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20210409_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2021 年 4 月 10 日

2021/04/09
SYSTEM
22:21:24
GMリウス様が入室しました。
GMリウス
22:21:42
色を間違えた
SYSTEM
22:23:40
ヒルダ様が入室しました。
ヒルデガルド(@PL:夜々), 人間, 女性, 15歳, シューター 3Lv, プリースト 7Lv, セージ 4Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《武器習熟A/ボウ》《牽制攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
SYSTEM
22:23:53
ロシーナ様が入室しました。
ロシーナ(@PL:むやり), ナイトメア(人間), 女の子, 17歳, ファイター 7Lv, コンジャラー 2Lv, エンハンサー 2Lv, ライダー 5Lv,
《武器習熟A/アックス》《魔力撃》《マルチアクション》《武器習熟S/アックス》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
騎獣ギルド職員 3 LV, 海軍将校/ネイビーオフィサー 3 LV,
TOPIC
22:24:17
自己紹介と苔について一言 by GMリウス
SYSTEM
22:24:20
カナティ様が入室しました。
カナティ・ミル(@PL:神崎蒼那), エルフ, 女性, 12歳, マギテック 6Lv, バード 7Lv,
《ターゲッティング》《両手利き》《双撃》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ロシーナ
22:24:54
「私はロシーナよ!」アルの実の娘で、超がつくあほの子
SYSTEM
22:24:57
ウルミア様が入室しました。
ウルミア(@PL:珈琲弾爵), リカント, 女, 17歳, シューター 7Lv, スカウト 3Lv, ライダー 5Lv,
《ターゲッティング》《鷹の目》《武器習熟A/ボウ》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
狩人 5 LV,
カナティ
22:25:00
バードマギシュー。ただし命中力0
ヒルダ
22:25:13
人雌 エルフに育てられた人間。悠久の日々を得るために。森育ちだが森歩きは苦手のよう
ウルミア
22:25:19
 ラフなミディアムの銀髪と琥珀色の瞳が特徴的なリカントの狩娘
 弓と罠を用いた狩りを得意とし、騎獣は遠隔指示で運用している
ヒルダ
22:25:31
皆、まだアビスカースに侵されてない
ウルミア
22:25:45
 苔に足を取られてこけないようにしないと(おおごけ
カナティ
22:25:52
こけぇ…こけこっこー
ヒルダ
22:26:08
苔は苦手ですね。足元にあると危険なものです。一節には人の肌にも生える模様
GMリウス
22:26:14
というわけでこんな依頼を――
【依頼】
君たちは暇なので宝さがしに雨の森レーゲンヴァルトに来た。
古い羊皮紙に書かれた地図のようで、この辺りを根城にしてた山賊が奪った宝を隠したとかなんとか。
既に持ち主が誰か不明な為、宝物を見つけた場合は冒険者の持ち物となる。
報酬 不明
カナティ
22:26:28
つまり苔は鶏ですね?
ロシーナ
22:26:48
苔か。非常食にはなるかな……不味いけど
カナティ
22:26:49
その人生気あります???
ウルミア
22:27:19
「森の隠し財宝か・・・森ならあたしに任せな」 狩娘は、猟狼を撫でながら言った
カナティ
22:27:41
暇でくるようなところだろうか(いぶかしみ)
ヒルダ
22:27:47
不衛生に引きこもってたら生きてる人間にカビくらい生えるようだから、苔も生えるのでは(錯乱
GMリウス
22:28:02
錯乱のアビス持ちがいたようだ
ヒルダ
22:28:13
「宝と聞いては行かないわけには行きませんね。」
ロシーナ
22:28:18
「レッツ、お宝探し!」
GMリウス
22:28:37
では全員そろったので初めて行きましょうか、よろしくおねがいしますー
ウルミア
22:28:46
 よろしくお願いします
ロシーナ
22:28:47
よろしくお願いいたします。【OK】
ヒルダ
22:28:51
よろしくお願いします。
カナティ
22:29:11
よろしくおねがいしますー
GMリウス
22:30:18
さて、では君たちは、片道1週間ほどかけてこの雨の森レーゲンヴァルトへとやってきた。
2日ほど前から現地に入り、地図を片手に宝物があるであろう場所に目星をつけていた。
ウルミア
22:31:19
 あたしは森に入ると灰色狼の容貌に《獣変貌》していた
 弓を背に、騎獣を遠隔指示でPT前方10mに先行させている
カナティ
22:31:20
あ、ごはんの用意してきたってことでいいですか(保存食追加購入の構え)
ヒルダ
22:31:42
我々はインペリアルウルミアという陣形で
GMリウス
22:31:51
さてテントは朝露で湿っており、朝独特の森の匂いがしてくる。
幸いにも天気は晴れており、今日から本格的に探索することになるだろう。
22:31:58
保存食系はどうぞー
ヒルダ
22:32:05
「鬱陶しい雨です。宝でもなければ近寄りたい森ではありませんね」 
22:32:26
晴れてた
GMリウス
22:32:28
君たちは朝食にポークビーンズに硬い黒パンを浸して朝食を取っているところだ。
ロシーナ
22:32:29
「宝探し、ワクワクするわね!どんなお宝があるのかしら?」
ウルミア
22:32:29
 あたしも不足分保存食は買った体で(徳用2つ
カナティ
22:32:37
三週間分購入しておいて
GMリウス
22:32:39
昨日までは雨だったかもしれないw
22:32:59
ではRPどぞー
ヒルダ
22:33:39
「方角が分かってもどう進めばいいのやら──」 見回して。
ウルミア
22:34:06
「待て、地図で確認しよう」
 朝食時は会話のため、《獣変貌》を解いた状態で地図を検めた 地図作成判定
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
カナティ
22:34:26
「めずらしくさわやかな朝ですね。雨が多いと聞いていましたが…」朝露を指で撫でたり植物を眺めたりしながら(戦力外の構え)
ロシーナ
22:34:30
地図作成
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
GMリウス
22:35:12
では目標値14に成功した場合、ある程度の場所を絞り込める
22:36:14
地図を照らし合わせると、大体C-2あたりにありそうだ
 123
A■□□
B□□□
C□□□
ロシーナ
22:36:15
「この辺が怪しいわね!」書いた地図の一点を指差して
ヒルダ
22:36:24
森は自然環境ですか?w
GMリウス
22:36:46
たんぽぽが死滅してたらワンチャン自然環境じゃないかもしれない――
22:36:52
まあ自然環境ですがw
22:37:05
森は地続きの為、縦横好きなように移動することができる
ウルミア
22:37:09
「なら、雨の上がっているうちに調べよう」
 食べかけの硬いパンをダイアウルフへ与えると荷をまとめて立ちあがった
カナティ
22:37:31
急に崖が現れたり奈落が湧き出たりしてないのね
GMリウス
22:37:48
そして隣のマスは地図作成判定で目標値14に成功すれば、どのような地形になっているか把握することができる。
ヒルダ
22:38:17
「この先は──」 A2向けに地図作成判定して 
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
22:38:23
崖ですね
TOPIC
22:38:41
1ターン目 A1ベースキャンプ by GMリウス
GMリウス
22:38:51
どうやらわからなかったようだw
ロシーナ
22:38:52
作成 B2
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
ヒルダ
22:39:00
「やはり、森は耳長でもなければ遠くも見通せませんね」
GMリウス
22:39:17
ではロシーナはB2――斜め移動??
ウルミア
22:39:24
 あたしもA2を
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
GMリウス
22:39:36
あ、現在地はA1です
ロシーナ
22:39:45
ミス、舞違えた。B1だった
カナティ
22:39:54
なにかお手伝いできることはないでしょうか…モラルレジスタンスラブソングアトリ…ラブソングテロしかすることありませんね撤収
ロシーナ
22:39:54
ごめんなさい
ウルミア
22:41:00
 マギテックなら、サーチでもしておいてもらって(バードとは
GMリウス
22:41:20
ではB1には昔の山賊のアジトの洞窟があるとわかった。
C1方面へ向かうには崖を登らなければならないこともわかる。
なおアジトは現在は冒険者によって一網打尽にされたと聞いている。
カナティ
22:41:24
そういえばマナサーチなるものが
GMリウス
22:41:35
あ、C1じゃない、B2ですね()
22:41:45
B2方面へ向かうには崖を――です
ロシーナ
22:42:41
誰もいないアジトなら行っても大丈夫かな?何か手掛かりとかあるかもだし
カナティ
22:43:05
どのくらいだろう。1kmはいかないと思いたい。せいぜい10mくらいで…アジトの漁り残し探し?
GMリウス
22:44:05
まあ便宜上1エリアをフィールド全体にマナサーチは不可ということで(
22:44:16
まあアジトに行くか不明なA-2へ行くかですね
TOPIC
22:44:33
1ターン目 A1ベースキャンプ B1旧アジト by GMリウス
ウルミア
22:44:36
 アジトは根こそぎされてるなら、A2へ行ってみよう 冒険しよう
ロシーナ
22:45:06
「どうするここから南に山賊のアジトの跡地があるみたいだけど?」
カナティ
22:45:07
どうせイベントのために放火された後でしょう。A2へいきましょう
ヒルダ
22:45:30
「一網打尽にされたと言っても、盗賊が根城にするくらいには使い勝手か広さかの魅力はあるわけでしょう。そんなものは蛮族がすぐに棲み着いてしまうのではないですか」
GMリウス
22:45:51
A2にいくようだ
 123
A□■□
B□□□
C□□□
ロシーナ
22:45:59
「それもそうね。なら東かしら?」
ウルミア
22:46:04
「荒らされた後なんだろ? 向こうから回ってみよう」
 あたし(の、猟狼)が先頭でA2方向を示していた
ヒルダ
22:46:12
「先は崖で道も困難なようですし、私も東方へ向かうのに賛成です。」
TOPIC
22:46:23
2T【A-2】 A1ベースキャンプ A2河川 B1旧アジト by GMリウス
ウルミア
22:46:36
 いざ東尋坊、じゃない東進
ロシーナ
22:47:11
「わかったわ。行くわよ、ドラちゃん!」ドラファンに乗って
ウルミア
22:47:14
 森へ踏み込むなら、《獣変貌》して、ダイアウルフを先行の陣形だ
GMリウス
22:48:32
では君たちは東への道を取る。
やがて君たちの前を横切るようにして河川が現れた。3mほどの崖の下を川が流れている渓谷のようだ。
どうやらB-2方面から流れてきているようで、そちら側を見ると丘のように高台になっている。
どうもこの川は姉妹川水系の一部のようだが――なお向こう岸に渡るには川を渡らなければならないだろう。
 123
A□■□
B□□□
C□□□
22:49:11
向こう岸はA3方面だ
ウルミア
22:49:28
 川幅は?
カナティ
22:49:40
落ちて流されたらフィールドアウトしてロストですかね――
ロシーナ
22:50:10
川を渡るならドラちゃんに乗って、飛び越えよう
ウルミア
22:50:20
 誰かロープを持って対岸へ渡って、木にでも縛って簡易な橋を
ヒルダ
22:50:21
「──」 やはり崖だったようだ(>渓谷
GMリウス
22:50:53
ちょっとやそっとではフィールド外へ行かないが、フィールド外に出たら作戦エリア外に出たことで爆死してイベント達成に――(ならない
カナティ
22:50:59
ここに7lvエルフがいるでしょう?
ウルミア
22:51:01
「ロープで橋を作るか?」
 30m1本、10m3本持っている
ヒルダ
22:51:30
「登るのにも渡るのにも苦労しそうです。」
ウルミア
22:51:39
 エルフとおてて繋いで渡る?
ヒルダ
22:51:42
「簡単に向こうへいけないのでしょうか」(
ロシーナ
22:52:06
「私が向こう岸へドラちゃんと飛んでロープで橋を作るわ」
ウルミア
22:52:07
 跳躍で飛べる幅ではなさそうかな
GMリウス
22:52:14
向こう岸へ渡ろうと思うならば、一番川幅が短いところで20mのようだ
ウルミア
22:52:48
 30mロープとフックと短いロープで簡単に渡ろう(簡単とは
ヒルダ
22:52:58
右足が沈む前に左足を前に──
カナティ
22:53:11
ワイヤーアンカーでワイヤー渡りを強要し等と思ったがロシーナに連れて行ってもらったほうがよさそうだ
ロシーナ
22:53:25
飛行の場合は何か判定いる?
GMリウス
22:53:25
跳躍判定を試みるならば、目標値44になる
ウルミア
22:53:39
 ドラの往復便で解決しないかな
GMリウス
22:53:42
飛行する場合は特に判定はいらないが、20m移動しなければならない
ヒルダ
22:53:42
「遠いものです。エルフなら──」 渡れるかも知れないが、エルフはここぞとばかりにどや顔しだすと思っている。
カナティ
22:53:43
水面を歩くのはフェアテだけでおねがいしますね?(
ロシーナ
22:54:04
飛行移動が20mなので行けるな
カナティ
22:54:39
「ええ、まぁ…往復すればいいのですが…それよりロシーナさんのドラちゃんに乗せてもらえばいいと思いますよ?」
ヒルダ
22:54:44
川に手を突っ込んで、水の冷たさを確かめて
ロシーナ
22:54:55
「ええ、その方が早いわね」
22:55:16
「で、最初は誰が向こうに行く?」
GMリウス
22:55:26
とても冷たい――水に入れば凍え死ぬ――と言うほどではないが、濡れたらこの時期でも少しきついかもしれない
ウルミア
22:55:37
「あたしが殿になろう、先に渡れ」
 弓で援護かつ騎獣がいるため、最後に渡るでいいかな
ロシーナ
22:55:38
「一人までなら乗せられるけど」
ヒルダ
22:55:52
「まだまだ冷たい水のようです。」
ウルミア
22:57:00
 渡河中の援護をするので、お先にどうぞ>PT
ヒルダ
22:57:04
「では、お願いしますね」
カナティ
22:57:20
もしもの時川渡りできるからヒルダからで
ウルミア
22:58:06
「援護はあたしに任せな」
 言うや獣変貌し、背から弓を手にし川岸で援護の態勢
 ダイアウルフは後方を警戒させている
ロシーナ
22:58:06
「了解。さ、ドラちゃんに乗って」ヒルダの手を取ってドラちゃんに乗せる
ヒルダ
22:58:50
「よい、しょ──」 どう乗ればいいのだろう。跨ることは避けて横なりに座りたかったが、体を騎獣に乗せるにで精一杯だ。洗濯物のように胴体で跨って
カナティ
22:58:58
特に意味もなくマナサーチ大を行使するっ
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
GMリウス
22:59:25
まるで米のようだ
ロシーナ
22:59:40
「しっかり掴まっててね。行くよ!」ヒルダを落ちないように乗せて、ドラちゃんで川を渡ります
GMリウス
22:59:47
では特に反応は帰ってこなかった、崖に下にマジックアイテムやその類はなさそうだ
カナティ
23:00:06
「な、なんだか…いえ、なんでもありません」ヒルダの姿を見て思ったことは心の中で封じる
ヒルダ
23:01:03
「はい」 騎獣には掴むところがあまりない。鞍なり、ロシーナのベルトなりを握って(迷惑
カナティ
23:01:08
マジックアイテムほしかった。例えば羽冠とか羽冠とかエタクロとか
ロシーナ
23:01:29
「てか、その体勢で大丈夫?」(ヒルダ
ウルミア
23:01:36
 何もなければ、ダイアウルフを彫像化して最後に渡る
GMリウス
23:01:40
川の中にマジックアイテムが眠ってるのが怖くないですか?w
カナティ
23:01:52
羽毛を握って振り落とされないようにしましょう(ぶちっ)
GMリウス
23:01:57
ロシーナとヒルダは川の向こう岸へと渡り切れる
ウルミア
23:02:03
 藻屑となった持ち主が
GMリウス
23:02:25
どうやら特に何事もなく渡り切ることができたようだ
ヒルダ
23:02:37
エタクロなんて強欲ですね。拾うのはイグニ加工のウロボロスでいいではありませんか。
カナティ
23:02:37
なんやかんや風で飛ばされてきたマジックアイテムとか――魔剣だったら迷宮でもできてそうですね
ウルミア
23:02:42
 渡河するのを援護しつつ、周囲へ耳を澄ませて警戒していた 聞き耳的な(待っている暇人
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
GMリウス
23:02:56
そのままカナティとウルミアも渡れる
23:03:14
川の流れる音が聞こえただけで、静かなものだった
ロシーナ
23:03:14
「よし。じゃあ残りの二人を連れてくるからここで待っててね。すぐに戻るから」ドラちゃんに乗って向こう岸へ戻る
カナティ
23:03:24
ウロボロスとかいらないですね――なにあの中途半端なの
ヒルダ
23:03:25
「こんなもの、輿のようになってなければ、乗るのは難しいのです。」
ウルミア
23:04:28
『あたしは東を調べる』
 渡河し、対岸で再びダイアウルフを放つと、東の方向を調べに行った
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
23:04:40
 東=A3
GMリウス
23:04:46
さて渡り切ったということはA3に移動――ということなのだろう(多分
TOPIC
23:04:49
3T【A-2】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト by GMリウス
TOPIC
23:04:59
3T【A3】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト by GMリウス
ウルミア
23:05:03
 調べるまでもなかったw
ヒルダ
23:05:29
「──」 A2からのB2方面経路を確認し。地図作成 
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
23:05:56
「渡河すれば行きやすくなってるかもと虫のいいことを考えていましたが、やはり、先は見通せませんね」w
ロシーナ
23:05:58
B3を地図作成
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
ヒルダ
23:06:46
もうA3まで行っていた
GMリウス
23:06:48
さてでは君たちは先ほどの風景とは打って変わって、枯れ木が多いエリアへとやってくる。
先ほどの森は針葉樹を中心として緑があり、中には広葉樹の中でも緑の葉や梅の花などが色づいていたが、まるで冬に逆戻りしたのではないかというくらいの風景だった。
23:07:03
おっと、渡ったからA3かと思ったら違ったようだ(
ウルミア
23:07:13
『おかしいぞ、森が枯れてる・・・』
 獣変貌しても変わらない琥珀色の瞳が、行先に潜む脅威を逃さぬよう警戒していた
 ダイアウルフを10m先行させ、森を行く
TOPIC
23:07:45
3T【A2】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト by GMリウス
GMリウス
23:07:52
よいせ(もどしもどし
23:08:02
まあA3はさっきの通り枯れ木が多いエリアがあるようだ―――
ウルミア
23:08:06
 いやA3へ行こう(いった
カナティ
23:08:06
「春の姿が見当たりませんね」きょろきょろ
TOPIC
23:08:17
3T【A3】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト by GMリウス
GMリウス
23:08:22
申し訳ない(がばった
ウルミア
23:08:22
 ラグってる?
ロシーナ
23:08:41
「なんだかここだけ寂しいわね」
ウルミア
23:09:36
『原因がなにか気になるな、気をつけろ』
 警戒の度を高め、目的地のC3目指して南へと方向を転じる 
ヒルダ
23:09:59
我々は迷走しながら森を進んでいるのだ。目的の方角は当初の方角より90度もずれている。
23:10:18
「中々、まっすぐ進めないものですね」
カナティ
23:10:20
枯れ木をよく見てみよう。中がスカスカとか水分が吹き飛んでいるとかそーいうのないかな見識
2D6 → 3 + 4 + 【12】 = 19
ロシーナ
23:10:48
「世の中そう上手くはいかないものよ」
ヒルダ
23:10:49
「苦労して渡ったのに随分と遠回りしているように思えます。」 渡河に己は苦労すらシていない(
GMリウス
23:11:02
木自体は普通の樹木のようだ。詳しい事象を調べるならば、薬品学判定になる。
ウルミア
23:11:20
『森や山では直進するほうが時間のかかることもあるさ』
カナティ
23:11:23
レンジャーセージまかせました!(ひらめ)
2D6 → 2 + 3 = 5
GMリウス
23:11:23
B2でもいいですよ―――
ウルミア
23:11:30
 起伏や地形によって
23:12:00
 見識はひらめだ
2D6 → 3 + 2 = 5
ロシーナ
23:12:48
見識 ひらめ
2D6 → 4 + 6 = 10
23:12:58
地味に高い
ヒルダ
23:12:58
「──」 薬品学 
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
GMリウス
23:13:13
ちなみに薬品学の目標値は14だ(
カナティ
23:13:15
「うーん…」枯れ木を収穫したりぽきったりして遊んでいる人に見られている
ヒルダ
23:14:34
「よく分かりませんね。森のことはエルフに聞けといいます。」(
GMリウス
23:14:50
もしもこのエリアが不審だと思うならば、A2へ引き返してB2へ行くことも可能だ。
C3へ行くには、この枯れ木の森を歩いて行かなければならない。
23:15:15
C3じゃない、B3(
カナティ
23:15:35
「わたしもわからないのですが…」ふぇふぇ。期待の目を向けないで
ウルミア
23:15:39
 仲間が周囲の異常を調べている間に、B3方向を調べることにした
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
GMリウス
23:16:06
B3方面は普通の森のようだ。特別変わった地形は見られない。
ロシーナ
23:16:24
「いったん向こう岸に戻る?それとも、このまま突き進む?」
ウルミア
23:17:40
『このまま行けば普通の森だ、行こう』 B3へ
ヒルダ
23:17:56
「普通の樹木に思えます。進んで問題ないでしょう」(
ロシーナ
23:18:05
「私はどちらでも構わないのだけれど」
カナティ
23:18:15
「このまま突き進むのは少し不安ですが…ならそちらへ行きましょう」
GMリウス
23:18:48
では枯れ木の森の中を突っ切ることにした君たち。
次のエリアまでは大体1kmくらいだが――
カナティ
23:19:18
移動力1000欲しいですね
GMリウス
23:19:37
ここで全員、目標値18の生命抵抗力判定をどうぞ。毒属性の為、種族特徴や装飾品を装備しているならば効果を受けることができます。
ただしアンチボディやフェアリーウィッシュは不可
ロシーナ
23:19:39
サイヤ人じゃないんだから……
ウルミア
23:20:00
 あたし
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
ヒルダ
23:20:05
生命抵抗 
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
ウルミア
23:20:11
 ダイアウルフ
2D6 → 2 + 3 + 【11】 = 16
ロシーナ
23:20:15
抵抗
2D6 → 4 + 2 + 【10】 = 16
GMリウス
23:20:16
完璧な出目が
ヒルダ
23:20:30
やはり、問題ないようだ──
カナティ
23:20:35
エルフが毒なんかに屈するわけが
2D6 → 6 + 4 + 【9+2】 = 21
23:20:47
ないですね!
ロシーナ
23:20:57
ドラちゃん
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
GMリウス
23:21:05
あ、騎獣を仕舞ってないなら騎獣の抵抗もどうぞ() 毒竜なら無事だ
ロシーナ
23:21:34
毒竜とかそうそうない
GMリウス
23:22:26
では抵抗に成功した人は何の問題もない。
失敗した人はだんだんと気分が悪くなってきて息苦しくなってくる。そして――ごほっと咳をすると手には血があふれていた。
毒属性の魔法ダメージを失敗したウルミア、ウルフ、ロシーナ、どらちゃんへ
23:22:37
では宣言した順番にダメージ
13 = 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 威力 : 20
23:22:38
22 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 威力 : 20
23:22:40
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
23:22:42
15 = 4 (3 + 3 = 6) + 【11】 威力 : 20
23:22:47
ロシーナは無事だった―――
ウルミア
23:23:03
『ごほっ』 (HP:26/39🐺 MP:12/12 防:4 )
ダイアウルフ HP【43/65】 MP[11/11]  命中:9+1 打撃:9 回避:8+1 防護:7+1 生抵:11 精抵:10 
ヒルダ
23:23:08
「え──」 いきなり吐血しだした。
カナティ
23:23:28
血かと思ったらただのしそだった
ウルミア
23:23:29
『これは・・・毒か』 (HP:26/39🐺 MP:12/12 防:4 )
ダイアウルフ HP【43/65】 MP[11/11]  命中:9+1 打撃:9 回避:8+1 防護:7+1 生抵:11 精抵:10 
ロシーナ
23:23:46
「急にどうしたのドラちゃん⁉」ドラちゃんが吐血した。 52/67
GMリウス
23:24:00
改めて調べればわかるのだが、どうやらこのエリアには毒ガスがあふれていたようだ。
木が枯れているのを見ると、比較的最近起こったのだろう。地殻変動が第二の神の信徒の陰謀か――原因は不明だが、このエリアは危険なようだ。
ロシーナ
23:24:46
「それに皆も、一体どうしたの⁉」
ヒルダ
23:24:50
「これは──、毒ですか」
カナティ
23:25:18
「血が…毒、でしょうか。傷の治療をしますね」銃口を患部に押し当て
ヒルダ
23:25:20
「命に関わるもののようですね。」
ウルミア
23:25:42
『ぐ・・ガスだ・・・』 引き返すのと進む、どちらがいいのか (HP:26/39🐺 MP:12/12 防:4 )
ロシーナ
23:25:50
「ここから急いで出た方が良さそうね」
23:25:59
先に行くか?
GMリウス
23:26:13
もうすでに君たちは半分くらいまで来ている。進も戻るも大して変わらないだろう
ロシーナ
23:26:18
Ⅽ3地図作成
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
ウルミア
23:26:41
 C3
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
カナティ
23:26:48
脱出してからにしよう(治療道具を仕舞い)
ヒルダ
23:27:04
「この毒霧が何処まで続くか分かりませんが──」 
GMリウス
23:27:19
C3ということは、多分既にB2へ進んだということでいいのかな(
ウルミア
23:27:27
 ガス溜まりになる窪地を避け
ヒルダ
23:27:33
いいのではないでしょうか(
23:27:55
「大樹の力を──」 キュアウーンズを、ウルミアに 
2D6 → 5 + 5 + 【11】 = 21
23:27:56
17 = 6 (5 + 6 = 11) + 【11】 威力 : 10
GMリウス
23:27:57
B2じゃない、B3だった――
ロシーナ
23:28:03
いいと思うよ
ヒルダ
23:28:08
キュアウーンズを、カナティに。
2D6 → 4 + 5 + 【11】 = 20
23:28:12
>かなてぃ
16 = 5 (3 + 6 = 9) + 【11】 威力 : 10
TOPIC
23:28:13
3T【B3】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト B2泉 by GMリウス
カナティ
23:28:17
わたしはいまどこにいるのでしょうか――B3じゃなく…B3だった
23:28:35
わたしは無傷ですよ――
ウルミア
23:28:35
『助かる、風遠しのいい場所を進むぞ』 (HP:39/39🐺 MP:12/12 防:4 )
ヒルダ
23:29:02
我々は実に迷いながら──。そう、後でC2の目的地にたどり着くためにこう移動したのだと誰かに言えば、迷っただろうと言われるくらいには迷走しながら、森を進んだのだw
ロシーナ
23:29:21
「もう半分近くまで進んでいるし、このまま突っ切った方が良さそうね」 ドラちゃん HP52/67
ウルミア
23:29:28
 通しw
GMリウス
23:30:29
さてでは君たちは枯れ木の森を抜ける。周りの木々に緑が戻ってきた。
しばらく進むと、きれいな水が湧き出ている泉を発見した。
多少汚れがあるものの、白い石でできた人工物である。泉の中央には目を閉じた女神の像があった。
カナティ
23:30:30
ヒルダのMPは(ちらっ)秋の実りもいらなさそう
ウルミア
23:30:59
『遺跡か?』 泉周囲を探索
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
ヒルダ
23:32:03
「古いものでしょうか。」 像を眺めて
GMリウス
23:32:04
多少だが崩れた石の壁などの人工物が見えた。
どうやら古い集落のようなものが昔はあったようだが――
23:32:14
>ウルミア
ウルミア
23:32:38
『古い集落だな、崩れるかもしれない、気をつけろ』
GMリウス
23:32:41
今はこうだ
 123
A□□□
B□□■
C□□□
カナティ
23:32:46
ドラちゃんの患部に射撃型注射器を撃ち込んでおこう
ウルミア
23:33:09
 見識人に女神像を任せ、C3方向を調べに
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
GMリウス
23:33:11
お尻の穴にヒーリングバレットが・・・
カナティ
23:33:12
活性弾ヒルバレしゅーと
2D6 → 3 + 3 = 6
#ドラちゃん
23:33:36
「ギャン!」お尻に何か刺さった ドラちゃん HP52/67
カナティ
23:33:46
おくちから血が出たのでお口ですね。口に銃口をねじ込んでばーん
15 = 4 (6 + 2 = 8) + 【11】 威力 : 10
GMリウス
23:33:51
C3方面は深い森のようだが、若干だが妖精の痕跡が見えた。何の妖精かは不明だ。
ロシーナ
23:34:44
「ちょ……!今ドラちゃんに何したの⁉」 ドラちゃん HP67/67
カナティ
23:34:49
どこぞの少女をいけにえにする魔神と思ったが違うようだ。それを信仰する人たちの残骸だろうか
ヒルダ
23:34:50
「まぁ、幾ら雨森だとはいえ、水は補給できる時に補給しておきましょう。」
23:35:10
泉の水に、薬品学して、飲料できるものか確認し 
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
ウルミア
23:35:27
『目的地は深い森だ、妖精らしき痕跡が見えた・・・よくないな』
カナティ
23:35:33
「ああ、すみません。おくちから血が出ていたので治療を」
GMリウス
23:35:58
ではヒルダはこの泉から湧き出ている水に猛毒が混じっているのが分かった。
A3の毒ガスと同一の成分が混じっているようだ―――
ロシーナ
23:35:58
「せめて一声かけてからにしてよ。びっくりするじゃない」 ドラちゃん HP67/67
ヒルダ
23:36:36
「これは飲めませんね。毒の影響です。」
ロシーナ
23:36:39
「まあとにかく、ありがとうね」 ドラちゃん HP67/67
23:37:14
「さっきのガスといい、ここで何があったって言うの?」
カナティ
23:37:26
「そうしますね」小さく笑いかけながら。像を見識してみよう。いでよ魔神(でないで)
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
ウルミア
23:37:33
 調べている間に〈ヒールポーション〉をダイアウルフに与えていた
4 = 4 (1 + 5 = 6) 威力 : 20
カナティ
23:37:38
だめですねこのバード
GMリウス
23:37:43
何だこの像は―――
ヒルダ
23:37:49
「分かりません。ですが、湧き出ている水に既に毒が含まれています。」
ウルミア
23:37:49
 空き瓶をしまい
ダイアウルフ HP【47/65】 MP[11/11]  命中:9+1 打撃:9 回避:8+1 防護:7+1 生抵:11 精抵:10 
カナティ
23:39:24
「ええと…ええと…なんでしょうこれは…」像の周り…というよりは湖のまわりをぐるぐる回りながら観察をしている
GMリウス
23:39:30
ではB2とC3どちらにいきますかー?もしくはほかに何かしますか?
ウルミア
23:39:41
 空き瓶に毒水を
GMリウス
23:39:51
ウルミアは毒水を手に入れた
カナティ
23:39:53
だれか空き瓶持ってたら…持ってた
23:40:21
あっと銃弾は装填&補充しておきますね
ウルミア
23:40:48
『後で調べてみろ、進むぞ』
 毒水をカナティへ渡し C3へ
ヒルダ
23:41:00
「土地が広範囲に汚されてるのかもしれません。厄介なものですね。」
23:41:21
「手に負えない現象かもしれませんし、報告はしておきましょう。」
GMリウス
23:41:23
こんなものが
〈レーゲンヴァルトの謎の毒水〉
この水を飲んだ対象は生命抵抗力判定18に失敗すると、威力20+11点⑩の毒属性の魔法ダメージを受ける。
ロシーナ
23:41:31
「どう考えても自然に発生したんじゃなさそうね」
カナティ
23:41:32
「え、ええ。わかりました」
23:41:44
こわい
ウルミア
23:41:47
 ポーションボールにつめないと
ヒルダ
23:41:58
鏃に塗らないと
カナティ
23:42:07
抵抗任意になるのでダメージ受けた人はただのどえむですね
GMリウス
23:42:34
ダメージ受けた人は飛んできたポーションを口でキャッチしたに違いない(
23:42:56
では君たちは一路C3へ移動する
ロシーナ
23:43:09
ズチャッズチャッ(効果音)
TOPIC
23:43:10
3T【B3】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト B3泉 C3妖精の森 by GMリウス
ウルミア
23:43:11
 GOGO
TOPIC
23:43:23
【C3】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト B3泉 C3妖精の森 by GMリウス
ウルミア
23:43:48
『妖精に気をつけろよ』
GMリウス
23:44:06
さて若干深い森の中へと入ってこれた――というところで、全員異常感知判定を目標値13でどうぞ、フェアリーテイマーを持っている人はフェアテ+知力Bでも可能ですよ
カナティ
23:44:50
ぽややん
2D6 → 6 + 6 = 12
ウルミア
23:44:54
 異常感知判定
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
ロシーナ
23:44:58
「こんな時にノルアがいてくれたら………」 ノルえーもん! 異常感知判定
2D6 → 4 + 5 = 9
カナティ
23:45:01
異常察知しちゃった
ヒルダ
23:45:09
「あと少しで目的地です。宝物までこんなに遠いとは。秘境にあるのなら秘宝に違いありません」(
23:45:12
異常感知 
2D6 → 1 + 5 = 6
カナティ
23:45:26
見識でその出目だして???
GMリウス
23:45:28
半分はGMの間違いで遠回りをしただけだが――w
カナティ
23:45:56
GMぅ
GMリウス
23:46:09
ではカナティとウルミアは妖精の痕跡を発見する。獣道のようになっており、獣道の中を進んでいけば妖精に会えそうだが――
ロシーナ
23:46:32
コレッ! (ペチン)
ウルミア
23:46:54
『あまり妖精に出くわしたくはないな・・・』 仲間を見て
カナティ
23:47:13
マナにおぼれた妖精で溢れかえってたり。いえ、どちらかというと毒に侵されてそうですね
ヒルダ
23:47:24
四方に足を伸ばすPCさんたちにも責任はあるw
ロシーナ
23:47:37
まあね
カナティ
23:48:43
ローグライクだとマップ全部埋めたくなるからねちかたない
ヒルダ
23:49:20
「妖精よりは宝物が先かと思います」(
23:49:58
「友好的な妖精ばかりとは限りませんし、その友好が有効かとなればもっとレアなもの──」(
ウルミア
23:50:03
『だな、避けて進もう』 
ロシーナ
23:50:08
「そうね。先にお宝を取りに行きましょう」
GMリウス
23:50:32
では君たちは妖精を避けて進むようだ
ロシーナ
23:50:52
「前にノルアも妖精にいたずらされてて危なかったし」
カナティ
23:51:01
「ま、まぁ妖精はそういうものですから…」苦笑いして。きっと過去に妖精にひどいことされたのだろう
GMリウス
23:51:34
ではB3でいいかな――
ロシーナ
23:52:00
いいとも!
ウルミア
23:52:04
 C3
GMリウス
23:52:39
B-3じゃ戻ってる――
 123
A□□□
B□□■
C□□□
カナティ
23:52:52
B3もどってB2にいってC2…遠回りしすぎではありませんこと?
GMリウス
23:53:04
今度からアルファベットと数字を逆にしようと決意しつつw

 123
A□□□
B□□□
C□■□
ウルミア
23:53:18
 C2だった
TOPIC
23:53:35
【B3】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト C2宝物 B3泉 C3妖精の森 by GMリウス
GMリウス
23:54:10
では君たちは宝物がある――と思われるエリアへと訪れる。
この辺りは雨量が特に多いのか、苔に覆われている樹木が多いようだ。
ウルミア
23:54:18
 C2へ行く(お宝 地図
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
TOPIC
23:54:33
【C2】 A1ベースキャンプ A2河川 A3枯れ木 B1旧アジト C2宝物 B3泉 C3妖精の森 by GMリウス
ロシーナ
23:54:41
C2 地図作成
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
ヒルダ
23:54:44
「ようやくです。しかし、宝とはいったい──」 苔ばかりではないか
カナティ
23:55:04
お宝という形をした苔かもしれない
ロシーナ
23:55:04
「きっと金銀財宝に違いないわ!」
ウルミア
23:55:09
『この辺りのはずだな』
GMリウス
23:55:20
まあC2一択しかないから地図作成に意味があるかと思えばまああれなのだが――
ヒルダ
23:55:28
「そうですね」 樹木に付いた苔を削って。どうやら苔だった。
GMリウス
23:57:38
さて君たちがこのエリアを探していると、やがて苔に覆われた木製の建物があるのが見えた。
半分は風化しており、屋根は腐り落ちているようだ。
カナティ
23:57:46
黄金の苔なのか黄金の色をした苔なのか…黄金病をばらまく苔かな
ロシーナ
23:58:14
「どこか掘ってみればお宝があるんじゃないかしら?」
ウルミア
23:58:51
『何か目印があるはずだ』
ヒルダ
23:59:32
「古い宝物なら苔に覆われているのも致し方ありませんね。」
カナティ
23:59:33
マナサーチ大でお宝発掘してみよう(肉体労働は他人任せ)
2D6 → 5 + 4 + 【11】 = 20
ヒルダ
23:59:40
「苔掃除になりそうで億劫ではあります。」
ウルミア
23:59:54
『火を使うか?』
ヒルダ
23:59:56
「──建物があります。あれでしょうか」
2021/04/10
GMリウス
00:00:18
ふむ、ではカナティは風化した建物から巨大な魔力反応がするのが分かった。
カナティ
00:00:45
「あら…?」建物本体から魔力反応があるのかしら
GMリウス
00:01:12
建物全体ですね――反応が巨大すぎていくつあるかは不明ですが、建物そのものが反応しているようにも見える。
00:01:21
それくらい巨大だ。
ロシーナ
00:01:22
「何か見つかったの?もしかしてお宝⁉」肉体労働は任せて
ウルミア
00:01:48
 苔むした建物、苔をみて、狩人の目は反応しない?w
GMリウス
00:02:07
狩人の目ってどんな効果だったかなー――
カナティ
00:02:11
「建物全体…建物そのものでしょうか。建物そのものが魔力反応しているようにも見えますね」
00:02:37
まもちきして失敗したらレベルがわかって知名度抜いたら命中+1程度では――
ヒルダ
00:02:55
「魔力反応があるのなら、目的の宝物はあの中です。」
00:02:59
「行きましょう」
GMリウス
00:03:06
ウルミアはスカウト技能での異常感知判定で目標値14をどうぞw
ロシーナ
00:03:19
「ならさっさと行くわよ!」ゴーゴー
ウルミア
00:03:24
『待て、あたしが・・・』 異常感知
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
カナティ
00:03:28
イミテイト系な気もしなくは――
GMリウス
00:03:31
おしい
ウルミア
00:03:33
 よし、行っていいw
カナティ
00:03:38
おしい
ウルミア
00:03:58
 ライダーもできるけど>異常感知
GMリウス
00:04:00
では近づいた人は危険感知判定を目標値15でどうぞw
00:04:14
ライダーは今回は不可――危険感知判定に使用するならOk
カナティ
00:04:19
「なんだか変な予感がしますが…」行こうか迷っている
ウルミア
00:04:26
 危険感知
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
ヒルダ
00:04:48
危険感知
2D6 → 4 + 3 = 7
GMリウス
00:05:17
危険が分からない
ロシーナ
00:05:29
危険感知 
2D6 → 3 + 5 = 8
カナティ
00:05:32
死なばもろとも特攻だ
2D6 → 5 + 2 = 7
00:05:39
もちろんわからない
GMリウス
00:06:02
ロシーナは補正はなしかな?
ロシーナ
00:06:24
あ、ライダー補正有りだった
GMリウス
00:07:01
+8っぽいな、なら16かな
ロシーナ
00:07:08
ならそれも追加して
GMリウス
00:07:30
ではロシーナは――というより、ドラちゃんはロシーナに近づくなというように服を口で引っ張る
ロシーナ
00:07:56
「ドラちゃん……?」服を引っ張られて
ウルミア
00:08:24
『どうした?』
ロシーナ
00:09:10
「ドラちゃんが『そっちに行っちゃダメ』って言ってるみたい」
GMリウス
00:09:19
ではドラちゃんが君たちを引き留めると、家の周りの苔が淡く発光する――
ヒルダ
00:09:34
「しかし、行かなければ宝物は──」(
00:10:02
「あ、光って──」 慌てて離れて
カナティ
00:10:13
「これ…苔自体が魔力を持っていますの!?」びっくりして後ろにのけぞり
GMリウス
00:10:30
その苔は怪しく光り、まるで君たちを宝物へ誘導するかのように誘う――
その瞬間、その家の中から宝物を探したものの末路である骨の魔物が3体現れた!
ロシーナ
00:10:36
「この苔……高く売れそうね」
TOPIC
00:11:15
苔、骨ABC 10m ヒルダ、ロシーナ、カナティ、ウルミア、ドラちゃん、ウルフ by GMリウス
カナティ
00:11:21
この苔を買う人は犯罪組織くらいでしょうね――
ロシーナ
00:11:49
「…………!敵襲ー!敵襲ー!全員戦闘態勢を取って!」
ウルミア
00:12:37
 すまない、家族が急病で離脱になる(
カナティ
00:12:47
あら
GMリウス
00:12:49
ではこの苔は君たちを養分にする気満々のようだ。
お宝を手に入れるために苔やアンデッドを倒すならば、戦闘準備からどうぞー
00:12:51
おや
ウルミア
00:12:54
 消費は使ってほしい(すまない
ロシーナ
00:12:56
大丈夫かい?
ウルミア
00:13:25
 あとで
SYSTEM
00:13:27
ウルミア様が退室しました。
GMリウス
00:13:30
一旦わかりましたー
00:13:41
さて―――どうするかな
カナティ
00:13:44
よーしがんばるぞー
ロシーナ
00:13:59
ドラちゃんもいるし、かかってこい!
カナティ
00:14:13
骨を弱体化――それか苔を常時バイアビA状態にしたり
ヒルダ
00:14:32
やってやれないことはないかもしれませんよ(
カナティ
00:14:41
まぁいけるでしょう――(楽観視)
ロシーナ
00:14:41
まもち 骨 苔の順番で
2D6×2 → 3 + 4 + 【8】 = 15 , 2 + 5 + 【8】 = 15
ヒルダ
00:14:44
スカウトが消えてますが(
カナティ
00:15:16
先制なんてくれてやるという強者の余裕ってことにしておきましょう(どやぁ)
ロシーナ
00:15:47
先制 えーいままよ!
2D6 → 5 + 6 = 11
GMリウス
00:15:50
苔は正体不明さん、骨はスケルトンガーディアンだ
ロシーナ
00:15:52
惜しい
カナティ
00:15:58
こけ
2D6 → 6 + 4 = 10
00:16:02
わからない
GMリウス
00:16:19
先制は――まあ誰か代表でウルミアの基準値6で判定をしていいですよ
ヒルダ
00:16:30
魔物知識判定>苔 
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
ロシーナ
00:16:44
先制 代理
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
GMリウス
00:16:48
苔は18/21というとんでもない数字だ――
ヒルダ
00:16:50
まもちき 骨
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
カナティ
00:17:09
あやつそんなに高いの…???
GMリウス
00:18:28
あ、ちなみに先制はスケルトンガーディアンの13が最高なので先制はそっちからですw
カナティ
00:18:29
とりあえず先制は取った…取ったはずだ。苔は先制0だった記憶
GMリウス
00:18:59
さて、ロシーナとウルフさんは処理簡略化のために半フェロー化しようかな(
カナティ
00:19:25
ロシーナが半フェローになってしまった
ロシーナ
00:19:34
あーれー
00:19:49
まあいいけど
ヒルダ
00:20:29
スリ判定を1~2に入れましょう── (HP:43/43 MP:37/43 防:5 )
カナティ
00:20:56
それはともかく…えっと…光は基準値12か13かそのくらいで…抵抗(ちらっ)だめそうですね。レジスタンス必要でしょうか
00:21:21
ステステ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 )
GMリウス
00:22:45
これでいいか 骨 HP A61/B61/C61
ロシーナ&ウルフ
1~2 通常矢&打撃 威力30+11⑩&2d+9
3~4 粘着矢&打撃 威力0+11(Cなし、回避ー2)&2d+9
5~6 閃牙矢&打撃 威力30+11⑨&2d+9
ヒルダ
00:22:52
「宝の地図が偽物で、単なる誘蛾灯だったのでしょうか。それとも、あの苔を排除すれば──」 (HP:43/43 MP:37/43 防:5 )
カナティ
00:22:56
GMGM (HP:34/34 MP:42/45 防:0 )
GMリウス
00:23:04
GMです
カナティ
00:23:11
それ多分ロシーナじゃなくてウルミアでは( (HP:34/34 MP:42/45 防:0 )
GMリウス
00:23:35
名前を間違えてしまった(申し訳ない 骨 HP A61/B61/C61
ウルミア&ウルフ
1~2 通常矢&打撃 威力30+11⑩&2d+9
3~4 粘着矢&打撃 威力0+11(Cなし、回避ー2)&2d+9
5~6 閃牙矢&打撃 威力30+11⑨&2d+9 
ロシーナ
00:23:38
では、戦闘が終わるまでのんびりしましょうか (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) 9ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
00:23:47
噓です。
GMリウス
00:24:13
ではそちらからだ――半フェロー化なのでウルミアだけはパーティが全滅しても無傷で帰還するw
ロシーナ
00:24:25
何かズルい (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
00:24:36
救助隊が最速で組まれるw (HP:43/43 MP:37/43 防:5 )
カナティ
00:25:22
んー…これ最悪死を覚悟したほうがいいね。抵抗失敗したら死ねる (HP:34/34 MP:42/45 防:0 )
GMリウス
00:25:33
では行動する人は、行動の前に目標値19の精神抵抗判定をしてから行動してくださいね――失敗したらひみつ♡(もうばれてる可能性が高い
ヒルダ
00:25:40
我々はまもちに失敗してますよ (HP:43/43 MP:37/43 防:5 )
ロシーナ
00:25:51
最初は誰から動く? 魔力撃は使えんな (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
GMリウス
00:26:05
まあ一応SNEはメタ知識はいいよって言ってるから――(ルルブは見ちゃダメ
カナティ
00:26:24
なんとなくわかりますし――達成値とかうろ覚えもいいところですけど (HP:34/34 MP:42/45 防:0 )
GMリウス
00:27:16
とりあえずウルミアから行動させてあげようかな(ころころ
1D6 → 2 = 2
00:27:58
通常矢とウルフの攻撃だ、命中は必中扱いでいいのでどれに当てるか選んでくださいねー
カナティ
00:28:18
苔…ですかねぇ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:0 ⤵0 ♡:0)
ヒルダ
00:28:52
順当に骨でいいですよ (HP:43/43 MP:37/43 防:5 )
GMリウス
00:29:06
ではウルミアは骨Aに攻撃だ(しゅしゅ
00:29:08
13 = 2 (1 + 2 = 3) + 【11】 威力 : 30
00:29:12
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
00:29:29
あ、獣変貌は+1じゃなくて2だったな(ボーナスを+11から12に修正して
ヒルダ
00:29:37
「大層、丈夫な骨のようですね」 (HP:43/43 MP:37/43 防:5 )
GMリウス
00:29:45
ではこうなりまして 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:30:08
「さっさと全部潰すわよ!」 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
GMリウス
00:30:18
急に無口になったウルミアは顔をしかめ 骨 HP A47/B61/C61
ヒルダ
00:30:21
「はい」 精神抵抗判定  (HP:43/43 MP:37/43 防:5 )
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
00:30:41
魔符+2割って。
00:30:49
3m後退し。
GMリウス
00:30:54
ではヒルダの身には何も起こらず 骨 HP A47/B61/C61
TOPIC
00:31:25
苔、骨ABC 10m ロシーナ、カナティ、ドラちゃん 3m ヒルダ |フェロー(ウルミア&ウルフ) by GMリウス
ヒルダ
00:31:30
「大樹の守護を──」 《魔法拡大/数》【セイクリッド・シールド】を、ロシーナ、ドラに行使して  (HP:43/43 MP:37/43 防:5 )
2D6 → 5 + 5 + 【11】 = 21
00:31:32
手番終わり
カナティ
00:31:55
ではいこう (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0)
GMリウス
00:32:03
では大樹の加護がロシーナとドラちゃんを包み―― 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:32:14
「ありがとう!」 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
00:32:19
せーしんてーこー (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0)
2D6 → 4 + 3 + 【11】 = 18
00:32:27
+2びりっ
GMリウス
00:32:33
では何も起こらず 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:32:35
-3はデカいね (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
00:32:44
どうしようかな (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0)
移動:3m後退
補助:
主動:【レジスタンス】【グレネード】
ロシーナ
00:32:58
ヤバイ、月光の魔符持ってない (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
00:33:26
ここは気合で乗り切るか
カナティ
00:33:46
レジスタンスにしておこう。安全策安全策 (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0)
移動:3m後退
補助:明音のフルートを装備
主動:【レジスタンス】
ロシーナ
00:33:57
すまない (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
TOPIC
00:34:11
苔、骨ABC 10m ロシーナ、ドラちゃん 3m ヒルダ、カナティ |フェロー(ウルミア&ウルフ) by カナティ
カナティ
00:34:45
レジスタンス演奏 (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0)
2D6 → 5 + 5 + 【11】 = 21
GMリウス
00:35:10
では勇壮な音楽があたりを包み、抵抗力が上がる―― 骨 HP A47/B61/C61
カナティ
00:35:15
追加楽素も手に入れ。おわり (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
00:35:24
両抵抗+1でしたっけ? (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
00:35:33
ですね (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
GMリウス
00:35:36
生命精神両方+1ですね 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:35:45
動くね 抵抗 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 6 + 1 + 【10+1+1】 = 19
00:35:53
ドラちゃんも?
GMリウス
00:36:03
ではロシーナは高価を現さず、ドラちゃんもお願い― 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:36:18
ドラちゃん (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 1 + 5 + 【9+1】 = 16
00:36:22
アウチ
GMリウス
00:36:41
ではドラちゃんは光に誘われるままに、苔のある場所へと勝手に向かってしまう 骨 HP A47/B61/C61
TOPIC
00:36:53
苔、骨ABC、ロシーナ、ドラちゃん 13m ヒルダ、カナティ |フェロー(ウルミア&ウルフ) by GMリウス
ロシーナ
00:37:08
「ドラちゃんどこへ行くの⁉」 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
00:37:13
[] (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
GMリウス
00:37:18
ではこの場所へ移動するだけだ――
それとロシーナとドラちゃんはこれ以降、開始時の判定は不要だ 骨 HP A47/B61/C61
ヒルダ
00:37:51
「足取りが不確かなようですね。地に根を張るように気をしっかり持ちなさいな」 自身は躓きながら( (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
ロシーナ
00:37:54
とりあえずは、前に進んだだけか (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
GMリウス
00:38:06
通常移動したものとして扱いますね 骨 HP A47/B61/C61
00:38:17
でもただそれだけ、行動は通常通り行えます
ロシーナ
00:38:32
まずはAからだね (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
00:38:33
「(そういう問題ではないように見えますが…)」 (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
00:39:17
この場合【マルアク】とか使えるっけ? (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
GMリウス
00:39:42
通常移動しているので魔法は使えない、宣言だけならできる 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:40:02
了解です。では骨から殴る感じかな? (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
00:42:06
どうぞどうぞ (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
ロシーナ
00:42:16
骨Aに攻撃。 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
GMリウス
00:42:44
この骨、避けましたねw 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:42:58
異豹使い忘れてたな。次の手番で使うか (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
00:42:59
骨を片してしまえば苔になぶられたところで何とかなるでしょう。骨が硬いのが難点ですねw (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
#スケルトン
00:43:05
カタカタ骨を鳴らしながら避けてw 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:43:23
では、ドラちゃんでも骨Aに (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 5 + 5 + 【9+2】 = 21
#スケルトン
00:43:31
では命中して 骨 HP A47/B61/C61
ロシーナ
00:43:37
ダメ (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
#スケルトン
00:43:54
とても硬い骨たちだ 骨 HP A38/B61/C61
00:44:00
ではこちらだ、行きますねー
カナティ
00:44:07
最後までカルシウムたっぷり (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
00:44:09
どうぞ (HP:60/60 MP:29/29 防:10 )   ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
00:44:31
苔は毒をボフッとして、生命抵抗力判定をどうぞ―。行使判定はひみつ♡ 骨 HP A38/B61/C61
カナティ
00:44:31
鉄筋スケルトン…! (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
00:44:49
毒属性ですよね!(属性のない毒攻撃がまれによくある)
ヒルダ
00:44:50
半径100mですか── (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
#スケルトン
00:44:58
半径6mだ―― 骨 HP A38/B61/C61
00:45:01
毒属性ですね
カナティ
00:45:07
半径6mだったそういえば (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
00:45:27
抵抗 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 3 + 2 + 【10+1】 = 16
ヒルダ
00:45:37
「案外狭いものです。近寄らなければ問題なさそうですね」 (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
ロシーナ
00:45:39
ドラちゃん (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【67/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 1 + 【10+1】 = 16
#スケルトン
00:45:45
ではロシーナは抵抗失敗して、ダメージ 骨 HP A38/B61/C61
2D6 → 4 + 2 + 【9】 = 15
00:45:52
ドラちゃん
2D6 → 6 + 1 + 【9】 = 16
00:45:58
両方とも毒属性の魔法ダメージだ
ロシーナ
00:46:20
地味に痛い (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【51/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
00:47:00
さらにロシーナとドラちゃんは自分自身に攻撃をする幻覚を見てしまう――ロシーナとドラちゃんは自分自身に命中判定をしてください。その後その命中力を基準値に回避力判定をどうぞ― 骨 HP A38/B61/C61
ロシーナ
00:47:25
命中 (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【51/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 2 + 2 + 【9+1】 = 14
00:47:41
ドラちゃん 命中
2D6 → 1 + 1 + 【9+2+1】 = 14
#スケルトン
00:47:57
ドラちゃんは回避力判定しなくていいですよ――w 骨 HP A38/B61/C61
ロシーナ
00:48:04
回避 (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【51/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 1 + 【7+1】 = 13
00:48:20
くっ……ころ!
#スケルトン
00:48:28
ではロシーナは幻覚に打ちのめされて転倒してしまう(3m落馬 骨 HP A38/B61/C61
カナティ
00:48:36
くっころ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
00:48:37
その後、移動と主動作を継ぎのラウンド封じられます―― 骨 HP A38/B61/C61
ロシーナ
00:48:58
「ぐえっ……(転倒し)」 (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【51/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
00:49:10
あ、幻覚は半径10mのようだ―― 骨 HP A38/B61/C61
00:49:17
そして骨
(ロシーナ , ドラちゃん) → [ドラちゃん , ロシーナ , ロシーナ]
00:49:29
ロシーナに2回、ドラちゃんに1回スケルトンガーディアンは攻撃だ
ロシーナ
00:49:49
ドラちゃん (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【51/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 3 + 4 + 【8+1+1】 = 17
ヒルダ
00:49:52
「これは──」 (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
ロシーナ
00:49:58
転倒ペナありだね (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【51/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
00:50:25
ロシーナの場合
#スケルトン
00:50:30
ロシーナは転倒ペナありですね、ドラちゃんは大丈夫 骨 HP A38/B61/C61
ロシーナ
00:50:37
回避 (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【51/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 5 + 4 + 【7+1-2】 = 15
00:50:40
2D6 → 3 + 3 + 【7+1-2】 = 12
#スケルトン
00:51:03
あ、毒のダメージ間違えた。ロシーナとドラちゃんは1点回復しておいてください( 骨 HP A38/B61/C61
ロシーナ
00:51:11
了解です。 (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【51/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
00:51:23
当たったのでダメージ 骨 HP A38/B61/C61
2D6×2 → 1 + 1 + 【8】 = 10 , 3 + 3 + 【8】 = 14
00:51:33
ぼっこぼっこ殴ってきて終りw
ロシーナ
00:51:47
4点だけだった (HP:42/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
00:52:56
ウルミアに攻撃してもらってから考えよう――ハーモニーほしいな (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
00:53:07
カタカタカタカタカターー(話せないって若干RPしにくいという音を出しながら 骨 HP A38/B61/C61
00:53:27
ウルミア
1D6 → 2 = 2
カナティ
00:53:28
レジスタンス歌ってもらいながらアトリとかいうムーブをしたい人生じゃった (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
00:53:38
通常矢とウルフで攻撃して――まあ骨Aだろう 骨 HP A38/B61/C61
00:53:49
8 = [15 = 4 (4 + 1 = 5) + 【11】] / 2 威力 : 30
カナティ
00:53:55
鉄筋ボーンを穴ぼこにしてもらおう (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
00:54:00
セイクリッドシールドで-3だった (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
00:54:00
間違えて半減してしまった(15点ダメージ 骨 HP A38/B61/C61
00:54:08
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
00:54:19
がこがこと音がして 骨 HP A29/B61/C61
ヒルダ
00:54:40
ロシーナだけは後衛が終わっても頑張れば1人で何とか生存可能になってるはずですよ( (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
カナティ
00:55:02
がーんばれがーんばれ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ヒルダ
00:55:20
精神抵抗判定 (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
2D6 → 5 + 4 + 【10+1】 = 20
ロシーナ
00:55:24
前衛一人だから頑張らないと (HP:45/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
00:55:30
ではロシーナは問題なく 骨 HP A29/B61/C61
00:55:35
ロシーナじゃないや、ヒルダ(
ヒルダ
00:56:37
MP調整で10m範囲に入りたいが、抵抗が多すぎるな( (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
00:57:02
ちまちまいって、最後は前衛に任せるか。3m制限後退し。
#スケルトン
00:57:20
ヒルダはさらに下がり―― 骨 HP A29/B61/C61
カナティ
00:57:37
はっ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ヒルダ
00:57:51
「聖樹の癒しを」 マナチャ5点使って《魔法拡大/数》宣言。【キュア・ハート】を行使して。  > ロシーナ、骨AB (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
カナティ
00:57:58
そういえば射程10mだからマギテック役立たずだ――本当にどうしようこれ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ヒルダ
00:58:08
>ロシーナ (HP:43/43 MP:29/43 防:5 )
17 = 6 (2 + 4 = 6) + 【11】 威力 : 30
00:58:21
>骨A
23 = 9 (6 + 3 = 9) + 【11+3】 威力 : 30
00:58:26
>骨B
23 = 9 (3 + 6 = 9) + 【11+3】 威力 : 30
00:58:34
手番終わり (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
TOPIC
00:58:53
苔、骨ABC、ロシーナ、ドラちゃん 13m カナティ 3m ヒルダ |フェロー(ウルミア&ウルフ) by ヒルダ
ロシーナ
00:58:54
次にロシーナは【マルアク】でカンタマとファナティシズムどっち使おうか (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
00:59:06
『キャー昇天する―――!』というような表情をして――― 骨 HP A6/B38/C61
カナティ
00:59:26
カンタマするのならモラルするよ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
00:59:31
グレネードなら半径3mだから13m地点から撃っても大丈夫なはず――w 骨 HP A6/B38/C61
ヒルダ
00:59:36
ロシーナ動けないんじゃね (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
#スケルトン
00:59:49
ロシーナは残念ながら行動不可ですね 骨 HP A6/B38/C61
ヒルダ
00:59:52
もろともで打ち込んでいいですよ (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
カナティ
00:59:52
味方巻き込むじゃないか―― (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
00:59:54
そだった。 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:00:30
もろとも吹き飛ばしていいかな (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:00:33
でもドラちゃんは動ける 骨 HP A6/B38/C61
ロシーナ
01:00:55
先にドラちゃん動く? (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:01:03
私は移動力が低いし変転あるから、手番開始の抵抗失敗しても2回は余裕あるんですよ (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
01:01:14
3匹骨残ってるところにカナティ失敗したら一発アウトでしょ。
01:01:20
減らしなさいな
カナティ
01:01:32
たしかにそうね (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:02:02
ドラちゃん 抵抗 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 3 + 【9+1】 = 17
ヒルダ
01:02:03
まぁ、抵抗が先なんですけどね( (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
ロシーナ
01:02:15
失敗 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:02:23
乱戦内だから抵抗しなくていいのよ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
移動:
補助:【レジスタンス】ペットに引き継ぎ
主動:【グレネード小〈10m先〉
#スケルトン
01:02:24
あ、ロシーナもドラちゃんも手番開始時の判定しなくてもいいですよ(してもしなくても結果が変わらない 骨 HP A6/B38/C61
ロシーナ
01:02:38
あ、そうでした。てへぺろ (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:02:52
もろともで1匹もってけるんだからカナティのほうが先に動いたほうがよかったですけどね。どうぞどうぞ (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
ロシーナ
01:03:47
では、ドラちゃんで骨Aに止めを。 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 3 + 2 + 【9+2+1】 = 17
#スケルトン
01:03:55
命中して 骨 HP A6/B38/C61
ロシーナ
01:04:02
ダメージ (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 3 + 【11】 = 18
#スケルトン
01:04:13
ではドラちゃんの一撃でAが粉砕されて―― 骨 HP A6/B38/C61
ロシーナ
01:04:26
ロシーナは起き上がり、骨Bに攻撃。 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 3 + 3 + 【9+1-2】 = 14
ヒルダ
01:04:38
動けないと( (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
#スケルトン
01:04:39
主動作は不可だ――(起き上がることはできる 骨 HP A-/B38/C61
カナティ
01:04:49
ロシーナは動けないと(ry (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:04:50
次はカナティかな?どぞどぞー 骨 HP A-/B38/C61
ロシーナ
01:05:03
すまない。起き上がりでo終わりですね (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
01:05:21
うっかり、うっかり
カナティ
01:05:35
レジスタンスがんばって。抵抗力上がっているのだから抵抗出来るでしょ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 4 + 2 + 【11+1】 = 18
01:05:48
してよ!!!(+2びりっ)
#スケルトン
01:06:00
月光Ⅰはなかったようだ 骨 HP A-/B38/C61
カナティ
01:06:22
やけくそグレネードぽーい! (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
移動:
補助:【レジスタンス】ペットに引き継ぎ
主動:【グレネード小〈10m先〉
2D6 → 5 + 4 + 【11】 = 20
#スケルトン
01:06:39
苔は抵抗、骨は突破だ――― 骨 HP A-/B38/C61
01:06:44
ロシーナとドラちゃんも抵抗どうぞ―
カナティ
01:06:54
(HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
6 = [12 = 1 (1 + 2 = 3) + 【11】] / 2 威力 : 20
ロシーナ
01:07:13
抵抗 (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 1 + 1 + 【10+1+1】 = 14
#スケルトン
01:07:27
どうやらロシーナが爆心地のようだ 骨 HP A-/B38/C61
ロシーナ
01:07:27
ドラちゃん (HP:60/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【52/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 2 + 6 + 【9+1】 = 18
01:07:36
にゃんと!!
カナティ
01:07:42
ひどいダメージ。それはロシーナとかに取っておいて。骨B、骨C、ロシーナ、ドラちゃん (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
17 = 6 (6 + 2 = 8) + 【11】 威力 : 20
13 = 2 (2 + 2 = 4) + 【11】 威力 : 20
15 = 4 (2 + 4 = 6) + 【11】 威力 : 20
17 = 6 (3 + 5 = 8) + 【11】 威力 : 20
ヒルダ
01:08:06
「派手にやるものです。」 苦笑して (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
TOPIC
01:08:11
苔、骨ABC、ロシーナ、ドラちゃん 16m ヒルダ カナティ |フェロー(ウルミア&ウルフ) by カナティ
#スケルトン
01:08:12
では残りこうなり―――こちらだ 骨 HP A-/B21/C48
01:08:23
ではグリーンセメタリーは再び毒をボフッと――
ロシーナ
01:08:28
仲間に殺される (HP:47/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【35/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:08:32
「ごめんなさい!でもこうするしかなかったんです!」 (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ヒルダ
01:08:37
半径100mですか── (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
#スケルトン
01:08:39
あっ、違う。正体不明の苔さんです――グリーンセメタリーとかよくわからない魔物ではない―― 骨 HP A-/B21/C48
01:08:44
半径6mです
01:08:45
ヒルダ
01:08:47
「あれでは予想より長くはもたないかもしれませんね」 (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
カナティ
01:08:51
合法的に味方を殺める方法のひとつ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:09:02
「……まあ、ドジ踏んだ私が悪いんだけどね……」 (HP:47/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【35/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
01:09:21
ロシーナとドラちゃんは生命抵抗をどうぞ 骨 HP A-/B21/C48
カナティ
01:09:25
あとで銃弾撃ち込むからゆるして (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:09:33
抵抗 (HP:47/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【35/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 4 + 【10+1】 = 19
01:09:39
ドラちゃん
2D6 → 1 + 6 + 【10+1】 = 18
01:09:51
構わんよ
#スケルトン
01:10:07
両方とも抵抗したようだ、毒属性の魔法ダメージをロシーナとドラちゃんへ 骨 HP A-/B21/C48
2D6×2 → [1 + 4 + 【8】 = 13] / 2 = 7 , [3 + 2 + 【8】 = 13] / 2 = 7
01:10:32
そして再び苔が光って幻覚を――、ロシーナとドラちゃんは自分自身に命中判定をして、さらにそれに対して回避判定をどうぞ―
ロシーナ
01:10:33
なんとか。 (HP:40/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【28/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
01:10:40
失敗したら同じだ、転倒して移動不可・主動作深田 骨 HP A-/B21/C48
01:10:44
深田さん――
ヒルダ
01:10:55
「謎の苔の方がスケルトンよりも強敵のようですね」 グレネの効果は苔のくせに苔の方が薄いようだ (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
ロシーナ
01:10:58
命中 (HP:40/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【28/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 6 + 【9+1-2】 = 18
01:11:24
こんな時に 回避
2D6 → 5 + 5 + 【7-2】 = 15
カナティ
01:11:29
しぶとくしがみついている (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:11:32
ロシーナはくっころして 骨 HP A-/B21/C48
ロシーナ
01:11:43
くっころ!( (HP:40/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【28/67】 MP[35/35]  命9+2+1 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
01:11:51
くっ!転んだの略ですね―― 骨 HP A-/B21/C48
ヒルダ
01:12:05
「そして、何やら、面白い──、あぁ、いえ、奇抜な精神操作を受けているようです。」 (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
ロシーナ
01:12:09
ドラちゃん 命中 (HP:40/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【28/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 3 + 3 + 【9+2】 = 17
01:12:25
回避 (HP:40/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【28/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 1 + 2 + 【8+1】 = 12
01:12:36
ドラちゃんもくっころ
#スケルトン
01:12:38
ではドラちゃんもくっころして――― 骨 HP A-/B21/C48
カナティ
01:12:45
「今面白いっていいませんでしたか。いいましたよね」( (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:13:00
ではスケちゃんは 骨 HP A-/B21/C48
(ロシーナ , ドラちゃん) → [ロシーナ , ロシーナ]
01:13:08
ロシーナに攻撃だ、骨舞も発動だ――
ロシーナ
01:13:18
回避 (HP:40/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【28/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6×2 → 1 + 3 + 【7-2】 = 9 , 4 + 3 + 【7-2】 = 12
#スケルトン
01:13:28
骨舞とか全く関係なく命中して、ダメージ 骨 HP A-/B21/C48
ヒルダ
01:13:31
「鳥の囁きにいちいち耳を傾けていては空耳と区別がつかなくなりますよ」w (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
#スケルトン
01:13:33
骨 HP A-/B21/C48
2D6×2 → 3 + 3 + 【8】 = 14 , 6 + 1 + 【8】 = 15
01:13:36
おわり
ロシーナ
01:13:53
まあ、何とか耐えた (HP:31/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【28/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:14:06
せいしー (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
#スケルトン
01:14:17
聖盾さん……(ホロリ 骨 HP A-/B21/C48
ロシーナ
01:14:19
セイクリッドシールドで-3して (HP:31/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【28/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:14:25
かなしいね (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ヒルダ
01:14:41
2発分ですよ( (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
#スケルトン
01:14:43
ではそちらだ―― 骨 HP A-/B21/C48
ロシーナ
01:14:51
メモっているのに何故か忘れてしまう…… (HP:34/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【31/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
01:15:26
これでよし (HP:37/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【31/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:15:29
精神抵抗判定  (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
2D6 → 3 + 1 + 【10+1】 = 15
01:15:33
変転して
#スケルトン
01:15:42
では抵抗に成功して―― 骨 HP A-/B21/C48
ヒルダ
01:15:45
3m後退。 (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
#スケルトン
01:16:04
どんどん下がっていく、最後はこのまま全力移動で離脱するつもりでは―― 骨 HP A-/B21/C48
ヒルダ
01:16:12
「聖樹の癒しを」 5石割って《魔法拡大/数》宣言。【キュア・ハート】を行使して。  > ロシーナ、骨BCに。 [2d6+11] (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
2D6 → 5 + 4 + 【11】 = 20
01:16:20
>ロシーナ
21 = 10 (4 + 6 = 10) + 【11】 威力 : 30
01:16:28
>骨B
22 = 8 (5 + 3 = 8) + 【11+3】 威力 : 30
ロシーナ
01:16:31
「助かったわ!」 (HP:37/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【31/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:16:34
>骨C (HP:43/43 MP:19/43 防:5 )
16 = 2 (2 + 1 = 3) + 【11+3】 威力 : 30
01:16:42
手番終わり (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
#スケルトン
01:16:54
『あっ――川の向こうに骨になったおばあちゃんが――』という表情で昇天して―― 骨 HP A-/B21/C48
ヒルダ
01:17:06
「あと少しです。苔の除去にどれだけ手間がかかるか分かりませんが、後少しのはずです」( (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
TOPIC
01:17:17
苔、骨ABC、ロシーナ、ドラちゃん 16m カナティ 3m ヒルダ |フェロー(ウルミア&ウルフ) by ヒルダ
ヒルダ
01:17:29
これで1R余裕が出来た (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
#スケルトン
01:17:30
そしてウルミア&ウルフが―― 骨 HP A-/B-/C32
15 = 4 (2 + 2 = 4) + 【11】 威力 : 30
カナティ
01:17:33
骨に表情なんてあるのだろうか――じゃなくておばあちゃん、川むこうで骨になっちゃダメよ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:17:35
骨 HP A-/B-/C32
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
01:17:48
ガンガンとダメージを与えつつ 骨 HP A-/B-/C24
カナティ
01:17:56
んー… (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
01:18:05
もうレジスタンスしなくていいかなこれ(
01:18:21
抵抗成功したら考えよう
#スケルトン
01:18:38
我々はモラルを歌って前でくっころしている二人を少しでもくっころするようにするのだ 骨 HP A-/B-/C24
ロシーナ
01:18:40
かまへんよ( (HP:58/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【31/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:18:46
働いてレジスタンス (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 2 + 2 + 【11+1】 = 16
#スケルトン
01:19:00
レジスタンスは働かない 骨 HP A-/B-/C24
カナティ
01:19:04
はい (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
TOPIC
01:19:08
苔、骨C、ロシーナ、ドラちゃん カナティ 19m ヒルダ |フェロー(ウルミア&ウルフ) by カナティ
カナティ
01:19:28
無駄に移動力があるからこうなるんだ(敏捷度成長させつつ) (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:19:29
カナティはふらふらと釣られて苔の中へ―― 骨 HP A-/B-/C24
カナティ
01:19:53
釣られクマ― (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:20:03
通常移動したら射撃も魔法も演奏もできないから、キタキタ踊りくらいしかすることがないだろう―― 骨 HP A-/B-/C24
カナティ
01:20:07
チョウチンアンコウなんかに負けたくなかった (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
01:20:18
しませんよ(
#スケルトン
01:20:19
そこで転んでる二人は起き上がることくらいしかすることないだろうからこっち行きますねw 骨 HP A-/B-/C24
ヒルダ
01:20:37
どうぞどうぞ( (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
#スケルトン
01:20:43
というわけで苔はボフッと毒を100mっぽく吐いて6mに影響を与えてw 骨 HP A-/B-/C24
カナティ
01:20:51
はい(遺書を描く構え) (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:20:53
生命抵抗をどうぞ― 骨 HP A-/B-/C24
カナティ
01:21:01
てーこー (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 3 + 2 + 【9+2+1】 = 17
#スケルトン
01:21:05
防護点0のPCなんて久しぶりに見ましたね
骨 HP A-/B-/C24
ロシーナ
01:21:12
抵抗 (HP:58/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【31/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 6 + 3 + 【10+1】 = 20
カナティ
01:21:16
そりゃあそうですよ (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
01:21:21
防具つけてないもん――
ロシーナ
01:21:28
ドラちゃんも (HP:58/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【31/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 1 + 2 + 【9+1】 = 13
カナティ
01:21:29
あほなのかわたしは (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:21:46
ではカナティは失敗、ドラちゃんも失敗して成功はロシーナだけだ 骨 HP A-/B-/C24
01:21:57
というわけでロシーナ
2D6 → [1 + 3 + 【8】 = 12] / 2 = 6
ロシーナ
01:21:57
イエーイ (HP:58/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【31/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:22:06
破いたら抵抗出来るかな(+29 (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:22:09
そしてカナティ、ドラちゃん 骨 HP A-/B-/C24
2D6×2 → 5 + 3 + 【8】 = 16 , 1 + 6 + 【8】 = 15
ヒルダ
01:22:10
100m聞く前に6m言われた。おとなしくしていよう( (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
カナティ
01:22:11
+2 (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:22:29
さあ?割るなら割ってもいいですよ――行使判定不明ですが 骨 HP A-/B-/C24
ロシーナ
01:22:40
ドラちゃんピンチ (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:23:13
まぁさすがに20ではないでしょう――☆3で生命抵抗20要求とか鬼畜(びりっ) (HP:34/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:23:27
では半減の8点の毒属性ダメージにカナティはなって 骨 HP A-/B-/C24
01:23:54
そして再び幻影、ロシーナとドラちゃんは同じ――カナティは演奏判定に対して精神抵抗判定をどうぞ
ロシーナ
01:24:10
抵抗 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 6 + 5 + 【10+1】 = 22
ヒルダ
01:24:14
大量の縮小札をアイテム欄に入れていれば、補助で締まって補助で出してやれば自身はくっころされつつも2Rに1回はドラ攻撃チャンスがあったものを( (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
ロシーナ
01:24:16
ドラちゃん (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 2 + 【9+1】 = 16
カナティ
01:24:21
実は演奏判定もマギテック魔法行使も基準値変わらない。演奏判定 (HP:26/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 5 + 5 + 【11】 = 21
01:24:46
どうしてそこでいい出目をだす。幻影に負けて恥ずかしくないの
2D6 → 4 + 6 + 【11+1】 = 22
ロシーナ
01:24:54
なるほど。そんな手が……… (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:25:01
なにこの高度な戦い (HP:26/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:25:28
高度な演奏会だ、一人だけシンフォギアしてる 骨 HP A-/B-/C24
ロシーナ
01:25:34
違う 命中 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 6 + 6 + 【9-2】 = 19
01:25:41
あー!!!
カナティ
01:25:44
ぴぇ (HP:26/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:25:44
ぺかーーー 骨 HP A-/B-/C24
ロシーナ
01:25:52
回避 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 1 + 【7-2】 = 10
カナティ
01:25:57
もしかして:幻影のほうが強い (HP:26/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:26:02
どうやら本物より幻影のが強いようですねw 骨 HP A-/B-/C24
ロシーナ
01:26:21
ドラちゃん命中 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 5 + 5 + 【9+2】 = 21
ヒルダ
01:26:22
想像するのは常に最強の自分── (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
ロシーナ
01:26:29
回避 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 3 + 2 + 【8+1】 = 14
01:26:35
高いな
カナティ
01:26:52
教えがあだとなった瞬間ですね。想像するのは常に最弱の自分という教えを広めなくては (HP:26/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:26:54
では二人ともダークロシーナとダークドラちゃんにくっころされて――― 骨 HP A-/B-/C24
カナティ
01:27:17
ダークライに空見してしまった。疲れているのかわたし (HP:26/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:27:18
「くっ…ころ!!」 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
01:27:23
骨 HP A-/B-/C24
(ロシーナ , ドラちゃん , カナティ) → [カナティ]
ヒルダ
01:27:23
クロシーナとクドラちゃん (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
#スケルトン
01:27:38
『死ねぇー!!』と的確に後衛を狙い―― 骨 HP A-/B-/C24
ロシーナ
01:27:48
ダークリンクみたいなもんか?( (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
01:27:57
骨舞で命中+4されている―― 骨 HP A-/B-/C24
ヒルダ
01:28:04
「厄介なものです。」 こういうのは安全なところで観賞したいものであって、直に見るものではないと乱戦を眺めて (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
カナティ
01:28:08
きゃー!回避ー!しゃべるなスケルトーン (HP:26/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 5 + 4 = 9
#スケルトン
01:28:16
骨 HP A-/B-/C24
2D6 → 4 + 1 + 【8】 = 13
01:28:23
13点ダメージだ、どすー
01:28:29
こちらは終わりだ、そちらどうぞー
ヒルダ
01:29:00
精神抵抗  (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
2D6 → 4 + 4 + 【10+1】 = 19
#スケルトン
01:29:12
ではヒルダは抵抗して――全然失敗しないな(( 骨 HP A-/B-/C24
ヒルダ
01:29:33
もっと早めに陥落するかと思ってましたね( (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
01:29:35
3m後退し(
ロシーナ
01:29:36
こっちは二人共起き上がりだけで終わりです。 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
カナティ
01:29:39
「っ…はぁ…はぁ…うぐ…」おなかに強烈な攻撃を受けた (HP:13/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
01:29:48
強烈(当社比)
01:30:04
ヒルダは現実主義者
#スケルトン
01:30:07
ガーディアンの防御能力はレベル7の中でもトップクラスですからねw (防護点10、刃クリティカル不可 骨 HP A-/B-/C24
ヒルダ
01:30:09
「聖樹の癒しを」 5点石割って。《魔法拡大/数》宣言。【キュア・ハート】を行使して。  > ドラ、骨C (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
2D6 → 1 + 6 + 【11】 = 18
01:30:14
>
01:30:21
>ドラ
24 = 10 (6 + 5 = 11) + 【11+3】 威力 : 30
#スケルトン
01:30:26
突破して 骨 HP A-/B-/C24
ロシーナ
01:30:26
「ありがとう、ヒルダ!」 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【16/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:30:33
>骨C (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
18 = 4 (2 + 3 = 5) + 【11+3】 威力 : 30
カナティ
01:30:35
そういえば (HP:13/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ヒルダ
01:30:37
ドラ21点です。 (HP:43/43 MP:9/43 防:5 )
01:30:43
ヒルダが、ですよ(<陥落
01:30:45
手番終わり
#スケルトン
01:30:51
『あぁぁぁぁぁぁ―――」昇天しかけて 骨 HP A-/B-/C6
カナティ
01:30:53
半フェローなウルミア動きましたっけ―― (HP:13/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#スケルトン
01:31:05
前のラウンドは動いた、このラウンドはまだ 骨 HP A-/B-/C6
ヒルダ
01:31:05
割と生死半々かなと見ていた (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
#スケルトン
01:31:22
というわけで―― 骨 HP A-/B-/C6
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
カナティ
01:31:24
Cを射抜いてもらおう (HP:13/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:31:25
修正 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#スケルトン
01:31:25
骨 HP A-/B-/C6
21 = 10 (5 + 6 = 11) + 【11】 威力 : 30
TOPIC
01:31:46
苔、骨C、ロシーナ、ドラちゃん カナティ 22m ヒルダ |フェロー(ウルミア&ウルフ) by ヒルダ
#スケルトン
01:31:52
昇天しかけているスケルトンガーディアンにスコーンと矢が突き刺さり、苔をウルフがもぐもぐして 骨 HP A-/B-/C-
01:32:14
骨は全滅して昇天した
ロシーナ
01:32:18
後は元凶だけね (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:32:26
「これで毒に耐えきれば──」 (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
カナティ
01:32:47
とりあえずていk…乱戦内だからしなくていいんだ (HP:13/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#クロシーナ
01:32:48
『ふふふ、無様ね。もっといい声で鳴きなさい―――』謎の幻聴が聞こえてきて
ヒルダ
01:32:56
問題は、スケガーに当てたり外したりなロシーナで削れる相手かどうかだ( (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
ロシーナ
01:33:29
「ていうかあなた誰よ!」声に反応して (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#クロシーナ
01:33:54
まあフェローのウルミアが確実に削ってくれる気がしなくもない――
01:34:03
では後はカナティかな、行動どうぞ―
ロシーナ
01:34:13
まあ、時間かければ落ちるけど (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
01:34:20
先は長い……(
ヒルダ
01:34:42
相手は毒で削れますが、もう私からの回復は期待できませんよ( (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
カナティ
01:34:54
ぽち (HP:13/34 MP:42/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
移動:
補助:【レジスタンス】ペット継続。明音のフルートをポンホルへ。銃を二丁構える
主動:【ヒーリング・バレット】x2
ロシーナ
01:34:56
了解です。 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#クロシーナ
01:35:20
『我は影、真なる我―――』なんかオサレなセリフを言いだしてきて
ロシーナ
01:35:26
先にくっころをどうにかしないと (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:35:39
クッコロシーナ (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
カナティ
01:35:41
カナティにしゅーっ (HP:13/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 4 + 2 + 【-2】 = 4
01:35:54
一発目
8 = [16 = 5 (5 + 4 = 9) + 【11】] / 2 威力 : 10
01:36:20
半減いらにゃい…もう一発念のために (HP:29/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 5 + 5 + 【-2】 = 8
01:36:27
えいえい
16 = 5 (4 + 6 = 10) + 【11】 威力 : 10
ロシーナ
01:36:28
「ハァ?何それ、かっこつけてるつもり?ダッサ」負けじと言い返す (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#クロシーナ
01:36:55
ではこちらだ――
カナティ
01:36:58
なぜ私自身にすることは出目がよいのでしょうか。不思議ですね。おわり (HP:34/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#クロシーナ
01:37:05
では再びクロシーナはボフッと毒を吐き出して
カナティ
01:37:18
クロシーナが毒を (HP:34/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:37:25
うわあ、ゲロだ! (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:37:33
半径── (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
カナティ
01:37:42
接触かもしれない (HP:34/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ヒルダ
01:37:47
ロシーナにしかみえていない (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
#クロシーナ
01:37:51
100mの気分で6mに影響を――
カナティ
01:38:13
てーこー (HP:34/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 1 + 6 + 【9+2+1】 = 19
ロシーナ
01:38:18
抵抗 (HP:52/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【37/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 2 + 1 + 【10+1】 = 14
01:38:25
ドラちゃん
2D6 → 2 + 4 + 【9+1】 = 16
カナティ
01:38:28
レジスタンスやっと働いた (HP:34/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#クロシーナ
01:38:32
では抵抗したカナティへ
2D6 → [3 + 6 + 【8】 = 17] / 2 = 9
01:38:40
ロシーナとドラちゃんへ
2D6×2 → 1 + 2 + 【8】 = 11 , 6 + 6 + 【8】 = 20
カナティ
01:38:49
ドラちゃーん! (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#クロシーナ
01:39:05
ドラちゃんはどうやら深呼吸しているようだ
ロシーナ
01:39:09
「ドラちゃん!!」 (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
01:39:18
過呼吸でなくて
#クロシーナ
01:39:25
そして再び幻覚――
ヒルダ
01:39:39
「敵をしっかり見据えなさいな。さっきから、挙動不審なことばかりです。」  (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
#クロシーナ
01:39:47
クロシーナは手に鞭を持ってぺちぺちしてきて
ロシーナ
01:39:57
命中 (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 2 + 【9-2】 = 13
01:40:05
回避
2D6 → 2 + 3 + 【7-2】 = 10
カナティ
01:40:11
悪の女幹部みたいになってきている (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#クロシーナ
01:40:16
負けてる――
ヒルダ
01:40:34
己に克てないw (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
ロシーナ
01:40:42
ドラちゃん命中 (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 5 + 3 + 【9+2-2】 = 17
01:40:50
回避
2D6 → 3 + 2 + 【8+1-2】 = 12
ヒルダ
01:40:59
もう命中補正付いた武器をしまってみてはどうですか( (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
#クロシーナ
01:40:59
ドラちゃんもくっころして―――
ヒルダ
01:41:22
命中補正ついてなかったw (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
ロシーナ
01:41:25
そっか。補助動作でしまえるのか! (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#クロシーナ
01:41:27
補助動作で仕舞うことはできる――ハルバードだ
01:41:43
ハルバードだから仕舞えないですねw
カナティ
01:41:50
GMGM (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:41:55
フリッカーハンマーは? (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#クロシーナ
01:41:57
『ここがええのん?ええのん?」ぺちぺち
01:42:00
GMGMです
カナティ
01:42:22
これわたしも抵抗するのよね (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:42:25
「ちょ……、変なところ叩くな!」 (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
#クロシーナ
01:42:29
そうですよー
カナティ
01:42:37
すべてだったきがするのん (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#クロシーナ
01:42:41
カナティは演奏と精神抵抗ですね
カナティ
01:43:01
そういえば前のRでしてましたね――大丈夫かなこのひと。えんそー (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
2D6 → 1 + 4 + 【11】 = 16
01:43:08
てーこー
2D6 → 5 + 5 + 【11+1】 = 22
#クロシーナ
01:43:11
カナティもダークカナティが欲しいのかな――
カナティ
01:43:18
幻影なんかに屈しない (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
01:43:33
ダークカナティ。不良かな
#ダークカナティ
01:44:25
『お前ならば使いこなせるかもしれない――演奏奥義卍解演武を―――』もう一人のカナティが謎の覚醒的なイベントをし出して
カナティ
01:44:50
「…誰ですか!?」 (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#ダークカナティ
01:44:52
ではこちらは終わりだ、そちらどうぞ――と言いたいが、ここから形勢逆転できる未来が見えないが、削り切るのにあと30分かかりそうだから巻くかw
ロシーナ
01:45:09
ウルミアにひたすら攻撃してもらわないと勝てんな (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:45:30
3人が毒失敗し続けると1ラウンドの回復総量マイナスになるはずですよw (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
カナティ
01:45:50
命中6ゾロクリレイに期待――なんてできっこないので巻きで( (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
#ダークカナティ
01:45:55
15 = 4 (2 + 3 = 5) + 【11】 威力 : 30
01:45:58
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
ヒルダ
01:45:59
ヒルダも前進して乱戦に入ると4人総量ですね( (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
#ダークカナティ
01:46:52
4人がもう一人の僕と戦ってても、あと3ラウンドで苔が消し飛びそうですね()
ヒルダ
01:46:53
まぁ、巻きなら巻きでおkです( (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
ロシーナ
01:47:00
あっ…………!自分の分身と戦う卓ってのもありだな( (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
01:47:06
い~と~巻き巻き~
カナティ
01:47:35
PCvsドッペルPC ふぁいっ (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
GMリウス
01:47:40
まあ状況的に事故が起こるか起こらないくらいだ、盛り上がるところ――はあったかは不明だが、障害としては頑張ったはずだうん
ヒルダ
01:47:43
使い古された挙げ句、一歩間違えるとPTを一網打尽にしますよ(>PTコピー (HP:43/43 MP:4/43 防:5 )
GMリウス
01:48:11
では君たちは無口になったウルミアの援護によって苔を全部吹き飛ばし――
ロシーナ
01:48:35
本物と違ってアイテム使用とかはできないけど、それでも強い (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
GMリウス
01:49:00
クロシーナとダークカナティは消えていく――
ロシーナ
01:49:32
使い古されてたんだ(コピーPC (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:49:36
「何とかなりましたか。」 しつこく残った苔に随分と辛酸を嘗めさせられて
ロシーナ
01:49:48
「もう最悪!」 (HP:41/60 MP:29/29 防:10 ) ドラちゃん HP【17/67】 MP[35/35]  命9+2 打2d+9 回:8+1 防護:7+2 生抵:10 精抵:9 
ヒルダ
01:50:25
己に克つのはフィクションにおいて多用されるもので、故に、TPRGでも流用されますからね。テーマを設けないとグダるか蹂躙することもある(
GMリウス
01:50:37
さて家の中を探すならば、宝箱が置いてあるのが分かる――
ロシーナ
01:50:42
「何よあのバッタものの私。超むかつく!」
カナティ
01:50:50
「あちこち苔と骨粉だらけです…」緑と白に上塗りされた姿をさらし (HP:25/34 MP:40/45 防:0 ⤴:1 ⤵:1 ♡:0)
ロシーナ
01:50:53
ふむふむ、なるほど。
ヒルダ
01:50:55
「しかし、これで宝物の正体が分かります」
GMリウス
01:50:59
クロシーナは圧勝でしたけどねw
ヒルダ
01:51:16
苔を剥がして屋内に入り
01:52:02
「宝箱です。」 隠されてないことにショックを受けるが、苔によって誰も近づいてなかったのだからあからさまな宝もまた可能性は十分か
ロシーナ
01:52:05
「今度であったらギットギトにしてやるわ!」屋内に入って
カナティ
01:52:09
もういっかいマナサーチ。変な物はないかなー
2D6 → 4 + 1 + 【11】 = 16
ヒルダ
01:52:27
だから、ウルミアフェローにスリを入れろと(>宝箱
GMリウス
01:52:30
変なもの――というと宝箱かな――
01:52:50
マナサーチをするなら宝箱がめっちゃ光ってる
カナティ
01:52:57
まだまわりにいたりミミックじゃなかったり家そのものがイミテイト系じゃないかとか
01:53:06
ぴかぴか
ヒルダ
01:53:08
「──」 宝箱をちゃんと調べて。探索w 
2D6 → 5 + 4 = 9
01:53:26
「安全なようですね」 ぱかっと開けて──
カナティ
01:53:35
つんつんしたい衝動をぐっとこらえて。ヒルダをいけにえに安全をアドバンス召喚
ヒルダ
01:53:47
またGMが結果を言う前に開けちゃった
GMリウス
01:53:48
まあ宝箱は普通の宝箱だ、中身がマジックアイテムのようですねw
ロシーナ
01:53:59
「何が入っていたの!!」宝箱の中を覗き込んで
ヒルダ
01:54:06
「これは──」
GMリウス
01:54:08
では宝箱の中には宝石やガメル銀貨、そしていくつかのアイテムが眠っていた
ヒルダ
01:54:18
適当に宝物鑑定して 
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
ロシーナ
01:54:30
「金銀がザックザック!」
GMリウス
01:54:39
ではここでTPを30点分進呈するので、ダイスロールをどうぞ――
01:55:04
あ、ただし 最大でG表までです
カナティ
01:55:35
くっ羽冠拾えるのかと思ったのに
GMリウス
01:55:38
特に宣言外なら、G表3回振りますよ――
ヒルダ
01:55:58
なんか、3、4回触れるやつでいいですよ(
カナティ
01:56:04
羽冠40だった。おたかい
ロシーナ
01:56:10
お願いいたします
GMリウス
01:56:27
ならE2回にFとG振っておくか
01:56:33
1D6 → 5 = 5
01:56:39
〈トロールバスター〉|〈メイス〉S|10800G
01:56:49
〈携帯神殿〉|冒険者技能用アイテム|9120G
ヒルダ
01:56:54
ゼノを超えると言われるメイス
GMリウス
01:56:58
〈ジェイルインパクト〉|〈フレイル〉S|5100G
01:57:01
〈逃さずの眼鏡〉|装飾品:顔|7200G
ロシーナ
01:57:09
アルちゃんが欲しいやつ(メイス
ヒルダ
01:57:13
汚したらプリースト技能を失いかねない物体
GMリウス
01:57:17
なんか神殿でてきたけど、こんな箱の中にしまっててまだ効力あるのかな?w
カナティ
01:57:18
わんちゃん特殊楽器とか、などと夢見てた時期もありました
ヒルダ
01:57:43
神殿とは名ばかりの、ただの聖印ですし(
ロシーナ
01:57:48
逃がさずの眼鏡ってなんだ?
GMリウス
01:57:50
では巨大なメイスとフレイル、そして神殿と謎の眼鏡が出てきて――w
ヒルダ
01:58:02
お前の死点穴は2つある、というやつですね
GMリウス
01:58:05
平たく言うと貫通魔法を唱えたときに2体を対象にできる
ロシーナ
01:58:18
なるほど。なら必要ないか
GMリウス
01:58:22
ああ一応竜牙にも使えましたね――シューターなら欲しいかもしれない
ヒルダ
01:58:38
命中補正のない矢などw
GMリウス
01:58:41
ではお宝を手に入れたところで、RPが終わったら【OK】をどうぞー
ヒルダ
01:58:57
「秘宝、というものではありませんでしたか」
01:59:32
「まぁ、これで次の更なる宝の地図を買うことが出来るのなら良しとしましょう。」
ロシーナ
01:59:58
「微妙なものが多いけど、このメイスとかママが喜びそうね!」【OK】
ヒルダ
02:00:01
「それを繰り返せば、いつか望むべく神授の秘宝にたどり着けるはずです。」 ギャンブルで破綻する考えだ 【OK】
カナティ
02:00:35
「そう…です…ね?」あれ、それって今回の費用補填すら怪しいのでは――なんて思いつつ【OK】
ロシーナ
02:00:42
「とりあえず、疲れたし帰ってベッドで寝たいわ」
GMリウス
02:02:10
では君たちはお宝を手にし、レーゲンヴァルトを後にする。
他にもお宝を狙った人たちはいたようだが、その大半は骨になったようだ―――
何はともあれ、ホクホクになった懐に満足しながらまた日常に戻っていく――
02:02:13





02:02:25
『苔の中の宝箱』――終
02:02:31
それではおつかれさまでしたー
ヒルダ
02:02:34
お疲れさまでした
GMリウス
02:02:47
いや―――スケルトンガーディアンと苔は強敵でしたね
カナティ
02:02:47
おつかれさまでしたーこれが☆3の消費というのか ゴジッテーン 保存食三週間分 活性弾1発、月光+2びりっx2、マギスフィア小、陽光+2びりっ
GMリウス
02:02:58
あ、苔はなんとグリーンセメタリーというモンスターでした!!!
カナティ
02:03:09
保存食の消費はどのくらいだろう。16日分?
ロシーナ
02:03:13
お疲れ様でした。楽しかったです
カナティ
02:03:16
し っ て た
GMリウス
02:03:16
保存食は14日分ですね
ヒルダ
02:03:32
これは割と早い段階で引き寄せられてたら詰んでた可能性高そうですね。
GMリウス
02:03:37
まあ+1魔符を持ってればもう少し抑えられた気がしますけどね(
カナティ
02:03:40
一週間かけていって二日間様子見してーじゃなかったかな
ロシーナ
02:03:48
消耗 保存食(14日分)
カナティ
02:03:54
+1とかしらないですね――
GMリウス
02:04:18
実はC3、B2、盗賊のアジトには苔を燃やすアイテムやら妖精やらがいたが過ぎたことだ―――
カナティ
02:04:19
枠余っているから+1も埋め込んでおこうかな
ロシーナ
02:04:21
6日から森の中でお宝探しをしていただったような 保存食(14日分)
ヒルダ
02:04:29
苔のHPが分からんかったから苔無視したが、回避見たら狙わんくて正解ですね。苔落とす前に骨残ったまま引き寄せられてるわw
GMリウス
02:04:44
さて、では剥ぎ取りをどうぞ―
ロシーナ
02:04:54
剝ぎ取り職人さーん! お願いしまーす! 保存食(14日分)
ヒルダ
02:05:03
剥ぎ任せた
カナティ
02:05:09
ことごとく美味しいところを逃していったと。GMリウス卓では怪しいところが一番おいしい。よくわかった(そして即死トラップに落ちる)
ヒルダ
02:05:42
誰も補正ない
02:05:58
はぎ>骨がー1
2D6 → 4 + 2 = 6
02:06:00
はぎ>骨がー2
2D6 → 5 + 1 = 6
02:06:04
はぎ>骨がー3
2D6 → 3 + 5 = 8
02:06:10
はぎ>苔 
2D6 → 5 + 2 = 7
02:06:22
あとはウルミアとウルフの剥ぎ取りか──
カナティ
02:06:38
見方を剥がないで――
GMリウス
02:07:34
ついでにもう1d6をどうぞー(責めたり―自動分
02:07:41
ウルミアの報酬はどう処理するべきかな()
ヒルダ
02:07:44
 ぽーい
1D6 → 5 = 5
ロシーナ
02:07:45
トロールバスターよりも、GMPで命中+4のメイス作った方がいいかな~?GMP消費半端ないけど 保存食(14日分)
GMリウス
02:08:10
250*3+80*5+2000 = 3150
ヒルダ
02:08:15
マップはウルミアいないと進めてないところ少なくないですし。
02:08:20
GM裁定でいいんでない
カナティ
02:08:23
それ普通にメイスを魔化してアビス加工したほうが安上がりなのでは(いぶかし身)
GMリウス
02:08:35
((10800+9120+5100+7200)/2+10000+3150)/4 = 7315
ロシーナ
02:08:51
アビスはデメリットあるから、あんまりしたくないのよね 保存食(14日分)
GMリウス
02:09:30
70*3+90 = 300
02:09:46
5D6 → 4 + 2 + 4 + 6 + 5 + 【20】 = 41
カナティ
02:09:51
代弁くらいならあたりあたり
TOPIC
02:09:51
8058『苔の中の宝箱』 【経験点】1300【報酬】7315【名誉】41 by GMリウス
GMリウス
02:09:55
ではこうなりまして
ロシーナ
02:09:58
特に強い武器だと、変なの付いたら一生残りそうだし。消せるけど 保存食(14日分)
02:10:27
あ、トロールバスターって買戻しできます?
カナティ
02:10:46
イベンt――弱点抜いてないし戦利品に該当する者もなかった
GMリウス
02:10:56
流石に満額だとちゃんと戦闘をしたPLにあれなので、基本経験点1000、報酬3000G、名誉41の満額ということにしよう
02:11:09
残念ながら苔は燃やされなかったのでねw
ヒルダ
02:11:24
またイベントを回避してしまったw
ロシーナ
02:11:31
仕方ないね 保存食(14日分)
カナティ
02:12:01
おのれセメタリー。倒していいことがない
GMリウス
02:12:11
いや大丈夫だ、今回は炎弱点の魔物を出せばGMは達成―――あれ、まもちき抜けてないけど達成したのかな?(((
【ウルミアのリザルト】
基本経験点1000 報酬3000G 名誉41
02:12:44
まあいいや、どうせもう一回くらいイベントGMやるだろう((((
02:13:00
というわけでリザルトは以上になります。結構かかって申し訳ない、おつかれさまでしたー
ロシーナ
02:13:06
確か抜いてないとダメだったはず
02:13:12
GMGM
GMリウス
02:13:28
GMです
ロシーナ
02:13:35
戦利品の【トロールバスター】って買戻しできます?
GMリウス
02:13:38
まあPLはイベント達成してないけど、GM側がね―――
02:13:43
ああ、買戻しするならいいですよ
ロシーナ
02:13:50
買った!
ヒルダ
02:13:51
では撤退。お疲れ様ー&GMありがとー
SYSTEM
02:13:55
ヒルダ様が退室しました。
カナティ
02:14:08
はっ
ロシーナ
02:14:16
そしてオークションに出してアルに売ろう
カナティ
02:14:23
はちみつ舐めてなかった――今回は関係なかったからいいや
02:14:27
あー
02:14:36
自分のPCは変えないんですよそれ
ロシーナ
02:14:51
マジか。
GMリウス
02:14:57
ではこうかな
【ウルミアのリザルト】
基本経験点1000 報酬3000G 名誉41
【買戻し】
〈トロールバスター〉 10800G/2=5400G ロシーナ買戻し
カナティ
02:15:02
だからGMに出してもらうしか――
ロシーナ
02:15:04
まあ、いいや
02:15:18
記念に貰っておこう
GMリウス
02:15:28
記念にするには高いが、それでもいいならどうぞw
【ウルミアのリザルト】
基本経験点1000 報酬3000G 名誉41
【買戻し】
〈トロールバスター〉 10800G/2=5400G ロシーナ買戻し
ロシーナ
02:15:49
打ったら+-0だし
GMリウス
02:16:01
今回はちみつ舐めてたらもう一人の自分に倒されてたかもしれないですねw
カナティ
02:16:05
ではではーおつかれさまでしたー♡を集める必要性がなかった。どこかで♡を作る必要性を作ってラブソング演奏してみたいものです
ロシーナ
02:16:09
では、リザルトOKです
02:16:14
お疲れ様でした。 ありがとうございました!
SYSTEM
02:16:22
カナティ様が退室しました。
ロシーナ
02:16:23
ではお先に失礼します。
GMリウス
02:16:28
はーい、おつかれさまでしたー
SYSTEM
02:16:32
ロシーナ様が退室しました。
SYSTEM
02:17:03
GMリウス様が退室しました。
GMリウス
21回
31回
42回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
112回
120回
7回平均5.857
ウルミア
20回
31回
41回
54回
64回
72回
82回
90回
100回
112回
120回
16回平均6.438
カナティ
21回
31回
42回
54回
64回
75回
83回
94回
108回
110回
121回
33回平均7.394
ヒルダ
20回
32回
42回
52回
64回
75回
84回
99回
104回
112回
121回
35回平均7.714
ロシーナ
22回
33回
44回
59回
69回
710回
85回
95回
105回
112回
121回
55回平均6.673
他(NPC)
21回
32回
43回
56回
63回
74回
81回
91回
100回
111回
121回
23回平均5.913
2d6分布
1 + 1 = 25回
2.96%
1 + 2 = 38回
4.73%
1 + 3 = 45回
2.96%
1 + 4 = 52回
1.18%
1 + 5 = 64回
2.37%
1 + 6 = 74回
2.37%
2 + 1 = 32回
1.18%
2 + 2 = 47回
4.14%
2 + 3 = 58回
4.73%
2 + 4 = 64回
2.37%
2 + 5 = 73回
1.78%
2 + 6 = 82回
1.18%
3 + 1 = 42回
1.18%
3 + 2 = 58回
4.73%
3 + 3 = 69回
5.33%
3 + 4 = 75回
2.96%
3 + 5 = 83回
1.78%
3 + 6 = 93回
1.78%
4 + 1 = 57回
4.14%
4 + 2 = 67回
4.14%
4 + 3 = 75回
2.96%
4 + 4 = 85回
2.96%
4 + 5 = 92回
1.18%
4 + 6 = 106回
3.55%
5 + 1 = 61回
0.59%
5 + 2 = 73回
1.78%
5 + 3 = 83回
1.78%
5 + 4 = 99回
5.33%
5 + 5 = 109回
5.33%
5 + 6 = 114回
2.37%
6 + 1 = 76回
3.55%
6 + 2 = 82回
1.18%
6 + 3 = 95回
2.96%
6 + 4 = 102回
1.18%
6 + 5 = 115回
2.96%
6 + 6 = 124回
2.37%
合計169回平均6.870
2d6合計分布
25回
2.96%
310回
5.92%
414回
8.28%
525回
14.79%
625回
14.79%
726回
15.38%
815回
8.88%
919回
11.24%
1017回
10.06%
119回
5.33%
124回
2.37%
1/2d6分布
151回
30.18%
261回
36.09%
365回
38.46%
459回
34.91%
555回
32.54%
647回
27.81%
発言統計
GMリウス175回17.5%5358文字25.0%
ヒルダ194回19.4%4528文字21.2%
カナティ211回21.1%4188文字19.6%
ロシーナ224回22.4%3025文字14.1%
その他(NPC)121回12.1%2488文字11.6%
ウルミア77回7.7%1810文字8.5%
合計1002回21397文字

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