文字:

20210127_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2021 年 1 月 28 日

2021/01/27
SYSTEM
20:47:28
GMれいしん様が入室しました。
SYSTEM
20:48:14
グラム様が入室しました。
SYSTEM
20:48:17
グラム様が退室しました。
SYSTEM
20:48:23
"楡の魔女" サンドリ様が入室しました。
サンドリヨン・ジルヴェール(@PL:えふぃりあ), エルフ, 女性, 25歳, フェンサー 3Lv, スカウト 1Lv, レンジャー 1Lv, セージ 1Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《ディフェンススタンス》《MP軽減/ドルイド》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
祈祷師/ウィッチドクター 4 LV, 森の防人/ウィッチクラフト 3 LV,
SYSTEM
20:48:31
"自由騎士" グラム様が入室しました。
グラム(@PL:でれすけ), 人間, 男, 19歳, ファイター 5Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/金属鎧》《かばうⅠ》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
SYSTEM
20:48:41
クラリス様が入室しました。
クラリス(@PL:フニごろー), 人間, 女性, 15歳, プリースト 5Lv, セージ 3Lv,
《魔法拡大/数》《ワードブレイク》《MP軽減/プリースト》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
聖職者 4 LV, 料理人 3 LV,
クラリス
20:48:47
こんばんはー
TOPIC
20:48:54
こんばんは~。ホットスタートになります。入室した方は自己紹介をお願いします。それとよろしければ、「雪は、お好きですか?」 by GMれいしん
SYSTEM
20:49:12
アレイン様が入室しました。
アレイン・ベルフィト(@PL:手裏剣改), 人間, 女, 17歳, プリースト 3Lv, デーモンルーラー 5Lv, スカウト 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《マリオネット》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
クレリック 4 LV, ペインター 3 LV,
サンドリ
20:49:42
「よろしくおねがいしますね。魔女の1人、サンドリと言います。雪はいいですね。えぇいいです。だって過ちを覆い隠し、それでいて不埒者の痕跡をのこしてくれる。・・・うふふふふふふ」
グラム
20:50:17
自由騎士(フリーランス)のグラムだ。前衛として頑張らせてもらお応」
クラリス
20:50:52
「クラリスです!あなたにもキルヒア様のご加護があらんことを!」純粋無垢がシスター服着て歩いてる子
「雪ですか…はい!風情があって綺麗で…私は好きです!」
アレイン
20:50:54
「アレインです。ハルーラに仕える身で…魔神使いです」
迷えるデモルラハルーラプリ、マリオネット付き。
「…この所雪の場所にばかり行っていますね、ええ、曇るので好きではないです」
クラリス
20:51:06
アレインだー!
グラム
20:51:27
「雪か、この街に来てから雪の関係する事件に巻き込まれてな。少し苦手だ」
サンドリ
20:51:44
マナチャ買い足して
#
20:51:53
久しぶりのGMでどきどきしてるので、がばがあったらすいません。 ホットスタートですが、お買い物タイムはルール説明的なのの後にも設けますね
サンドリ
20:52:04
あぁそうそう。使うか分かりませんが、受益者のシンボル必要な人は持っておいてくださいね
20:52:19
大丈夫! ガバしかないGMがえふぃさんだ!
クラリス
20:52:45
アホなGMのフニごろーです
サンドリ
20:52:51
純粋無垢? ムクムクしているシスターさんですか。(中の人
#小アレイン【扉の小魔】
20:53:18
「きゃ~ん!恩人の目の前で魔神呼ぶとか私の本体ひどいわ!その門を預かる小さなアレインちゃんです!」
小魔の羽根が少し話題になったのでトンボの羽が生えてることにしました。
クラリス
20:53:29
えっちなことは知らないもん(
サンドリ
20:53:47
さばこー
アレイン
20:54:11
ルール説明という事は、何か専用のがあるんですね。んー、今お金貯めてるんですよね…
#
20:54:37
トンボの羽ときくと、なんとなく妖精をイメージしてしまいますね
サンドリ
20:55:23
資金は多少あるかけれど、サバイバルコート(180G)は冬でも夏でも砂漠でも雨森でもつかうから便利だ
#
20:55:24
まぁ、そんなに気にしないでも大丈夫なものです。防寒着があればきっと平気です。たぶん、めいびー?
クラリス
20:55:36
「アレインさん!お久しぶりですね、げんきでしたか?」にこにこ
アレイン
20:56:27
「はい…元気です。ここでしばらく冒険者をさせて頂いています」
20:58:19
「…ただ。私は、私の能力は魔神使いです。そう認識してください。あなたの為にも」
クラリス
20:58:50
「?でも悪用はしませんよね?それなら大丈夫です!」👍
#
21:00:35
さて、定刻になりましたので、始めて行きます、よろしくお願いします。
グラム
21:00:37
知り合いがおらん
21:00:41
宜しくお願いします
アレイン
21:00:43
よろしくお願いします。
クラリス
21:00:47
よろしくお願いしますー
サンドリ
21:01:01
よろしくおねがいします
#
21:01:16
 
21:01:19

雪山の遺体回収


21:01:40

“呪いと祝福の地”アルフレイム大陸――マナに満ちた地であると同時に巨大な奈落を抱えるこの地にあって、特に危険な地として知られるのが、戦乱の地ランドールです。君たちが拠点とするブランブルグはそんなランドール地方に位置し、その中にあってさえ、周囲の過酷な環境から〈魔境〉と、そう呼ばれています。
君たちは次のような依頼を受け、そんな魔境の一つ、シュヴァルツヴァント山脈に足を踏み入れました。
21:02:42

ブランブルグを経ち、既に2日。目的地の遺跡への【食糧運搬は既に終え、帰りがてら、後輩冒険者たちの遺体を探してあげようか】という話になっています。現在は、【遺跡で、一休みしているところです。RPをどうぞ】
グラム
21:03:23
「これで、今回の仕事は達成か」
サンドリ
21:03:43
「とりあえずは、というところでしょうか」
21:04:01
「それはそうと、グラムさん、でしたかしら」
クラリス
21:04:08
「ですね……あとは☆0の方たちを見つけたいですね…」
アレイン
21:04:19
「遺体回収…でしたね。…この季節だと、ただでもそういう方はおられるでしょうし」
サンドリ
21:04:24
「さきほどは重い積み荷を運ぶのを手伝っていただいてありがとうございます」
#職員
21:04:32
「いやー、君たちのおかげで助かったよ。もう少しで食料が無くなりそうで、困っていたんだ。」
優し気な風貌のおじさん職員が、暖かなお茶を用意してくれています
サンドリ
21:04:37
「わたしの細腕ではあがりませんでしたから」
21:04:57
ズズズ・・・ 暖かいお茶が美味しいです
グラム
21:05:00
「気にしないでくれ、余裕のあるものが力を尽くしただけだ」>サンドリ
#職員
21:05:21
貼り忘れていた依頼書ですっ(さっそくがば
依頼書
依頼主:冒険者ギルドシューティングスター
内容:食糧運搬&遺体回収
等級:☆0
報酬:一人あたり1000G(回収した遺体の数に応じて追加報酬)

シュヴァルツヴァント山脈の麓に、現在も活動する設備の残った魔動機文明時代の遺跡が存在します。そこで働く人々へ食料を運んであげてください。
また、数日前に同じ依頼で出発した☆0冒険者たちからの連絡が途絶え、おそらくは雪崩に巻き込まれ遭難したと思われます。無理のない範囲で彼らの捜索もお願いします。
アレイン
21:05:25
「私も力がある方ではありませんからね…できれば、盾くらい持ちたいところですけど、とても厳しそうです」
クラリス
21:05:26
「いえいえ!キルヒア様の信徒として当たり前です!」ずずずず
21:06:06
……あれ、クラリス筋力2位…?(
グラム
21:06:12
「しかし、雪崩に巻き込まれたとなると探すのが大変そうだ」お茶ズズー
アレイン
21:07:02
—[首の無い人族の遺体]が手に入るチャンスだぞ、やっちゃいなよ…魔神の声が響く…(首を振る)
#職員
21:07:20
「君たちはこれから、後輩の冒険者さんを探すんだろ?
もう、雪山を歩いてきたから分かってると思うけど…この時期は本当に寒さが厳しくてね…」
―――ということで、ルール説明を
クラリス
21:07:27
「同じ依頼ということは私たちが通ってきた道のどこかに生まれていたのですかね…」
アレイン
21:07:58
「…回収です、回収。…何人の方が遭難したのでしょう。これもまた、人数によっては力も必要そうですね」
#職員
21:08:11
今回のMAPでは、《寒さカウンター》を導入します。
《寒さカウンター》〈寒さによるペナルティ〉
寒さカウンターは、どれくらい体が冷えてしまっているかの指標であり、一定数に達すると〈寒さによるペナルティ〉が発生します。
《寒さカウンター》10以上:寒さによるペナルティA
┗行動判定-1
《寒さカウンター》15以上:寒さによるペナルティB
┗行為判定-1、「1d6」点の水・氷属性の魔法ダメージを受ける(戦闘時は毎ラウンド、非戦闘時は1分を超える判定ごとに)
《寒さカウンター》20以上:寒さによるペナルティC
┗行為判定-2、「2d6」点の水・氷属性の魔法ダメージを受ける(戦闘時は毎ラウンド、非戦闘時は1分を超える判定ごとに)

ただし、〈防寒着〉〈サバイバルコート〉〈サーマルマント〉によって軽減することが可能です。
〈防寒着〉着用:《寒さカウンター》を-5したものとして扱える
〈サバイバルコート〉着用:《寒さカウンター》を-5したものとして扱える
〈サーマルマント〉所持:《寒さカウンター》を-10したものとして扱える

21:08:49
《寒さカウンター》【MAPを移動するたびに+1】される他、イベントによって増減される場合があります。
グラム
21:09:20
質問が
クラリス
21:09:20
ふっ、防寒具丸ごと買い忘れた、やばい(
サンドリ
21:09:30
防寒着あるよ
#職員
21:09:50
で、こちらがMAPになります。A3のがスタート、つまり今いる遺跡になります。
 ABCD
1□□□□
2□□□□
3S□□□
#
21:09:59
質問どうぞ~
アレイン
21:10:00
サバコのみ。冒険の初心者が半ば押し売りの形で買わされたという設定だ!(えー
グラム
21:10:10
防寒着と〈サバイバルコート〉両方装備している場合は効果は累積しますか?
#職員
21:10:47
累積します
クラリス
21:10:54
おー
グラム
21:11:20
防寒着買わなきゃ
#職員
21:11:22
ただ、〈サバイバルコート〉は、装飾品として装備している必要がある。ということにさせてもらいます。他は所持してれば大丈夫です。
アレイン
21:11:35
ダメージを受けだすと、…1分?もう完全に危険域ですね。例えば建造物なりがあるなら、そこで凌げたりしますか(なさそう)
21:11:47
たとえば、一度遺跡に戻ってきたりとか。
#職員
21:12:25
寒さを防げる場所があれば、寒さカウンターも減りますね。遺跡に一度戻って休憩することも可能です。
21:13:24
お買い物は、ブランブルグで買っていたことにして大丈夫です。
防寒着に限っては、親切な職員さんが、今半額(40G)で古着を貸してくれます。
サンドリ
21:14:05
累積するなら、防寒着とサバコ着ておこう。お金合ったけどマナチャかってしまってサーマルは買えない
TOPIC
21:14:05
現在地:A3(遺跡) 寒さカウンター:0 by GMれいしん
クラリス
21:14:09
わーいかうー
アレイン
21:14:13
遭難者の数は何人いますか?
グラム
21:14:25
〈ふかふかの防寒着〉を買います
サンドリ
21:14:35
びんしょーどー
#職員
21:14:49
遭難者は4人です。
アレイン
21:14:54
ぬ、寒さカウンターはパーティ内一括ですか。気を付けよう。では、私はサバコ装備に、古着のほうを貸してもらいます。
クラリス
21:15:56
「うぅ…冬の寒さを舐めていました…」少し大きめのサイズの防寒着を買って
アレイン
21:16:05
[
#職員
21:16:13
寒さカウンターは、パーティ内一括ですね。それに耐えれる限度は、個人個人で違うというイメージです。
アレイン
21:16:59
「遭難者の方も、どこか寒さをしのげる場所にいてくれれば…いや。その余裕があれば、ここに戻ろうとしますね。…ハルーラの導きを」
クラリス
21:17:36
「ま、まだわかりませんよ!」もこもこの防寒着に身を包み
グラム
21:18:23
「無事を祈りつつ、最悪の場合も考えて動こう」
サンドリ
21:18:45
「導きはえられないのですか? 神官なのでしょう」口許に手を添えて
#職員
21:18:54
「お茶くらいなら、いつでも出してあげるから、無理はしないようにね。二次遭難になったら大変だ。」
アレイン
21:18:58
「…そうですね。生存術に賭けましょう」
サンドリ
21:19:37
遭難者たちのもとへ、道がつながっているかどうか(
アレイン
21:20:02
「残念ですが、そう簡単に導いてはくれません。…」トレイルガイドはいった事ある必要あるうえにレベル足りないよ!
クラリス
21:20:09
「うぐっ…私まだ未熟な者で…」
サンドリ
21:20:15
しってる
21:20:33
あ、GM 雪山って自然環境ですか?
アレイン
21:20:43
「…そういえば森羅魔法には寒さをしのげる魔法とか、ありますか?」
クラリス
21:21:24
たんぽぽが生えてないから自然環境じゃないかもしれない(
サンドリ
21:21:32
「無くはないですが、高位なうえにあれは森を守る戦いのためのものであって、人探しにつかえるようなものではありませんね」
#職員
21:21:36
「……可哀想だけど、この前の雪崩は凄いものだったからね。生存はあまり、期待しない方がいいよ。
春になれば、雪も解けて見つかるだろうけど、冒険者さんは蘇生することが多いんだろう?そのために、回収してあげてって依頼だよ」
この依頼自体は毎年…とまではいかずとも、よくあることのようです。
サンドリ
21:21:43
べつに森だけが自然環境というわけでは
#
21:21:46
雪山は、自然環境ですよ~
アレイン
21:21:57
「…頑張って探すしか、ありませんね」
クラリス
21:21:59
「うぅ…」しゅーん
グラム
21:22:40
「用心はしすぎるくらいがちょうどいいだろう」ブーツのひもを締めなおして
サンドリ
21:22:46
寒さを凌ぐ魔法があるのはフルシル様のとこだ
アレイン
21:23:01
んー、そうですね…それでは、出発前に【バリアドサークル】をかけて、半径30m内に何か入って来た時に探知できるようにします。
サンドリ
21:23:09
「万が一、遭難しそうになったらもどりましょう」
クラリス
21:23:34
「はい!ミイラ取りがミイラになったら行けませんしね…!」
サンドリ
21:23:40
遭難しそうになっているかどうかなんて、遭難してからじゃないとわからないけどな!
#
21:24:17
バリアドサークル行使どうぞ~>アレイン
アレイン
21:24:20
「我に魔神の力よ宿れ、忍び来る者を正確に見出せ」 行使判定。
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
21:24:50
今回は人探しですから、変なものが近づいてきてないか判定と…あとは、変なものになってしまってる場合対策ですね。 (HP:34/34 MP:41/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
サンドリ
21:25:04
「おや、アレインさんは魔神使いなのですか・・・ふむ、そうなのですね・・・」
グラム
21:25:19
「魔神、か」
クラリス
21:25:22
「わ、悪い魔神使いじゃないですからね?」
#
21:25:24
魔神の警戒能力が備わり、範囲内に何者かが侵入してきたら、分かるようになりました。
アレイン
21:25:37
「そうです…というか、そう言ったような。言わねばなりませんから」
クラリス
21:25:46
では出発かしら
#
21:25:49
あ、すいません。モンストラスロア所持していない方います?
グラム
21:26:05
持ってます
サンドリ
21:26:13
「便利であるからと、その力に気安く頼るのはいただけませんが。まぁせいぜい堕ちないでくださいね。万が一の場合には・・・・・あぁ、これは今口にするべき事ではありませんね」
21:26:18
もってますよ
アレイン
21:26:46
「勿論です。その時はどうなっても仕方ない、そう覚悟しています」
#
21:26:50
なら大丈夫ですかね。デモルラ魔法の補足が必要かの確認でしたまる
21:27:04

遺跡で一休みした皆さんは、防寒着を身に着け、再び雪山へと出発します
 ABCD
1□□□□
2□□□□
□□□
サンドリ
21:27:11
補足が必要なのはドルイドもだけれど問題なさそうだ
クラリス
21:27:19
もってまーす
グラム
21:28:02
「さて、どういった順序で探しに行こうか」
アレイン
21:28:04
「さて…と。雪山の奥深くにいるのか、それとももしかしたらすぐ近くにいるか…ですね」
サンドリ
21:28:18
「山の神に伺いをたててみましょうか。そうすればいち早く見つかるかもしれませんからね」棒を立てて、倒れる方向をみる
(上 , 右上 , 右 , 雪に刺さってぬけない) → [右上]
アレイン
21:28:48
「奥を探すなら、東(B3)に。近くを探すなら、北(A2)からでしょうね」
クラリス
21:28:59
「そんな伺い方が!知りませんでした!」次回から棒倒しで山を進む子(
サンドリ
21:29:22
「山の神々は北東へすすめ、とおっしゃっていますね」
#
21:29:28
あ、すいません。斜め移動はだめで、1回の移動で上下左右の隣接したMAPに移動することになります。
サンドリ
21:29:44
では再度
(上 , 右 , 雪に刺さってぬけない) → [右]
21:30:03
「東に吉事あり、だそうです」
クラリス
21:30:03
B3かな
グラム
21:30:23
ではB3へ
TOPIC
21:30:27
現在地:《B3》 寒さカウンター:1 by GMれいしん
クラリス
21:30:34
「では行きましょう!山神様のお言葉です!」
サンドリ
21:30:50
この方法は時間短縮(リアル)にもなり、合っていれば手柄にできて、外していれば山の神のせいにできる。すごく便利な方法なのだ
アレイン
21:31:06
「では、進みましょう。…雪そのものにも気を付けましょう」
サンドリ
21:31:20
「えぇ、どんな危険があるかわかりませんからね」
グラム
21:31:52
「そうだな、ミイラ取りがミイラになるわけにはいかない」
#
21:32:11
雪に埋もれた山を進んでいると―――【異常感知判定:10】をお願いします
クラリス
21:32:15
すごい方法だ(
21:32:24
ひらめー
2D6 → 4 + 1 = 5
グラム
21:32:28
異常感知
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
アレイン
21:32:39
異常感知ー。
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
21:32:53
「ミイラになれるかは…いえ、なんでもないです…」
サンドリ
21:33:09
異常感知
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
クラリス
21:33:31
クラリスだけ気がつかなかった(
#
21:33:33
グラムとアレイン、そしてサンドリは気づきました。雪で隠れていたものの、大きな割れ目…【クレバスが行く手を遮っています】
クラリス
21:34:06
「わぁ!こんなに雪が降ってるのにまだあったかいです!」クレバスに気が付かない(
アレイン
21:34:11
「…! 早速ですね」
21:34:30
(急ぎクラリスの手を握って止める)
グラム
21:34:41
「止まれクラリス、落ちるぞ」
クラリス
21:34:58
「わわっ、ありがとうございます」2人に止められ
#
21:35:01
【軽業判定:12】、あるいは【跳躍判定:16】にて飛び越えることができそうです。
アレイン
21:35:26
…下をのぞき込みます。 「落ちている、ということはありませんか…?」
グラム
21:35:30
金属鎧(
サンドリ
21:35:56
どれくらいの幅ですか?
#
21:36:07
アレインが下を覗き込むと、10m程の深さであることが分かります。
クラリス
21:36:28
ロープ100m持ってるし大丈夫やろ(
サンドリ
21:36:31
「これは・・・どうしましょうか」
21:36:47
ドルイドの出番ですね
#
21:36:48
6mくらいですね>幅
アレイン
21:36:53
「…無理をすることはないと思います。迂回できるならしましょうか…」
グラム
21:37:22
「そうしたいな、さすがにこの幅は飛び越えられそうにない」
クラリス
21:37:32
「じゃあさっきのところを北に行きますか?」
サンドリ
21:37:37
「迂回するか、あるいは私の魔法で飛び越えるかですね」
21:38:23
問題は拡大時間がないから自分が飛び越えれないところだが・・・
アレイン
21:39:15
対面側にロープをかけられそうなところは…雪景色なんでしたね
#
21:39:16
迂回する場合は、寒さカウンターが+1されますね。
移動自体は隣接するMAPなら左右上、どこでも可能です。
サンドリ
21:39:38
このマップには遺骸なさそうですか?
#
21:40:13
クレバスの下含め、遺体はなさそうです。
アレイン
21:40:22
そうだ、探索でも寒さカウンターは溜まるのかな。
サンドリ
21:40:23
「山の神様は・・・」
(上 , 右 , ひと際激しい寒風が吹きスカートが) → [上]
21:40:39
「北へ向かえ、とおおせですね」
クラリス
21:40:54
「わぁぁぁ…」サンドリを見て目がキラキラしてる
グラム
21:41:20
「では迂回するか」
アレイン
21:41:41
「では、迂回して北ですか。…やはり奥が気になりはしますね」
#
21:41:52
寒さカウンターはイベントと、移動だけで上がります。ちょっとMAP広いので、探索判定は省略させてもらいます。都度捜索(探索)していて、時間がかかり、体が冷えて行っているというイメージです。
アレイン
21:42:06
承知。
サンドリ
21:42:26
どっちにすすむのでもクレバスは越えないといけないかんじですか?>GM
クラリス
21:42:28
では北に
#
21:43:51
そうですね。戻る(A3)場合以外は、クレバスを超える必要があります。(迂回可能:寒さカウンター+1)
サンドリ
21:44:14
ちょっとむりがあるか・・・迂回で北へ
TOPIC
21:44:19
現在地:《B2》 寒さカウンター:3 by GMれいしん
アレイン
21:45:06
「何か手がかりになるようなものを残してくれる方々で…あっても、雪崩に呑まれてはどうにもなりません」
#
21:45:38
クレバスを迂回し、北へと歩みを進めると…【大きな獣が2体、昼寝しているのを見つけます】
グラム
21:46:03
「皆止まれ、獣だ」
クラリス
21:46:06
「…!」声が出そうになるのを抑える
サンドリ
21:46:34
「あれは・・・」
アレイン
21:46:59
「…雪上に適応した獣、ですか。寒さも気にならない性質の」
サンドリ
21:47:28
遠目にマモチか見識できますか?(ネイチャーマスターで
グラム
21:47:37
「こちらは厚着をしてやっとだというのに、うらやましいことだ」
#
21:47:57
気持ちよさそうにまどろんでいるようです。口からは真っ白な息が漏れているのがみえます
魔物知識判定が可能です。目標値9/12
クラリス
21:48:09
まもちー
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
サンドリ
21:48:17
普通にマモチ
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
#
21:49:48
ネイチャーマスターも可能ですが―――どうやら、自然の力を借りるまでもなく、知識にありました。
【ディノス】2体です(ML102頁、Ⅰ453頁)
クラリス
21:50:17
「あれは…ディノスです…!」
グラム
21:50:40
「ディノスか、厄介な相手だな」
アレイン
21:50:56
「あれが?冬騎獣だとかで最近の噂の。…確かに手間がかからないのでしょうか」
#
21:51:40
不意をついて、ステーキ肉にするもよし、起こさないようにこっそり進むもよしです。
こっそり進む場合は、誰か一人が【隠密判定:14】に成功する必要があります。
クラリス
21:51:42
「お肉が美味しくて狩りの対象にもなってるそうです…」
アレイン
21:52:14
「え、それは本当ですか。…あ、すみません、なんでもないです…」
クラリス
21:52:48
「…じゅるり」
サンドリ
21:53:07
隠密14は・・・・むり(
グラム
21:53:14
「どうする? あまり無駄な体力は使いたくないが」
#
21:53:21
(食欲に負けてるキルヒア神官様がっ)
アレイン
21:53:23
「その、お肉は少し気になりますが。無理をして戦う必要はないと思います。眠らせておいてあげたいです」
サンドリ
21:53:42
「無理に諍いをおこすこともありませんが、はたして」
21:53:55
「縄張りを素通りさせてくれるでしょうか」
#
21:54:21
大きく迂回することも可能そうです(判定不要:寒さカウンター+1)
ディノスず:( ˘ω˘)スヤァ( ˘ω˘)スヤァ
クラリス
21:54:23
うーん、隠密するなら6ゾロ狙いかぁ
サンドリ
21:54:44
わたしも出目10 
クラリス
21:54:53
「大きく迂回しましょう!大切な命ですし!別に食べたいなんて思ってませんよ!」(
サンドリ
21:54:54
割れば出目8だけども
アレイン
21:54:56
うーん、一応、起きないように進む努力はしましょう…誰か一人が判定ですか、全員判定して一人でも14なら、ですか
グラム
21:54:58
同じく6ゾロ
アレイン
21:55:22
わたしも10、ですね。
サンドリ
21:55:25
GMこれ、しっぱいしたらペナルティありますか?>隠密
#
21:56:22
失敗した場合は、冷気のブレスを2人に吐き出します。ただ、それだけで、戦闘は行いません。
サンドリ
21:56:34
っていうか、彼我の距離どれくらいですか?
#
21:56:51
彼我の距離は50mほどです。
サンドリ
21:57:32
やるか! やりましょう。ブレスきても治療すればいいわ
アレイン
21:57:40
寒さカウンターがこれからどうなってくか気になりますが、それくらいなら試す価値がある、かな。隠密で行きましょう。
サンドリ
21:57:55
というわけで【隠密判定】
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
21:58:05
パリンで
グラム
21:58:16
ナイス!
クラリス
21:58:19
おー!
サンドリ
21:58:43
隠密って敏捷だよね?
クラリス
21:58:52
敏捷だね
#
21:58:57
敏捷ですね
サンドリ
21:59:05
それなら大丈夫
21:59:08
割れる。
アレイン
21:59:14
「お腹が特別空いているわけでもないようですし…大丈夫ですね」
サンドリ
21:59:47
こちらです、そろっと! とソレイユ語(未習得)でポージングします
グラム
22:00:25
「静かに移動しよう」がっしょんがっしょん
アレイン
22:00:29
「…雪の上だと足音を隠せませんね」(きゅむきゅむ
クラリス
22:00:36
「はい!」
#ディノス
22:01:08
『グルゥ………グル…?…………(すぴー)』
脇を通った際に、一瞬寝息が止まったような気がしましたが、サンドリがすばやく走り抜け、何事もなかったように眠っています。
アレイン
22:01:17
次どっちにしましょうか。冒険者らしく行くならなんかまっすぐ東を目指す気がします。(偏見です)
サンドリ
22:01:43
(左 , 上 , 右 , 誰かが滑った?) → [右]
22:02:03
東らしい(」
TOPIC
22:02:17
現在地:《C2》 寒さカウンター:4 by GMれいしん
グラム
22:02:19
東へGOGO
クラリス
22:02:55
いざ東に
#
22:04:40
一面の雪景色の中に、倒壊した小屋…のようなものを発見します。
 ABCD
1□□□□
2□■
3S■□□
グラム
22:05:04
「あれを見てくれ、小屋のようだが」
クラリス
22:05:12
「小屋…!もしかしたら中に…!あ、でももう壊れて…」
アレイン
22:05:24
「雪崩に耐えられなかった山小屋、でしょうか。少し有望かもしれません」
#
22:05:33
雪崩に巻き込まれたのか、辛うじて元は小屋だったと思えるような材木が周囲に散らばっています。
サンドリ
22:05:46
「とりあえず向かいましょう」聞き耳だ!
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
#
22:06:26
周囲の雪が音を吸い取っているかのように静寂だけが広がっています。
グラム
22:06:31
聞き耳
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
#
22:06:41
省略したはずの探索をどうぞー
グラム
22:06:52
探索判定
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
クラリス
22:06:56
無事を祈りながら小屋の辺りを探そう、ヒラメだけど
2D6 → 6 + 1 = 7
アレイン
22:06:59
では、近づいてみます…。少し前の生活跡とか、あったかな。探索。
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
サンドリ
22:07:01
探索判定
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
22:07:57
GM,雪崩の向きとかわかりませんか?
22:08:06
あるいは山の位置
#
22:08:24
アレインは、散らばった材木の中から、ふと何か光るものを見つけました。それは
(器用 , 敏捷 , 知力) → [器用]
22:08:43
〈巧みの指輪〉です
アレイン
22:09:28
「これは…巧みの指輪?こんなものを普通の山小屋に置いておくとは思えないです。けど、置いていく理由もないですね」
クラリス
22:09:48
「誰かのもの…でしょうか…」
#
22:10:05
小屋の残骸を見た限りでは、雪崩は、ざっくり、北…あるいは、西から来たようです。
サンドリ
22:10:15
「荷物に詰めてあった予備、なのでしょうか」
グラム
22:10:28
「この辺りを探索してみよう」
アレイン
22:10:54
「とりあえず、私が持っていても仕方ないので…どなたか預かっておきたい方は、どうぞ」
サンドリ
22:10:54
「この辺り、ないしは南東方面でしょうね」
グラム
22:11:32
「それでは預からせてもらおう」
クラリス
22:11:44
「巧みの指輪ならグラムさんですかね?」
アレイン
22:11:45
「雪崩に呑まれたほうを考えますか。…私は北東も気になりますけど。それなら、まず東に向かいます?」
サンドリ
22:12:19
「冒険者たるもの有事の際には・・・とはいえ遺留品である可能性は考えるべきでは?」
グラム
22:12:51
「雪崩に流されたのであれば下流に行っている可能性があるだろう、そちらから探してみよう」
#
22:13:23
指輪の落ちていた辺りの雪を掘ると、小屋に保管されていたのか、価値のある品が見つかりました。
【宝物鑑定判定】をどうぞ。達成値×200Gの品が見つかります。
アレイン
22:13:30
「私の意見は、奥底に何かないか…と思っただけですから。それでは、南東を目指しましょうか」
クラリス
22:13:36
たっからもの
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
サンドリ
22:13:46
セージあるいはスカウト宝物鑑定判定
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
グラム
22:13:59
宝物鑑定判定
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
アレイン
22:14:03
スカウト宝物判定。
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
#
22:15:22
システム的には一番高いのを採用しますね。折角なのでTPで
〈絆の月光の魔符(+3)〉|冒険道具類(消耗品)|6000G
アレイン
22:15:44
お金じゃなくて、品物なのですね。そりゃまあ、そんなに銀貨持って山の中にいても仕方ないんですが…。
#
22:15:45
〈絆の月光の魔符(+3)〉を発見しました…。
サンドリ
22:16:05
ぺっとにしかつかえないやつだっけ
クラリス
22:16:43
ライダーがいたそうだ、金持ちの(
#
22:16:46
☆0冒険者のものとは思えないので、おそらくは誰かの落とし物でしょう。(ブランブルグにはドラゴンに乗って山を越える冒険者もいますから)
アレイン
22:16:47
「…騎手の方だとすれば、山小屋であったことには確かに不思議はない…です。おそらくは」それにしても高級品だけどw
#
22:17:07
ペットにも使えるやつですね>絆の月光の魔符
グラム
22:17:36
「随分高い忘れものだな」
サンドリ
22:17:40
小屋に補完されていた村の備品をポッポナイナイする冒険者ェ
クラリス
22:17:46
「うっかりさんなんですね!」
アレイン
22:17:51
「だとすると、あのディノスの捕獲などしていたのかもしれませんね。…そろそろ進みましょう」
サンドリ
22:18:00
小屋に保管されていたのか、価値のある品が見つかりました。
22:18:13
保管されてたなら忘れ物じゃないぞ
22:18:43
「と、とにかくいまは捜索に専念しましょう」
#
22:18:49
落とし物は、拾った人のものですw(こ、小屋はもう壊れちゃってますから)
アレイン
22:19:11
南東探し。東から時計回りか、南から反時計回りか。どっちにしましょうね。
サンドリ
22:19:41
やまのかみさまは
(みなみ , ひがし , 強風) → [強風]
22:19:48
きゃっ☆
クラリス
22:19:59
ラブコメの神様だった(
サンドリ
22:20:08
(みなみ , ひがし) → [みなみ]
22:20:25
「みてませんよね?」
グラム
22:20:38
南行って反時計回りにぐるっと
アレイン
22:20:42
「何をですか?」
#
22:20:45
冒険者のものと思わしき指輪を発見した一行は、雪崩に押し流された場所に捜索対象がいると予想し、進んでいきます。
グラム
22:20:48
「何の話だ?」
クラリス
22:20:55
「??」
サンドリ
22:21:10
風でまくれたのは
(サンドリだけ , クラリスだけ , アレインだけ , グラム以外全員) → [クラリスだけ]
TOPIC
22:21:29
現在地:《C3》 寒さカウンター:5 by GMれいしん
クラリス
22:22:01
「きゃっ…!?」
#
22:22:18
突然の強風が、クラリスの服をはためかせました
サンドリ
22:22:28
「みましたよね?」>グラム
アレイン
22:22:32
「…さすがにちょっと寒くなってきたよう、です」
クラリス
22:22:37
きっとスカートタイプの防寒具なんだろう(
アレイン
22:23:02
雪山にまいっちんぐを求める
クラリス
22:23:10
「………ぅぁぅ……」顔が赤くなってる
サンドリ
22:23:25
だってハーレムPT(よくある)なのだから盛っていかないと
グラム
22:23:31
「先に進むぞ。クラリスはどうしたんだ?」
#
22:24:47
強くなってきた風に加え、雪が降り始めます。

方角を見失う 〈北向きの針〉、あるいは地図作成判定:12で回避 寒さカウンター+4
クラリス
22:24:52
「にゃ!にゃにもないです……」世にも珍しい防寒着のスカートを押さえ直して
22:25:24
地図作成ー
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
アレイン
22:25:24
「…っ、吹雪いてきました?」
#
22:25:32
さぁ、☆1では針などの高級品は……(って、グラムが持っているのですっ!?
グラム
22:25:44
持ってますよー
サンドリ
22:26:32
ちずさくせい12をいちおうふる
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
クラリス
22:26:37
「そ、そうですね…だんだん風が強く……」
サンドリ
22:26:56
「けっこう冷えますね・・・」
アレイン
22:26:58
私も。ハルーラ様の言う通り!
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
22:27:05
もっと導いて!
グラム
22:27:19
一応地図作製
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
アレイン
22:27:44
「うっ…あれ、どちらでしたか」
#
22:27:51
強風によって運ばれて来た白い景色(意味深)にも負けず、グラムの持つ小さな小箱の中の針が、北を刺し続けます。
迷わずに進むことができますね。
サンドリ
22:28:04
「もう、アレインさん、こっちですよ」クレバスを目指しw
グラム
22:28:09
「こっちだ、迷わないように」
サンドリ
22:28:20
「え? あ、え??」 
アレイン
22:28:31
「ああ、そっちでしたね…あれ?」w お前そんなんだから変な方向に導かれてるんだぞ
クラリス
22:28:36
「そっちはさっきのクレバスです!」
#
22:29:58
サンドリとアレインは、明後日の方向に向かって歩みかけましたが、クラリスとグラムに手を引かれ、事なきを得ました。吹雪の中を進んでいきます。
TOPIC
22:30:04
現在地:《D3》 寒さカウンター:6 by GMれいしん
アレイン
22:30:04
「…いけないですね。私たちがクラリスさんのほうを心配してしまったようです」
22:30:28
白い景色的な意味で。
サンドリ
22:30:45
#
22:32:15
吹雪が収まると、視界に緑が見えてきました。雪が積もっているものの、雪崩にも耐えた大樹の生えている森です。
22:32:20
 
 ABCD
1□□□□
2□■■□
3S■■
クラリス
22:33:21
「わぁ…こんなところが……あ、誰かいますかね?」
グラム
22:33:40
「立派な木だな、この辺りも調べてみよう」
#
22:33:56
【探索/見識判定:12】にて周囲を探すと、何か見つかるかもしれません。
アレイン
22:34:02
「あの小屋を作った材木はこちらから持ってきたのですか」
グラム
22:34:17
探索だー
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
クラリス
22:34:37
けんしきー
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
アレイン
22:34:43
「…それこそ森羅導師の方のようなことを言うなら、もしかしたらこちらの方が安全なのかもしれませんね?」 探索
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
サンドリ
22:34:50
「ここは、何か痕跡があるかもしれませんね」探索
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
22:35:06
人口の森はだめですね。
#
22:35:25
自然の森ですよw
22:35:27
グラムとクラリスは…
2D6 → 1 + 5 = 6
アレイン
22:35:31
ケッ保安林かよって?
サンドリ
22:36:05
自然の森ならドルイドのわたしが何もわからないなんておかしいでしょう?(ドルイドで振ってないです
#
22:36:13
〈魔香草〉を合わせて6つ発見しました。
グラム
22:36:34
おお、〈魔香草〉
#
22:36:51
そして、
(巧み , 俊足 , 知性) → [知性 , 知性]
クラリス
22:36:57
「魔香草!こんな雪山にも生えてるんですね…!」
グラム
22:37:51
「逞しい草だな」
アレイン
22:38:14
「薬草ですか。たくましいから力のある草なのでしょう」
#
22:38:25
クラリスはさらに、冒険者御用達の青色の指輪――〈知性の指輪〉2つを、木々にせき止められた雪の中に発見します。
クラリス
22:39:06
「また指輪が……」指輪をぎゅっと握ってただ祈る
サンドリ
22:39:32
すいません、ちょっとおてあらい
#
22:39:45
いってらっしゃいませ。
アレイン
22:39:48
「指輪ですか……奇妙、ですね。わざわざ外していくようなものではないですし、しかもそれが2つ」
22:40:35
ところで、なんで剛力の指輪がないんでしょうね(必要筋力底上げ以外であんま使わないもん…
クラリス
22:40:59
剛力の指輪割ったのまだ一回しかないですね(
グラム
22:41:21
割らないからスマルティエで買ってしまう
#
22:41:30
(外れ枠だから…ではなくっ、予備で持ってる指輪はこの3種類が多いからでしょう)
グラム
22:42:15
「わかってはいたが、なかなか見つかるものではないな」
クラリス
22:42:17
誰か指輪いるー?
アレイン
22:42:43
手の枠がふさがってるので、私はいいです。
クラリス
22:42:43
「うぅ…キルヒア様…どうか」
サンドリ
22:43:18
もどりました。1つもらっておきます
グラム
22:43:23
同じく不要
アレイン
22:43:24
「防寒具があるからまだ大丈夫ですが、引き返す時の事も考えないといけませんね」
サンドリ
22:43:52
っていうか二つあるなら二つとも預かって一応装備しておきます(
アレイン
22:44:04
では、北のD2行きますか。
クラリス
22:44:18
ごーごー
グラム
22:45:24
行きませう
#
22:45:33
雪崩に巻き込まれた冒険者のものと思わしき指輪を拾った皆さんは、北へと進みます。
TOPIC
22:45:34
現在地:《D2》 寒さカウンター:7 by GMれいしん
サンドリ
22:45:39
GO
#
22:45:44
   
 ABCD
1□□□□
2□■■
3S■■■
サンドリ
22:46:19
・・・クラリスってじつはすでにペナ中?
クラリス
22:46:36
防寒具買ったから(ふるえ
#
22:47:03
 ペナは10以上からなので、(たとえ裸でも)まだ大丈夫ですよ~
サンドリ
22:47:13
なる
クラリス
22:47:15
だそうだ、グラム(
グラム
22:47:25
裸にはならんぞ
アレイン
22:47:38
寒中水泳しろなんて話はないですよね…。ないよね、いや、うん、うん
サンドリ
22:47:47
ソレは来月・・・・
#
22:49:24
雪崩の後でしょうか、降り積もった雪、というよりは、押し流されたまま固まったような雪の上を歩いていると…魔神の警戒能力を借り受けているアレインは、【人型のものが雪の下にある】ことに気付きます。
アレイン
22:49:51
「…雪の中に、何かいます。30m以内」
サンドリ
22:49:59
ひとりこっそり贄を発見したアレインが、その後取った行動は!!――――
#
22:50:00
全員、【異常感知判定】をどうぞ。アレインはボーナス+4で。
サンドリ
22:50:10
異常感知判定
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
アレイン
22:50:28
【異常感知】+ボーナス
2D6 → 2 + 2 + 【4+4】 = 12
グラム
22:50:28
「件の冒険者だろうか」異常感知
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
#
22:50:47
 こっそり目標値(8/12/16/20)
クラリス
22:50:56
いじょかん
2D6 → 5 + 1 = 6
アレイン
22:51:10
バリアド張ってなかったら気づけたかどうかすら怪しい(
クラリス
22:52:27
全く気が付いてない奴もいるしセーフ(
#
22:53:23
クラリス以外は気づいたようです。【雪の中に人が埋もれています】
22:53:26
それに加えて、アレインは見えている人影以外にも雪の下に【複数…9体ある】ことに気付きました。
グラム
22:53:52
アイスマンか?
サンドリ
22:54:07
「人ですね! 回収しましょう」走り出そうとして
アレイン
22:54:11
「…9体いますよ。…怪しいです。密集してそんなに居るはずもありません!」
クラリス
22:54:18
「え?人ですか!?助けないと!」
#
22:54:35
視認できているのは1人です。防寒着の背中部分が雪の上に出ている感じです。
グラム
22:54:38
「だが、掘り起こさないわけにもいかないだろう」
#
22:55:27
さて、誰が、その遺体に駆け寄りますか?(あからさまなフリ)
アレイン
22:55:39
「…それは、分かっています。ただ、別のものが凍結させている可能性もあります。気を付けて行きましょう」
クラリス
22:55:51
PC的には駆け寄ってるなぁ……
アレイン
22:55:53
「遭難した冒険者のほかに5体もいるんですから…」
グラム
22:55:56
一番頑丈な自分が
サンドリ
22:56:01
では遺体のところまで書けよります(許されるなら《ディフェスタ回避》といいつつ
22:56:19
周囲を警戒(でぃふぇすたかいひ
クラリス
22:56:36
「で、でももしかしたら一般人の方かも…」あわおわ
アレイン
22:56:42
…皆と少し距離を取ってしまうでしょうね。感覚的な意味でも。
#
22:57:02
クラリス、サンドリ、グラムが駆け寄り、雪に埋もれた人を調べると―――
外れ , 当たり , 大当たり
クラリス
22:57:25
はずれ
アレイン
22:57:27
外れでも当たりでもろくな意味にならなそうなのはなんでだろう…
サンドリ
22:57:41
どっちのいみでのはずれだろうか
グラム
22:57:56
何が起きるやら
#
22:59:08
 GMがひねくれているからですね。(
触って確認したところ、まるで凍っているかのように冷たい遺体です。
クラリス
22:59:24
脈とかはあるのかな
#
23:00:47
脈はないですね。そして【遺体を掘り返したところのすぐ下から、腕が伸びてきました】
サンドリ
23:01:12
「て、てきしゅ―――」
グラム
23:01:18
「生存者、ではないなこれは!」
アレイン
23:01:20
「…下がって!引きずり込もうとする罠ですか!」
クラリス
23:02:06
「わっ!?」
TOPIC
23:02:33
遺体 3m ???AB、〈凍死体〉、クラリス、サンドリ、グラム 5m アレイン 10m ???C by GMれいしん
サンドリ
23:02:45
仮に仮死状態だとして、凍ってるだけのアイスマンか、呪いがかかってるエゼルヴかで対応がかわる
アレイン
23:03:12
うしろー!
#
23:03:24
その動きに呼応するかのように、周囲の雪の下から、遺体がはい出てきました!
23:03:38
ということで【戦闘開始です!】
グラム
23:03:44
「ちぃ、後ろにも」
#
23:03:58
〈凍死体(損傷度-20 防護2)〉について。HP20 防護2の物体として扱います。ランダム攻撃ターゲットに入り、HP0以下になると損傷がひどくなり蘇生不可能になります。
サンドリ
23:04:01
「うえぇぇ・・・・なんだかワラワラとでてきましたよ」
クラリス
23:04:28
「ぅぅ……!皆さんごめんなさい…!」
アレイン
23:04:50
「気を付けてください!氷漬けにしてくる可能性、大、です!」
#
23:04:51
予定してた位置なので、後ろにも置きましたが、バリアドサークルで警戒していたので、アレインと???Cの位置は交換可能です
TOPIC
23:05:11
[第一戦闘準備]遺体 3m ???AB、〈凍死体〉、クラリス、サンドリ、グラム 5m アレイン 10m ???C by GMれいしん
アレイン
23:05:27
…この位置でいいです。
サンドリ
23:05:49
GM、〈遺体〉はどういったものですか?
グラム
23:05:51
この位置で
TOPIC
23:05:53
[第一戦闘準備] 遺体 ???AB 3m 〈凍死体〉、クラリス、サンドリ、グラム 5m アレイン 10m ???C by GMれいしん
#
23:05:55
鬼畜配置になってました。正しくはこうです。
23:06:31
遺体はすいません。魔物ですね。まもちき後に書き換えます…
クラリス
23:06:50
うーん…最初にセイシー巻こうかな…集中攻撃されたらクラリス落ちるかもしれないし
サンドリ
23:06:54
らじゃー
23:07:09
GMページみたけれどマモチキ後にタイガーしてもいいのですか?
#
23:07:30
【魔物知識判定】どうぞ。第一で【ペネトレイト】するなら振る前にお願いします。
アレイン
23:07:34
第一戦闘準備は、シールドと鞄を構えて、3m皆に近寄ります。 (HP:34/34 MP:41/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
TOPIC
23:07:42
[第一戦闘準備] 遺体 ???AB 3m 〈凍死体〉、クラリス、サンドリ、グラム 2m アレイン 13m ???C by アレイン
#
23:07:44
可能です>まもちき後にタイガー
サンドリ
23:08:15
バックラー構えて、宿り木の棒杖構えて準備1終わりです (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
クラリス
23:08:26
では【ペネトレイト】使って、準備は終わりかな
グラム
23:08:35
剣と盾を構えて完了
サンドリ
23:08:48
さっきの知性の指輪2つはキャラシには反映してませんが、割った俊足指輪のかわりに装備済みdせう (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
#
23:08:52
魔物知識は――ー
遺体:14/17
???:7/12
サンドリ
23:09:11
マモチ遺体>???の順で (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
23:09:14
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
クラリス
23:09:20
では遺体の方にペネ載せてっと (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
2D6 → 2 + 3 + 【6+2】 = 13
グラム
23:10:11
まもちき遺体
2D6 → 5 + 3 = 8
クラリス
23:10:14
うーん、アンデッドの弱点ってあんまりなのよね、パリン (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
#
23:10:19
知名度は両方抜けて。  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁) 知名度14/17 移動力15 弱点:炎属性ダメージ+3
剣のかけら 5つ
氷人:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】
生命16 精神17

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁) 知名度7/12 移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビ:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
生命11 精神11
TOPIC
23:10:21
[第一戦闘準備] 氷人 ゾンビAB 3m 〈凍死体〉、クラリス、サンドリ、グラム 2m アレイン 13m ゾンビC by GMれいしん
クラリス
23:10:50
…まぁまだ妖精武器持ってる人もいないやろ( (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
23:10:57
ゾンビ
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
サンドリ
23:11:32
誰も取れなければタイガーしよう (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
23:12:02
さぁ
23:12:15
スカウト勢、先制14ふぁいとー
グラム
23:12:17
先生 (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
23:12:19
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
アレイン
23:12:19
先制判定、 (HP:34/34 MP:41/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
#
23:12:22
ゾンビの方は[弱点]抜きました。
では先制判定:14
 
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
剣のかけら 5つ
氷人:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】
生命16 精神17

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビ:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
生命11 精神11

グラム
23:12:28
二回目ミス (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
サンドリ
23:12:31
【シャープアイ/タイガー】しますね (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
23:12:41
マナチャからで。
23:12:56
一応先制判定も
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
23:13:12
  (HP:28/28 MP:35/35 防:3 ) /マナチャ(5⇒0)(5)(5)/石(5)(5)(5)/
#
23:13:37
虎の精霊の力を借りて、サンドリが機先を制しました。今の位置から3m以内なら、移動可能です。
サンドリ
23:13:41
14保障でとれました (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
TOPIC
23:13:45
[第二戦闘準備] 氷人 ゾンビAB 3m 〈凍死体〉、クラリス、サンドリ、グラム 2m アレイン 13m ゾンビC by GMれいしん
クラリス
23:13:54
あ、それなら3m下がれるかな (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
23:14:23
いや、それだと下がりすぎたな…アレインと同じ位置でいいや
サンドリ
23:14:35
3m前に出れますか? (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
TOPIC
23:14:44
[第二戦闘準備] 氷人 ゾンビAB 3m 〈凍死体〉、サンドリ、グラム 2m アレイン、クラリス 13m ゾンビC by クラリス
TOPIC
23:14:59
[第二戦闘準備] 氷人 ゾンビAB、サンドリ 3m 〈凍死体〉、グラム 2m アレイン、クラリス 13m ゾンビC by サンドリ
#
23:15:10
どちらも可能です。3m前にでるとゾンビとアイスマンと同座標になりますけど大丈夫です?
23:15:30
ん?あ、す、すいませんちょっとお待ちを
サンドリ
23:15:30
そうしておかないと、移動妨害で後衛が巻き込まれる (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
23:16:02
グラムさんもカモォ~~~~ン
グラム
23:16:59
3m前進します (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
TOPIC
23:17:11
[第二戦闘準備] 氷人 ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 2m アレイン、クラリス 13m ゾンビC by グラム
#
23:17:12
アイスマンは2体…です(すいませんっ。Bはかけらなしですので)
TOPIC
23:17:14
[第二戦闘準備] 氷人AB ゾンビAB、サンドリ 3m 〈凍死体〉、グラム 2m アレイン、クラリス 13m ゾンビC by GMれいしん
サンドリ
23:17:23
それがもしだめそうなら2m移動にしておきます、おぉと (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
TOPIC
23:17:26
[第二戦闘準備] 氷人AB ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 2m アレイン、クラリス 13m ゾンビC by GMれいしん
クラリス
23:17:53
ひええ、やべえかも (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
アレイン
23:18:08
うーん、【フィールド・レジスト氷】をかけられなくなってしまったか。仕方ない。後ろのゾンビは我々でどうにかしろというやつですね。 (HP:34/34 MP:41/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
サンドリ
23:18:27
レジストは届くけど (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
23:18:36
あれは5mだから
アレイン
23:18:38
いや、半径5m/15だから大丈夫か (HP:34/34 MP:41/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
#
23:19:32
こうです。アイスマンBは雪崩に巻き込まれた影響か、防護点が下がっているようです  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】 生命16 精神17
氷人B:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【49/49】 MP【25/25】 生命15 精神16

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
ゾンビC:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
生命11 精神11
サンドリ
23:20:41
どうすっぺ (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
グラム
23:21:10
まずはアイスマンから削らないと (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
サンドリ
23:21:22
そうですね。 (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
23:21:33
フリャーいれるね>グラム
クラリス
23:21:36
うーん、後ろは魔人で止めて……弱ってるアイスマンかなぁ、あいつ雑に殺してくるし (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
TOPIC
23:21:38
[1R表] 氷人AB ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 2m アレイン、クラリス 13m ゾンビC by GMれいしん
グラム
23:21:42
了解 (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
アレイン
23:22:00
では、私から動きますね。 (HP:34/34 MP:41/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
クラリス
23:22:14
とりあえず聖剣かFR氷巻こうかな… (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
サンドリ
23:22:15
何かもらえるなら待ちますが、後衛二人の行動予定は? わたしはフリャーいれて適当に攻撃します (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
アレイン
23:22:32
魔神召喚&フィールドレジスト氷の予定です。 (HP:34/34 MP:41/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
サンドリ
23:22:46
あざっす (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
クラリス
23:23:23
じゃ聖剣撒きます、欲しい人ー (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
アレイン
23:23:31
「…できればクラリスさんに見せたいものではなかったですが」 異界の門を開きます! (HP:34/34 MP:41/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
グラム
23:23:34
はーい (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
サンドリ
23:23:37
(HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
クラリス
23:23:53
では2人…魔神にも効くっけ? (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
#小アレイン【扉の小魔】
23:24:00
「本当は見せたくてしょうがなかったくせに…フフフ…魔神【アガル】おいでませー!」 (HP:34/34 MP:31/44 防:5 MCC5/5/5 魔晶石5)
#
23:24:45
魔神にも【セイクリッド・ウェポン】かけれるはず? 達成値の修正という形で適応しましょう  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】 生命16 精神17
氷人B:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【49/49】 MP【25/25】 生命15 精神16

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
ゾンビC:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
生命11 精神11
凍死体防護2 【HP20/20】
クラリス
23:25:26
「魔神を操ってる…!すごいですアレインさん!」 (HP:27/27 MP:36/37 防:4 )
サンドリ
23:25:33
あ、グラム、蟹もいく? (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
#アガル
23:25:50
【リコマンド】【イビルコントラクト】をMCCとMPを使いながら。「ハルーラよ、罪深き我に守りを!【フィールド・レジスト】!」 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5)
2D6 → 3 + 6 + 【6】 = 15
グラム
23:25:53
MPに余裕あるならもらいます>蟹 (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
アレイン
23:26:24
アガルになってたw アガルは、マリオネットで少し待ちます。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5)
23:27:16
それで、本人の行動終了。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 リコマンド3)
#
23:27:57
魔神がハル―ラの守りを賜るとは、本当に罪深い存在ですw
ハル―ラの加護により、冷気に対する耐性が皆さんに与えられます。少し暖かく感じるかもしれません。
サンドリ
23:29:59
「耐氷防御ですか。たすかりますよ」これ凍死体にもかかったな (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
クラリス
23:29:59
ではセイポン撒くぞー (HP:27/27 MP:36/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
23:30:09
おなしゃっす! (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
グラム
23:30:22
お願いします (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
サンドリ
23:30:24
MP先にへらしておこ・・・ (HP:28/28 MP:35/35 防:3 )
クラリス
23:30:56
「キルヒア様…彼らを輪廻に還すために力を…!」サンドリ、グラム、魔神に【セイポン】 (HP:27/27 MP:36/37 防:4+FR水氷 )
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
サンドリ
23:31:24
「うふふふ、今日の私はやれそうなきがします」 (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
#アガル
23:31:45
「ケヒヒヒヒ…?」ラーリス様ならセイポンも使えるのでおかしなところはないな! (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド3)
サンドリ
23:31:52
「囲まれてますねぇ。けっこうやばい状況ですが・・・・・グラムさん。期待していますよ」
行動予定
《ディフェンススタンス:回避》
補助:【ウィングフライヤー】《MP軽減/ドルイド》>グラム、サンドリ マナチャから1点、MP3点
補助:【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】《MP軽減/ドルイド》>グラム マナチャから5点 MP4点
主動作:【ソーンバッシュ】>アイスマンB MP4点
(HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
クラリス
23:31:59
「皆さん!お願いします!」 (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
グラム
23:32:04
「よし、行けるぞ」 (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
サンドリ
23:32:12
こうしー (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
2D6 → 4 + 1 + 【8-4】 = 9
23:32:21
とくしゅうだいすー(必中
2D6 → 4 + 5 = 9
アレイン
23:32:24
ん-、ではアガルはラウンドラストに動かしましょう。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド3)
#
23:32:29
かちんなこちんな凍死体にも、加護は与えらているようです。
賢神の加護が、不死者を葬る聖別された力をグラム、クラリス、…そして魔神に与えました。
サンドリ
23:32:35
15点物理>雪ダルマB (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
グラム
23:33:16
では行きます (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
#
23:33:56
茨が、アイスマンの鎧の下に入り込み、ボロボロにしていきます  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】 生命16 精神17
氷人B:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【39/49】 MP【25/25】 生命15 精神16

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
ゾンビC:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
生命11 精神11
凍死体防護2 【HP20/20】
グラム
23:33:57
【キャッツアイ】 【ビートルスキン】を行使 【バークメイル】Aを使って〈スティールブレイド〉抜剣 (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
23:34:26
サンドリヨンかばういる?
サンドリ
23:34:35
しちゃだめ (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
23:34:44
やるなら凍死体にどうぞ
23:34:55
わたしはブレスカ前衛だ
グラム
23:35:06
了解、ではかばうなしで攻撃>アイスマンB (HP:31/31 MP:22/22 防:12 )
2D6 → 3 + 2 + 【7+1+1+1】 = 15
#
23:35:27
回避は15.同値です
アレイン
23:35:46
アガルの、魔神行動表。 「従いなさい…!」 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド3)
1D6 → 4 = 4
サンドリ
23:35:47
つ遺品 (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
23:35:54
まだだよ>アレイン
23:36:02
蟹のニ回攻撃もあるし
グラム
23:36:05
マルチプルアクターでもう一度攻撃 (HP:31/31 MP:22/22 防:12+2+2 )
2D6 → 3 + 2 + 【7+1+1+1】 = 15
23:36:17
当たらん
アレイン
23:36:20
あー、カニも張ってましたね、…うおーい (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド3)
サンドリ
23:36:21
おぉう (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
アレイン
23:36:42
…では、アガルが達成値16+2+1でアイスマンBを攻撃し、 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド3)
クラリス
23:36:54
遺品わろ…?( (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
#
23:37:00
辛うじて躱したようです。
そちらは当たり>ガアル
サンドリ
23:37:12
今期の前衛、器用度低いな? (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
グラム
23:37:16
割ると基準値下がっちゃう (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
#アガル
23:37:28
グラムの近くで、ダメージ+2+2で攻撃。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド3)
2D6 → 1 + 4 + 【7+2+2】 = 16
グラム
23:38:13
「魔神と共闘か、妙な気分だ」 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
アレイン
23:38:31
「…ええ、間違いなく妙な気分だと思いますが」 アガルの手番が終わり。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
サンドリ
23:38:34
「ぐらむ・・・・さん?」ジト目でみておこう。じ~~~~っと (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
23:39:00
GMだー
グラム
23:39:01
「すまん、全力で取り組んだ結果だ」 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
#
23:39:04
聖なる力を帯びた魔神の一撃が、アイスマンを削っていきます(シャーベットのように…)
アイスマンBはHP28/49
クラリス
23:39:06
「ちょ、調子が悪かっただけですよ!」 (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
#
23:39:19
ではこちらですね。
TOPIC
23:39:30
[1R裏] 氷人AB ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 2m アレイン、クラリス 13m ゾンビC by GMれいしん
サンドリ
23:39:37
「次は狼さんの力もお貸ししますね?」 (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
アレイン
23:39:37
「前を支えてくれるだけでも十分です…それより気を付けてください」 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
23:40:24
ゾンビCは…距離が届かないか。うん、よし。
#ゾンビ
23:40:30
まず、ゾンビからABは《全力攻撃Ⅰ》
(サンドリ , グラム , 凍死体) → [サンドリ , サンドリ]
サンドリ
23:40:48
回避ニ回 (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
2D6 → 6 + 1 + 【8+4+1】 = 20
23:40:50
2D6 → 5 + 2 + 【8+4+1】 = 20
#ゾンビ
23:40:51
サンドリ目掛け腕を振るいます。回避10をどうぞ
サンドリ
23:41:04
ブレスカー (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
10 = 3 (3 + 4 = 7) + 【5+2】 威力 : 10
23:41:06
10 = 3 (5 + 2 = 7) + 【5+2】 威力 : 10
#ゾンビ
23:41:11
反撃で消え去る予感がしてきましたっ
クラリス
23:41:23
ブレスカが1番強い (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
23:41:36
反撃が攻撃手段だから(ふるえ (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
#ゾンビ
23:41:50
ゾンビCは通常移動でクラリスとアレイン目掛け迫ってきます
アレイン
23:41:53
ああ、そういう戦い方もあるんだな… (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
TOPIC
23:41:55
[1R裏] 氷人AB ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 2m アレイン、クラリス 3m ゾンビC by GMれいしん
#アイスマン
23:42:18
おまちかねのアイスマンは…
(氷塊投擲 , 通常) → [通常 , 氷塊投擲]
クラリス
23:42:27
ブレスカはサブウェポンとしてはそこそこいいと思うのよね (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
#アイスマン
23:42:44
凍り付いた腕を振るいます
グラム , 凍死体 , サンドリ
サンドリ
23:42:53
なお、同じ感じで茨きてるPCはこのあいだセラッサルーイに殺されかけた(ブレスカと茨コートで砕け散る宝石の嵐!! (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
#アイスマン
23:42:57
グラムへ。回避16をどうぞ
グラム
23:42:59
回避 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
23:43:07
ムリ
アレイン
23:43:18
グラム…凍結にも気を付けて。気を付けようがないけど。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
#アイスマン
23:43:20
水・氷属性物理ダメージ
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
グラム
23:43:32
カキン (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
クラリス
23:43:35
荊は当たること前提なのに防護点低いし…( (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
#アイスマン
23:43:35
軽減は忘れずに。そして…〇冷凍する
器用度 , 敏捷度
アレイン
23:43:48
ああ、やっぱり来た (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
サンドリ
23:44:05
物理も属性つきなのね?>GM (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
#アイスマン
23:44:14
鎧で防いだグラムの身体が凍り付いていきます。敏捷度-6
グラム
23:44:20
「くぅ、まずい!」 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
クラリス
23:44:20
…やべぇ、グラムあと1回器用きたら氷像やんけ( (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
23:44:22
やさしい (HP:28/28 MP:24/35 防:3 )
#アイスマン
23:45:04
あー。投擲じゃないから属性乗らないのかもしれないですが、イメージ的に冷たいので、通常攻撃も氷属性ということでお願いします。
サンドリ
23:45:19
むしろやさしい (HP:28/28 MP:24/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
23:45:37
アイスマンBはなにかな
#アイスマン
23:45:45

そして投擲は…相方の当てた敵に興味はないようです。
クラリス , 凍死体 , アレイン , サンドリ
23:46:03
クラリスへ。回避16をどうぞ
クラリス
23:46:14
ぎゃー! (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
2D6 → 2 + 3 = 5
アレイン
23:46:17
(クラリスの器用度と敏捷度を見てあっ…ってなる顔) (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
#アイスマン
23:46:30
氷塊が投げつけられます。水・氷属性物理ダメージ
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
クラリス
23:46:34
…どんなに持っても3回( (HP:27/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
23:46:36
(HP:28/28 MP:24/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
グラム
23:46:40
厳しい (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
#アイスマン
23:46:44
〇冷凍する
敏捷度 , 器用度
アレイン
23:46:57
素で殺す気や… (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
クラリス
23:46:59
「きゃあっ!?」 (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
#アイスマン
23:47:11
クラリスの防寒着が…凍り付いていきます。敏捷度-6
アレイン
23:47:17
「クラリスさん!…何か、できる事は何かっ」 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
サンドリ
23:47:21
後ろのゾンビに攻撃します。出来たら追い討ちして落としてください (HP:28/28 MP:24/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
23:47:28
>アレイン
クラリス
23:47:30
ははーん?凍る前に死ぬなこれ?( (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
23:47:44
そしたらクラリスがもっと後ろにうごける (HP:28/28 MP:24/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
#
23:47:49
さ、さぁ、手番は終わりです!どうぞ!(アイスマンをうっかり増やしてしまったGMの不始末をお願いしますっ。生き延びてください)
TOPIC
23:48:00
[2R表] 氷人AB ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 2m アレイン、クラリス 3m ゾンビC by GMれいしん
#
23:48:03
   
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】 生命16 精神17
氷人B:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【28/49】 MP【25/25】 生命15 精神16

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【16/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【16/25】 MP-
ゾンビC:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【25/25】 MP-
生命11 精神11
凍死体防護2 【HP20/20】
アレイン
23:48:28
分かりました。…そうなると、ちょっと勿体ないですがアガルは自分の手番に動かしましょう。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
サンドリ
23:48:30
さきにうごきます (HP:28/28 MP:24/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
クラリス
23:49:04
…クラリス今3mしか動けねえのか( (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
アレイン
23:49:47
なんとか私達で頑張って、一度、10m以上向こうに離脱してもらいましょうか。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
23:50:28
いや、私が遮蔽になるからそこまでは無用か。でもある程度動いてもらわないといけないからな。ゾンビのHP問題もあるし
サンドリ
23:51:28
「ちょっとこれはまずいですね。まずいですが・・・言って手も仕方ありませんね」
《ディフェンススタンス:回避》《MP軽減/ドルイド》
補助:【ウィングフライヤー】>グラム、サンドリ 魔晶石から4点
   【シャープネスアタッカー】牽制Ⅰ習得>グラム 魔晶石から1点
   【⏩リプロデューサー/ブラッディペタル】>クラリス  魔晶石から5点
主動作:【フリージングブレス】>ゾンビC MPから4点 (HP:28/28 MP:24/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
23:52:00
「アレインさん、クラリスさん、避けてくださいね!!」フレーバー (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
23:52:11
2D6 → 6 + 4 + 【8-4】 = 14
アレイン
23:52:23
「…森羅魔法っ!」 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
#
23:52:26
抵抗突破です
クラリス
23:52:42
「が、頑張ります!」 (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
23:52:43
(HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
14 = 6 (5 + 3 = 8) + 【8】 威力 : 20
23:52:49
まわらない
23:53:00
14点、水・氷魔法ダメージです
23:53:22
ターゲッティングのない遠距離射撃魔法だ!!
#
23:53:29
ステーキにされなかったディノスの精霊が現れ、冷気をゾンビへと浴びせます。ゾンビC@11
サンドリ
23:53:50
おわりです (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
アレイン
23:53:54
うーん、よし。クラリス、ゾンビが生き残ったら【フォース】で始末しちゃってください。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
サンドリ
23:54:18
おもったんだけど (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
クラリス
23:54:23
ゾンビの抵抗的にもウーンズとかでもいいかも (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
23:54:32
アレインさんはマリオネットがあるなら (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
23:55:03
1m左へいって魔法攻撃してもらって、のこったらクラリスさんが⇒へ移動(移動妨害されても0m
#
23:55:06
ゾンビCの精神抵抗は11ですね。クラリスなら出目4で抜けそうです
サンドリ
23:55:22
そうしたらつぎの雪玉きてもアレインが遮蔽になりそう (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
アレイン
23:55:25
そう思ったんですが、乱戦巻き込まれません? (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
サンドリ
23:55:51
まきこまれても、乱戦独立なら次の手番にならないと座標すわれないから (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
23:56:05
このラウンドでゾンビおちれば、だいじょうぶ
23:56:39
アガルを移動妨害されたクラリス地点であとでうごかせばいけるっていう、綱渡り
#
23:57:28
ゾンビは生者を求めて前へ前へ進みます。具体的にはアレインが移動しようとしたら妨害に来ます(今のアレイン、クラリス地点へ)
アレイン
23:57:48
…クラリスが冷凍されるほうが問題ですね。では、1m前に進みます。 (HP:34/34 MP:29/44 防:5 MCC0/5/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
サンドリ
23:57:49
GMGM,接敵されないかぎりは妨害できないわ (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
TOPIC
23:58:05
[2R表] 氷人AB ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 1m アレイン 1m クラリス 3m ゾンビC by アレイン
#
23:58:07
あら?そうでしか。失礼しましたっ
サンドリ
23:58:35
1mてまえでシタペロペロするっていう状況が発生しうる (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
アレイン
23:59:03
《魔法拡大/数》、アイスマンBとゾンビCにMCC1個使いつつ【アヴェンジャー】(HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
サンドリ
23:59:35
ときいたけど、微妙ですねこれ (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
アレイン
23:59:48
「私の呪いが、あなたたちを蝕みます…」 行使判定 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
クラリス
23:59:57
おー (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
23:59:59
移動妨害できるのだろうか・・・(数名にできないってGM時いわれてるけどルルブ2の記述みるにできるんじゃなかろうか (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
2021/01/28
#
00:00:29
アイスマンは抵抗、ゾンビの方は突破です
アレイン
00:00:32
まず、アイスマンB。 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
6 = [11 = 3 (4 + 1 = 5) + 【8】] / 2 威力 : 20
00:00:44
ゾンビC。
10 = 2 (2 + 2 = 4) + 【8】 威力 : 20
クラリス
00:00:49
おしい (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
00:00:55
GMごめん、微妙だわ。GM裁定で>移動妨害 (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
アレイン
00:01:06
…。運命変転。 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
17 = 8 ([5] + [5] = 10 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【8】 威力 : 20 DK55
グラム
00:01:11
もうちょい (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
00:01:21
おー
クラリス
00:01:30
おー (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
#
00:01:31
Ⅱの65頁の最初に『経路に』ってあるので、できないとするか微妙なところですね。まぁ、今回は妨害できないということで裁定します
#アガル
00:01:56
ここで始末しておきまして、本人の手番を終え、アガルも動かしてしまいます。魔神行動表。 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
1D6 → 3 = 3
00:02:16
アイスマンBに攻撃。15+1で、
サンドリ
00:02:20
ごめんなさいね>GM (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
#アガル
00:02:38
アイスマンBへのダメージが、 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド2)
2D6 → 4 + 2 + 【7+2】 = 15
クラリス
00:02:51
つおい (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
アレイン
00:02:57
「クラリスさん、私を盾にしておいてください。なんとかします」 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド1)
#
00:03:05
アレインの傷が写し取られたかのように、不死者たちを蝕みます。ゾンビCの身体が、前のめりに倒れ、動きを止めました。  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】 生命16 精神17
氷人B:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【12/49】 MP【25/25】 生命15 精神16

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【16/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【16/25】 MP-
ゾンビC:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【-6/25】 MP-
生命11 精神11
凍死体防護2 【HP20/20】
TOPIC
00:03:13
[2R表] 氷人AB ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 1m アレイン 1m クラリス by GMれいしん
グラム
00:03:22
〈スティールブレイド〉破棄して〈ディフェンダー〉抜きます (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
00:03:51
アイスマンBに攻撃《牽制攻撃Ⅰ》
2D6 → 1 + 1 + 【6+1+1+1+1】 = 12
00:03:55
変転
アレイン
00:04:00
グラムゥゥぅゥゥ (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド1)
サンドリ
00:04:07
「グラムさん! 良く見極めて、ねらってください」あ、 (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
グラム
00:04:20
今回ヤバいな ダメージ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
17 = 5 (1 + 6 = 7) + 【10+2】 威力 : 17
クラリス
00:04:33
「おおー!一瞬外したかと思いましたけど当てました!」 (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
#
00:04:33
グラムの一撃がボロボロになったアイスマンに吸い込まれます。
アレイン
00:05:07
ここまでドルイドマジックが捨てられる展開も珍しいですね…。 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド1)
サンドリ
00:05:19
グラムさんあとワンパンで凍るからなぁ・・・・(持って帰れなかったらロストしてしまう (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
グラム
00:05:24
ごめんね、ごめんね (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2 )
サンドリ
00:05:29
きっと相性なんだよ (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
クラリス
00:05:31
では下がるねー (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
#
00:05:53
最後にグラムを抱きしめようと腕を振り上げましたが、なで斬りにされた勢いのまま、倒れ込みます。 ぴたりです。  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】 生命16 精神17
氷人B:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【0/49】 MP【25/25】 生命15 精神16

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【16/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【16/25】 MP-
生命11 精神11
凍死体防護2 【HP20/20】
サンドリ
00:05:55
クラリスさんはついでにHP5点(手番終了時に)回復どうぞ (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
クラリス
00:05:55
あらもうトピが下がってある (HP:14/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
TOPIC
00:06:22
[2R表] 氷人A ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 1m アレイン 1m クラリス by GMれいしん
クラリス
00:06:30
ではどうせ制限移動しかできないので【セイシー】を魔神を除いた全員に (HP:19/27 MP:30/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
00:06:50
ファイポンがほしい今日のこの頃( (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
クラリス
00:06:54
ぺかー (HP:19/27 MP:18/37 防:4+FR水氷 )
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
00:06:58
へんてん
#
00:06:59
いえ、ゾンビを消しただけなので、クラリスはまだ下がってないですよ。3m下がります?
サンドリ
00:07:02
おぅ (HP:28/28 MP:20/35 防:3 Fr氷、Sw、、、)
アレイン
00:07:12
狂のダイス目はイジワルだぜ。 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷 リコマンド1)
クラリス
00:07:18
あ、じゃ3m下がって行使 (HP:19/27 MP:18/37 防:4+FR水氷 )
グラム
00:07:30
ダイスの女神様頼むよ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
#
00:07:33
 キルヒア様はご機嫌斜めですね。魔神に加護を与えたせいでしょうか…
TOPIC
00:07:38
[2R表] 氷人A ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 1m アレイン 4m クラリス by GMれいしん
サンドリ
00:07:44
あー、ありうる (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
クラリス
00:07:48
「っっ…うまく歩けな…わわっ!」転びながら後ろに (HP:19/27 MP:18/37 防:4+FR水氷 )
サンドリ
00:07:50
GMだー (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#アガル
00:08:00
「ケーッケッケッケ」 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド1)
サンドリ
00:08:03
「なんだか、悪寒がしますね。雪だけに」 (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#ゾンビ
00:08:25
まずゾンビから。《全力攻撃Ⅰ》
(サンドリ , グラム , 凍死体) → [サンドリ , 凍死体]
サンドリ
00:08:28
妖精の武器加工しよう( (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
アレイン
00:08:35
「加護に感謝します。…受け止めることも考えないといけません」 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド1)
サンドリ
00:08:36
回避ー (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
2D6 → 6 + 6 + 【8+4+1】 = 25
00:08:45
ぶれすかぁー!
16 = 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (6 + 1 = 7) + 【5+2】 威力 : 10
グラム
00:08:54
おぉー (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
アレイン
00:08:56
スカートやべー (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド1)
#ゾンビ
00:08:58
回避10を1回ど―――完璧な回避ですぅ!?
サンドリ
00:09:04
あれ、吸ってるこれ・・・ (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#ゾンビ
00:09:34
凍死体にダメージ
2D6 → 2 + 1 + 【3+4】 = 10
クラリス
00:09:54
もはやスカートがメイン火力 (HP:19/27 MP:18/37 防:4+FR水氷+SS )
#アイスマン
00:10:05
アイスマンAは
(氷塊投擲 , 通常) → [通常]
00:10:25
命中16な拳を
サンドリ , グラム , 凍死体
サンドリ
00:10:36
ディフェスタってるからセイポン入っても命中基準値4だからスカートメインだよかいひぃぃぃ (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
2D6 → 1 + 2 + 【8+4+1】 = 16
#アイスマン
00:10:39
サンドリ目掛け繰り出します!回避16をどうぞ
アレイン
00:10:41
凍死体は構造物でしたっけ。じゃあ乱戦は3m? (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド1)
クラリス
00:10:43
せーふ (HP:19/27 MP:18/37 防:4+FR水氷+SS )
サンドリ
00:10:44
スカートならず (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
00:10:58
乱戦は3m
#アイスマン
00:11:03
凍死体は構造物扱いですね。乱戦は3mです。
アレイン
00:11:30
では、巻き込まれませんね。ドッジするかと思いましたが。 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド1)
#
00:11:35
ゾンビBもしぶとく生き延びて(…動いて)います。そちらの手番ですっ!  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護8 HP【74/74】 MP【30/30】 生命16 精神17
氷人B:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【0/49】 MP【25/25】 生命15 精神16

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【16/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【 1/25】 MP-
生命11 精神11
凍死体防護2 【HP12/20】
TOPIC
00:11:47
[3R表] 氷人A ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 1m アレイン 4m クラリス by GMれいしん
グラム
00:11:55
行きます (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
00:12:22
アイスマンAに攻撃
2D6 → 3 + 6 + 【6+1+1+1+1】 = 19
サンドリ
00:12:27
後で動きます(このRはグラムに羽なげない (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
グラム
00:12:45
「喰らえ」 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
17 = 5 (5 + 3 = 8) + 【10+2】 威力 : 17
#
00:13:09
アイスマンBを消し忘れてました。それとアイスマンAもよく見たら雪崩に巻き込まれたのか、ぼろぼろでした。
グラムの剣がアイスマンを削っていきます  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【62/74】 MP【30/30】 生命16 精神17

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【16/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【 1/25】 MP-
生命11 精神11
凍死体防護2 【HP12/20】
アレイン
00:13:27
アガルを動かします。 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド1)
#アガル
00:13:39
魔神行動表、 (HP:29/34 MP:26/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド1)
1D6 → 5 = 5
00:14:10
アイスマンAを削ります、16+1の命中で、ダメージ。
2D6 → 2 + 3 + 【7+2】 = 14
#アイスマン
00:14:44
シャーベットのように削れていきます。 (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
サンドリ
00:14:48
んーどうしようかな (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
00:16:06
グラム巻き込んで毒霧したらおこるよね(尻尾の二の舞
クラリス
00:16:17
やることが回復くらいだし先に動いちゃおう (HP:19/27 MP:18/37 防:4+FR水氷+SS )
グラム
00:16:25
怒りますね( (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:16:42
ゾンビ倒せるかとおもったんだけど、やめとこ (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
アレイン
00:16:49
毒、効きませんよ。 (HP:29/34 MP:22/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
サンドリ
00:17:01
あ、そうだった (HP:28/28 MP:20/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
00:17:08
あぶないあぶない戦犯するところだ
クラリス
00:17:14
せふせふ (HP:19/27 MP:18/37 防:4+FR水氷+SS )
00:17:34
【ウーンズ】2倍、アレインと自分に、ぺかーっ
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
00:17:43
あれいん
13 = 5 (4 + 5 = 9) + 【8】 威力 : 10
00:17:52
クラリス
9 = 1 (1 + 2 = 3) + 【8】 威力 : 10
アレイン
00:18:27
負傷っ! …ではないですよね。うーん、これゾンビどうするか悩みますね。 (HP:34/34 MP:22/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
#
00:18:43
クラリス、クラリス、行使判定振り直しでもよければ、ゾンビを含めることを許可しますよ(ぼそっ) (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
サンドリ
00:18:43
「アイスマンには私の攻撃は当たりませんね・・・・魔法ともなれば別ですが」《ディフェンススタンス:回避》宣言、自分に【⏩ウィングフライヤー】MP2、ゾンビBに【ウルフバイト】MP2 (HP:28/28 MP:16/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
2D6 → 6 + 1 + 【8-4】 = 11
00:18:57
おっとまとう
クラリス
00:20:12
ではやってやるぜ( (HP:27/27 MP:14/37 防:4+FR水氷+SS )
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
グラム
00:20:24
突破ぁ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
#
00:20:27
回復の威力ダイスはそのまま採用させてもらいまして、ゾンビへのダメージ分だけ改めて威力表をお願いします (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
クラリス
00:20:36
おらぁ、ゾンビは輪廻に還れぇ!! (HP:27/27 MP:14/37 防:4+FR水氷+SS )
10 = 2 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 10
サンドリ
00:20:51
ゾンビは2体いるぞ (HP:28/28 MP:16/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
クラリス
00:20:57
Bもどーん (HP:27/27 MP:14/37 防:4+FR水氷+SS )
9 = 1 (3 + 1 = 4) + 【8】 威力 : 10
サンドリ
00:21:14
ではAのほうへ狼さんを (HP:28/28 MP:16/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
2D6 → 1 + 6 = 7
00:21:29
11点ぶつりー
クラリス
00:21:39
「どうか次生まれてくる時には…幸せがありますように…」 (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
#
00:22:18
抵抗突破です!癒しの力がゾンビへと降り注ぎ、その体が崩れていきます。
そこに半透明の狼が噛み付き、動きを封じ込めました!(ゾンビ全滅) (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【53/74】 MP【30/30】 生命16 精神17

ゾンビ(⇒『ML』128頁/『Ⅰ』457頁)移動力10 弱点:回復効果ダメージ+3
ゾンビA:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【-7/25】 MP-
ゾンビB:命中10 打撃点2d+3 回避10 防護1 HP【 -11/25】 MP-
生命11 精神11
凍死体防護2 【HP12/20】
サンドリ
00:22:38
「え、もしゃあのゾンビさんたち。クラリスさんのお知り合いだったのですか・・・えぇぇぇー・・・」 (HP:28/28 MP:16/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
グラム
00:23:09
「そういう意味ではないと思う」 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
アレイン
00:23:10
私本体の行動、3mバック。アイスマンAに【アヴェンジャー】。 「クラリスさんには色々申し訳ないんですが…それでも」 (HP:29/34 MP:18/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
TOPIC
00:23:21
[3R表] 氷人A ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 4m アレイン 1m クラリス by アレイン
クラリス
00:23:24
「?初対面ですよ?」知り合いに片足凍らされたらもっと落ち込む (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
アレイン
00:24:03
「これが今の私なんです…呪詛よ届け…!」行使判定、 (HP:29/34 MP:18/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
00:24:27
呪い呪い呪い…ダメージ。
7 = [13 = 5 (5 + 2 = 7) + 【8】] / 2 威力 : 20
#
00:25:06
アレインの傷が再びアイスマンへと移されます (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
00:25:10
  (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【46/74】 MP【30/30】 生命16 精神17

凍死体防護2 【HP12/20】
TOPIC
00:25:19
[3R裏] 氷人A ゾンビAB、サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 4m アレイン 1m クラリス by GMれいしん
アレイン
00:25:21
エンド!とはいえ、グラム凍結事変にだけはまだ気を付けねばなりません。 (HP:29/34 MP:18/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
TOPIC
00:25:37
[3R裏] 氷人A サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 4m アレイン 1m クラリス by GMれいしん
グラム
00:25:50
何とか生き延びたいものだ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:25:50
だいじょうぶ。もし凍っても、しばらくは部屋にかざてあげるから。(アレインが (HP:28/28 MP:16/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#アイスマン
00:25:58
凍結事変はいつでも怖いですね… (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
(氷塊投擲 , 通常) → [氷塊投擲]
クラリス
00:26:16
アレインそんな趣味が( (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
#アイスマン
00:26:27
アイスマンは手に持った氷塊を投げつけます!対象は… (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
グラム , 凍死体 , サンドリ , アレイン
グラム
00:26:33
家具になる種もはないぞ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:26:33
あっ (HP:28/28 MP:16/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#アイスマン
00:26:34
…ぁ (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
クラリス
00:26:40
あっ (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
グラム
00:26:44
くっそ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
アレイン
00:26:48
家具になれって言われてれぅ (HP:29/34 MP:18/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
#アイスマン
00:26:52
か、回避16をどうぞ (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
グラム
00:27:04
回避失敗 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
#アイスマン
00:27:07
命中です。まず水・氷属性物理ダメージ (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
グラム
00:27:16
ダメージはなし (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
#アイスマン
00:27:31
どきどきの凍結タイムです…(しかし、硬いですねぇ)〇冷凍する (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
敏捷度 , 器用度
グラム
00:27:46
あぶねぇぇっぇぇ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:27:47
せーふ! せぇぇぇぇぇふっ! (HP:28/28 MP:16/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
クラリス
00:28:09
半分くらい氷像になっただけだった( (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
#アイスマン
00:28:11
せ、せーふ。
投げつけられた氷塊がグラムの身体を凍り付かせていきます! (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
TOPIC
00:28:22
[4R表] 氷人A サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 4m アレイン 1m クラリス by GMれいしん
#
00:28:40
そちらの手番です!かもんっっ (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))
アレイン
00:29:11
「グラムさん…の、像、なんか、飾りにしたくありませんからね」 語弊 (HP:29/34 MP:18/44 防:5 MCC0/0/5 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
サンドリ
00:30:24
「いまのうちに畳みかけてしまいましょう」《ディフェンススタンス:回避》宣言、【ウィングフライヤー】>自分 【ビッグディフェンダー/ディノス】>グラム 【ソーンバッシュ】>アイスマン MP計9点消費(うち5点マナチャ (HP:28/28 MP:16/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
2D6 → 4 + 3 + 【8-4】 = 11
アレイン
00:30:26
自分のMPから【リコマンド】、MCCから【アストラルバーン】(HP:29/34 MP:14/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
サンドリ
00:30:38
(HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
2D6 → 4 + 5 = 9
00:30:46
物理15点
アレイン
00:30:59
「魔神の想念よ、今ここに!弾けなさい!」アストラル行使判定、 (HP:29/34 MP:14/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
クラリス
00:31:12
やったか!? (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
アレイン
00:31:44
アストラル抵抗貫通、 (HP:29/34 MP:14/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
14 = 5 (4 + 5 = 9) + 【8+1】 威力 : 10
グラム
00:32:06
【キャッツアイ】 【ビートルスキン】を行使 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
#
00:32:19
サンドリの呼び出した茨がアイスマンに傷をつけ、そこにアレインの放ったマナが潜り込みます! (HP:53/74 MP: 防: 凍死体:Fr(水・氷-3))  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【22/74】 MP【30/30】 生命16 精神17

凍死体防護2 【HP12/20】
グラム
00:32:24
アイスマンに攻撃 (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
2D6 → 2 + 2 + 【6+1+1】 = 12
00:32:35
届かぬ
アレイン
00:32:47
アガル、魔神行動表! (HP:29/34 MP:14/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
1D6 → 1 = 1
#
00:32:58
 
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【22/74】 MP【30/30】 生命16 精神17

凍死体防護2 【HP12/20】
サンドリ
00:33:09
補助きってすまないがB1状態であてるのは厳しい (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
アレイン
00:33:11
…MP5を支払ってキャンセルします。 (HP:29/34 MP:14/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
00:33:43
「すみません…!ですが、今は動かせません」 (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
クラリス
00:33:47
せーふ (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
#
00:33:53
一瞬制御を離れ、自由に行動しかけたアガルを、アレインの魔力が封じ込めます
クラリス
00:34:04
うーん…タゲねえのがぐさぐさささる (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
#アガル
00:34:09
「チェー」 (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
サンドリ
00:34:18
あぶないあぶない (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
00:34:39
上がるにブレスカ(入るのかわからないが)したらアレインがおちてしまう
アレイン
00:34:58
まあ、これでグラムが氷像になったらそれはそれで悔やめそうですが…。 (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
#
00:35:09
3倍拡大すればっ…(タゲなしフォース
グラム
00:35:13
なりたくなーい (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:35:26
グラム、ビッグディフェンダー入れたんだから (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
クラリス
00:35:36
それでまだ抜けないから倒せないのだ( (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
サンドリ
00:35:40
1Rだけ回避+4なんだからね! (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
グラム
00:35:49
ありがとー (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:36:21
それでもあたったら?(そのときは部屋に飾ろう。そして塗ろう (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
アレイン
00:36:37
絵の具ならありますよ。(だからなんだ) (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド)
サンドリ
00:36:49
つ共同出品 (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
クラリス
00:36:50
グラム…(ほろり (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
#
00:37:19
アイスマンもアンデッドなので、キュアで攻撃もできますね。…抵抗ぬければですが(GMがかけらをいれてしまったのです。精神抵抗17)
クラリス
00:38:10
…出目10、やってやらぁ!【ウーンズ】くらえ! (HP:27/27 MP:10/37 防:4+FR水氷+SS )
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
00:38:18
ああん、おしい
グラム
00:38:33
割れば届く! (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
#
00:39:05
降り注いだ癒しを、拒絶するかのように身じろぎし…アイスマンは―――
グラム、おとなしく氷像になるのですっ!
(氷塊投擲 , 通常) → [通常]
グラム
00:39:12
さっき<知性の指輪>拾ってなかったっけ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:39:15
さっきわったんじゃ・・・ (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
グラム
00:39:32
もう割っていたのか (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:39:55
誰も持ってる発言なかったからわたしがもってる>ひろった指輪 (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
クラリス
00:39:58
わるものはねえ (HP:27/27 MP:8/37 防:4+FR水氷+SS )
#
00:40:11
今回は達成値2あげる必要があるので、割る場合は〈叡智の腕輪〉ですね。ただ、たぶん倒しきれないのです。
TOPIC
00:40:16
[4R裏] 氷人A サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 4m アレイン 1m クラリス by GMれいしん
#アイスマン
00:40:31
おそらく最後の攻撃でしょう。拳を振り上げ―――
グラム , サンドリ , 凍死体
グラム
00:40:37
えぇ (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
アレイン
00:40:39
………。 (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
サンドリ
00:40:41
(HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
グラム
00:40:50
回避! (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
2D6 → 4 + 1 + 【4+4】 = 13
00:40:57
はい
サンドリ
00:40:58
ディノス。さっき肉にしなかったんだからでば・・・・だめだった (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#アイスマン
00:41:08
…どうなっているのでしょう。
アレイン
00:41:09
グラムのぞう (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
クラリス
00:41:15
ほろり (HP:27/27 MP:8/37 防:4+FR水氷+SS )
#アイスマン
00:41:19
あ、あう。命中し水・氷属性物理ダメージ
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
00:41:21
〇冷凍する
器用度 , 敏捷度
サンドリ
00:41:25
グラムじつはもふもふしてたりしない? (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
グラム
00:42:09
凍結ー (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
アレイン
00:42:15
「グラムさん!受けすぎ…あっ」 (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
クラリス
00:42:41
「わわわ!氷像に!?」 (HP:27/27 MP:8/37 防:4+FR水氷+SS )
#
00:42:49
アイスマンの拳がグラムへと吸い寄せられ、【グラムを氷像へと変えてしまいました】
サンドリ
00:43:02
「え・・・うそ・・・そんな・・・これじゃ・・・・・これは・・・・・これは・・・・」宝物鑑定判定ふっていいですか? (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
アレイン
00:43:10
なんでやねんw (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
#
00:43:14
どうぞw>宝物鑑定判定
グラム
00:43:14
宝物鑑定!? (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:43:35
ディフェスタの影響があるから・・・・ (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
2D6 → 5 + 5 + 【4-4】 = 10
クラリス
00:44:01
た、宝物( (HP:27/27 MP:8/37 防:4+FR水氷+SS )
2D6 → 5 + 6 + 【6】 = 17
アレイン
00:44:40
提案)グラム像を見世物にすることで解除費用とする (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
サンドリ
00:44:49
詳しく描写したらセッションログが消去されちゃうけれど、きっとかなりえっちぃ氷像のはずだ。戦いって滾るっていうし・・・・ (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#
00:44:55
サンドリは、この氷像が、表の世界では-10000Gの価値があることが分かります。
クラリスは、しかし、人道的なことを考えない裏社会では非常に貴重なものとして20000Gほどの価値があることを知っていました。
グラム
00:45:19
負債w (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
クラリス
00:45:29
「だ、だめです売れません、売れませんよー」バレバレの嘘をつく( (HP:27/27 MP:8/37 防:4+FR水氷+SS )
アレイン
00:45:50
…それはさておき、アイスマン倒しましょうか。 (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
サンドリ
00:45:51
「うぅ~ん、ちょっと造詣が甘いような。この耳、じゃまじゃないですかね?」 (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#
00:45:53
さて、冗談はともかく、急いで職員のいる【遺跡に運べば、なんやかんやで解凍してくれる】ことでしょう!
2R以内に倒すのです!
TOPIC
00:46:07
[5R表] 氷人A サンドリ、グラム 3m 〈凍死体〉 4m アレイン 1m クラリス by GMれいしん
TOPIC
00:46:19
[5R表] 氷人A サンドリ、グラム(氷像) 3m 〈凍死体〉 4m アレイン 1m クラリス by GMれいしん
アレイン
00:46:39
「…グラムさん、急いでなんとかしますから!ハルーラの導きよ、どうか、どうか正しい導きを!」 (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
00:47:03
アガルを先に動かします。魔神行動表!
1D6 → 6 = 6
グラム
00:47:20
ヨシ! (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
サンドリ
00:47:33
くぅ、あれいんが本気だ (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
#アガル
00:47:41
グラムをひとしきり嘲笑って満足するがごとく―命中力18の2回攻撃&双撃。 (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
サンドリ
00:47:44
奴を止めないと5000Gが逃げ(ぁ (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
グラム
00:48:22
闇社会で売ろうとすなw (HP:31/31 MP:16/22 防:12+2+2+3 )
#
00:48:36
味方のピンチで完全に魔神を掌握したようです。アレインの意志を反映したかのように魔神が強烈な攻撃をアイスマンへと繰り出します!
#アガル
00:48:44
(蜘蛛脚をアイスマンに突き立てる) (HP:29/34 MP:9/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
2D6×2 → 3 + 1 + 【7+2】 = 13 , 6 + 3 + 【7+2】 = 18
クラリス
00:49:16
つおい (HP:27/27 MP:8/37 防:4+FR水氷+SS )
サンドリ
00:49:37
(HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
22+10-13-18 = 1
#
00:50:03
妖怪が、大活躍です。
ふらふらと今にも倒れそうなアイスマンですが、その冷たい相貌が憎々し気にアレインを見つめています。  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【1/74】 MP【30/30】 生命16 精神17

凍死体防護2 【HP12/20】
サンドリ
00:50:07
「とどめです」《ディフェンススタンス:回避》宣言、そーんばっしゅ (HP:28/28 MP:12/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
2D6 → 2 + 2 + 【8-4】 = 8
00:50:11
2D6 → 2 + 6 = 8
00:50:18
15てんぶつりー
アレイン
00:50:49
「やった!………なんですが、サンドリさん、クラリスさん」 (HP:29/34 MP:7/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
#
00:51:00
そんなアイスマンを茨が打ち据え、止めを刺しました!  
アイスマン(⇒『ML』131頁/『Ⅱ』411頁)移動力15
氷人A:命中16 打撃点2d+9 回避15 防護5 HP【-9/74】 MP【30/30】 生命16 精神17

凍死体防護2 【HP12/20】
00:51:07
【戦闘終了です!】
アレイン
00:51:17
「………運ぶほうは、お願いします」 10分間の送還判定をしないといけない。 (HP:29/34 MP:7/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
サンドリ
00:51:32
「ほらほら、さっさと魔神を帰してください。おいていけるわけがないでしょう」 (HP:28/28 MP:8/35 防:3+3 Fr氷、Sw、Ss、、)
クラリス
00:51:45
「そうですね!早く運ばないと…」忘れているがこいつも今3mずつしか動けない( (HP:27/27 MP:8/37 防:4+FR水氷+SS )
アレイン
00:52:02
送還判定14+1(コントラクト)、魔神の小型容器(+1)。
2D6 → 1 + 4 + 【8+1】 = 14
00:52:17
…素直に指輪割って、お帰り願います。 (HP:29/34 MP:7/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
#小アレイン【扉の小魔】
00:53:09
「あーん、今日は寒いのに刺激的だったわ。それじゃあアガルさんお疲れ様ねー」 (HP:29/34 MP:7/44 防:5 MCC0/0/0 魔晶石5 FR氷+セイクリッドシールド リコマンド2)
サンドリ
00:53:11
「なんだかかんだいって、クラリスさんも動けないのですし、前衛はわたしひとりです。慎重に遺跡へむかいますよ」
#
00:53:18
ゾンビが這い出た際に、雪の下から一緒に運ばれたのでしょう。雪の下から【捜索対象と特徴が一致する凍死体がさらに3つ出てきました。】
サンドリ
00:53:34
えとーどうしよっかな
00:53:42
うむGM
#
00:54:03
ディノスの縄張りを除けば、既に安全な経路は分かっているので、問題なく運ぶことができそうです。
アレイン
00:54:07
…私たちの筋力で持ち運べるんでしょうか。というか、被害者が多いから人数を向こうで募った方がよさそうですね。
#
00:54:09
はい、なんでしょう?
サンドリ
00:54:14
多少ゆびが捥げるかもしれないが() グラムさんの氷像からタワシをはぎとって
クラリス
00:54:42
グラムを横に倒してソリがわりにして死体載っけよう(
グラム
00:54:45
ゆびぃ
サンドリ
00:54:48
そこにグラムさんと、凍死体4つをのせて
00:55:02
ロープでくくって、ひきずっていきます(女性3名だし
00:55:27
バックラーには乗らないだろう。さすがに
アレイン
00:55:30
「ハルーラよ、どうかかの魂に導きあれ。私の罪深き行為にも。…頑張りましょう」
クラリス
00:56:08
「キルヒア様…彼らの魂にお導きを…」
サンドリ
00:56:16
「いち、にの、さんでひっぱりますよ、いいですか?」
00:56:36
「できるだけ坂道を盾ですべらせていきますからね!」
アレイン
00:56:37
まあ、手段はともかく、先にグラムを。「…はい、分かりました!いち、にのっ…」
グラム
00:56:56
これがホントのお荷物ってね
アレイン
00:57:03
「…さんっ…!」 ※非力
#
00:57:12
タワーシールドをソリとして利用し、成人男性5人の氷像を、運び、遺跡へと戻ることができるでしょう…。
ちなみにグラムさんの指は…
か…かけてない? , 平気 , ちょっとかけた? , 平気 , 平気 , 平気 , 平気
サンドリ
00:57:15
どれだけいそいでもクラリスが1R3mしかうごけないからどうしようもないよ
クラリス
00:57:27
まさかの欠損卓(
00:57:37
クラリスも載せる?(
#
00:57:37
解凍前に、ウーンズが必要なようですね。
サンドリ
00:57:49
重くない?
00:58:05
ウィングフライヤーは
00:58:06
1
00:58:22
1体Xだから段差こえるのむり(
#
00:58:53
石化と違って、凍結しきるまえなら炎ダメージでなくなるので、〈たいまつ〉で軽くあぶれば、クラリスの身体も問題なく動きそうです。
クラリス
00:59:08
わあい
アレイン
00:59:21
ああ、クラリスのほうは完全状態ではないですからね。
サンドリ
00:59:22
着いたころには
(その日のうちに , 夜になった , 翌朝 , 捜索隊が出てた) → [翌朝]
00:59:36
たいまつ着火してクラリスを炙ろう!
#
01:00:01
そして、グラムが氷像となったことで、はっきりとわかりますが、どうやら【凍死体もアイスマンによって冷凍されてしまったもののようです。】
サンドリ
01:00:10
(氷がとけた , 服もちょっと燃えた , 服に引火した , だいじょうぶだった , えっち) → [服に引火した]
01:00:22
アレイン
01:00:40
「…さあとにかく行きますよ!」もう細かい事は気にするなー、急ぐんじゃー!
グラム
01:00:42
えっち
#職員
01:00:46
「な、何があったんだい? そっちの男の子は凍ってるし、君は何でそんな恰好でっ!」
クラリス
01:00:54
「あ、ちょ、まってください!?」ごおごお
アレイン
01:01:15
「そんなことより、他に凍死体が見つかりました。人員を少し集めてくださいっ」>職員
サンドリ
01:01:30
「原因はわかったのですが、その・・・氷魔のたぐいだったんです。なかまがその魔の手にかかってしまって」うぅぅ
クラリス
01:01:37
「ひっぐ…ひっぐ……なんでもないです…」泣いてる(
TOPIC
01:01:45
現在地:A3(遺跡) 寒さカウンター:12→0 by GMれいしん
アレイン
01:01:55
(さらっとグラムを「そんなこと」扱いにしてしまったが気づいていない)
#職員
01:03:20
「なるほど。場所がわかっているならもちろん手伝うとも。だが、その前に彼はこちらで引き取ろう。1日経っていないなら、なんとかなるはずだ。」 たぶんクレバスの手前あたりまでは凍死体も運べているので、職員さん方の力を借りて回収しましてっ
クラリス
01:03:51
やったね、あと服くれ(
サンドリ
01:04:45
さすがにサンドリではグラムのおでこに肉ってかけない
アレイン
01:04:46
「…本当に氷像になってしまいましたね…私があの時、アガルに強行させていれば?」
#職員
01:05:23
 「――――――――ファイアボール!ファイアボール!ファイアボール!……」「杖が割れたぁ!」「次の持ってこい!」「ファイアボール!」。
………「溶けてきたぞ!」「でも血がっ…」「止血もできる!燃やせ!」 
  「…ファイアボール!」
クラリス
01:05:35
「もしを言ってても仕方ありませんよ…今はみんな生きてることを喜びましょう!へっくしゅん!」
サンドリ
01:05:39
「これをどうぞ」防寒着と着替えセット>クラリス
グラム
01:05:50
メッチャ燃やされてるんですが(
アレイン
01:05:53
「こ、壊れてしまいます!【キュア・ウーンズ】ッ」
#職員
01:06:12
「ふぅ、彼も何とか大丈夫だ。今は気を失っているが…」
クラリス
01:06:31
「あ、ありがとうございます…!」ちょっと大きめのサンドリの服を着つつ
サンドリ
01:06:43
なんだっけたしか蘇生したら部位欠損なおるんだっけね(
グラム
01:06:48
「(に、二度死ぬかと思った)」ガクッ
アレイン
01:06:59
「…無事でしょうか…グラムさん、無事、ですよね」
サンドリ
01:07:24
「まぁ、大丈夫でしょう・・・・指以外は(・・・・)
01:07:35
クラリス
01:07:41
「グラムさんならきっと……すごく燃えてて服も燃えそうなのが心配ですけど」
アレイン
01:07:46
あまりに扱いが悲惨なので、私が事後の看病をしておきます。MPは返してもらったし。
01:08:16
「前線に立つということは、これだけの苦難なのですね…」
クラリス
01:08:19
凍った人が軒並み酷い目に遭う卓
サンドリ
01:08:20
あぁ、火達磨になっているのをみたら【⏩リプロデューサー/ブラッディペタル】をそっとかけておきますよ
01:08:48
燃えながらにして再生されるってそれなんのアニメのラスボスだろうか
グラム
01:09:16
これ、指は欠損手ことになるんでしょうか
#職員
01:09:25
氷像にされ掛けるというハプニングがあったものの、無事に遭難者を回収できた以上、【依頼達成は確実でしょう】
凍死体4体については、時間が経っているため、ブランブルグの神殿で解除してもらう必要がありそうです。
#
01:09:36
【〆のRP】をして【OK】とお願いします。
サンドリ
01:09:37
ならないんじゃない?
#
01:10:21
いえ、指は欠損にはならないですよ。ちょっと皮が捲れちゃったくらいです。それも皆の介護のおかげで治っています!
サンドリ
01:10:29
「まぁ、なにはともあれ大した事はなくてよかったですね。ブランブルグに戻りましょう。暖かいお風呂にはいってゆっくりしたいです」他人事
クラリス
01:10:31
米粒でくっつければいいんじゃないかな(
グラム
01:10:47
「まさか氷漬けにされるとは、やはり雪とは相性が悪いな」
アレイン
01:10:49
「…グラムさん、お疲れ様です。…私はもっと魔神をうまく扱えるようにしないと、いけませんね」
グラム
01:11:05
「みんな、お疲れ様だ」【OK】
サンドリ
01:11:12
【OK】
クラリス
01:11:17
「はい!グラムさんこそ!」
#小アレイン【扉の小魔】
01:11:22
「フフフ…順調に魔界に染まっているわ、私の本体は…」【OK】
クラリス
01:11:34
「じゃあお風呂の準備してきます!」【OK】
#
01:11:45
ファイアボール連打も、本来は【リムーブ・カース】【メディカルキット】等で直してもらう必要があって、結構なお金がかかってしまうので、ちょっと乱暴に解凍させていただきました。
サンドリ
01:12:11
達成値かいてないのだよねあれ
01:13:47
火傷跡が残っているって表現方法しだいではかっこいいよね>グラム
グラム
01:14:09
背中に焼けた跡が・・・・・・
#
01:14:19
こうして、雪山での捜索を終え、無事にブランブルグへと帰りつくことができました。正当な手順で解凍された4人の後輩冒険者は、皆さんに泣いて感謝していました。
遺体回収の依頼でありながら、生存者を救い出した皆さんの活躍…特に身を挺して後輩を守ったグラムの勇姿が、しばし百剣亭で話題になったことでしょう。
01:14:27
 
グラム
01:14:29
まあ、傷跡は戦士の勲章よ
#
01:14:38

雪山の遺体回収 完

01:14:45
お疲れさまでした~
クラリス
01:14:45
指だからどちらかというとヤクザのような(
サンドリ
01:14:46
”劫火を背負う”グラム  とか
クラリス
01:14:52
お疲れ様でしたー
アレイン
01:14:52
お疲れ様でしたー
サンドリ
01:14:58
お疲れ様でしたー
グラム
01:15:00
お疲れ様でしたー
#
01:15:10
長くなってしまって申し訳ないです。グラムの背中にやけどの跡が残るかどうかは、グラム次第ということで(
サンドリ
01:16:02
騎士と合わせて【”業炎の騎士”グラム】とかカッコいいかもしれないよ
TOPIC
01:16:10
[7447]経験点:1180+1ゾロ  報酬1000+剥ぎ取り+アイテム売却:G 名誉点:5d6 イベント報酬: お年玉:〈アビスシャード〉×1→全員、〈アビスシャード〉×2→GM by GMれいしん
グラム
01:16:21
かっこいい二つ名ができていくw
#
01:16:37
剥ぎ取りをお願いしつつ、(ゾンビ3体、アイスマン2体)
アレイン
01:16:41
変転切った、補正なし、欠片名誉。
サンドリ
01:16:49
ほせいなし
グラム
01:17:00
補正変転なし
サンドリ
01:17:02
クラリスさんぜんぶふっちゃってー
クラリス
01:17:04
+1
グラム
01:17:16
かけらは名誉に
クラリス
01:17:28
えーと、アイスマン×2とゾンビ×3だっけ
サンドリ
01:17:41
知性の指輪2つ(拾った)は結局割ってないわ
#
01:17:46
遺体を無事に回収できたので、500*4=2000G相当の報酬が追加されます。
彼らの現物支給となるので、TP4点相当ですね。A表で振らせてもらいます。
グラム
01:17:53
〈巧みの指輪〉も残ってます
#
01:17:57
A1/A2
4D6 → 2 + 1 + 2 + 4 = 9
アレイン
01:18:08
私が割ったから、あとで買い取らせてもらいましょう。
#
01:18:13
〈望遠鏡〉|冒険道具|1000G
01:18:16
〈スネークアロー〉|〈矢弾〉|900G
01:18:19
〈アーバレスト〉|〈クロスボウ〉A|1000G
クラリス
01:18:19
アイスマン
2D6×2 → 3 + 2 + 【1】 = 6 , 4 + 4 + 【1】 = 9
#
01:18:24
〈クレインクィン〉|〈クロスボウ〉A|1500G
クラリス
01:18:27
ゾンビ
2D6×3 → 3 + 5 + 【1】 = 9 , 5 + 3 + 【1】 = 9 , 1 + 5 + 【1】 = 7
グラム
01:18:35
お、〈望遠鏡〉買おうかな
アレイン
01:18:37
なんだ、遠隔クロスボウマニアか
サンドリ
01:18:53
ぼうえんk・・・・いや、ここはグラム氏に譲ろう
グラム
01:19:21
ありがとう>サンドリヨン
サンドリ
01:19:21
消費:俊足指輪1つ、5点魔晶石2つ
グラム
01:19:33
消費 緑A*1
#
01:20:05
アイテム
3000+500+250+250*2+750+500+450 = 5950
サンドリ
01:20:27
イベント報酬は〈守りの聖水〉
(聖水 , おみくじ) → [聖水]
アレイン
01:20:38
私も守りの聖水を。 蜘蛛の脚、知性の指輪
グラム
01:20:43
イベントは〈アビスシャード〉ください
#
01:20:49
30*2*3 = 180
01:21:11
(1000+(5950+180/4)) = 6995
クラリス
01:21:14
アビシャくださいー
#
01:21:28
(1000+(5950+180)/4) = 2532.5
01:22:07
ん?…あ、TP4で計算したからか。追加報酬の半額は現金支給で1000Gですね。
TOPIC
01:22:24
[7447]経験点:1180+1ゾロ  報酬:3533G 名誉点:5d6 イベント報酬: お年玉:〈アビスシャード〉×1→全員、〈アビスシャード〉×2→GM by GMれいしん
#
01:23:04
セッション内で獲得した以下のアイテムの買戻しが可能です。
買戻し(買戻し価格)
〈絆の月光の魔符(+3)〉3000G
〈望遠鏡〉500G
〈巧みの指輪〉250G
〈知性の指輪〉250G×2
〈クレインクィン〉750G
〈アーバレスト〉500G
〈スネークアロー〉450G
アレイン
01:23:17
知性の指輪を一つ、買戻したいです。
クラリス
01:23:36
知性の指輪1つくださいー
グラム
01:23:41
〈望遠鏡〉〈巧みの指輪〉
サンドリ
01:24:01
おっと、月光の魔符を買い取ろうかな+3
TOPIC
01:24:03
[7447]経験点:1180+1ゾロ  報酬:3533G 名誉点:5d6 イベント報酬:〈守りの聖水〉→サンドリ、アレイン 〈アビスシャード〉→グラム、クラリス  お年玉:〈アビスシャード〉×1→全員、〈アビスシャード〉×2→GM by GMれいしん
サンドリ
01:24:40
絆がついてて割高だけどそれでも5000Gの事を思えば安い
#
01:24:40
かけらは名誉にさせていただいて。遭難者救助で名誉10に加え…
買戻し(買戻し価格)
〈絆の月光の魔符(+3)〉3000G
〈望遠鏡〉500G
〈巧みの指輪〉250G
〈知性の指輪〉250G×2
〈クレインクィン〉750G
〈アーバレスト〉500G
〈スネークアロー〉450G
5D6 → 4 + 4 + 6 + 1 + 6 = 21
TOPIC
01:24:50
[7447]経験点:1180+1ゾロ  報酬:3533G 名誉点:31 イベント報酬:〈守りの聖水〉→サンドリ、アレイン 〈アビスシャード〉→グラム、クラリス  お年玉:〈アビスシャード〉×1→全員、〈アビスシャード〉×2→GM by GMれいしん
サンドリ
01:25:04
〈絆の月光の魔符(+3)〉3000Gかいとります
#
01:25:37
はい。買戻しもこれでよろしいでしょうか?
買戻し(買戻し価格)
〈絆の月光の魔符(+3)〉3000G:サンドリ
〈望遠鏡〉500G:グラム
〈巧みの指輪〉250G:グラム
〈知性の指輪〉250G×2:アレイン、クラリス
アレイン
01:26:01
デーモンルーラー6、これでダブラブルグ師匠も呼べるし今回みたいなことになったら焼いてくれる魔神も呼べるね!やったね!
TOPIC
01:26:09
[7447]経験点:1180+1ゾロ  報酬:3533G 名誉点:31 イベント報酬:〈守りの聖水〉→サンドリ、アレイン 〈アビスシャード〉→グラム、クラリス 買戻し(買戻し価格) 〈絆の月光の魔符(+3)〉3000G:サンドリ 〈望遠鏡〉500G:グラム 〈巧みの指輪〉250G:グラム 〈知性の指輪〉250G×2:アレイン、クラリス お年玉:〈アビスシャード〉×1→全員、〈アビスシャード〉×2→GM by GMれいしん
グラム
01:26:29
リザルト確認しましたー
サンドリ
01:26:33
GMPL立卓同卓ありがとうございましたー
#
01:26:42
ではこれにて、リザルト確定になります。遅くまでお付き合いいただきありがとうございました~。
買戻し(買戻し価格)
〈絆の月光の魔符(+3)〉3000G:サンドリ
〈望遠鏡〉500G:グラム
〈巧みの指輪〉250G:グラム
〈知性の指輪〉250G×2:アレイン、クラリス
アレイン
01:26:46
リザルト確認、ありがとうございましたー。
グラム
01:26:57
セッションありがとうございましたー
#
01:26:59
確認された方から退出して下さって大丈夫です。
サンドリ
01:27:00
そのうちやばめの脱出卓を1つ、遺跡卓を2つほど、予定してるのでよければどうぞ~
グラム
01:27:03
お先に失礼します
SYSTEM
01:27:10
グラム様が退室しました。
クラリス
01:27:11
お疲れ様でしたー、GMPL感謝ですー
SYSTEM
01:27:12
サンドリ様が退室しました。
SYSTEM
01:27:16
クラリス様が退室しました。
アレイン
01:27:18
では、またご一緒しましょうー。
SYSTEM
01:27:21
アレイン様が退室しました。
アレイン
20回
31回
44回
53回
61回
72回
81回
92回
101回
112回
120回
17回平均6.588
クラリス
21回
31回
41回
57回
63回
74回
86回
91回
100回
111回
120回
25回平均6.320
グラム
21回
31回
42回
55回
61回
74回
85回
91回
100回
110回
120回
20回平均6.050
サンドリ
20回
31回
42回
53回
61回
711回
84回
92回
104回
112回
121回
31回平均7.516
他(NPC)
21回
31回
41回
52回
62回
71回
81回
92回
100回
110回
121回
12回平均6.333
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.86%
1 + 2 = 33回
2.86%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 52回
1.90%
1 + 5 = 63回
2.86%
1 + 6 = 75回
4.76%
2 + 1 = 32回
1.90%
2 + 2 = 47回
6.67%
2 + 3 = 55回
4.76%
2 + 4 = 61回
0.95%
2 + 5 = 73回
2.86%
2 + 6 = 84回
3.81%
3 + 1 = 43回
2.86%
3 + 2 = 57回
6.67%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 72回
1.90%
3 + 5 = 81回
0.95%
3 + 6 = 92回
1.90%
4 + 1 = 56回
5.71%
4 + 2 = 61回
0.95%
4 + 3 = 73回
2.86%
4 + 4 = 85回
4.76%
4 + 5 = 94回
3.81%
4 + 6 = 101回
0.95%
5 + 1 = 63回
2.86%
5 + 2 = 75回
4.76%
5 + 3 = 85回
4.76%
5 + 4 = 91回
0.95%
5 + 5 = 101回
0.95%
5 + 6 = 111回
0.95%
6 + 1 = 74回
3.81%
6 + 2 = 82回
1.90%
6 + 3 = 91回
0.95%
6 + 4 = 103回
2.86%
6 + 5 = 114回
3.81%
6 + 6 = 122回
1.90%
合計105回平均6.667
2d6合計分布
23回
2.86%
35回
4.76%
410回
9.52%
520回
19.05%
68回
7.62%
722回
20.95%
817回
16.19%
98回
7.62%
105回
4.76%
115回
4.76%
122回
1.90%
1/2d6分布
137回
35.24%
247回
44.76%
329回
27.62%
434回
32.38%
532回
30.48%
631回
29.52%
発言統計
その他(NPC)233回22.7%10745文字37.3%
サンドリ283回27.6%7056文字24.5%
アレイン186回18.1%5604文字19.4%
クラリス177回17.3%3018文字10.5%
グラム147回14.3%2402文字8.3%
合計1026回28825文字

ログ作成者