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20200714_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム : 2020 年 7 月 15 日

2020/07/14
SYSTEM
19:00:55
GM弾爵様が入室しました。
TOPIC
19:01:32
 狭魔はコチラ  自己紹介と挟まるのは好きですか? by GM弾爵
SYSTEM
19:50:57
リシュア様が入室しました。
リシュア(@PL:零天), リカント, 女, 17歳, グラップラー 7Lv, ソーサラー 5Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《魔力撃》《投げ強化Ⅰ》《変幻自在Ⅰ》《マルチアクション》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
スカラー/学生 5 LV, テイラー/仕立て屋 3 LV,
SYSTEM
19:51:24
ミーシャ様が入室しました。
ミーシャ=ローザティカ(@PL:ダークレイス), エルフ, 女, 15歳歳, フェアリーテイマー 4Lv, セージ 3Lv, バード 7Lv,
《特殊楽器習熟》《終律増強》《ハーモニー》《スキルフルプレイ》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
通訳 4 LV,
SYSTEM
19:51:48
アルト様が入室しました。
アルト(@PL:れいとうたまご), リカント, 男, 18歳, グラップラー 7Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 5Lv,
《武器習熟A/格闘》《両手利き》《インファイトⅠ》《二刀流》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
家事 5 LV,
ミーシャ
19:51:55
バードに転身して生まれ変わったミーシャよ、挟まるなんてこと考えたこともないわ
リシュア
19:52:00
「アークフェリア学園三年、リシュアだ。よろしく頼む」「挟まる?耳が挟まると痛いのだが・・・」
しなやかな黒豹のリカント。見た目はクールで可愛いものが絡むとポンコツになる、ネッラチームの「粗忽な乙女」です
GM弾爵
19:52:18
 ネッラチームなついw
ミーシャ
19:53:38
ちょっと冒険者ランク上げてきていい?
リシュア
19:53:43
最近見かけませんねw>ネッラ
SYSTEM
19:53:47
アル様が入室しました。
アルタイル(@PL:灰色狼), エルフ, 男, 15歳, フェアリーテイマー 7Lv, レンジャー 2Lv, セージ 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
家事一般 3 LV,
アル
19:53:50
こんばんは
GM弾爵
19:53:54
 開始まではどうぞ>ランク
アルト
19:54:00
「アルトと申します、よろしくおねがいしますね!」「挟まるですか?うーん…挟むのは好きですよ、サンドイッチとか!」
褐色の肌、長い黒髪の少女にしか見えない、小柄な狼のリカントです
ミーシャ
19:54:19
グレートソードに、ぴったり名誉点0や
アル
19:54:20
「僕はアルタイル。アルでいいよ」「挟まる?内容にもよるね」
GM弾爵
19:54:46
 今宵言えることは、挟まらないといいですねってことですかね(意味深
リシュア
19:55:05
フリーの分、帰ってきますよ>名誉
ミーシャ
19:55:49
ん?
アル
19:55:49
☆3で魔力13wo
ミーシャ
19:56:02
フリーの分?
GM弾爵
19:56:03
 ランクに使用した名誉点の10%分がフリーでしたっけ(500で50までフリー
アル
19:56:03
13を成し遂げたぜよ
リシュア
19:56:16
グレートソードなら、名誉アイテムそれぞれ20点帰ってきますね
GM弾爵
19:56:29
 魔力13把握してますので、ぶっぱしてくだしw
アル
19:56:47
むしろバタフよこせハヨハヨ!
ミーシャ
19:56:48
つまり3個あるからそれぞれ20で60ってこと?
アルト
19:56:48
たっかw
アル
19:56:54
という未来しか視えてこない(白目
19:57:08
宝石更新しておこう花冠買えたし
リシュア
19:57:29
それぞれ必要名誉点が-20(最低0まで)されます
19:58:21
ミーシャさんなら宝石飾り0、専用化各30になりますね
ミーシャ
19:58:44
ほむほむ
リシュア
19:58:48
20-20、50-20、みたいにしておくと分かりやすいですよ
GM弾爵
19:59:10
 ですね(マイナス
ミーシャ
19:59:24
あーあの表記ってそういうことだったんか
19:59:28
書いてきた
19:59:31
さんきゅ
アル
19:59:57
今回はMPを追加しておこう(名誉足りぬ)
20:00:04
キャラシの更新をば
GM弾爵
20:00:06
 大丈夫そうかな
 定刻になりますので、開始していこうと思いますね
 今日は選択次第で早く終わるかも
 よろしくお願いします
リシュア
20:00:10
とうとうカトレアが?!って別キャラだった^^;
アル
20:00:16
よろしくお願いします
リシュア
20:00:18
よろしくお願いします
アルト
20:00:23
よろしくおねがいします!
ミーシャ
20:00:27
最速の選択 受けない(
20:00:32
よろしくお願いします
GM弾爵
20:00:51
 受けない > 大丈夫ですよ、導入からして(
#
20:00:54


TOPIC
20:00:57
  by GM弾爵
リシュア
20:01:00
依頼を受けなくても巻き込まれるのがひよこ亭w
#
20:01:17

始まりの剣によって創られし世界ラクシア
神々の時代より、人族と蛮族がその覇権を巡り争い続ける剣と魔法の世界

20:01:34

ここは、アルフレイム大陸中央部に位置するランドール回廊の南端
北をオロス、南をラルージュの2国間をつなぐ黄金街道の中間に位置し、
蛮族支配領域と接する『魔境』に建つ人族の最前線都市―――ブランブルグ

20:02:03

ブランブルグはおよそ百年前に二国間の対立を越えて、合議制によって
統治されるようになった都であり(Wiki参照)

各派閥の思惑が渦巻き、二国間の対立の火種でありつづける地政学的な
火薬庫でもあるここブランブルグがこの物語の中心地となる

20:02:26

そのブランブルグ畜生区の港湾区側、大通りに面するレンガ造りの建物こそが、ブランブルグ最大手の冒険者の宿、通称『百の剣亭』だ

20:02:43

 君たちは様々な経緯からここ『百の剣亭』所属の冒険者となり、日々を過ごしていた――
 
20:02:54

 これは、そこに生きた冒険者たちの物語――

20:03:46
 多くの死線をくぐり抜け、ベテランとしての風格も漂わすようになった君たちが恒例の争奪戦を勝ち抜き、以下の依頼を受諾したのはもう3日も前のことだ(導入
依頼内容
 オロス公国へ向かうラ・ルージュ王国親善大使団の護衛
依頼主
 ラ・ルージュ大使
報酬
 ☆3 一人5000G
詳細(成功条件など)
親善大使ヘイワーズ女史(人間・女・48歳)の生存
20:05:17

 ラ・ルージュ王国親善大使団は、大使であるヘイワーズ女史と直属の使用人数名以外は、ブランブルグの人間(御者や護衛など)で構成されている
 これは、王国軍を護衛につけるとオロス公国を刺激し無駄に緊張を生む素地となるため、両国の取り決めにより、慣例的に行われていることだった

20:05:43

護衛も、君たちを含めて☆3のベテランばかり総勢8名で構成されていた

20:06:59
 大使の乗る装甲された馬車の周囲を護るきみたち
 その眼前には、黄金街道を横切る栄光の川グローリアが見えてきた【RPどうぞ】
TOPIC
20:07:08
 黄金街道 by GM弾爵
アル
20:07:29
GO E I
20:07:45
庇う要員いなかった・・・何とかなるといいな!
リシュア
20:08:00
「こちらはグローリアやモルダーといった難所が多いからな。何事も無く通過できればいいのだが」
ミーシャ
20:08:05
「ふわぁあ……… 慣例というのも中々疲れるわね」
アル
20:08:38
「ここがグローリア・・・普通の川だね」
#モブリオ
20:08:45
「なぁに、何が出たって、俺がいれば安心さ」
 金属鎧に身を包んだ重戦士が、背負った大盾をたたいて請け負った
アルト
20:09:10
「まだまだ油断できませんね、気を引き締めて行きましょう!」
ミーシャ
20:09:12
「退屈ったらありゃしない旅路よね、そう思うでしょ?」>一同
リシュア
20:09:14
「油断すると危ないぞ。ここにはリザードマンがよく出没すると聞く」>アル
#モブリーナ
20:09:47
「退屈なくらいが、平和でいいじゃない」
 シーンの聖印を首に下げた優しそうなおねぇさんがほほ笑む
リシュア
20:10:26
「ここから先が本番だ。栄光の川を越えても雨の森が待っているからな」>ミーシャ
20:10:35
モブリーナ!w
アルト
20:10:50
モブリオ…
#ヘイワーズ
20:11:35
「グローリアを渡るまでは油断できないわ、あなた達も気を引き締めなさい」
 馬車の窓から顔を覗かせたのは、護衛対象であるラ・ルージュ王国親善大使のヘイワーズ女史(人間・女・48歳)だった
 高飛車で高圧的な印象を与えるが、女性には優しい、らしい
リシュア
20:12:11
「ラルージュ側は交通の便が良いと聞くし、こちらにも鉄道を通してほしいものだな」
ミーシャ
20:12:26
「はぁ……」荷物からリュート取り出して気怠そうに壁に寄りかかります。弦をポロンポロンと、人差し指で不規則に鳴らす
アル
20:12:42
「一見して普通の川に視えるから『普通の川だ』と言っただけなんだが」
アルト
20:12:50
「はい、気をつけますね!わたし、がんばります!」小さくこぶしをにぎって、気合いをいれる
アル
20:13:00
「どうせならリザードマンがここに居ますって看板くらい出して置いてくれ」
20:13:06
と肩を竦める
リシュア
20:13:13
「そうか?私には禍々しい水流に見えるがな」>アル
#モブリオ
20:13:43
「だな、これから渡橋だ、みんな周囲を警戒してくれ」
 金属鎧に身を包んだ重戦士にとって水場は鬼門
 人一倍気合い入れてる様子を横目に見ながら・・・【全員危険感知判定目標値13】をどうぞ
ミーシャ
20:13:50
「はいはい、くだらない言い争いは終わり終わり。私達がやるのは緊急事態に備えて気を抜くことよ」
20:14:13
ひらめ
2D6 → 1 + 3 = 4
アルト
20:14:18
【危険感知】
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
リシュア
20:14:41
【危険感知判定】
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
アル
20:14:49
良いのかい?ほいほい危険感知なんて言ってしまって【危険感知】
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
#モブリオ
20:15:04
「水の上はぞっとしない・・・」モブ感知
2D6 → 4 + 3 + 【2】 = 9
#
20:15:25

黄金の道を辿り、栄光の川”グローリア”を渡ろうというときに、事件は起きた

リシュア
20:15:29
フラグをw
アル
20:15:59
看板(フラグ)
#
20:16:23

 アルだけは気づいた
 栄光の川グローリアの下流から遡行してくる大津波の波頭に
 【アルのみ、10秒で可能な行動が可能】

ミーシャ
20:16:49
フラッグ(ルビ)
アル
20:16:57
注意を促そう「川の下流から何かが来るぞ!」
20:17:03
10秒でできるね(
#モブリーナ
20:17:33
「なに?」
 優雅に、性格を反映してゆったりと下流を見やる
ミーシャ
20:17:43
10秒って1ラウンドですよ(
アル
20:17:55
優雅過ぎるぅ(笑
#
20:17:59

 アルの警告の直後

リシュア
20:18:04
「?!みんな水流に備えろ」身構え
#
20:18:19

 突如として川を遡上してきた津波が橋の上の使節団を襲った

アルト
20:18:30
「…え?」ぽかんとした顔で
#モブリーナ
20:18:37
「きゃー・・・」
#モブリオ
20:18:48
「うおおおお! がぼがぼがぼ・・・・」
ミーシャ
20:19:36
優しき水って津波にも有効かな…
#
20:19:43

 乱流による-4他の修正を加えて、【水泳判定目標値10】をどうぞ>ALL

アル
20:20:24
両手フリー 一応エルフ
ミーシャ
20:20:32
ポンホルがあるから両手が空いているで+4
#
20:20:32
 エルフも、判定どうぞ(濁流の衝撃とがれきなどは、優しくない水なので泳いでいいw
ミーシャ
20:21:10
つまりゾロチェですね
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
リシュア
20:21:13
荷物あり-2、非金属鎧-2、両手使用可能+4【水泳判定】
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
アル
20:21:17
ゾロチェだね・・・【水泳】
2D6 → 3 + 1 + 【9-4+4】 = 13
アルト
20:21:39
【水泳判定】どーん
2D6 → 1 + 2 + 【10-4】 = 9
リシュア
20:21:48
おおう
アルト
20:22:04
まじか…
#
20:22:06
 全員ー4はあるとし
ミーシャ
20:22:11
oh...
リシュア
20:22:22
-4もあった13
#
20:22:28
 水泳判定失敗者は、戦闘用アイテム欄の一番上のアイテムを亡失する
アルト
20:22:29
おぼれちゃった…
20:22:49
アウェポがー!
ミーシャ
20:22:51
魔晶石5点がぁ
リシュア
20:23:11
1番はアウェポ率高いですねw
#
20:23:15

突然の津波は、橋の上を進んでいた使節団をその奔流に飲み込んだ

護衛の君たちも自分たちの身を護るのに精いっぱいで、波が引いたときには大使たちを乗せた馬車の姿は無かった

ミーシャ
20:23:25
あれ、えーと激流で-4の両手が空いてるから+4でええんかね
20:23:36
鎧も着てないし
リシュア
20:23:49
荷物でー2ですね
ミーシャ
20:23:55
じゃセーフですね
アル
20:23:57
布鎧
ミーシャ
20:24:05
ない
アル
20:24:13
荷物分下げても足りている
#
20:24:16
 荷物だけなら-2かな
リシュア
20:24:26
ミーシャさん、冒険中も普段着ですからねw
#
20:24:35
 アルトのあうぇぽが濁流に消えた
ミーシャ
20:24:37
度胸あるよなぁこいつ…
アル
20:25:06
「ほら―言わんこっちゃない」
20:25:20
余裕で泳いでる 鼻歌まで聞こえるであろう
#
20:25:20

 数分後、津波の去った橋の上

 被害を受けた使節団は壊滅状態で、欄干に掴まり流されなかった荷役人が数人だけ残されていた

 モブリオやモブリーナたちの姿もない

リシュア
20:25:36
「それより大使はどうなった?!」
#
20:25:39
 エルフ2人態勢は安心感あるよね(
アルト
20:25:39
「…ごほっ、げほ、はあはあ、お、おぼれるかと思いました…」ポーション無くし…
#
20:25:57

 大使の乗った馬車は、どうやら下流へ流されてしまったようだ

ミーシャ
20:26:14
「至急生存者をここに集めて! 不在の人の確認を!」
アル
20:26:17
「あれはどうにもならんね。まぁ探しに行こうか」
リシュア
20:26:56
「護衛チームを二手に分けて捜索隊を出した方がよさそうだな」
#
20:28:04

 護衛団は、既に半分(君たち)しか残っていなかった
 
 護衛対象は、馬車ごと流されたと思われるため、これから下流を探すことになるだろう

 【地図作成判定または見識判定目標値13】を試みることができる

ミーシャ
20:28:20
「いえ、ここは固まって動きましょう。下流に流されたのは明確だし、ある程度絞ってから分かれた方がいいわ」
20:28:52
バード見識という名のゾロチェ
2D6 → 2 + 3 + 【11】 = 16
アルト
20:29:00
【地図作成】
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
リシュア
20:29:21
「くっ、どこへ行った!」【見識判定(アルケミ)】
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
アル
20:29:43
【地図作製】
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
20:30:14
一番高かったようだ さらさらと精密な地図を描き上げ
アルト
20:30:15
「荷役人の方々も置いては行けないです…」彼らはいっしょに来れるのだろうか?
#
20:30:48

 川の流れ、残された潮の匂いから、
 栄光の川の終着点である河口まで流された可能性が高いと思われた〈WikiMAP:K-7〉

ミーシャ
20:30:48
見識が一番高かったから残骸から流れを予測して
アル
20:31:28
「川が此処で・・・水量から推察するにこの辺りに流された感じ?」ペンを置く 消費@羊皮紙*1
リシュア
20:31:40
「ヘイワーズ女史の安全が最優先だと思う。彼らには自力で何とかしてもらおう」>アルト
#
20:31:44

 残された荷役人を連れていく場合、
 HP12 防護2 全能力12の 足手まといを3人連れていくことになる

ミーシャ
20:31:48
「そうね、私も同意見よ」地図を覗いて
#
20:32:30

 そして、栄光の川が流れつく先は、
 衰朽の湿原モルダー・・・南部が蛮族の支配領域、北部は死霊の蔓延る魔境だ

ミーシャ
20:32:33
ミーシャは勿論と連れて行くけどどうする?
アル
20:32:54
「連れて行くのは良いけど死人が増えるだけだよ?」
ミーシャ
20:33:08
まだ台詞として出してないんですが…
アルト
20:33:16
「ですが…彼らは何の力もないのに、危険な場所に置いて行くなんて…」
ミーシャ
20:33:59
「置いていくよりかは遥かに安全よ、ここだって冒険者じゃない彼らからすれば危険極まりないわ」
アル
20:34:00
台詞に出してないというけど キャラの意見なんでしょう?
20:34:06
それにRPで反応しただけですよ
リシュア
20:34:07
「何の力も無い者が、モルダーで生き残れるだろうか?」>アルト
ミーシャ
20:34:19
まぁよし
アルト
20:34:30
「それは…そうですが…」
ミーシャ
20:34:49
書き方も行動っぽかったし
リシュア
20:35:17
「私は街道を少し戻った場所で待機してもらうのが良いと思うが」
#モブッチ
20:35:21
「俺たちは、残った荷をまとめて、この先の宿場町で待っているよ」
アル
20:35:52
「それがいいね」宿場町へ
ミーシャ
20:35:57
宿場町までの距離と危険度はどのくらいですか?
アル
20:35:58
「死にたくはないんでしょ?」
#モブルズ
20:35:59
「ああ、俺たちじゃあんたらの足手まといになっちまうしな」
リシュア
20:36:00
モブッチ!
「ああ、残りの者を頼めるか?」
アルト
20:36:21
「……わかりました、気を付けてくださいね…命を第一にですよ」>モブッチ
#モブ
20:36:41
「ああ、あんたらも無事でな」
アル
20:36:57
明るい時間ならまだ危険も少ないだろう
リシュア
20:37:01
「そうと決まれば一刻を争う事態だ。すぐに追いかけよう」>一同
アル
20:37:06
それで死んでもそこまで面倒見切れぬ
#
20:37:31

 時間は9時ころ、河口には急げば14時ころにはつけそうだ

リシュア
20:37:37
エルフとリカントですから、暗くなっても暗視で何とかw
アル
20:37:52
視えるのと安全なのは違うヨ?
#
20:37:55
 見ることに不自由はなさそうだ
アルト
20:38:04
「…すみません、お時間をとらせてしまいました、ヘイワーズさんを探しに行きましょう」
ミーシャ
20:38:09
暗くなったら蛮族が活発になるぐらいだねぇ
#
20:38:27

 では、君たちは生存者に別れを告げ、栄光の川の下流を目指した

TOPIC
20:38:36
 栄光の川河口 by GM弾爵
ミーシャ
20:39:36
「…………大丈夫かしらね(ボソッ」なんだかんだ護衛も残さず分断した人が気になる
アル
20:39:57
テッテコ歩いていく
#
20:40:12

 津波で洗われた川岸を進む一行がたどり着いた先は
 栄光の川の終着点である河口だった〈WikiMAP:K-7〉

リシュア
20:40:16
きっとモブッチが無双してくれますw
アルト
20:40:22
「……無事を祈りましょう…」こちらも不安ではあるけど>ミーシャ
#
20:40:34

 君たちが手にした地図上では入江となっているそこからは、見渡す限りに広がる湿地と水棲樹木(マングローブ類)の林が見えた。
 湿地は、昼なお暗い霧に覆われているようだ

リシュア
20:41:07
「そろそろ湿地帯に差し掛かるな。大使達が無事だといいのだが」
#
20:41:32

 河口から湿原へと注がれる濁った流れは、水棲樹木の林の中へと続いて見えた

リシュア
20:41:56
「どうする?このまま流れを追うか?」
TOPIC
20:42:14
 河口エリア by GM弾爵
ミーシャ
20:42:24
暗い霧を見て「そりゃ追うしかないでしょうね、探索出来る者は聞き耳と簡易探索を頼みたいわ」
#
20:42:55
 モルダーの北部は、死霊との遭遇が危険だが、難破船などで思わぬお宝を拾う機会がありそうだ
 モルダー南部は、蛮族の支配領域のため遭遇の危険は高いが、この湿地に流された大使たちが連れ去られた可能性が高く、捜索する必要が生じるかもしれない
 南北の境界域にある水棲樹木の林から逸れずに進めれば、不要な遭遇は避けることができそうだ

【進行ルール】
・湿地は、河口エリア、湿地エリア、水棲樹木林エリア、奥地の4段階に分かれている
・進むルートは3つからの選択式(北部・狭間・南側)で、参加者の降順で選択する
・全員で探索判定を行い(平目可)、合計が40以上で、選んだルートを進める
  ・達成値未満の場合、代表者が1dし、1~3なら北部、4~6なら南部へと逸れてしまう。
アル
20:43:03
「あても無く探しても時間の無駄だと思うよ」【探索】【聞き耳】で鉄砲水の痕跡を探そう
アルト
20:43:10
「ここまで流されてきたのなら、何かしらの痕跡があるはずですよね…!」
#
20:43:26
 探索判定をどうぞ > 目標値は、11以上
リシュア
20:43:46
「あまり得意ではないのだが、やってみよう」【探索判定(レンジャー)】
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
20:43:51
イチタリナイ
ミーシャ
20:43:54
平目探索
2D6 → 1 + 1 = 2
アルト
20:43:56
【探索】
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
ミーシャ
20:43:59
ファンブルぅ
リシュア
20:44:01
おおう
アル
20:44:08
【探索】
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
アルト
20:44:16
1足りない…
アル
20:44:19
数字は悪く無し・・・
#
20:44:24
 ミーシャは、水死体となったモブリオを発見した(だけ
アル
20:44:29
周囲を見て「真面目にやろうよ?」
ミーシャ
20:44:32
モブリオぉ!?
アル
20:44:35
そう思うだろう(白目
ミーシャ
20:45:25
「ッチ、生存の線が薄れたわね」モブリオから忌々しそうに視線を切って
アルト
20:45:43
「…真面目にやったつもりなのですけど…」しょんぼり…
リシュア
20:45:51
「駄目だ。もう息が無い」ミーシャさんと代わって
アル
20:45:52
「しょうがないね」と痕跡探しを再開し
ミーシャ
20:46:00
一応地図作成でモブリオの死体の場所を記す
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
#
20:46:08

 では、河口部周辺を探索したアルは、先述の地形を把握できた以外に、
 使節団のものと思われる荷や馬車の部品などが、水棲樹木の林の狭間へと漂い出ているのを見つけた

アルト
20:46:10
モブリオはまあ、おぼれてたからね
ミーシャ
20:46:13
ダイスお前なぁ…
リシュア
20:46:17
光る^^;
アル
20:46:28
ここで光った
アルト
20:46:30
ここで、光るのか…
#
20:46:37
 金属鎧に慈悲はない
アル
20:46:40
ダイスは言っている。モブリオの死を無駄にするなと(
リシュア
20:46:58
脱げばいいのにw>金属鎧
ミーシャ
20:47:05
地図を仕舞って「取り合えず死体の場所は報告しましょう」
アル
20:47:13
「マングローブの方に続いてるね」
ミーシャ
20:47:46
次来たら無くなってるかは知らんけど
#
20:47:50
 以上を踏まえ、
 進むルートを決定して、全員で探索判定をしてエリアを進んでい行こう(全4エリア
【進行ルール】
・湿地は、河口エリア、湿地エリア、水棲樹木林エリア、奥地の4段階に分かれている
・進むルートは3つからの選択式(北部・狭間・南側)で、参加者の降順で選択する
・全員で探索判定を行い(平目可)、合計が40以上で、選んだルートを進める
・達成値未満の場合、代表者が1dし、1~3なら北部、4~6なら南部へと逸れてしまう。
アルト
20:48:03
モブリオの遺体に黙祷してから、「追ってみますか?」
リシュア
20:48:12
「今は生存者探索が優先だな」
20:48:39
最初は狭間かな?
#
20:48:59
 参加者→の上から降順でルート選択してどうぞ(その他イベント等の代表者を兼ねる
アルト
20:49:13
痕跡を追うなら、挟間ですね
リシュア
20:49:26
「まずはこちらへ向かってみよう」狭間へ
ミーシャ
20:49:31
水の流れは当然狭間に続いてるか
#
20:49:51
 そうですね、河口から調べた範囲では、狭間へ続いていました
ミーシャ
20:51:51
ダイス?
#衰朽の湿原
20:51:56
 河口エリアでは、狭間を進むルートを選び
 全員、探索判定をどうぞ
ミーシャ
20:52:08
ひらめ
2D6 → 5 + 3 = 8
リシュア
20:52:09
進行の探索を行えば良いのでしょうか?
アルト
20:52:14
【探索】てい
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
リシュア
20:52:20
「何か手掛かりが見つかるといいのだが」狭間へ向かう【探索判定(レンジャー)】
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
アル
20:52:22
【探索】
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
リシュア
20:52:24
おおう^^;
ミーシャ
20:52:25
オオン
アルト
20:52:28
おおう…
アル
20:52:33
17と頑張った・・・
ミーシャ
20:52:41
これは6か、0か
#衰朽の湿原
20:52:44
 ピンゾロは、失敗である(無慈悲
リシュア
20:52:45
1D6 → 4 = 4
アル
20:52:55
アルタイルのジト眼が刺さる・・・(笑
ミーシャ
20:52:57
悲しみの 向こうへと
リシュア
20:53:01
南にそれました
アルト
20:53:08
南に…
#衰朽の湿原
20:53:21

 君たちは、まっすぐ進んだつもりだったのだが、やや南部へと逸れていることに気付くのが遅れた

TOPIC
20:53:32
 湿地エリア by GM弾爵
#衰朽の湿原
20:54:26

 湿地に踏み込んだ君たちの足元は脛まで水に沈み込み、足場はすこぶる悪い(足場の悪いことによるペナルティー1、優しい水有効

ミーシャ
20:54:28
一応パパっと探索する?
リシュア
20:54:57
各ルートでイベントがまとまっていそう
#衰朽の湿原
20:55:04
 探索判定をどうぞ>水ぺなで行動判定-1ありつつ
アル
20:55:07
「水場か・・・これはどうにも嫌な予感がするね」ザバザバ
ミーシャ
20:55:23
ひらめ
2D6 → 3 + 5 = 8
#衰朽の湿原
20:55:29
 南部湿地エリア目標値は11だ
アルト
20:55:36
【探索】
2D6 → 5 + 6 + 【4-1】 = 14
アル
20:55:47
そぉい!【探索】
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
リシュア
20:55:53
「かなり足場が悪いな」【探索判定(レンジャー)】
2D6 → 4 + 3 + 【4-1】 = 10
アル
20:55:57
17であった・・・
リシュア
20:56:01
さっきからイチタリナイ
アル
20:56:07
「うーん?流石は僕」
20:56:18
そろそろ自画自賛も許されると思う
アルト
20:56:20
「ん…足が、とられますね…」
20:56:33
今回はがんばった
リシュア
20:56:39
全部アルさんが成功していますからね^^;
ミーシャ
20:57:02
見識なら11あるのに…
リシュア
20:57:26
知識陣は探索系が辛いですからね^^;
#衰朽の湿原
20:57:49

 成功者は、南部をこのまま進んだ先に見える水棲樹木の林の中に、木製の見張り櫓を発見した
 その上には、背の低い人影が見えるが、詳細は不明だ

アル
20:58:03
運動系はあかんけど知識系はバッチリよ・・・
20:58:28
「物陰に隠れよう。櫓が視える」
20:58:39
見つからないように隠れておこう
ミーシャ
20:58:40
「えぇ」さっと隠れる
リシュア
20:58:50
「!分かった誘導してくれ」>アル
アルト
20:58:53
「櫓が見えます…隠れましょう」
ミーシャ
20:59:11
「櫓の高さは?」
アル
20:59:45
「さぁね?のんびり観察する時間も無さそうだよ」
#衰朽の湿原
21:00:03

 櫓は、樹木の葉に隠れるように配置されている高さ10m程度のもの
 また、このエリアに大使の痕跡は見つからなかった
 君たちはどうする?
リシュア
21:00:07
「ひとまず身を隠そう」
アル
21:00:08
この辺りにいそうな連中に心当たりがないか【見識】できるだろうか?
アルト
21:00:10
「櫓の上に人影がありますね、おそらく蛮族だと思います」
#衰朽の湿原
21:00:37
 見識判定目標値は、14以上だ
ミーシャ
21:00:40
「乗っ取って高台から探すという手もあるわよ」
アル
21:00:52
【見識】
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
21:00:55
超えた
21:00:58
冴えてるね・・・
#衰朽の湿原
21:01:08

 櫓は、河口や南西方向を見張る配置のため、湿地の全景は見えなそう
ミーシャ
21:01:27
一応自分も
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
リシュア
21:01:33
「ここは見通しが悪そうだ。無駄な危険は避けるべきだと思うが」>ミーシャ
#衰朽の湿原
21:01:47

 衰朽の湿地モルダーを支配するのは、タンノズ(Ⅱ379)族だと、知っていた

アル
21:02:09
「タンノズかぁ・・・水場で会いたくないな」
アルト
21:02:13
「正確な数も把握できませんしね…」
ミーシャ
21:02:27
「河口が見える配置ね、近寄ってみる価値はあると思うわ」
アルト
21:03:18
河口が見えるってことは、多分大使達が流れてきたのも把握してるよね…
アル
21:03:29
それは勿論
#衰朽の湿原
21:03:37

 櫓があるのは、この先の【水棲樹木林エリア】

 もちろん、進むルートを選べる(進めるとは限らないが)ので、避けて進むことを試せるだろう

アル
21:03:43
というか連中の仕業の可能性すらあるね
ミーシャ
21:03:49
それはだろうね
アルト
21:03:51
ですねー
ミーシャ
21:04:19
津波は流石に無理くさそうではあるが
リシュア
21:04:31
あの波はエイリャークの魔法っぽいですからね
アル
21:04:39
連中は妖精を無理やり使役するし
21:05:10
水に関する何かもあるんじゃないかね
リシュア
21:05:29
次はミーシャさんですね
ミーシャ
21:05:31
それだけの規模あったら普通に攻めてくるんじゃないかな
アル
21:05:59
ここで論じるべきはもっと他の話題だが
アルト
21:06:03
どうします、樹木林の方行きます?
アル
21:06:08
あくまでも可能性の話だよ
ミーシャ
21:06:20
で、攻めて櫓に行くか、安定を取って狭に行くか
21:06:54
(行けるとは限らない)
アル
21:06:58
それと忘れてると思うから言うが護衛対象探すのが優先だからね
ミーシャ
21:07:23
護衛対象を探す為に櫓に行くか、取り合えずないということを確認すれば場所は絞れる
21:07:38
あったらもう見つかってるし手遅れだろうという感じ?
リシュア
21:08:36
さすがに櫓にはいないと思いますけど
21:08:46
捕まったなら移送されてそう
ミーシャ
21:08:49
櫓から見えるか見えないかよ
リシュア
21:09:21
見えてたら見張りに動きがあると思いますよ
#衰朽の湿原
21:09:27
 櫓から見える範囲は、まさに河口と、今君たちがいる範囲だ(櫓の影は気づいてなさそうだけれど
ミーシャ
21:09:54
見えたら河口も遠いだろうしどっちみち移送されるでしょうねって感じ
アル
21:10:01
出来る事なら刺激しないように探し出し
21:10:07
さっさとおさらばしたいね
アルト
21:10:08
なら、素直に挟間を進んで探したほうがいいかな?
ミーシャ
21:10:20
となると櫓から見えないエリアか河口か
リシュア
21:10:33
隠密行動が良さげですね
ミーシャ
21:10:37
狭間に行きましょう
#衰朽の湿原
21:11:27
 櫓を避け、狭間ルートを進もうとする冒険者たち
 全員探索判定をどうぞ
ミーシャ
21:11:45
2D6 → 2 + 3 = 5
アルト
21:11:48
【探索】
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
アル
21:11:49
そろそろ出目も・・・【探索】
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
21:11:56
それでも超えてくれた
リシュア
21:11:57
「こっち・・・だろうか?」【探索判定(レンジャー)】
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
21:12:03
出目^^;
#衰朽の湿原
21:12:07
 妖怪
アルト
21:12:11
1たりない
ミーシャ
21:12:16
はい
1D6 → 3 = 3
21:12:21
これ戻ったな?
リシュア
21:12:30
北へw
#衰朽の湿原
21:12:35
 君たちは、狭間を超え、北部寄りに進んでしまったようだ
TOPIC
21:12:44
 北部樹林エリア by GM弾爵
リシュア
21:12:49
蛇行中w
アル
21:12:57
ワッホイ
ミーシャ
21:13:02
まぁこっちはこっちで櫓から見えないしまぁ
21:13:55
狭間に行こうとしたミーシャは櫓から見える位置にいたらもう終わってる理論で探してるかな
#衰朽の湿原
21:14:30
 黒く濁った湿地を進んでいた君たち(水場・足場ぺナー2
 水は膝までの深さになり、頭上を水棲樹木の葉が多い、昼なお暗い樹林を進んでいたのだが・・・【探索判定が可能だ】
リシュア
21:14:43
櫓を変に突っついても騒ぎが大きくなるだけですからね^^;
アルト
21:15:35
隠密でいけるならそれが1番…【探索】
2D6 → 3 + 1 + 【4-2】 = 6
リシュア
21:15:52
「なんだか深くなってきたな」【探索判定(レンジャー)】
2D6 → 1 + 2 + 【4-2】 = 5
アルト
21:16:00
だめだー…
#衰朽の湿原
21:16:04
 リカント組は、水場に四苦八苦
ミーシャ
21:16:12
時間がなさそうということを考慮して攻めようかなと
2D6 → 6 + 6 = 12
リシュア
21:16:15
5以上出ないのかorz
アル
21:16:19
「水嵩が増してきたね・・・」【探索】
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
リシュア
21:16:20
光った?!
ミーシャ
21:16:21
はい
#衰朽の湿原
21:16:22
 おおw
アル
21:16:26
ここでゴジッテーン
リシュア
21:16:28
こんどはアルさんが^^;
アルト
21:16:34
おおう
ミーシャ
21:16:39
極端なダイスだなぁ?
アル
21:16:46
極端だねぇ
#衰朽の湿原
21:16:55
 では、ミーシャは、樹林の中に難破船の残骸を発見した〈TP8獲得〉
ミーシャ
21:17:04
わーい
アル
21:17:36
お目当てではないがお宝を見つけたらしい
リシュア
21:17:58
「こんな場所に難破船が?どうやら大使の船ではないようだ」安堵の息
ミーシャ
21:18:09
「…………メモしときましょ」意味ないけど地図作成
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
#衰朽の湿原
21:18:20

 思わぬ発見に、胸が高鳴った次の瞬間・・・【危険感知判定目標値12】をどうぞ>ALL

ミーシャ
21:18:32
今なら出せる!
2D6 → 4 + 1 = 5
アル
21:18:34
「馬車じゃなかったっけ?」
ミーシャ
21:18:36
わけがない
リシュア
21:18:41
【危険感知判定】
2D6 → 3 + 5 + 【4-2】 = 10
アルト
21:18:57
「んん…足場がわるいですね…」【危険感知】
2D6 → 3 + 2 + 【4-2】 = 7
リシュア
21:19:00
馬車だった^^;
#光
21:19:07
 感知は、-2されない(運動系判定ではないため
アル
21:19:07
【危険感知】
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
21:19:13
キョクターン
#光
21:19:19
 安定のアル(
ミーシャ
21:19:25
「これも一応仕事のうちだからね」書き書き
#光
21:19:32
 そう、光
アルト
21:19:36
あ、そっか、どっちにしても足りないけど…
アル
21:19:39
「何か引っかかる・・・」
21:19:53
小声で制止しよう
#光
21:19:57
 アルは、背後の空中に光の帯が浮いていることに気づけた
TOPIC
21:20:09
 北部樹林エリア   光  10  PT by GM弾爵
リシュア
21:20:10
行動判定って知識系も含まれているんですよね^^;SNEの罠か
#光
21:20:45
 GM的には、同じ知識参照でも、探索とは違うと思っている(いますw
ミーシャ
21:20:49
足場が悪い! 知識が出ない!
アル
21:21:11
考え事に集中できない
#光
21:21:19
湿原に鈍い光を反射させながら浮かぶ光体
アルト
21:21:19
足場に気を取られて、考えがまとまらないんだよきっと
アル
21:21:20
環境が妨害するのだ(
ミーシャ
21:21:25
なんじゃそりゃ(
アル
21:21:40
なんだろうね
21:21:45
見つかった雰囲気?
#光
21:21:54

 光体が水面に触れると、黒く濁った水中より、ソレら(・・・)姿を現した

リシュア
21:22:07
コプコプかな?^^;
アルト
21:22:21
なんだなんだ?
アル
21:22:32
10mの距離だし速攻見つかりそう(白目
#光
21:22:41
 難破船の水死者や、蛮族のものであろう異形の、水死体たちが、腐り膨れた醜い屍体を《戦闘開始だ》
 第一戦闘準備のち、魔物知識判定13/16
アル
21:22:44
隠れられるなら隠れよう
21:22:52
戦闘であった(
#光
21:22:56
 既に見つかっている
リシュア
21:23:04
全力で逃げます?w
アルト
21:23:09
あー…アンデッドさん達か―…
アル
21:23:11
DOZAEMONかな?
ミーシャ
21:23:21
第一でポンホルからホルンを取り出します
リシュア
21:23:52
第一は見送り
アル
21:24:03
「全くツいてないね・・・」身構える 準備はない
アルト
21:24:08
特になしかな
リシュア
21:24:27
「む、魔物か?!」
#光
21:24:27
 魔物知識判定 目標値は13・16だ
ミーシャ
21:24:35
絶好調のミーシャの知識を頼りなされ
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
21:24:41
普通
アル
21:24:53
まもち
2D6 → 4 + 3 + 【8】 = 15
21:24:57
妖怪
#光
21:25:03
 あれらは、コープスコープス(Ⅲ378 死体3 帯光に欠片3)だ
帯光HP【86】 MP【55】
死体A【63】B【63】C【63】
ミーシャ
21:25:03
アンデッドだから多分回復だしパリン要らないよね
アル
21:25:21
いらないねぇ・・・
#光
21:25:27
 先制判定目標値は12(水場ぺナに注意
TOPIC
21:25:37
 北部樹林エリア   死霊  10  PT by GM弾爵
アル
21:25:40
「屍鬼の団体さんだよ」
アルト
21:26:13
【先制】
21:26:15
2D6 → 3 + 1 + 【4-2】 = 6
21:26:26
はい…
アル
21:27:04
通常武器無効
21:27:08
ちぇっく・・・
ミーシャ
21:27:21
楽素の関係でミーシャ初手意味ないことするからお願い
#死霊
21:27:43
 腰より下が水の中のため、全力移動ができず、移動力は半減している点にも留意しつつ、初期配置は制限移動範囲内でどうぞ
アル
21:28:01
前衛から3m後ろへ
ミーシャ
21:28:04
3m下がります
リシュア
21:28:14
水蜘蛛サンダルの使用は主動作になるでしょうか?>GM
TOPIC
21:28:24
 北部樹林エリア   死霊  10  アルト リシュア 3 アル ミーシャ by ミーシャ
#死霊
21:29:09
 記載がないので、主動作としますね(無慈悲
21:30:06
 配置と第二戦闘準備がよければ、《死霊の先制で戦闘開始だ》
ミーシャ
21:30:30
初手レクイエム空打ちしてそんでずっと自分演奏続ける、でOK?
#死霊
21:30:54
 死霊、ざぶざぶと水をかき分け、8m移動《冒険者手番だ》
リシュア
21:31:00
第二準備:〈キャットボックス〉を装備
TOPIC
21:31:06
 北部樹林エリア   死霊 2 アルト リシュア 3 アル ミーシャ by GM弾爵
アル
21:31:22
6部位か
リシュア
21:31:39
4部位ですね
アル
21:31:43
前後4mまで吸われると・・・
#死霊
21:31:45
 4部位だ
アル
21:32:01
いや味方と敵まとめてだよ(
#死霊
21:32:03
 乱戦予定の話だったw
アルト
21:32:07
第二はハードノッカー装備【ビトスキ】魔晶石使って起動
リシュア
21:32:09
止められないです
アル
21:32:32
止められるよ
#死霊
21:32:35
 二人でないと止めることはできない
アル
21:32:36
前衛2人でいけばね
リシュア
21:32:59
水中なので4人必要^^;
#死霊
21:33:11
 そうだった
アル
21:33:25
水位腰だっけ?
ミーシャ
21:33:30
まぁ知能低いだから近い奴攻撃してくれるやろ(
アルト
21:33:30
やばいな?(
#死霊
21:33:37
 腰下裁定
アル
21:33:47
まぁ制限移動の範囲で移動はしよう
21:33:55
相手は8m進んで終わりなのよね?
ミーシャ
21:34:27
だったら水中ペナ無くすか
#死霊
21:34:30
 生者を貪るべく、ざぶざぶと近づいてきただけ
ミーシャ
21:34:42
無くせば2人で行けるよね?
アル
21:34:42
魔物側が行動してるから第二はできないね・・・
21:34:59
水上に立てればペナは消えるね
#死霊
21:35:23
 水中ぺナなくせば、可能
ミーシャ
21:35:44
ハードウォーターかボトムウォーキングがあるね、フェアテは
リシュア
21:36:26
エルフはペナなしですし、リカント陣は10m移動できるので一旦離れましょうか?
アル
21:37:12
さて
#死霊
21:37:18
(オレタチニカケテクレテモエエネンデ(古ランドール地方語風))
アル
21:37:25
意見の確認もないまま遭遇戦になったのだが
21:37:32
戦うのか?逃げるのか?
21:37:37
そこから確認しようか・・・
リシュア
21:37:51
フレンドリーな敵だw
アルト
21:38:08
うん、個人的にはできるなら逃げてしまいたい
ミーシャ
21:38:42
逃げたら結構追ってくるでしょうねぇ。戦った方が時間かからないかと
リシュア
21:38:46
逃げられるなら逃げたほうが良いですけど、コプコプの性質的にどこまでも追ってきそうですね
#死霊
21:38:55
 もちろん、移動力差を利用しての離脱は可能行動だ
アル
21:38:56
追うだろうなぁ
21:39:04
そのままタンノズに見つかっても
21:39:08
カオスになるだけだ
アルト
21:39:14
追いますよね…
ミーシャ
21:39:38
ということで戦う方針でいいかな
アル
21:39:52
でもいい?
アルト
21:39:56
まあ、倒すのが話は早いですよね
アル
21:40:02
リカントは10m あちらは8m
21:40:06
徐々に離れていくが
21:40:16
立ち止まると追いつかれるぞ(白目
#死霊
21:40:16
(ケモ・・・ミミ・・・) 空洞となった眼窩が、リカントたちを見ている、気がした
リシュア
21:40:38
興味を引いてしまったw
ミーシャ
21:40:44
逃げて場所が分からなくなるのはノーセンキュー
21:41:04
戦うならアルさん水上ペナの解除お願い出来る? 自分アンデッドの行為判定下げる準備するから
アル
21:41:06
もし戦うのならば  
3m後退
《魔法拡大/数》二倍掛け リシュアとアルトへ
【ハードウォーター】
マナチャージから5点使い
21:41:12
こうする予定だ
21:41:15
どうする?
#死霊
21:41:17
 いままさに君たちに襲い掛かろうとする死霊たち
帯光HP【86】 MP【55】
死体A【63】B【63】C【63】
アルト
21:42:09
戦いますか…
リシュア
21:42:13
ボトムでいいですよMP1少ないですし
#死霊
21:42:19
(アア・・・オレニモハードウォーターヲ・・・)
アル
21:42:42
逆に相手のがペナ入るから
21:42:47
楽だと思うんだ(
ミーシャ
21:43:05
やるならこうだね
【レクイエム】空打ち ホルンで更に↓を生成。〈スキルフルプレイ〉
#死霊
21:43:15
 もちろん、水場ぺナは死霊(主に水死体)も受けている
アルト
21:43:29
水底だからボトムでいいのか
ミーシャ
21:44:15
よし戦闘開始、時間も押すしパッパと倒そう
【レクイエム】空打ち ホルンで更に↓を生成。〈スキルフルプレイ〉蛙にレクイエムを歌わせる
アル
21:44:17
ボトムあかんやろ(
21:44:31
泳ぐ必要あるしな
リシュア
21:44:48
ボトム泳がなくても良くなりますよ
ミーシャ
21:44:52
腰ならボトムじゃないかな
21:44:58
普通に歩くし
#死霊
21:45:41
 腰下は水底についているので、泳がなければ有効としますよ>ボトム
リシュア
21:45:41
水中ペナなくなるので>ボトム
アル
21:45:42
1時間水泳やら気にせずにするのだがな
21:46:09
水位の都合もあるし(
ミーシャ
21:46:21
使うのはアルさんだからどちらでもお好きにどうぞ
アル
21:46:39
というかそれ気にするレベルなのか?と
21:46:43
首をかしげてる
21:46:48
水上のが楽だ牢に
21:47:01
妙な変換が(
#死霊
21:47:02
(オレモ)
ミーシャ
21:47:29
よし行きます
#死霊
21:47:33
 どんどん行動どうぞ
アル
21:47:36
とりあえず火の粉を払おう
ミーシャ
21:47:37
(HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓♡ 〈ハーモニー〉)
【レクイエム】空打ち ホルンで更に↓を生成。〈スキルフルプレイ〉蛙にレクイエムを歌わせる
2D6×2 → 6 + 2 + 【12】 = 20 , 4 + 1 + 【12】 = 17
リシュア
21:47:43
ハードは水に潜れなくなる弊害がw
ミーシャ
21:47:47
意味はない (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓♡ 〈ハーモニー〉)
【レクイエム】空打ち ホルンで更に↓を生成。〈スキルフルプレイ〉蛙にレクイエムを歌わせる
アルト
21:47:49
死霊めっちゃ話しかけてくるなw (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
#死霊
21:48:02
 ミーシャの鎮魂歌が、樹林に響きわたる
アル
21:48:22
これで周辺へのアピールもバッチリやな(白目 (HP:34/34 MP:40/40 防:2 5/5*2 ⑤⑤⑤)
21:48:28
見つからないことを祈ろう
#死霊
21:48:28
(交易共通語、地方語シャベレマスネンナ)
ミーシャ
21:48:32
次から蛙がハーモニーで行為判定下げに来ます (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
21:48:57
はい次ぃ
アル
21:49:01
さてこうして・・・ (HP:34/34 MP:40/40 防:2 5/5*2 ⑤⑤⑤)  
3m後退
《魔法拡大/数》二倍掛け リシュアとアルトへ
【ハードウォーター】
マナチャージから5点使い
21:49:16
こうする行使 (HP:34/34 MP:40/40 防:2 5/5*2 ⑤⑤⑤)
2D6 → 5 + 6 + 【13】 = 24
21:49:21
無駄に良い出目
#死霊
21:49:27
 げろげろげろげろ、くぁくぁくぁ🐸
アル
21:49:38
次どぞ (HP:34/34 MP:40/40 防:2 5/5*2 ⑤⑤⑤)
TOPIC
21:49:51
 北部樹林エリア   死霊 2 アルト リシュア 3 ミーシャ 3 アル by アル
#死霊
21:50:25
 アルタイルの妖精魔法で、前衛二人の足が、水面に立った
21:50:47
(アアア・・・イイナァ・・・)足
アルト
21:50:54
とりあえずAに攻撃でいいかな? (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
アル
21:51:17
コープスの心の声がダダ洩れ・・・ (HP:34/34 MP:35/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
#死霊
21:51:17
 命中回避はー2されている(固定値15
リシュア
21:52:16
コプコプは光狙いがいいですよ
#死霊
21:52:21
 グラップラーは、攻撃毎に3点受けることに注意せよ>呪われた光
21:52:42
 通常武器無効にも
ミーシャ
21:53:15
妖精と魔法の武器だからその点は大丈夫やね (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
アルト
21:54:01
じゃあ光殴ればいいのかな? (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
#死霊
21:54:08
(カカッテコーイ)
リシュア
21:54:16
あ、私からいきますね
アルト
21:54:26
おねがいします (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
リシュア
21:55:15
「では行かせてもらおう」
補助動作:制限移動2m前進。【キャッツアイ】
主動作:《マルチアクション》【ウェポン・マスター】《鎧貫きⅠ》をアルトさんに (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
#死霊
21:55:23
(アアア・・・)
 リシュアの踏み込みと同時、一斉に水死体が進み出て阻んだ 2m前進対応
リシュア
21:55:34
攻撃は《変幻自在Ⅰ》《魔力撃》パンチで光を攻撃 (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
2D6 → 1 + 4 + 【12+1】 = 18
ミーシャ
21:55:41
おっと下がるの忘れてたね (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
TOPIC
21:55:41
 北部樹林エリア   死霊 アルト リシュア 3 ミーシャ 3 アル by GM弾爵
リシュア
21:55:54
ダメージ (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
22 = 4 (6 + 2 = 8) + 【10+8】 威力 : 13
#死霊
21:55:59
 回避は16
リシュア
21:56:07
追加攻撃パンチ (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
2D6 → 6 + 3 + 【12+1】 = 22
#死霊
21:56:23
 14 の半分を Aへ
帯光HP【79】 MP【55】
死体A【56】B【63】C【63】
リシュア
21:56:25
ダメージ (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
13 = 3 (2 + 4 = 6) + 【10】 威力 : 13
#死霊
21:57:10
 5点の半分(切り上げで3点づつ
帯光HP【76】 MP【55】
死体A【53】B【63】C【63】
リシュア
21:57:18
アルトさんも魔法の武器ですよね (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
アルト
21:57:42
宣言特技は、通常はラウンド中1回だけですよね? (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
#死霊
21:57:42
 帯光を攻撃したリシュアの体に、痛みが走る(6点分の確定ダメージどうぞ
アルト
21:57:49
魔法の武器ですね (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
リシュア
21:57:50
6受け (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
#死霊
21:57:55
 変幻がなければ、一回ですね
ミーシャ
21:58:06
変幻ありますね (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
アルト
21:58:21
てことは、ポンマスしてもらったけど、インファイトしたら使えない? (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
リシュア
21:58:49
相手-2なのでインファ必要ないのでは? (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
アルト
21:59:10
え、光もー2なの? (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
21:59:16
ならいいか
リシュア
21:59:40
飛行無いので光も水中でー2ですねw (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
#死霊
21:59:54
 水に足が使って動きの重い死体とつながっているからですね(適当
22:00:07
 浸かって(
アルト
22:00:21
そうなんだ…浮いてるからないのかなって… (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
#死霊
22:00:33
 あくまで多足なのでw
アルト
22:01:01
では、動きます (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
補助動作:【猫目】【デモフィ】【熊】魔晶石から5点使用
     《光》【鎧貫きⅠ】
主動作:《光》に両手利き、追加攻撃で3回攻撃
ミーシャ
22:01:25
乱戦からの離脱宣言ってどうやるんだっけ (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:01:33
 水死体につながった帯光、回避は16
リシュア
22:01:39
宣言するだけですね (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
アルト
22:01:41
1回目の命中【鎧貫き】 (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
2D6 → 6 + 6 + 【11+1+1】 = 25
#死霊
22:01:42
 主動作が離脱宣言になりますね
22:01:56
 鋭い一撃が捉える
アルト
22:01:56
ダメージ (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
19 = 3 (1 + 5 = 6) + 【13+3】 威力 : 10
リシュア
22:01:58
宣言したRは回避ー4ペナルティ (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
#死霊
22:02:19
15の半分、8点づつを受け
帯光HP【68】 MP【55】
死体A【45】B【63】C【63】
アルト
22:02:23
2回目 (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
2D6 → 2 + 5 + 【11+1+1】 = 20
22:02:32
だめ
21 = 5 (6 + 3 = 9) + 【13+3】 威力 : 10
ミーシャ
22:02:38
いいか、倒しちゃお (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
アルト
22:02:41
3回目 (HP:44/44 MP:12/12 防:4 魔⑤⑤⑤⑤)
2D6 → 5 + 2 + 【11+1+1】 = 20
22:02:46
だめ
19 = 3 (2 + 4 = 6) + 【13+3】 威力 : 10
#死霊
22:02:52
 連撃が捉えるも、全身を痛みが襲う>9点確定ダメージ>アルト
アルト
22:03:15
おわり (HP:35/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤)
#死霊
22:03:31
 9、8 と半分づつダメージを与えていく
帯光HP【51】 MP【55】
死体A【28】B【63】C【63】
22:03:51
《死霊手番》
22:04:32
 乱戦エリア独立状態のミーシャも含んで攻撃対象選択
リシュ , ミーシャ , アルト
22:04:43
 命中15で手にした武器を振り上げる
リシュア
22:04:52
「来たか!それ!」 《カウンター》パンチ (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) ❺⑤
❺⑤
[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
2D6 → 4 + 1 + 【12+1】 = 18
22:05:08
ダメージ
11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10】 威力 : 13
#死霊
22:05:08
 死体Aの顔面を殴り返した べちゃ
22:06:09
 Bは
帯光HP【51】 MP【55】
死体A【24】B【63】C【63】
ミーシャ , アルト , リシュ
ミーシャ
22:06:16
(HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
2D6 → 1 + 1 = 2
#死霊
22:06:21
 命中15で斬りかかった
帯光HP【51】 MP【55】
死体A【24】B【63】C【63】
ミーシャ
22:06:24
避ける気すらない (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:06:27
 ざくり物理
帯光HP【51】 MP【55】
死体A【24】B【63】C【63】
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
22:06:35
 Cは
リシュ , ミーシャ , アルト
リシュア
22:06:36
おおう^^; (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
ミーシャ
22:06:39
ざくり半減 (HP:17/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
リシュア
22:06:43
回避 (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
#死霊
22:06:44
 命中15で攻撃だ
22:07:13
 水面を軽やかに回避され《冒険者手番だ》
22:08:04
(イイウタダナァ・・・コロシタクナル・・・)
ミーシャ
22:08:28
お先にどうぞ (HP:17/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:08:33
 状況
帯光HP【51】 MP【55】
死体A【24】B【63】C【63】
アル
22:09:31
ミーシャ乱戦に吸われてない? (HP:34/34 MP:35/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
ミーシャ
22:09:39
吸われてるよ (HP:17/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:09:47
 帯光に繋げられ、操られたように冒険者を襲う水死体たち
TOPIC
22:09:52
 北部樹林エリア   死霊 アルト リシュア ミーシャ 6 アル by ミーシャ
リシュア
22:09:55
吸われていますよ (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
22:10:21
「私の魔法を見せてやろう。そらそら!」
《魔力撃》パンチで光を攻撃
2D6 → 4 + 3 + 【12+1】 = 20
ミーシャ
22:10:24
まぁ的増やしつつ回復しますかね (HP:17/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
リシュア
22:10:32
ダメージ (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
21 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10+8】 威力 : 13
#死霊
22:10:36
 回避は16 捉えた
リシュア
22:10:43
追加攻撃《変幻自在Ⅰ》《魔力撃》パンチで光を追撃
(HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
2D6 → 6 + 5 + 【12+1】 = 24
22:10:53
ダメージ
22 = 4 (1 + 6 = 7) + 【10+8】 威力 : 13
#死霊
22:11:00
 7点づつ
帯光HP【44】 MP【55】
死体A【17】B【63】C【63】
アルト
22:11:06
次動きますね (HP:35/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤)
22:11:29
「うーん…アンデッドは叩いても楽しくないですね…」 (HP:35/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤)
補助動作:《光》【鎧貫きⅠ】
主動作:《光》に両手利き、追加攻撃で3回攻撃
#死霊
22:11:33
 帯光を打つたび、死体が損壊していく(6点確定ダメージもどうぞ
帯光HP【37】 MP【55】
死体A【10】B【63】C【63】
リシュア
22:11:33
【ヒールスプレーA】を粗製Aでミーシャさんに (HP:37/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×14]❺⑤
22:11:46
終了です (HP:31/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アルト
22:12:00
【鎧貫き】命中 (HP:35/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤)
2D6 → 2 + 6 + 【11+1+1】 = 21
#死霊
22:12:08
 死霊に斬られた傷が塞がる
アルト
22:12:19
だめ (HP:35/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤)
22 = 6 (5 + 6 = 11) + 【13+3】 威力 : 10
22:12:30
2かいめ
2D6 → 4 + 6 + 【11+1+1】 = 23
22:12:35
だめ
18 = 2 (1 + 4 = 5) + 【13+3】 威力 : 10
#死霊
22:12:43
 アルトの連撃が帯光を打ち据えていく 9点づつ
帯光HP【28】 MP【55】
死体A【1】B【63】C【63】
アルト
22:12:43
3かいめ (HP:35/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤)
2D6 → 2 + 6 + 【11+1+1】 = 21
22:12:49
だめ
20 = 4 (5 + 3 = 8) + 【13+3】 威力 : 10
22:13:08
以上です (HP:26/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤)
#死霊
22:13:16
 5点づつ Aが水に沈み
帯光HP【23】 MP【55】
死体A【-4】B【63】C【63】
リシュア
22:13:33
「手応えが薄いな。ダメージを流しているのか?」 (HP:31/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#死霊
22:13:34
 6点づつ をBと
帯光HP【17】 MP【55】
死体A【-4】B【57】C【63】
22:13:52
(ニクイ・・・ニク・・・ニクタベタイ・・・)
アル
22:13:58
動くかね (HP:34/34 MP:35/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)  
《魔法制御》PC除外 死霊のみ対象に
【ファイアブラスト】
ミーシャ
22:14:23
ダメージ次第では自分も魔法かな (HP:27/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
アル
22:14:32
「削ぐとしようか!」行使 (HP:34/34 MP:35/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)  
《魔法制御》PC除外 死霊のみ対象に
【ファイアブラスト】
2D6 → 2 + 1 + 【13】 = 16
22:14:38
出目はいつもの(
リシュア
22:14:43
あ、ミーシャさん。ヒルスプAで10点回復です (HP:31/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#死霊
22:14:48
 薄暗い湿地の水面に、炎の煌めきが反射してまぶしい 抵抗
ミーシャ
22:14:54
しましたぞよ (HP:27/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
リシュア
22:15:04
反映されてなかっただけか^^; (HP:31/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
22:15:10
(HP:34/34 MP:35/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)  
《魔法制御》PC除外 死霊のみ対象に
【ファイアブラスト】
9 = [17 = 4 (5 + 3 = 8) + 【13】] / 2 威力 : 10
22:15:18
Bへ
7 = [14 = 1 (1 + 3 = 4) + 【13】] / 2 威力 : 10
22:15:29
Cへ (HP:34/34 MP:35/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
9 = [17 = 4 (6 + 2 = 8) + 【13】] / 2 威力 : 10
#死霊
22:15:59
 5点づつをBとわけあい
帯光HP【12】 MP【55】
死体A【-4】B【45】C【54】
リシュア
22:16:02
「炎が避けた?おお、アルの技か」 (HP:31/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) いい[緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
22:16:02
以上と (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
#死霊
22:16:34
(アア・・・アタタ・・カイ・・・)
 水に膨れた死体が、つぶやいた
ミーシャ
22:17:05
やらかした自分は自分に【ウィスパーヒール】 (HP:27/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
22:17:28
アンデッド以外の3人は8点回復で (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:17:45
 光のマナが、生者を癒し《死霊手番》
22:17:56
 死体Aをおこし
帯光HP【12】 MP【35】
死体A【63】B【45】C【54】
22:18:16
 水面下から、死体Aが起き上がり、命中13で攻撃をしかける
ミーシャ , リシュ , アルト
ミーシャ
22:18:24
(HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
2D6 → 1 + 2 = 3
リシュア
22:18:25
稼動6部位で一人外れるかな?^^;>ウィスパー (HP:31/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#死霊
22:18:27
 ざくり
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
ミーシャ
22:18:31
こいつ避ける気ないな (HP:35/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:18:35
 B 命中15で
リシュ , ミーシャ , アルト
ミーシャ
22:18:43
ほんまや (HP:21/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
リシュア
22:18:57
「無駄だ!」
《カウンター》パンチ (HP:31/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 1 + 6 + 【12+1】 = 20
ミーシャ
22:19:00
外れるのは アンデッド部位上から右に (HP:21/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
1D6 → 6 = 6
リシュア
22:19:09
ダメージ (HP:31/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
13 = 3 (1 + 4 = 5) + 【10】 威力 : 13
#死霊
22:19:12
 自分が
ミーシャ
22:19:12
私じゃないか (HP:13/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:19:40
 襲い掛かる死体の顔面を殴りかえし べちゃ
帯光HP【12】 MP【35】
死体A【63】B【39】C【54】
22:19:48
 C 命中15で
ミーシャ , リシュ , アルト
ミーシャ
22:19:59
狙うね (HP:13/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
2D6 → 4 + 5 = 9
#死霊
22:20:09
 致命の一撃となるか、ざっくり
帯光HP【12】 MP【35】
死体A【63】B【39】C【54】
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
ミーシャ
22:20:20
しーん 生死判定 (HP:13/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
2D6 → 3 + 4 = 7
アルト
22:20:22
致命傷じゃないか… (HP:26/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ 猫2熊2指2)
リシュア
22:20:31
防護0が仇に^^; (HP:39/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
22:20:34
1ゾロじゃないのでセーフ( (HP:-5/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:20:46
 気絶し、水中へと没するミーシャ 《冒険者手番だ》
ミーシャ
22:20:59
溺死するぅ! しないぃ! (HP:-5/35 MP:42/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
#死霊
22:21:06
 えるふぅ
リシュア
22:21:21
「ミーシャ?!この!」
《魔力撃》パンチで光を攻撃 (HP:39/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 3 + 2 + 【12+1】 = 18
22:21:31
ダメージ
22 = 4 (6 + 1 = 7) + 【10+8】 威力 : 13
#死霊
22:21:32
(アアア・・・アタタカイ・・・チ・・・チ・・・)
アルト
22:21:40
「…っ!?ミーシャさん…!」 (HP:26/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ 猫2熊2指2)
リシュア
22:21:44
追加攻撃《変幻自在Ⅰ》《魔力撃》パンチで光を追撃 (HP:39/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 1 + 1 + 【12+1】 = 15
22:21:51
なんと?!
アル
22:21:54
「おやまぁ・・・」 (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
#死霊
22:22:00
 回避は16 捉え、7点づつ配分し
帯光HP【5】 MP【35】
死体A【63】B【32】C【54】
22:22:21
 ミーシャがやられたことに焦ったか、連撃は躱され
リシュア
22:22:26
6受けて終了 (HP:33/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫0R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アルト
22:22:32
では、行きます (HP:34/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ 猫2熊2指2)
補助動作:《光》【鎧貫きⅠ】
主動作:《光》に両手利き、追加攻撃で3回攻撃
22:22:48
【鎧貫き】命中 (HP:34/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ 猫2熊2指2)
2D6 → 6 + 3 + 【11+1+1】 = 22
22:22:57
だめ
20 = 4 (5 + 3 = 8) + 【13+3】 威力 : 10
ミーシャ
22:23:27
ポーションは私の鞄から使ってください… (HP:-5/35 MP:38/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
アル
22:23:34
GMメタい質問しても? (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
#死霊
22:23:47
(ニクイ・・・ニク・・・)
 帯光とつながった水死体たちが、痙攣するように一斉に震え・・・
 糸が切れた人形のように、水中へ没した《戦闘終了》
アル
22:23:58
ああ終わったか (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
TOPIC
22:24:10
 北部樹林エリア    by GM弾爵
リシュア
22:24:41
「ミーシャ、しっかりしろ!」【応急処置】 (HP:33/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫0R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 1 + 2 + 【4-5】 = 2
アルト
22:24:47
ポーション流されちゃったからな…
#衰朽の湿原
22:24:47
 衰朽の湿原北部、噂に違わぬ死霊の巣窟だった
リシュア
22:24:49
うわ^^; (HP:33/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫0R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
22:25:02
応急処置で殺されるとこだった (HP:-5/35 MP:38/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
アル
22:25:04
難易度いくつだっけか (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
#衰朽の湿原
22:25:11
 生死判定をどうぞ>ミーシャ
アル
22:25:16
一応成功なのか? (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
ミーシャ
22:25:20
(HP:-5/35 MP:38/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
2D6 → 2 + 5 = 7
リシュア
22:25:20
HPマイナス分ですね (HP:33/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫0R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#衰朽の湿原
22:25:21
 5が目標値かな
アル
22:25:57
怖いのでこちらでやろう【応急手当】 (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
#衰朽の湿原
22:25:59
 意識を取り戻すが、傷が痛々しい
ミーシャ
22:26:04
ブクブクスヤァ (HP:-3/35 MP:38/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
リシュア
22:26:08
マイナス入れて成功してますよ (HP:33/43 MP:22/30+7 防:2+1 猫0R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
22:26:20
「あー、しくったわねぇ」 (HP:3/35 MP:38/42 防:0 楽素↑↓2♡1 〈ハーモニー〉【レクイエム】)
22:27:02
「じゃ、全員回復するから集まりなさい」まるで自分が気絶していなかったかのように振舞います
アルト
22:27:11
「ほっ…ご無事、とは言えませんけどよかったです…」胸をなでおろす
アル
22:27:16
そしてこういう視線になるだろう『このひとら大丈夫か?本当に☆3なのか?』 (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
22:27:20
と(笑
リシュア
22:27:42
「手強い相手だったな。これがモルダーか・・・」
ミーシャ
22:27:45
【ウィスパーヒール】×4回 MP16消費
2D6×4 → 4 + 1 + 【8】 = 13 , 6 + 4 + 【8】 = 18 , 4 + 1 + 【8】 = 13 , 2 + 3 + 【8】 = 13
22:28:12
全員32回復で
#衰朽の湿原
22:28:21

 死霊の襲撃を受けて負った傷を癒す冒険者たち
 
 のち 【探索判定目標値11以上】が可能だ

アル
22:28:34
『え?グレートソード??うっそやろ?』という顔だ(白目
ミーシャ
22:28:55
アルのうざったらしい視線は無視してるわ
22:28:59
2D6 → 3 + 3 = 6
リシュア
22:29:04
【探索判定(レンジャー)】
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
アルト
22:29:04
「ありがとうございます、ミーシャさん」全快だ
リシュア
22:29:10
足りた?!
#衰朽の湿原
22:29:11
 一瞬の油断が、命を落とすことになる、ここは魔境だ
アルト
22:29:18
【探索】
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
ミーシャ
22:29:28
何を期待値で驚いているんだ…
アルト
22:29:28
1たりない…
アル
22:29:31
【探索】
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
22:29:36
ヒカッタァ
リシュア
22:29:40
光るw
22:29:55
本当に出目が極端ですねw
#衰朽の湿原
22:30:27

 魔法の力で水面を歩くリシュアとアルは、
 この先、北部の奥地には、難破船があること
 狭間の奥地に、馬車らしき影が浮いているのを遠目に見つけた

22:30:50

 このエリアでは、大使の痕跡は見つからなかった

22:31:48
 北部の奥地には、巨大な、難破船がある と付け足そう
ミーシャ
22:31:59
となると次の移動はアルトですねぇ
アルト
22:32:04
挟間の奥か
リシュア
22:32:12
「どうやら大使は狭間の奥地に流されたようだな」
アルト
22:32:23
普通に挟間行けばいいですよね
ミーシャ
22:32:37
PC的にはそれ以外なさげね
アル
22:32:40
「奥か・・・捜索して救助して脱出」
22:32:48
溜息をつく
#衰朽の湿原
22:33:03
 馬車らしき影をみかけた奥地目指し、湿地を進んでいく(全員探索どうぞ)
アルト
22:33:11
「それなら、急いで向かいましょう」挟間の奥へ
ミーシャ
22:33:16
「間に合ってればいいんだけどね」
2D6 → 3 + 3 = 6
アルト
22:33:20
【探索】
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
リシュア
22:33:31
「無事だといいのだが」【探索判定(レンジャー)】
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
アル
22:33:32
【探索】
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
リシュア
22:33:36
出目^^;
アル
22:33:41
出目が腐ったか
ミーシャ
22:33:42
逸れたぁ
#衰朽の湿原
22:33:45
 1dをどうぞ>アルト
アルト
22:33:48
1D6 → 6 = 6
リシュア
22:33:56
南にw
ミーシャ
22:33:58
15と期待値の28で43なのに…
アルト
22:34:01
まじかぁ…
#衰朽の湿原
22:34:05
 樹林を進むうち、南に逸れた一行
ミーシャ
22:34:11
これ一生奥地行けないのでは(
TOPIC
22:34:14
 南部奥地エリア    by GM弾爵
アル
22:34:29
迷走
リシュア
22:34:40
蛇行中w
#衰朽の湿原
22:34:45
 背の高い水棲樹林帯を抜けた先に馬車がある!
 と見当をつけて出た先は・・・・
アルト
22:34:54
南行って北行って、また南…
#衰朽の湿原
22:35:10
 【異常感知判定目標値11】をどうぞ>ALL
ミーシャ
22:35:13
「………どこよ、ここ」
2D6 → 1 + 2 = 3
リシュア
22:35:25
【異常感知判定(レンジャー)】
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
22:35:31
イチタリナイ
アルト
22:35:34
【異常感知】
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
22:35:46
やっと足りた…
ミーシャ
22:35:48
期待値ってもしかして5?
アル
22:35:56
【探索】
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
22:36:00
超えた
#衰朽の湿原
22:36:09
 アルとアルトは気づいた(ややこしい
アル
22:36:11
しかし2
22:36:19
足らない感じか
22:36:57
探知ではなかった・・・数字は同じだが(
#衰朽の湿原
22:38:16

 まず最初に目に入ったのは、淀んだ湿地の中央に座す巨大な木造砦だった
 背の低く、腕に巨大なハサミを持った影が多数うろついている

 ここは、蛮族の拠点に違いない

22:38:50
《蛮族拠点の発見》生きて情報を持ちかえれば、報酬200Gプラス
アルト
22:39:18
生きてかえれば(
ミーシャ
22:39:31
よし逃げよう
アル
22:39:55
速やかに離れよう
ミーシャ
22:40:00
次はアルか
#衰朽の湿原
22:40:07

 そして、北部との狭間の方向から、女性の声と複数の足音が水をかき分けて向かってきていることに気付いた

22:40:22

 君たちはどうする?

アルト
22:40:25
ちょ…!
リシュア
22:40:31
休憩の暇は無いか^^;
アル
22:40:48
面 倒 な 予 感
ミーシャ
22:40:54
飛び出るしかないでしょうね
アルト
22:40:57
えーこれ、来たら見つかるじゃん…
リシュア
22:41:09
「今のは・・・行った方が良さそうだな」
アル
22:41:10
見つかるだけなら良い
22:41:23
出張組とそこの拠点からサンドイッチ
アルト
22:41:45
見つかったらそりゃもうねぇ…
ミーシャ
22:42:02
でもまぁ見つからない選択肢があるかって言われると
リシュア
22:42:08
向こうから来そうですけどw
ミーシャ
22:42:11
手遅れだね(
アルト
22:42:21
女性の声の方に向かうしかないよね…
#衰朽の湿原
22:42:28
 待っていれば、足音もやがて砦の前にまで来てしまうだろう
アル
22:42:29
選択肢は2つ
ミーシャ
22:42:35
水上歩行の効果は続いてるかな?
#衰朽の湿原
22:42:50
 あと30分は有効としましょう>水上歩行
アル
22:42:57
1:死ぬ気で助けに行く  2:あばよとっつぁん!
ミーシャ
22:43:01
1
アル
22:43:04
さぁどっち?(
リシュア
22:43:13
1ですねw
アルト
22:43:16
まあ、1しかないなぁPC的に
ミーシャ
22:43:32
助けない理由がない(さっき気絶したけど
リシュア
22:43:42
ここに来る前に出迎えた方が良さそうです
アル
22:43:46
規模にもよるが2だな
22:43:52
死ぬ気はさらさらない
ミーシャ
22:44:39
こりゃ分断ですかね
アルト
22:45:11
とりあえず、できるだけ目立たないようにその声の方に向かって、砦の前に出る前に止めれないかな?
#衰朽の湿原
22:45:26
 蛮族の拠点を前に、護衛対象を救出可能か相談する冒険者たち
 (分断はしてほしくないが、するならそれぞれで帰還できるか判定する)
リシュア
22:45:29
「ここで出くわすと厄介だ。こちらから出迎えるとしよう」声の方に駆け出し
ミーシャ
22:45:50
まぁそれが最善よね、出来るだけ目立たずに駆けるのがよき
22:45:59
「ですね」リシュアの後を追い
リシュア
22:46:02
リシュアは相談しませんよw
#衰朽の湿原
22:46:04
 声の方へ向かって、砦から見えない場所で待ち伏せられそうだ
アルト
22:46:20
「…そうですね、砦に出る前に止めましょう」いっしょにかけ出す
#衰朽の湿原
22:47:37

 水面を、水中を駆け出して声の方向へ向かう冒険者たちは、
 ヘイワーズ女史を捕らえて湿地を歩く3つの人影を認めた

リシュア
22:48:09
既に捕まってたか^^;
ミーシャ
22:48:16
敵か
TOPIC
22:48:24
 南部奥地エリア    女史・大鋏・鋏AB 10 PT by GM弾爵
アル
22:48:29
ああ、逃げるのに集中するので術は解くよ
ミーシャ
22:49:25
解けた時にかけたということでいいかな
#衰朽の湿原
22:49:43
 アルは逃げたのかな?
アルト
22:49:49
速攻で倒して、救出して逃げるしかないか…
アル
22:50:03
挟み撃ちに遭うリスクは負いたくない
リシュア
22:50:10
人質に取られると厄介なんですよね^^;
アル
22:50:11
それでも行くのなら止めないしね
アルト
22:50:38
人質になるともうどうしようもないな…
アル
22:50:48
もう人質でしょう
ミーシャ
22:51:08
まぁ飛び出した三人なら戦うでしょうね
アルト
22:51:40
戦いますね…
アル
22:52:15
「悪いけど死ぬ気はないんだ。死にたいのなら止めないよ」
#衰朽の湿原
22:53:59
 アルの行動が決定したら、場面を進めましょう
ミーシャ
22:54:07
おk
リシュア
22:54:18
離脱みたいですよ
アルト
22:54:24
りょうかいです
#衰朽の湿原
22:56:52

 では、
 飛び出した3人は《戦闘準備》のち、
 魔物知識判定11/15 と 14/18を

 アルは、樹林帯エリア、湿地エリア、河口エリアへと戻るルート探索判定を目標値13で3回どうぞ

ミーシャ
22:57:24
ホルンを取り出して戦闘準備OK
TOPIC
22:57:29
 南部奥地エリア    女史・大鋏・鋏AB 10 リシュア ミーシャ アルト    【逃走中:アル 奥地エリア】 by GM弾爵
リシュア
22:57:31
第一戦闘準備は見送り
アル
22:57:34
先に探索を済ませてしまおう【樹林帯】【探索】
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
22:57:48
【湿地】【探索】
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
22:57:59
【河口】【探索】
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
#衰朽の湿原
22:58:01
 ルートの選択もどうぞ>アル
アル
22:58:03
全部成功し
#衰朽の湿原
22:58:44
 魔物知識判定は下記のとおりだ >戦闘組
ミーシャ
22:58:49
魔物知識 左から
2D6×2 → 5 + 2 + 【7】 = 14 , 2 + 4 + 【7】 = 13
22:58:56
右パリン
22:59:07
もういいか左パリン
リシュア
22:59:17
タンノズかな
アルト
22:59:31
準備はなし
ミーシャ
22:59:35
タンノズっぽいね
#衰朽の湿原
22:59:57
 鋏は タンノズー1(Ⅱ379 全能力ー1 魔法なし)
 大鋏は、タンノズクレリック(Ⅱ384)
ミーシャ
23:00:01
ちょっと違うなこれ
23:00:14
っとと全能力-1か恩情にかんしゃ
#衰朽の湿原
23:00:19
 アルは、戻るルートをそれぞれどうぞ(北、狭間、南
リシュア
23:00:21
弱体バージョンだ
アルト
23:00:59
これならなんとかなるかなぁ…
アル
23:01:00
水場を活かして南ルートから
ミーシャ
23:01:00
先制値は15か
#衰朽の湿原
23:01:18
 先制判定目標値は15
蟹神HP【103】MP【60】
蟹A:HP【54】MP【38】 B:HP【54】MP【38】
23:01:51
 南ルート、樹林帯エリアで、アルは危険感知判定目標値15をどうぞ
ミーシャ
23:01:54
10以上… 無理かぁ? (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡ 〈ハーモニー〉蛙)
アルト
23:01:56
【先制】
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
アル
23:02:00
【危険感知】
2D6 → 1 + 1 + 【7】 = 9
アルト
23:02:06
むりですわ…
アル
23:02:09
ここで1ゾロかい
リシュア
23:02:18
先手は取られるものw
ミーシャ
23:02:26
まぁ前回の反省活かして3m下がりますよ (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡ 〈ハーモニー〉)
#衰朽の湿原
23:02:34
 奴らは、身を潜めていた水中から姿を現し、アルを包囲していた
ミーシャ
23:02:46
あれ5mまでだっけ? (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
TOPIC
23:02:55
 南部奥地エリア    女史・大鋏・鋏AB 10 リシュア ミーシャ アルト  ( 鋏D 5 アル 5 鋏C by GM弾爵
#衰朽の湿原
23:03:05
 制限移動は、3m
ミーシャ
23:03:13
3m下がり (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
TOPIC
23:03:21
 南部奥地エリア    女史・大鋏・鋏AB 10 リシュア ミーシャ アルト  (樹林帯) 鋏D 5 アル 5 鋏C by GM弾爵
#衰朽の湿原
23:03:35
 アルも魔物知識判定可能だ
23:03:47
 11/15
TOPIC
23:03:48
 南部奥地エリア    女史・大鋏・鋏AB 10 リシュア アルト 3m ミーシャ    (樹林帯) 鋏D 5 アル 5 鋏C by ミーシャ
アル
23:03:51
まもち
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
23:04:09
指輪割っておこう
ミーシャ
23:04:12
回復はする、二人は前進対応お願い (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
アルト
23:04:24
りょうかい (HP:44/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ )
#衰朽の湿原
23:04:36
 奥地エリア 《蛮族先制》
 樹林帯エリア、タンノズー1(Ⅱ379 全能力ー1 魔法なし)が二体
ミーシャ
23:04:52
MP的に残り2回しかスプライト呼べないから6Tが限界だね (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
リシュア
23:04:55
休憩できればもう少し余裕を持てたのですが、アルさんの探索分があると思って油断しました^^; (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#衰朽の湿原
23:05:25
 観にくいけれどこうなり
蟹神HP【103】MP【60】
蟹A:HP【54】MP【38】 B:HP【54】MP【38】

C:HP【54】MP【38】 D:HP【54】MP【38】
アルト
23:05:25
しかたない、やれるだけやろう (HP:44/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ )
#衰朽の湿原
23:05:48
HP誤り
23:05:53
 訂正
蟹神HP【83】MP【56】
蟹A:HP【54】MP【38】 B:HP【54】MP【38】

C:HP【54】MP【38】 D:HP【54】MP【38】
リシュア
23:05:59
投げるより攻めた方がいいかな (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
23:06:08
蟹をさっさと落とせばなんとかなるかな (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
23:06:16
弱点抜いて物理+2
#ヘイワーズ
23:06:27
 女史は、HP12 防護2 全能力12の人間
リシュア
23:06:47
14じゃないんだ^^; (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アルト
23:06:47
狙われた瞬間死ぬやつ… (HP:44/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ )
#蛮族
23:07:33
 蟹神が、《魔法拡大/数》【ヴァイスウェポン】をABへ
リシュア
23:07:35
第二戦闘準備〈キャットボックス〉を装備 (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
23:07:51
タンノズの7か
#蛮族
23:08:07
 アル側、先制判定目標値は12だ
アル
23:08:27
【先制】ひらめ
2D6 → 6 + 4 = 10
23:08:35
惜しいが届かない
アルト
23:08:37
装備はハードノッカーつけっぱなしだからいい (HP:44/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ )
#蛮族
23:08:56
『生き残りがいたのか? やってしまえ』
 第二終わって配置がよければ、攻撃を開始する?>奥地組
ミーシャ
23:09:06
OK (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
#蛮族
23:09:23
 アルを囲んだタンノズが、距離を詰めて攻撃する>命中16
23:10:07
 命中16が二回だ>アル
アル
23:10:24
回避ひらめ
2D6×2 → 3 + 2 = 5 , 5 + 3 = 8
23:10:32
両方あたる
#蛮族
23:10:48
 はさみこんだ鋏が、細い体を挟む
2D6×2 → 4 + 2 + 【9】 = 15 , 3 + 5 + 【9】 = 17
アル
23:11:04
13と15もらい (HP:34/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
#蛮族
23:11:24
 加護を得たタンノズがざぶざぶと水中を進んでくる >AB10m前進 対応は?
リシュア
23:11:36
出ます (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#蛮族
23:11:36
 アル側、アル手番だ
アルト
23:11:44
3m前進して対応 (HP:44/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ )
TOPIC
23:11:48
 南部奥地エリア    女史・大鋏・鋏AB リシュア アルト 6m ミーシャ    (樹林帯) 鋏D 5 アル 5 鋏C by GM弾爵
TOPIC
23:11:55
 南部奥地エリア    女史・大鋏 7 鋏AB リシュア アルト 6m ミーシャ    (樹林帯) 鋏D 5 アル 5 鋏C by GM弾爵
#蛮族
23:12:20
 A 命中17を
アルト , リシュ
アル
23:12:24
《魔法制御》【フレア】本人外して 強烈な目くらましを喰らえ! (HP:6/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
#蛮族
23:12:40
 抵抗は15>アル
TOPIC
23:12:44
 南部奥地エリア    女史・大鋏 7 鋏AB リシュア アルト 6m ミーシャ    (樹林帯) 鋏D アル 鋏C by ミーシャ
アル
23:12:50
ってこれ10秒かい( (HP:6/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
23:12:59
他のもみておこう・・・
アルト
23:13:03
回避だ (HP:44/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ )
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
ミーシャ
23:13:13
ナイス (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
アルト
23:13:22
よし! (HP:44/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ )
#蛮族
23:13:25
 さっと水面を蹴って躱され Bも命中17を
リシュ , アルト
リシュア
23:13:43
「ここはリスクを覚悟で行く!」
《カウンター》パンチ (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 1 + 3 + 【12】 = 16
23:13:54
指輪割り
#蛮族
23:14:15
 23点は幻だった、クロスカウンターされ
リシュア
23:14:21
ダメージ (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
18 = 6 (4 + 6 = 10) + 【10+2】 威力 : 13
ミーシャ
23:14:33
「妖精を呼び出して回復で支援します! 皆さんは各個撃破を心掛けてください!」ミーシャの赤い目が大きく開く (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
#蛮族
23:14:44
 防護も5に下がり、13点
蟹神HP【83】MP【50】
蟹A:HP【54】 B:HP【41】

C:HP【54】MP【38】 D:HP【54】MP【38】
リシュア
23:15:09
「了解した。守りは考えず、全力で行くつもりだ」 (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
23:15:22
詰んだ (HP:6/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
アルト
23:15:22
「わかりました!速攻で行きます!」 (HP:44/44 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤ )
#ヘイワーズ
23:15:23
「た、助けに来てくれたのね」
 女史の服は乱れてはいるが、怪我はなさそうだ
アル
23:15:58
一応悪足掻きの【フレア】だけしておくか・・・持続10秒だがこれ次の自分のRまでだっけ? (HP:6/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
リシュア
23:16:20
1R効果は自分の手番開始までですね (HP:43/43 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#蛮族
23:16:23
『ちっ、水の妖精の力か? 我々のアドバンテージをぐぬぬ』
ミーシャ
23:16:34
では【サモンフェアリー】でスプライトを呼び出します (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
#蛮族
23:16:41
 自手番開始まで>1R効果
TOPIC
23:16:57
 南部奥地エリア    女史・大鋏 7 鋏AB リシュア アルト 6m ミーシャ スプ    (樹林帯) 鋏D アル 鋏C by GM弾爵
ミーシャ
23:17:12
『今回はお遊びなしです! やりますよ!』 (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
#スプライト
23:18:05
『ってことは、虐められない!?』【バーチャルタフネス】を拡大数で味方PC3人に、MP12消費 (HP:35/35 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡)
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
23:18:19
全員最大HP+9
アルト
23:19:17
「ありがとうございます!」 (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
#蛮族
23:19:20
 速攻を心掛けた冒険者たちを前に、得意の水場の有利を活かせないタンノズたち《タンノズ手番》
アル
23:19:36
【サモン・フェアリーⅡ】でスプライト召喚に変更しておこう (HP:6/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
ミーシャ
23:19:40
待て待て (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
アルト
23:19:50
殴ってないのだ (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
ミーシャ
23:19:56
カウンターしただけで前衛行動してない (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:19:59
 おっと、どうぞ
アルト
23:20:18
先動けばいいですかね? (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
リシュア
23:20:30
アルトさんからどうぞ。相手の残り次第で行動考えますので (HP:52/43+9 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
23:20:36
サモンフェアリーⅡ行使 (HP:6/34 MP:29/40 防:2 5/5 ⑤⑤⑤)
2D6 → 5 + 1 + 【13】 = 19
#蛮族
23:20:41
 タンノズ 回避は14
アルト
23:20:43
では (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
補助動作:【猫目】【デモフィ】【熊】【ビトスキ】魔晶石2つ使用
宣言特技:【インファイトⅠ】《挟A》
主動作:《挟A》に両手利き、追加攻撃で3回攻撃
TOPIC
23:20:48
 南部奥地エリア    女史・大鋏 7 鋏AB リシュア アルト 6m ミーシャ スプ    (樹林帯) 鋏D スプ アル 鋏C by GM弾爵
アルト
23:21:09
回避14ならインファイトいいや (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
補助動作:【猫目】【デモフィ】【熊】【ビトスキ】魔晶石2つ使用
宣言特技:【インファイトⅠ】《挟A》
主動作:《挟A》に両手利き、追加攻撃で3回攻撃
23:21:28
インファなしで攻撃 (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
リシュア
23:21:37
待ってください (HP:52/43+9 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アルト
23:21:51
待ちます (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
リシュア
23:21:53
減っているのBですw (HP:52/43+9 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
23:21:53
(HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
アルト
23:22:08
あ、じゃあBです (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
23:22:17
Bなぐります
#蛮族
23:22:20
『水に入れこの獣が』
蟹神HP【83】MP【50】
蟹A:HP【54】 B:HP【41】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アル
23:22:43
anoato (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
アルト
23:22:43
1回目命中 (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4+2 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
2D6 → 1 + 1 + 【11+1+1】 = 15
アル
23:22:53
あの後行使してないから沈んでるね・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
アルト
23:22:54
2かいめ (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4+2 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
2D6 → 2 + 4 + 【11+1+1】 = 19
リシュア
23:22:54
あう^^; (HP:52/43+9 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アルト
23:23:01
だめ (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4+2 魔⑤⑤⑤【バタフ】)
17 = 1 (1 + 3 = 4) + 【13+3】 威力 : 10
23:23:17
3かいめ
2D6 → 1 + 1 + 【11+1+1】 = 15
23:23:23
うそやろ?
ミーシャ
23:23:27
ここで出目が腐るぅ (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
リシュア
23:23:38
これ、ダイス神が全滅しろと言ってますかね^^; (HP:52/43+9 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#蛮族
23:23:49
 12点のみ受け
蟹神HP【83】MP【50】
蟹A:HP【54】 B:HP【29】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
ミーシャ
23:23:59
まぁリシュアなら行けるやろ (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
リシュア
23:24:19
2回当たればギリギリ落ちるかな^^; (HP:52/43+9 MP:22/30+7 防:2 ) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#蛮族
23:24:26
 ハードウォーターならまだ有効時間内
蟹神HP【83】MP【50】
蟹A:HP【54】 B:HP【29】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アルト
23:24:29
リシュアお願いします… (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4+2 魔⑤⑤⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
ミーシャ
23:24:32
弱点もあるしね (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:24:52
 34点以上で、一体落ちそうだ
リシュア
23:24:53
「攻撃は最大の防御という。ならばそれに従うまで!」
【キャッツアイ】《魔力撃》パンチでBを攻撃 (HP:52/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 1 + 4 + 【12+1】 = 18
23:25:08
ダメージ
26 = 6 (6 + 4 = 10) + 【10+2+8】 威力 : 13
#蛮族
23:25:16
 前のめりなパンチがヒット 21点受け
23:25:26
 B 残り8
蟹神HP【83】MP【50】
蟹A:HP【54】 B:HP【8】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アルト
23:25:42
「…っ!焦ってはいけないのに…!」2回もからぶる (HP:53/44+9 MP:8/12 防:4+2 魔⑤⑤⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
アル
23:25:47
【閃光】って制御でき・・・ないよね? (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
リシュア
23:25:53
慢心はしない。追加攻撃《変幻自在Ⅰ》《魔力撃》パンチでBを追撃 (HP:52/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 2 + 5 + 【12+1】 = 20
23:26:06
ダメージ
23 = 3 (1 + 4 = 5) + 【10+2+8】 威力 : 13
#蛮族
23:26:07
 術者なら除外できそうですね(妖精さん
アル
23:26:22
妖精が目がくらまなくてもこっちもやばいのか・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
リシュア
23:26:23
終了です (HP:52/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
23:26:24
うーん? (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:26:32
『ぐぎゃっ!』 18点受け
蟹神HP【83】MP【50】
蟹A:HP【54】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
23:27:02
 奥地側は蛮族手番
 樹林帯は、スプ行動で蛮族手番へ
ミーシャ
23:27:31
「後ろのクレリックは上位種に見えて魔法と近接を同時に行えません、着実に行きましょう」 (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
アルト
23:28:17
「次は当てます…!」 (HP:53/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
リシュア
23:29:01
「気負わずとも私がフォローする。思う存分、暴れてくれ」>アルト (HP:52/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#蛮族
23:29:09
 奥地側、蟹神が3m前進
 《魔法拡大/数》【ウォーターハンマー】を前衛2名へ行使
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
リシュア
23:29:27
抵抗 (HP:52/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 6 + 3 + 【9-4】 = 14
TOPIC
23:29:28
 南部奥地エリア    女史 3 大鋏 4 鋏AB リシュア アルト 6m ミーシャ スプ    (樹林帯) 鋏D スプ アル 鋏C by GM弾爵
アルト
23:29:46
抵抗 (HP:53/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
#蛮族
23:29:48
 達成値+2か
23:29:54
 リシュ
18 = 7 (4 + 3 = 7) + 【11】 威力 : 30
23:29:59
 アルト
18 = 7 (3 + 4 = 7) + 【11】 威力 : 30
TOPIC
23:30:08
 南部奥地エリア    女史 3 大鋏 4 鋏A リシュア アルト 6m ミーシャ スプ    (樹林帯) 鋏D スプ アル 鋏C by GM弾爵
アル
23:30:09
イチかバチか【閃光】してみよう・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:30:14
 A 命中17を
アルト , リシュ
リシュア
23:30:15
「くっ、まだまだぁ!」 (HP:34/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アルト
23:30:36
「つっ…!」 (HP:35/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
アル
23:30:47
目くらましして逃走するのは可能だろうか・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
23:30:52
か?
#蛮族
23:30:54
『これを耐えるか!?』 強力な水の鉄槌を耐えたのを見て驚愕
蟹神HP【83】MP【34】
蟹A:HP【54】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アル
23:31:04
まともにやっても死ぬだけだしねぇ・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:31:41
 お互いに失明状態なら、透明扱いで乱戦離脱できるのかな(スプ確認中
アル
23:32:10
スプは視えるので誘導してもらう・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
ミーシャ
23:32:11
閃光はそもそも違いますね (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:32:31
 閃光では、盲目になりませんね(無慈悲
アル
23:32:55
フレアならあるがこれ10秒なんだよねぇ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:33:03
 アルト、回避かカウンターをどうぞ
アル
23:33:13
工夫して乗り切る為に聞いてみたんだが (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
23:33:20
7二匹はしぬなぁ
アルト
23:33:27
【カウンター】だ! (HP:35/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
2D6 → 4 + 5 + 【11+1+1】 = 22
23:33:41
よし、ダメージ
19 = 3 (1 + 5 = 6) + 【13+3】 威力 : 10
#蛮族
23:34:03
 アルトのカウンターが、鋏かかってきたタンノズを返り討ちに 14点受け
蟹神HP【83】MP【34】
蟹A:HP【40】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アル
23:34:18
あとそっちも魔法行使してないから水没してるよ? (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
アルト
23:34:18
「ここ…です!」殴り返し (HP:35/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
リシュア
23:34:44
切れたらミーシャさんが掛け直すと言っていましたよ (HP:34/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
23:34:55
ダイスを振ってないしねぇ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
ミーシャ
23:34:57
魔法行使してないって言うなら移動中にMCCと5点石使ったことにして戻します (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:34:57
 効果一時間で、30分残ってると裁定
蟹神HP【83】MP【34】
蟹A:HP【40】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アル
23:35:10
それならこっちにも猶予がほしいよ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:35:14
 ん?
ミーシャ
23:35:17
だそうで、行きます (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:36:07
 かけなおす?
ミーシャ
23:36:36
行使してない判定にするってアルが言ってたからそん時にかけ直すって言ったら両方スルーされたのよね (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:36:56
 なにを?
ミーシャ
23:37:02
あ、浮くやつ (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
リシュア
23:37:21
ハードウォーターの話ですね (HP:34/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
23:37:34
かなり前の話 (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:37:38
 ハードウォーターなら、有効時間内だと裁定したと思うけれども
ミーシャ
23:37:52
分かりました、行きますね (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
アル
23:38:00
逃げるのに集中するので切るよ と宣言してたのよ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:38:27
 ああ、魔法名指定無かったので漏れたかもしれない(
23:38:35
 有効のまま進めます
ミーシャ
23:38:46
了解 (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
アル
23:38:59
こちらにも猶予は欲しいねというのもあるんだが (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
23:39:13
7相手に二匹 後衛で戦えとかなり無茶な
23:39:19
逃げる時間もないし距離もない
#蛮族
23:39:56
 単独で帰還するのは優しくない水場でしたね(もともと樹林にあった鋏うちなので、そのまま
ミーシャ
23:40:07
続けていいですか? (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:40:22
 《奥地側 冒険者手番だ》
ミーシャ
23:40:31
「者共よ、奮い立ちなさい!」【モラル】〈スキルフルプレイ〉 (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
2D6×2 → 2 + 2 + 【12】 = 16 , 2 + 1 + 【12】 = 15
アル
23:40:38
癒しても全滅待つだけなんだが・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
ミーシャ
23:40:44
追加楽素は↑で (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
リシュア
23:40:56
相手も奮い立つのですがw (HP:34/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
23:40:58
全員命中+1です、倒しきれば問題ないですね (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:41:04
『うおおおおお!』
23:41:15
 状況
蟹神HP【83】MP【34】
蟹A:HP【40】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
リシュア
23:41:20
こちらで落とせるかもしれないのでやってみますね (HP:34/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アルト
23:41:29
おねがいします (HP:35/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
#スプライト
23:41:38
『頑張る!』3m前に進み、二人にプライマリィヒーリング (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
23:41:48
13点回復
アル
23:42:02
というか探索判定13で成功した恩恵もないの? (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:42:02
 乱戦に突入してきただとぅ
アルト
23:42:42
探索の成功はルートの選択権じゃない? (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
#スプライト
23:42:43
そして蛮族は奮い立つな (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:42:45
 進行ルールの戻りなので、指定ルートを進めました(南部直進>アル
リシュア
23:42:58
「ミーシャの助力に答えないとな。うおぉっ!そりゃあ!」
《魔力撃》パンチでAを攻撃 (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 6 + 6 + 【12+1+1】 = 26
アル
23:43:00
それにしてもなぁ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
23:43:07
3回分成功はさせてるのに
リシュア
23:43:08
光ったw (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
23:43:09
本気だぁ (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
アル
23:43:11
これは酷いんじゃない? (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:43:15
 奮い立ったリシュアの一撃
アル
23:43:21
どうみてもこの戦闘 (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
リシュア
23:43:25
ダメージ (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
24 = 4 (1 + 6 = 7) + 【10+2+8】 威力 : 13
アル
23:43:27
生き残る目ないんだけど (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
リシュア
23:43:40
追加攻撃《変幻自在Ⅰ》《魔力撃》パンチでAを追撃 (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
2D6 → 1 + 4 + 【12+1+1】 = 19
#蛮族
23:43:42
 A 19点受け
蟹神HP【83】MP【34】
蟹A:HP【21】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アル
23:43:48
流石にこれは酷すぎるので抗議はするわ・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:43:52
 回避14 連撃が捉え
蟹神HP【83】MP【34】
蟹A:HP【21】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
リシュア
23:43:53
ダメージ (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
25 = 5 (5 + 4 = 9) + 【10+2+8】 威力 : 13
#蛮族
23:44:06
 20点 妖怪
蟹神HP【83】MP【34】
蟹A:HP【1】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
リシュア
23:44:07
ぴったり来た?! (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
23:44:17
悲しみ (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
リシュア
23:44:18
あれ?^^; (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫2R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
#蛮族
23:45:22
 抗議は拝領しつつ、しかし現実は非情だった(どんどんどうぞ
リシュア
23:45:34
「後は頼む」>アルト (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
23:45:35
まぁ影響はあるまい (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
アルト
23:45:42
うーんとりあえず、蟹Aパンチ (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
補助動作:
宣言特技:
主動作:《挟A》に両手利き、追加攻撃で3回攻撃
リシュア
23:45:54
どの道クレリックは残りますからね (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アルト
23:45:57
1回目命中 (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
補助動作:
宣言特技:
主動作:《挟A》に両手利き、追加攻撃で3回攻撃
2D6 → 3 + 3 + 【11+1+1+1】 = 20
23:46:03
ぱんち
19 = 3 (2 + 5 = 7) + 【13+3】 威力 : 10
アル
23:46:06
1匹ならまだ辛うじて生き残るか?なんだが二匹は過剰ではないの?というかこれ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
23:46:12
普通に殴られて死ぬんだけど
#蛮族
23:46:12
『がぺ』 醜い顔がもっと醜くなり 殴り倒された
アルト
23:46:15
終了 (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
補助動作:
宣言特技:
主動作:《挟A》に両手利き、追加攻撃で3回攻撃
アル
23:46:29
閃光とかで工夫して逃げ切れないか?と提案しても却下されるし (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
ミーシャ
23:46:56
そちらの番ですね (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
アルト
23:46:59
なぜに挟間を選ばなかったのか?とは思った (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
TOPIC
23:47:03
 南部奥地エリア    女史 3 大鋏 4 リシュア アルト 6m ミーシャ スプ    (樹林帯) 鋏D スプ アル 鋏C by GM弾爵
アル
23:47:15
河口に近いから (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:47:23
 分断はしてほしくなかったですね 選んだルート、潜伏に気づけなかったのが運命でした
アル
23:47:27
ずれて逃げられると思ったんだよ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
アルト
23:47:37
南部蛮族の生息地で危険だよって最初に言ってたよ? (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
#蛮族
23:48:37
 蟹神、3m前進 【フィアー】行使 3m半径
2D6 → 1 + 1 + 【11】 = 13
アル
23:48:40
勝ち目のない戦闘されてもねぇ・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:48:42
 ぶっw
リシュア
23:48:43
おお (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
23:48:47
わぁい (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
TOPIC
23:48:48
 南部奥地エリア    女史 3 大鋏 1 リシュア アルト 6m ミーシャ スプ    (樹林帯) 鋏D スプ アル 鋏C by GM弾爵
アル
23:48:52
せめて1匹にしてほしかったわ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
アルト
23:48:53
あらま (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
TOPIC
23:48:54
 南部奥地エリア    女史 6 大鋏 1 リシュア アルト 6m ミーシャ スプ    (樹林帯) 鋏D スプ アル 鋏C by GM弾爵
アル
23:49:00
どう足掻いても死ぬしこれ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
#蛮族
23:49:37
 《冒険者手番だ》
 常に冒険者は、死と隣り合わせですね(行動選択含めて
23:50:10
 状況
蟹神HP【83】MP【31】
蟹A:HP【-13】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
ミーシャ
23:50:21
さて、私は【終律:獣の咆吼】でクレリック攻撃!〈スキルフルプレイ〉 (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡) スプライト HP34/34 MP30/42
2D6×2 → 1 + 6 + 【12】 = 19 , 6 + 4 + 【12】 = 22
リシュア
23:50:30
モラル効いているうちに攻撃してしまいましょう (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
アル
23:50:34
情報提示も足りな過ぎだし (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
リシュア
23:50:36
って遅かった^^; (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
ミーシャ
23:50:38
大丈夫ハーモニーある (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡0) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:50:41
 抵抗は17
アル
23:50:42
もう少しないのかね・・・ (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
ミーシャ
23:50:50
って蛙に歌わせてねぇ無理だ( (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡0) スプライト HP34/34 MP30/42
リシュア
23:50:54
おお、ペットが歌ってた (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×12]❺⑤
23:51:01
あらら^^;
ミーシャ
23:51:09
すまねぇ (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡0) スプライト HP34/34 MP30/42
19 = 7 (2 + 5 = 7) + 【12】 威力 : 30
アルト
23:51:36
特に宣言なければ自動で歌うんでないっけ?歌わせない場合に宣言いるんじゃ (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
#蛮族
23:52:06
『ぐあっ』 音の衝撃に打たれて怯み
蟹神HP【64】MP【31】
蟹A:HP【-13】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
ミーシャ
23:52:29
ああ、禁止がなければか (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡0) スプライト HP34/34 MP30/42
23:52:39
つまりモラル有効?
アルト
23:52:44
うろ覚えだ (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫3指3熊3甲3)
#蛮族
23:52:51
 歌っているなら有効かな
ミーシャ
23:52:53
そう書いてあった (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡0 蛙) スプライト HP34/34 MP30/42
#蛮族
23:53:28
 自動で歌い始め、補助動作で中止
ミーシャ
23:53:36
禁止してないから全員歌うねこれ( (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡0 蛙鳥虫【モラル】) スプライト HP34/34 MP30/42
23:53:57
うるせぇ!
アル
23:54:22
【プライマリィヒーリング】をアルへ 回復だけはしておこう 勝ち目のない戦いは萎えるな (HP:6/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[42/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
23:55:03
スプライト行使
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
23:55:18
14点癒えて (HP:20/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[42/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
ミーシャ
23:55:23
よし、二人でトドメお願い (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡0 蛙鳥虫【モラル】) スプライト HP34/34 MP30/42
アル
23:55:27
あ13か (HP:20/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[42/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
アルト
23:55:39
じゃあ、殴ろう (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫1指1熊1甲1)
リシュア
23:55:50
「私に出来るのは拳を振りぬく事のみ!がううぅ!」」
1m前進して、補助動作で【獣変貌】【パラライズミスト】を粗製Aでクレリックに
《魔力撃》パンチでクレリックを攻撃 (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×11]❺⑤
2D6 → 1 + 4 + 【12+1】 = 18
TOPIC
23:56:01
 南部奥地エリア    女史 6 大鋏 1 リシュア アルト 3m スプ 3m ミーシャ    (樹林帯) 鋏D スプ アル 鋏C by ミーシャ
#蛮族
23:56:03
 回避は18
ミーシャ
23:56:09
描写忘れてた (HP:44/35+9 MP:22/42 防:0 楽素↑↓♡0 蛙鳥虫【モラル】) スプライト HP34/34 MP30/42
リシュア
23:56:14
ありパラかな?w (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×11]❺⑤
#蛮族
23:56:14
 下がって17
リシュア
23:56:20
ダメージ (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×11]❺⑤
22 = 2 (1 + 3 = 4) + 【10+8+2】 威力 : 13
アル
23:56:24
増援の危険もあるから逃げを選んだんだが その辺りの情報もないしな (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[42/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
リシュア
23:56:35
追加攻撃《変幻自在Ⅰ》《魔力撃》パンチでクレリックを追撃 (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×11]❺⑤
2D6 → 3 + 5 + 【12+1】 = 21
アル
23:56:37
こちらの行動は終わりと (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[42/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
#蛮族
23:56:38
 さすパラ 15点
蟹神HP【49】MP【31】
蟹A:HP【-13】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
リシュア
23:56:47
ダメージ (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×11]❺⑤
23 = 3 (5 + 1 = 6) + 【10+8+2】 威力 : 13
#蛮族
23:57:12
 魔力のこもった連撃がタンノズの神官を打つ 16点
蟹神HP【33】MP【31】
蟹A:HP【-13】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アルト
23:58:19
「わたしも、お遊びはなしです!ぐぅるあぁ!』 (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫1指1熊1甲1)
補助動作:《獣変貌》
宣言特技:《インファイトⅠ》
主動作:両手利き、追加攻撃で3回攻撃
リシュア
23:58:26
『アルト、私に続け!』リカント語 (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×11]❺⑤
#蛮族
23:58:35
《樹林側 蛮族手番》
『げへへ、ねぇちゃん 抵抗は諦めな』>アル
アルト
23:58:37
1回目命中 (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫1指1熊1甲1)
2D6 → 5 + 1 + 【11+1+1+1+2】 = 22
23:58:55
だめ
23 = 5 (5 + 5 = 10) + 【13+3+2】 威力 : 10
#蛮族
23:58:58
 懐に飛び込んだアルトの一撃
アルト
23:59:02
2かいめ (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫1指1熊1甲1)
2D6 → 4 + 6 + 【11+1+1+1+2】 = 26
23:59:08
21 = 3 (6 + 1 = 7) + 【13+3+2】 威力 : 10
#蛮族
23:59:15
『ぐっ・・・』 身をくの字におり
蟹神HP【17】MP【31】
蟹A:HP【-13】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
アルト
23:59:15
3かいめ (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫1指1熊1甲1)
2D6 → 2 + 3 + 【11+1+1+1+2】 = 21
アル
23:59:16
「悪いが冗談に付き合う余裕はないよ」 (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
アルト
23:59:23
(HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫1指1熊1甲1)
26 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【13+3+2】 威力 : 10
#蛮族
23:59:26
 14点
蟹神HP【3】MP【31】
蟹A:HP【-13】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
2020/07/15
アルト
00:00:00
『これで!おわりです!』全力でこぶしを振りぬく (HP:48/44+9 MP:6/12 防:4+2 魔⑤【バタフ】猫1指1熊1甲1)
#蛮族
00:00:10
『がっ』
 三連撃に身を打たれ、その身を淀んだ水中へと沈めた《戦闘終了》
蟹神HP【3】MP【31】
蟹A:HP【-13】 B:HP【-10】

蟹C:HP【54】 D:HP【54】
リシュア
00:00:12
おお、回った! (HP:47/43+9 MP:19/30+7 防:2 猫1R) [緑B×16、緑A×16、粗製緑A×11]❺⑤
ミーシャ
00:00:17
「ナイスです、よくやりました」 (HP:44/35+9 MP:12/42 防:0 楽素↑↓♡0 蛙鳥虫【モラル】) スプライト HP34/34 MP20/42
TOPIC
00:00:22
 南部奥地エリア    女史 リシュア アルト スプ ミーシャ    (樹林帯) 鋏D スプ アル 鋏C by GM弾爵
ミーシャ
00:00:35
『スプライトもお疲れ様でした、今日はゆっくり休んでください』 (HP:44/35+9 MP:12/42 防:0 楽素↑↓♡0 蛙鳥虫【モラル】) スプライト HP34/34 MP20/42
#スプライト
00:00:53
『わーい』(スウッ (HP:44/35+9 MP:12/42 防:0 楽素↑↓♡0 蛙鳥虫【モラル】)
#蛮族
00:01:15
《樹林側》
CD『へっ、命だけは助けてやろうと思ったんだがなぁ』命だけ
リシュア
00:01:31
「ここは危険です。すぐにこの場を離れましょう」変貌を解き>女史
アル
00:01:34
それロスト同然じゃない (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
#蛮族
00:01:50
『抵抗するなら仕方ねぇ』
 命中16を 
(スプ , アル) → [スプ , スプ]
ミーシャ
00:01:53
「そうですね、早急に逃げましょう」
アルト
00:01:55
「『はやく女史をつれて逃げましょう!音を聞きつけられるかもしれません!」獣変貌とき
アル
00:01:56
明らかに勝ち目のない戦いだよね? (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
#蛮族
00:01:59
 スプにかばわれた
アル
00:02:40
回避 (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
2D6×2 → 5 + 2 + 【7】 = 14 , 2 + 2 + 【7】 = 11
00:02:49
飛行足しても当たる
#蛮族
00:03:01
 単独でなく、PTなら、勝てる戦いであった
00:03:08
 スプダメージ
2D6×2 → 3 + 1 + 【9】 = 13 , 2 + 2 + 【9】 = 13
アル
00:03:22
14点もらい (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【34/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
00:03:37
こうなり (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【20/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
#衰朽の湿原
00:04:26
 護衛対象の保護に成功した3人は、どのように進むルートを選ぶ?
アル
00:04:27
《魔法制御》【フレア】 タンノズCDへ (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【20/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
#衰朽の湿原
00:04:44
 抵抗は15
アル
00:04:50
行使 (HP:19/34 MP:19/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【20/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
2D6 → 4 + 1 + 【13】 = 18
00:04:55
かかったか
#蛮族
00:05:09
『ぐあっ!』 まぶしい
ミーシャ
00:05:13
処理大変そうだし戦闘終わるまで待つよ
リシュア
00:05:20
そして《毒牙支援》をすっかり忘れていたという^^;
#蛮族
00:05:45
1点(
アル
00:05:49
スプライトには《魔法拡大/数》二倍掛け アルとスプライトへ 【バーチャルタフネス】 (HP:19/34 MP:15/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【20/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
00:05:52
スプライト行使
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
00:05:59
それぞれ9点増えて
00:06:22
こうなる (HP:28/43 MP:15/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【29/34】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
00:07:20
今度は盲目よね? (HP:28/43 MP:15/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【29/43】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
#蛮族
00:07:59
『ぐぎゃぎゃ、悪あがきとはみっともねぇ』
 盲目となった、スプも
アル
00:08:14
いや (HP:28/43 MP:15/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【29/43】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
00:08:20
タンノズだけよ
ミーシャ
00:08:22
スプは制御して外してますね
アル
00:08:25
制御してる (HP:28/43 MP:15/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【29/43】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
#蛮族
00:08:40
 制御化(処理落ち
00:09:05
 蛮族手番 命中12で
(蟹 , スプ , アル) → [アル , 蟹]
00:09:20
 間違えてた
リシュア
00:09:33
蟹?!
#蛮族
00:09:35
C 
(蟹 , スプ , アル) → [スプ]
00:09:44
 鋏w
00:10:22
 命中12
アル
00:10:43
スプ回避 (HP:28/43 MP:15/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【29/43】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
#衰朽の湿原
00:11:11
 目くらましを受けた蛮族が鋏を振り回すも、回避され《時間もあるので、巻き巻き》
アル
00:11:43
次のラウンド逃走する構えだった・・・スプには回復で (HP:28/43 MP:15/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【29/43】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
#衰朽の湿原
00:12:38

 音を聞いて飛び出し、蛮族を撃退、大使を救助し帰還するために湿地を引き返していた3人が、戦闘音を聞いて駆けつけると
 一人で逃げ出したはずのアルが蛮族に囲まれていた場面に出くわした(時間差あるのでこう処理する)
 《3人の行動は?》
ミーシャ
00:12:56
うーん
アルト
00:13:07
助けますね
リシュア
00:13:18
もちろん掃討しますよ
ミーシャ
00:13:24
まぁ……助けるのがミーシャだよね
リシュア
00:14:24
「アルが援軍を引き付けてくれていたのか?!こちらは女史の救出に成功した、一気に殲滅するぞ!」
ミーシャ
00:14:47
「いや…… 単に逃げただけでしょ。助けるのは賛成だけど」
リシュア
00:15:03
「む、そうなのか?」
アルト
00:15:24
「どちらでもいいです!助けましょう!」つっこむ
#衰朽の湿原
00:15:25

 少数の蛮族であれば、PTを組んだ冒険者の敵ではなく、撃破できただろう

 その後、4人と大使は蛮族や死霊の蔓延る湿地からの
脱出に成功し、無事大使をオロス公国へと送り届けることができた

アル
00:15:27
こちらはまぁ生き残るので必死で外の様子が入らない (HP:28/43 MP:15/40 防:2 5/5 ⑤⑤)
スプライト(アル) HP【29/43】 MP[37/42]  打撃:7 回避:7 防護:6 生抵:9 精抵:7 
00:15:30
だろうなぁ・・・
ミーシャ
00:15:44
「うん、私と似たような匂いするからあいつ」支援
00:18:04
「違うのは自分が大事が他人も大事かだけね」
#ヘイワーズ
00:18:05
「大きな犠牲が出てしまいましたが、これでオロス公国との通商協議が進展し、両国の狭間にあるブランブルグ地域も益々発展を遂げるでしょう
 危険なモルダーにまで私を助けに来てくれた、あなたたちは感謝しています、ありがとう」
 大使は、此度の犠牲者への弔意と、君たちへの感謝を告げ
 今回の物語は幕を閉じる・・・・
リシュア
00:18:13
「モブリオ。ろくに埋葬も出来ずすまない」湿地に目を向けモルダーから脱出
アル
00:18:22
「今日は今までで一番の最悪な日だよ」
ミーシャ
00:18:34
「ああ、モブリオの死体なら地図に記してあるけど回収する?」地図ピラッ
00:18:45
「まぁ無くなってる可能性高いけど」
リシュア
00:19:10
「最悪、アンデッドになっていそうだな」暗い表情で
アルト
00:19:21
「いえ、本当にあなただけでも無事でよかったです」>女史へ
00:19:37
「できることなら、回収してあげたいですけど…」
ミーシャ
00:19:45
「蘇生希望とか確認しないで燃やしてあげるのが恩情だったかしらね」
#
00:20:02

 なぜ、大使を狙ったように大津波が遅い
 なぜ、蛮族は大使を生かして、捕えようとしたのか

 その真相は、真実と虚実の狭間に

 【RPがよければOKでリザルトへ】

アル
00:20:06
「助けられたのには礼を言うよ。ありがとう」
00:20:23
「でも死地には巻き込まないでくれ・・・僕はまだ死ぬ気はないんだ」
ミーシャ
00:20:38
「そうね、二度と関わることはないと思うわ」
アルト
00:20:52
「無事で何よりでした…」
ミーシャ
00:21:07
「ま、次からは蘇生希望かどうかも確認してからパーティ組むことを心がけましょう」
00:21:54
あ、【OK】
リシュア
00:21:57
「別に助けたつもりは無いのだがな。その選択を別に責めはしないさ、物事に確実な正解などないのだから・・・」【OK】
アルト
00:22:00
「できることなら、犠牲なく終えたかったですね…」【OK】
アル
00:22:43
「僕は僕の判断で動いた・・・それだけだよ」未熟な自分に腹が立ち樹に殴りつけ【OK】
#
00:23:20


#ヘイワーズ
00:23:38
「・・・・オロスの差し金だったというの? 調査を続けて頂戴・・・」
#
00:23:43



00:23:56
 
狭魔
00:24:01

TOPIC
00:24:04
 狭魔  経験点1650 報酬5000+200+戦利品+TP8 名誉点:25+欠片3 イベント報酬 by GM弾爵
アルト
00:24:10
おっと、何やら不穏な…
アル
00:24:13
政治に絡むのはごめんだ
#
00:24:22
 長時間&複雑な処理お疲れ様でしたー
リシュア
00:24:25
お疲れ様でした
ミーシャ
00:24:27
まぁ、お疲れ様でした
アル
00:24:32
お疲れ様でした
アルト
00:24:37
おつかれさまでしたー
ミーシャ
00:25:02
さてTPは私が得たし私が振るわね
アルト
00:25:22
おねがいします
リシュア
00:25:25
珈琲さんはオロスが悪者か。私はラルージュが悪の枢軸w
アル
00:25:38
消耗品はこれ 消費@羊皮紙*1 1ゾロ*2 指輪*1 魔晶石5点
00:25:44
制御フレアいいなぁ・・・
ミーシャ
00:25:54
何か欲しいアイテムがあるドロップ表ある?
アル
00:25:58
目くらましの便利さに目覚めた 消費@羊皮紙*1 1ゾロ*2 指輪*1 魔晶石5点
アルト
00:25:58
国なんて基本どっちもどっち(
ミーシャ
00:26:02
あ、TP分割出来る?
リシュア
00:26:11
欠片が入っていると、なかなか抵抗抜けませんけどね^^;
アルト
00:26:25
消耗メモ アウェポ 魔晶石5点*3 1ゾロ2回 
00:26:39
アウェポ…
アル
00:26:41
切り札にはなるってこと・・・ 消費@羊皮紙*1 1ゾロ*2 指輪*1 魔晶石5点
リシュア
00:26:58
8ならどれも似たり寄ったりですね
00:27:24
ミーシャさんの好きな物でいいですよ
アル
00:27:29
闇も欲しくはなるね【パニックラン】 消費@羊皮紙*1 1ゾロ*2 指輪*1 魔晶石5点
ミーシャ
00:27:35
まぁ8振りましょうかね
00:28:00
TP表8pt
2D6 → 2 + 2 = 4
アル
00:28:10
休憩するヒマもなく蛮族拠点の様子も探れず 消費@羊皮紙*1 1ゾロ*2 指輪*1 魔晶石5点
GM弾爵
00:28:14
 あれ、固まっている
リシュア
00:28:14
クレイモアですね
ミーシャ
00:28:19
アル
00:28:20
情報不足が一番こまった 消費@羊皮紙*1 1ゾロ*2 指輪*1 魔晶石5点
00:28:29
攻めるにも逃げるにも情報が足りない
00:28:55
拠点が傍にあるならそりゃ危険を感じて逃げるわ
GM弾爵
00:29:03
 蛮族拠点攻略が本旨ではないですからね
00:29:13
 クレイモア、売却でいいでしょうか?
ミーシャ
00:29:30
ちょっと情報見る
リシュア
00:29:47
使える人いないので、そのまま売却ですね
ミーシャ
00:29:49
まぁ使えないな、売却
TOPIC
00:30:04
 狭魔  経験点1650 報酬5000+200+戦利品+1000 名誉点:25+欠片3 イベント報酬 by GM弾爵
アル
00:30:12
換金で良いかと どういう配分になるかは知らんけど
GM弾爵
00:30:16
 欠片3個は名誉に
3D6 → 4 + 2 + 1 = 7
TOPIC
00:30:26
 狭魔  経験点1650 報酬5000+200+戦利品+1000 名誉点:32 イベント報酬 by GM弾爵
リシュア
00:30:33
クレイモア売値4000Gですね
GM弾爵
00:30:35
 イベント報酬もどうぞ
ミーシャ
00:30:47
イベ報酬はアビシャで
アル
00:30:59
〈アビスシャード〉にて
GM弾爵
00:30:59
 なので、一人1000G(キリがいい
リシュア
00:31:30
水着貰ってた〈アビスシャード〉
GM弾爵
00:31:32
 戦利品ですが、蛮族のは速攻でとんずらだったので、コープスコープスのみでよろしくどうぞ
アルト
00:31:39
イベント…《アビス》
リシュア
00:31:43
補正なし
アルト
00:31:49
なし
ミーシャ
00:31:51
補正なしと
アル
00:32:12
補正はない
ミーシャ
00:32:15
じゃ私振りますかね
2D6 → 5 + 4 = 9
00:32:25
4回?
GM弾爵
00:32:36
 4部位ですね
ミーシャ
00:32:39
2D6 → 6 + 2 = 8
00:32:39
2D6 → 3 + 4 = 7
00:32:40
2D6 → 3 + 5 = 8
リシュア
00:33:07
(500+600*4)/4 = 725
GM弾爵
00:33:08
 自動含めて2900
TOPIC
00:33:19
 狭魔  経験点1650 報酬5000+200+725+1000 名誉点:32 イベント報酬:全員アビシャ by GM弾爵
TOPIC
00:33:31
 狭魔  経験点1650 報酬 6925 名誉点:32 イベント報酬:全員アビシャ by GM弾爵
GM弾爵
00:33:55
 さてさて、数字的な処理はこれにて
アル
00:34:29
こちらの内訳はどうなるのだろう?
GM弾爵
00:35:23
 コープス8レベル4部位320
 クレリック9 90
 タンノズー1 6が4体 で240
00:35:52
 200Gは、拠点情報量
アル
00:36:26
いや?途中で3:1に分断したでしょう?それの影響はありや?なしや?
00:36:33
そこよね(知りたいこと
GM弾爵
00:36:42

 さて、GMとしても当初ドライに処理してしまった点を反省しつつ、PTの完全な分断行動は冒険者としてはなるべく避けてほしかったり(懇願

アル
00:36:59
話し合いの時間もなかったのよね
00:37:10
そこで話し合うべきではあったと思う
00:37:20
色々反省すべき点もあるが・・・
アルト
00:38:09
まあ、生きてたし結果オーライで、反省はあるだろうけど取り返し付かないわけでもないし
アル
00:38:25
全員同じ道を選んでも全滅の危険もあったから突入(人質方面にね?
リシュア
00:38:32
どんなに不利になろうとも、選択して起こった出来事には対応するしかないです
アル
00:38:32
するのも躊躇はあったのよ
00:38:43
距離が離れてるとかわかればまだ思案はしたが
00:39:16
何にせよ状況説明がなかったのが逃げを選んだ理由の1つでもある
00:39:21
訳もわからず死にに行けない
00:39:27
死ぬ気はないんだ
GM弾爵
00:39:32
 
 描写の不足による判断に差ができたのは、GMの力量不足でしょう
 数字とイベント等の処理に関しては以上になります
 
00:40:24
 普段の行いともいう(ぐへへ
 長時間、お疲れさまでした
 また冒険でお会いしましょう
 逐次解散くださいませ
アル
00:40:27
結局のところ余計に負担や迷惑をかけてしまったのも申し訳ないと思う次第
00:40:36
反省し次回に活かします すみませんでした
アルト
00:40:55
GM,PLの皆様ありがとうございました!おつかれさまでした!
リシュア
00:40:58
皆さんお疲れ様でした。GMありがとうございました。死ぬ気で殴れば何とかなると、リシュアが斜め上に学習し撤収w
SYSTEM
00:41:03
リシュア様が退室しました。
アル
00:41:11
お疲れ様でした
SYSTEM
00:41:18
アル様が退室しました。
アルト
00:41:19
しかたない、あそこはべつのPCだったら逃げてたかもしれないし
00:41:28
では、失礼します
SYSTEM
00:41:33
アルト様が退室しました。
ミーシャ
00:41:38
……まぁ、こじれると思ったから黙ってたけど
00:41:45
GMは悪くないと思ってるよ自分
00:41:49
じゃあね
SYSTEM
00:41:52
ミーシャ様が退室しました。
TOPIC
00:43:02
  狭魔  経験点1650 報酬 6925 名誉点:32 イベント報酬:全員アビシャ by GM弾爵
SYSTEM
00:43:06
GM弾爵様が退室しました。
アル
22回
32回
43回
53回
64回
76回
87回
91回
104回
112回
121回
35回平均6.914
アルト
22回
33回
43回
55回
69回
76回
86回
93回
104回
112回
122回
45回平均6.822
ミーシャ
22回
34回
43回
57回
65回
77回
85回
92回
103回
111回
122回
41回平均6.463
リシュア
22回
33回
45回
59回
64回
710回
84回
94回
102回
111回
121回
45回平均6.289
他(NPC)
21回
30回
43回
51回
61回
75回
83回
90回
100回
110回
120回
14回平均6.000
2d6分布
1 + 1 = 29回
5.00%
1 + 2 = 38回
4.44%
1 + 3 = 47回
3.89%
1 + 4 = 59回
5.00%
1 + 5 = 64回
2.22%
1 + 6 = 75回
2.78%
2 + 1 = 34回
2.22%
2 + 2 = 46回
3.33%
2 + 3 = 56回
3.33%
2 + 4 = 67回
3.89%
2 + 5 = 710回
5.56%
2 + 6 = 82回
1.11%
3 + 1 = 44回
2.22%
3 + 2 = 54回
2.22%
3 + 3 = 63回
1.67%
3 + 4 = 75回
2.78%
3 + 5 = 88回
4.44%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 56回
3.33%
4 + 2 = 61回
0.56%
4 + 3 = 76回
3.33%
4 + 4 = 81回
0.56%
4 + 5 = 92回
1.11%
4 + 6 = 105回
2.78%
5 + 1 = 68回
4.44%
5 + 2 = 75回
2.78%
5 + 3 = 89回
5.00%
5 + 4 = 92回
1.11%
5 + 5 = 101回
0.56%
5 + 6 = 113回
1.67%
6 + 1 = 73回
1.67%
6 + 2 = 85回
2.78%
6 + 3 = 96回
3.33%
6 + 4 = 107回
3.89%
6 + 5 = 113回
1.67%
6 + 6 = 126回
3.33%
合計180回平均6.561
2d6合計分布
29回
5.00%
312回
6.67%
417回
9.44%
525回
13.89%
623回
12.78%
734回
18.89%
825回
13.89%
910回
5.56%
1013回
7.22%
116回
3.33%
126回
3.33%
1/2d6分布
176回
42.22%
264回
35.56%
361回
33.89%
452回
28.89%
556回
31.11%
651回
28.33%
発言統計
その他(NPC)320回24.1%10925文字36.2%
リシュア231回17.4%5684文字18.8%
アル310回23.3%5587文字18.5%
ミーシャ255回19.2%4125文字13.7%
アルト189回14.2%3213文字10.6%
GM弾爵23回1.7%659文字2.2%
合計1328回30193文字

ログ作成者