA
2D6 → 2 + 3 = 5
23:26:14
B
2D6 → 5 + 2 = 7
23:26:21
最後にケパラウラ
2D6 → 5 + 3 = 8
GM弾爵
23:26:31
フッドは4部位
アルティ
23:26:53
えっと、それぞれ後3回ずつ?
GM弾爵
23:26:53
あと2部位どうぞ
アルティ
23:27:20
あ、ちげぇや。計4部位ってことだ。
23:27:30
んじゃ、後に二回
2D6 → 5 + 4 = 9
23:27:36
ラスト
2D6 → 6 + 5 = 11
TOPIC
23:28:02
 冒険者と密猟者 経験点:1180 報酬:1200+127 名誉点:15+『トールデンの住民(10点)』 by GM弾爵
TOPIC
23:28:17
 冒険者と密猟者 経験点:1180 報酬:1327 名誉点:15+『トールデンの住民(10点)』 by GM弾爵
GM弾爵
23:28:33
イベント報酬もどうぞ http://www.piyosword.com/events/v33
ミノリ
23:28:44
アビスでお願いします
アルティ
23:28:49
アビスシャードでお願いします
コル
23:28:54
アビシャーで!
GM弾爵
23:30:07
 セッション後の処理など、不明点は他の人のキャラシを参考にしてみたり、雑談でも質問をどうぞ
 名誉点の内訳は、25点中、トールデンの住民に10点を割きます
23:30:23
 バンスさんは、何にしますか?
バンス
23:30:40
アビスシャードでお願いします。
GM弾爵
23:31:41

 はい、これにて本日のセッションはリザルトを確定したいと思います

 ユニちゃんも村ですくすくと育っていくことでしょう、コルの手をはむはむして

アルティ
23:32:01
調教してもそこは変わらんのか……
コル
23:32:10
「それはごはんじゃないよ?!め!」
ミノリ
23:32:22
GMさん、セッションありがとうございました、PLの皆さんもありがとうございます
コル
23:32:27
お疲れ様でしたー!
GM弾爵
23:32:28

 ご確認いただき、問題がなければ逐次解散ください

 本日はお疲れさまでした

 また冒険でお会いしましょう

コル
23:32:46
そして今日は大変ご迷惑をおかけしました…
ミノリ
23:33:07
全員無傷ですし大丈夫ですよ
アルティ
23:33:08
お気になさらずー。ではでは、お疲れさまでした!
SYSTEM
23:33:17
アルティ様が退室しました。
コル
23:33:22
ありがとうございました
バンス
23:33:22
ありがとうございました。色々慣れてなかったのでご迷惑掛けてたでしょうが楽しかったです。
ミノリ
23:33:23
お疲れさまでした。
コル
23:33:26
そういえばすっかり忘れてたんですが、今コル、アフロなんですよね
ミノリ
23:33:40
例の爆発でですか?
コル
23:33:59
例の爆発で。忘れてたんですが
23:34:18
冒険者って奇抜だからみんなスルーしたんだろうなぁ…
ミノリ
23:34:23
まぁ、一か月経っちゃったってことでいいんじゃないですか・
コル
23:34:43
ですかねw
GM弾爵
23:34:50
 放電で、もとに戻ったのかも?w
ミノリ
23:34:54
というか、その設定を普通に忘れてました。自分もその卓にいたのにw
バンス
23:35:12
では落ちます。お疲れ様でした。ありがとうございました~
コル
23:35:15
毛根ショック療法…?
ミノリ
23:35:24
お疲れさまでした。またお会いしましょう
SYSTEM
23:35:31
バンス様が退室しました。
GM弾爵
23:35:31
 はい、おつかれさまでした
コル
23:35:32
お疲れ様でした!
23:36:03
まぁそんなわけで、楽しかったです!ありがとうございました。またお会いできたら嬉しいです!
ミノリ
23:36:17
お疲れ様です。またお会いしましょう
GM弾爵
23:36:21
 GMしてもいいんですよw
SYSTEM
23:36:22
コル様が退室しました。
ミノリ
23:36:52
GMはルールの確認がまだ、不慣れだと難しいですよね~
GM弾爵
23:37:15
 慣れてからにでも是非にw
23:37:40
 GM持ち回りでやるほうが、色々な物語に出会えて素敵なものです
ミノリ
23:37:53
そういえば、場所はブランブルグ外でもセッションって立てていいんですか?
GM弾爵
23:38:16
 ブランブルグの冒険者でも、他所に出ていくという卓は多いですね
23:38:43
 高位ほど、その傾向はありますね、あとは各GMのシリーズだったりで他地方などに行くなど
ミノリ
23:38:51
ありがとうございます、一回キングスフォールでなぞ解きを作ってみたくて
GM弾爵
23:39:23
おお、頑張ってください 謎や探索が好みなのでw
ミノリ
23:39:55
ありがとうございます。では、これにて失礼させていただきます
SYSTEM
23:39:59
ミノリ様が退室しました。
#ユニちゃん
23:40:40
『クルルルルル♪』
 雷鳴響くトールデンの村に、ユニコーンの鳴き声が唱和する
 哀しみを乗り越えて、楽し気に
SYSTEM
23:40:43
GM弾爵様が退室しました。
アルティ
20回
30回
40回
52回
65回
74回
85回
93回
103回
112回
122回
26回平均8.115
コル
21回
32回
40回
50回
61回
74回
84回
90回
102回
113回
120回
17回平均7.471
バンス
21回
30回
43回
56回
61回
75回
84回
93回
101回
111回
120回
25回平均6.600
ミノリ
21回
32回
40回
53回
64回
73回
84回
92回
102回
113回
121回
25回平均7.320
他(NPC)
20回
30回
40回
51回
60回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均5.000
2d6分布
1 + 1 = 23回
3.19%
1 + 2 = 31回
1.06%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 62回
2.13%
1 + 6 = 74回
4.26%
2 + 1 = 33回
3.19%
2 + 2 = 42回
2.13%
2 + 3 = 54回
4.26%
2 + 4 = 61回
1.06%
2 + 5 = 73回
3.19%
2 + 6 = 86回
6.38%
3 + 1 = 41回
1.06%
3 + 2 = 54回
4.26%
3 + 3 = 61回
1.06%
3 + 4 = 74回
4.26%
3 + 5 = 81回
1.06%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 54回
4.26%
4 + 2 = 65回
5.32%
4 + 3 = 71回
1.06%
4 + 4 = 83回
3.19%
4 + 5 = 93回
3.19%
4 + 6 = 104回
4.26%
5 + 1 = 62回
2.13%
5 + 2 = 73回
3.19%
5 + 3 = 85回
5.32%
5 + 4 = 94回
4.26%
5 + 5 = 102回
2.13%
5 + 6 = 114回
4.26%
6 + 1 = 71回
1.06%
6 + 2 = 82回
2.13%
6 + 3 = 91回
1.06%
6 + 4 = 102回
2.13%
6 + 5 = 115回
5.32%
6 + 6 = 123回
3.19%
合計94回平均7.351
2d6合計分布
23回
3.19%
34回
4.26%
43回
3.19%
512回
12.77%
611回
11.70%
716回
17.02%
817回
18.09%
98回
8.51%
108回
8.51%
119回
9.57%
123回
3.19%
1/2d6分布
124回
25.53%
236回
38.30%
323回
24.47%
434回
36.17%
536回
38.30%
635回
37.23%
発言統計
その他(NPC)206回23.0%9362文字44.5%
コル195回21.8%3248文字15.4%
ミノリ186回20.8%3087文字14.7%
アルティ153回17.1%2715文字12.9%
バンス125回14.0%1582文字7.5%
GM弾爵30回3.3%1042文字4.9%
バンス@40331回0.1%21文字0.1%
合計896回21057文字

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