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20191016_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム : 2019 年 10 月 16 日

2019/10/16
SYSTEM
20:53:08
GMとりねこ様が入室しました。
SYSTEM
20:53:29
キョーカ様が入室しました。
キョーカ=ハゴロモ(@PL:レイカ), ナイトメア(人間), 女の子, 13?歳, ファイター 4Lv, セージ 3Lv, エンハンサー 1Lv,
《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/アックス》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
キョーカ
20:53:32
よろしくお願いします
20:53:38
先に入れておきますね
SYSTEM
20:53:49
イスト様が入室しました。
イスト=ユルゲン(@PL:kari-rice), 人間, 男, 15歳, コンジャラー 3Lv, プリースト 2Lv, セージ 1Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
学生/スカラー 5 LV,
イスト
20:53:53
こんばんは
SYSTEM
20:53:59
ネミネ様が入室しました。
ネミネ(@PL:配管), ルーンフォーク, 女, 25歳, ファイター 4Lv, スカウト 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《牽制攻撃Ⅰ》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ノーブル 5 LV,
TOPIC
20:54:04
かんたんな自己紹介をお願いします。 by GMとりねこ
ネミネ
20:54:10
こんばんー
SYSTEM
20:54:14
ルーファス様が入室しました。
ルーファス・サンドフォード(@PL:トーゴー), 人間, 男, 16歳, フェンサー 3Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
GMとりねこ
20:54:20
初心者GMなのでよろしくおねがいします!
キョーカ
20:54:31
ふぉ!!会社から突然の電話  すいません!21:05までには帰ってきます  すいません!!!
イスト
20:54:34
「僕はイスト=ユルゲン、人形遊びが大好きなだけのただの学生さ。今のところは、だけど」
キョーカ
20:54:44
ほんとにすいません!
ネミネ
20:54:47
[堅実ファイターネミネだよ! 爆発力はないけどちまちま削って助けになるよ
GMとりねこ
20:55:00
会社から突然の電話は、マジかなしいやつだよな…
ネミネ
20:55:28
業務外で電話が来ない俺氏高みの見物
イスト
20:55:34
お疲れ様です。…学生の僕もそのうちこうなってしまうのかな
ネミネ
20:55:43
今のうちにちょっと歯を磨いてこよう
キョーカ
20:55:57
終わったらすぐに帰ってきます
ルーファス
20:56:36
「ルーファス・サンドフォードです!冒険者見習いの斥候剣士ですけど、よろしくお願いします!」
ネミネ
20:57:35
「わー、斥候戦士仲間だッ! よろしくねッ」
ルーファス
20:59:02
「あ、はいっ!よろしくお願いします、せんぱいっ!」
SYSTEM
20:59:22
"機械仕掛けの聖女" ラピスニウム様が入室しました。
ラピス二ウム(@PL:さてら), ルーンフォーク, 女性型, 16歳, コンジャラー 3Lv, セージ 1Lv, アルケミスト 3Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ネミネ
20:59:26
「せんぱい……ッ」きらきら
イスト
20:59:43
コンジャラー仲間もやって来たね。こんばんは
ラピスニウム
21:00:31
「…ラピスニウムと申します…神官を目指しておりますので回復はお任せください…」
GMとりねこ
21:00:56
プリースト二人だから回復は大丈夫ですね!()
イスト
21:01:06
「神官?ルーンフォークなのに?」
ネミネ
21:02:00
「クレリックってこと?」
ラピスニウム
21:02:11
「ルーンフォークだからこそです…」
ネミネ
21:02:41
※クレリック=一般技能の神官。儀礼とかそういうの担当
ラピスニウム
21:03:20
「いえ、プリーストを目指しております…救済をするために…」
イスト
21:03:50
クレリック、一般技能として取るのはキャラ的に良さそう
ルーファス
21:03:56
「うーん…よく分からないですけど、目指すものがあるってことは素晴らしいことだと思います!それが人助けならなおさらですね!」真っ直ぐな瞳を向ける
イスト
21:04:10
「ふーん…コンジャラー同士よろしく」
ネミネ
21:04:26
「ふえー、凄いね! きっとすごく難しいとは思うけど、頑張って!」
ラピスニウム
21:04:28
ちなみに前線に出れそうだったら出るんで(
GMとりねこ
21:04:37
ETでは2.5のための一般技能も載るんですよね。楽しみ!
ネミネ
21:04:42
なぜ(
21:04:48
楽しみ!
キョーカ
21:04:49
お待たせしました!
GMとりねこ
21:05:01
おかえりなさい!
ルーファス
21:05:09
おかえりなさいませ~
キョーカ
21:05:34
花魁言葉使う死んだ目をした幼女ことキョーカです
イスト
21:05:37
ただいまです。まあ僕の人形(ゴーレム)《かばう》出来るけど…
キョーカ
21:05:52
「キョーカと言いんす 。よろしく」
ラピスニウム
21:06:12
そういやゴーレム作れるようになってるのか…(ど忘れ
キョーカ
21:06:20
中の人が花魁言葉慣れてないので大目に見てください
GMとりねこ
21:06:25
ではみなさん準備はよろしいでしょうか。ホットスタートなので買い物も済ませてください!
21:06:34
準備ができたら【OK】で!
キョーカ
21:06:46
【OK】
ルーファス
21:06:48
【OK】
イスト
21:06:53
【OK】
ラピスニウム
21:07:00
【OK】
ネミネ
21:07:23
【OK】
GMとりねこ
21:07:42



21:07:52
君たちはブランブルグ郊外に露出した、魔動機文明時代の遺跡の調査を一通り終えようとするところだった。小さな遺跡で、特に脅威もなかったがめぼしい宝もなかった。
21:08:02
そもそも先行した冒険者たちが、壁に明かりまで設置してくれているような遺跡である。調査とは名ばかりで、実質的には蛮族や盗賊たちの根城にならないよう見回りをしているのだ。報酬のひとり500Gは、治安維持の経費というわけだ。
21:08:16
それでもときには、見落とされていた区画に宝を見出すこともあって、依頼にあぶれた見習い冒険者たちの小遣い稼ぎになっているのだった。
イスト
21:08:43
「僕の人形(ゴーレム)に何事もないようで何より」【クリエイト・ゴーレム】したことにしてもいい?
GMとりねこ
21:08:58
クリエイトゴーレム了解です!
イスト
21:09:02
操霊魔法行使
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
21:09:18
ゴーレムの性能はキャラシの通りだよ (HP:22/22 MP:31/35 防:3 )
ルーファス
21:09:45
「何事もありませんでしたね…でも、こういう小さなことの積み重ねが大事なんですよね!」ルーキー
ネミネ
21:09:50
「いやー、こういう平和な依頼も良いねー」やんわり警戒しつつのんびり
キョーカ
21:09:59
「なも無くて暇でありんす」
イスト
21:10:33
「通りすがりのレンジャーが〈魔香草〉焚いてくれて助かったよ。本当にいい人だったよね」
ネミネ
21:10:34
「そうそう、そうなんだよルーファス君……なんて、私も全然新人なんだけどねー」あははと苦笑して
21:10:58
通りすがりのレンジャーさん優しい……
ラピスニウム
21:11:08
「…救済への道は簡単に始まるのですよ…」
イスト
21:12:05
「魔動機の調査だって言ってたよね。彼の眼には何が映ってたのかな、満足できる結果は得られたのかな…」
GMとりねこ
21:12:11
談笑しながら遺跡を進む冒険者たち。
キョーカ , イスト , ネミネ , ルーファス , ラピスニウム
ルーファス
21:12:13
「いえいえ、でもそれなりに経験はあるんでしょう?良ければ、お話を聞かせてもらいたいです!」キラキラした目を向けるショタ枠
キョーカ
21:12:17
お?
GMとりねこ
21:12:35
キョーカの足元でかち、と小さな音がした。
キョーカ
21:12:39
「わっちも気になるでありんす」幼女もいるぞー
ネミネ
21:12:43
「うんうん、何があるかわからないから警戒はしないと――あ、私の体験? えっとね――」と語りだしたとこで
キョーカ
21:12:45
「ん?」
GMとりねこ
21:13:02
【危険感知判定】目標値13 全員判定可能です。
ルーファス
21:13:02
「足元…?」
キョーカ
21:13:19
ひらめじゃ!
2D6 → 6 + 4 = 10
ネミネ
21:13:22
なんとッ
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
キョーカ
21:13:24
惜しい
ネミネ
21:13:29
警戒してた
イスト
21:13:29
平目
2D6 → 5 + 4 = 9
ルーファス
21:13:33
危険感知判定
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
ラピスニウム
21:13:35
「…始まりましたか…」目を伏せ
イスト
21:13:42
ゴジッテーン
ルーファス
21:13:43
ピンゾロ!
ラピスニウム
21:13:45
ひらめ
2D6 → 5 + 3 = 8
キョーカ
21:13:49
早いなー
GMとりねこ
21:13:53
ラピスこわいw
ネミネ
21:14:11
不運を最初に消費しておく作戦とみた
GMとりねこ
21:14:20
それでは、とっさにネミネはキョーカの腕を引くことができた。
ネミネ
21:14:26
「! キョーカちゃんッ!」とひっぱって
ルーファス
21:14:36
PC作成から初の判定でピン振るとはこいつやりおる
GMとりねこ
21:14:38
崩落する床、飲み込まれる寸前に、どうにか踏みとどまった。どうやら下には未知の空間が広がっているらしい。
キョーカ
21:14:50
「お」いきなり引っ張られた(金属鎧着用)
ルーファス
21:15:05
「これは…もしかして、未探査区域でしょうか?」
イスト
21:15:05
下をよく見てみる見識(賢+知B
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
ネミネ
21:15:09
「ごめん、私が警戒しないとなのに――大丈夫?」あせあせ
GMとりねこ
21:15:41
見識判定の達成値は12……では下は暗闇だが、高さは3m程度だと判断できる。ロープがあれば比較的安全に降りられるだろう。
キョーカ
21:16:03
「大丈夫でありんす。それより 助けてくれてありがとうネミネ」
イスト
21:16:08
「結構高さあるね。3mぐらいかな」
21:16:19
知覚にロープを引っ掛けられそうな場所は…
GMとりねこ
21:16:47
たまたま転がっている大岩がありますね!
ラピスニウム
21:16:55
「…行きましょうか…時間は有限ですので…」
イスト
21:17:26
「…ちょっと降りてみない?」降りなきゃセッションが終わりそう
ネミネ
21:17:29
「良かった――え、未探索区域? すごい!」
キョーカ
21:17:35
「 何があるんでありんしょう」進むぞー
ルーファス
21:17:48
「ロープを垂らせば降りられそうですね。…僕から行きますよ。斥候ですし!」
GMとりねこ
21:18:01
(降りようとしなければ、神の見えざる手によって今すぐ床が崩落しますね
イスト
21:18:13
そういうノリなので〈冒険者セット〉からロープを取り出して岩にくくりつけるよ
キョーカ
21:18:15
「頼みんす・・・ん?」
ネミネ
21:18:23
「じゃあ私は先に降りて警戒するねッ」と、飛び降りてしまおう
GMとりねこ
21:18:28
では、【登攀判定】目標値10です。 I-122を参照してください!
キョーカ
21:18:30
床がー
GMとりねこ
21:18:35
あっ飛び降りた!
ネミネ
21:19:01
3mでしょ? 受け身でノーダメやし……
ラピスニウム
21:19:12
「自分も飛び降りますね
ネミネ
21:19:33
うけみー(落下ダメ9
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
GMとりねこ
21:19:35
では飛び降りた組は受け身判定をお願いしますね。
キョーカ
21:19:38
「帰りのロープは?」
イスト
21:19:41
僕の人形(ゴーレム)も一緒に降りられるかな?…雑な造形だしなあ
ネミネ
21:19:46
壁を登る(
キョーカ
21:19:56
さいですか
ラピスニウム
21:20:06
受け身って何パッケージだっけ?
ネミネ
21:20:10
いやまあ、あくまでロープ組より先に降りるってだけですよ
21:20:37
すたっと着地して周囲を警戒しよう。暗視暗視。
ルーファス
21:20:45
「飛び降りるのはいいですけど…ちゃんとロープも括りつけてくださいね?」警戒しながら降ります ロープって壁際に垂れてる感じですか?そうでないならペナー4ですけど
イスト
21:20:47
斥+敏捷B>>受け身
キョーカ
21:20:49
スカウトorレンジャー+俊敏ボーナス ルルブⅠ p111
ラピスニウム
21:20:58
ひらめ!
2D6 → 1 + 2 = 3
キョーカ
21:21:06
ラピスニウム
21:21:08
おーけー
21:21:25
足がとれただけだから大丈夫
キョーカ
21:21:38
それ大丈夫とは言わない
ネミネ
21:21:41
それは死ぬ奴だな(笑)
GMとりねこ
21:21:43
ロープは吊るされたロープなので、ペナルティは-4です。
ルーファス
21:21:51
はーい
イスト
21:21:51
足首を挫く音が聞こえたよ
GMとりねこ
21:21:53
なんでラピスさんは飛び降りたの!
イスト
21:22:10
…僕出目10じゃないと登れないんだけど
キョーカ
21:22:17
「ラピスニウム、大丈夫でありんす?」落ちてったラピス見つつ
GMとりねこ
21:22:20
なんですが、下に降りた人たちが補助すれば、+2の補正があります。
ラピスニウム
21:22:44
「お気になさらず…」外れた足をつけておきましょう
キョーカ
21:22:45
わっち金属鎧装備中
ネミネ
21:22:48
「ラピスニウムちゃん!? なんで飛び降りたのッ!?」
21:22:53
外れるな(笑)
キョーカ
21:23:08
ルンフォの手足って着脱式だっけ?
ネミネ
21:23:09
ルーンフォークはナマモノやぞ(
イスト
21:23:12
了解。それとGM,僕の人形(ゴーレム)はこの上り下りはどうなる?
ルーファス
21:23:23
「だ、大丈夫ですか!?」思わずそのまま飛び降り
イスト
21:23:23
外れるの!?
ラピスニウム
21:23:23
この子のは義足やで(
キョーカ
21:23:33
そーなのかー>義足
ネミネ
21:23:38
普通にもげて義手義足つけたってんで無い限りは外れないが、義足ならいいんじゃね(適当
ラピスニウム
21:23:45
この子本来の足はあげたんや
ルーファス
21:23:51
受け身判定
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
キョーカ
21:23:57
へー
GMとりねこ
21:24:42
ゴーレムはロープを握ることができる手を持っているのかな
イスト
21:25:13
「その、下の様子はどうなっている?」オークは人型だけど、掴める指はあるのかな?
キョーカ
21:25:36
「帰り用のロープ位は設置してから降りんしょう」>地上に残ってるメンバー
ネミネ
21:25:50
「もう、受け身も出来ないのに飛び降りなんて――あ、ごめん。周囲の様子だね」確認確認
ルーファス
21:26:15
「ラピスニウムさんは本当に大丈夫なんですね?ええっと、周りは…」見回す
GMとりねこ
21:26:41
よし、ではこうします。オークは指がないのでロープは握れません。
なので落ちるしかありませんが、回避判定を受け身判定の代わりに使用して構いません。
21:27:18
下層は砂埃の匂いのする、閉ざされた空間のようだった。
光は上層からわずかに差し込むのみだ。
※視界不良のペナルティは-4です。
ラピスニウム
21:27:21
「…わたくしの心配などよしてください…そのために飛び降りたのではないので…」
キョーカ
21:27:30
ここでヴァルキリーがいればオーク持って降りられそうだが、このメンバーの中にはヴァルキリーは居ない!
ラピスニウム
21:27:40
普通はいない
GMとりねこ
21:27:45
小さな衣擦れの音が、聞こえる気がする……
ネミネ
21:28:18
「いや、心配する! そもそも飛び降りちゃ――」音を聞いて言葉を止め
イスト
21:28:19
了解、じゃあまず僕が
21:28:22
冒険者Lv+筋B
2D6 → 3 + 1 + 【4-4+2】 = 6
ルーファス
21:28:31
松明に火を付けましょう
ネミネ
21:28:37
まあネミネさんは暗視あるんで見えるんですが。音の方に目を向けよう
ルーファス
21:28:55
どうせ下りきるより時間かかるでしょうし
イスト
21:29:17
失敗したので落下ダメージ6点は3点通し。続けてオーク回避
2D6 → 5 + 4 + 【2-4+2】 = 9
ラピスニウム
21:29:22
わたくしも神官だから見える
イスト
21:29:42
やっぱり落ちて6点落下ダメージは4点通し。痛い (HP:19/22人形19 MP:31/35 防:3人形2 )
キョーカ
21:29:55
皆落ちてくなー
GMとりねこ
21:30:31
今まだ上に残っているのはキョーカだけかな。
イスト
21:30:32
松明ありがとう>>ルーファス
ネミネ
21:30:37
「イスト君、大丈夫ッ?」音の方に警戒しつつ
キョーカ
21:30:56
わっちも落ちますか  登攀
2D6 → 2 + 6 + 【7-4+2】 = 13
21:31:07
ノーダメ?
ネミネ
21:31:08
普通に降りてる(
イスト
21:31:52
…登りはクリエイトゴーレム解除しよう
GMとりねこ
21:31:59
キョーカは筋力21でゆうゆうとロープを降りる。
ラピスニウム
21:32:18
「イストさん…降りれないのならわたくしのもとに飛び降りてくるのですよ…」
キョーカ
21:32:24
「 お待たせしんした」
GMとりねこ
21:32:43
五人が揃い、松明の明かりが暗闇を照らす。
その明かりに反応したかのように……
イスト
21:32:47
「いてて…」【レイジング・アース】とかは後にしよう
GMとりねこ
21:32:47
悲鳴のような、遠吠えのような声が聞こえてくる。
そしてたくさんの、衣擦れの音……生者の気配ではない!
21:33:04
【戦闘開始】敵は「悲鳴の主」「弓を持つ骸骨」「動く死体3体」です。
キョーカ
21:33:08
ランタン腰に装備したいですGM
イスト
21:33:39
「…ひょ!」飛び起きて【ペネトレイト】しながら杖構えて人形(ゴーレム)【かばうⅠ】→イスト
GMとりねこ
21:33:45
みんなが下に降りている間に、それくらいの準備はできていいことにします。>ランタン
ネミネ
21:33:50
「! 魔物だよ、皆ッ」
キョーカ
21:33:54
ありがとうございます
ラピスニウム
21:33:58
「おや…アンデットですね…救済を始めますか…」両手を開き…歩みを進める
ネミネ
21:34:05
今まで見えなかったのかネミ公
キョーカ
21:34:13
「おや、先客がいんす」
ネミネ
21:34:20
「ちょちょ、ちょっと! なんで前進してるのッ!?」
GMとりねこ
21:34:29
遠かったんですよきっと
イスト
21:34:38
…やっぱかばう対象をラピスに変更 (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
ルーファス
21:34:47
「てっ、敵ですね!頑張ります!」 (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
21:35:00
ともあれ【ガゼルフット】して装備を構える (HP:25/25 MP:11/14 防:8 GF3)
ラピスニウム
21:35:03
バクメ欲しい人はいるかい? (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
ネミネ
21:35:24
あ、バクメもあったや。自分にしておこう (HP:25/25 MP:11/14 防:8 GF3)
ラピスニウム
21:35:31
いないなら自分に掛けるぞい (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
キョーカ
21:35:32
ルーファス〈かばう〉でいのでは?前衛の中で1番の紙装甲ですし
イスト
21:35:33
僕的には《かばう》持ちの人形(ゴーレム)(HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
21:35:56
まあ戦闘準備だし、先行とれたらそうするよ>>キョーカ
ルーファス
21:36:08
フェンサーなので薄いんです…松明持ってるのでバックラー持てませんし (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
21:36:09
わっち今のところはバクメいらないでありんす (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
21:36:32
ランタン持ってないん?>ルーファス
21:36:42
・・・持ってないな
ルーファス
21:36:42
持ってないですね (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
ラピスニウム
21:36:50
前線に出る理由だがアルケミストの残り二つが当たらん (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
ネミネ
21:37:00
キョーカがランタン持ってるみたいだし、〈たいまつ〉は置いといても良いのでは (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
ラピスニウム
21:37:15
両手に何も持ってないよ (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
ルーファス
21:37:22
ではその辺に投げ捨てておきます (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
GMとりねこ
21:37:31
松明を置いてバックラーを構えるくらいは、戦闘準備の範疇ですよね。
イスト
21:37:47
じゃあラピスかな。半径10m照らすし後衛でも充分じゃないかな (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
ルーファス
21:37:47
代わりにバックラーとフリッサ装備! (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
ラピスニウム
21:37:48
補助でできるのでね (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
TOPIC
21:37:59
悲鳴、弓骨 6m 死体A、死体B、死体C 5m PC by GMとりねこ
TOPIC
21:38:01
キョーカ、ネミネ、ルーファス、ラピスニウム 3m イスト、オーク by キョーカ
TOPIC
21:38:12
悲鳴、弓骨 6m 死体A、死体B、死体C  5m キョーカ、ネミネ、ルーファス、ラピスニウム 3m イスト、オーク by キョーカ
GMとりねこ
21:38:24
では、戦闘準備はもういいかな?
キョーカ
21:38:26
すいません、間違えて上書きしてしまいました (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
イスト
21:38:35
こんな感じ…えっラピス? (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
キョーカ
21:38:43
わっちは【OK】 やる事特に無い (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
21:38:44
スプレーは味方だから良いが、ニードルはタゲ無いと無理か (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
GMとりねこ
21:38:45
【魔物知識判定】
悲鳴の主 知名度/弱点値10/16
動く死体 知名度/弱点値8/13
弓を持つ骸骨 知名度/弱点値6/13
ラピスニウム
21:38:56
1ターン目は乱戦にぎりぎりはいらないようにします (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
キョーカ
21:39:08
ラピス前に出るって言ってたので(前衛配置 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
GMとりねこ
21:39:31
先制判定のあと変えてもいいですよ
イスト
21:39:36
「いや素直に下がっててくれよ!」ペネトレイトは悲鳴の主に(賢+知B (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
2D6×3 → 4 + 5 + 【4】 = 13 , 2 + 5 + 【4】 = 11 , 1 + 6 + 【4】 = 11
21:39:46
…全部知名度だけか
キョーカ
21:39:56
悲鳴 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
21:40:04
うわ、低
ラピスニウム
21:40:05
まもちき 悲鳴 (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
21:40:15
したい
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
ルーファス
21:40:15
どうせ回復効果+3とかでしょうし() (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
21:40:15
死体 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
21:40:24
骸骨
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
ラピスニウム
21:40:27
がいこつ (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
キョーカ
21:40:43
わっち悲鳴以外は弱点超えました (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
21:40:55
悲鳴なんて知らぬ
ネミネ
21:40:55
わっちちゃん有能 (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
GMとりねこ
21:40:57
悲鳴の主はファントム(I-458)です。
死者はドライコープス(I-458)です。
弓を持つ骸骨はスケルトンアーチャー(Ⅱ-409)です。
ネミネ
21:41:35
ファントムかー。聖剣が欲しくなりますね (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
GMとりねこ
21:41:36
〈剣のかけら〉は悲鳴の主が2個、動く死体が1個ずつ持っています。
キョーカ
21:41:50
通常武器無効がいるぞー (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
ルーファス
21:42:06
大丈夫、プリはともかくコンジャがいる! (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
イスト
21:42:15
セイポンは無理だからファイアウェポンかチャンポンかな (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
GMとりねこ
21:42:17
こんな感じです! 悲鳴の主   HP42+10 命中13 打撃2d+4 回避14+4 防護0 生命14 精神16
動く死体A   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
ラピスニウム
21:42:18
プリいますよ( (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
21:42:28
聖印もってますし(
キョーカ
21:42:32
イストがんばれ (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
イスト
21:42:38
ドライコープスいるし炎かな。先制宜しく (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
ルーファス
21:42:46
セイポン使えるんですか() (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
GMとりねこ
21:42:49
【先制判定】目標値13
キョーカ
21:42:58
先制がんばれー (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
ラピスニウム
21:43:13
レベルが足りないので() (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
ルーファス
21:43:17
先制判定 (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
ネミネ
21:43:18
できるかなー (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
21:43:23
oh...
キョーカ
21:43:29
あー (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
イスト
21:43:32
えっ (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
ルーファス
21:43:38
あ、指輪ないわ (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
21:43:51
ま、まあええやろ。 (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
キョーカ
21:43:58
無いなら紙装甲とラピスは下がった方がいいですね (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
21:44:16
ネミネとキョーカが前進対応する感じですなー (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
イスト
21:44:18
回避フェンサーが何故敏捷の指輪付けてないのかと思ったけど他で埋まってるのか (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
キョーカ
21:44:37
前前進して対応しましょうか>ネミネ (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
ラピスニウム
21:44:45
ラピスが2mだけ下がりますね (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
キョーカ
21:44:46
部位的に超えられそうですけど (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
ルーファス
21:44:53
初期状態がボーナスブレイク手前4つとかいうステだったので… (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
イスト
21:45:16
スカウトするなら付けてほしかったな…ともかく今は目の前に集中かな (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
ネミネ
21:45:39
ネミにも刺さるがまあ今回はあっても抜けなかったから問題ないな( (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
イスト
21:45:44
GMどうぞ (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
TOPIC
21:45:52
悲鳴、弓骨 6m 死体A、死体B、死体C  5m キョーカ、ネミネ、ルーファス 1m ラピスニウム 2m イスト、オーク by キョーカ
TOPIC
21:46:06
悲鳴、弓骨 6m 死体A、死体B、死体C  5m キョーカ、ネミネ、ルーファス 2m ラピスニウム 1m イスト、オーク by GMとりねこ
GMとりねこ
21:46:12
こうかな。
キョーカ
21:46:13
ラピス今下がるんだっけ? (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
21:46:35
マチガエテ1mにしてしまってた
ラピスニウム
21:46:49
前線いりは前衛がダメ受けたらなんで (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
イスト
21:46:51
2mだって言ってたね。3mにして僕の方に来てくれてもいいのに (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
GMとりねこ
21:46:52
ではGM手番で!
キョーカ
21:46:59
こいー (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
21:47:17
こいやー (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
ラピスニウム
21:47:25
…防護高いパーティだなぁ (HP:19/25 MP:22/22 防:7 )
GMとりねこ
21:47:26
悲鳴の主は6m前進。
TOPIC
21:47:37
弓骨 6m 悲鳴、死体A、死体B、死体C  5m キョーカ、ネミネ、ルーファス 2m ラピスニウム 1m イスト、オーク by GMとりねこ
キョーカ
21:48:07
全員叫びの範囲内ですね (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
GMとりねこ
21:48:13
悲鳴の主 怨念の叫び(行使14) 射程:自身 対象:半径6m/すべて
目標値14で精神抵抗判定、成功で半減。2d6+2点の呪い属性ダメージ。
キョーカ、ネミネ、ルーファスどうぞ!
イスト
21:48:36
アグレッシブに行く!? (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
キョーカ
21:48:43
と思ってたけど違ってた 抵抗 (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
ルーファス
21:48:45
精神抵抗判定 (HP:27/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
ネミネ
21:48:46
前衛に接敵してくれれば全員巻き込みでしたのに( (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
キョーカ
21:48:48
おう足りない (HP:35/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
21:48:54
ていこ (HP:25/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
21:49:05
めんたるつよいこ
GMとりねこ
21:49:19
 キョーカ、ルーファス
2D6×2 → 3 + 4 + 【2】 = 9 , 6 + 3 + 【2】 = 11
21:49:30
ネミネ
2D6 → [3 + 3 + 【2】 = 8] / 2 = 4
キョーカ
21:49:48
「っつ!煩いでありんす」耳を塞いだが無理だった (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
GMとりねこ
21:50:04
前衛に接敵する手はあったな……(しょんぼり)
ルーファス
21:50:10
「つぅ!?」ごっそり減った (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
21:50:12
「――ッ、この、声――」しかめつらして (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
キョーカ
21:50:41
今度は死体ズかな (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ラピスニウム
21:51:09
「…皆様…大丈夫でしょうか…わたくしが回復しますので少しお待ちを…」 (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
GMとりねこ
21:51:16
死者の怨念の声が、三人を動揺させる。そこに…
弓を持つ骸骨 射撃(命中13)
(キョーカ , ネミネ , ルーファス) → [ネミネ]
ラピスニウム
21:51:21
したいずはやくー (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
GMとりねこ
21:51:27
ネミネ回避どうぞ!
ネミネ
21:51:50
(HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
2D6 → 6 + 1 + 【8+1】 = 16
21:52:01
「止まって見えるよッ」と剣で叩き落としておこう
キョーカ
21:52:19
早いなー (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
GMとりねこ
21:52:25
動く死体 爪/連続攻撃(命中12)
ネミネ , ルーファス , キョーカ
キョーカ
21:52:39
これは1人ずつ? (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
イスト
21:52:42
$じゃなくて@? (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
GMとりねこ
21:52:56
おっと!
イスト
21:53:01
非重複で振ってるね (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
GMとりねこ
21:53:14
動く死体 爪/連続攻撃(命中12)
(キョーカ , ネミネ , ルーファス) → [ルーファス , ネミネ , ルーファス]
ネミネ
21:53:21
ゾロチェの私にしゅうちゅうしてくれても良いよッ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
キョーカ
21:53:23
がんばれー (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
GMとりねこ
21:53:23
こうでした
ルーファス
21:53:29
回避1回目 (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
21:53:36
回避2回目
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ネミネ
21:53:36
「そんな攻撃ッ」よけ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
2D6 → 4 + 4 + 【8+1】 = 17
ルーファス
21:53:49
「遅いっ!」 (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
21:53:52
綺麗に17で揃ってる (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ルーファス
21:54:13
ここでダイス高くてもなぁ… (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
GMとりねこ
21:54:30
では、素早く切り替えた冒険者たちは、死体の攻撃を捌き切る。PC手番だ。
キョーカ
21:54:40
「 ルファ―スとネミネ、早いでありんす」キョーカの回避力は3だ (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
21:54:49
ん、あ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
キョーカ
21:54:51
セイポン下さい (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ラピスニウム
21:55:09
「流石ですわね…ではわたくしたちの番ですね…」 (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
TOPIC
21:55:11
弓骨 6m 悲鳴 5m 死体A、死体B、死体C、キョーカ、ネミネ、ルーファス 2m ラピスニウム 1m イスト、オーク by イスト
ネミネ
21:55:13
移動の宣言無いから忘れてた。キョーカとネミネが前進対応するって話だったような (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
ラピスニウム
21:55:20
セイポンはレベルが足りません (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
ネミネ
21:55:23
まあいいか (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
イスト
21:55:24
命中足りないのか? (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
GMとりねこ
21:55:28
はっ 完全に忘れていた!
キョーカ
21:55:28
・・・言ってましたね。そう言えば (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
21:55:36
いやよくねえわこれ後衛巻き込まれるじゃん (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
キョーカ
21:55:43
そしてその場所だと全員吸われる (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ラピスニウム
21:55:59
自分は吸われる前提 (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
キョーカ
21:56:00
どします? (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
イスト
21:56:01
じゃあ最初ルーファスが移動妨害したということで (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
GMとりねこ
21:56:14
それでお願いします!
TOPIC
21:56:23
弓骨 6m 悲鳴 2m 死体A、死体B、死体C、キョーカ、ネミネ、ルーファス 5m ラピスニウム 1m イスト、オーク by イスト
イスト
21:56:32
とするとこうかな (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 かばう→ラピス)
キョーカ
21:56:36
その後わっちとネミネが前進したって事で (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
21:56:40
ですな (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
GMとりねこ
21:56:46
ありがとうございます!
キョーカ
21:56:56
これなら問題ないでありんす (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ルーファス
21:57:43
これで前衛同士の乱戦ですね (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
21:58:00
ともあれファイポンぷりーず (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
キョーカ
21:58:09
くださいなー (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
イスト
21:58:13
これでいい? (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
移動:適当
補助:特になし
主:【ファイア・ウェポン】《魔法拡大/数》→キョーカ・ネミネ・ルーファス・人形(ゴーレム)
ゴーレム:乱戦入りして《かばうⅠ》→ルーファスからの近接→死体どれか
ネミネ
21:58:14
一応死体連中から片付けていくってことで良いのよね (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
イスト
21:58:37
ちなみに悲鳴も独立状態だから殴れるけど (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
移動:適当
補助:特になし
主:【ファイア・ウェポン】《魔法拡大/数》→キョーカ・ネミネ・ルーファス・人形(ゴーレム)
ゴーレム:乱戦入りして《かばうⅠ》→ルーファスからの近接→死体どれか
キョーカ
21:58:44
いいと思います>イスト (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
21:58:54
あー (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
ラピスニウム
21:59:09
自分はFP(プロテクション)してヒルスプ投げましょうか? (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
ネミネ
21:59:11
ネミネ的には唯一の脅威なんだよねえ>ふぁんとむ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
イスト
21:59:15
あとかばうは連続攻撃持ちの死体相手だししなくていいかな (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
キョーカ
21:59:47
わっちは (HP:26/35 MP:14/14 防:7 ) ファントムに《全力攻撃Ⅰ》する予定
イスト
21:59:53
ということでこれで行くよ (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
移動:1m制限移動で前進
補助:特になし
主:【ファイア・ウェポン】《魔法拡大/数》→キョーカ・ネミネ・ルーファス・人形(ゴーレム)
ゴーレム:乱戦入りしてからの近接→悲鳴
ルーファス
21:59:54
一応出目5以上で避けますし… (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:00:00
自分もファントム殴る感じですねー (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
TOPIC
22:00:04
弓骨 6m 悲鳴 2m 死体A、死体B、死体C、キョーカ、ネミネ、ルーファス 5m イスト、ラピスニウム 1m オーク by イスト
イスト
22:00:08
操霊魔法行使 (HP:19/22人形19 MP:29/35 防:3人形2 )
移動:1m制限移動で前進
補助:特になし
主:【ファイア・ウェポン】《魔法拡大/数》→キョーカ・ネミネ・ルーファス・人形(ゴーレム)
ゴーレム:乱戦入りしてからの近接→悲鳴
2D6 → 4 + 3 + 【6】 = 13
ネミネ
22:00:17
耐久力はあるけど火力はない( (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4)
ルーファス
22:00:29
「ありがとうございます!」 (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
TOPIC
22:00:36
弓骨 6m 悲鳴 2m 死体A、死体B、死体C、キョーカ、ネミネ、ルーファス、オーク 5m イスト、ラピスニウム by イスト
イスト
22:00:38
かかって、オーク命中 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
22:00:51
オーク打撃
2D6 → 5 + 2 + 【2】 = 9
ネミネ
22:00:55
「イスト君ありがとッ!」 (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4 火剣)
キョーカ
22:01:02
「ありがとうございんす」ハルバードが燃え上がるー (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
イスト
22:01:22
終了。「ファントムには魔法をかけちゃえば攻撃が通る、この通りね!」 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
GMとりねこ
22:01:38
オークの一撃が死体を燃やす!
悲鳴の主   HP42+10 命中13 打撃2d+4 回避14+4 防護0 生命14 精神16
動く死体A   HP13+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
イスト
22:01:46
いや悲鳴 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
TOPIC
22:01:58
弓骨 8m 悲鳴、死体A、死体B、死体C、キョーカ、ネミネ、ルーファス、オーク 5m イスト、ラピスニウム by イスト
キョーカ
22:02:01
確か悲鳴 (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
GMとりねこ
22:02:04
炎属性弱点なので、動く死体には… って悲鳴にターゲットがかわっていた!
22:02:24
こうですね
悲鳴の主   HP33+10 命中13 打撃2d+4 回避14+4 防護0 生命14 精神16
動く死体A   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
キョーカ
22:02:38
次行きますね (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
ネミネ
22:02:45
ご^ご^ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4 火剣)
キョーカ
22:02:47
【キャッツアイ】発動、振2H&《全力攻撃Ⅰ》でファントムに攻撃 (HP:26/35 MP:14/14 防:7 )
22:02:57
攻撃 (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
2D6 → 5 + 6 + 【7+1】 = 19
22:03:07
ダメージ
21 = 11 (5 + 4 = 9) + 【8+2】 威力 : 40
22:03:16
あ!+4してない
イスト
22:03:22
ファントムを潰せば楽になるはずさ、調子乗って前に出た代償は高く付くよ (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:03:26
ダメージ25です (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:03:38
[] (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4 火剣)
GMとりねこ
22:03:43
こいつはひでーや! ファントムは燃え尽きそうです…
悲鳴の主   HP8+10 命中13 打撃2d+4 回避14+4 防護0 生命14 精神16
動く死体A   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
ネミネ
22:03:50
「うひゃあ、すっごい威力ッ!」 (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF3 BM 緑4 火剣)
キョーカ
22:03:53
後少しー (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ルーファス
22:04:11
では続けてファントム殴りますね? (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:04:19
はーい (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
イスト
22:04:22
防護点0だからよく食らうね (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:04:32
「結構柔らかいでありんす」ミンチにしてそう (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ラピスニウム
22:04:37
いけいけー (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
ルーファス
22:04:39
一応必殺攻撃はやめた方がいいかな (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:04:48
ミンチを焼くならハンバーグですね (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
キョーカ
22:04:53
必殺しなくても殴れば死にそう (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ルーファス
22:05:22
「僕も続きますっ…!」命中判定 (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 4 + 3 + 【6】 = 13
ネミネ
22:05:31
万が一死ななかったらネミネがちくっとしときましょう (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
イスト
22:05:42
割れば当たる出目 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
ルーファス
22:05:52
指輪パリンします (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:05:54
所で悲鳴の回避+4は何処からきてるんですかね (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:06:08
打撃点の名残じゃないかな…… (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
ルーファス
22:06:23
ダメージダイス (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
14 = 4 (2 + 5 = 7) + 【6+4】 威力 : 13
キョーカ
22:06:38
ん? (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:06:39
おや、生きてたか (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
GMとりねこ
22:06:52
ファントムの回避は14ですね… まじでどこからきたのかな…
悲鳴の主   HP4 命中13 打撃2d+4 回避14 防護0 生命14 精神16
動く死体A   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
ルーファス
22:06:57
ちょっと足りない (HP:16/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:07:00
惜しいなー (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
イスト
22:07:03
おしい (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
ネミネ
22:07:11
ではでは (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
ラピスニウム
22:07:14
ちょっとたりない(ニードル (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
ネミネ
22:08:04
「それじゃこれでッ! 正しい輪廻に戻って!」と、ファントムに《牽制攻撃I》で殴る (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
2D6 → 2 + 4 + 【8+1】 = 15
22:08:14
牽制有能
イスト
22:08:18
4点はSランクからだし誤射するから…>>ラピス (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
ネミネ
22:08:25
ぺちっと (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
14 = 5 (2 + 6 = 8) + 【7+2】 威力 : 15
GMとりねこ
22:08:46
炎の中に悲鳴の主は消えていきました。
動く死体A   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
ラピスニウム
22:08:48
誤射するなら乱戦にはいればいいじゃない (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
イスト
22:09:01
やめろ (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
ネミネ
22:09:07
あとは残りの面子を焼却するだけだッ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
キョーカ
22:09:22
Sランク1枚で20000G (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:09:36
それSやないSSや (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
イスト
22:09:38
ハウスルール的にもAランクまでしか使えないし (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:09:41
SSか (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:10:14
「よし、後の人たちもちゃんと送ってあげるからッ!」剣を突きつけ( (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
キョーカ
22:10:18
後はラピスニウムだけですね。動いてないの (HP:26/35 MP:11/14 防:7 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:10:21
GMどーぞー (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
22:10:30
あ、ラピスだった
ラピスニウム
22:10:39
さて、補助でルーファスにバクメB3m前進【プロテクション】拡大前衛3人+ラピス 行使 (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
22:10:41
2D6 → 3 + 6 + 【6-2】 = 13
イスト
22:10:53
まって近づくと独立状態 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
22:11:08
乱戦4mだしなぜ無駄に近づくんた
キョーカ
22:11:09
吸われる (HP:26/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ラピスニウム
22:11:24
間違えたバクメじゃなくヒルスプAだ (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
イスト
22:11:35
それは多分PC的にラピスの腕ひっつかんででも止める (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
ラピスニウム
22:11:54
仕方なし…止められよう (HP:19/25 MP:22/22 防:7+BMB 緑B*1)
イスト
22:12:23
「あの中に飛び込んでどうする!?神官の姉さんでもやらないぞ!」 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:12:26
起点だからこっち来なくていいんや! (HP:26/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
GMとりねこ
22:12:33
ラピスの腕を掴むのは主行動ですと言いたいところだったけど、止まったということで!
動く死体A   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
イスト
22:12:36
「回復対象が増えて困るのは僕の方だし!」 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
ルーファス
22:12:42
「ありがとうございます!って、無茶はしないでください!」 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
イスト
22:12:43
確かに>>GM (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:12:46
「・・・何か後ろでドタバタやってるでありんす」 (HP:26/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
GMとりねこ
22:13:16
ヒルスプAでの回復も反映してもらいましたね。ではこちらの手番で。
ラピスニウム
22:13:22
「さて、まがい物ですが…神の守りを…」 (HP:19/25 MP:18/22 防:7+BMB 緑B*1)
ネミネ
22:13:28
「イスト君ごめん……わたしここからじゃ抑えられないッ」くっ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
GMとりねこ
22:13:52
弓を持つ骸骨 射撃(命中13)
(キョーカ , ネミネ , ルーファス) → [ネミネ]
ラピスニウム
22:14:08
「……止めますか…理由は後で尋ねましょう…」 (HP:19/25 MP:18/22 防:7+BMB 緑B*1、緑A*2)
TOPIC
22:14:16
弓骨 8m 死体A、死体B、死体C、キョーカ、ネミネ、ルーファス、オーク 5m イスト、ラピスニウム by GMとりねこ
ネミネ
22:14:21
(HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
2D6 → 1 + 4 + 【8+1】 = 14
22:14:28
「ごめん今こっち忙しいの後にしてッ」盾ではたき落とし
GMとりねこ
22:14:40
骸骨の放った矢は届かず。
動く死体 爪/連続攻撃(命中12)
(キョーカ , ネミネ , ルーファス) → [キョーカ , ルーファス , ネミネ]
ネミネ
22:14:50
(HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
2D6 → 3 + 5 + 【8+1】 = 17
イスト
22:14:53
「逆に何故前に出ようと思うのかこっちが聞きたいよ!」>>ラピス (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
ルーファス
22:15:05
回避判定 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
ネミネ
22:15:17
「ラピスちゃん、神官の人も戦士以外は前に来ないよッ」 (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
キョーカ
22:15:18
《全力攻撃Ⅰ》したから-2追加 (HP:26/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
2D6 → 1 + 6 + 【3-2】 = 8
22:15:22
こいやー
ラピスニウム
22:15:27
「わたくしは守る必要があるので…」 (HP:19/25 MP:18/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ネミネ
22:15:27
(時と場合に寄る (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2 GF2 BM 緑4 火剣)
GMとりねこ
22:15:46
一撃目!
2D6 → 4 + 6 + 【2】 = 12
キョーカ
22:15:49
2丁拳銃マギシューは前に出ないと射程がががが (HP:26/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
22:16:03
4点貰いました (HP:22/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:16:12
乱戦にはいる必要はなかろう(笑) (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF2 BM 緑4 火剣)
GMとりねこ
22:16:12
連続攻撃なので、もう一度回避をどうぞ!
ルーファス
22:16:17
「ここは僕だけで十分です、ラピスニウムさんが前に出なくても勝てますから!」 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
イスト
22:16:26
「それはお前自ら前に居ないと出来ないことか!?僕みたいに人形(ゴーレム)を作るとかもっと方法があるだろう」 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:16:29
避けらんない (HP:22/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
2D6 → 6 + 4 + 【3-2】 = 11
GMとりねこ
22:16:35
2D6 → 1 + 6 + 【2】 = 9
キョーカ
22:16:48
1点貰いました (HP:21/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
イスト
22:16:58
硬い (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
GMとりねこ
22:17:13
PC手番で!
ネミネ
22:17:13
よきよき (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF2 BM 緑4 火剣)
22:17:27
さくさくなで斬りにしていこう
キョーカ
22:17:27
殴りますかー (HP:21/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ラピスニウム
22:17:39
まちまち (HP:19/25 MP:18/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
キョーカ
22:17:39
行きますね (HP:21/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ラピスニウム
22:17:48
エンチャポンするよー (HP:19/25 MP:18/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ネミネ
22:17:54
ドライ君炎弱点なんだっけ。悪いなあ( (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF2 BM 緑4 火剣)
キョーカ
22:17:54
待ちます! (HP:21/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:18:07
おねがいしまー (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF2 BM 緑4 火剣)
ルーファス
22:18:38
お願いします (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
ラピスニウム
22:18:45
【エンチャポン】を前衛3人+1体?に 行使 (HP:19/25 MP:18/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
2D6 → 4 + 6 + 【6-2】 = 14
キョーカ
22:18:56
ありがとうございます (HP:21/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
イスト
22:18:58
僕は前衛終わったらこんな感じ? (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
移動:特になし
補助:特になし
主:【キュア・ウーンズ】→キョーカ
ゴーレム:そのまま近接→死体どれか
キョーカ
22:19:16
回復お願いします (HP:21/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ラピスニウム
22:19:19
バクメはもういいよね? (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
キョーカ
22:19:58
多分いらないのでは?>バクメ (HP:21/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
イスト
22:20:06
じゃあ先に動こうか。行動は先述の通り神聖魔法行使 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
ネミネ
22:20:07
なくてよいかとー (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF2 BM 緑4 火剣 付剣)
ルーファス
22:20:09
多分大丈夫かと… (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
イスト
22:20:21
【キュア・ウーンズ】 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
8 = 3 (1 + 5 = 6) + 【5】 威力 : 10
キョーカ
22:20:33
ありがとうございますあ>イスト (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
イスト
22:20:49
「キルヒア様、彼の者を癒やしてくれ!」 (HP:19/22人形19 MP:13/35 防:3人形2 )
22:21:18
そして人形(ゴーレム)は適当にAを攻撃オーク命中 (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
ラピスニウム
22:21:19
うらやましい… (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
イスト
22:21:33
オーク打撃 (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
2D6 → 6 + 5 + 【2+3】 = 16
キョーカ
22:21:43
ルンフォは神聖魔法使えませんかrね (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ラピスニウム
22:21:46
「…これが神のお力…まだまだのようですね…」 (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
イスト
22:21:47
「よし、良いぞ!」 (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
GMとりねこ
22:22:06
こうなりました。
動く死体A   HP6+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
キョーカ
22:22:21
わっち火力あるので死体B殴る予定 (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:22:27
火力ない私がAを仕留めましょ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF2 BM 緑4 火剣 付剣)
キョーカ
22:22:34
お願いします (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ルーファス
22:23:06
どうぞ (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:23:19
「せいッ!」とAを攻撃 (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
GMとりねこ
22:23:19
魔法の炎は木像のオークを焼くことはなく、穢れた死体のみを浄化していく。
ネミネ
22:23:26
あぶね( (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
22:23:30
18 = 5 (3 + 5 = 8) + 【7+2+1+3】 威力 : 15
イスト
22:23:49
そう見ると不思議だよね、操霊魔法>>GM (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
ネミネ
22:23:54
「次の人生、頑張って!」 (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
イスト
22:24:07
グッド! (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:24:12
魔法って総じて不思議な物しかないような気が (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
GMとりねこ
22:24:13
ガンバリマース
動く死体B   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
ネミネ
22:24:22
それ考えるとグラップラーにファイポンしたら拳が焼けちゃうから…… (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
キョーカ
22:24:32
「1体落ちたでありんす」 (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
22:24:40
行きますね
22:24:49
振2H&《全力攻撃Ⅰ》で死体Bに攻撃
TOPIC
22:24:51
弓骨 8m 死体B、死体C、キョーカ、ネミネ、ルーファス、オーク 5m イスト、ラピスニウム by GMとりねこ
ルーファス
22:24:51
どうぞ~ (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:25:08
攻撃 (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
2D6 → 6 + 4 + 【7+1】 = 18
22:25:24
色々乗ってフルスイング
29 = 11 (4 + 5 = 9) + 【8+4+2+3+1】 威力 : 40
ネミネ
22:25:34
ひえ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
22:25:41
欠片がなければ即死でしたね……
キョーカ
22:25:43
ん?!3残った (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
ルーファス
22:26:06
それではBに追撃しましょうか (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
ラピスニウム
22:26:12
ニードルしたいなぁ… (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
キョーカ
22:26:12
お願いします (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
GMとりねこ
22:26:18
不死者は簡単には死なない。上半身だけになってもだ。
動く死体B   HP3  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
キョーカ
22:26:24
ニードルするの? (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
ラピスニウム
22:26:39
もう手番おわったんで( (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
イスト
22:26:40
そういえばアンデッドだから毒無効じゃ? (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
ネミネ
22:26:54
あー (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
ルーファス
22:26:55
キャッツアイしつつドライスコープBを攻撃 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:26:58
あーー (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
ネミネ
22:27:07
ドライコープスやぞ( (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
ラピスニウム
22:27:08
精神だけじゃないのか… (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ネミネ
22:27:20
呪いも効かなかったような (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
ルーファス
22:27:21
おっと失礼 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
イスト
22:27:25
Ⅰ419頁 (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
ルーファス
22:27:33
命中 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
イスト
22:27:45
ぺかー (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:27:47
おー光ってる (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
ネミネ
22:27:50
呪いは効くんだな (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
ラピスニウム
22:27:56
ぴかぴか (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ルーファス
22:28:01
ダメージ (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
16 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7+4+3】 威力 : 13
ネミネ
22:28:13
ダメージで出て欲しい出目…… (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
22:28:21
だが死体斬り
ルーファス
22:28:29
いらんところでばかり出目が良い… (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:28:37
あるある (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
GMとりねこ
22:28:39
しかし、上半身だけではもちろん振り下ろされたフリッサを避けることはできない。
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
イスト
22:28:46
とはいえ順調に数を減らせてるね (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
TOPIC
22:28:49
弓骨 8m 死体C、キョーカ、ネミネ、ルーファス、オーク 5m イスト、ラピスニウム by GMとりねこ
キョーカ
22:29:25
追加が来ないなら平気そう (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
22:29:37
GMターンかな
ネミネ
22:29:45
追加が来ても平気だぞ(自分だけは (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
GMとりねこ
22:30:09
弓を持つ骸骨 射撃(命中13)
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
(キョーカ , ネミネ , ルーファス) → [キョーカ]
キョーカ
22:30:16
わっちはものによる (HP:29/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
22:30:22
回避
2D6 → 3 + 3 + 【3-2】 = 7
22:30:26
こいやー
ルーファス
22:30:28
さらに本命ボスが来るならかけら乱獲ですね(☆0基準で) (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
GMとりねこ
22:30:28

動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
2D6 → 6 + 2 + 【5】 = 13
キョーカ
22:30:43
6点貰い (HP:23/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
イスト
22:30:47
…僕の人形(ゴーレム)、狙われないなー (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:31:09
ゴーレム無視されるなんてよくある事ですし (HP:23/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
GMとりねこ
22:31:24
動く死体 爪/連続攻撃(命中12)
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
(キョーカ , ネミネ , ルーファス , オーク) → [オーク]
イスト
22:31:44
と思ったら来た!?オーク回避 (HP:19/22人形19 MP:10/35 防:3人形2 )
2D6 → 1 + 5 + 【2】 = 8
ネミネ
22:31:45
言った端から( (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
キョーカ
22:31:56
おー (HP:23/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
GMとりねこ
22:32:08
そわそわしていたオークに死体が手を伸ばす…
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
2D6 → 1 + 1 + 【2】 = 4
ルーファス
22:32:10
ダイスが空気を読んだ (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:32:16
(HP:23/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
イスト
22:32:18
2点通し (HP:19/22人形17 MP:10/35 防:3人形2 )
ルーファス
22:32:20
ここでピンゾロw (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
イスト
22:32:31
人形(ゴーレム)!?…よかった、かすり傷で」 (HP:19/22人形17 MP:10/35 防:3人形2 )
GMとりねこ
22:32:59
打撃点は1ゾロでも自動失敗にはならないんですね。
動く死体C   HP25+5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
ネミネ
22:33:01
やっぱ生き物じゃないと殺る気起きないんやろな (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
GMとりねこ
22:33:13
では連続攻撃です。回避をもう一度!
イスト
22:33:22
オーク回避 (HP:19/22人形17 MP:10/35 防:3人形2 )
2D6 → 5 + 3 + 【2】 = 10
GMとりねこ
22:33:29
2D6 → 6 + 6 + 【2】 = 14
キョーカ
22:33:35
魔法攻撃だったらあり得ますけど(1ゾロダメージ (HP:23/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
イスト
22:33:40
「…そうか、連続攻撃か!」12点通し (HP:19/22人形17 MP:10/35 防:3人形2 )
GMとりねこ
22:33:48
やる気を出しました!
イスト
22:33:49
まだ立ってる (HP:19/22人形5 MP:10/35 防:3人形2 )
ネミネ
22:33:50
合わせて期待値ですね (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
ラピスニウム
22:33:53
なんだじゃ (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
キョーカ
22:33:57
そろそろ壊れそう (HP:23/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
GMとりねこ
22:34:08
ではPC手番で!
イスト
22:34:25
僕はこれで (HP:19/22人形5 MP:10/35 防:3人形2 )
移動:特になし
補助:特になし
主:【アース・ヒール】→キョーカ・人形(ゴーレム)
ゴーレム:そのまま近接→死体C
22:34:43
最初良いかな? (HP:19/22人形5 MP:10/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:34:51
おねがいします (HP:23/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
ラピスニウム
22:34:52
することなしファナいるかい? (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ネミネ
22:34:58
どぞん (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
イスト
22:35:04
それじゃあ操霊魔法行使 (HP:19/22人形5 MP:10/35 防:3人形2 )
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
ネミネ
22:35:05
私は要らないー (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
イスト
22:35:16
順番は最初に言った順【アース・ヒール】 (HP:19/22人形5 MP:10/35 防:3人形2 )
7 = 1 (2 + 4 = 6) + 【6】 威力 : 0
8 = 2 (5 + 2 = 7) + 【6】 威力 : 0
22:35:26
そのままオーク命中 (HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 )
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
キョーカ
22:35:31
ありがとうございます (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
イスト
22:35:36
同値回避か、終わり (HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 )
ルーファス
22:35:41
フェンサーなのでファナティはちょっと… (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
イスト
22:35:57
「僕の人形(ゴーレム)も一緒に、今度はこいつで!」 (HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 )
ラピスニウム
22:36:02
ということなのですることがないです… (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
キョーカ
22:36:04
わっちは合っても無くても変わらない (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
22:36:17
先に前衛殴りますか
ネミネ
22:36:40
そうしますか。とりあえず死体Cを殴ろう (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
イスト
22:36:42
一応【アース・ヒール】→自分とかどうかな>>ラピス (HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 )
キョーカ
22:36:48
行きますね (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ2/3】)
22:36:53
振2H&《全力攻撃Ⅰ》で死体Cに攻撃
ネミネ
22:37:02
骨はキョーカが殴るのが良さそうな…… (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
ラピスニウム
22:37:11
ですね (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ネミネ
22:37:11
まあ、大した問題じゃないなッ (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
キョーカ
22:37:21
あー、骨は回りませんからね・・・ (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
22:37:32
殴っちゃいますよ!
ルーファス
22:37:45
まあ、次のターンに集中攻撃浴びせるだけですし (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:37:47
やっちゃえ! (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
キョーカ
22:37:50
攻撃 (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
2D6 → 3 + 2 + 【7+1】 = 13
GMとりねこ
22:38:07
命中
キョーカ
22:38:12
当たるな、ダメージ (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
25 = 7 (1 + 5 = 6) + 【8+4+2+3+1】 威力 : 40
ネミネ
22:38:16
死体が居なくなったらラピスがスパークとか撃ち込めますね( (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF1 BM 緑4 火剣 付剣)
キョーカ
22:38:19
残るなー (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
22:38:27
終わり
GMとりねこ
22:38:41
たとえ生首だけになっても…
動く死体C   HP5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
キョーカ
22:38:56
いや、それ動けないでしょ>GM (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
イスト
22:39:05
なんて怨念だ (HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 (人形FW15))
ネミネ
22:39:08
トドメさしとくかー (HP:21/25 MP:11/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
キョーカ
22:39:26
トドメお願いします (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
ラピスニウム
22:39:43
スパークはRP的に無理です…ごめんなさい… (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ネミネ
22:39:45
【ガゼルフット】しつつ、念には念を入れて《牽制攻撃I》で死体Cを攻撃 (HP:21/25 MP:8/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
2D6 → 4 + 6 + 【8+1】 = 19
22:39:56
17 = 4 (5 + 2 = 7) + 【7+2+1+3】 威力 : 15
22:40:23
「さよなら――」と剣を突き立て
GMとりねこ
22:40:39
生首だけで必死に飛び跳ねようとしていた死体は、地面に串刺しになって動きを止めた。
動く死体C   HP5  命中12 打撃2d+2 回避12  防護2 生命13 精神13
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
イスト
22:40:44
MP消費きついしね【スパーク】(HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 (人形FW15))
GMとりねこ
22:40:51
こうなりました。
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
TOPIC
22:40:57
弓骨 8m キョーカ、ネミネ、ルーファス、オーク 5m イスト、ラピスニウム by GMとりねこ
キョーカ
22:40:59
「結構しぶとかった」 (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
ルーファス
22:41:09
残りのルーファスは骨に突撃ですかね (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
ラピスニウム
22:41:19
「…神のもとへと還りなさい…」アンデットたちに向けて (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ルーファス
22:41:45
「残るはあのスケルトンだけ…っ!」スケルトンアーチャーに斬りかかります (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:41:56
「お願い、ルーファス君ッ!」 (HP:21/25 MP:8/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
ルーファス
22:41:58
命中判定 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
GMとりねこ
22:42:07
命中!
弓を持つ骸骨 HP28   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
イスト
22:42:27
「…」キルヒア式の簡易の祈り (HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 (人形FW15))
ルーファス
22:42:27
ダメージ (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
12 = 3 (1 + 5 = 6) + 【7+2】 威力 : 13
TOPIC
22:42:33
弓骨、ルーファス 8m キョーカ、ネミネ、オーク 5m イスト、ラピスニウム by GMとりねこ
GMとりねこ
22:42:58
こうなりました。
弓を持つ骸骨 HP16   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
ルーファス
22:43:08
「くっ、骨に剣では通りが良くないですね…」 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:43:17
ん?ルーファス何時の間にそんなに移動してたん? (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
GMとりねこ
22:43:17
防護点を忘れていた!
弓を持つ骸骨 HP21   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
キョーカ
22:43:34
あ、移動してましたね (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
イスト
22:43:34
(そういえばラピスはどの神様を信仰してるの?) (HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 (人形FW15))
キョーカ
22:43:39
失礼 (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
ネミネ
22:43:42
やっぱりウォーハンマーですね(隙あらば布教 (HP:21/25 MP:8/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
ラピスニウム
22:44:12
ラピスは神決めてないから追加来たらそれにしようかと… (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
キョーカ
22:44:13
わっちはアックス派 (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
GMとりねこ
22:44:29
ではこちらでいいかな。
弓を持つ骸骨 HP21   命中13 打撃2d+5 回避12  防護5 生命12 精神13
22:44:47
弓を持つ骸骨 射撃(命中13) 対象はルーファスで!
イスト
22:45:02
ゼロ距離射撃とは多芸な (HP:19/22人形13 MP:10/35 防:3人形2 (人形FW15))
キョーカ
22:45:11
確かに (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
ルーファス
22:45:17
回避判定 (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
ラピスニウム
22:45:31
ゼロ命中高いのか? (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ルーファス
22:45:43
剥ぎ取りように変転温存します? (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
GMとりねこ
22:45:46
至近距離から喉元に向けられた矢が放たれる!
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
22:46:08
変転します?
キョーカ
22:46:19
そこそこ行ったな (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
ルーファス
22:46:21
まあ、このターンで終わるでしょうし温存で (HP:26/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:46:34
剥ぎ取りタイムがありますしね (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
ルーファス
22:46:43
「っっっ…」毎回ダメージダイス高い… (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:46:52
「ルーファス君ッ!」悲鳴 (HP:21/25 MP:8/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
GMとりねこ
22:46:58
PC手番だ。
イスト
22:47:05
「大丈夫!?」僕たちの行動は後、決めちゃって欲しい (HP:19/22人形13 MP:4/35 防:3人形2 (人形FW15))
キョーカ
22:47:14
「ルーファス痛そう」 (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
22:47:23
なら行きますね
ラピスニウム
22:47:31
「…無茶はいけませんよ…自分の可能な範囲でお願いします…」 (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
キョーカ
22:47:49
8m前進して【キャッツアイ】再発動、振2H&《全力攻撃Ⅰ》で骨弓攻撃 (HP:30/35 MP:11/14 防:7+1 【キャッツアイ1/3】)
ルーファス
22:48:05
「ま、まだ大丈夫です!もう一息ですし押し切りましょう!」強がる (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
TOPIC
22:48:18
弓骨、ルーファス 、キョーカ8m ネミネ、オーク 5m イスト、ラピスニウム by キョーカ
キョーカ
22:48:19
当たれ― (HP:30/35 MP:8/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
2D6 → 4 + 6 + 【7+1】 = 18
ネミネ
22:48:25
おもむろに飛び降りたり前に出ようとした人がなんか言ってる (HP:21/25 MP:8/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
キョーカ
22:48:32
ダメージ (HP:30/35 MP:8/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
26 = 11 (4 + 5 = 9) + 【8+4+2+1】 威力 : 40
イスト
22:48:44
ぴったり? (HP:19/22人形13 MP:4/35 防:3人形2 (人形FW15))
キョーカ
22:48:54
多分 (HP:30/35 MP:8/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ルーファス
22:49:07
おそらくは (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:49:18
きっとめいびー (HP:21/25 MP:8/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
GMとりねこ
22:49:34
傷ついたルーファスの前に、飛び出した少女の一閃……
最後のアンデッドが塵に帰った。
22:49:43
戦闘終了です。
キョーカ
22:49:58
「早く土に還りなさい」ザシュッ (HP:30/35 MP:8/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ルーファス
22:50:44
「これで終わり…ですかね…?」血を流しながら周囲を見回す (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
GMとりねこ
22:50:56
周囲に敵の気配はないようだ。
この空間をもう少し詳しく調べるならば探索判定をどうぞ。
ネミネ
22:50:57
「後続は――いないみたい、だね」見回して (HP:21/25 MP:8/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
ラピスニウム
22:51:05
「…神を穢れた魂たちをお救いください…」お祈り (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
イスト
22:51:10
「…ふー」回復したい所だけどMPがない (HP:19/22人形13 MP:4/35 防:3人形2 (人形FW15))
キョーカ
22:51:30
スカウト組がんばれー (HP:30/35 MP:8/14 防:7+1 【キャッツアイ3/3】)
ネミネ
22:51:38
「私は怪我もないし、周囲を調査しておくねッ」たたっと (HP:21/25 MP:8/14 防:8+2+P[1] GF3 BM 緑4 火剣 付剣)
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
イスト
22:51:38
アンデッド達を剥ぎ取りしたあと丁寧に埋葬して、二度と動き出さないように弔っておこう (HP:19/22人形13 MP:4/35 防:3人形2 (人形FW15))
ラピスニウム
22:51:41
「ルーファスさんこちらへ…回復しましょうか」 (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ネミネ
22:51:57
あ、呪いは受けてたな>怪我もない
22:52:05
物理スルーしてたから忘れてた(
ルーファス
22:52:37
「すみません…」おとなしく治療されつつ探索 (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
キョーカ
22:52:47
やっぱり機動力が死んでるとキツイな
GMとりねこ
22:53:03
探索判定11。やはりこの空間は、それほど大きなものではなかった。
しかし壁に描かれた絵や文字は、どうやら魔法文明時代のもののようである。
22:53:16
そして、部屋の隅に置かれた小さな宝箱に、君たちは気づく。
ネミネ
22:53:29
「うーん、ただの部屋、みたい――あ」
22:53:43
宝箱に罠がないか探索判定してもよろしいかしら
イスト
22:53:52
「…埋葬はこれで終わりっと」宝箱に見識(賢+知B (HP:19/22人形13 MP:4/35 防:3人形2 (人形FW15))
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
キョーカ
22:54:06
魔法文明語読めるのはーラピスニウムとイストか
ネミネ
22:54:19
「ねえみてみて! 宝箱ッ!」ぴょこぴょこ
GMとりねこ
22:54:31
見識判定10。宝箱もまた魔法文明時代のもののようですね。
22:54:44
探索判定どうぞ。目標値は15です。
キョーカ
22:54:51
「こんな所に宝箱が残っていたとは」
ネミネ
22:54:54
罠や鍵について調査 探索判定……15?
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
ルーファス
22:55:02
「アンデッドがいたからには多分誰にも見つかってないものですよね…」 (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:55:02
見識
2D6 → 4 + 5 + 【6】 = 15
ルーファス
22:55:10
探索判定 (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
イスト
22:55:16
「おお、これ魔法文明時代のじゃないか!凄いや!」 (HP:19/22人形13 MP:4/35 防:3人形2 (人形FW15))
ルーファス
22:55:23
指輪割ります? (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:55:27
探索高いな
ラピスニウム
22:55:55
「…たいへんめずらしいものですね…罠の危険性もありますがどうしますか?」 (HP:19/25 MP:10/22 防:7+BMB+P 緑B*1、緑A*2)
ネミネ
22:55:55
「罠とかはないと思うよッ」(
GMとりねこ
22:56:11
ネミネが宝箱に手をかけたそのとき、再びあの悲鳴が聞こえた!
怨念の叫び(行使14) 射程:自身 対象:半径6m/すべて
目標値14で精神抵抗判定、成功で半減。2d6+2点の呪い属性ダメージ。
ラピスニウム
22:56:15
「そうですね…」疑いの目
ルーファス
22:56:16
まあ割っときましょう 知性の指輪パリーン (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:56:20
「ん?!」
ネミネ
22:56:44
なんてこった
GMとりねこ
22:56:58
指輪を割るなら、気の所為だったことにします。
ルーファス
22:57:15
すでに宣言していますので割ります (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
キョーカ
22:57:18
下手するとルーファスが落ちそうだったが、大丈夫そう
ラピスニウム
22:57:35
ルーファス君の回復フレーバーになってた(
キョーカ
22:58:00
見識結果多は?
イスト
22:58:01
「で、罠とかは大丈夫そうルーファス」
ネミネ
22:58:21
「私の意見はッ!?」がーん
キョーカ
22:58:59
「知らん顔されんした」>ネミネ
GMとりねこ
22:58:59
キョーカの見識判定もイストと同じ結果でした。
キョーカ
22:59:18
イストと?
ルーファス
22:59:22
「そうですね…不用意に触れると危険そうです。呪いとか。もし開けるなら、他の人は離れていた方が良いと思いますよ」 (HP:14/27 MP:11/11 防:3 )
ネミネ
22:59:39
「おおー……じゃあ隅っこで開けてくるねッ!」
23:00:00
「あ、でも触ったらダメなんだっけ。皆離れて―」
キョーカ
23:00:21
「1人で開けるん?」>ネミネ
イスト
23:00:26
ということで僕は人形(ゴーレム)と一緒に離れよう
キョーカ
23:00:36
わっちも離れる
ルーファス
23:00:50
離れます
ネミネ
23:01:08
「だって皆を巻き込むわけにはいかないよー。一応一番ベテランの斥候だしッ!」
ラピスニウム
23:01:23
離れておきましょう
ネミネ
23:01:39
皆が十分に離れたのを見たら開けよう
GMとりねこ
23:01:44
ではネミネだけが、死者の怨嗟の声を聞く。
2D6 → 3 + 2 + 【2】 = 7
ネミネ
23:01:48
「なむさんッ」
キョーカ
23:01:52
あらー
ネミネ
23:01:55
抵抗
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
23:02:14
直撃(
23:02:38
「――こ、れッ! さっきの声……!」
キョーカ
23:02:40
「勢いよく開けんした」ネミネ見つつ
ネミネ
23:02:50
くわんくわん、と頭を揺らして
イスト
23:03:23
ネミネへ思わず【キュア・ウーンズ】(神聖魔法行使
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
ネミネ
23:03:24
「でも、開けられた! やったー!」気を取り直す(
イスト
23:03:27
【キュア・ウーンズ】
11 = 6 (6 + 5 = 11) + 【5】 威力 : 10
GMとりねこ
23:03:32
宝箱の中には……魔法の力で腐敗から免れた、新品同様の〈身守りのサンダル〉が入っていた。
ラピスニウム
23:03:34
「…大丈夫ですか?」近くによりそう
ルーファス
23:03:43
「ネミネさん、大丈夫ですか!?」終わったのを見計らって駆け寄ります
ネミネ
23:03:46
全回復(
23:04:04
「う、うん。ごめん、皆」ぺこ
23:04:29
「でもイスト君のおかげで元気ッ! 神様ありがとうッ!」
イスト
23:04:29
2000Gか、売れば一人200G
23:04:46
「どうもいたしまして。姉さんならもっと凄いんだけど」
キョーカ
23:04:54
安いなー
23:05:30
「他には特に無さそうでありんすね」
ルーファス
23:05:49
本来の報酬が500Gでしたっけ。売却益と合わせて1人700Gですか
ネミネ
23:05:59
「だね。このサンダルは――私はとくに要らないけど、どうしよう」
ラピスニウム
23:06:01
やすい…
イスト
23:06:03
こんなもんかな。MP的に厳戒だし帰ろう
GMとりねこ
23:06:20
君たちはその後も新区画を探索したが、それ以上のものは見つけられなかった。
だが百の剣亭でこの結果を報告すれば、追加の報酬が得られるだろう。
ルーファス
23:06:27
「う~ん…持ち帰って考えましょうか」
イスト
23:06:44
確かに、場所のことを報告すればそれを報酬にできそうだ
ラピスニウム
23:07:01
「わたくしも必要ありません…他の方に譲るのが良いと思われます」
ネミネ
23:07:02
しまった、羊皮紙とか持っておけば描けたのに
イスト
23:07:06
あとはどう帰るかだけど…人形(ゴーレム)は一旦解体するか
キョーカ
23:07:08
ですねー>報告料
GMとりねこ
23:07:19
新しい区画が見つかったなら、さらにそこから遺跡の調査は進む。
魔法文明時代の、未探査のものだとするならば、それはいずれ大きな利益を生むだろう。
イスト
23:07:23
僕が折り紙用の羊皮紙をたくさん持ってるからそれを使えば>>ネミネ
23:07:30
おまけの地図作成(賢+知B
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
ラピスニウム
23:07:46
羊皮紙を折り紙にしている…だと…
キョーカ
23:07:56
羊皮紙って折れるのかな
GMとりねこ
23:08:07
それなりにきれいな地図が描けました。
ルーファス
23:08:11
普通は折れないと思いますけど
イスト
23:08:29
それを【コマンド・ドール】の人形代わりにね…安くねとかいうツッコミはともかく
ネミネ
23:08:34
折り紙ほどには折れないかな(
イスト
23:08:58
(ちなみに羊皮紙の折り紙は実在します)
ラピスニウム
23:09:09
なんだって!
キョーカ
23:09:11
羊皮紙ってふにゃふにゃしてる物だと思ってた
23:09:14
へー
ネミネ
23:09:23
「いやー、びっくりしたけど、何とかなってよかったねッ」
ルーファス
23:10:14
イスラム文化圏のでしたっけ?幾何学的な感じの
イスト
23:10:18
「今回は幸運だった方さ、もしあそこでもっと強いアンデッドが出てきたらと思うとぞっとしないね」
ルーファス
23:10:46
「そうですね、退却するにしてもロープではすぐに逃げられませんし…」
キョーカ
23:10:56
「 それでは 帰りんしょう」
ラピスニウム
23:10:57
「もし相手が強くともわたくしは救済を行うだけです…」
イスト
23:11:02
(イスラムは偶像崇拝禁止だからそうだね、でも折ろうと思えば動物型とかも出来るんじゃないかなって)
ルーファス
23:11:10
「今回は優秀な先輩の方々と一緒で幸運でした!」
GMとりねこ
23:11:10
君たちが手にした新区画発見の報酬はひとり1000G……にくわえて、詳細な見取り図でひとり500Gだった。
イスト
23:11:37
やった!
GMとりねこ
23:11:46
RPを終えたら【OK] をどうぞ。
キョーカ
23:11:51
わーい
ルーファス
23:11:57
ありがたい
ネミネ
23:12:06
「いやー、でもルーファスくんだって最後に助けてくれたしッ! ありがとね!」
イスト
23:12:22
「それじゃあ帰ろうか。姉さんが聞いたらびっくりするだろうな」
ラピスニウム
23:12:45
「さて、わたくしは先に失礼いたしますね…」お先に帰ります
キョーカ
23:12:45
「問題は帰りのロープで皆が登れるかどうかでありんす」【OK】
ルーファス
23:12:54
「ど、どういたしまして…」照れている
イスト
23:13:14
「…手伝ってくれないかな?」ゴーレムを解体しながら【OK】
ネミネ
23:13:19
「そうだねー! 帰ったら、今回の報酬でアレ買って―……あれ、ごはんのおかねが……?」
ラピスニウム
23:13:28
「…今日も救済を行えたのでしょうか…マスター…」空を仰ぐ
23:13:35
【OK】
ルーファス
23:13:45
「ああ、そういえば松明拾おうっと…もう使用済みですけれど」
ネミネ
23:13:52
「っとと、私手伝うねッ」と、〈ロープ〉のもとに駆け寄り【OK】
ルーファス
23:14:01
【OK】
GMとりねこ
23:14:12



23:14:18
おつかれさまでした!
TOPIC
23:14:23
3421 経験値:1180 報酬額:2000+1000/5+剥ぎ取り 名誉点:5d6 by GMとりねこ
イスト
23:14:23
お疲れさまでした
キョーカ
23:14:25
おつかれさまでした
23:14:38
☆1になったぞー
ルーファス
23:14:38
お疲れ様でした!
ネミネ
23:14:52
おつかれさまでしたー
イスト
23:14:55
おめでとう
ラピスニウム
23:15:02
おつかれさまでしたー
ルーファス
23:15:03
おめでとうございます。
キョーカ
23:15:13
ありがとうございます
GMとりねこ
23:15:24
剥ぎ取りどうぞ!
ファントム(I-458) ドライコープス(I-458)*3 スケルトンアーチャー(Ⅱ-409)です。
イスト
23:15:31
欠片は名誉点、剥ぎ取りは変転有、ファントムいたから報酬は〈アビスシャード〉
ラピスニウム
23:15:41
欠片は名誉で
ネミネ
23:15:44
微妙に☆1には足りてないかな?
キョーカ
23:15:48
アビシャください
ラピスニウム
23:15:50
イベはアビシャデ
ネミネ
23:15:55
シャードでー
キョーカ
23:15:57
かけらはめいよー
ルーファス
23:16:01
アビスシャードを
ネミネ
23:16:08
めいよん
ルーファス
23:16:09
かけらは名誉点ですよね
GMとりねこ
23:16:15
5D6 → 3 + 6 + 1 + 3 + 2 = 15
23:16:24
渋くてすまない…
ネミネ
23:16:31
あと50……おしい、ピンゾロしていれば(
イスト
23:16:45
剥ぎ取り、僕が行っていいかな?
ルーファス
23:16:50
変転は残してますが、どれを剥ぎましょう?
キョーカ
23:16:55
めいよが渋いなんてよくあることですし
TOPIC
23:16:56
3421 経験値:1180 報酬額:2000+1000/5+剥ぎ取り 名誉点:15 全員アビスシャード by GMとりねこ
キョーカ
23:17:07
ルーファスが全て振るでいいのでは?
イスト
23:17:12
まずはファントムかな。800Gが出ればおいしい
ルーファス
23:17:26
ファントム剥ぎ取り
2D6 → 1 + 6 = 7
23:17:35
ひっくり返せない…
キョーカ
23:17:39
あ、イストも人間でしたね
23:17:59
ひっくり返せない時は諦めるしかない
イスト
23:18:07
スケチャ剥ぎ取り
2D6 → 4 + 6 = 10
23:18:12
やった
キョーカ
23:18:29
おー
ネミネ
23:18:33
いえーい
ルーファス
23:18:49
おいしい
23:18:53
ドライコープスA剥ぎ取り
2D6 → 6 + 2 = 8
ラピスニウム
23:18:54
ないすー
イスト
23:19:03
ドライコープスB剥ぎ取り
2D6 → 5 + 6 = 11
ラピスニウム
23:19:16
でめがいい
ルーファス
23:19:29
最後もイスト振ります?
23:19:37
出目が良いようですし
イスト
23:19:37
それじゃあドライコープスC剥ぎ取り
2D6 → 3 + 3 = 6
23:19:51
(200+250+50+300+50)/5 = 170
TOPIC
23:20:18
3421 経験値:1180 報酬額:2370G 名誉点:15 全員アビスシャード by GMとりねこ
キョーカ
23:20:34
流石アンデット、しょっぱい
イスト
23:20:48
それでも出目良かったほうさ
GMとりねこ
23:20:55
これで確定ですかね。身守りのサンダルも欲しい人がいれば1000Gで購入できます。
キョーカ
23:21:03
いらないです
イスト
23:21:03
僕は要らないかな
ルーファス
23:21:13
遠慮します
GMとりねこ
23:21:35
1000Gでも高いよなー!
ラピスニウム
23:21:39
いらないです
ネミネ
23:21:55
無用でござる……
GMとりねこ
23:22:16
ではこれで〆! ありがとうございましたー
キョーカ
23:22:26
おつかれさまでした
ルーファス
23:22:29
お疲れ様でした!
ラピスニウム
23:22:33
おつかれさまでしたー、では、お先に―
SYSTEM
23:22:36
ラピスニウム様が退室しました。
イスト
23:22:37
改めてお疲れさまでした&同卓乙でした。ラピスさん刺々しい言動をごめんなさい
SYSTEM
23:22:38
ルーファス様が退室しました。
SYSTEM
23:22:40
イスト様が退室しました。
SYSTEM
23:22:44
キョーカ様が退室しました。
ネミネ
23:23:00
ではでは私も。おつかれさまでございましたー
SYSTEM
23:23:02
ネミネ様が退室しました。
SYSTEM
23:23:09
GMとりねこ様が退室しました。
GMとりねこ
21回
30回
40回
51回
61回
72回
81回
91回
102回
110回
121回
10回平均7.600
イスト
20回
30回
43回
51回
66回
75回
83回
95回
102回
113回
120回
28回平均7.500
キョーカ
20回
31回
40回
51回
63回
72回
81回
94回
105回
111回
120回
18回平均8.056
ネミネ
20回
31回
41回
53回
63回
72回
84回
91回
101回
111回
120回
17回平均6.824
ラピスニウム
20回
31回
40回
50回
60回
71回
83回
91回
101回
110回
120回
7回平均7.571
ルーファス
21回
32回
42回
51回
63回
74回
81回
91回
102回
110回
121回
18回平均6.444
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.04%
1 + 2 = 33回
3.06%
1 + 3 = 43回
3.06%
1 + 4 = 51回
1.02%
1 + 5 = 64回
4.08%
1 + 6 = 74回
4.08%
2 + 1 = 32回
2.04%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 65回
5.10%
2 + 5 = 72回
2.04%
2 + 6 = 85回
5.10%
3 + 1 = 43回
3.06%
3 + 2 = 55回
5.10%
3 + 3 = 64回
4.08%
3 + 4 = 72回
2.04%
3 + 5 = 82回
2.04%
3 + 6 = 91回
1.02%
4 + 1 = 51回
1.02%
4 + 2 = 62回
2.04%
4 + 3 = 73回
3.06%
4 + 4 = 82回
2.04%
4 + 5 = 95回
5.10%
4 + 6 = 105回
5.10%
5 + 1 = 61回
1.02%
5 + 2 = 73回
3.06%
5 + 3 = 82回
2.04%
5 + 4 = 94回
4.08%
5 + 5 = 101回
1.02%
5 + 6 = 112回
2.04%
6 + 1 = 72回
2.04%
6 + 2 = 82回
2.04%
6 + 3 = 93回
3.06%
6 + 4 = 107回
7.14%
6 + 5 = 113回
3.06%
6 + 6 = 122回
2.04%
合計98回平均7.306
2d6合計分布
22回
2.04%
35回
5.10%
46回
6.12%
57回
7.14%
616回
16.33%
716回
16.33%
813回
13.27%
913回
13.27%
1013回
13.27%
115回
5.10%
122回
2.04%
1/2d6分布
128回
28.57%
229回
29.59%
332回
32.65%
439回
39.80%
530回
30.61%
638回
38.78%
発言統計
イスト150回17.6%4032文字23.7%
GMとりねこ124回14.5%3614文字21.2%
ネミネ170回19.9%3096文字18.2%
キョーカ208回24.4%2769文字16.3%
ルーファス108回12.6%1902文字11.2%
ラピスニウム94回11.0%1621文字9.5%
合計854回17034文字

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