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20211020_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2021 年 10 月 21 日

2021/10/20
SYSTEM
20:07:27
GM黒宮様が入室しました。
TOPIC
20:07:47
本日は宜しくお願い致しますね。PCの自己紹介と、宜しければ→「好きな飲み物は?」 by GM黒宮
GM黒宮
20:10:17
セッションルームに入室する際は、名前欄に「キャラクター名+キャラクター番号」を入力して入室しちゃってくださいね。
キャラクター番号はキャラクターシート下部にある4ケタの数字です。
ヤンの場合は、「ヤン@6929」ですね。 @(アットマーク)は半角なのでお気をつけて。
SYSTEM
20:10:33
ヤンヤン様が入室しました。
ライゼ=シュトレッケ(@PL:ポラリス), 人間, 男, 17歳, ファイター 3Lv, スカウト 1Lv, レンジャー 1Lv,
《全力攻撃Ⅰ》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:なし
ヤンヤン
20:10:58
おじゃまします。これでOKかな?
GM黒宮
20:11:18
お菓子みたいな名前になっちゃってるのです。
あと、番号が69だけになってますね……!
ヤンヤン
20:11:26
あら?
SYSTEM
20:11:32
ヤンヤン様が退室しました。
SYSTEM
20:12:38
徒然様が入室しました。
ヤン(@PL:徒然), シャドウ, 男性, 15歳, シューター 1Lv, マギテック 2Lv, スカウト 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
徒然
20:12:52
こんどこそ?
GM黒宮
20:13:31
おっと。入室は出来ています……が、セッションルームに入室する際は、PL(プレイヤー)参加の際は「PC(プレイヤーキャラクター)名」で入室をお願いしますね!
SYSTEM
20:15:10
徒然様が退室しました。
SYSTEM
20:15:47
ヤン@6929様が入室しました。
GM黒宮
20:16:05
どうやらアットマークが全角になっていますね……!
ヤン@6929
20:16:12
グ……今度は全角だったw
SYSTEM
20:16:15
ヤン@6929様が退室しました。
SYSTEM
20:16:49
ヤン様が入室しました。
ヤン(@PL:徒然), シャドウ, 男性, 15歳, シューター 1Lv, マギテック 2Lv, スカウト 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
GM黒宮
20:17:07
今度こそうまく入室出来ましたね。
ヤン
20:17:16
@が全角か半角か分かりにくいですねw
20:17:40
色々不手際多くてすみません
GM黒宮
20:18:14
ごめんなさい。 成長ですが、成長ページで上げるステータスを選択した後、
一度キャラクターシートを「編集」→「更新」することで反映されます。 お手数ですがここまでお願い致しますね……!
20:18:29
少しずつ慣れて行けるのです。お気になさらずです。
ヤン
20:19:15
OKです
20:20:04
はい、よろしくですねえ
GM黒宮
20:22:34
次にセッションルームでダイスを振る方法についてお伝えしますね。

例えば、ヤンが近くの空間を調べたい……【探索判定】を試みたいとき。
その時はヤンのスカウトLv3+知力B2=5の基準値を用いて、次のように基準値を入れて【ダイス1】のボタンを押す事でダイスが振れます。
[ダイス1] [2 ]D[6 ] + [5  ]or○[   ]or○[   ]
ヤン
20:26:11
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
20:26:17
ほうほう
GM黒宮
20:26:21
そうです、出来てますね。
20:27:46
威力表についてはこんな感じに。
〈ジェザイル〉を用いて装填された弾丸に【ソリッド・バレット】の魔法を掛け、近くに居るカカシへ命中力判定を試みて命中!
直後にダメージ判定として、魔動機術の魔力を5を追加ダメージに、【ソリッド・バレット】の威力20
〈ジェザイル〉のC値10に設定して【威力表1】を振ってみるとダメージが出ますね!
                 ↓ここの値は半減後に加算される
[威力表1] [20 ▽]+[5  ]半減□+ [   ]C値[10▽]出目[+0▽]
      ↑威力 ↑追加D  ↑チェックでダメージが半減
ヤン
20:29:42
10 = 5 (4 + 3 = 7) + 【5】 威力 : 20
GM黒宮
20:30:10
そんな感じですね、良い感じなのです。
ヤン
20:30:18
ヒーリングバレットならばC値は-にすると良いのですか?
GM黒宮
20:30:32
ですね、そうすることでクリティカルが発生しなくなります。
ヤン
20:31:39
ちなみに後学の為に……アンスルーピックの場合、クリティカル処理はどういう風に入力したらよいのでしょうか?
GM黒宮
20:34:03
追加ダメージ11と仮定しまして、〈アンスルーピック〉であればこうなりますね!
                  ↓ここの値は半減後に加算される
[威力表1] [18 ▽]+[11  ]半減□+ [   ]C値[9▽]出目[+0▽]
      ↑威力 ↑追加D   ↑チェックでダメージが半減
20:34:46
また、ページ右上の”HP”の隣にある(しかく)に【チェック】を入れたまま発言をすることで、
発言の末尾にHPMPなどの情報がくっついて表示されます。 また、ページ右の参加者欄にも表示されますね。 (HP:2/2 MP:1/1 防:0 )
ヤン
20:35:05
ええ、それでクリティカルした場合は、次のダイスは振らずに同じ目を採用してそれ以降は追加ダメージ発生しないので、どう処理するのかなとー
GM黒宮
20:35:26
アンスルーピック……あぁアンスルーピックですか!
20:36:23
〈アンスルーピック〉の場合は……
26 = 6 ([3] + [6] = 9 クリティカル!) + 6 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【11】 威力 : 18 DK36
ヤン
20:37:10
首切り刀もですが、クリティカルが特殊な処理を行うのだと謎だなとw
GM黒宮
20:37:31
一度目に出目9が出たとして、威力表18、出目9でのダメージは6点。
アンスルーピックは一度目の出目の値をそのまま用いるので、11+6+6=23点となりますね。
ヤン
20:38:01
ではそれ以降の運よく回ったものは無視して、自前で計算ですね
GM黒宮
20:38:11
ですです。
20:38:57
首切り刀の場合は専用の「ダイスコード」と呼ばれるものが存在します。
追加ダメージの末尾にKBと入力して威力表を振ると……こんな感じに。
19 = 6 ([3] + [6] = 9 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【11】 威力 : 18>23 KB DK36
20:39:39
おっと、例がアンスルーピックの威力でした。
ともあれ、クリティカルする度に威力が増加する、という処理が行われますね。
ヤン
20:40:15
クリレイAを入れたとしたらこうやると計算しやすいかな?
17 = 6 (1 + 5 = 6 > 8) + 【11】 威力 : 18
20:40:52
あ、回らずw
GM黒宮
20:41:04
そうです、そんな感じになりますね。
《必殺攻撃》を宣言する場合は、威力表の末尾にHIと入力されると、全ての出目が+1されますね。
24 = 7 ([3] + [6] = 9 > 10 クリティカル!) + 6 (3 + 4 = 7 > 8) + 【11】 威力 : 18 HI DK36
20:42:20
ダイスや威力表を振る際の数値は勿論、こういったダイスコードや+(プラス)などの文字は全て半角で入力するようにしてくださいね。
全角ですとうまく機能しなくなっちゃうのです。
ヤン
20:42:38
了解です
GM黒宮
20:43:08
セッションの開始は21時からとなります。
お時間までごゆっくりどうぞです。
SYSTEM
20:43:28
トワ様が入室しました。
トワ・シラバノ(@PL:Uray), 人間, 女性, 15歳, コンジャラー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《魔法拡大/数》《鼓咆陣率追加Ⅰ》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
オフィシャル 3 LV,
トワ
20:43:38
こんばんはー
GM黒宮
20:43:38
こんばんは。
ヤン
20:44:14
こんばんは
SYSTEM
20:44:38
"キノコライダー&シュルームフリーク" シュラム様が入室しました。
シュラム(@PL:ハカタ), 人間, 男, 22歳, ドルイド 4Lv, レンジャー 3Lv, セージ 2Lv, ライダー 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
キノコレクター 5 LV, コック 3 LV,
シュラム
20:44:43
こんばんは
GM黒宮
20:44:44
こんばんは。
トワ
20:44:56
こんばんはー
シュラム
20:45:33
>頭にキノコを生やした自然を愛するキノコオタクドルイド。ドルイドらしい服装と緑色の髪色が特徴。あとは頭のキノコも特徴。
ヤン
20:45:37
こんばんは
シュラム
20:46:01
「私シュラムと申します。ドルイドの傍ら冒険者をやっておりまして、今日はよろしくお願い致します。」
GM黒宮
20:46:25
そういえば。
ヤンはサプリメントは所持しているでしょうか(エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツ等)。
シュラム
20:46:37
トワさんがシュラムにとって初ウォーリーダーですね、
トワ
20:46:40
「拙はトワ・シラバノ。異国の剣士の落ちこぼれ...今は軍師などをやっております。常道こそが策、奇道に走れば鬼に落ちます。ゆめゆめお忘れなく...」
「余談ですが、名前は交易共通語で《水平線の向こうの世界》という意味になるそうですが...本当でしょうか?」
サムライガールの妹の軍師ガール。特技はやっぱり捨てがまり。
銀髪サイドテールで、オッドアイになっている右目を過去の事故の負傷し失明、眼帯をつけています。
荒事は苦手。
シュラム
20:47:14
ML、ET、あとは今日MAも買ってきました、他にはOPBもあります
GM黒宮
20:47:19
そしてトワ。
GMがまだメイガスアーツを所持していないので、ウォーリーダーの行動による効果についてはどのような事が起きたか、その際に教えて頂けると──
トワ
20:47:23
おおー
20:47:31
はーい、了解です。
シュラム
20:47:45
ウォーリーダーはまだ読み込んでないので、説明よろしくお願いします
トワ
20:47:48
えーと、そうですね。まずウォーリーダーは判定は先制判定のみです。
ヤン
20:47:48
エピック、モンスト、メイガス、アウトロー所持してます
シュラム
20:48:00
トワさんの動きで勉強しますね、
GM黒宮
20:48:05
わお。しっかりと所持されていました。
トワ
20:48:27
トワの場合、【陣率:軍師の知略】のおかげで知力Bで先制判定できますが、普通は敏捷+ウォーリーダーです
SYSTEM
20:48:38
アシュリー様が入室しました。
アシュリン・ウィンスター(@PL:Alucard), 人間, 女性, 16歳, ファイター 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《武器習熟A/スピア》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
シュラム
20:48:43
ヤンさん、オフセされてた方ですかね?
GM黒宮
20:48:44
こんばんは。
シュラム
20:48:45
こんばんは
トワ
20:48:53
こんばんはー。
鼓咆については後々にするとして、鼓咆の効果範囲についてお知らせしますね。
ヤン
20:49:07
ええ、2.0の方ではわりとやってまして、2.5はぼちぼちです
トワ
20:49:13
冒険ランクによって、鼓咆の範囲は決まります。
アシュリー
20:49:16
「私はアシュリン・ウィンスター、アシュリーって呼んでくださいね!」
シュラム
20:49:21
なるほど〜>ぼちぼち
トワ
20:49:34
トワの場合、レイピアなので半径20m、アシュリーの場合馬の骨なので半径5mです。
20:49:43
こんなところかな
シュラム
20:49:53
冒険者ランクによって決まる、、、、なるほど、
SYSTEM
20:49:58
メルケ様が入室しました。
メルケリート・ラーズグリーズ(@PL:Geist), エルフ, 男, 24歳, ファイター 3Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
蝋燭職人/ワックスチャンドラー 4 LV, 暗殺者/アサシン 3 LV,
GM黒宮
20:50:04
こんばんは。
アシュリー
20:50:05
「好きな飲み物は蜂蜜レモンですねー、美味しいですよ、ぜひ!」
メルケ
20:50:10
こんばんはお邪魔しますー
シュラム
20:50:10
こんばんは
トワ
20:50:11
こんばんはー
20:50:50
「好きな飲み物は...いちごミ、いえ、粗茶ですね。白湯でももちろんよろしいですよ」
シュラム
20:50:52
「むむ?好きな飲み物?それはもちろん!この、特製キノコドリンク!このドリンクは、、、、(ドリンクの効果が長々と。)」
メルケ
20:51:14
「俺はメルケという、よろしく」森に蠟燭の材料を集めにいったりする蝋燭職人兼暗殺者。
ヤン
20:51:32
「……飲み物はイタリアン・アイスティー」(それは酒だ!)
メルケ
20:51:41
「好きな飲み物はレモネードかな」
GM黒宮
20:54:36
さて、皆さんは次のような依頼を受けることになります。
目的地はとある開拓村──徒歩1日の距離です。
依頼書
依頼主:喫茶クラウトドゥフトの店長
内容:村人の安否確認
等級:☆0
報酬:一人あたり1,500G

私は街で喫茶店を営んでいるんです。様々な茶葉をそろえていて、最近客足も増えて来ていて。
人手が足りなくなったので、開拓村に住んでいる先月成人になった姪を雇い入れようと思ったんです。そしたら……
予定日になっても姪は来なくて、気になって手紙を送ったら配達屋さんが「村人が消えている」って言ってたんです!
何があったのか、みんなは無事か心配でなりません。調査と、村のみんなが危険に晒されていたら助けてください。
シュラム
20:54:57
おぉ、依頼書だ、どれどれ、、、、
トワ
20:55:54
ふむ
20:57:39
調査と可能なら救助ですね
ヤン
20:57:50
村人全員が消えたとなると、山賊が襲ったとしても妙……」掲示板前で腕を組み顎に手を当て眺めて
トワ
20:58:22
さて、久々の新規作成だから
20:58:30
キャラシに不備ないかチェックしとこ...(いそいそ)
GM黒宮
20:58:55
おっと。どこの地方語か設定してくださいなっ
依頼書
依頼主:喫茶クラウトドゥフトの店長
内容:村人の安否確認
等級:☆0
報酬:一人あたり1,500G

私は街で喫茶店を営んでいるんです。様々な茶葉をそろえていて、最近客足も増えて来ていて。
人手が足りなくなったので、開拓村に住んでいる先月成人になった姪を雇い入れようと思ったんです。そしたら……
予定日になっても姪は来なくて、気になって手紙を送ったら配達屋さんが「村人が消えている」って言ってたんです!
何があったのか、みんなは無事か心配でなりません。調査と、村のみんなが危険に晒されていたら助けてください。
トワ
20:58:59
アルケミーキット、よし!
徽章、よし!
発動体、よし!
GM黒宮
20:59:03
(けしけし)
ヤン
20:59:13
死体が一つもないならどこかに連れ去られた可能性が一番たかい……生存を期待するなら急ぐべき
トワ
20:59:45
地方語はーアルカさん、なんでしたっけ、あっちは(
アシュリー
20:59:59
キョクトー地方
GM黒宮
21:00:03
まさかキョクトー出身でしょうか。
21:00:17
キョクトー出身でした。
トワ
21:00:22
ですね...セツナの妹なので...(
メルケ
21:00:30
結構長旅してますねー
GM黒宮
21:01:04
さてさて。
お時間になったので始めていきます、皆さん宜しくお願い致しますね。
アシュリー
21:01:12
よろしくお願いしますー
シュラム
21:01:19
よろしくお願いします
トワ
21:01:20
よろしくお願いしますー
メルケ
21:01:25
よろしくお願いします。
ヤン
21:01:33
カントー地方にはサトシと言う名のポケ……テイマーマスターが居るとか居ないとか よろしくお願いしますー
GM黒宮
21:01:58

 姪が巣立ーつ村
 
TOPIC
21:02:03
by GM黒宮
#
21:02:29
ここは、アルフレイム大陸のランドール地方、魔境ブランブルグにある「炭焼きひよこ亭」──
通称「百の剣亭」。そこに所属、あるいは新たに登録しにやってきた皆さんは、駆け出しの冒険者達です。
TOPIC
21:02:38
【現在地:百の剣亭】 by GM黒宮
#
21:04:07
この宿では朝から依頼書にありつくための競争──「依頼争奪戦」が毎日行われています。
依頼にありつくべく通ったり、はたまた登録を澄ませたタイミングでばったりとその光景を目撃し。

依頼争奪戦に参加し、1枚の依頼書に5人の冒険者──みなさん──が集いました。
依頼書の内容は次の通りです。
依頼書
依頼主:喫茶クラウトドゥフトの店長
内容:村人の安否確認
等級:☆0
報酬:一人あたり1,500G

私は街で喫茶店を営んでいるんです。様々な茶葉をそろえていて、最近客足も増えて来ていて。
人手が足りなくなったので、開拓村に住んでいる先月成人になった姪を雇い入れようと思ったんです。そしたら……
予定日になっても姪は来なくて、気になって手紙を送ったら配達屋さんが「村人が消えている」って言ってたんです!
何があったのか、みんなは無事か心配でなりません。調査と、村のみんなが危険に晒されていたら助けてください。
21:05:08
即席のパーティーを組むため、依頼書を囲む皆さんにあいさつをしたり、
はたまた依頼を受理する為にカウンターの反対側で他の冒険者達の対応をしている女将「マリアンデール」のところへ持って行っても良いでしょう。

では──【RPをお願い致しますね】
シュラム
21:05:32
「マリアンデールさん、こちらの依頼をお受けしようと思うのですが、、、」
トワ
21:05:44
「では、みなさん捨てがまる覚悟はできていますね」開口一番。
#マリアンデール
21:06:14
「これは薬草採取、これは要所偵察の依頼だね! ん-と……ん」シュラムの提示した依頼書を受け取り。
シュラム
21:06:24
「(捨てがまる?)」
アシュリー
21:06:34
「すてがま?よく分かりませんけど…ともあれ、戦士にして指揮官のアシュリン・ウィンスターです、アシュリーって呼んでくださいね、よろしくお願いしますっ」
ヤン
21:06:38
「そろそろ貯えも尽きるから、受けたい」
シュラム
21:06:51
「えぇ、こちらの依頼書です。」
メルケ
21:06:55
「いきなり言うねぇ」
#マリアンデール
21:07:14
「この依頼を受けるんだね。
 ここから1日離れた【ブラト村】の確認をしてきてほしい、ってのが依頼の内容さね」
シュラム
21:07:59
「なるほど、ブラト村。依頼書にある開拓村ですね、」
トワ
21:08:07
「依頼書を拝見した限りでは...村の調査と、救出が目的ですね」
※シラバノでは捨てがまる=味方のために自ら率先して命を捨てるという意味になっている
アシュリー
21:08:13
「なるほどなるほど」
ヤン
21:08:31
「そう。戦闘は不得手だけど、斥候はそれなりにできる」とマリアンデールへ
シュラム
21:08:32
「私一人では心もとないので、他にも何人か連れていきたいのですが、」>キョロキョロ>ALL
#マリアンデール
21:08:35
「なんでも、通りがかった人が村には人っ子一人いなかったって言っててね。
 しかも家畜まで居なくなってたそうさ。怪しいったらありゃしないね」
メルケ
21:09:17
「ふむ、家畜もですか…」
シュラム
21:09:23
「村人だけでなく家畜まで、、、、一体何が起こってるのか、、、、」
アシュリー
21:09:25
「これはたしかに怪しいですね」
#マリアンデール
21:09:25
「斥候が出来るなら十二分さ。周りをよく見て、状況を把握する術は生き残るのにとても役立つよ」>ヤン
21:10:07
「アンタ達のやる事は【村を見てきて、何が起こった】かを確認する事さね。
 そして、起こったことがアンタ達の手で何とかできそうならそうしてきておくれ」
ヤン
21:10:43
「現状の可能性としては『山賊が攫って行った』『蛮族が攫って行った』『モンスターが攫って行った』のどれか。自分的には『山賊』を推す」
シュラム
21:10:51
「承知致しました、この5人で依頼をお受け致しますね、」
21:11:09
「では、ココに名前を書いたらいいですかね、、、、」>署名
#マリアンデール
21:11:19
「他に聞いておきたい事は無いかい?ないなら──ほら、これ持って行っておいで」
そういうと、カウンター越しにピリリと香辛料の効いた〈ホットチキンサンド〉入りのバスケットを渡されました。
行きの〈保存食1日分〉相当ですね。
アシュリー
21:11:31
「はっ。は、あーー!」驚いた感じで徐々にトワに詰め寄って(
#マリアンデール
21:11:38
「あぁ、書いときな」>シュラム
ヤン
21:11:48
「ところで一つ確認、よい?」と受け取りつつアマンデールさんへ
アシュリー
21:11:50
「それってもしかして軍師徽章では!!」
トワ
21:11:57
「では...」毛筆で達筆に 【白刃乃 永久】とキョクトー地方語で(
#マリアンデール
21:12:02
「なんだい?」ヤンの方を向き直り。
シュラム
21:12:11
「ではでは、>シュラム、、、、と名前の横にキノコのマークも。」
トワ
21:12:49
ちょっとびっくりして。「ひょわ...? そうおっしゃる貴殿もお持ちのようですね」>アシュリー
ヤン
21:12:51
「確認だけで解決は含まれないけど、解決した場合は追加に報酬は出る?出ない?」と割とシビアなことを
メルケ
21:13:11
「メルケリートっと、弁当ありがとうございます。」署名してバスケットを受け取り
シュラム
21:13:29
「ふむ。この街では軍師さんというのは珍しいのです。初めて見ました、、、、」>まじまじ
#マリアンデール
21:13:42
「解決したときの報酬がソレ(提示額)さね。上手くいけば──
 村人の安否が完璧に分かったり、迅速に対応できた場合は【追加報酬】も出るかもしれないね」
アシュリー
21:13:57
「いやー私以外にもいたんですね!なんだか親近感すごいです!」トワの両手を握って握手する感じで上下
#マリアンデール
21:14:08
「上手くわからなかった、もし危険なメに遭って這う這うの体で帰ってきた場合でも
 報酬の半額は保証するからなんとかして帰ってくるんだね」
メルケ
21:14:09
「まぁ、軍師は基本軍に勤める事が多いしなー」
トワ
21:14:16
「拙はトワ・シラバノ...異国からの流れ者です」両手をぶんぶんされて。
「あの、痛いです」(
シュラム
21:14:31
「ふふふ、そしてこの〈ホットチキンサンド〉はとても美味しいのです、お昼が楽しみに、、、、」
アシュリー
21:14:41
「しかも冒険者ランクも私より上じゃないですか、先輩ですね!」
「あ、あははー、ごめんなさい」てへ、と離して
トワ
21:15:00
「いえまあシラバノの家に生まれながら剣をふるどころか持つこともかなわなかった拙の腕などもげようが吹き飛ぼうが構いませんが、平時には困りますので」
#
21:15:06
具体的には、セッション中に何らかの〈アイテム〉が手に入ったり、
皆さんの行動次第で誰かから銀貨やアイテムなどの追加報酬が出ることがありますね。
ヤン
21:15:09
「わかった。報酬が出るなら、少しは頑張る。自分は『ヤン』」と言いつつ記載して周りに一礼
シュラム
21:15:30
「2人も軍略に精通されている方がいらっしゃれば、蛮族が現れても十分対応できますね、」>軍師2人
アシュリー
21:15:43
「せっかくなので今回は先輩のお手並み拝見と行きたいですねっ、あ、トワ先輩って呼んでもいいですか!」目がキラキラ
#マリアンデール
21:15:53
「ここじゃ初めての依頼の様だね。うまくやるんだよ」ヤンの背中をバシっと押します。
トワ
21:15:58
つらーっと言い切って。
「ではヤンさまと、シュラムさまと、メルケさまですね」
#マリアンデール
21:16:18
「アンタ達もしっかりやるんだよ!」
トワ、シュラム、アシュリー、メルケに檄が飛びます。
シュラム
21:16:24
なるほど、馬の骨とレイピアだとそういう違いになるのか>先輩後輩
アシュリー
21:16:40
「腕がもげたら痛いですよっ」
「まあさておき、名前でしたね」書き書き
#
21:16:44
さてさて。
他に質問や、買い物があればどうぞ。 無ければ【OK】と宣言頂いた後、場面を移しますね!
トワ
21:16:45
「アシュリーさま。トワは非才というにもあまりにも非力かつ凡庸なただの人間です。上に立つ器ではありませぬ」
シュラム
21:16:51
「えぇ、おまかせください、キノコ、、、、いえ、村人探しですね!」
ヤン
21:16:58
「……いたい。あと、『さま』はいらない」ちょっと痛みに顔をしかめつつトワさんに
メルケ
21:17:14
「ええ、頑張ります」女将さんに返し
トワ
21:17:20
「...わかりました、ヤン《殿》
ヤン
21:17:38
「……。」 OKです
アシュリー
21:17:45
「あ、今回はご飯くれるんですね、前より優しい」
トワ
21:17:53
「...それと、拙のわたくしごとばかりで申し訳ありませぬが...」
シュラム
21:17:56
「さてさて、出発すると致しましょうかね、準備はよろしいか、、、、?」といってキノコリザードに乗って向かいます、【OK】
トワ
21:18:13
「拙は右目が見えませぬ」眼帯。
「道中、ご迷惑をおかけするかもしれませんが、ご容赦のほどを」
#マリアンデール
21:18:15
「前"は"って何だい!」
まぁ食料の支給などはGMや依頼しだいですものねっ
トワ
21:18:23
とみんなに頭を下げて【OK】
シュラム
21:18:50
マリアンデールさんご飯くれる日とくれない日あるもんね、
メルケ
21:19:02
「ん?どうした?ああ、分かった手が必要なら言ってくれ、手伝うから」>トワさん【OK】
トワ
21:19:06
隻眼ペナルティで常時ー1です。まあ縛りプレイと思えば...。
アシュリー
21:19:39
「いえいえ、先輩の人に様をつけてもらうなんて!むしろ呼び捨てで大丈夫ですよっ」
「ふふふ、トワ先輩にいいことを教えましょう」
「長老は偉いけど強くない」どや(?
「ということで、私はトワ先輩のお手際を拝見させていただきますね、困ったことがあったら言ってください!」【OK】
21:20:06
「あ、さん付けは大丈夫ですか?」>ヤン
#
21:20:51
準備を済ませた皆さんは街を出て。街道を歩き、開拓村を目指します。
TOPIC
21:21:40
【現在地:ブラト村】 by GM黒宮
#
21:22:36
野営を挟んで夜を過ごし。
翌日も街道を歩いていると、目的の村が見えてきました。

人口100人にも満たない小さな開拓村が目の前にあります。
ヤン
21:22:50
「……いい」>アシェリー 
#
21:23:08
簡素な柵があるものの、本来そこに立っていそうな見張りはおらず。
家畜の声も一切聞こえず、妙にシンとしています。
アシュリー
21:23:21
「では皆さんと同じくヤンさんで!」にこ
トワ
21:23:31
「ここがブラト村でございますね。確かに奇怪な...鬼の仕業でしょうか」
21:23:55
「ヤン殿、メルケさま、人の気配はございますか?」
シュラム
21:24:00
「本当に誰もいらっしゃらないようですね、ここがブラト村で間違いないようですが、、、、」キノコリザードから降りて彫像化
ヤン
21:24:27
「……。」周囲をみまわしてる。争った跡はないかをまずは確認でしょうかねえ
シュラム
21:24:43
「ともあれ入り口へ向かってみましょうか?、、、、」>ALL
アシュリー
21:25:02
「注意しながら進みましょうか」
トワ
21:25:17
鬼と書いてオーガと読む。聞き耳とか立ててみるのもアリですね
ヤン
21:25:29
まずはこの村を見張っている気配がないかから!(そこから!?)
メルケ
21:25:58
「ふむ、村の中に入ったら軽く探ってみるか…」生活音がないか聞き耳判定
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
トワ
21:26:10
平目聞き耳
2D6 → 2 + 6 + 【-1】 = 7
アシュリー
21:26:29
みみー
2D6 → 3 + 2 = 5
21:26:35
基準値2で7だった
シュラム
21:26:55
それらは柵の外村の外に居てしてることに、、、、なる?ならない?
ヤン
21:26:57
ききみみ
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
#
21:27:14
皆さんが目を惹いたのはこの5ケ所でしょうか。もちろん、これ以外の場所へ向かっても構いません。
【村長宅】一番大きな家屋です。煙突がありますが、煙は出ていません。
 【酒場】昼に客は居ないのは当然ですが、営業時間でもないのに扉が開いています。
 【広場】村人たちが集まりそうな広場です。井戸もありますが、バケツが寂しく転がっています。
 【厩舎】家畜小屋です。物音は一切聞こえません。
  【畑】収穫が終わったのでしょうか、外側に延びる雑草と土以外には一見して見当たりません。
トワ
21:27:24
ふむ
#
21:27:25
聞き耳でしたら村の外から行えますね。
21:28:47
4人が耳を澄ませます……が、
一切の人や家畜の気配や物音がしないです。ヤンはそのことについて確信を持てましたね。
シュラム
21:29:01
「本当に誰もいないのか、調べて回るのが良さそうですね、」
#
21:29:08
村はあるのに、人だけ居なくなった……そんな感じに見えます。
血の香りなどもしませんね。
トワ
21:29:29
「何も聞こえないのでしたら、ええ……定石どおりに参りましょう。まずは避難所になるような大きな建物を探すべきです」
シュラム
21:29:31
「私は【酒場】に向かってみようと思いますが、皆さんは?」
ヤン
21:29:35
「完全に居ない……。周りでこちらを確認しているものもない」
メルケ
21:29:41
「なにも聞こえない…か」
トワ
21:29:56
「拙は村長さまのお家に行きとうございます」
アシュリー
21:30:05
「畑に足跡などがあるかも知れません。作業中であれば逃げた後など」
ヤン
21:30:12
「広場。そこから村長の家」
アシュリー
21:30:43
「まあ近いところから回っても良さそうですね」
ヤン
21:30:51
「村なら何かあったらまず広場に集まる」
シュラム
21:30:57
「なるほど。しかし、村人さん達が行方不明になった原因が分からない以上は手分けするのは得策では無いかもしれませんね、」
ヤン
21:31:06
と思うのでそこはどうかと言う提案!
シュラム
21:31:19
【広場】をみんなで、見に行くのが良さそうでしょうか?」
メルケ
21:31:23
「一つずつ探す方が何らかの情報がありそうではあるな」
シュラム
21:31:41
広場派ノ
トワ
21:31:50
「よろしいかと...では、広場から参りましょう。ヤン殿のカンが頼りですゆえ、お願いいたします」
ヤン
21:32:28
「独りは危険、最低でも二人一組」で、広場で何かあれば最大でも二手に分かれてでしょうかね?
シュラム
21:32:34
どうしても1人行動がしたい!というキャラなら止めませんよ〜
#
21:32:35
おっとそうです。
【畑】の外周には【チャノキ】が列を生して生えていますね。ただ、今は摘み取りの時期を過ぎているようです。
また、依頼人の【姪】【酒場の娘】だとか。
アシュリー
21:33:09
描写時間変わんないしいっしょで(
ヤン
21:33:17
ああ、それなら次は酒場と言うのは候補になりますねー>姪の実家
トワ
21:33:29
畑を見て。
「あれは...茶葉でございますね」
シュラム
21:34:06
「あれは【チャノキ】、、、そういえば依頼人は喫茶店を営んでいらっしゃるとか、、、」
21:34:24
【広場】に向かいましょう!
ヤン
21:34:31
「(お茶は)高い」ぶるじょあめぇ!
トワ
21:34:34

とりあえず広場へGOGOですね。
シュラム
21:34:42
GOGO
ヤン
21:34:46
では移動しましょうー
#
21:34:47
では、皆さんはひとまず広場に向かいます。
メルケ
21:34:53
「広場を調べてから酒場、村長宅、厩舎、畑の順で調べるか?」
TOPIC
21:34:58
【現在地:ブラト村・広場】 by GM黒宮
トワ
21:35:21
「ですが、茶は心を落ち着けるのに最良の物資でございますゆえ...戦場(いくさば)では、茶葉を切らして兵の反乱にあったものもおります」
シュラム
21:35:26
「まぁ、まずは広場を見てから決めてもいいのでは?」>メルケ
メルケ
21:36:09
「ま、そうだな」
トワ
21:36:18
広場に行ったらコボルドが歩いててその後を追うことになるかもしれませんしねw
シュラム
21:36:19
「ここが広場、、、、」」広場に着いた
#
21:36:37
土が踏み固められ、ベンチのいくつかある【広場】にやってきました。
平時では井戸端で談笑する婦人たちや、辺りを駆ける子どもたちがいそうなものですが、その風景は無く。

一角に石造りの【井戸】がありますね。
トワ
21:37:00
「井戸、にございますね」中をのぞき込む
21:37:09
からの井戸の中に聞き耳
2D6 → 3 + 1 + 【-1】 = 3
シュラム
21:37:16
同じく井戸を覗き込む
トワ
21:37:26
「あ、虫、ひょわっ耳に虫がっ」(
アシュリー
21:37:27
「何かありそうですか?」のぞいて聞き耳
2D6 → 3 + 1 + 【2】 = 6
ヤン
21:37:49
「……。」周囲、そして井戸の近辺で足跡などで不自然なものがないかを私は調べましょう
シュラム
21:37:51
トワ、思ったんだけど、片目でも聞き耳には影響しないのでは?と。
21:38:08
まぁ、その辺は自由ですものね、
#
21:38:10
中を覗き込むと、凪の水面が見えます。
トワとアシュリーは、時折ちゃぷり、と水面が揺れる音を聞き取っただけで、おかしな物音は聞こえませんでした。
アシュリー
21:38:24
ルールに片目だと行動判定-1ってあるのです
#
21:38:34
目が見えなくなると他の器官の能力が増強しそうなものですけどねっ
シュラム
21:38:40
なんと、読み落としておりました、
トワ
21:38:56
そうなんですよね、それ故SW2.5では眼帯キャラがやりにくいのです。
シュラム
21:39:08
「本当に誰もいない様子ですね、」
#
21:39:14
広場の痕跡について調べる場合は、【探索:8/11】をどうぞ。高いほど何か分かります。
トワ
21:39:20
ちなみに私は他に盲目のプリ―ストもいますが、常時ー2ですね(
シュラム
21:39:24
「辺りに何か手がかりでもあれば、、、、」
メルケ
21:39:32
「何らかの痕跡があるといいが…」広場に戦闘の痕跡、蛮族の足跡がないか探索判定
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
ヤン
21:39:33
蝙蝠のピアスをつけないとですね
#
21:39:36
また……そうですね。
井戸に近づいた方は、【異常感知:10】をどうぞ。
シュラム
21:39:45
さすがに自然環境じゃないですよね、
トワ
21:39:50
井戸に近づいたので異常感知でございますゆえ。
2D6 → 2 + 2 + 【-1】 = 3
アシュリー
21:39:53
異常
2D6 → 5 + 4 + 【2】 = 11
#
21:39:55
村は自然環境ですよ!
アシュリー
21:39:59
あと探索
2D6 → 4 + 6 + 【2】 = 12
シュラム
21:40:02
なんと、ありがたやー
トワ
21:40:06
うちの子かなり危なっかしいのでは?(
ヤン
21:40:10
「襲われたのでなければ避難したのかな?」としらべて 探索
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
#
21:40:22
そのうち水辺にドボンしそうですね。
シュラム
21:40:24
【異常感知】
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
21:40:50
トワが片目なあまり、井戸に、、、、ドボン
アシュリー
21:41:24
「あ、トワ先輩、覗き込みすぎです」危ないので少し肩に手を置いて
#
21:41:28
ではまず井戸の方から。
井戸に近づいたアシュリーとシュラムは、井戸の底から【微かに甘い香り】がするな、と感じました。
シュラム
21:41:47
「くん。なんでしょうか、この香りは、、、、甘い?」
トワ
21:41:58
「ひょわ...失礼しました。遠近感が時折つかみにくいゆえ」
シュラム
21:42:05
薬品学判定可能でしょうか?
トワ
21:42:23
薬品学か見識かな?
アシュリー
21:42:41
「ふむ。甘い香りがします?」
21:42:53
「バケツがあるので組み上げてみましょう」ということで
#
21:42:59
そしてメルケ、アシュリ、ヤン。
辺りには大勢の人の足跡があります。風で風化していますが3日前のものでは、と推測できますね。
足跡は全て【酒場】へと向かっています。

さらに、その足跡の中に【小さな足跡】があり、それと同時に【ウシやウマなどの家畜の足跡】が続いていました。
アシュリー
21:43:02
バケツ落ちてるらしいしそれ使って水を汲み上げて
シュラム
21:43:04
「皆さん、甘い香りがしませんでしたか?」>情報共有
#
21:43:21
水を調べるのであれば【薬品学:9/13】をどうぞ。
トワ
21:43:24
「甘い香り...」くんくん。教えてもらったらわかるのかな
21:43:38
薬品学ー!
2D6 → 4 + 2 + 【4-1】 = 9
#
21:43:40
バケツはロープがくくりつけてあり、水を汲んで引き上げられますね。
トワ
21:43:45
ぎりぎりぃ
シュラム
21:43:55
【薬品学判定】
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
21:44:02
仲良し
トワ
21:44:02
「甘露...?」
メルケ
21:44:03
「…ん?これは…ウマなどの家畜も何故酒場の方に…」
アシュリー
21:44:20
やくひん
2D6 → 2 + 4 = 6
シュラム
21:45:09
「ん?足跡ですか?少し見せて頂いても、、、、」>足跡追跡判定?
アシュリー
21:45:27
「ふむ。足跡もありますね小さいものと家畜?」
トワ
21:45:39
ちゃぷちゃぷ。アシュリーに引き上げてもらった水を検分してる。
#
21:45:45
では、調べたりトワとシュラム、アシュリーは一瞬意識が遠のきかけ。
トワとシュラムは、その水に【無性に酒場へ足を運びたくなる】何かが含まれている、と感じました。
ヤン
21:46:05
「これ、分かる?」小さな足跡を指さし皆へ
トワ
21:46:15
「これは...なるほど、嗅ぎ薬を井戸に混ぜられましたか」
シュラム
21:46:17
「ふむ。この水、、、、」
アシュリー
21:46:17
「よく分かりませんがお酒飲みたくなってきますね」
メルケ
21:46:25
なんかヤバそうな薬が入ってそう(
#
21:46:39
小さな足跡については【見識 or 魔物知識:12】で分かるかもしれません。
アシュリー
21:46:49
まもち!
2D6 → 5 + 3 = 8
ヤン
21:46:50
みんな頑張れ!
シュラム
21:46:52
なんと、魔物知識、
トワ
21:46:55
「奇をてらうものは鬼に堕ちるものですが...さて、では酒場になにがあるのでしょう」
21:47:05
見識判定はこう。
2D6 → 6 + 3 + 【4-1】 = 12
メルケ
21:47:09
見識判定ヒラメー
2D6 → 4 + 6 = 10
#
21:47:19
むむ、分かりましたか!
メルケ
21:47:20
お、ナイスですー
トワ
21:47:21
トワの左目は敵を見逃しませぬー
シュラム
21:47:22
魔物知識判定で、
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
ヤン
21:47:24
「自分、こう言うの分からないから」 
シュラム
21:47:43
おしぃけど誰か分かったなら無問題
トワ
21:47:53
「これは...ふむ」
シュラム
21:48:05
「トワさん、分かったので、、、、」
トワ
21:48:14
水を検分していたと思ったらいつの間にか地面に四つん這いになって真剣に調べていた。
#
21:48:18
アシュリーとメルケ、シュラムは妙に小さな、はだしの子どもの足跡かな、と思いましたが……
トワは小さな魔神【インプ】(III-424p、ML-194p)のものでは、と推測しました!

足跡は複数あり、これらはウマやウシなどの家畜を引き摺って行ったようです。
シュラム
21:48:38
シュラムにも分かったらしいありがたやー
トワ
21:48:56
「これはあやかし、魔神のものですゆえ...。インプをご存じでいらっしゃいますか?」
シュラム
21:48:58
「これは、裸足の子供の足跡では、、、、?」
トワ
21:48:59
>ALL
アシュリー
21:49:14
「いんぷ…?」(
21:49:22
「弱そうですね」
ヤン
21:49:29
「しらない」首をふるふる
シュラム
21:49:35
「むむ?インプ?以前、デーモンルーラーの方が連れていらっしゃいましたが、あれが?」
トワ
21:49:40
「インプは特に低俗な魔神の一種ですゆえ...魔法を使い、空を飛びますゆえ」
メルケ
21:49:45
「魔神…まさか村に魔域が発生したのか…?」
トワ
21:50:03
ゆえゆえ。
「酒場の中が怪しいと思われます...調査を続行いたしましょう」
シュラム
21:50:05
「知り合いのデーモンルーラーが召喚されていらっしゃいましたね、」
ヤン
21:50:09
「それだと厄介……ではすまない」>メルケ
トワ
21:50:25
「いいえ、魔神使いのゲートインプ...扉の小魔とは比べ物になりませぬゆえ」
シュラム
21:50:30
「えぇ、この水との関連も疑われますので、【酒場】へ、」
ヤン
21:50:39
「……ん、みんな向かった先がそっち」ですねー。行きましょうか。警戒しつつ!
トワ
21:50:51
「野放しにしておけば、この村自体が異界...すなわち【奈落の魔域】と化しますゆえ」
アシュリー
21:50:57
「なるほど、魔神。注意して進みましょうか」
メルケ
21:51:29
「なにが起きてもいいよう警戒しながら酒場に向かおう」剣の柄に手を添え
#
21:51:35
たくさんの足跡に沿って、皆さんは酒場の方へと向かいます。
TOPIC
21:51:41
【現在地:ブラト村・酒場】 by GM黒宮
ヤン
21:51:42
そろそろ武器を構えつつ警戒移動!
トワ
21:51:43
てくてく。ゆえゆえ。
シュラム
21:51:55
「くっ。魔神。それは私には看過できません。」
トワ
21:52:16
「...ところでヤン殿は銃士でいらっしゃる?」
シュラム
21:52:49
「ここがブラト村の酒場ですか、、、、」
#
21:53:00
時刻は昼頃。 開ききったスイングドア(西部劇でよくある酒場の扉です)を抜けると、
外は明るいにもかかわらず、2階へ進む階段の先には【漆黒の闇】──【魔域】があります!
メルケ
21:53:23
「ち、発生してやがったな」
#
21:53:29
カウンターテーブルやラウンドテーブル(丸いテーブルです)にはグラスがいくつかあり、倒れたスツールも複数あります。
ヤン
21:53:32
「ほとんど飾り。(所属していた傭兵団の)団長が解散する時にくれた」
トワ
21:53:43
「ゆえゆえ...いえ、鎧も籠手もしていらっしゃらない ので、少し気になりました」
21:54:06
「トワのものでよければお貸ししましょうか...?」クロースアーマーだけど。
シュラム
21:54:18
「やはり魔域が、、、、この中に村の方々も、、、、」
トワ
21:54:27
防護0はちょっと心配(
アシュリー
21:54:31
「あら。そういえばヤンさん鎧つけてないんですね」
シュラム
21:55:01
「む?確かに軽装でいらっしゃる。斥候ゆえですかね?」
アシュリー
21:55:03
「む。この黒いのは──なんか、凄そうです」ごくり(
ヤン
21:55:28
「鎧は(合うサイズが無かったから)もらえなかった」実際は所持金不足!
シュラム
21:55:37
「これは、魔域、、、、。中では何が起こっていてもおかしくない、魔神の世界です。」
トワ
21:55:57
「では、拙のものをお貸ししましょう...拙は前に出ませぬ」ヤンにクロースアーマー(必筋1、防護2)を貸与しますね
メルケ
21:56:43
「魔域の脅威度を調べる手段があるんだが、道具を持ってないから調べられないな…」
トワ
21:56:48
陣羽織のようになっている白いクロースアーマーを脱いで渡して。
「...そして、やはり魔域でございますね」
ヤン
21:57:09
「でも後ろから撃つから平気……」と言いつつもそのまま着せられてしまったり さんきゅうー
シュラム
21:57:19
「私も、そういった道具はもちあわせておりませんね。」
アシュリー
21:57:24
「え、魔域の脅威度を調べるものなんてあるんですか…都会すごい」(
トワ
21:57:31
「一つ、魔域の中は常道ではございませぬ。あちらは奇にして鬼の世界。覚悟が必要でありますゆえ」
21:57:39
みんなに指を1本立て。
#
21:57:39
黒く、光をも吸収するかのような【魔域】は、その先が見通せません。
中は同じ大きさの空間ではなく、現世の常識も捻じ曲げられた空間が広がっている……冒険者として、皆さんはそんな知識を持っていることでしょう。
トワ
21:58:04
「一つ、魔神の言葉を安易に受け取ってはいけませぬ。彼らは常道の魂ではございませぬ。彼奴等は鬼でありますゆえ」
シュラム
21:58:12
「えぇ、覚悟して進まねば、そして、村の方々を助けたい。」
トワ
21:58:23
2本立て。そして3本目。
「最後に、必ず生きて帰りましょう、それが大事ですゆえ」
ヤン
21:58:24
「どうする?」状況としてこのまま帰って報告もアリだけどと言う視線
トワ
21:58:53
「ここで帰るのは常道ではありませぬゆえ、拙は参りましょう」
アシュリー
21:59:01
「もちろん、生きて帰るのは当然でしょう」
トワ
21:59:06
とふらふら魔域の方へ。ゆえゆえ。
メルケ
21:59:07
「お客から聞いた話だと、中に入ったらいきなり水中だったりもするらしいぞ」
シュラム
21:59:22
「いえ、足跡の様子から考え、3日が経過している。もし村の方々が魔域に囚われているのなら一刻も早く助け出さなくては」
トワ
21:59:26
「散るときはー派手に散るのがシラバノですゆえー」
#
21:59:29
このまま報告すれば、報酬は十分発生しますね。
ただ、魔域の中がどうなるか……その行く末は皆さんのあずかり知らぬ領域になってしまいます。
シュラム
21:59:43
「一応、一筆書いて、ブランブルグへ飛ばしましょうか、」
メルケ
21:59:46
「と、まて入るのは俺が先に行くから」トワさんを止め
シュラム
22:00:03
現状に関して手紙書きますね、 (HP:31/31 MP:26/26 防:4 )
アシュリー
22:00:07
「便利な魔法がたくさん…勉強になりますね」
#
22:00:15
✉🕊!
メルケ
22:00:28
「そうだな、シュラム一筆頼む」
シュラム
22:00:57
MP4消費【ピジョンメール】>百の剣亭へ (HP:31/31 MP:26/26 防:4 )
#
22:01:20
行使判定もどうぞ。
シュラム
22:01:22
「鳩の精霊よ。この伝令を頼みました、」行使 (HP:31/31 MP:26/26 防:4 )
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
ヤン
22:01:26
「……ふぅ。」皆が行く気まんまんなのですねw 「じゃあがんばる」
トワ
22:01:57
ゆえゆえ...そういえば
シュラム
22:02:03
「宿への連絡はこれで届くでしょう。」 (HP:31/31 MP:22/26 防:4 )
#
22:02:04
シュラムがハトの精霊体を呼び出し、手紙を渡して送ってもらうよう伝えます。
精霊体は、街の方へ飛んできました。
トワ
22:02:06
メイガスアーツにて小魔法が実装されましたゆえ。
#
22:02:34
小魔法についても使用は可能です。
ショートストーリーを読んでいるので内容については知っていますね。
ヤン
22:02:48
深淵魔法も実装かな?あれ便利だよね
アシュリー
22:02:55
まさか、アレをやるのかトワ先輩…!
トワ
22:03:02
ドルイドにも追加されましたゆえ、レベル1でシンボルを動かせる【トーテムダンス】、レベル2で日光を浴びながら10分の行使で【抵抗力に+1】のボーナスが入る【サニーヒーリング】がシュラムは使えますゆえ~
シュラム
22:03:34
MA持ってますので、余裕あったら使いますね〜
メルケ
22:03:53
「マナの回復をして万全の状態にして突入しないか?」あ、そういえば〈受益者のシンボル〉を忘れてた(
トワ
22:03:57
コンジャラーはろくな小魔法がないですゆえ、ゆえゆえ~
#
22:04:04
【サニーヒーリング】は既に受けている効果にたいしての抵抗力判定にボーナス、
という非常に限定的な効果を持っている為お気をつけて……!
トワ
22:04:18
精々不動の的に投擲が必中になるくらいですゆえ...
アシュリー
22:04:29
ゴルフできる
シュラム
22:04:48
読み込んでからの使用になるかもなのであしからず〜
ヤン
22:05:21
サニーは病気中に使うものみたいな感じですねー
トワ
22:05:23
ゆえゆえ(了解)
さて。
「それでは、参りましょうか」
#
22:05:27
魔域は変わらず酒場の空間半分を埋め尽くしています。
アシュリー
22:05:27
あー
22:05:33
私シンボル作ってないw
ヤン
22:05:44
それはまた終わってから出w
トワ
22:05:55
拙はおそらく今回受けないので作らなくてもOKですゆえ。
シュラム
22:05:59
大丈夫よ。まだ大したシンボリックロア無いから
#
22:06:05
100G消費すれば村の近くで宿り木を発見し、〈受益者のシンボル〉を作ってもらうのは可能ですね。
ヤン
22:06:15
では隊列決めて入りましょうか
トワ
22:06:18
このレベル帯で100Gは大金です...!
ヤン
22:06:36
分かるマン>大金
アシュリー
22:06:38
まああるけど時間使うからアレかな?
シュラム
22:07:00
一刻も早く助け出さなくては、って言ってるので後でね〜
メルケ
22:07:09
ま、jシンボルに関してはこの依頼終わりでいいですね(
アシュリー
22:07:21
「では行きましょう」
ヤン
22:07:29
忘れぬようにメモしておこう!
トワ
22:07:45
「ゆえゆえ...暫定でありますが、ヤン殿とメルケ様を戦闘に、拙とシュラム様が続きまして、シンガリはアシュリーさまでよろしいでしょうか?」
シュラム
22:07:50
GOGO>魔域
トワ
22:07:55
ゆえゆえ(思考中の意)
22:08:04
戦闘に→先頭に
シュラム
22:08:07
隊列はトワので、
#
22:08:10
ヤン、メルケ、トワ、シュラム、シンガリ、アシュリーの順で……(謎の6人目)
メルケ
22:08:21
「それで構わないよ」
シュラム
22:08:31
シンガリw
アシュリー
22:08:31
こわ
トワ
22:08:33
○タゴリラという友達がいそうでありますゆえ...>シンガリくん
ヤン
22:08:35
シンガリはリザードさん
アシュリー
22:08:40
「皆さんの背中はお任せください!」
#
22:08:45
意を決し、皆さんは黒い魔域へ触れると。
視界が急速に歪み、平衡感覚もあいまいになっていきます......
シュラム
22:08:58
グワングワン
TOPIC
22:09:02
【現在地:???】 by GM黒宮
トワ
22:09:04
あーれー
ヤン
22:10:05
「……大丈夫?」
シュラム
22:10:20
「えぇ、何とか、、、、」
22:10:37
「やはりここは魔域ですね、」>キョロキョロ
#
22:10:44
急速に歪んだのと同じくらいの速度で視界が元に戻り。
それと同時に、大きな喧噪が皆さんの耳をつんざきます。

辺りを見渡すと、皆さんは酒場の中に居て。
たくさんの【人影】が酒を飲み交わし、バーテンと小言を繰り返し、大声で歌っている光景が見えてきました。
トワ
22:10:45
けろっとしてる。
「つきましたか」
メルケ
22:11:00
「話には聞いてたが不思議な感覚だな…」周囲を見渡し
シュラム
22:11:19
「村の方々、、、、?」
22:11:39
>【人影】
ヤン
22:11:52
むしろ影だけ?
アシュリー
22:12:05
「うん…?なんでしょうこれ」
#人影たち
22:12:12
「今日はもう帰らねーぞぉ!、もう1杯!」「らら~ら~♪」「ケヒャヒャヒャ、あぁうめぇ~!」
一見して人に見えるそれは……どこか【輪郭があいまい】で。
一様に顔に【笑みが張り付いています】
トワ
22:12:21
「魔域は、周囲の感情に大きく影響されますがゆえ...」
22:12:40
「これが、この世界を作り出したものの望みを曲がった形でかなえたものなのでしょう」
シュラム
22:13:04
「、、、、これは、どういうことなのでしょうか、本当の村の方々はどこへ、、、、?」>人影は村の方々ではないと判断。
トワ
22:13:10
「もしかすると、この魔域の鍵になるのは、酒場の関係者...かもしれませぬゆえ」
#人影たち
22:13:30
「一仕事終わった後はやっぱりこれだぜ!」「これで4杯目ですよ」
喧噪は絶えることなく続いています。
ヤン
22:13:33
「……取り込まれた」と思うので核を探さないと!
シュラム
22:14:05
「村の安否確認もですが、依頼では酒場で働いていらっしゃる娘さんの捜索。一体どこへ、」
#
22:14:06
さらに、窓から見える空の色は【原色じみた赤色】で。常ならぬ場所に皆さんは居る、と否が応でも理解します。
ヤン
22:14:07
ちなみに酒場の亭主らしき影はいますか?
トワ
22:14:09
「……」きょろきょろ
「……ヤン殿、シュラム殿、何か聞こえませぬか?」
22:14:34
「メルケ様もアシュリンさまも...なにか手がかりを探しましょう」
#
22:14:37
亭主らしい姿の者は居ますね。コップを拭き、そして酒を提供しています。
シュラム
22:14:51
「(窓から空を見て)やはり魔域で間違いないようですが、」
ヤン
22:14:59
「こううるさいと」さすがに難しい。けど耳を澄ませてみる
アシュリー
22:15:26
「すみませーん」影に話しかけてみよう
#
22:15:47
外を見る限り、先ほどやってきたブラト村にそっくりです、が……
やはり辺りの様子はどこかおかしいです。
▼魔域内のブラト村
【村長宅】煙突からは煙が昇り、窓はカーテンが閉めきられています。
 【酒場】たくさんの人影が飲んで騒いでを繰り返しています。
 【広場】複数の小さな人影がかけっこし、井戸では大きな人影が談笑しています。
 【厩舎】どこか普通とは違う甲高いウシやウマの鳴き声が聞こえてきます。
  【畑】人影が作物をかき集め、宴会を開いているのが見えます。
TOPIC
22:15:53
【現在地:魔域ブラト村】 by GM黒宮
シュラム
22:16:04
「私もお話をお伺いしたい、」>アシュリーと店主の所へ
トワ
22:16:20
「ふむ...」ゆえゆえ...
シュラム
22:16:24
あ、ごめんアシュリーは影に話しかけたのか失礼しました
#人影たち
22:16:48
「あぁん、なんだいぃ?」アシュリーに笑みを浮かべたまま顔を向けてきます。
アシュリー
22:17:02
「(うわ、喋った)」(
トワ
22:17:11
お、しゃべった。
シュラム
22:17:12
シュラムもアシュリーについて行ったということで、
メルケ
22:17:14
「収穫祭をしている風景を写し出してるのかもな…」
アシュリー
22:17:18
「え、えーと。この村ってどこの村ですか?」
ヤン
22:17:49
「建物の主も取り込まれているっぽい」となると酒場だけど核じゃないからー
#人影たち
22:18:20
「えぇ?そりゃ【ブラト村】に決まってるだろぉがよぉぉ。
 今日もよく野良仕事した、とくれば後は酒を浴びる!それが何よりの楽しみだよなぁぁ」
アシュリー
22:18:43
「ふむふむ。いやー私たちは旅のものでしてね」
トワ
22:18:44
「……今年の茶葉の出来はいかがですか?」>影に。ゆえゆえ
#
22:18:50
人影がゲラゲラ笑います。その姿はやはり輪郭があいまいで、どこか恐怖を覚えます。
シュラム
22:18:50
「なるほどブラト村ですよね。」
ヤン
22:19:05
「ここは入り口」 中心ではないみたいだし外かなあ?
シュラム
22:19:16
(やはり本来の村の方々ではない、、、、。)
#人影たち
22:19:42
「今年は良い出来だったぜぇ。美味いお茶が飲めるのなんのぉ。
 まぁ、殆どは街に卸してるんだけどなぁぁ、俺たちはやっぱお茶より酒よぉ!」
トワ
22:19:42
影の人に見識かけながら。
2D6 → 5 + 4 + 【4-1】 = 12
シュラム
22:19:42
「えぇ、もう一度、外を見て回るのが良さそうですが、」
ヤン
22:20:15
厩舎はすごくデンジャーな気がしてならないw
シュラム
22:20:35
「お茶より酒。【チャノキ】を育てていらっしゃる方々の言葉とは到底思えませんね。」
トワ
22:20:38
「なるほど...ではクラウドゥフトの店長さんの娘さんは、ご存じですか?」
#
22:20:56
トワがよーく人影を見て見ると。
それはやはりあいまいな輪郭で。よく見ると、下半身の輪郭の中に、【やせ細った子どものような姿】が潜んでいます……!
トワ
22:21:10
ほほう
メルケ
22:21:14
あ、みぃつけた
ヤン
22:21:21
インプさんみっけ
トワ
22:21:28
娘さんじゃなくて姪の人だった。まあそういう風に聞きまして。
シュラム
22:21:29
「先日成人になったばかりの娘さんが、この村にいらっしゃると思ったのですが、」
#
22:21:43
周りの人影を見ると、どれもそうなっているのが分かりますね!
メルケ
22:21:53
わぁお…
トワ
22:22:10
多分人は本物な気がするね、何かしらの影響を受けてこうなってしまってるんだと思う
ヤン
22:22:18
入れ替わっていると考えたら、刺激したらアカンですね
#
22:22:24
何やら小さな子どものような姿からもやがあらわれ、【人を模している】ように見えます。
トワ
22:22:43
まあその辺は後でおそらく明らかにするとして...
シュラム
22:22:50
「そういった娘さんはいらっしゃいますか?」>影
トワ
22:23:07
ゆえゆえ...酒場に直行したから情報が足りませぬゆえ
ヤン
22:23:20
んー、ちょっと外でまだ普通の人の状態の足跡とか無いか気になりますね
トワ
22:23:20
村長の日記とかきっとあったよね(
#人影たち
22:23:24
「娘さん?あぁここのマスターの娘さんとくりゃ【リプル】ちゃんだろぉ?
 もうそろそろ街へ行くって言ってたなぁぁ」
シュラム
22:23:25
一応見識したのはトワだけだから情報共有あるまではわかんないフリしとくね、
22:23:44
「なるほど、娘さんの名前はリプルさん。」
トワ
22:23:46
「ゆえゆえ、リプルちゃんでしたか、リプルちゃんは今宵はどちらに?」
アシュリー
22:24:11
「ふうむ」
#人影たち
22:24:34
「どちらもなにもぉ、ほらほらマスターの隣だよぉぉ。ほらべっぴんだよなぁ!」
酒場の店主の隣には、【成人を迎えた直後の少女らしき人影】があります。
アシュリー
22:24:53
影の情報すごい
トワ
22:24:55
「おや...ありがとうございます。良いお酒を」
22:25:11
みんなに合流して、ここまでの情報を伝達します。
かくかくゆえゆえ
シュラム
22:25:25
「なるほど、彼女(影)が、、、」
22:25:48
「なんと、インプでしたか、」小声で、トワから聞いて、
#
22:25:57
外、広場では小さな子ども……の様な人影が駆けずり回っていたり、婦人のような人影が談笑しています。
足跡はたくさんありますね。
ヤン
22:25:58
「……ん」情報共有しました。少女の人影もやはり小さな子供の姿が重なって?
トワ
22:26:07
「やはり異界は常道ではありませぬ...少し外を調べてみて、元凶を探るのはいかがでしょうか...」
#
22:26:26
重なってますね。
リプルらしき少女の人影はにたりと笑みをはりつけ、接客をしています。
ヤン
22:26:42
ういうい
トワ
22:26:48
「それと一つ、拙は村長の家がやはり気になりますゆえ...」
シュラム
22:27:03
「いぇ、もう少し、、リプルさんの影に聞いて、、、、とも思いましたが、特に聞くことはありませんね、」
アシュリー
22:27:13
「それが良さそうですね」
#
22:27:22
あ、そうです。
トワ、人影の中に見える小さな姿ですが、【インプとはまた違う】ようです。それよりさらに小型ですね。
シュラム
22:27:24
「確かに、酒場から出てアビスコアを探すのが先決ですね。」
ヤン
22:27:38
「井戸」 がどう変わっているのかと 「村長」 はどうしているかですね
トワ
22:27:41
ふむ。
「それともう一つ、あれはインプではありませぬ」
シュラム
22:28:01
「む?といいますと、、、、?」>トワ
ヤン
22:28:05
インプと違うなにかは判別不能?
トワ
22:28:12
「推測ですが、とらわれた人々なのではないかと、拙は考えておりますゆえ、あまり刺激はしたくありませぬ」
#
22:28:13
【魔物知識:8/12】どうぞ。
トワ
22:28:27
魔物知識ひらめ~
2D6 → 1 + 1 + 【-1】 = 1
メルケ
22:28:28
「ふむ、厩舎に動物にされた本物の方々がいるかもしれない、とは考えるが…」
トワ
22:28:37
これは勘違いRPをフォローする出目。
#
22:28:43
やっぱりインプかな!!! とトワは思ったのかもしれません──
アシュリー
22:28:48
ゆえゆえ
22:28:52
まもち
2D6 → 6 + 5 = 11
シュラム
22:28:52
「インプとは異なる、、、、」【魔物知識判定】>インプみたいなもの
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
アシュリー
22:29:01
「ふむ?」
メルケ
22:29:03
魔物知識判定ヒラメ
2D6 → 6 + 5 = 11
ヤン
22:29:05
「捕らわれ、浸食、交代」して人が魔神になるやね ヒラメすら振らず!
メルケ
22:29:11
お?
シュラム
22:29:15
おぉ、12出た
ヤン
22:29:19
シュラムさんGJです
#
22:29:30
アシュリーとシュラム、メルケは、
その存在が惑わせるもの「メングル」(ML-194p)では、と気づきました。
アシュリー
22:29:39
「あ、こっちなら知ってますよ」
#
22:30:12
人影の中で、相貌が赤く光っており。
人影は別のところを見つめているのに、相貌は皆さんの方を見ています。
シュラム
22:30:29
「あれはインプより下位のメングルでしょうか、、、、?」
アシュリー
22:30:36
「しかしふむ…本物はどこにいるのでしょうね」
トワ
22:30:44
「ゆえ...あれも魔神でしたか」
アシュリー
22:30:48
「やはり村を探す必要がありそうです」
ヤン
22:30:57
「見てる」
アシュリー
22:30:58
「(ゆえ…?)」(
メルケ
22:31:01
「…見られてるな」
シュラム
22:31:09
メングルと目を合わせないよう気をつけつつ
#
22:31:13
じっと見ていますが、それ以上のアクションは起こしてきませんね。>メングル
トワ
22:31:25
ゆえゆえ。
「拙たちは侵入者ですゆえ。様子を見ているのでしょう。気にすることはありませぬ」
22:31:45
「どうせ入ったことはここの主に察知されているのですから...さあ、どこから参りましょうか、みなみなさまがた」
ヤン
22:32:02
「最初」 提案!広場の井戸水まだおかしいかな?と、村長の所その後に行きませんか!
#
22:32:08
魔域の外と似通っているようで、やはりどこか違う空間が酒場の外にも広がっています。
▼魔域内のブラト村
【村長宅】煙突からは煙が昇り、窓はカーテンが閉めきられています。
 【酒場】たくさんの人影が飲んで騒いでを繰り返しています。
 【広場】複数の小さな人影がかけっこし、井戸では大きな人影が談笑しています。
 【厩舎】どこか普通とは違う甲高いウシやウマの鳴き声が聞こえてきます。
  【畑】人影が作物をかき集め、宴会を開いているのが見えます。
22:32:19
井戸水の方は調べられますね。
トワ
22:32:26
じゃあ井戸から行きましょうか~。
ヤン
22:32:39
多分村長宅が本丸だと思うので畑とか先に行きたいけどね!w
シュラム
22:32:43
井戸で、GOGO
TOPIC
22:33:12
【現在地:魔域ブラト村・広場】 by GM黒宮
#人影たち
22:33:13
「私の主人ったら最近また二の腕が太く~」「あらあらぁ~」
婦人たちに見える人影が談笑を交わしており。 井戸の近くにはやはりバケツが転がっています。
アシュリー
22:33:14
井戸に移動、ですね!
シュラム
22:33:42
「なるほど、ここでは人がいるようですね、」
トワ
22:33:48
てくてく。
「アシュリーさま、また井戸水をお願いいたしますー」
#人影たち
22:33:57
「いえーい、悪い魔物はやっつけてやる!」「冒険者め、かくごしろぉー!」
辺りで木の棒を持っている子どもたちの人影は、冒険者ごっこをしているのでしょうか。
シュラム
22:34:22
「えぇ、ちょっと失礼致しますね、お姉さま方、」>井戸水を
#
22:34:36
彼らにはやはり笑みがはりついており。
無理に幸せを演出しているように見えなくもありません。
アシュリー
22:34:41
「ええ、任せてください」
22:34:52
そのまま邪魔しないように井戸水を組み上げちゃおう
#
22:35:30
井戸から水をくみ上げ。
汲みあがったものは……褐色色で植物の香りのただよう液体。 〈紅茶〉でした。
ヤン
22:35:39
んー、何か不幸があって、それを受け入れきれずにいるからこれまで通りでありたいと願って……?
シュラム
22:35:46
「では、ちょっと失礼致しますね、」【薬品学判定】するまでもなかった
#
22:35:49
かっしょく色……?
メルケ
22:35:51
井戸から紅茶(
アシュリー
22:35:59
「紅茶…?」
シュラム
22:36:00
「井戸から紅茶、、、、?」
アシュリー
22:36:03
薬品学
2D6 → 4 + 5 = 9
ヤン
22:36:03
おーう、まるで愛媛のように>蛇口からポンジュース
#
22:36:55
こちらも【薬品学:9/13】でさらに何か分かります。
トワ
22:36:55
「ふむ...」
シュラム
22:36:56
「確かに、いい香りではありますが、あちらの世界の水とは異なっている、、、、。やはり魔域ですね。(確信)」
トワ
22:37:07
薬品学ですゆえ
2D6 → 3 + 1 + 【4-1】 = 7
ヤン
22:37:13
ここの井戸はただの深堀の地下水脈なのか、それとも近くの川や水路から引いてきているのやら……
トワ
22:37:19
ここは変転しますゆえ
22:37:26
えゆえゆ。
シュラム
22:37:26
「少し調べさせていただきますね、」【薬品学判定】
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
ヤン
22:37:26
「(飲むのは)あぶない」
トワ
22:37:32
13になりました。
ヤン
22:37:42
そしてダイス目もあぶないw
シュラム
22:37:42
トワさんナイス!
ヤン
22:37:50
おお、ナイス!
メルケ
22:37:52
ナイスですー
#
22:38:04
アシュリーは確かに汲み上げた液体が紅茶であると分かります。
さらにトワは飲むととても美味しく、身体が感動と……幻覚作用によって【動かなく】なるおそれがある、と分かりました……!
アシュリー
22:38:25
「紅茶みたいですが…」
メルケ
22:38:38
あぶねぇ…のだ(
シュラム
22:38:44
シュラムにも紅茶なことはわかるだろう。「紅茶ですね。」
ヤン
22:39:08
「(変色した井戸水だから)毒」ではないかとw
#
22:39:32
普通の(魔域の外の)ブラト村で栽培されていたチャノキは、至って普通のチャノキに見えました。
本来のチャノキから抽出されたものでは無いでしょう。

汲みだされた紅茶はとても甘ったるい香りを漂わせており、少し飲みたいと思うようになります。
シュラム
22:39:45
「ヤンさん、これは紅茶だと思われますので、」
アシュリー
22:40:16
「しかし魔域の紅茶なら飲まないほうがいいでしょうね」
トワ
22:40:22
「これは毒ですね」
アシュリー
22:40:23
「トワ先輩は何かわかりました?」
トワ
22:40:25
きっぱり。
シュラム
22:40:25
「私は飲んでみたいと思うのですが、いかがですか?」まだ飲まない
22:40:42
「え?毒?」トワの言葉を聞いて
ヤン
22:40:44
「やめるべき」首をふるふる>シュラム
#人影たち
22:40:44
「おほほ、貴方達外のヒトぉ~?」「このブラト村は紅茶が特産品なのぉ、と~っても美味しいわよ~!」
トワ
22:41:10
ゆえゆえ(分析)
「精神に直接作用する興奮剤か鎮静剤でしょうか、ともかく飲めば幻覚でハッピーになって、動けなくなってしまいますゆえ、やめておいたほうがよろしいかとー」
シュラム
22:41:24
「えぇ、村の外にも【チャノキ】が植わってましたよね、」>影に答えて、
22:42:01
「(なるほど、これは、毒だと、、、、。)」小声で、
メルケ
22:42:22
「ふむ、そうなのですね…(そろそろ次を調べに行くか?)」()は小声で
#人影たち
22:42:23
「おほほほほ……」「うふふふふ……」
人影たちは無理に飲ませたり、みたいなことはしてきませんね。
ヤン
22:42:36
「時期は過ぎた」けど畑ではどんちゃん騒ぎと
シュラム
22:42:54
(笑っている。幸せを装っているようにしか見えないが、、、、)
アシュリー
22:42:59
「ふむ、さすが先輩」
トワ
22:43:03
「ですが、これはあくまで魔域の中の仕掛けにすぎないですゆえー」
ヤン
22:43:06
「……。」こくりとうなづき
アシュリー
22:43:10
「次は…畑を調べましょうか?」
トワ
22:43:14
「外での出来事にあまり関係はないかもしれませぬー」
22:43:40
「では、畑に参りましょうー」
シュラム
22:43:48
畑へ
#
22:44:10
談笑の声を背に、皆さんは畑の方へと向かいます。
22:45:15
広い【畑】には、豆やキャベツ、木綿などが成熟しており。チャノキも絶好の摘み頃となっています。

そのそばで、たくさんの料理を囲んでる人影達が居ますね。
ヤン
22:45:31
警戒は解かずにてくてくと
22:45:48
ここも歪んでるねえ
メルケ
22:46:06
時期が戻ってますねぇ
#人影たち
22:46:07
「今年も豊作だ!あぁ、フルシルさまティダンさまありがとう!」
「野菜がうめぇ、茶がうめぇ!そして何より酒がうめぇ!がっはっは!」
シュラム
22:46:28
「ここでもお茶より酒を、、、、」
トワ
22:46:36
「みなさま、畑に手がかりがあるかもしれませぬー」
#
22:46:50
お茶もお酒も飲んでますね。がぶがぶ。
#人影たち
22:47:07
「もう両方飲もうぜ!」紅茶わり──
シュラム
22:47:16
農作業をしてる人はいるのかな?いないなら、酒飲んでるのを横目に探索を。
#
22:47:43
農作業している人も居ますね。
背負っているカゴにはたくさんの収穫物が積まれています。
メルケ
22:47:45
「畑の影に隠れながら調べてこようか?」
#人影たち
22:48:03
「あぁ、どれも色ツヤ最高だ!」
【異常感知:8/11】どうぞ。
シュラム
22:48:05
わざわざ隠れる必要があるのかと言われると分からないが、
ヤン
22:48:08
「……了解」どれもみな同じメングルかな?
アシュリー
22:48:19
いじょー
2D6 → 5 + 5 + 【2】 = 12
22:48:28
「ふむ」
シュラム
22:48:32
【異常感知判定】
2D6 → 5 + 6 + 【6】 = 17
アシュリー
22:48:32
じー
メルケ
22:48:34
異常感知判定
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
ヤン
22:48:36
異常感知
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
シュラム
22:48:38
高い!
#
22:48:48
やはり、よく見ると人影の下部分にはメングルが潜んでいますね。
もはや人間ではなくメングルの村のようです。
トワ
22:49:01
異常感知~
2D6 → 3 + 2 = 5
アシュリー
22:49:06
「やはり偽物ですか」
シュラム
22:49:07
11で良かったのに高すぎよ。
ヤン
22:49:09
村人大丈夫か、これ?
トワ
22:49:29
どうかなあ。
ヤン
22:49:56
運よく厩舎に詰め込まれてまだ無事……とかだったらいいなぁ
#
22:50:06
なんと4人共しっかり分かったようですね。トワも頑張ったのです(なでこなでこ)

キャベツや豆など、作物たちはとても美味しそうですが……【どれも見た目が一緒】です。
おおぶりでまるく、色つやが均一──それがずらりと畑に並んでいます。
メルケ
22:50:39
なんとまぁ…
ヤン
22:50:45
コピペでエフェクトを貼るなぁ!w
シュラム
22:50:52
「魔域ゆえでしょうか、明らかに不自然ですね。」
アシュリー
22:50:58
「…なんだか、アレですね」
#
22:50:59
さらに、チャノキには何故か〈薬草〉が混じって生えているようですね。
まるで欲しいものが畑に生えているかのような。
アシュリー
22:51:05
「同じものを複製したみたいな」
ヤン
22:51:27
「同じもの過ぎて不自然」一つ手に取ってみましょう
シュラム
22:51:28
薬草、、、、シュラムが使えますね、
トワ
22:51:30
なでなでされました。ゆえゆえ
メルケ
22:51:31
「薬草の木にもなってるしな…」
トワ
22:51:54
「……あの、トワにも、トワにも同じ野菜を1対ください」>PC
シュラム
22:52:07
「何故か、チャノキに薬草が、使えるのでしょうか、、、、」チャノキの方へ
ヤン
22:52:08
「……ん」トワさんへ
トワ
22:52:32
GMGM,両手で見た目が同じ野菜をもって【ウェイト・ペンデュラム】を行使しますね
#
22:52:37
【探索 or 薬品学 の達成値÷4(端数切り上げ)】だけ〈魔香草〉が得られますね。
この方法で得られる薬草はおかしな成分は含まれていないようです。
トワ
22:53:11
操霊魔法の小魔法で、両手に持った物体の重さが同じかどうかがわかります。
#
22:53:21
どうぞ。
トワ
22:53:41
でも消費がとっても重たいですゆえ。 (HP:17/17 MP:18/22 防:2 )
2D6 → 6 + 2 + 【5-1】 = 12
ヤン
22:53:47
薬品の分量調合に仕えそうな魔法ですよね
シュラム
22:54:05
「ここの薬草は使っても問題なさそうですね、いくつか頂きましょうか、」【探索判定】>〈魔香草〉
2D6 → 6 + 6 + 【6+1】 = 19
トワ
22:54:13
わあ
シュラム
22:54:13
本気だなぁ。
アシュリー
22:54:15
ちよい
ヤン
22:54:19
おおー
#
22:54:21
綺麗に丸く、ズシリと重いキャベツを2つ手に取り。
トワは、その2つが【全く同じ重さ】──ペンデュラムが釣り合っていることが分かりました。
ヤン
22:54:33
シュラムさんえらい!
トワ
22:55:03
「...重さも完全に同じですゆえ。やはり、この魔域に影響を与えた思いは、【豊作への願い】
#
22:55:05
シュラムが薬草を手に取り。6ゾロで達成値+5ルールを参照し、達成値は23……
〈魔香草〉6本得られました!
シュラム
22:55:06
5本取れる?
トワ
22:55:08
「...かもしれませぬゆえ」
シュラム
22:55:16
わぉ。6本も。
#
22:55:29
さらに、チャノキの根元に〈褐色のキノコ〉を発見しました──
ヤン
22:55:30
切り上げばんざい
シュラム
22:55:37
(キノコ!!!)
トワ
22:55:39
キノコ。
アシュリー
22:55:47
「逆に面白いですね」
シュラム
22:55:52
「これは、キノコ!魔域でキノコに出会えるとは!!」
ヤン
22:55:57
「良いものばかりを?」>豊作
トワ
22:56:04
えりん~ぎまいたけぶなしめじ♪
シュラム
22:56:25
「この褐色のキノコは一体、、、、」【見識判定】>キノコ
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
22:56:33
これも高いw
ヤン
22:56:40
イキイキとしてるなあw
トワ
22:56:43
「この異界での言葉はすべて表での願望だったとしたら、そういうことなのかもしれませぬゆえ...推測でしかありませぬゆえ、言葉半分に聞いていただければ」
アシュリー
22:56:47
けんしき
2D6 → 6 + 3 = 9
シュラム
22:56:54
いかにして採取致しましょうか!?>GM
#
22:57:11
こんなのでした。
〈ティーシュルーム〉褐色のキノコ
 紅茶の香りのするキノコです。味も紅茶ですが、コップ1杯分の水に浸すとさらに香り高い紅茶となります。
シュラム
22:57:20
キノコに関する知識でシュラムの右に出るものはない!
トワ
22:57:30
キノコ茶って実際にありますけどもw
22:57:37
しいたけ茶とかそんな感じなのかしらw
ヤン
22:57:42
ならばタケノコで対抗を!
シュラム
22:57:54
「これは、ティーシュルーム!なるほど、ブラト村ならではのキノコですね、」
トワ
22:57:56
ゆえゆえ、ではスギノコを...
#
22:58:04
6ゾロパワーでついでに採取できますねっ>シュラム
シュラム
22:58:09
やったー!
メルケ
22:58:13
「急に元気になったな…」
ヤン
22:58:13
キノコは干すことでうまみ成分ができるからねw
アシュリー
22:58:31
「きのこですね」(
シュラム
22:58:33
「これも頂いておきましょう、!!!」>ティーシュルーム!採取!
ヤン
22:58:36
「うかれすぎ」きっとうっきうきで採取しているでしょう
#
22:58:47
シュラムが薬草を摘み終え。
生えている茶葉はどれも今が積み頃のような、若々しい葉がたくさん生え揃っています。
シュラム
22:59:00
「いやはや素晴らしい!ここまで来たかいがありました!あとは村の方々を元に戻すだけですね!」
トワ
22:59:10
「....ここではこれ以上の情報はなさそうでしょうか」ついでに採取を試みる。薬品学
2D6 → 6 + 5 + 【5-1】 = 15
#
22:59:19
(ちなみに、紅茶にキノコの菌を入れて飲む紅茶キノコというのが本当にあるらしいです)
シュラム
22:59:49
「今日のキノコが得られたからには何としてもここから脱出せねば!皆さん、気合いを入れ直しましょう!」
#
23:00:05
トワも〈魔香草〉4本摘み取りましたね。
香り高い香草はチャノキとは別の品種のはずですが、奇妙な事に一緒に生えています。
トワ
23:00:12
「あ、あそこにありますゆえ、あ、あそこにも。あそこにもあります」と指さして皆に位置を教えて。
シュラム
23:00:22
「さて!キノコのために、、、、いえいえ、村の方々を助けるために頑張りますよ!」
ヤン
23:00:23
二人して本気だねー
トワ
23:00:50
1個使っておきたいけど...レンジャーはシュラムさまでしたか。
シュラム
23:01:00
使おうか?
トワ
23:01:14
お願いしますー。MPが低いゆえー
メルケ
23:01:26
「次は厩舎を調べないか?動物は動物のままなのかとか、人が変えられてないとかを調べた方がいいだろうしな」
シュラム
23:01:40
少しお時間頂きまして、
#
23:01:41
辺りには時期の違う作物が一堂に実っており、それを嬉々として収穫しては食事として楽しんでいる人影たちが居ます。
シュラム
23:02:02
「いくつか〈魔香草〉を使わせていただきますね、」
ヤン
23:02:19
「……。」使っている間に自分も探索しましょう エクスプローラーエイドも使用
23:02:23
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
#
23:02:37
わお、なかなか良い感じに。
トワ
23:02:39
「お願いいたしますー..」
ヤン
23:03:14
「(待っている間)手持ち無沙汰」ごそごそ (HP:21/21 MP:18/22 防:0 )
#人影たち
23:03:36
「村長さんとこにも持って行くか」「あの人は大ぐらいだからなぁ、まぁこれだけ美味しいものがあれば無理もねぇよなぁ」
作物を【村長宅】へ持ち込んでいる村人たちが居ます。
シュラム
23:03:38
薬師道具セット使用&魔香草をトワへ
4 = 1 (2 + [4] = 6) + 【3】 威力 : 0 DK4
#
23:04:03
魔香草を用い、シュラムがトワの頭をすっきりとさせ、マナを取り戻させます。
シュラム
23:04:33
レンジャー+器用度Bだったから【7】点で、
トワ
23:04:36
「どうやら、やはり村長さまのお邸が怪しいようですゆえ...」
アシュリー
23:04:42
「ふむむ…村人は一体どこへ…は。そういえば家畜なども確か連れて行かれたのでしたか」
トワ
23:04:49
ありがとうございます~ (HP:17/17 MP:22/22 防:2 )
シュラム
23:04:52
ごめん足し忘れてました
#
23:05:03
ヤンは、村人たちが作物を【荷車】(猫車とか一輪車とかいうアレです)で運んでいるのを見つけましたね。
数人では到底消費しきれない量です。
アシュリー
23:05:06
ヤンと同時に家畜の足跡を探そう
2D6 → 5 + 5 + 【2】 = 12
メルケ
23:05:45
「ああ、家畜はインプかなにかに魔域の中に運ばれたようだったがね」
ヤン
23:06:18
「(あの量は)異常」と運んでいるのを見つけて指差し (HP:21/21 MP:18/22 防:2 )
#
23:06:33
家畜の足跡は畑の周辺には見当たりませんが……
【酒場】から【村長宅】へ足跡が続いているのは確認できます。>家畜の足跡
アシュリー
23:07:02
「やはり。家畜の足跡は村長の家の方に続いてますね」
#
23:07:14
ウシだけではなくウマもですね。
アシュリー
23:07:25
シマウマ
シュラム
23:07:33
歩くキノコも!?
#
23:07:59
この辺りには歩くキノコは残念ながら居なかったようです──
魔域に巻き込まれなかった、と言う意味では幸運かもしれませんが。
トワ
23:08:16
「さて、参りましょう~」
シュラム
23:08:21
ホントだキノコが魔域に巻き込まれてなくてほんとに良かった。
トワ
23:08:24
ゆらゆら、と厩舎の方角へ
シュラム
23:08:34
「えぇ、この先に魔神が、、、、」
23:08:43
「村の方々を助けなくては!」
ヤン
23:09:39
では先に厩舎へですね
#
23:09:55
畑の騒ぎをしり目に、皆さんは厩舎の方へと向かいます。
23:10:05
(祝宴的な意味です。>騒ぎ)
TOPIC
23:10:16
【現在地:魔域ブラト村・厩舎】 by GM黒宮
アシュリー
23:11:27
「そちらも一応確認しましょう」
#
23:11:40
ヒヒィ~ン! ブモモォ~ッ 妙に甲高かったり、かと思えば音の外れた鳴き声が響く【厩舎】へとやって来ました。
そこには……

インプたちが3匹居て。さらにウシやウマに似て、しかしどこか見た目の違う【獣】が厩舎の中に居ました。
トワ
23:11:42
「ゆえゆえ...家畜が村長の家に連れていかれたのなら、こちらにはなにがいるのでしょう?」
ヤン
23:11:53
さて、まず人影はあるのか。そしてそこには本当に動物が居るのか!
アシュリー
23:12:03
「…ふむ。今度は家畜の真似事」
#
23:12:14
この獣に対しての知識があるかは、【魔物知識:12】でわかります。
トワ
23:12:23
ゆえゆえ(分析)
魔物知識判定は平目ですゆえ
2D6 → 3 + 1 = 4
ヤン
23:12:38
インプがここに入るのかぁ まもちがんばー!
アシュリー
23:12:42
ちきちき
2D6 → 4 + 3 = 7
シュラム
23:12:50
「不自然ではありますが、動物もいるように振舞っておりますね、ん?あの獣は、、、、」【魔物知識判定】>獣
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
メルケ
23:12:51
「…さて…」魔物知識判定ヒラメ
2D6 → 6 + 6 = 12
シュラム
23:12:57
本気だー
ヤン
23:13:01
メルケGJ
メルケ
23:13:03
うぇ!
トワ
23:13:14
ナイスですゆえ~
シュラム
23:13:28
メルケもしかして乗ったことある?
#インプ
23:13:36
「ヤぁ旦那ァ、よく来たねェ。今は美味しィ〈ミルク〉を絞り終えたところさァ。
 どうだい、ぐいっと一杯飲んでみないかィ?」
インプたちの隣には、〈瓶詰めされたミルクのようなもの〉が何本かあります。
シュラム
23:13:43
昔飼ってたとか?
メルケ
23:14:02
森によく入ってるからかな?
#インプ
23:14:15
「流鏑馬(やぶさめ)もやってんだァ。腕に覚えがあるなら楽しんでみないかいィィ?
 〈景品〉もあるよォ!」
トワ
23:14:27
ミルクを薬品学ですゆえ~
2D6 → 3 + 3 + 【5-1】 = 10
SYSTEM
23:14:35
アシュリー様が入室しました。
アシュリン・ウィンスター(@PL:Alucard), 人間, 女性, 16歳, ファイター 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《武器習熟A/スピア》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
#インプ
23:14:44
メルケがなんと知っていましたね。
ウマもウシも、それらは「アザービースト」(I-469p、ML-195p)の一種です。
アシュリー
23:14:44
おと
23:14:47
おち
#
23:14:52
おかえりなさいませ。
メルケ
23:14:55
おかえりなさいですー
ヤン
23:15:07
おかおか
トワ
23:15:08
あざ―ビーストのミルクとか絶対やばいやつぅ...ですゆえ
#
23:15:14
〈ミルク〉については【薬品学:9】で分かりますねっ
アシュリー
23:15:18
マザービーストなら…
トワ
23:15:18
おかえりー
アシュリー
23:15:24
薬品
2D6 → 6 + 6 = 12
ヤン
23:15:24
飲んだらアカン
アシュリー
23:15:29
なんなんw
ヤン
23:15:30
わーお
トワ
23:15:32
薬品学10なのでわかりました。ゆえゆえ。(解析)
#
23:15:46
そしてアシュリーとトワはこのようなものでは、と分かりました。
〈アザーミルク〉
 妙に甘ったるいミルクです。人族が飲めるかは極めて怪しいです。
 【生命抵抗:11】に成功すると1日のあいだ、最大HPが「1d」点増加しますが、
 失敗するとHPに【2d】点の魔法ダメージを受けます。
アシュリー
23:16:20
「ふむ…毒を克服すれば体力が増えるみたいですね」
シュラム
23:16:29
「ふむ。これは、どう言ったもので、、、、?」試飲、ごくごく
ヤン
23:16:51
ギャンブリックなミルクですねって、いったw
#インプ
23:16:53
シュラムが飲んでますっ
シュラム
23:16:58
【生命抵抗】
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
メルケ
23:17:01
「(この獣どもはアザービーストのようだ)」インプに聞こえないよう小声で>PCALL
アシュリー
23:17:04
つよい
#インプ
23:17:07
「おっ、兄ちゃん良いのみっぷりだねィ!」
メルケ
23:17:14
たかいw
シュラム
23:17:26
「うーん。飲めますよ。いかがですか?皆さん、」
ヤン
23:17:49
「危険……」なぜ飲めるという顔で首をふるふる
#
23:17:52
牛乳とは明らかに違う味でしたが、シュラムは味わえたようです。
少し活力が増強されました。
1D6 → 4 = 4
シュラム
23:17:55
【HP増加量】
1D6 → 2 = 2
23:18:13
あ、GM様が振られるのですね、失礼しました。
トワ
23:18:26
「打ち勝てば一時的な霊薬ですが、毒ですゆえ...あまり軽はずみに飲まない方がよろしいかと」
#
23:18:28
あら。むむむ…… GMの数値を採用しますかっ
いえPLが振っても問題はありません。
シュラム
23:18:34
採用はお任せ致します。
アシュリー
23:19:07
(飲む , 飲まない) → [飲む]
シュラム
23:19:10
ありがたく、高い方のGM様のを採用頂いて、
23:19:20
こうなり (HP:35/31+4 MP:22/26 防:4 )
ヤン
23:19:25
こういう時はPLフレンドリーにだね
アシュリー
23:19:33
「むむ…ええい、飲んでみればわかるかも知れません!」イッキ
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
#
23:19:35
ですね。
メルケ
23:19:42
セーフ
ヤン
23:19:51
あぶなっかしいw
#
23:19:55
アシュリーは一瞬お腹がゴロゴロしかけましたが、なんとか飲めたようです。
僅かに活力が増加します。
シュラム
23:20:01
アシュリーギリギリw
アシュリー
23:20:10
「うっ」
#
23:20:20
増加量は……
1D6 → 5 = 5
アシュリー
23:20:25
「…あ、ギリギリ、ぁー…あ、いけました」
#
23:20:27
5点。
シュラム
23:20:29
「ん?私は美味しいと思いましたがね、」
メルケ
23:20:30
「…俺はやめておくよ」おー
アシュリー
23:20:38
わあい (HP:25/20+5 MP:16/16 防:7 )
ヤン
23:20:46
少し安心感が増えましたね
トワ
23:20:57
「拙も、お腹ぴーぴーしてしまいますゆえ、やめておきますー」
シュラム
23:21:16
アシュリーさん前衛だからね、
アシュリー
23:21:36
「(お腹ぴーぴーって)」いい方可愛いなと(
ヤン
23:21:54
ぽんぽんぺいんはきついからねー……
アシュリー
23:22:01
「まあもう飲みたくはないかなあ…とりあえず何もなさそうですね」
シュラム
23:22:25
「ヤンさんは飲まれますか?」
ヤン
23:22:30
「……だいじょうぶ?」
23:22:39
「いい」首をふりふり
アシュリー
23:23:12
「なんとか、大丈夫です」親指立ててb
シュラム
23:23:12
「ふむ。魔域でこんな飲み物に出会えるとは予想外でしたが。」
トワ
23:23:28
ゆえゆえ(警戒)
「では、ここにもう用はありませぬゆえ...」小声でポショポショ<PC
#インプ
23:23:45
「アンタ達なら流鏑馬だっていけるんじゃないカィ? やってみやってみィ」
遠くに的が見えます。
〈アザー流鏑馬〉
 ウマのアザービーストに乗り、走りながら的を射ます。
 3頭のアザービーストの中から1頭選び、その後【命中力:11】に成功すると、的を射抜いて〈景品〉がもらえます。
 ただし、アザービーストは1頭ほど【気性が荒いもの】がおり、荒いものを引いてしまうと【軽業:11】に成功しなければ振り落とされます!
 【魔物知識 or 異常感知:10】で気性の荒いものは見抜けます。
ヤン
23:23:56
このミルクと先ほどのティーシュルームを合わせてみるくてぃしゅるーむるーむにしたらさいつよ!
トワ
23:24:05
ふむふむ...
シュラム
23:24:30
「流鏑馬?騎術はいくつか嗜んでおりますが、」
メルケ
23:24:33
「ふむ、景品の内容を教えて貰っても?」
トワ
23:24:33
「流鏑馬の作法は知っておりますが、拙はこの通りですゆえ...」
#インプ
23:24:34
振り落とされた場合は「2d+5」点のダメージです。
また、景品は〈能力増強の指輪〉2つか、〈TP1点〉だとか。
アシュリー
23:24:52
「ふむ。やってみましょうか」
シュラム
23:25:06
多分防護点適応されると信じて、
トワ
23:25:21
異常感知で馬を見てみますゆえゆえ。
2D6 → 6 + 4 = 10
#インプ
23:25:24
「へっへっへ、ご武運をォ!」
トワ
23:25:32
あ、-1で9なので失敗ですゆえ
アシュリー
23:25:50
異常感知
2D6 → 5 + 3 + 【2】 = 10
#インプ
23:25:59
あ、【気性の荒いアザービースト】は乗る人が選ぶたびに変わりますね……!
アシュリー
23:26:25
「この子が荒そうですね」別のアザビに跨って
#
23:26:32
人族にとってはほとんど見分けがつかないようです。

ですが、アシュリーは見抜きましたね。
アシュリー
23:26:35
「ええと、使う武器はなんでも?」
シュラム
23:26:42
「なるほど、気性の荒いものは避けたいところですが、挑戦させていただきますね、」【異常感知】
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
ヤン
23:26:48
「あぶない」異常感知はしましょう!
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
#インプ
23:26:53
「もちろん構いませんさァ」>アシュリー
#
23:27:25
トワは惜しくも見抜けませんでしたが、他の方が挑戦する際は気性の荒いウマを見抜けたようですね!
アシュリー
23:27:28
「じゃあ」当てやすい方のスパシを構えて
シュラム
23:27:32
「む?君は気性が荒そうだね、君にしよう。」>気性の荒くなさそうなのを選びまして、
#インプ
23:27:44
「さぁ、乗って乗ってェ!」
ウマのアザービーストには鞍がしっかりついてます。
アシュリー
23:27:48
キャッツアイ使って
ヤン
23:28:02
がんばってー!
#
23:28:03
シュラムが気性の荒いのを見抜くと、隣ですっごい威嚇してきました──
アシュリー
23:28:08
「こういうのをするのは初めてですが面白そうですね」
23:28:16
スパシでどーん
2D6 → 6 + 2 + 【6+1】 = 15
メルケ
23:28:31
「頑張れよー」観戦の構え
トワ
23:28:32
「ゆえゆえ...あの額に二本角が生えているのが大人しいと思ったのですが...」ゆえゆえ(心配)
シュラム
23:28:42
「ふふふ、やはり君でしたか、私はこの子を選びますよ、」>気性の荒いものにむかって
#
23:28:49
アシュリーがアザービーストを駆り、的を砕きました!
23:29:14
気性の荒いの選んでます──
軽業の代わりに【騎乗判定:11】でも代用できますね。
シュラム
23:29:23
「それにしてもいかにして的を射抜けば、、、、」
アシュリー
23:29:46
「直接叩けばいいんですよ!」ばしーん
#
23:29:49
シュラムの場合は攻撃魔法の【行使達成値:11】で条件達成としましょう。
ヤン
23:29:57
石を投げる?弓矢を借りられるならそれでもかなあ
シュラム
23:30:09
了解です。
#
23:30:28
弓矢は一応貸し出されてますね。
ただしとてもボロく、1発撃つと弓ともども壊れそうです。
ヤン
23:30:48
それがあるならやってみましょう
シュラム
23:30:51
「ともあれ物は試しです、やってみましょう、流鏑馬!行きますよ!」【行使】
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
ヤン
23:31:01
ナイスです
#
23:31:21
あ、どの魔法の宣言か、そしてMPの消費をお願いしますね(後出しでごめんなさい)
シュラム
23:31:24
多分、シュラムは弓を借りましたね、
23:31:45
な、了解しました、魔法ですね、
23:32:11
MP3消費【ウルフバイト】
#
23:32:21
あ、この子って「希少の荒くない子」を選びつつ荒い子に言ってたのですねっ
シュラム
23:32:48
そうです、気性の荒くない子を選びつつ、気性の荒いものに話しかけてます。 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
#
23:32:58
シュラムがウマのアザービーストを駆り、魔法で的を砕きました!
トワ
23:32:58
「ゆえゆえ...お二人とも騎馬の経験がおありのようですね、すばらしいです」
#インプ
23:33:08
「おーおー、よくやるねィ!」
ヤン
23:33:29
「……。」残ったのこれかあって気性の荒い子にまたがって 
シュラム
23:33:36
「ふふふ、私のオオカミたちは的を外しませんので、」
アシュリー
23:33:38
「いや、初めてだけどこの魔物乗りやすかったから」
#
23:34:25
あ、3頭は毎度戻ってきて、そしてその度にシャッフルしつつどれか1頭を選んで乗る……といった感じです。
ヤンは気性の荒いアザービーストを見抜いていますね。
ヤン
23:34:55
なるほど。ではそのまま行けるのですね
23:35:10
ならばタゲサも使用しつつ弓を打ちましょう
シュラム
23:35:11
「では、景品はこちらをいただきますね、」〈TP1点〉
#
23:35:17
ですね。
隣でやはり見抜かれた荒い子がいら立ってます。
メルケ
23:35:27
「二人ともよく出来るなー」
ヤン
23:35:55
「……あ」撃った瞬間に弓が折れつつ 【命中判定】タゲサ付き
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
シュラム
23:35:59
「まぁ、あれは魔神のようですが、普通の馬と大差ないようでしたので、」
ヤン
23:36:32
「(なんとか)あたった」ホッとしてアザビから下りて (HP:21/21 MP:16/22 防:2 )
#
23:36:37
弦をふり絞って離した直後、反動でバキっと弓が折れましたが……的はしっかりと射貫けました!
トワ
23:36:55
「……ふむ、みなさんの練度なら……あの策が試せるかもしれません」
23:37:04
と今後の戦闘プランを考えていた。
#インプ
23:37:10
「ほぉーゥ、よくやるねィ。ほら持ってきなァ!」
〈景品〉と書かれた箱を渡してます。
シュラム
23:37:50
「ありがたく、私はこちらをいただきますね、」改めて〈TP1点〉を宣言
#インプ
23:37:50
任意の〈能力増強の指輪〉2個セットか、
〈TP1点〉のいずれかを貰えますね。>ヤン、アシュリー(シュラムは受け取りましたね)
アシュリー
23:37:59
指輪2個が腕輪にならないかな(?
#インプ
23:38:13
価値は同じですし認めましょう──>アシュリー
アシュリー
23:38:25
冗談はさておき欲しかった俊足を…あ、いいの?w
ヤン
23:38:36
ああー、腕輪だと確かに嬉しいですね (HP:21/21 MP:16/22 防:2 )
#インプ
23:38:50
「ケヒヒッ、コイツラも準備万端!アァ、アイツラを模倣した甲斐があったぜィ……」
#
23:38:56
腕輪でもオッケーです!
ヤン
23:39:28
では敏捷増強の腕輪でいただきます (HP:21/21 MP:16/22 防:2 )
シュラム
23:39:34
(やはりブラト村の家畜たちの真似を、一体家畜までどこへ、、、、)
ヤン
23:39:53
「これ」そして装飾品欄に装備です
アシュリー
23:39:55
じゃあ宗匠の腕輪にしちゃえw
メルケ
23:39:57
「…ああ、そういう」魔神の系統に当たりを付けつつ
#
23:40:05
ヤンが手に取り、開けた箱の中には〈疾風の腕輪〉が入っていました。
トワ
23:40:08
ゆえゆえ(残念)
叡智の腕輪ほしかったなあ
ヤン
23:40:27
これでめでたく敏捷が24になって修正値あがり!
#
23:40:32
アザー流鏑馬は一応1人1回挑めますね。
トワ
23:40:34
おー
#
23:40:59
続けてやろうとするとアザービーストたちが載せてくれないようです。
アシュリー
23:40:59
つよい
シュラム
23:40:59
器用度Bが4に?高いですね、
トワ
23:41:00
拙は、命中も魔法行使もありませぬゆえ(
#
23:41:35
一応【スパーク】がありますが消費重いですものね──
トワ
23:41:56
ゆえゆえ(首肯)
「みなさま、気が済みましたか?」
#インプ
23:42:14
「さァ、後は献上するだけだッ。準備準備ィ……」
インプたちが厩舎の中に引っ込みます。
シュラム
23:42:21
「えぇ、流鏑馬という初めてのことも出来ましたし、」
23:42:31
「景品まで頂いてしまいました」
アシュリー
23:42:38
「じゃあ村長の家に向かいましょうか」
シュラム
23:42:43
「あとは村の方々を助けるだけ、、、、」
トワ
23:42:43
「では今度こそ本丸へ参りましょう~」
メルケ
23:42:55
「さて、元凶を潰しに行こうか」
ヤン
23:42:56
「……。」腕輪をもらえてむふーって上機嫌に
シュラム
23:43:30
「あの煙の出ている村長の家ですね、こちらのは煙が出ていると、、、、」
トワ
23:43:43
ゆえゆえ(移動)
シュラム
23:43:45
村長の家にGOGO
#
23:43:53
ウマたちの嘶きを聞きながら、大きな家屋へ向かいます。
TOPIC
23:43:59
【現在地:魔域ブラト村・村長宅】 by GM黒宮
アシュリー
23:44:15
あざひーん
#
23:44:57
村の中で一番大きな【村長宅】。煙突からはもくもくと奇妙な色の煙がのぼり、カーテンは全て仕舞っており。
玄関の扉にはドアノッカーが設けられています。
シュラム
23:45:36
「ふむ、ドアノッカーがあるからには叩かねばなりませんね、礼儀は守らねば、」
トワ
23:45:51
ゆえゆえ(ノック音)
シュラム
23:46:00
「ヤンさん、お願い出来ますかね?」
ヤン
23:46:01
では一度私は後ろに下がりましょう
23:46:08
あ、りょうかいー
23:46:21
「……ん。」ノックノック
シュラム
23:46:25
何となく斥候っぽかったので、
#
23:47:27
ヤンが扉をたたくと、中から足音が聞こえ。
ガチャっと内側に扉が開き……【身長2m程の老人】が現れます。
23:47:33
輪郭ははっきりしていますね。
メルケ
23:47:49
背たっか
ヤン
23:47:56
ノッカーボムと言う手も(ないない
トワ
23:47:56
お前のようなでかい以下略
アシュリー
23:48:03
「(でかい)」
シュラム
23:48:07
「我々は冒険者です。私はシュラム。あなたはブラト村の村長さまでしょうか?」
ヤン
23:48:12
説明不要!
#村長?
23:48:34
「おおぅ、よく来たのう! 客かい、今丁度料理をこしらえておったのじゃ、ささおあがり」
「いかにも~う、 儂がこのブラト村の村長じゃよ」
飄々と答えています。
ヤン
23:48:55
「はっきり」しているのがおかしいと
シュラム
23:49:08
「なるほど、皆さん、お言葉に甘えて上がらせて頂きましょうか、」
#村長?
23:49:08
その姿を見た皆さんは【異常感知:8】どうぞ。
シュラム
23:49:20
【異常感知判定】
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
アシュリー
23:49:36
「(いやこれ明らかにおかしいのでは──)」異常(
2D6 → 1 + 6 + 【2】 = 9
メルケ
23:49:39
「ええ、お邪魔させていただきますね。」異常感知判定
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
#
23:49:40
秋にもかかわらず厚手のコートを羽織っており、禿頭にはサングラスをかけています。
ヤン
23:50:01
【異常感知判定】
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
23:50:34
さてはファルコン!
トワ
23:50:51
異常感知ですゆえ~
2D6 → 5 + 5 + 【-1】 = 9
シュラム
23:50:51
トワさーん
23:51:00
おー全員
メルケ
23:51:13
おー
#
23:51:16
全員分かるくらい怪しかったようですね。
サングラスごしに、村長を名乗る老人の瞳が【赤く光っています】
さらに、
部屋の中には【やたら多くのクモの巣】が張り巡らされています。
ヤン
23:51:44
それはもう、大きさの時点でw
シュラム
23:51:59
(赤い目、、、、あたりの蜘蛛の巣、、、、まさか、、、、)
トワ
23:52:09
「ゆえゆえ...奇にして鬼ですゆえ、わかりやすい」
#
23:52:11
「今日の夕食は村で採れた野菜と肉と……」
アシュリー
23:52:36
「これは、やはり」
トワ
23:53:06
服の袖で口元を隠すようにして。
「村長さま、村人はみなどこに行かれたのでしょうか」
#村長?
23:53:21
「ヒトの記憶じゃぁ──!」
訝しんだ瞬間。 老人の体が膨れ上がり、【クモの糸】が飛び出してきます! が、警戒していたみなさんはすんでのところでかわしましたね!
シュラム
23:53:39
「!!?」
アシュリー
23:53:41
「下がって!」後衛を下がらせて
シュラム
23:53:46
躱す!
トワ
23:53:47
動かずにギリギリでかわして。
メルケ
23:54:21
「やはりそうだと思いましたよ」微笑みを浮かべたまま剣の柄に手をやり
トワ
23:54:30
「なるほど、記憶を食う魔神ですか...それはそれは、奇矯な」
#村長?
23:54:47
「キシシシ、もう気づいておったか……」頭部がポロっと落ちたかと思うと、それはメングルで。
胴体から下は四つん這い……いえ足を8本、【八つん這い】となって家屋の奥へと向かいます!
シュラム
23:54:53
「やはりあなた、、、、魔神だなぁ!!!」
アシュリー
23:54:59
「うわ」(
ヤン
23:55:01
「……しってた」下がりつつ
シュラム
23:55:48
「待て!どこに行く!」
#
23:55:51
大きな異形は、【大きな暖炉】の中に入っていきましたね。
煙は暖炉からではなく、さらにその【下】から湧き上がっていたようです。
トワ
23:56:13
「...追いましょう。敵地へ」
アシュリー
23:56:29
「って逃げ…!?」
ヤン
23:56:31
村人は無事かなあ……
メルケ
23:56:32
「この下に村人の方々もいそうだな」
シュラム
23:56:33
「なに!?暖炉の下?」
ヤン
23:56:43
「ん。」こくりとうなづいて
アシュリー
23:56:46
「…完全に誘い込まれていますね」
メルケ
23:57:10
「どちらにしろ奴を狩らないとな」
シュラム
23:57:15
「しかし、あの魔神。野放しには出来ませんよ、」
アシュリー
23:57:26
「本来敵の思うままに動くのは悪手ですが…行くしかありませんか」
トワ
23:57:29
てくてくとみんなが躊躇する中暖炉へと
#
23:57:36
暖炉の方に向かうと、地下へと続く【階段】があります。
むき出しの岩壁には、妙にクモの巣が多いです。
トワ
23:58:11
「常道こそが策なりて、奇に拘泥するは、鬼道ですゆえ」
アシュリー
23:58:17
「トワ先輩、先に行くのは危ないです!?…みなさんいきましょうか」
トワ
23:58:19
「正面から叩くべきでしょう」
シュラム
23:58:20
「やはり、あの魔神、、、、」階段下りて、
メルケ
23:58:29
「俺が先行しよう」地下に突入ー
ヤン
23:58:40
「まって」蜘蛛の巣は払いつつ行きましょう
#
23:59:32
家の大きさもそれなりですが、異常に広い地下の階段をみなさんが降りていき。
TOPIC
23:59:39
【現在地:魔域ブラト村・村長宅地下】 by GM黒宮
2021/10/21
#
00:00:48
1分かけて降りたでしょうか。広い空間に出ました。
そこには【無数のクモの巣】があり──そこにたくさんの【人々】が絡め取られ、ぐったりとしている光景でした──!

その中心で、煙のもくもくとのぼる【大釜】を混ぜる【巨大なクモ】が居ます。
トワ
00:01:24
「...さあ、みなみなさま、これで最後としましょう」
シュラム
00:01:26
「な!村の方々では!?」>人々
00:01:47
「あの魔神を倒して、早く助け出さなくては!」
トワ
00:01:50
「あやかしを討ち、村に安寧を取り戻すのです」びし、とクモを指さして。
ヤン
00:01:55
「(まだ)いきてる」ぐたっとしているのを指さし
アシュリー
00:02:02
「やはり地下に囚われていましたね。幸い息はあるようです」
#村長メングル
00:02:11
「たくさんの……たーくさんの人をここに集めた。
 後はお前達を丸めて食材とするだけじゃ……さぁ、あの御方の甘露となれい!」
後ろから小さな魔神が言葉を発しています。
シュラム
00:02:26
「あやかし?は知りませんが、あのクモ。よくも村の方々を、、、、」
トワ
00:02:43
「ゆえゆえ...甘露は好きですが、いけません。あまり食べるとお腹ピーピーになりますゆえ」
ヤン
00:03:09
「あのおかた?」クモ魔神意外にも居るのかな?>小さい
トワ
00:03:35
魔法の発動体をとりだして。
「拙が支援いたしますゆえ...みなさまは存分にお力をふるわれてくださいませ」
#
00:03:50
ふと、大きなクモは鍋をかき混ぜるのを止め、皆さんの方へウゾウゾと【口元の触手】を揺らします。
どうやらこのクモがこの魔域で一番力を持っているようですね……!
トワ
00:04:06
触手で蜘蛛ならあの人だねー
シュラム
00:04:09
クモ魔神の頭にメングルがついて喋ってた模様。
アシュリー
00:04:09
「先輩の手腕を拝見させてもらいますね」
00:04:15
ゔぉる…
#
00:04:44
鍋の死角から3体のインプが現れ。そして大クモが皆さんに近づいてきます、【戦闘開始です!】
メルケ
00:05:10
「了解。さて、こいつらを斬って村人を助けようか」剣の柄を握り何時でも抜刀出来る構えを取る
TOPIC
00:05:26
【[1R] 大クモ インプC 4m インプAB 10m メルケ アシュリー ヤン トワ シュラム】 by GM黒宮
#
00:05:50
【第1戦闘準備】、さらに魔物知識、
【大クモ:12/16】どうぞ!
ヤン
00:05:52
おおう、多いなあ。まず露払いしなきゃ
シュラム
00:05:53
「大クモの魔神にインプ共!貴殿らを倒して村の方々は解放する!世界の理を乱すものたちよ。観念したまえ!」
トワ
00:06:03
第一戦闘準備で魔法の発動体を左手に装備。ルールブックによるとこの状態では指輪型という設定なんだそうな。
ヤン
00:06:05
まもちがんば!
シュラム
00:06:16
【魔物知識判定】>大クモ
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
トワ
00:06:35
大クモに魔物知識判定。平目ですゆえ
2D6 → 6 + 4 + 【-1】 = 9
00:07:06
知性の指輪でも1足りませぬー
ヤン
00:07:17
どんまいー
メルケ
00:07:27
第一準備で〈バックラー〉〈フリッサ〉構え
シュラム
00:07:31
ここでやるか、【変転&パリン】
#
00:07:39
あらら──おぉっ
トワ
00:07:44
ゆえゆえ(感嘆)
#
00:07:48
4+5+5+2 = 16
メルケ
00:07:51
おー
シュラム
00:07:55
やったぜ。
ヤン
00:08:02
私は〈ジェザイル〉を構えてます
00:08:15
弱点ナイス!
#
00:08:28
シュラムが弱点まで知っていましたね!大クモの魔神「モヴキラ」(III-427p、ML-196p)です!
さらにインプですが、3体とも「インプ+1」です。
トワ
00:09:14
なるほど、あの井戸水は毒針の効果でしたかー
先制判定をしますゆえー
2D6 → 2 + 3 + 【6-1】 = 10
シュラム
00:09:14
「あいつはモヴキラ!弱点は魔法ではなく物理です!残りはただのインプ。魔神なんかに負けはしませんよ!」(ドルイドの矜恃)
#
00:09:26
それぞれこのような能力ですね。欠片はありません。
▼モヴキラ
〈追加攻撃➄⑥/2(4点)〉
○バランス崩壊
 残り部位数が減るたびに、「部位:頭部」の回避力が-2されます。

▼インプ+1
○レベル3(2+1)
 回避力、防護点±0、最大HP+4、他ステータス+1
トワ
00:09:32
他の人が抜けなかったら知性の指輪を割りますゆえー
メルケ
00:09:38
先制判定
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
#
00:10:00
【先制判定:12】……メルケが機先を制しましたね!
皆さんの先攻となります。
ヤン
00:10:03
弱いんプでも良いんだよ! 【先制判定】
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
#
00:10:11
ヤンもうまくできましたねっ
メルケ
00:10:15
ギリギリ届いた…
トワ
00:10:24
ナイスですー
シュラム
00:10:31
ナイスです
ヤン
00:10:36
腕輪のおかげ!
TOPIC
00:10:41
【[1R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m インプAB 10m メルケ アシュリー ヤン トワ シュラム】 by GM黒宮
トワ
00:10:45
ゆえゆえ。他の人の準備が終わったらまっさきに動きますゆえー
#
00:11:05
【第2戦闘準備】どうぞ。
現在位置から【制限移動の範囲内で配置可能】です。

インプたちは移動対応を行いません
シュラム
00:11:12
移動なしです。
トワ
00:11:26
トワは1m前に出ておきますゆえー
アシュリー
00:11:40
せんせ
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
TOPIC
00:11:42
【[1R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m インプAB 9m トワ 1m メルケ アシュリー ヤン シュラム】 by トワ
シュラム
00:11:43
今回ウィフラは節約させていただきますね、
アシュリー
00:11:45
届いた
メルケ
00:11:53
モヴキラはどの部位から狙います? (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R)
#
00:12:14
敵のステータスはこうですね!
モヴキラ頭部:命中14   打撃3 回避14   防護4 生抵14 精抵14 弱点:物理+2点 〈追攻➄⑥/2〉
    胸部:命中14   打撃5 回避13   防護6
    腹部:命中14   打撃7 回避13   防護3
   インプ:命中11(+1) 打撃4 回避11(+1) 防護2 生抵11 精抵12

HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【A20/20 B20/20 C20/20】
トワ
00:12:25
頭部に安定して当てられるなら、頭部狙いが一番被害少ないゆえー
アシュリー
00:12:56
そいえばトワ先輩
トワ
00:12:59
もちろんこちらで命中は支援しますゆえ、命中判定する人は頭部に出目いくつで当たるか教えてほしいですー
00:13:17
ゆえゆえ(応答)
アシュリー
00:13:19
智略はウォリlv+知力B+1だから隻眼で相殺じゃないかな
#村長メングル
00:13:28
「メインディッシュはやはり感情の強く、活きの良い冒険者……!
 皆様はあの御方の罠に掛かりましたのじゃ、ケヒヒヒ……」
メングルがさえずっています(これは戦闘には参加しません)。
ヤン
00:13:39
現状は狙えないのでまずはインプから落としにかかりましょう
メルケ
00:13:44
キャッツアイも使って頭部は出目8で命中 (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R)
00:13:48
ですね
シュラム
00:13:52
基本必中しか撃ちませんね〜 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
トワ
00:13:52
ゆえゆえ、では11でしたねー
00:14:25
ゆえゆえ、出目8なら支援すれば出目5になりますゆえ、少々お待ちをー1R目は控えめに支援しますゆえー
00:14:53
では、皆さんが良ければ動きますゆえー
シュラム
00:15:02
「トワさん、指揮は頼みましたよ、」 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
トワ
00:15:18
「お任せあれー」 (HP:17/17 MP:22/22 防:0 )
シュラム
00:15:20
トワさんの次に動きますね、 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
#
00:15:26
モヴキラはうぞうぞとクモにはないはずの触手を口から伸ばし、最初に仕留める獲物を選定しているようです。
インプたちは槍を構えたり、魔法の詠唱を始めていますね……!
ヤン
00:15:29
「まかせる」どうぞー
メルケ
00:15:32
了解ですー (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R)
アシュリー
00:15:53
「罠、罠ですか」 (HP:25/20+5 MP:13/16 防:7 陣気0 猫目(3))
トワ
00:16:32
ではこのようにー鼓咆は補助動作で行える特技でしてー (HP:17/17 MP:22/22 防:0 )
移動:なし
補助動作:鼓咆【神展の構え】。トワ以外は全員移動力+5m、制限移動+2m可能。ヴォーパルウェポンAをアシュリーさまに。
主動作:【エンチャントウェポン】を数2倍でアシュリーさま、メルケさまに
#
00:16:57
制限移動+2m! なかなか素敵な技です。
シュラム
00:17:21
「急いで、モヴキラを倒さねばなりませんが、まずは目の前のインプです!」 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
トワ
00:17:24
【神展の構え】は、続く1ラウンド、つまり次のトワの行動まで、全員移動力+5、制限移動+2mとなりますゆえー (HP:17/17 MP:22/22 防:0 )
シュラム
00:17:35
了解しました、 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
トワ
00:17:48
そして鼓咆の肝心かなめなところー (HP:17/17 MP:22/22 防:0 )
00:18:02
鼓咆は【達成値0】ゆえ、自分の意思で拒否が可能です
00:18:22
ゆえに、鼓咆が発動したら、各自受領か、拒否か宣言していただけるとーわかりやすいですゆえー
シュラム
00:18:39
なるほど、でも今回はありがたく【受け取ります】 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
ヤン
00:18:46
移動予定ないですが【受領!】 (HP:21/21 MP:16/22 防:2 )
トワ
00:18:55
これはウォーリーダーが2人いた場合にわかりやすくするための方法ですゆえー覚えておくと便利ですー (HP:17/17 MP:22/22 防:0 )
メルケ
00:19:18
同じく【受領します】 (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R・)
#
00:19:21
トワが広い空間で魔神のペースに呑み込まれないよう、皆さんを鼓舞します。
アシュリー
00:19:30
今回は同じのしかないですがそれぞれが違う鼓咆を使った場合は欲しい方を受けておくことができますねー (HP:25/20+5 MP:13/16 防:7 陣気0 猫目(3))
シュラム
00:19:38
ではでは、 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
トワ
00:19:44
続けてエンチャントウェポン~。アシュリーさまと、メルケさまにー。 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
アシュリー
00:20:02
「逃げられないのは私達ではなくそちらですよ」槍と盾を構えて (HP:25/20+5 MP:13/16 防:7 陣気0 猫目(3))
#
00:20:02
あ、言い忘れてました。
地下空間内ですが、大窯を熱している【薪の炎】によって周りは明るいです。
トワ
00:20:08
「正道なる戦いのため、切っ先に輝きを与えましょう」 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
2D6 → 2 + 1 + 【5-1】 = 7
#
00:20:32
トワの魔法が、アシュリーとメルケの得物に魔力の光を宿し強化します!
トワ
00:20:52
アシュリーさまとメルケさまの近接攻撃は、魔法の武器扱い、物理ダメージ+1ー
「アシュリーさまには赤札の加護も与えましょうー」ヴォーパルウェポンAでアシュリーはさらに+2ですゆえー。終了です (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
00:21:09
「では、みなさま誇りある戦いを、いざ!」
シュラム
00:21:15
「オオカミの精霊たちよ、魔神達を引き裂け!」
MP6消費《拡大数×2》【ウルフバイト】>インプAB 行使 (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
#
00:21:21
さらに賦術により、アシュリーの得物が一段と研ぎ澄まされます。
シュラム
00:21:35
ダメージA (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
2D6 → 4 + 5 = 9
00:21:53
10点の物理ダメージを
00:22:04
ダメージB
2D6 → 4 + 5 = 9
メルケ
00:22:09
「助かる」 (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R・Ew/鼓咆・神展)
#
00:22:13
シュラムの呼び出したウルフの精霊体が、小さな魔神たちに食らいつきます。
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【A12/20 B12/20 C20/20】
シュラム
00:22:18
同じく10点の物理ダメージを (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
トワ
00:22:34
「前衛のインプが弱っております! アシュリーさま、メルケさま!」 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
ヤン
00:23:05
では先に行きましょう (HP:21/21 MP:16/22 防:2 )
メルケ
00:23:12
どうぞー (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R・Ew/鼓咆・神展)
トワ
00:23:20
ちなみにそのほか【陣率】なる能力をウォーリーダーは持ちますが~、トワは使わないのでカットしますね~ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
シュラム
00:23:26
すみません、宣言忘れてましたが、1m前に制限移動いいですか? (HP:35/31+4 MP:19/26 防:4 )
#
00:23:34
了解しました。
TOPIC
00:23:53
【[1R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m インプAB 9m トワ シュラム 1m メルケ アシュリー ヤン】 by トワ
#
00:23:55
あっアシュリーが持ってます。
使う際は簡単で良いので説明して頂けると──
アシュリー
00:24:11
おけおけ (HP:25/20+5 MP:13/16 防:7 陣気0 猫目(3))
ヤン
00:24:49
「……いま。」補助でターゲットサイト、ソリッドバレット使用。そしてジェザイルでインプAに射撃攻撃 【命中判定】 (HP:21/21 MP:16/22 防:2 )
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
#
00:25:21
むむむ、射撃攻撃なので飛行分は無視されますが、素の回避力と同値ですね……!
トワ
00:25:27
11だと同値ですゆえー (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
シュラム
00:25:38
惜しい、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
ヤン
00:26:11
「ざんねん」 (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
#
00:26:12
【ターゲットサイト】は……あぁ含めて5(4+1)でしたのね。惜しいのです。
アシュリー
00:26:22
ぽちぽち (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
10m前進、補助で猫目(MP-3)、【神展の構え(陣気+1)】
〈インプ〉を槍→盾で2回攻撃
ヤン
00:26:34
シューター1Lvですからねー。あくまで射撃はオマケですw (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
#
00:26:38
ヤンが放った弾丸がインプを掠め。
巻き込まれた風によってインプの身体が揺れます。
アシュリー
00:26:53
ではAに命中ー (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
2D6 → 2 + 2 + 【6+1】 = 11
00:26:59
すっ…(
00:27:03
スパシ
2D6 → 6 + 6 + 【7+1-2】 = 18
#
00:27:04
惜しいのです──
アシュリー
00:27:08
囮だ! (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
12 = 4 (5 + 2 = 7) + 【5+2+1】 威力 : 13
メルケ
00:27:10
ぺかー (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R・Ew/鼓咆・神展)
#
00:27:11
なんですかその霞二段っ
アシュリー
00:27:13
おしい (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
ヤン
00:27:18
おおう (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
アシュリー
00:27:19
「囮です!」 (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
トワ
00:27:23
ちなみに今回はアシュリーから半径5mなので。移動後であれば関係ありませんね~ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
#
00:27:52
アシュリーが槍で陽動し、スパイクシールドでインプを突き刺します!
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【A2/20 B12/20 C20/20】
アシュリー
00:27:55
「しかし倒し切れませんでしたか…」 (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
トワ
00:28:24
ところでアシュリー...残念なお知らせ~ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
00:28:39
陣気はー誰か一人に鼓咆の効果を適用しないと~たまりません~
アシュリー
00:28:50
あれ、そなの? (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
00:28:58
じゃあまあ効果一緒だし移動前に(
トワ
00:29:07
21ページにのってますゆえ~ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
シュラム
00:29:23
両手ききなくてもいけるんだ凄。 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:29:50
鼓咆を1人にでも適用すると。ウォーリーダーに【陣気】というコストがたまります~ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
#
00:29:52
〈スパイクシールド〉は盾習熟さえあれば両手利き無しで使える攻防一体の盾ですね!
ヤン
00:29:56
防御点を放棄してですね (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
トワ
00:30:10
ウォーリーダーはそれを消費して、自身を強化する【陣率】が使用できるのです~ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
アシュリー
00:30:12
適当にメルケにでもかけておこう()
終わり (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
シュラム
00:30:13
あ、盾習熟で、なるほど (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
メルケ
00:30:29
「まずは、数を減らす」【キャッツアイ】。インプAを〈フリッサ〉を抜き放ち斬る (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R・Ew/鼓咆・神展)
2D6 → 1 + 1 + 【6+1】 = 9
アシュリー
00:30:31
防護点が2下がりつつ。 (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7-2 陣気1 猫目(3))
#
00:30:33
誰か一人でも効果を受け取らないといけない感じでしょうか。>陣気
そうですね、移動する前に誰かに掛けた、と言う事で裁定しましょう。
シュラム
00:30:37
おっと、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
メルケ
00:30:38
ゴジッテーン( (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R・Ew/鼓咆・神展)
#
00:30:38
めるけーっ
アシュリー
00:30:48
かなしい (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7-2 陣気1 猫目(3))
シュラム
00:30:53
人間じゃないのか、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:31:01
そういうことですゆえー>一人でも
鼓咆は自分を対象にできませぬゆえー (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
メルケ
00:31:28
ではアシュリーさんのを【受領】 (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R・Ew/鼓咆・神展)
#
00:31:30
メルケが足元に張られていた蜘蛛の巣に動きを阻害され、攻撃は空を切ってしまいました。
00:31:35
こちらの手番ですね。
シュラム
00:31:57
「インプが来ますよ!アシュリーさん気をつけて!」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:31:58
「さてー、これは思いのほか、敵が残りましたー困りますゆえー」 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
TOPIC
00:32:00
【[1R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m インプAB アシュリ メルケー 9m トワ シュラム 1m ヤン】 by GM黒宮
シュラム
00:32:13
「メルケさんも!」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:32:32
しれっとした顔で。
「インプの魔法に警戒を~」 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
メルケ
00:32:39
「ち、糸に足を取られるとは…」 (HP:23/23 MP:15/15 防:3 猫0R・Ew/鼓咆・神展)
#
00:32:44
まずはインプC
乱戦エリア内に【フィアー】を行使します、アシュリーとメルケ【精神抵抗:12】どうぞ!
TOPIC
00:32:52
【[1R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m インプAB アシュリー メルケ 9m トワ シュラム 1m ヤン】 by GM黒宮
メルケ
00:33:06
精神抵抗 (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫3R・Ew/鼓咆・神展)
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
アシュリー
00:33:07
あっきつい( (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7-2 陣気1 猫目(3))
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
#
00:33:08
伸ばし棒がメルケにくっついてたので再移植です。
トワ
00:33:15
アシュリーっ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
#
00:33:20
アシュリー。(にこっ)
00:33:35
悪影響は──
2D6 → 4 + 6 = 10
トワ
00:33:47
ゆえゆえ(戦慄) (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
ヤン
00:33:59
これはピンチ! (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
#
00:34:03
アシュリーは突然恐怖に駆り立てられ、戦場から逃亡しようと試みます!
00:34:23
すべての行動判定に失敗する。とんでもないことが書かれてます。
シュラム
00:34:49
そりゃとんでもない (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:34:57
「ゆえゆえ...あれこそ鬼道ですゆえ...」前線の様子を見ながら (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
#
00:35:01
そしてインプAB。
アシュリーとメルケへそれぞれ武器を突き立てます。メルケは【回避:12】をどうぞ。
ヤン
00:35:02
これは危ない。私は次のラウンド回復の用意! (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
アシュリー
00:35:08
ふへへ (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7-2 陣気1 猫目(3))
00:35:12
しっぱい
メルケ
00:35:17
かいひー (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫3R・Ew/鼓咆・神展)
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
アシュリー
00:35:19
自動失敗ですね( (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7-2 陣気1 猫目(3))
00:35:29
「っっ、身体、が…っ」
#
00:35:35
アシュリーには自動的に命中してしまいます。物理ダメージ、
さらに「○麻痺毒の注入」に対する【生命抵抗:11】をどうぞ。
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
00:35:41
有情です──
アシュリー
00:35:43
仲良し (HP:25/20+5 MP:10/16 防:7-2 陣気1 猫目(3))
メルケ
00:35:47
「ふっ!」〈バックラー〉で弾き上げる (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫3R・Ew/鼓咆・神展)
トワ
00:35:50
それも自動失敗ですゆえ... (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
シュラム
00:35:52
温情。 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
ヤン
00:36:22
行動判定なので抵抗は振れるのでは? (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
アシュリー
00:36:22
抵抗は行為だからセーフ (HP:24/20+5 MP:10/16 防:7-2 陣気1 猫目(3))
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
シュラム
00:36:24
ダメージはファンブラないと誰かが言ってましたね、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:36:40
打撃点の場合は。ファンブルは発生しませんゆえ~ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
ヤン
00:36:43
セーフ! (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
トワ
00:36:56
騎獣やゴーレムを使うPCは覚えておくとよいのですー (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
#
00:37:16
行動判定がダメなので──って行為判定は抵抗力判定・生死判定は大丈夫ですね。
幸いにも麻痺毒には耐えられたようです。
シュラム
00:37:21
ですね、騎獣は飾り。 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:37:37
ゆえゆえ...まだ大ボスが動いてないですゆえ (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
#
00:37:49
インプたちの行動に気を良くしたのか、モヴキラはこの場所で待機です。
以上で手番終了です。
モヴキラ頭部:命中14   打撃3 回避14   防護4 生抵14 精抵14 弱点:物理+2点 〈追攻➄⑥/2〉
    胸部:命中14   打撃5 回避13   防護6
    腹部:命中14   打撃7 回避13   防護3
   インプ:命中11(+1) 打撃4 回避11(+1) 防護2 生抵11 精抵12
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【A2/20 B12/20 C20/20】
TOPIC
00:37:54
【[2R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m インプAB アシュリー メルケ 9m トワ シュラム 1m ヤン】 by GM黒宮
トワ
00:38:15
「ゆえゆえ...ヤン殿、メルケ殿、インプをお願いしますー」 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
シュラム
00:38:21
「なんと、モヴキラは来ないようですね、」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
00:38:25
皆さんの手番ですね!
メルケ
00:38:54
「了解」 (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・Ew/鼓咆・神展)
トワ
00:38:56
「アシュリー様はそのうち正気に戻られるでしょうーその前に、インプを倒してしまえば、彼女に危険はありませんゆえー」 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
ヤン
00:39:01
「……慢心」 今のうちにだねえ (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
#村長メングル
00:39:18
「ケヒヒ、我らの知る知識に触れ、狂気にふれるが良い!」
メングルが盛り上がってます。
トワ
00:39:19
と、いうことで【ファナティシズム】をヤン、メルケ、アシュリーに。 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
ヤン
00:39:37
サンキュー、それがあれば当たる!たぶん! (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
トワ
00:40:09
確実に当ててほしいですゆえー
「奇貨を得るため、今こそ我らは鬼となるとき...!」 (HP:17/17 MP:18/22 防:0 )
2D6 → 1 + 3 + 【5-1】 = 8
シュラム
00:40:19
「オオカミの精霊たちよ、このままやってください!」制限移動3m前に、MP6消費《拡大数×2》【ウルフバイト】>インプAB (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
00:40:30
ダメージA
2D6 → 2 + 1 = 3
#
00:40:30
トワの魔法が3人に掛けられ、高揚します!
トワ
00:40:32
続けて。 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
シュラム
00:40:37
ダメージB (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
2D6 → 5 + 2 = 7
アシュリー
00:40:49
「っ、すみ、ませ、身体、動かなくて…」 (HP:24/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
トワ
00:40:53
【怒濤の攻陣Ⅱ:烈火】(HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:41:02
シュラムがウルフの精霊体を呼び出し、弱っていたインプを食いちぎりました!
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【A-3/20 B4/20 C20/20】
00:41:10
おっと。
トワ
00:41:21
近接攻撃、遠隔攻撃での物理ダメージが+2点ですゆえゆえ。 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
TOPIC
00:41:29
【[2R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m インプAB アシュリー メルケ 6m シュラム 3m トワ シュラム 1m ヤン】 by シュラム
トワ
00:41:36
さらにヴォーパルウェポンAをメルケさまに投げますゆえー (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:42:01
近接遠隔。森羅魔法は対象外……ですよね。
トワ
00:42:08
「対象外ですゆえ~」 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
シュラム
00:42:17
「くっ、一体残りましたか、オオカミの精霊たちよ、よくやりましたね、」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
TOPIC
00:42:27
【[2R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m インプB アシュリー メルケ 6m シュラム 3m トワ シュラム 1m ヤン】 by GM黒宮
トワ
00:42:30
あ、「」いらない(
魔法は対象外ですね。 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:42:36
はーい
トワ
00:42:56
「お二人とも、弱ったインプをお願いいたしますー」 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
ヤン
00:42:58
「……分かった」ではいきます。補助でソリッド、タゲサ 主動作でジュザイルによる射撃攻撃です 対象インプB (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
トワ
00:43:14
あ。待ってー (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:43:26
アシュリーはこの手番は恐慌状態にあるため動けません。
魔物手番からは判定等行えるようになりますね。
トワ
00:43:36
ヤンがB落としちゃうと、Cを倒すのにメルケが単独で突出して危ないゆえー
(HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
アシュリー
00:43:58
インプの手番を遅れさせて先にモブキラでボコボコにできますよ?w (HP:24/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
#
00:44:25
「うじゅるる......」
インプが倒されたことを受け、モヴキラが体を起こしています。前に向かって来そうですね……!
SYSTEM
00:44:48
トワ様が入室しました。
トワ・シラバノ(@PL:Uray), 人間, 女性, 15歳, コンジャラー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《魔法拡大/数》《鼓咆陣率追加Ⅰ》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
オフィシャル 3 LV,
シュラム
00:44:49
「なんと、モヴキラが動くようですよ、皆さん、気をつけて、」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
00:44:53
おかえりなさいませ。
ヤン
00:45:02
では私はあとでメルケさんが先にかな? (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
00:45:09
おかえりー
シュラム
00:45:18
おかえりなさいです (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:45:20
F5押しちゃった。そうですねーメルケがBを倒した方が安全かと (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
00:45:28
相手は3部位なので、集中攻撃は辛いと思います
メルケ
00:45:44
「ヤンは奥の奴を狙え!」インプBに〈フリッサ〉を振り抜く! (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
2D6 → 6 + 4 + 【6+1+2】 = 19
シュラム
00:46:01
確かに、防護点7でも痛そうですね、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
メルケ
00:46:01
ダメージ (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
14 = 4 (6 + 1 = 7) + 【5+1+2+2】 威力 : 13
#
00:46:10
メルケのフリッサが、ぼろぼろになっていたインプを真っ二つにしました!
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【B-8/20 C20/20】
TOPIC
00:46:20
【[2R] モヴキラ[弱:物+2] インプC 4m アシュリー メルケ 6m シュラム 3m トワ シュラム 1m ヤン】 by GM黒宮
トワ
00:46:22
「ヤン殿、奥のインプを!」 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
シュラム
00:46:27
あ、見間違えてたメルケさんは防護点3か、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
00:46:31
モヴキラ、そして残るインプへの射線が開けます!
ヤン
00:46:40
前が開くとモヴさん狙えますが、インプ落とす方向でいきますね (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
メルケ
00:46:42
柔らか前衛なのです( (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
トワ
00:46:59
インプのふぃあーを連発するとさっきみたいなことにー (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
シュラム
00:47:07
HPだけならシュラムの方が高いらしい (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:47:19
星が低いうちはあるあるですね (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
ヤン
00:47:34
では改めまして 補助でタゲサ、クリバレ(に変更)、主動作でジュザイルによる射撃をインプCへ (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
シュラム
00:47:41
頑強とかでもぜんぜん変わってきます物ね、星上がると (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
ヤン
00:47:53
ターン! 【命中判定】 (HP:21/21 MP:13/22 防:2 残弾2)
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
#
00:48:00
命中しまして!
シュラム
00:48:06
おー! (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:48:09
ナイスヒットー! (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
メルケ
00:48:49
さて、ダメージはいかほどに (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
ヤン
00:48:52
「……ん、(今度は)あたった」 (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾2)
11 = 6 (5 + 3 = 8) + 【5】 威力 : 20
00:49:02
おしいー
トワ
00:49:07
いい感じ。 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:49:10
ヤンの弾丸が、3体目のインプを貫きます。
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【C9/20】
アシュリー
00:49:13
そういえばですが、基準値を全部がしたのにするよりは基準値+バフ1+バフ2って書いた方が、他の人がバフの抜けとかにも気付きやすいのでおすすめ (HP:24/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
シュラム
00:49:23
これが魔法ダメなんだからやっぱ強いよなぁうんうん。 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
アシュリー
00:49:25
ふるふる。 (HP:24/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
#
00:49:37
こちらの手番ですね。
アシュリーの恐慌状態も解除されます。
トワ
00:49:50
マギシューはレベルの低い内から強力ですゆえー (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
00:50:08
ゆえゆえ(譲渡)
GM手番ですね
アシュリー
00:50:09
一応10秒効果はインプCが動かなきゃまだ続くがGMの優しさに甘えて() (HP:24/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
シュラム
00:50:13
金がかかること以外は素晴らしいですよね、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
00:50:20
残るインプは3m前身し、【フォース】の魔法を放ってきます!
対象は──
アシュリー , メルケ
シュラム
00:50:29
アシュリー!!! (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
00:50:34
アシュリーへ。好かれてますね──
【精神抵抗:12】どうぞ!
トワ
00:50:45
「アシュリー様が魔法に弱いと看破したようですね」 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
メルケ
00:50:45
「アシュリー落ち着いたか、っと攻撃がくるぞ!」 (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
アシュリー
00:50:58
「っ、ぅ、は、す、すみません…!」なんとか奮い立たせて (HP:24/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(3))
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
トワ
00:51:01
「であれば、耐えきれば動揺が生じるはず」 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
ヤン
00:51:19
おおー (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2)
シュラム
00:51:21
「くっ。やはり魔神。小賢しい真似を、、、、」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
00:51:22
耐えましたね!衝撃属性の魔法ダメージ
4 = [8 = 3 (6 + 1 = 7) + 【5】] / 2 威力 : 10
ヤン
00:51:40
しかしちまちまと積み重なりますね (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2)
トワ
00:51:57
まだボスがいますから~ (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:52:01
モヴキラは4m前進、
頭部→胸部(▶多脚で締める)→腹部の順で攻撃を行います。対象は──
(アシュリー , メルケ) → [メルケ , アシュリー , メルケ]
メルケ
00:52:18
と、二回か (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
トワ
00:52:22
「攻勢を強めましたか―――」 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:52:36
メルケへ頭部と腹部が。【回避:14x2】どうぞ。
アシュリーへは胸部です【回避:15】どうぞ!
アシュリー
00:52:48
胴体のHPいくつだっけ (HP:20/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
シュラム
00:52:54
「やはりモヴキラも攻撃してきた、、、、」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:53:01
まだ削れてませんね>胴体 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
アシュリー
00:53:17
締め付けダメージいくつかな〜って (HP:20/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
トワ
00:53:23
まるっと39点です (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:53:28
39点です。現在の「▶多脚で締める」威力は2d+8点ですね!
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【C9/20】
メルケ
00:53:36
まず頭から回避 (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
2D6 → 2 + 6 + 【8-2】 = 14
00:53:50
腹部の回避
2D6 → 3 + 1 + 【8-2】 = 10
00:53:55
アシュリー
00:53:55
ふむ (HP:20/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
ヤン
00:54:07
一回でも回避できればOKですよ! (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2)
アシュリー
00:54:09
2d6+1か… (HP:20/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
トワ
00:54:19
まあちょっとやそっとの傷なら回復しますゆえ。 (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:54:19
腹部の針がメルケを襲います。
物理ダメージ、さらに「○幻覚の毒針」に対する【生命抵抗:13】どうぞ。
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
アシュリー
00:54:43
あえて受けて出目9が出れば盾徽章発動するな (HP:20/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
TOPIC
00:54:45
【[2R] インプC 1m モヴキラ[弱:物+2] アシュリー メルケ 6m シュラム 3m トワ シュラム 1m ヤン】 by GM黒宮
アシュリー
00:54:48
回避放棄で (HP:20/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
トワ
00:55:06
アシュリー、回復手段は限られてますが、覚悟はできてますね?w (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
シュラム
00:55:11
なんと、そういう戦い方が、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
メルケ
00:55:18
「うごっ」生命抵抗 (HP:23/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
2D6 → 3 + 5 + 【5+2】 = 15
#
00:55:21
ではでは、アシュリーが勢いよく締め付けられます。物理ダメージ
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
シュラム
00:55:24
どうなるのか見てみたい (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
ヤン
00:55:41
抵抗ナイスってダメージでかい!? (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2)
#
00:55:46
メルケは一瞬めまいがしたものの、なんとか正気を保ちました!
00:55:59
頭部、追加攻撃チェックです。5以上で……?
1D6 → 1 = 1
00:56:06
発動せず。
以上で手番終了です。
モヴキラ頭部:命中14   打撃3 回避14   防護4 生抵14 精抵14 弱点:物理+2点 〈追攻➄⑥/2〉
    胸部:命中14   打撃5 回避13   防護6
    腹部:命中14   打撃7 回避13   防護3
   インプ:命中11(+1) 打撃4 回避11(+1) 防護2 生抵11 精抵12
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【C9/20】
TOPIC
00:56:10
【[3R] インプC 1m モヴキラ[弱:物+2] アシュリー メルケ 6m シュラム 3m トワ シュラム 1m ヤン】 by GM黒宮
トワ
00:56:20
盾徽章の効果は、HPが1点以上減ったとき。陣気が3点チャージされるというものですね (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
シュラム
00:56:25
インプ倒して貰ってから動きますね、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
メルケ
00:56:53
「ふっ!」〈バックラー〉で針を叩き落とし (HP:12/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
トワ
00:56:54
インプの残りHPから考えて... (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
#
00:56:55
皆さんの手番ですね!
モヴキラは頭部がコアであり、そして弱点として【物理ダメージ+2点】が適用されています。
シュラム
00:56:55
なるほど、そして溜まったじんきでバフをかけると (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:57:07
よし。動きますゆえ (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
アシュリー
00:57:07
(HP:20/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
15+7-15 = 7
#
00:57:21
アシュリーが死にかけてます──
アシュリー
00:57:27
みすw (HP:20/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
00:57:32
20+7-15 = 12
トワ
00:57:46
アースヒールをメルケとアシュリーに数2倍で! (HP:17/17 MP:9/22 防:0 )
2D6 → 6 + 1 + 【5-1】 = 11
#
00:57:47
流石にもうちょっとあったようですっ
アシュリー
00:57:47
ダメージを受けた結果HPが半分以下になったらデスネ (HP:12/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
シュラム
00:57:49
「モヴキラは頭を攻撃すれば倒せます!そして物理攻撃が弱点です!一気に倒しきりますよ!」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
ヤン
00:58:00
じゃあ、攻撃は自分先で露払い行きますね (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2)
アシュリー
00:58:09
今最大値が25、半分が13以下なので陣気+3だ (HP:12/20+5 MP:10/16 防:7 陣気1 猫目(2))
00:58:18
「ぐっっ…!!」 (HP:12/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(2))
トワ
00:58:22
メルケ。アシュリーにそれぞれ
(HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
7 = 2 (5 + 2 = 7) + 【5】 威力 : 0
7 = 2 (5 + 3 = 8) + 【5】 威力 : 0
00:58:26
そして
#
00:58:32
ですね。傷みと引き換えに、アシュリーへと陣気が集まります。
アシュリー
00:58:34
「っ、ふ、はは…計算通り、です!」 (HP:12/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(2))
#
00:58:49
トワが大地から活力を取り出し、メルケとアシュリーの傷を癒します。
トワ
00:58:55
「さあ、我らが鬼道を突き進み、勝利を手にしましょう!」 (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
メルケ
00:59:04
「ありがとう。」 (HP:19/23 MP:12/15 防:3 猫2R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/烈火)
シュラム
00:59:05
「アシュリーさんに凄まじい攻撃が!?大丈夫でしょうか、」 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
00:59:09
【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】を宣言。半径20mの味方は命中+1! (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
ヤン
00:59:18
「……狂戦士?」攻撃を受けて血を流しながら笑っているアシュリーさんへw (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2)
#
00:59:28
さらにトワが場の空気を塗り替えていきます!
トワ
00:59:34
その代わり烈火の物理+2は消えますが。トントンですね。 (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
シュラム
00:59:38
【受け取る】けど、効果はなさそう、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
01:00:02
さらにヴォーパルウェポンAをシュラムさまに (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
ヤン
01:00:06
では有難く【受け取り】ます (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
シュラム
01:00:19
ヴォパって、森羅魔法に乗るの? (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
アシュリー
01:00:22
あ、シュラムー (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
トワ
01:00:22
「さあ、この赤札をどうぞ。しっかり握っていてください」シュラムは物理ダメージ+2点。 (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
01:00:32
ヴォパは特に指定ないんですよね
アシュリー
01:00:34
1m前出てくれる? (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
01:00:49
鼓咆したいけどメルケは命中+1を受けたいだろうから
メルケ
01:00:51
旋風を【受領】しまして (HP:19/23 MP:12/15 防:3 猫1R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/旋風)
シュラム
01:00:53
ん?なんですか? (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
アシュリー
01:00:57
誰か鼓咆を受けてくれる人が欲しい (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
#
01:01:13
鼓咆の仲介人に。
01:01:33
相手で遠距離攻撃手段を持っているのはインプだけです。そしてそのインプは倒れかけですね。
シュラム
01:01:35
了解しました、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
01:01:46
シュラムが適任でしょうね。アシュリーは半径5mまでしか範囲がないので... (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
アシュリー
01:01:49
ごめんねーありがと (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
シュラム
01:01:54
行きますね、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
ヤン
01:02:10
「……ん、じゃま」 では再度補助でタゲサ、クリバレ 主動作でインプCに射撃攻撃 (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
トワ
01:02:17
ゆえに陣率自己強化をメインにすべると、ウォリが二人いるとき若干辛いノデス( (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
#
01:02:20
かもんです!
アシュリー
01:02:38
ひまな後衛にかければいいんですよ( (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
ヤン
01:02:48
ターン! 【命中判定】 (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
アシュリー
01:02:55
まあ今回生きて帰れば範囲が10mになりますゆえゆえ🚩 (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
トワ
01:02:57
暇な後衛なんていませんよw (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
シュラム
01:03:02
制限移動1m前に、MCC5点とMP5点消費《拡大数×2》【ソーンバッシュ】>インプC、モヴキラ (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
#
01:03:03
命中しまして!
TOPIC
01:03:17
【[3R] インプC 1m モヴキラ[弱:物+2] アシュリー メルケ 5m シュラム 4m トワ シュラム 1m ヤン】 by シュラム
#
01:03:26
おっとシュラム、ヤンのダメージを見てから拡大するか判断をどうぞっ
トワ
01:03:28
シュラムシュラム (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
アシュリー
01:03:30
烈火してるところに烈火重ねるなら問題ないし(後衛ならどっちでもいい (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
シュラム
01:03:32
なんかシュラムが分身してる? (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
01:03:36
倒した場合は拡大無しとしましょう。
トワ
01:03:39
モヴキラは3部位ですゆえー (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
01:03:45
どれか指定しないとー
シュラム
01:03:47
承知致しました、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
ヤン
01:03:49
おーちーろー! (HP:21/21 MP:9/22 防:2 残弾1、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
20 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (2 + 6 = 8) + 【5】 威力 : 20
アシュリー
01:03:52
抵抗アップとか受けてるなら前衛にすれば?( (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
01:03:54
つよう
メルケ
01:03:54
おー (HP:19/23 MP:12/15 防:3 猫1R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/旋風)
#
01:03:54
おっと、そうですね。モヴキラは3部位です。
モヴキラ頭部:命中14   打撃3 回避14   防護4 生抵14 精抵14 弱点:物理+2点 〈追攻➄⑥/2〉
    胸部:命中14   打撃5 回避13   防護6
    腹部:命中14   打撃7 回避13   防護3
   インプ:命中11(+1) 打撃4 回避11(+1) 防護2 生抵11 精抵12
01:03:58
わお!
シュラム
01:04:02
あ、モヴキラ頭を (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
トワ
01:04:12
おおー (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
ヤン
01:04:29
「……よし」先にこれが出ていれば! (HP:21/21 MP:5/22 防:2 残弾0、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
#
01:04:30
ヤンの放った弾丸が、小さなインプのド真ん中を射抜きました!
HP:モヴキラ【頭部38/38 胸部39/39 腹部40/40】 インプ【C-11/20】
アシュリー
01:04:40
「戦闘狂なんかじゃないですけど…こうも思い通りに進むものかと、ね」 (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気4 猫目(1))
TOPIC
01:04:41
【[3R] モヴキラ[弱:物+2] アシュリー メルケ 5m シュラム 4m トワ シュラム 1m ヤン】 by GM黒宮
シュラム
01:04:49
モヴキラ頭ダメージ (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
2D6 → 4 + 6 = 10
メルケ
01:04:53
「お見事!」 (HP:19/23 MP:12/15 防:3 猫1R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/旋風)
トワ
01:04:57
「あとは鬼蜘蛛のみ! みなさま、正念場ですよ!」 (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
シュラム
01:05:12
(HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
13+7+2+2 = 24
メルケ
01:05:31
わお (HP:19/23 MP:12/15 防:3 猫1R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/旋風)
シュラム
01:05:32
弱点&ヴォパですね、 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
アシュリー
01:05:35
ぽち (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気2 猫目(1))
10m補助で猫目(MP-3)、【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火(陣気+1)】【陣率:慮外の烈撃Ⅰ(陣気-3)】
〈モヴキラ頭部〉を槍→盾で2回攻撃
シュラム
01:05:59
アシュリーの咆哮【受け】 (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
01:06:09
6+7+2+2点……でしょうか!(7点が2つあるような)
ヤン
01:06:10
「……でも(うれしそう)」アシュリーがんばー! (HP:21/21 MP:5/22 防:2 残弾0、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
アシュリー
01:06:17
慮外の烈撃は補助で陣気を3消費して10秒の間、1回だけ命中とダメージを+2できる効果(当たったら消える (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気2 猫目(1))
#
01:06:38
シュラムの呼び出したウルフの精霊体が、モヴキラの触手や頭殻を食いちぎっていきます!
HP:モヴキラ【頭部21/38 胸部39/39 腹部40/40】
アシュリー
01:06:48
なので、スパシに乗せて命中ペナを相殺! (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気2 猫目(1))
01:07:01
頭部に命中
2D6 → 4 + 5 + 【6+1+2+1】 = 19
01:07:03
16 = 5 (4 + 2 = 6) + 【6+2+1+2】 威力 : 22
メルケ
01:07:05
出番あるかなー (HP:19/23 MP:12/15 防:3 猫1R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/旋風)
シュラム
01:07:05
使ったのはソーンバッシュなのです (HP:35/31+4 MP:13/26 防:4 )
#
01:07:17
あ、ソーンバッシュ! 失礼したのです。
アシュリー
01:07:31
スパシ (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気2 猫目(1))
2D6 → 6 + 1 + 【7+1+2+1-2+2】 = 18
01:07:34
15 = 3 (2 + 4 = 6) + 【5+2+1+2+2】 威力 : 13
ヤン
01:07:46
イったか? (HP:21/21 MP:5/22 防:2 残弾0、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
#
01:07:50
18+4+4-16-15 = -5
01:07:54
メルケ
01:08:02
おちたー (HP:19/23 MP:12/15 防:3 猫1R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/旋風)
シュラム
01:08:03
拡大数がキャンセルされたのでMCC5点は残るのです。 (HP:35/31+4 MP:8/26 防:4 )
トワ
01:08:20
袖で顔をかくして
「ゆえゆえ...堕ちた鬼ほど、狩りやすいものはありませんゆえ」 (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
シュラム
01:08:22
「なんと!倒せましたか!?」 (HP:35/31+4 MP:8/26 防:4 )
#
01:08:31
アシュリーが疾風怒濤の連撃を叩き込み──
モヴキラの頭部が破壊され、8本の脚はだらんと垂れさがりました──!
HP:モヴキラ【頭部-5/38 胸部39/39 腹部40/40】
ヤン
01:08:42
「えらい」ぱちぱちぱちぱち (HP:21/21 MP:5/22 防:2 残弾0、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
シュラム
01:08:57
「これで悪しき魔神は打ち払えました!」 (HP:35/31+4 MP:8/26 防:4 )
アシュリー
01:09:00
「っ、ふー…ふふ、計算通り、です♪」槍を回して (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気2 猫目(1))
メルケ
01:09:05
「お見事」 (HP:19/23 MP:12/15 防:3 猫1R・ファナ/Ew/鼓咆・神展/旋風)
#村長メングル
01:09:08
「なんと……!? あの御方にこのような事が……!?」
もう皆さんに襲い掛かる敵は居ません、【戦闘勝利です!】
TOPIC
01:09:20
【現在地:魔域ブラト村・村長宅地下】 by GM黒宮
シュラム
01:09:35
「そこの、メングル、まだ我々に挑みますか、」
トワ
01:09:36
「では、手分けしてアビスコアの捜索、残存したメングルの制圧、村人の救助を行いますゆえ」 (HP:17/17 MP:3/22 防:0 )
01:09:43
ゆえゆえ(作業分担)
#村長メングル
01:09:54
「ひ、ヒィィ!」腰を抜かしてます。一撃で屠れますね。
シュラム
01:09:59
「降参するならアビスコアの場所を教えなさい。」
トワ
01:10:23
トワはゆえゆえ、村人の救助を開始します。
シュラム
01:10:29
「自然を乱すものたちよ。諦めるのです。」
ヤン
01:10:35
「コア」がまず先で、それから安全になって村人救出ですね (HP:21/21 MP:5/22 防:2 残弾0、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
メルケ
01:10:37
「さて、色々喋って貰おうか…魔域の核は何処だ」何時でも振り抜ける構えのまま
トワ
01:10:48
コアは間違って壊しちゃうと
シュラム
01:10:58
「皆さんは、村の方々の救助をお願いします」
トワ
01:11:05
崩壊がはじまっちゃうので並行して村人救出を行なっていた方がよいかと(
シュラム
01:11:28
「私はこのメングルからアビスコアの場所を聞き出せればと思うのですが、」
ヤン
01:11:37
ああ、壊れる可能性考慮ですか。であれば平行で! (HP:21/21 MP:5/22 防:2 残弾0、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
シュラム
01:11:50
「そこの、メングル。アビスコアはどこです。」
アシュリー
01:11:55
「どうですか、わかります?」 (HP:19/20+5 MP:10/16 防:7 陣気2 猫目(1))
トワ
01:11:55
とりあえず村人は全員無事っぽいです?>GM
シュラム
01:12:17
「交易共通語は通じるはずなのですが、」
ヤン
01:12:29
「じゃあ(尋問は)まかせた」ので救出しましょうー (HP:21/21 MP:5/22 防:2 残弾0、ファナティ命中+2/【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1)
01:13:06
ぐるぐるまきのぐったり村人を解き放ちましょう
トワ
01:13:18
ヤンに救助された村人の脈拍をはかったりして。
「ゆえゆえ...」
メルケ
01:13:45
「それじゃあ、俺が村人を縛ってる糸と、村の中にいるメングル斬るから助け起こすのは任せた」糸を斬り離して周り
SYSTEM
01:14:07
クロミヤ様が入室しました。
シュラム
01:14:32
?GM、どうされましたか?
クロミヤ
01:14:39
ごめんなさい、ここにきてねっとの不調が……!少しお待ちください!
トワ
01:14:46
はーい。
アシュリー
01:14:52
あら。はーい
シュラム
01:14:54
なるほど、そういう事でしたか、
メルケ
01:14:56
あらら…はーい
シュラム
01:15:09
大丈夫ですよ、お待ちしますのでー、
トワ
01:15:23
ゆえゆえ...こう
アシュリー
01:15:25
「では落ち着かせるのはこちらで」
トワ
01:15:30
アシュリーの強さが際立ってて
ヤン
01:15:36
GMどんまいー
トワ
01:15:46
トワのウォリの便利さはあんまりお伝えできなかったのが悔しいですねw
シュラム
01:16:08
ウォリは器用な方が使うと良さそうなのです。
アシュリー
01:16:17
ダメージ+5してたでしょっ(
シュラム
01:16:30
色々と技能を取るのごちゃりやすいので、
アシュリー
01:16:30
あと命中+3
メルケ
01:16:41
全力攻撃使う必要がなかったですねw
アシュリー
01:16:44
バフあっての強さだから(
ヤン
01:16:47
命中補助は1lvには助かりますね
シュラム
01:16:47
あまり、技能取ってないキャラに持たせると良さそうなのです
トワ
01:17:09
ウォリは陣率の自己強化使うんでもなければ
シュラム
01:17:13
命中補助がウィフラより軽く付けられるのは羨ましいのです。
トワ
01:17:15
支援と割り切った方が使いやすいですね
SYSTEM
01:17:18
GM黒宮様が入室しました。
アシュリー
01:17:24
おかおか
トワ
01:17:28
おかえりー
メルケ
01:17:29
おかえりなさいですー
GM黒宮
01:17:35
ひとまずタブレットで継続しますね。
シュラム
01:17:37
おかえりなさいです
ヤン
01:18:22
おかおかー
01:19:24
ウォーリーダーはもとより自分よりも支援特化みたいなものですからね
アシュリー
01:19:43
おけおけ
GM黒宮
01:20:27
皆さんは襲いかかってきた魔神たちを見事討ち倒しました!
「そ、そこに……」

モヴキラを倒した直後、辺りに張り巡らされていた蜘蛛の巣が劣化し始め。
絡め取られていた村人たちがゆっくりと地面に降りてきます。
それに混じって黒い宝珠……魔域の核がありました。
トワ
01:21:02
「核を発見...では村人の脱出のめどがついてから破壊しましょう」
シュラム
01:21:14
「やっと答えましたか。自然の理を乱すものよ。」
01:21:30
「さらばです。」>屠る。
01:22:00
魔神に対して容赦ない感じですね、ドルイドですので、
GM黒宮
01:22:19
村人たちはだいぶ衰弱してはいるものの、息はありますね。
介抱すると、目を覚まします。
アシュリー
01:22:20
「ありましたね」
01:22:36
「ひとまず全員を連れてきましょう」と介抱を手伝い
トワ
01:22:41
では全員無事なのを確認して、例の姪の人も含めて。
シュラム
01:23:17
「何人か気付け薬が必要であれば仰ってください!」>村人達へ
トワ
01:23:18
確認したら
「ではみなさん、きちんと隊列を組んで! いいですか、この核を破壊したら、私が声をかけますゆえ、それにあわせて走っていただければ!」
#
01:23:23
その中にはプリム……依頼人の姪もいますね。
ヤン
01:23:25
「出よう」起こしたらまずは出口へ案内。外に出たら破壊ですね
メルケ
01:23:29
「ふっ!」暖炉の位置で村にいるメングルが襲ってきたら辻斬りのやり方で叩き斬ってる
シュラム
01:23:50
「気付け薬は何本か用意しておりますよ、」>村人達
トワ
01:24:04
核が破壊されたら、【神展の構え】で全員移動力を強化して脱出します
「はい、いっちに! ゆえ! ゆえ!」と変な掛け声で。
アシュリー
01:24:14
「全員でたのを確認したら私もでますね」
シュラム
01:24:36
「あなたがプリムさんですか?」>プリム
トワ
01:24:40
何人いようが半径20mの範囲におさまれば。全員にかかるのがウォーリーダーなのです
#
01:25:09
気付け薬を嗅がせるだけで足りるくらいには最低限の体力は残っているようです。
ゆるやかに村人たちが立ち上がります。
シュラム
01:25:25
レイピア級のウォリ様々ですね、
01:26:03
「皆さん、起きてすぐに申し訳ないが、ここは魔域です、脱出せねばなりません。」
01:26:29
「動けな方は助け合って、出来た門から出るようにお願いします。」
メルケ
01:27:12
「俺は先行して、現実の村の安全を確保する。村人は俺に続いて脱出を」
シュラム
01:27:32
「アビスコアの破壊をお願いしたいのですが、」
#プリム
01:27:35
「は、はい……皆さんは冒険者さん、ですか……? 助けてくれてありがとうございます」
#
01:27:45
なんとかネットが繋がりました──(ぱたり)
シュラム
01:27:52
「あぁ、あなたがプリムさんですね、」
アシュリー
01:27:58
よかったですねw
メルケ
01:27:59
お、よかった
トワ
01:28:08
よかったよかった。
シュラム
01:28:18
ネット繋がったのですね、良かったです
ヤン
01:28:27
良かったですねー
#プリム
01:28:36
「ずっと夢を見ていたような……魔域……?」きょとんとしてます。
アシュリー
01:29:01
「まあとりあえず、ここから出れば全部元通りですから」
#
01:29:08
「幸せな夢を見ていたような……」「でもなんか変だったぞ」「お腹空いた……」
村人たちは口々にそう言っており。
メルケ
01:29:11
「普段の村と別の場所という事です」
シュラム
01:29:20
「我々はプリムさんのおじ様からの依頼で救助に来ました、冒険者です。」
#プリム
01:29:33
「違う場所……じゃあ村に戻らないと!」
シュラム
01:29:57
「そして、ここは魔域。自然の理に反する場所なのです。」
#
01:30:16
【魔域の核】は、わずかな衝撃で崩れ、【魔域の出口】を生み出す事でしょう。
少なくとも、村人ふくむ皆さんが脱出するには十分な時間開き続けるはずです。
トワ
01:30:23
「はい、では右足を出してゆえ! 左足を出してゆえ! いっちに、ゆえ! ゆえ!」謎の行進の掛け声とともに脱出ー
シュラム
01:30:45
「これから元の世界に戻る出口を作ります。そこからブラト村に戻りましょう。」
ヤン
01:30:48
「……大丈夫、問題ない」プリムにはそう言って出口へ案内ですね
#プリム
01:30:51
「は、はい!」
トワ
01:30:55
村人全員に【神展の構え】。常人より移動力が+5mされた村人の軍隊が完成するのです―――
シュラム
01:31:12
アビスコアは、、、、シュラムが破壊しますね、パリン!!!
#
01:31:19
かくしゃくと村人たちが統率を取ります。
アシュリー
01:31:23
レギオンかなにか
01:31:30
トワが強してないっけ?(
#
01:31:51
シュラムがコアを破壊すると、コアが砕けてはあたりに〈アビスシャード〉が散乱し。
【魔域の出口】が出現します。
トワ
01:31:56
トワは壊す能力がないですゆえ。
アシュリー
01:32:04
壊して。
壊してなかった、描写進んでたから壊してたかと(
シュラム
01:32:04
(トワさんそんなことができるのか、、、、(感心))
#
01:32:15
戦闘終了から20分もお待たせしてしまってごめんなさいね……!
シュラム
01:32:20
「ここから出ていきましょう、」
#
01:32:31
魔域の出口が現れると、村人たちが順に脱出していきます。
メルケ
01:32:40
「脱出するぞ!俺に続いてください!アビスシャードの回収も頼んだ」村人にも声を掛け先行して現実の村の安全を確保しに行く
シュラム
01:32:46
「我々は最後に、」アビスシャードは回収。
#
01:32:59
ウマやウシ、ニワトリたちも蜘蛛の巣に絡められていたらしく、
飼い主たちと共にモーモーヒヒーン、コケッコーと門を通っていきました。
ヤン
01:33:11
いえいえ、回線不調は不測の事態故に
シュラム
01:33:20
「ふむ。家畜たちも無事で良かった。」
アシュリー
01:33:30
「全員でましたね。では」と出て
シュラム
01:33:50
「私も出ましょう、」>門の中へ
#
01:33:56
村人たちが出ていったのを確認し。
皆さんが通ると、視界が急速に歪んでいきます......
TOPIC
01:34:02
【現在地:ブラト村】 by GM黒宮
#
01:34:44
再び視界が戻ると、そこは日が傾いた元のブラト村の広場でした。
周りでは村人たちが抱き合っては喜んでいます。
01:35:09
「変な所だったな、不気味だったぜ……!」「あぁ生きてる、そしてオレの腹が空腹を訴えてる!」
トワ
01:35:11
「ゆえゆえ」(安堵)
シュラム
01:35:24
「村の方々は全員いらっしゃいましたか?」>村長らしき人を探して、
トワ
01:35:26
「これで一件落着でございますな」
アシュリー
01:35:31
「ずっと気になってましたけど先輩のそれ何ですか…」(
ヤン
01:35:34
「……追加報酬(確実だな!)」グっと
トワ
01:35:44
「それとは?」きょとん
シュラム
01:36:01
頭にキノコ生やした男が話しかけたら驚かれるかな?
アシュリー
01:36:06
「まあしかし、みなさん喜んでいるようで。よかったよかった、これもみなさんの頑張りのおかげですね」
#プリム
01:36:08
「冒険者さん、助けて頂き有難うございました!
 私、村の皆が好きで、これからも村が平和だと良いな……そう思ってたら急に眠くなって……」
メルケ
01:36:20
「と、戻ったか…まずは周囲の安全を確保しなくては」高い建物に登り周囲を見渡し警戒
アシュリー
01:36:23
腰にキノk(ry
ヤン
01:36:32
「へんなの」掛け声
アシュリー
01:36:45
「ゆえゆえ…とか?」
トワ
01:36:48
「おかしくはありませぬゆえ...多分?」
アシュリー
01:36:53
「いやまあ可愛いのでいいのですが」
#村長
01:36:53
「ふぉふぉふぉ、みな無事のようですな」
体長1.8m程の禿頭の老人が村人を数えて安堵の息を漏らしていました。
シュラム
01:36:57
警察の方、この人です>アシュリーの中の人
トワ
01:37:07
「ゆえゆえなどと拙は言っておりませぬゆえ」
ヤン
01:37:12
「……へん」きぱっと
トワ
01:37:13
ゆえゆえ(不満)
メルケ
01:37:14
ガタイのいい村長ですなぁ
アシュリー
01:37:21
「言ってましたってー」
シュラム
01:37:30
(村長、、、、本物、、、、ですよね?大きい方だな。)
アシュリー
01:37:34
「うわ」(
ヤン
01:37:40
まあ種族によるでしょうし?w>ガタイ
アシュリー
01:37:51
「本物の村長さんも随分と…逞しいのですね」(
#村長
01:38:02
「みな疲れておる、じゃが無事に生き永らえました。
 みなを労わる為に食糧庫を解放します故──みなさまもご相伴にあずかってくだされ」
祝宴を開くようですね。
ヤン
01:38:05
「……うん(いってた)」
シュラム
01:38:08
「それは良かったのです。家畜たちも無事でしたでしょうか?」
トワ
01:38:11
「ふむ、やはりあの異界の様子はプリムさんの想いゆえの光景だったようですね」
01:38:34
ゆえゆえ(黙考)
「...言った覚えがありませぬゆえ」
#村長
01:38:35
「本物?この筋肉は本物じゃぞ!」
上半身の服がはだけると、中から筋肉の塊が現れます──
メルケ
01:38:56
「うし、差し迫った危険はなしっと」高台から降りて合流
シュラム
01:39:15
「わぁ。これは、凄い。マッスルームさんと同じくらいの、、、、」
ヤン
01:39:17
「(今度)録音(する)」すちゃっとマギスフィアを見せてw
トワ
01:39:22
「ゆえゆえ...それより村長、配達人の人がそれはもうたくさん荷物がたまっていてあらまぁ、とのことですので、早く連絡をとってあげてください」
アシュリー
01:39:25
「まあいいですよ、それもなんだか先輩らしいようなきもしますから!」
「あ、結構です…」(>筋肉
#プリム
01:39:28
「街で働けるのは嬉しいけど、この村の事を考えていたらこうなるなんて……
 本当に、助けて頂き有難うございました」深々と頭を下げ。
「みんなで宴会ですって! 腕によりをかけますから食べていってください!」
#村長
01:39:43
「なんと、それはいけませんな」>トワ
シュラム
01:39:55
「なんと、これから宴会!キノコ料理はありますかね?」
01:40:34
「キノコが足りないようならあたりの森から取って来ますよ!キノコはどこにでも生きておりますので!!!」
ヤン
01:40:35
「キノコならそこに」と採取して膨らんでいるシュラムさんの袋を指して
メルケ
01:40:45
「周囲を確認したところ山賊や、蛮族などの襲撃はないようですので、ご安心を」>村長
シュラム
01:41:08
「いえいえ、ヤンさん、このティーシュルームはコレクションようなのです。」
#
01:41:16
「おっ、メシか!?」「とにかく食って食って飲みまくるぞー!」「キノコ?そりゃ勿論あるぜ──」
疲れたからだをもう少しだけ動かし、村人たちが宴会の席を用意し始めます。
まもなく、広場は大量の食事と笑顔で溢れる事でしょう。 皆さんはそれらを守り切りました、【依頼達成は確実でしょう!】

一晩村で過ごし、その後帰路に着く準備が出来次第、〆のRPに【OK】と添えて宣言しちゃってくださいね。
ヤン
01:41:17
「(これが仕事だから)……何も問題ない」とプリムにはいっておきましょう
トワ
01:41:18
「拙は疲れたので、少し眠りたいですゆえ...」
シュラム
01:41:23
「食べる用は別に取りに参りますので、」
#プリム
01:41:42
「──はい、ありがとうございますっ」
ヤンの言葉に微笑みをかえし。
シュラム
01:41:49
「やはりキノコ料理もあるのですね!お手伝いさせていただきますいただきますよ、」
アシュリー
01:42:14
「宴会ですか、美味しいものはたくさん食べたいですね!」
シュラム
01:42:27
「いやはや、ブラト村の皆さんがご無事で何よりなのです!今日は生還を祝って、食べましょう!」
ヤン
01:42:28
「自分も……(疲れたから寝る)」もそもそと部屋の隅で三角座りして寝ましょう
トワ
01:42:36
ちょっとあくびをして。
「ゆむゆむ...やはり鬼なるは奇にて忌道にて討たれる。兵法に鬼道はあってはなりませぬ...いちご、いちごはありますでしょうか」【OK】
ヤン
01:42:39
【OK】
#
01:42:43
その後、宴会が始まり。 疲れているにもかかわらず、彼らは飲んで食べて歌ってと大はしゃぎしていました。
皆さんには空き家があてがわれ、そこで寝泊まりしていって構わない、との事でした。

また、皆さんには報酬に加え、眠っていた宝飾品〈TP2点〉が追加で贈られたようです。
シュラム
01:42:54
「ひと仕事終えたあとのキノコ料理は最高なのですよ!」
アシュリー
01:43:04
「お二人が休むのでしたらご飯を取っておきますね、何が好きですか?」
トワ
01:43:23
「いちご...いえ、湯漬けで結構ですゆえ」
アシュリー
01:43:30
「あら、いちごが好きなんですね。あるのでしょうか…」
#プリム
01:43:32
「もちろん! イチゴはたくさんあります──」野イチゴ、ブルーベリー、ストロベリー。
ヤン
01:43:39
「……たべもの」と、何とも言えない返事を返して>アシュリー
シュラム
01:43:41
「私はキノコを取ってまいりますので、、、、では!」シュタタ!
アシュリー
01:43:44
「よかったですね!」
トワ
01:44:00
(>H<;)ノノ
こんなかんじで遠慮してる。
アシュリー
01:44:02
「じゃあヤンさんが好きそうなのたくさん見繕っておきましょう!」にこ
01:44:12
w
ヤン
01:44:29
多分ヤンは残飯でも平気で食べるよ!食べるよ!
シュラム
01:44:34
シュラムは森でキノコを取って宴会ではキノコ料理を村の方々と仲間たちに振舞った。
アシュリー
01:44:44
「いえいえ、先輩も頑張ってましたし、ホラ、頭を使ったら甘いものが欲しくなるのは仕方ありませんって♪」
トワ
01:45:04
「イチゴは酸っぱいのがよいのです...」
メルケ
01:45:17
「俺はもうちょい見回りついでに、イノシシかなにかを狩ってくるよ」イノシシを狩って来て宴会に彩りを増やして【OK】
アシュリー
01:45:20
「なるほど、酸っぱいいちごが好きと」
メルケ
01:45:24
[
トワ
01:45:28
イチゴが甘くなったのは最近の話で、昔は酸っぱかったのだ。故に牛乳と一緒に食べる習慣が云々
メルケ
01:45:35
「ついでに野苺とかもな」
アシュリー
01:45:37
「では確認が取れたので後で持っていきますね」ニコリ
シュラム
01:45:55
空き家を借りて1晩ほど泊まってから安心してブランブルグへの帰路に着く。もちろんキノコリザードに乗って帰る。【OK】
アシュリー
01:46:17
「イノシシにキノコ、美味しそうだなあー。…私何もできませんね──食べ専として頑張らねばっ」【OK】
トワ
01:46:29
もう否定する気力もなく。ベッドの真ん中で猫のように眠る。
「ゆえゆえ...」zZZ【OK】
#
01:47:30
皆さんが夜を明かすと、疲れ果てていた村人たちは昼過ぎになってようやく起き出し。
改めて皆さんへ感謝の言葉を投げかけてきました。
皆さんは街へと戻るべく村を出て。そして一緒に依頼人の姪プリムも同行し、街へと向かいました。

平和な営みが続く村を、皆さんは見事守り切ったのでした。
01:47:42

 姪が巣立ーつ村 ──完──
 
TOPIC
01:47:45
by GM黒宮
#
01:47:49
お疲れ様でした。
メルケ
01:47:53
お疲れ様でした
シュラム
01:47:56
お疲れ様でした
ヤン
01:47:59
お疲れさまでした
トワ
01:47:59
ゆえゆえ(拍手)
おつかれさまでしたー
TOPIC
01:48:04
[9368] 経験点1,240+1ゾロ/報酬1,810G+TP7点+剥ぎ取り/名誉点20 イベント報酬: by GM黒宮
アシュリー
01:48:15
お疲れ様でしたー
ヤン
01:48:28
【レコーダー】<ゆえゆえ
シュラム
01:48:45
魔香草を消費しましたが、今回採取した分から使ったことにしてもいいですか?>GM
#
01:49:00
はい、オッケーです。>シュラム
01:49:05
報酬内訳はこうなって。
サイトルールの都合上、セッション中に獲得したアイテムは一度売却され、欲しい方は【半額で買い戻し】が行えます。
   基本報酬:1,500G
   追加報酬:TP7点(モヴキラ4点、流鏑馬1点、追加報酬2点)
アイテム売却額:310G
剥ぎ取り売却額:???(モヴキラ3部位、インプ3体)
〈魔香草〉50Gx9
〈宗匠の腕輪〉500G アシュリー
〈疾風の腕輪〉500G ヤン
〈ティーシュルーム〉(緑A)100G
トワ
01:49:16
消耗はこちら~ 赤A3
メルケ
01:49:19
消耗と自動失敗はーっと 消耗:なし・自動失敗1回
シュラム
01:49:27
ティーシュルーム!買い戻し!!!!
アシュリー
01:49:36
宗匠ゲットするー
シュラム
01:49:38
買い戻しますよ!ティーシュルーム!
#
01:49:45
剥ぎ取りをお願いしますね。
また、〈TP7点〉は点数の範囲内で振っちゃってくださいな。
アシュリー
01:49:49
〈アビスシャード〉ください
ヤン
01:49:57
もちろん腕輪は買い取りです
#
01:49:59
インプはLv+1個体だったため、
出目+1どうぞです。
TOPIC
01:50:20
[9368] 経験点1,240+1ゾロ/報酬1,810G+TP7点+剥ぎ取り/名誉点20 〈アビスシャード〉(魔域踏破)全員x1 イベント報酬: by GM黒宮
トワ
01:50:32
剥ぎ取りはみんないっしょだろうからふっちゃいますね
#
01:50:34
また、魔域を踏破したため、〈アビスシャード〉が全員に1つ贈られます。
ヤン
01:50:49
おまかせです>トワさん
トワ
01:50:50
モヴキラ×3、インプ+1×3の順番で。
2D6×3 → 2 + 6 = 8 , 2 + 4 = 6 , 2 + 6 = 8
シュラム
01:50:53
TPどうされますか?3:4とか?
トワ
01:50:57
2D6×3 → 3 + 3 + 【1】 = 7 , 2 + 1 + 【1】 = 4 , 1 + 6 + 【1】 = 8
#
01:51:15
(100+300)/5 = 80
シュラム
01:51:22
2:5でも1:6でも3:4でも構いませんが、
#
01:51:32
〈悪魔の血〉(赤A)の固有ドロップが4つですね。
シュラム
01:51:37
思い切って7点まとめ振り!?
アシュリー
01:51:38
いえーい
トワ
01:51:42
4:3でいいんじゃないかな。買い取れる範囲的にも。
アシュリー
01:51:45
7点でも?
#
01:51:52
残念ながら7点表は無いのです。
シュラム
01:52:07
確かに、確認したら7点表はなかった。
トワ
01:52:15
4:3でよければふっちゃいますね
メルケ
01:52:25
お願いしますー
シュラム
01:52:29
振りたい振りたい!
ヤン
01:52:39
よくわからぬゆえにどうぞー
トワ
01:52:42
おっと、じゃあ@D表と@C表でどーぞ
シュラム
01:53:04
〈マイナーカースレベリオン〉|装飾品:首|4500G
#
01:53:14
こんな風に入力することで、ダイス感覚でTP表が振れるのです。
[ダイス1] [1 ]D[6 ] + ●[@C表  ]or○[   ]or○[   ]
シュラム
01:53:18
〈リペアテープⅢ〉|修理具|3000G
ヤン
01:53:20
おー
#
01:53:34
(3000+4500)/10 = 750
トワ
01:53:35
リペアテープはともかくカスレベはいいもの。
シュラム
01:53:38
500G上振れ
#
01:53:44
1810+750+80 = 2640
トワ
01:53:50
魔神カテゴリの相手に与えるダメージ+1、その相手から受けるダメージー1ですね
TOPIC
01:53:53
[9368] 経験点1,240+1ゾロ/報酬2,640G/名誉点20 〈アビスシャード〉(魔域踏破)全員x1 イベント報酬: by GM黒宮
#
01:54:10
結果的に基本報酬から+1,140G上乗せとなりましてっ
メルケ
01:54:14
おー
シュラム
01:54:22
マイナーの方か
#
01:54:42
今セッションは畑や食料がかかわっていたセッションの為、イベント対象卓になります。
お好きなアイテムをおひとつどうぞ。
http://www.piyosword.com/events/v55
シュラム
01:54:45
見間違えてマイナーじゃない方見ててたっか!?ってなってました。
トワ
01:55:06
イベントは供養セットで~
#
01:55:32
〈光の魔符+1〉〈供養セット〉〈アビスシャード〉のなかから、欲しいものを1つ受け取れますね!
メルケ
01:55:37
イベント報酬は〈供養セット〉
シュラム
01:56:02
イベント報酬は、、、、〈光の魔符+1〉
アシュリー
01:56:20
〈アビスシャード〉
トワ
01:56:51
さて、時間ぎりぎりなので、リザルトOKならば失礼させていただきますね~
アシュリー
01:56:51
127+2640 = 2767
ヤン
01:56:59
〈光の魔符+1〉をもらいましょう
#
01:57:20
買い戻せるのはこんな感じです。
欲しいものがあればどうぞです。 腕輪などは手に入れた方に優先権がありますね。
〈魔香草〉50Gx9
〈宗匠の腕輪〉500G アシュリー
〈疾風の腕輪〉500G ヤン
〈ティーシュルーム〉(緑A)100G シュラム
〈悪魔の血〉(赤A)100Gx4

〈リペアテープIII〉1,500G
〈マイナーカースレベリオン〉2,250G
シュラム
01:57:49
マイナーカースが買いたいです
TOPIC
01:57:49
[9368] 経験点1,240+1ゾロ/報酬2,640G/名誉点20 〈アビスシャード〉(魔域踏破)全員x1 イベント報酬:〈光の魔符+1〉ヤン シュラム 〈供養セット〉トワ メルケ 〈アビスシャード〉アシュリー 買戻: by GM黒宮
トワ
01:57:52
買取は、あー悪魔の血を4つ買い取りますね
メルケ
01:57:56
買戻しはなしですー
#
01:58:05
はーい>トワ
シュラム
01:58:16
あ、トワさん4つとも買います?
01:58:35
半分くらい分けて貰えませんかね?
トワ
01:58:36
あ、シュラムも買います?
私ヴォパAの消費が激しいので...
01:58:45
じゃあ2:2にしましょうか
シュラム
01:58:56
あわそうですね、ヴォパ頂いてますので、4個ともどうぞ
トワ
01:59:14
いえいえ、2:2で大丈夫ですよ、100Gしか違わないので(
シュラム
01:59:31
あ〜、では2:2で!
01:59:41
GM、2:2でお願いします
ヤン
01:59:42
報酬から買い取り分の金額を引いたのを履歴に書くのかな?
#
01:59:46
ではではこうなって。 他に〈魔香草〉が入用でなければ、以上でリザルト確定ですね。
腕輪は半額……〈500G〉で買い戻せます。
〈魔香草〉50Gx9
〈宗匠の腕輪〉アシュリー
〈疾風の腕輪〉ヤン
〈ティーシュルーム〉(緑A)シュラム
〈悪魔の血〉(赤A)トワx2 シュラムx2

〈マイナーカースレベリオン〉シュラム
TOPIC
02:00:01
[9368] 経験点1,240+1ゾロ/報酬2,640G/名誉点20 〈アビスシャード〉(魔域踏破)全員x1 イベント報酬:〈光の魔符+1〉ヤン シュラム 〈供養セット〉トワ メルケ 〈アビスシャード〉アシュリー 買戻:〈宗匠の腕輪〉アシュリー 〈疾風の腕輪〉ヤン 〈ティーシュルーム〉(緑A)シュラム 〈悪魔の血〉(赤A)トワx2 シュラムx2 〈マイナーカースレベリオン〉シュラム by GM黒宮
トワ
02:00:04
報酬額をそのまま書いて、残りは自分で計算ですね
アシュリー
02:00:11
かなー
シュラム
02:00:17
魔香草も買っときます
ヤン
02:00:17
なるほど、トワさんありがとう
GM黒宮
02:00:23
今セッションは以上となります。
リザルトに問題無ければ、順次退室しちゃってくださいね。 あるいは質問があればどうぞです。

今セッションにご参加頂き有難うございました。
トワ
02:00:24
キャラシにお財布機能もついてますので。
アシュリー
02:00:42
はーい
トワ
02:00:45
ではでは、すいませんがぎりぎりなので失礼しますね。GMPLありがとうございましたーお疲れさまでしたー
SYSTEM
02:00:56
トワ様が退室しました。
シュラム
02:00:56
2250+100+100+100+450 = 3000
02:01:02
お疲れ様でした
メルケ
02:01:06
お疲れ様でした
GM黒宮
02:01:08
セッション後の処理についてはこちらをどうぞ。 有志作製のものです。
▼セッション終了後の成長処理について
http://www.piyosword.com/sw2file/download/3205
メルケ
02:01:15
リザルト確認ヨシ!
シュラム
02:01:19
報酬より多く買い戻してるw
アシュリー
02:01:56
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたl
シュラム
02:02:05
お疲れ様でした
メルケ
02:02:29
PL、GMさんもお疲れ様でした、楽しかったです。失礼しますー
SYSTEM
02:02:32
メルケ様が退室しました。
GM黒宮
02:03:03
たった今セッションボードを反映しました。
書き込む経験値・報酬額・名誉点は次の通りですね(TOPICにも書いていますがすごい長くなっちゃいました)。
http://www.piyosword.com/sw2game/view/9368
02:03:57
報酬額は使用した分を引いた値を入れても構いません。
2640-500 みたいな。この欄も+(プラス)や-(マイナス)を使用できます。 半角で、ですね!
シュラム
02:04:27
ちなみに現実世界でウロウロしてたら他の場所には何があったのでしょうか?
02:04:53
厩や村長宅には現実世界で行ってなかったので、
GM黒宮
02:05:45
村人がやたら酒場に入り浸っている、だとか変な足跡が見つかるようになった、みたいな日記が見つかりました。>村長宅
厩舎では獣の痕跡が残っていますね。 やはり酒場──魔域へ誘導するための足掛かりがありました。
シュラム
02:06:31
なるほど、日記が、
02:06:58
あの足跡誘導があれば、酒場に行きますね、
GM黒宮
02:07:16
あぁそうです。
ヤン、☆0での初冒険の後は2回成長出来ることが多いので、2度目の成長を忘れずに行ってくださいね!
シュラム
02:07:21
シュラムは最初から酒場に行こうとしてましたが、ほんとにタマタマなのです。
GM黒宮
02:08:43
村人たちはモヴキラの供物として食べられる寸前でした。
今まで食べられていなかったのは、感情や記憶をメングルに模倣させ、村人の真似事をさせていたのと、
もっとおいしい「感情や記憶を持つ者」……冒険者をおびき寄せる為に待っていて、冒険者を捕まえたら一気に全部食べる予定だったようです。
ヤン
02:08:44
りょうかいー
シュラム
02:09:24
やはり魔神。やることがきたない。
GM黒宮
02:09:57
他に何もなければ、ページ右上の「退室」ボタンから退室しちゃってくださいね。
放置したままですと寝落ち扱いとなり、次回以降のセッションに参加しづらくなっちゃいますので……!

雑談でも質問やお話は大歓迎なのです。
シュラム
02:10:32
モヴキラは初めて戦ったのです。やはり最近はアンデッドが多いようで、シュラムは魔神との戦いも大事なドルイドとしての使命なのですがね、
GM黒宮
02:11:16
アンデッドと魔神は明確なドルイドの敵ですものね。
シュラム
02:11:56
そうなのです。なので、魔神に対してはあそこまで冷酷に。
02:12:14
シュラムのドルイドとしての一面ですね。魔神にはとことん冷たい。
GM黒宮
02:12:20
モヴキラは瞬発火力はそこそこ高いですね。
ただ複数部位なのに攻撃障害が無いので、頭部を狙われてあっさりノックアウト──がままあります。 基本的には欠片を入れましょうねっ
シュラム
02:12:36
アンデッドは時々温情をかけられる場合もありますがね、
02:12:55
確かに、今回は欠片が入ってなかったのです。
GM黒宮
02:13:13
魔神は他カテゴリのモンスターと違い、どこまでいっても人族を利用しようと考えていますからね。
今回のアザービーストは他の魔神に使役されていたため、言う事を聞いていたようですが。
シュラム
02:13:25
あ、忘れるところだった。 消費:知性の指輪
GM黒宮
02:13:42
欠片が入っていなかったのは、最近欠片ではなくTPを盛る事にハマってまして──
シュラム
02:13:48
シュラムが変転&パリンで弱点抜いたのも大きかったですね、
02:14:17
TP7点はなかなか見ないのです
GM黒宮
02:14:19
お見事でした。物理ダメージ弱点は非常に突きやすい弱点ですからね。
シュラム
02:14:43
それもTPがキャラの動き次第で変動するという。
アシュリー
02:15:08
退出できてなかった──お疲れ様でした(
SYSTEM
02:15:10
アシュリー様が退室しました。
GM黒宮
02:15:13
お疲れ様でした。
シュラム
02:15:15
だいたいTP盛る人は魔物に突っ込んで世界の汚染とかしてくる
02:15:23
あ、お疲れ様でした
02:15:42
自分もTP入れる時は世界の汚染に使ってます。
GM黒宮
02:16:05
今回はヒーラーが少なかったので汚染は入れませんでした。
瞬間防護点も考えましたが、そこまで火力無いかなーと思ったので(なかなか追加してくれないと評判の)追加攻撃に。
シュラム
02:17:15
なかなか追加されませんよね、
GM黒宮
02:17:16
瞬間達成値も確かに強力ですが、
PCが攻撃を避けたり能力に耐えたときに「+2して達成です」とすると色々悲しいかなーと思うのでなかなか使いませんね。
シュラム
02:17:53
そうかもしれませんね、確かに、ガッカリするかもしれません。
02:19:03
今回だと弱点が致命的なので弱点値上昇もありだったかもしれませんね、
02:19:53
そして、ヤンさんは名前は消えてますが、退室忘れでいらっしゃいますね、
ヤン
02:20:35
む?
クロミヤ
02:20:36
シート編集でタブが変わっているのかもしれません。
ヤン
02:20:56
ああ、タイムアウトしたのでしょうか?シート直していて気付きませんでした
クロミヤ
02:21:07
そしてわたしは再びネットが──
シュラム
02:21:32
GM様のネットが悪そうなら抜けた方が良さそうですね、
ヤン
02:21:45
あと260点ほどでレベルは上げれず!次回に期待!
02:22:00
では私も部屋を抜けますね。今回はどうもありがとうございました
シュラム
02:22:00
立卓同卓ありがとうございました。失礼致します。
SYSTEM
02:22:05
シュラム様が退室しました。
ヤン
02:22:10
それでは失礼します
SYSTEM
02:22:12
ヤン様が退室しました。
クロミヤ
02:22:19
皆様お疲れ様でした。
SYSTEM
02:22:22
クロミヤ様が退室しました。
GM黒宮
20回
30回
41回
51回
60回
71回
80回
91回
100回
110回
120回
4回平均6.250
アシュリー
20回
30回
42回
51回
65回
75回
84回
94回
104回
111回
122回
28回平均7.893
シュラム
20回
31回
42回
52回
61回
74回
84回
94回
101回
113回
121回
23回平均7.739
トワ
21回
32回
45回
52回
64回
73回
85回
92回
103回
111回
120回
28回平均6.500
メルケ
21回
30回
42回
50回
61回
74回
84回
90回
102回
111回
121回
16回平均7.438
ヤン
20回
30回
40回
53回
62回
74回
84回
92回
101回
111回
120回
17回平均7.412
他(NPC)
21回
30回
40回
50回
60回
73回
80回
90回
101回
110回
120回
5回平均6.600
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.48%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 42回
1.65%
1 + 4 = 51回
0.83%
1 + 5 = 61回
0.83%
1 + 6 = 75回
4.13%
2 + 1 = 33回
2.48%
2 + 2 = 44回
3.31%
2 + 3 = 53回
2.48%
2 + 4 = 65回
4.13%
2 + 5 = 73回
2.48%
2 + 6 = 86回
4.96%
3 + 1 = 46回
4.96%
3 + 2 = 54回
3.31%
3 + 3 = 62回
1.65%
3 + 4 = 73回
2.48%
3 + 5 = 84回
3.31%
3 + 6 = 91回
0.83%
4 + 1 = 51回
0.83%
4 + 2 = 63回
2.48%
4 + 3 = 73回
2.48%
4 + 4 = 82回
1.65%
4 + 5 = 94回
3.31%
4 + 6 = 104回
3.31%
5 + 1 = 62回
1.65%
5 + 2 = 75回
4.13%
5 + 3 = 87回
5.79%
5 + 4 = 93回
2.48%
5 + 5 = 103回
2.48%
5 + 6 = 113回
2.48%
6 + 1 = 75回
4.13%
6 + 2 = 82回
1.65%
6 + 3 = 95回
4.13%
6 + 4 = 105回
4.13%
6 + 5 = 114回
3.31%
6 + 6 = 124回
3.31%
合計121回平均7.306
2d6合計分布
23回
2.48%
33回
2.48%
412回
9.92%
59回
7.44%
613回
10.74%
724回
19.83%
821回
17.36%
913回
10.74%
1012回
9.92%
117回
5.79%
124回
3.31%
1/2d6分布
132回
26.45%
242回
34.71%
342回
34.71%
436回
29.75%
542回
34.71%
648回
39.67%
発言統計
その他(NPC)317回18.0%19267文字34.3%
シュラム400回22.7%10475文字18.6%
トワ360回20.4%10341文字18.4%
ヤン244回13.8%5191文字9.2%
アシュリー243回13.8%4137文字7.4%
GM黒宮56回3.2%3867文字6.9%
メルケ137回7.8%2809文字5.0%
クロミヤ4回0.2%82文字0.1%
ヤンヤン2回0.1%19文字0.0%
ヤン@69291回0.1%12文字0.0%
徒然1回0.1%6文字0.0%
合計1765回56206文字

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