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20200923_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2020 年 9 月 24 日

2020/09/23
SYSTEM
20:09:19
GMれいしん様が入室しました。
SYSTEM
20:12:05
"幸せを運ぶ者" ベアトリーチェ様が入室しました。
ベアトリーチェ(@PL:でれすけ), エルフ, 女, 39歳, フェアリーテイマー 5Lv, マギテック 1Lv, スカウト 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/フェアリーテイマー》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
宝飾師(ジュエラー) 5 LV,
TOPIC
20:12:07
こんばんは~。冒険者の宿からのスタートになります。 自己紹介と、自分が遺跡の主で侵入者対策するなら、どんな感じの罠をしかけるか?について一言お願いします。 by GMれいしん
ベアトリーチェ
20:13:17
「エルフのフェアリーテイマー、ベアトリーチェです。皆さんに幸せがありますよう」
SYSTEM
20:13:18
マルティナ様が入室しました。
マルティナ=ベルゲングリューン(@PL:kari-rice), 人間, 女, 17歳, プリースト 5Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 3Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《MP軽減/プリースト》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
鍵屋/キースミス 3 LV,
SYSTEM
20:13:20
アーノルド様が入室しました。
アーノルド(@PL:サカト), ドワーフ, 男, 17歳, ファイター 5Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ウォーハンマー》《頑強》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ウェポンスミス 3 LV, ブラックスミス 4 LV, アーマラー 3 LV,
アーノルド
20:13:42
こんばんはー
SYSTEM
20:13:47
トリリ様が入室しました。
トリリセスティ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 16歳, フェアリーテイマー 5Lv, セージ 4Lv, バード 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/フェアリーテイマー》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
ウィッチドクター(祈祷師) 4 LV,
ベアトリーチェ
20:13:53
こんばんは
トリリ
20:14:07
 肌の露わな祈祷師の衣を纏う少女。長い金髪をツインテールに。
 性格は明るく、好奇心旺盛。物事を難しく考えず、感受性重視。
 妖精魔法の才が偏っており、土・水・炎の妖精と契約できない。
20:14:36
 罠はね、猫耳が付いたローリングストーンが転がってくるの!
ベアトリーチェ
20:14:58
無難に水攻めかしらー
マルティナ
20:15:08
「マルティナといいます。微力ながら、皆さんのお力になれたら、と…死にたく、ありませんから」夢の中でイーヴ様からタタカエ・・・タタカエ・・・されてる系貧弱冒険者
GMれいしん
20:15:16
それは壊せない…。なんて巧妙な罠なんだ?>猫耳つき
SYSTEM
20:15:59
クリシェ様が入室しました。
クリシェ(@PL:ぽん), 人間, 女性, 16歳, ファイター 5Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《武器習熟A/フレイル》《薙ぎ払いⅠ》《頑強》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
鍛冶屋 4 LV,
クリシェ
20:16:14
こんばんはーよろしくお願いします~
マルティナ
20:16:33
「鍵は、必要だと思います。出来ればより厳重なものを…毒針を飛ばす仕掛けも、仕込めますね」
クリシェ
20:17:03
腕利きの鍛冶屋になりたい、鍛冶屋修行中の子。
武器の扱いといえば冒険者だーと冒険者登録。
雑な言葉、勝気な性格_ に見せかけたびびりちゃん
「鍛冶屋修行中、クリシェだよ。よろしくな!」
20:17:40
「罠をしかけるなら……基本に忠実、落とし穴かなー そこに何か仕掛けられるよね」
20:18:33
落とし穴に落ちた! でも何か横穴に宝箱あるぞっ とかGMでやってみたい
マルティナ
20:19:46
以前GMの時に作ったことがあります。落とし穴をたくさん作って、その内1つの中に次へ進む扉の鍵を放り込んでおくんです…
クリシェ
20:20:39
おお…  落ちながら鍵探すんですね…!
GMれいしん
20:20:47
GMじゃないけど、マリオメーカーでやってみたことありますね。落とし穴。落ちない限りゴールできないやつ。最初のプレイヤーに操作ミス落ちられてゴールされた悲しい思い出です。
クリシェ
20:21:18
すぐ見つけられると悲しくなりますね…w
マルティナ
20:21:20
ちなみにその時は、ロープを括り付けた使い魔の猫ちゃんに漢探知されて見つけられました…
GMれいしん
20:21:32
揃ってますが、ちょっとシナリオかきかきしてるので時間通り始めますね(20:30)
マルティナ
20:21:43
諒解しました>>GM
アーノルド
20:21:44
「俺はアーノルドだ。降りかかる火の粉を振り払うしか能がないがよろしく頼む。」
「自分が遺跡の主で侵入者対策に仕掛ける罠はどうするかか…。撃退するなら物理的にダメージを与えるほうがいいと考える。古典的ではあるが。」
「落とし穴に落として身動きとれなくしてから、更に天井から矢の雨を降り注ぐ。ローリングストーンを転がして走らせて注意散漫になっているときに落とし穴に落とし、更に上からローリングストーンを落とす。などだな。他にも考えているが。」
クリシェ
20:21:46
使い魔便利だー
20:21:50
はーい
マルティナ
20:22:40
「(皆さん、何を食べて生きたら、このような鬼畜なことを考えつかれるのですか…?)」
アーノルド
20:23:34
え?トラップのコンボ活用は基本だろ?
クリシェ
20:23:35
「ローリングストーン好きなん…?」 映画でみるといんぱくとありますよねw
ベアトリーチェ
20:23:57
「(今朝はお味噌汁でした)」
アーノルド
20:24:48
「…と考えてみたがそもそも、そんな大がかりなトラップを仕掛けるのは困難だろう。」
マルティナ
20:25:05
「(私は、今朝はホットサンドを…)」
アーノルド
20:25:37
「(今朝はカツサンドだ)」
クリシェ
20:26:07
「(あたしはホットドック…)」
ベアトリーチェ
20:26:19
「()」
トリリ
20:26:25
「(グリルチキンだったよ!)」
GMれいしん
20:26:31
大がかりなトラップはロマンですが再利用も考えると難しいですよね~。今朝は納豆と白米ですね。そして味付け海苔。
ベアトリーチェ
20:26:38
「(みんな、脳内に直接・・・・・・!?)」
マルティナ
20:27:10
「(ちくわ大明神)」
アーノルド
20:27:30
「(誰だいまの)」
マルティナ
20:28:22
「(以前夢に出てこられた、イーヴ様とは違う女の子の神様が、こういう時のジョークはこれだと…)」
アーノルド
20:29:12
「(……ユからはじまってアで終わる神か?)」
TOPIC
20:30:23
by GMれいしん
#
20:30:50
では、時間になりましたので始めますね。よろしくお願いします。
ベアトリーチェ
20:31:00
宜しくおねがいします
マルティナ
20:31:00
「(確か名前は百合…だったかと。夢のことですので、朧げですが…)」
よろしくお願いします
トリリ
20:31:03
 よろしくなの!
クリシェ
20:31:05
よろしくお願いします!
アーノルド
20:31:06
よろしくお願いします
#
20:31:20


     罠が怖い遺跡


TOPIC
20:31:42
[現在地:百の剣亭] by GMれいしん
#
20:31:51
ここは、アルフレイム大陸のランドール地方、魔境ブランブルグにある「炭焼きひよこ亭」──
通称「百の剣亭」。この冒険者の宿では日々様々な依頼が張り出されています。
20:32:06
ここでは毎朝、依頼書を求めて数多の冒険者が掲示板へと押し掛ける【依頼争奪戦】が行われています。
アーノルド
20:32:34
百の剣亭名物【依頼争奪戦】
#
20:32:39
皆さんもまた、割のいい仕事を求めて依頼板を見ていた。
20:32:44
それでは【冒険者Lv+任意の能力値ボーナス】で依頼を奪い取ってください。
クリシェ
20:33:07
「一番のりー!」 ダッシュでとりにいこう(敏捷B
2D6 → 6 + 3 + 【8】 = 17
ベアトリーチェ
20:33:09
ぼうち いい仕事がないか探しながら
2D6 → 3 + 6 + 【5+4】 = 18
マルティナ
20:33:10
「このような催しに必ず飛び込むことも、また試練なのですね。イーヴ様…」精神力で
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
アーノルド
20:33:16
「さて、今日こそは…」
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
マルティナ
20:33:22
ぺかー
クリシェ
20:33:29
わぁw
ベアトリーチェ
20:33:30
かがやく
トリリ
20:33:48
「わあ、賑やかだね!」
 でも人と争ったり奪い合ったりするのは好きではなかった。
クリシェ
20:34:32
走るもアーノルドさんに完敗す。 「くっ… 負けたorz]
マルティナ
20:35:12
ちんまい身体なのであっさりと人の波に流されるままに…
アーノルド
20:35:15
「……今日は運が良かった。か?」
#
20:35:23
アーノルドの圧倒的な腕力に恐れをなしたのか、周囲の冒険者を一歩どころか2,3歩は後ずさる。アーノルドの手には依頼書が…
依頼書
内容;遺跡探索の手伝い
依頼主:魔動機文明研究者ロベルト
グレード:☆1
報酬:一人あたり2500G

(依頼内容)
ブランブルグから徒歩1日ほどの距離に魔動機文明アル・メナスの遺跡を発見したが、凶悪な罠が行く手を遮っており、奥まで行くことができなかった。勇敢な冒険者の助力を求む。
アーノルド
20:36:16
「で、依頼は……。遺跡探索か。スカウトは必須だな。探すか。」
クリシェ
20:37:01
立ち直って「……スカウト募集してる? 少し心得あるけどどうかなっ」>あーのるど
マルティナ
20:37:06
「依頼が無ければ、イーヴ様からお叱りが…誰か、いませんかー…」
アーノルド
20:37:51
「……で、とりあえず知り合いは。……ん?どうした?参加したいのか?」>クリシェ
クリシェ
20:38:14
「(こくこく)ぜひ!」 くいつく
ベアトリーチェ
20:38:18
「あら、とられてしまいました」
アーノルド
20:39:52
「…フレイル使いの戦士か。俺もウォーハンマー使いだから同じ問題は経験している…。か?」
マルティナ
20:40:24
ダウレス出せませんが、フレーバーで依頼書持たれている方を探索判定…(ライダー観察
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
クリシェ
20:40:32
「あはは、微妙に当たりずらいよなー」 と共感しつつ
トリリ
20:40:36
「うーん、でもでも、冒険するには、あれをしないといけないのかなぁ。
 でも、トリリ、人を押し退けたりするのは、ちょっとやだな。しょうがないから、猫さんの絵を描こうっと!」
 描画と猫画って似てるしね!
ベアトリーチェ
20:40:59
「どなたか妖精さんのお手伝いが必要は方はいらっしゃいますかー?」
アーノルド
20:41:12
「だったら、予備にメイスを所持してみたらどうだ?」
マルティナ
20:41:53
ふと見つけたのは、フレイル使いとウォーハンマー使いの2人組…おっかないですと、まずは遠巻きに見つめて
#
20:42:01
力づくで依頼書を獲得したアーノルドの姿はかなり目立っていたことだろう。依頼書を取った人を探すマルティナは老け顔のドワーフに目が留まったことでしょう。
クリシェ
20:42:01
「なるほど、予備の武器かー… 考えてみる」 ともう組んだ気になって周りも誘っていこうw
アーノルド
20:42:07
「火力は多少落ちるが、当てやすいぞ。」
クリシェ
20:43:19
「メイスはあてやすいかー なるほど」
「その依頼だともう少し人がいた方が良さそうだよな…(覗き込みつつ)
 手あいてそうなのさそってく?」
トリリ
20:44:02
「よーし、できあがり♪」
 オムライスにケチャップで力作を猫いた、いや、描いた。
 ……これからこれを食べないといけないことに気付いて愕然とした。  
  Λ Λ
 (・X・)_~
  UU UU
マルティナ
20:44:24
しばらく観察してると、会話の雰囲気は良さそうです…でも武器の会話、やっぱりおっかないです
クリシェ
20:44:26
かわいいw
アーノルド
20:44:47
「そうだな。治療の魔法使える人が欲しい。生命線は重要だからな。」
ベアトリーチェ
20:45:10
ネコです
クリシェ
20:45:17
「おっけー、適当に声かけてみよかー」 
#マリアンデール
20:45:24
「ほう、器用なもんだね。最近の子はこんなのが好きなのかい?」依頼を一通りさばいて手が空いた女将はトリリの力作に目をとめる。
アーノルド
20:45:25
「知り合いがいるなら誘ってくれ。こちらも探す。」
マルティナ
20:45:27
もうしばらく逡巡した後、アーノルドさんの言葉が聞こえてきて「あ、あの…」とイーヴ様の聖印を身に着けた女の子が話しかけます
クリシェ
20:45:49
「おけおけ。 だれかー 一緒に依頼やらないかー?」 呼びかけてー
トリリ
20:46:02
「えへへ、トリリ、猫耳だいすきだよ! かわいい!」
 こくこくと無邪気に頷いて。
マルティナ
20:46:08
グラスさんも、コーヒーを一杯ご馳走してくれそうな…>>トリリさん
クリシェ
20:46:48
「お、依頼に興味ある?」>マルティナ
トリリ
20:46:48
「冒険、行くよー!」
 元気よく手を振りながら。
クリシェ
20:47:09
「おー 一緒にいこー!」 とトリリをおさそーい
アーノルド
20:47:25
「どうした?」>マルティナ
ベアトリーチェ
20:47:36
「はい、私ではなく妖精さんのお力でよければ」
#グラス
20:47:43

「見事なお点前です」すっと珈琲を差し入れる。猫はいい。
マルティナ
20:47:46
「あ、あります。それが、イーヴ様の思し召しなので…」>>クリシェさん
トリリ
20:48:04
「うん! あれれ、アーノルドさんだ! おひさしぶりなの!」
クリシェ
20:48:31
「ぜひぜひ。一緒にいこー」>べあとりーちぇさんもおさそーい
アーノルド
20:48:45
「…トリリか。魔域の攻略以来か?」
トリリ
20:48:50
「わーい、ほめられた♪」
 うれしそうにカフェオレ(ミルク9:珈琲1)をいただいていた。
マルティナ
20:49:17
ほとんどミルク…
アーノルド
20:49:30
「……その飲み物、ミルクか?」
ベアトリーチェ
20:49:31
「よかった、有り難うございます」>クリシェ
マルティナ
20:49:48
「一度にそんなにミルクを飲まれると、お腹壊しちゃいますよ?」
#マリアンデール
20:49:59
「ひよっこども!受ける依頼が決まったなら早くきな!」巨大なフライパンをがんがんがんと鳴らします。
冒険者が5人集まればフライパンは鳴るものだ。それが百の剣亭の風景。
トリリ
20:50:00
「そうかも!」
 かつて、魔域で猫耳を撫でたものだ。他にも何かしたような記憶があるが、記憶には優先順位というものがある。
クリシェ
20:50:00
「イーヴさま、神官さんだな。よろしく頼むよー」>マルティナさんに
20:50:07
おいしそう
アーノルド
20:50:24
「ところで、最近はどうしてた?」>トリリ
トリリ
20:50:51
「えへへ、ミルクを飲むと大きくなるそうだから!」
 すでにじゅうぶん大きそうだが、本来は身長の話だろう……。
マルティナ
20:51:07
「はい。そこまで強い魔法は扱えませんが、がんばります…誰かが死ぬ姿、見たくありませんから」>>クリシェさん
そろそろ、依頼書を提出いたしましょうか?
#
20:51:41
自己紹介含めておしゃべりしてても大丈夫ですよ。RPも楽しいので。
クリシェ
20:51:44
べあとりーちぇさんもお誘いして5人で丁度いいかなーという感
「あ、まりあんでーるさんも呼んでるな」
ベアトリーチェ
20:52:09
「ベアトリーチェと言います」
トリリ
20:52:26
「最近はね、虎さんを見たりしたの!」
 なんか蛇のしっぽが付いてたりしていたが、些事だろう。
ベアトリーチェ
20:52:32
「冒険のお手伝いをさせていただきますね」
マルティナ
20:52:51
「あ、私はマルティナといいみゃ、いいます…」
クリシェ
20:53:01
「クリシェさよ、戦士。よろしくー」 ひらひら
トリリ
20:53:24
「えっと、風の妖精使い、トリリセスティ! トリリって呼んでね!」
 両腕を広げて、ぐるぐる~と回りながら。たぶん、風を表現しようとしているのだろう。
 金のツインテールが渦巻くように滑らかに翻る。
アーノルド
20:53:37
「俺はアーノルドだ。」
マルティナ
20:53:47
布、布面積が…!>>トリリさん
クリシェ
20:53:53
女子力の差を感じる…!w
トリリ
20:54:10
『(エルフ語)わーい、よろしくね、ベアお姉ちゃん!』
 ベアトリーチェの腕を、ぎゅっと抱きながら。
ベアトリーチェ
20:54:36
『ええ、よろしく。ふふ、元気いっぱいね』
アーノルド
20:54:38
「ん?どうした?顔が赤くなっているそ?」>マルティナ
マルティナ
20:55:22
「…その、マリアンデールさんに怒られる前に、依頼書を提出された方がよいのでは」ごまかした>>アーノルドさん
アーノルド
20:56:00
「???、紹介で口を噛むくらい誰にでもあるから気にすることではないが?」
トリリ
20:56:26
「うん、それじゃ、お届け~」
 フライパンの方へ、元気よく駆けていった。
ベアトリーチェ
20:56:49
「皆で提出しに行きましょうか」
アーノルド
20:57:04
「……依頼書は出すか。………女将さん、PTそろったんで依頼書」
トリリ
20:57:21
「そういえば、どんな冒険なんだろ!」
 ついでに羊皮紙を読んだ。
「きょうあくなわな?」
#マリアンデール
20:57:27
「おっと、やと来たかい。どれどれ」依頼書を手に取り、確認する女将。
依頼書
内容;遺跡探索の手伝い
依頼主:魔動機文明研究者ロベルト
グレード:☆1
報酬:一人あたり2500G

(依頼内容)
ブランブルグから徒歩1日ほどの距離に魔動機文明アル・メナスの遺跡を発見したが、凶悪な罠が行く手を遮っており、奥まで行くことができなかった。勇敢な冒険者の助力を求む。
アーノルド
20:57:29
「提出しておく。」
トリリ
20:57:42
 露出しておく、に見えたの!
クリシェ
20:57:43
「(あーのるどってば朴念仁… いや、真面目なのか)」 と思いつつ
「おっけー」 と依頼確認だー
アーノルド
20:57:49
「とりあえず、言えるのは遺跡探索だ。」
クリシェ
20:58:02
まりあんでーるのろしゅつ…!
#マリアンデール
20:58:20
「依頼人はロベルトか…。まあ、あんたらなら大丈夫か。」
マルティナ
20:58:44
その赤ずきんをお取りになるのですか、マリアンデールさん!>>まりあんでーるのろしゅつ
トリリ
20:59:00
「わあ、マリアンデールさんのお友達なのかな?」
アーノルド
20:59:19
「有名な魔動技師なのか?」
クリシェ
20:59:21
「ふむふむ、どんな人だろ?」 
#マリアンデール
20:59:45
「ロベルトならそっちの机で飯を食ってたから行ってみな。もしやつが同行しないって依頼ならがんがん問い詰めなよ。」わずかな忠告を告げると、依頼人と思わしき男性がいるテーブルを指さす。
ベアトリーチェ
21:00:12
「はいー、有り難うございます女将さん」
アーノルド
21:00:17
「……彼が依頼人か?」
#マリアンデール
21:00:37
「言っとくけど、常連客ってだけで友達じゃあないよ。」
トリリ
21:00:40
「わかったの!」
 元気よく、ロベルトが配備されているテーブルへと駆けていった。
「こんにちは! 今日もかわいいね!」
マルティナ
21:00:55
「ありがとう、ございます」と一礼してちょこちょことロベルトさんの元へ
トリリ
21:01:03
 人間の文化では、待ち合わせのときはそう言うものらしいから。
クリシェ
21:01:07
「とりあえず話を聞いてみよっか。ってトリリはやっ」 追いかけよう
#
21:01:28
女将が指さした方には君たちに背を向けて、大皿に乗ったグリルチキンを平らげている30歳手前ほどの人間の男性がいる。
ベアトリーチェ
21:01:38
それはナンパではw
21:02:18
「貴方がロベルトさん?」
#ロベルト
21:02:26
「ん?ふぉくになにか?ごくん。何かようかい?」
クリシェ
21:02:27
トリリのような子にナンパされたらだれでもついていっちゃうw
21:02:54
「依頼を受けてきたんだけど_」依頼書はあーのるどが持ってるかな
トリリ
21:02:57
「うん! あのね、あのね、きょうあくなわなの冒険をするの!」
#ロベルト
21:03:24
「確かに僕こそが魔動機文明研究家のロベルトさ!」もぐもぐ。
アーノルド
21:03:25
「彼女が早いのは多分いつものことだ。あと、何故かは分からないが彼女、胸に物を仕舞う時がある。道具袋が圧迫しているのか?」
マルティナ
21:03:40
「はい、アーノルドさんがこちらの依頼書の」
アーノルド
21:04:07
「……で、今回の依頼人か。」
トリリ
21:04:14
「トリリは、風の妖精使いで、トリリっていうの! よろしくね!」
 ロベルトの手を無邪気に取って。
#ロベルト
21:04:26
「あ~、依頼。依頼ね。君たちが依頼を受けてくれるカナリア…もとい冒険者だね。」依頼書を受け取りふむふむとうなずく。
アーノルド
21:04:38
「依頼内容は遺跡探索だったか。」
クリシェ
21:04:46
「いつもそうなんだ… でもあの雰囲気はいいね。こっちまで明るくなるなー」 胸に格差を感じつつ
ベアトリーチェ
21:04:54
「なんでも罠が凶悪だとか」
クリシェ
21:04:58
「罠がいっぱい?」
トリリ
21:05:02
「かなり冒険者なの!」
 こくこく。
#ロベルト
21:05:55
「えっと。女の子が多いけど…。まあ冒険者は見た目で判断できないから大丈夫か。」一瞬不安げな表情をみせるも、頼れそうな戦士もいることで安心した様子を見せる。
マルティナ
21:06:12
「どんなトラップが…ギロチンとか、電気椅子とか、そんなのは駄目です」
クリシェ
21:06:22
「(カナリア…?)」 不穏なw
アーノルド
21:06:35
「…女も強いぞ。」
マルティナ
21:06:38
「私にも、ダウレスが、いますから」>>ロベルトさん
#ロベルト
21:06:53
「そうなんだよ。せっかく遺跡を見つけたのに罠が邪魔で奥に行けなかったんだ。ああ、罠はレーザーだよ。扉を開けたらびゅんびゅんとんできてね。」
マルティナ
21:07:41
「レーザー、ですか?ガンから、飛んでくるという」
アーノルド
21:07:43
「……純エネルギーによる攻撃か。」
#ロベルト
21:07:51
「いやぁごめんよ。冒険者の女性の怖さはもう思い知ってるから大丈夫だよ。」何かを思い出すように、自分の頬を撫でるロベルト…。
トリリ
21:07:53
「れざー、飛んでくるんだ?」
 革細工の猫耳が飛んでくる光景を想像した。天国では。
クリシェ
21:08:07
「よく無事で… 当たったりしたの?」
ベアトリーチェ
21:08:11
「れーざーですか。解除できるかしら」
#ロベルト
21:09:04
「いやぁ。知り合いにゴーレムを作ってもらってたからレーザーで粉砕されたのはそいつだから僕は平気さ。心配してくれてありがとう、お嬢さん」不器用なウィンク。
マルティナ
21:09:20
トリリさんの頭の中は、何割猫耳で出来ておられるのでしょうか。犬耳だと、だめ?
アーノルド
21:09:43
「知り合いにコンジャラーがいるのか。」
トリリ
21:09:50
 いぬみみも好きだよ! まいぶーむがねこみみなだけなの!
クリシェ
21:09:51
「ゴーレムは粉砕されたんだ…」こわっ
マルティナ
21:09:51
「ゴーレムが一撃で倒される、レーザー…死ぬのでは」
21:10:30
ありがとうございます>>トリリさん
#ロベルト
21:10:31
「えっと。遺跡のことをちょっと順を追って話そうか。僕が探索した範囲だけど、地図も作ってあるんだ。」懐をごそごそ。
依頼人の情報を確認後に買い物してから出発という流れです。
トリリ
21:10:32
「なんだか、すごそうだね!」
 種族こそ人間だが、生粋のエルフ育ちであり、機械のことはゼンゼンわからなかった。
クリシェ
21:11:03
モフモフしてるなら何でもいいかな…!(暴論
#ロベルト
21:11:06
「あ、あったあった。これだよ。」
 ――――――――――――――――――――――――――
| 1.                       ←○
|                          ←○
|                          ←レーザー
| 扉  ――――――――――――――――――――――
|   |  
|   |  ――――
|   | |2.  |
入    ―     |
口   扉      |
|    ―     |
|   | |    |
|   |  ――――
|   |    
|    ―――
|   扉 3.|
 ―――――――
クリシェ
21:11:14
「ふむふむ…」 はーい
アーノルド
21:11:42
「……行ってみないことにはどうにも分からないな。」
マルティナ
21:12:15
「レーザーが通るところと、通らないところが、ある?」
トリリ
21:12:25
 3レーンのレーザーを見ると、こう、発射間隔を見切ってライン移動したくなるね!
ベアトリーチェ
21:12:26
「結構広そうな迷宮ですね」
クリシェ
21:12:37
「ゴーレムを破壊したレザーは1のところかな?」
#ロベルト
21:13:12
「遺跡は地下にあってね。入口が大きな岩で塞がってたみたいなんだけど、まあなんか偶然動いて遺跡が発見されたらしいんだよ。この2.の部屋に簡単な研究資料があってさ。どうやら僕が知りたい研究をしていた場所みたいなんだよ。」
 ――――――――――――――――――――――――――
| 1.                       ←○
|                          ←○
|                          ←レーザー
| 扉  ――――――――――――――――――――――
|   |  
|   |  ――――
|   | |2.  |
入    ―     |
口   扉      |
|    ―     |
|   | |    |
|   |  ――――
|   |    
|    ―――
|   扉 3.|
 ―――――――
トリリ
21:13:49
「トリリ、まだ、遺跡って行ったことないから、わくわく! ベアお姉ちゃん、頼りにしてるね!」
 ぎゅっと腕を抱きながら。むにゅっと、かもしれないけれど。
アーノルド
21:14:18
「一直線に発射するのか、ちゃんと狙いをつけて発射されたのか。それだけでも対策方法は変わってくるな。」
#ロベルト
21:14:40
「2.が応接室? で3.が物置。それで1.がね~。長い廊下なんだけど、扉を開けて一歩踏み込ませたらびゅんって何か飛んで来たんだ。扉の隙間からみたら何か光線を飛ばす装置以外も廊下の奥にありそうでね。」
トリリ
21:15:02
 エルフに珍しくまぎすふぃあが浮いてたりするし、きっとすごいお姉さまなの!
#ロベルト
21:15:33
「多分狙いを付けてるんじゃないかなぁ。石を投げたらそれも粉砕されちゃって…。廊下も100mくらいありそうだったよ。」
マルティナ
21:15:40
「そこで私達には、①の先に行って欲しいと」
クリシェ
21:15:49
「2の部屋には目的の研究資料はなかったんだよな…。1の先かな」
21:16:04
長い廊下だー
ベアトリーチェ
21:16:20
「出来ることがあれば頑張るね」>トリリなでなで
トリリ
21:16:28
「れーざー……光みたいなんだ? おひさまの光みたいに、鏡で跳ね返したり、できないのかな~」
21:16:42
「えへへ……」
 撫でられて、うれしそう。
マルティナ
21:16:56
ぶるっと鳥肌を立てます「それは、死ぬのでは?息があるなら、なんとか出来ますが一撃では」
#ロベルト
21:16:58
「そういうことさ。もちろん最奥まで行きたいけど、とりあえずこの廊下を何とかしてほしいんだ。大丈夫。僕も同行するよ。」具体的には入口で待機しています。
クリシェ
21:17:04
「ゴーレムを破壊するくらいだからなー どうだろうなぁ」
マルティナ
21:17:42
ちなみに破壊されたゴーレムは、どんな種類のものでしたか?>>ロベルトさん
トリリ
21:18:19
 あいあんごーれむとかだったら、どきどきするね!
アーノルド
21:18:24
「……回避して強引に突破?は無理だ。」
クリシェ
21:18:25
「罠とか解除出来て、奥で資料っぽいのを見つけたら呼びにいけばいい感じかな」 
21:18:42
引き返したくなるね…w
#ロベルト
21:18:42
「僕も準備不足を反省してね。見てくれ!〈望遠鏡〉を買ったんだよ。もう少しくらい詳細が分かると思うよ」
ゴーレムは一番安いのをお願いしたのでオークです。
アーノルド
21:19:06
「オークか。それはすぐに壊れるな。」
マルティナ
21:19:11
オークを、一撃で…18点以上ですね
トリリ
21:19:29
「わあ、すごーい!」
 望遠鏡を覗いてみながら。近くのものが遠く見えるね!
クリシェ
21:19:36
なかなかの威力…
マルティナ
21:19:56
「望遠鏡でのぞけるということは、中は、明るかったのですか?」
ベアトリーチェ
21:20:21
逆だ>のぞき込むのw
#ロベルト
21:20:22
「肉壁…じゃなくて冒険者はケアしないとダメってことは知ってるからね。〈救命草〉×5と〈魔香草〉×3を用意したから頑張ってね。」痛みなどは考えないスタイル。
トリリ
21:20:48
「あ、そうそう、そういえば! 他のふたつのお部屋には、どんなものがあったのかな!」
 2と3のあたりを指差して。
#
21:21:10
補足:ロベルトは一般人なのでレーザー1本に見えましたが、実際にはオークには3本の光線が同時に命中して粉砕されました。
クリシェ
21:21:14
「(肉壁っていった)」不穏なw
21:21:37
はーい>3本
マルティナ
21:21:48
3本…一体何ーレィのしわざ、でしょうか
トリリ
21:22:11
 何ーレィはどうじはっしゃすう2だから!
アーノルド
21:22:35
アレの射程って何mだっけ?30?50?
#ロベルト
21:23:21
「えーと。2の部屋はさっきもいったけど、応接室かなぁ。ソファがあってね。ふかふかだったよ。それと本棚があって、底に研究所の概要みたいな内容の本があったんだ。まあ【一部読めなかった】けど、だいたいあってるはずだよ。3.は物置っぽかったよ。あんまり重要そうなものはなかったし、【臭かったからすぐに部屋でちゃった】んだよね。」
トリリ
21:23:30
「ありがと!」
 薬草については、素直に笑顔でお礼を言っていた。
21:23:39
「ふかふか……!」
アーノルド
21:24:01
「一部?変な言語で書かれていたのか?」
クリシェ
21:24:09
「ふむふむ。そっちもちょっと見てみれば何か分かるかもな」 くさい…?
マルティナ
21:24:18
「そのふかふかって、かび、なのでは?」
ベアトリーチェ
21:24:39
「有り難うございます、匂いというのが気になりますね」
#ロベルト
21:24:47
「あ、そうか君たちなら読めるのかな?僕魔動機文明語以外さっぱりで。」そう言ってロベルトは本を差し出す。
トリリ
21:25:09
「うーん、物置にしまっておいてたプリンが腐っちゃったりしてたのかも!」
マルティナ
21:25:12
持ってこられてた
#
21:25:30
本はほとんどが魔動機文明語で記載されていますが、一部が魔法文明語で記載されています。
クリシェ
21:25:46
トリリ先生のでばん 「うーん、あたしは読めないなぁ…」
トリリ
21:25:46
「えへへ、試してみる!」
 得意なのはエルフ語と魔法文明語だ。
アーノルド
21:25:55
「???、ドワーフ語ではないな。」
#
21:26:09
解読を試みる方は【文献判定:8】をお願いします。
トリリ
21:26:44
 文献なの!
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
ベアトリーチェ
21:26:48
「私も読めるかしら」文献判定
2D6 → 1 + 1 = 2
マルティナ
21:26:53
ではトリリさん、お願いします
ベアトリーチェ
21:26:56
暗ーい
クリシェ
21:27:02
さすとりり
21:27:09
ゴジッテーン
21:27:40
「トリリ読めるの?」 そんけいのめ
#
21:27:48
トリリはばっちりわかりました。魔動機文明語で記載されているのは研究所設立の経緯や研究内容の概要など、先ほどロベルトが話した通りのようです。そして魔法文明語で記載された内容ですが…
トリリ
21:27:54
「デュランディルの言葉みたい! トリリ、祈祷師として、昔の本も読めるようにお勉強したことあるの!」
 もじもじ。
アーノルド
21:28:14
「つまり、魔法文明語か。」
マルティナ
21:28:38
「ソーサラーやコンジャラーの方が、よく喋られる言葉ですね」
クリシェ
21:28:40
「おおー」 べんきょうか
トリリ
21:29:01
 猫耳のアザービーストが出たときにおはなしできるように、魔神語もばっちりなの!
クリシェ
21:29:39
猫耳魔神とか どういう顔をして相対したらいいかわからないの…
トリリ
21:29:58
 わらえばいいとおもうよ!
クリシェ
21:30:58
指さしてわらってやろう(決心  それで内容は_
#
21:31:13
ゴーレムの仕様書と領収書のようです。
・弩を操るオーク×2(ゴーレム:Ⅱ460を射的攻撃可能なように改変)。
謳い文句:別個クロスボウが必要ですが、【遠距離からすぱんと敵の頭を撃ち抜きます!】

・杖を操るオーク×2(ゴーレム:Ⅱ460を改変。腕に〈イフリートの髭〉が埋め込まれている。発声なしで起動可能。)
謳い文句:重装備なんて関係ない!【侵入者をまとめて黒焦げに!】
ベアトリーチェ
21:32:13
いくらかかったんやろな
マルティナ
21:32:17
「ありがとう、ございます。レーザーは、撃たない、ですか?」
トリリ
21:32:20
「ご本にはいろんなことが書いてあって、面白いの! 実際に冒険するのは、もっと楽しいけれど!」
 いんてりの類ではなく、知識は単純な好奇心が高じたものっぽかった。
 さておき、書かれているものを訳して読み上げる――
21:32:44
「くろこげ……」
 アーノルドを見た。
#
21:32:53
前後の文章から判断すると、侵入者対策に魔法文明の遺産を【たっかい金を出して】購入したようですね。
アーノルド
21:33:08
「???、何が書かれていた?」
クリシェ
21:33:56
おたかそうですね…w 「ふむふむ、どっちも遠隔仕様、なのかな」
マルティナ
21:34:20
レーザーは無くても、おっかないです…実際会ったら、私のダウレスを遮蔽に、でしょうか
クリシェ
21:35:17
遮蔽有効そうですねぇ
#ロベルト
21:35:24
「そんな内容だったのか…。き、君たちを雇ってよかったよ。」
アーノルド
21:35:26
「イフリートの髭……、俺に盾になれといいたいのか?」
トリリ
21:35:51
「どうしてゴーレムなんだろうね!」
 おおむね魔動機が全盛の時代だったはずだ。
 魔代のダンジョンにこだわりがあったのかもしれない。レーザーだけれど。
ベアトリーチェ
21:36:03
「ドワーフさんなら確かに・・・・・・、いえ失礼しました」
トリリ
21:36:46
「そんなふうには思ってないよ~! この前、炎で傷つかなかったドワーフさんを見て、すごいなって思ったの、思い出したの!」
#ロベルト
21:37:05
「じゃあ、僕はちょっと買い物があるから1時間後に出発でいいかな?」道中の食事代と移動手段の馬車はロベルトが手配してくれます。
クリシェ
21:37:31
「前衛にうってくれたら焦げるのあたしだけですむなっ」 
マルティナ
21:37:38
「万が一の時は、頼りに、しますね?」アーノルドさんの手を両手で包みながら
クリシェ
21:38:01
わーい 「了解、1時間後にー」
#
21:38:16
遺跡に向かった後は、回復アイテムや回復アイテムや回復アイテムを購入する機会はありません。【買い物】ある方はいまどうぞ。
アーノルド
21:38:18
「……その時は補助頼む。」
ベアトリーチェ
21:38:19
「他に準備しておく事はあるでしょうか」
トリリ
21:38:38
「はーい! それじゃ、出発なの!」
 元気よく片腕を突き上げながら。
#ロベルト
21:39:03
「ん~。レーザーだからなぁ。煙があればいいんじゃない?」しかしそんなアイテムをGMは知らないのだ。
マルティナ
21:39:04
「はい。魔晶石も、マテリアルカードも、出し惜しみはしません…死ぬのは、見たくないです」
トリリ
21:39:24
 わたしが回復アイテムなの!(キリッ)
クリシェ
21:39:33
「おー!」と一緒に気勢をあげつつー 準備しよう
マルティナ
21:39:34
残り12ガメル、なので[OK]
ベアトリーチェ
21:39:43
購入はないです
#
21:40:06
そういえば、先ほどの明かりについて。入口横にブレーカー的なのがあって、下に引いたらぼわぁっと壁が光りました。なのでロベルトは遺跡内の明かりは大丈夫だと伝えますね。
アーノルド
21:40:25
あと16Gしかないんでいいです。
クリシェ
21:40:26
【買い物】 巧みの指輪一個追加でー
トリリ
21:41:00
 お買い物は、そういえば気付け薬はあるけれどアウェイクポーションがなかった。
 HP-30状態の仲間を復帰させるのは難しいので、1個買って、胸の谷間に格納しておくことに。
TOPIC
21:41:22
~1時間後~[現在地:黄金街道手前] by GMれいしん
マルティナ
21:41:28
ポーションの瓶、冷たく、ないですか?>>トリリさん
ベアトリーチェ
21:41:42
胸にしまった
トリリ
21:41:48
 ひんやり~♪
クリシェ
21:41:59
どれだけ格納できるのか…(おそれ
アーノルド
21:42:16
自分の別PCもそのことについてツッコんだが…
#
21:42:18
では道中を省略して遺跡の前まで進むので、準備大丈夫な方は【OK】をお願いします。
マルティナ
21:42:18
街道に出たら、ダウレスを出します。以降、特に言わない限りは出して騎乗しています
ダウレス HP【28/28】 MP[7/7]  命中:7 打撃:2d+5 回避:5 防護:8 生抵:6 精抵:5 
21:42:29
【OK】
アーノルド
21:42:41
【OK】
クリシェ
21:42:45
【OK】ですー
ベアトリーチェ
21:42:51
【OK】
トリリ
21:42:58
「わーい、旅なの!」
 ダウレスを鱗をなでなでして、【OK】
21:44:00
「脱皮するとこ、見てみたいな! らいだーぎるどに行ったら、見たりできるのかな……?」
#ロベルト
21:44:04
「馬車を用意したけど…。流石冒険者だね」他の人は馬車で街道を進んでいきます。
クリシェ
21:44:20
「いいなー 乗り心地どうなの?」 だうれすくん見つつ
TOPIC
21:44:24
[現在地:遺跡] by GMれいしん
マルティナ
21:44:39
「以前、有料で脱皮ショーを、されているとポスターで見たことが。私は、行ってませんが」>>トリリさん
21:45:18
馬車がありましたら、そちらに乗り換えます。ダウレスは契約証にしまって @ダウレス
ベアトリーチェ
21:45:25
脱皮ショーってなんだ
トリリ
21:45:39
「そうなんだ! トリリ、この戦いが終わったら、街でショーを見に行くんだ~」
クリシェ
21:45:42
有料脱皮ショー どの層に需要があるんだ…!(
マルティナ
21:46:04
まだ子供のダウレスに、飼育員さんと観客の皆さんで、がんばれがんばれと…今思い付きました
#ロベルト
21:46:46
ブランブルグを出発してから1日ほど…途中野営を挟みつつ、馬車は雨の森に入っていく。幸いにして何事もなく問題の遺跡が見えて来た。
遺跡は崖の下半分ほどに入口が見えており、その横には大岩が転がっている。
ベアトリーチェ
21:47:24
「ふう、ふう。山歩きは疲れますね」
マルティナ
21:47:36
「あれ、ですか?」
トリリ
21:47:40
「わーい、着いたみたい! なんだか、どきどきするね!」
 入口を見て、わくわくした様子だ。
アーノルド
21:47:48
「…これが件の遺跡か」
#ロベルト
21:47:56
「さあ、着いたよ。ここが遺跡だよ。」近くの木に馬を繋ぎ、冒険者たちに声を掛ける。
ベアトリーチェ
21:48:01
山じゃねーヤ森だ
クリシェ
21:48:32
「よく見つけられたなー」 
マルティナ
21:48:39
改めて、ダウレスを契約証から出して騎乗 @ダウレス
ダウレス HP【28/28】 MP[7/7]  命中:7 打撃:2d+5 回避:5 防護:8 生抵:6 精抵:5 
#
21:49:32
遺跡の入り口は下に降りる階段になっている。それなりに広いので部位数3の騎獣に騎乗していても平気だろう。
ベアトリーチェ
21:49:50
ひろーい
クリシェ
21:49:51
ひろーい
トリリ
21:50:10
「えっと、入りたいけれど、遺跡では、お姉ちゃんの後ろに着いていかないと、いけないんだよね!」
 スカウトっぽいベアトリーチェの背中に、ぴとっと、くっつきつつ。
#ロベルト
21:50:17
「ははは、探し屋が見つけたんだ。僕は情報を買っただけだよ>クリシェ」
マルティナ
21:50:20
「疲れたら、ダウレスにあと1人だけなら。動きづらい、ですが」スカイホエールも入れる…! @ダウレス
クリシェ
21:50:46
「あーなるほど。 前は入り口に罠はなかったんだよな?」>ろべるとに
マルティナ
21:50:47
遺跡の中は、ロベルトさんの地図通り? @ダウレス
#ロベルト
21:51:01
遺跡の中は真っ暗だ。
「ちょっと待ってね。」しかし、ロベルトがすたこらと入っていき、入口のすぐ横ののレバーを下げると「ブゥン」という音とともに明かりがつく。
アーノルド
21:51:13
「遺跡探しは探し屋の仕事だったか。」
トリリ
21:51:16
「明るくなったの!」
クリシェ
21:51:26
すいっちだー 「おー…」
ベアトリーチェ
21:51:33
「魔導機文明ってべんりですね」
マルティナ
21:51:35
「ランタンいらず、ですね」 @ダウレス
クリシェ
21:52:18
「ん、あたしも心得あるからサポートするよ」 一番はベアトリーチェさんまかせ
#ロベルト
21:52:26
「入口のすぐ横のレバーが明かりのすいっちになってるみたいでね。今下げて来たから。僕はここで待ってるから頑張ってね~。」階段を上って遺跡の外に戻ってきたロベルトは気楽そうにそう告げる。
トリリ
21:52:41
「がんばる~」
マルティナ
21:52:47
私も探索司令が出せますので、いざと言うときは @ダウレス
アーノルド
21:53:14
「……まあ、護衛対象を増やされてもな…。」
クリシェ
21:53:23
おお、手厚くなって安心
#
21:53:54
ではロベルトは入口で待機しているので、遺跡探索をどうぞ。
判定はこちらからいうこともありますが、描写後は自由に振ってくれても構いません。必要な情報も必要でない情報も都度出していきますね。
ベアトリーチェ
21:54:15
まずは聞き耳
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
クリシェ
21:54:21
「マリアンデールさんも忠告してくれたけど、まぁ現地までは来てくれたしな…」 確かに>護衛対象
#
21:54:42
 
ロベルトからの支給品
〈救命草〉×5、〈魔香草〉×3
マルティナ
21:54:53
では、私は3番の部屋が気になります。扉は、開いてますか? @ダウレス
クリシェ
21:55:00
聴音の筒使ってー 聞き耳一緒に
2D6 → 3 + 6 + 【4+1】 = 14
アーノルド
21:55:09
薬草は全部、アーノルドが預かります。
クリシェ
21:55:43
おねがいしま!>薬草
#
21:55:59
ベアトリーチェとアーノルドの耳に微かに「シュー」という何か気体が漏れているような音が聞こえます。
21:56:20
扉は全部締まってますね。
 ――――――――――――――――――――――――――
| 1.                       ←○
|                          ←○
|                          ←レーザー
| 扉  ――――――――――――――――――――――
|   |  
|   |  ――――
|   | |2.  |
入    ―     |
口   扉      |
|    ―     |
|   | |    |
|   |  ――――
|   |    
|    ―――
|   扉 3.|
 ―――――――
トリリ
21:56:20
「トリリでお役に立てることがあったら、言ってね、ベアお姉ちゃん!」
 トリリは知識系以外はあまり役に立たないので、普段からフェアリーウィシュを発動しておく意味もあまりない。
 まぁ、遺跡の性質次第なのだけれど。
ベアトリーチェ
21:56:21
「何か音が聞こえてきます」
クリシェ
21:56:33
「……なんの音だろ?」 蒸気でも漏れてるのかしら_
マルティナ
21:56:45
その音は、どちらから。3番? @ダウレス
#
21:57:21
何かが漏れているような音は右手(3番の部屋)の方から聞こえてきます。
アーノルド
21:57:30
「……どこから探索する?」
トリリ
21:58:08
「そうなんだ?」
 ガスっぽいものなら、ふぁいあぼーるが引火して楽しいことになったりするのかもしれない。
 3の方へ近付くときには、においを調べてみたりしよう。
クリシェ
21:58:15
「3番からいこっか」 マルティナも言ってたしね においが気になるけど
ベアトリーチェ
21:58:19
「何かしらべる事があったらお願いするわね」>トリリ
マルティナ
21:58:40
「そちらから、音が?…ちょっと、死の恐怖を感じました」 @ダウレス
アーノルド
21:58:57
「じゃあ、3番か。因みにこの環境下だと俺は探索出来ないぞ。」
トリリ
21:59:17
「シュークリームの音だったら、いいのにね!」
 シュークリームはシューという音を立てないだろう。……多分。
#
22:00:09
あ、この遺跡は半分洞窟を改装したものなので、レンジャーでも探索可能です。野良たんぽぽもきっとどこかに生えているでしょう。
クリシェ
22:00:17
「シューとクリームが出てたらうまそーだけど」 と笑いつつ
22:00:25
れんじゃーやったー
アーノルド
22:00:29
便利だな、たんぽぽ
ベアトリーチェ
22:00:38
「ふふ、美味しい迷宮だったらいいですね」
マルティナ
22:00:46
シューという音は、死の前兆では?(マイクラ並感) @ダウレス
#
22:00:54
3番の部屋に近づいていくと、しゅーという音はだんだん大きくなってきます。
クリシェ
22:01:04
とりあえず匂いに気を付けつつ、3に近づいてー
マルティナ
22:01:26
では、3番の扉を開けて。鍵は、ありませんよね @ダウレス
クリシェ
22:01:26
匂いはしますか?>GM
#
22:01:47
【異常感知判定:12】をどうぞ。
クリシェ
22:02:03
感知だー
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
トリリ
22:02:08
「ほんとだ、しゅーしゅーしてるね!」
 でも異常なんてないの。
2D6 → 4 + 3 = 7
アーノルド
22:02:12
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
ベアトリーチェ
22:02:42
異常感知
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
マルティナ
22:02:50
探索司令異常感知(ライダー観察 @ダウレス
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
クリシェ
22:02:55
そして+4だった… 達成地10です(ごめんなさい
ベアトリーチェ
22:02:57
ダメみたいですね<パリン
トリリ
22:03:07
 正常だった。
クリシェ
22:03:14
ありぱりん!
マルティナ
22:03:14
指輪ありがとうございます @ダウレス
トリリ
22:03:36
 ベアお姉ちゃん、やっぱり感知系のためにフェアリーウィッシュをたまに使うといいのかも、えへへ。
アーノルド
22:03:43
よかった…
#
22:03:51
目標値は何も気づかずに扉を開けた場合なので、匂いを疑ったことで+4、扉越しなので-2の修正をして、【目標値実質10】として異臭に気づきます。
こちらのミスなので指輪は復元してください。m(__)m
クリシェ
22:04:20
しゅるりと戻った  ありがたやー
ベアトリーチェ
22:04:33
アロンアルファ使いますね
マルティナ
22:04:49
私は、セロハンテープ派です @ダウレス
クリシェ
22:04:51
「何か……くさいね?」 くんくん
トリリ
22:04:53
 野良タンポポには指輪を接着する効果もあった。
#
22:05:14
ベアトリーチェとマルティナ(ダウレス)、そしてクリシェは扉の向こう(3の部屋)から何か異臭がすることに気づきました。
ベアトリーチェ
22:05:19
そしてフェアリーウィッシュ行使します
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
マルティナ
22:05:30
「どうしたの、ダウレス?やっぱり、臭う?」 @ダウレス
#
22:06:07
この匂いの元について知識があるか、【見識判定:12】をどうぞ。異臭に気づかなかった人も仲間に言われて気づいたでしょうから、振っていただいて大丈夫です。
トリリ
22:06:18
「わあ、あんまり深く吸わないように、気を付けなくちゃ!」
 くんくん。匂いを……嗅ぎ取れるようになったら、薬品学で識別してみよう。
 アーモンドの匂いとかだったら大変。
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
アーノルド
22:06:28
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
クリシェ
22:06:43
「これ何のにおいだろ…?」 くんくん
2D6 → 5 + 5 = 10
トリリ
22:06:44
 見識っぽいけれど、基準値・達成値は同じなの!
マルティナ
22:07:02
見識(アルケミ知識 @ダウレス
2D6 → 2 + 2 + 【2】 = 6
アーノルド
22:07:04
どうやら、錬金術の知識にもあったようだ
#
22:07:14
むしろ薬品学だと目標値10でいいくらいですね。
ベアトリーチェ
22:07:15
「うーんなんのにおいでしょう」
マルティナ
22:07:42
1分かけますしね、薬品学判定 @ダウレス
トリリ
22:07:50
 ぺろっこれは……
#
22:08:10
マルティナ以外は、これが引火性のガスの臭いであることに気づきました。たいまつ等を持っていたらドカンだったでしょう。
ベアトリーチェ
22:08:36
危ない
クリシェ
22:08:42
こわい
#
22:08:56
マルティナとベアトリーチェ以外でした。>ガスに気づく。
アーノルド
22:09:05
「……可燃性のガスか」
トリリ
22:09:19
「わあ、やっぱり、燃えそうだね!」
 想像通りでいらっしゃった。
「炭鉱とかで、気をつけないといけないそうなの!」
マルティナ
22:09:19
「ランタンいらずと、言いましたが、本当に無くてよかったです」 @ダウレス
22:09:37
「なんで、このようなガスが?」
クリシェ
22:09:45
あーのるど以外しんでしまいます
「爆発したらやないな… うん、ほんとに」
ベアトリーチェ
22:10:03
「どこかに漏れ出してる穴でもあるのかしら?」
トリリ
22:10:14
「あんまり吸うのはよくなさそうかも。穴とかあったら、塞いでおこ!」
アーノルド
22:10:28
「……いや、俺も多分衝撃でダメージは受けると思うぞ。」
クリシェ
22:10:35
「うん、たぶん中だよな… 塞げるならふさごー」
マルティナ
22:11:23
「お願い、します」私、生命B1なのであまり耐えられないと思いますから @ダウレス
#
22:11:34
ガスは扉の向こうから出ているようです。ただ吸っても特に害はないでしょう。入口の方にも少しずつ漂っているので濃度は低め
クリシェ
22:11:43
「あーみんなやばいってことだな… 慎重に入ってたしかめよ」 扉は前依頼人はいってるんだよね
トリリ
22:11:47
 というわけで、探索役のひとはどんどん行動するといいの!
ベアトリーチェ
22:12:03
ドア開けて入ります?
クリシェ
22:12:13
まぁ一応扉を探索してからにしますか。急ぎでもなし
マルティナ
22:12:30
では、扉を開けました @ダウレス
クリシェ
22:12:56
開けた(パカッ
#
22:13:14
扉は警戒心薄いロベルトも開けているので、特に罠はないですね。
扉を開けると【物置】のような小さな部屋がある。荷物が所狭しと置かれている。
クリシェ
22:13:46
パットみてしゅーしゅー音の発生元は分かりそうかな?
マルティナ
22:13:55
改めて、聞き耳? @ダウレス
トリリ
22:14:12
「わあ、なんだかいろいろ置いてあるね!」
 衣装の袖で口元を覆いつつ、じーっ。
アーノルド
22:14:20
普通に探索?
#
22:14:21
音の出どころを探ると、その荷物の中の一つに金属製の筒がいくつか入っているのを見つける。どうやらこの筒からガスが漏れている音のようだ。
ベアトリーチェ
22:14:52
探索、ウィッシュ込み
2D6 → 1 + 5 + 【7+1】 = 14
#
22:15:01
【聞き耳:5】くらいの情報のなので、難聴系主人公以外は気づけるでしょう。>音の出どころ。
クリシェ
22:15:15
「あれが発生源かな…」(口覆い
マルティナ
22:15:18
「どうやって、塞ぎましょう?」聞き耳ひらめ @ダウレス
2D6 → 1 + 6 = 7
クリシェ
22:15:19
探索してー
トリリ
22:15:19
「うーんと、なんだろ!」
 筒について、見識を辿る。宝物鑑定の方が必要なら所要時間が増すが基準値は同じだ。
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
アーノルド
22:15:32
「…さて、何があるか。」探索
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
クリシェ
22:15:40
探索だー
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
マルティナ
22:16:33
探索司令探索(ライダー観察 @ダウレス
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
#
22:16:50
まず筒についてトリリは分かりました:現代でも使われている、液化ガスを貯めておく筒のようだ。長年の経過のせいで、摩耗して中身のガスが漏れだしてしまったのだろう。
トリリ
22:17:49
 ぷろぱんだった。はたして何に使うのか。
#
22:18:14
探索した結果、マルティナ(ダウレス)は壁紙がはがせ、その奥に何か扉のようなものがあることに気づきました。
アーノルド
22:18:14
ガスコンロ?
トリリ
22:18:43
「うーんと、ここに置いてあると、遺跡の中にじゅーまんしちゃうし、塞いだり覆ったりも難しいかな……?」
 なので、外へ運び出してしまおう。えいえい。
クリシェ
22:18:55
廊下に漏れていそうでこわい れざーで引火的ないみで
マルティナ
22:18:55
「ここ、何かあるの?…剥がせます、でしょうか」 @ダウレス
ベアトリーチェ
22:19:21
「あら、扉が隠されていたみたいね」
#
22:19:23
さらにベアトリーチェとクリシェは隠し扉に加えて、雑多に積まれた荷物の中に冒険者に役立つ装備があることに気づきました。
〈プレートアーマー〉(Ⅰ318)(取引価格1200G)、
〈タワーシールド〉(Ⅰ319)(取引価格600G)
クリシェ
22:19:27
「引火すると怖いよな…」と言う訳でトリリと一緒に運び出しちゃおう
マルティナ
22:20:00
まずはダウレスの背中に載せて、穴あき筒を部屋の外へ。出来れば遺跡の外まで、ロベルトさんに預けて @ダウレス
クリシェ
22:20:01
「お、なんかある…?」 ぶきぼうぐだ
アーノルド
22:20:05
「……何も見つからんな。」
トリリ
22:20:14
 ガン全盛時代の産廃だ――
#
22:20:29
トリリとクリシェは引火性のガスが詰まった筒を外へと運び出します。しばらくすると空気も入れ替わり、うっかり引火して遺跡中が炎に包まれることはないでしょう。
アーノルド
22:21:28
……依頼人、嫌がらない?外にだしたんだったら
クリシェ
22:21:29
ダウレスくんも一緒に運んだ感じかな。これで安心…!
トリリ
22:21:51
「わーい、これですっきり!」
 ピュリファイエアみたいな魔法はなぜかラクシアには今のところないので、物理で解決するしかなかった。
マルティナ
22:22:24
「ダウレス、ありがとう」 @ダウレス
クリシェ
22:22:37
「ふぅ、一安心…」 そいやありませんね…
トリリ
22:22:46
 かくて、部屋に舞い戻り、
「隠し扉さんが、あるんだ? 罠とか、ついてるのかな?」
アーノルド
22:23:04
「これで、引火の危険はなくなったか。」
トリリ
22:23:11
 フルシル神官なら近いことができたが、いない。
ベアトリーチェ
22:23:12
フルシルのウィンドサーキュレーションが似たような感じかな?
#ロベルト
22:23:12
暇だったからか、捨てる空き缶からガスを抜く要領で、せっせと筒に穴を開けて処理してくれてます。
クリシェ
22:23:15
「調らべてみよっかー」と言う訳で扉探索だー
アーノルド
22:23:20
「で、隠し扉か」
マルティナ
22:23:26
鎧と盾は、誰が持ちますか?盾の方は、超過ペナルティが回避だけなので、私達後衛も装備は問題なく出来ますが @ダウレス
クリシェ
22:23:43
扉探索ー
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
ベアトリーチェ
22:24:06
【フェアリーウィッシュ】行使
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
アーノルド
22:24:08
2H武器しか持っていないですし、プレートアーマーは既に装備しています。
クリシェ
22:24:16
あーとりあえず外に運び出してあとで持って帰る感じかしら…?>装備
トリリ
22:24:18
 荷物を増やしても仕方ないし、帰りに回収しよう(旗)
ベアトリーチェ
22:24:21
からのウィッシュ探索
2D6 → 3 + 6 + 【7+1】 = 17
#
22:24:36
クリシェは隠し扉を調べた結果…なかなか頑丈な扉で、鍵がかかっていることに気づきました。罠はないかな?って感じます。
マルティナ
22:24:45
ベアトリーチェさん、【マナサーチ】をお願いできますか?魔法の扉かわかりますし、向こうにゴーレムがいらっしゃれば、それもわかります @ダウレス
#
22:25:14
ベアトリーチェはこの扉がただの頑丈な扉で罠もない(ただし鍵かかっている)ことを確信しました。
クリシェ
22:25:16
ふむふむ しかしあまり手ごたえはよくない。ほかの人の結果を待ち_
ベアトリーチェ
22:25:26
OK! 【マナサーチ】小でいきます
22:25:48
魔動機行使
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
アーノルド
22:25:59
することは無い。精々薬草をキメる係
トリリ
22:26:16
「雪山に行くときは、持っていきたいね!」
 元気溌溂な少女は、タワーシールドに別の利用価値を見出していた。
 ……しかしこの格好でスノボをしていたらきわどい光景になりそうだった。
マルティナ
22:26:45
寒く、ないですか…? @ダウレス
アーノルド
22:27:03
いや、確かに盾でスノボは緑の勇者がやっていたが…
クリシェ
22:27:04
あれ落ちるとすごくいたいよね…!
#
22:27:40
ベアトリーチェのもつマギスフィアが探知機に変形し、物置内の魔力を帯びた品を探査します。…しかし周囲の壁に反応はあるものの、部屋の中の物品や扉の座標には反応がありません。
クリシェ
22:27:44
(尻ソリ感
アーノルド
22:28:04
「……その前に、防寒対策をすることをお勧めする。その恰好だと雪山は凍え死ぬ。」
ベアトリーチェ
22:28:11
扉の奥には反応ない感じです?
マルティナ
22:28:38
小なので、半径10mですね @ダウレス
トリリ
22:28:41
「だいじょうぶだよ~ 寒くても平気なマントとか、あるそうだもん!」
クリシェ
22:29:00
ふむふむ。一応聞き耳してー
22:29:01
扉に聴音の筒をつけてー 聞き耳
2D6 → 3 + 3 + 【4+1】 = 11
#
22:29:13
扉の奥にも反応はないです。ただ、壁は魔力を帯びているため、扉の先に空間が探知限界まで(10mは)続いていることがわかります。
アーノルド
22:29:35
「いやそうだが…、世の中にはその恰好を見るだけで寒くなる人がいるという話を聞いたことがある。」
ベアトリーチェ
22:29:49
「うーん、扉の先に空間があることしかわからないですね」
#
22:30:02
 
|   |
|    ―――――――
|   扉 3.|
 ―――――――――――
マルティナ
22:30:23
「ありがとう、ございます。これ(〈アンロックキー〉)は、必要なさそう、ですね」実家が鍵屋だったので持ってる @ダウレス
アーノルド
22:30:26
とりあえず、鍵開けで開けれるなら開ける?
#
22:30:29
クリシェが耳を澄ませると扉の奥から…何も音がしません。
|   |
|    ―――――――
|   扉 3.|
 ―――――――――――
クリシェ
22:30:48
「音も何も聞こえないかな… ベアトリーチェ鍵おねがいできる?」
22:30:58
開けましょうか
#
22:31:24
鍵はそれなりに複雑そうですが解除可能です[解除判定:13]
クリシェ
22:31:39
おお、鍵屋さん
ベアトリーチェ
22:31:51
では〈機械仕掛けの指〉を使って開けますね>MCCから2点
2D6 → 6 + 1 + 【6+2】 = 15
トリリ
22:32:00
 探索済マークを、いそいそと扉の端に描いていた。 😺
マルティナ
22:32:15
猫さん…! @ダウレス
クリシェ
22:32:23
かわいい
ベアトリーチェ
22:32:27
ネコはいます
アーノルド
22:32:29
大丈夫、失敗しても1分後に再挑戦できる…、成功したか
#
22:33:07
ベアトリーチェの巧みな指さばきで隠し扉の鍵が解除されます。ガチャッ。…りっぱなどろぼーになれることでしょう。
ベアトリーチェ
22:33:24
なりませんよ!?
トリリ
22:33:37
 鍵解除は、複数回失敗すると壊れたりする場合もあるので、成功するに越したことはない。
 と、冒険者のしおり(るるぶ)に書いてあったの。
クリシェ
22:34:02
誰にも利用されることのない遺跡の産物を有効活用してるだけだから(ふるえ
マルティナ
22:34:11
どろぼーは、鍵屋の敵。 @ダウレス
トリリ
22:34:34
「えへへ、何があるかな~」
#
22:34:36
実際この扉の鍵も本来はもっと複雑だったのですが、老朽化していたので目標値が下がっていました。ただもし2回失敗すると鍵穴が壊れてましたね。
|   |    
|    ―――――――
|   扉 3. 😺扉
 ―――――――――――
クリシェ
22:34:52
「先はどうなってるかなー…?」 とびらおーぷん
マルティナ
22:35:11
では、扉の先を、見てみましょう。開けたら即射撃…されたら、死んでしまいますので、側面に避けて @ダウレス
アーノルド
22:35:13
「……さて、この先は」
クリシェ
22:35:23
成功してなかったら危なかったのね…
#
22:35:28
隠し扉の先には短い廊下が続いている。廊下は突き当りを左に続いているようだ。
ベアトリーチェ
22:36:04
「まだ奥がありますね」
アーノルド
22:36:06
「……あのトラップは無事に避けれるか?」
#
22:36:29
 
|   |              |   |
|    ――――――――――――――    |
|   扉  3. 😺扉           |
 ――――――――――――――――――――――
クリシェ
22:36:35
「かもしれなけど… ちょっと短いかもな」廊下の長さ的に_
マルティナ
22:36:44
突き当りまで、何も見当たらない、ですか @ダウレス
トリリ
22:36:58
「こういうトコも、罠って、あるのかな?」
 じーっと眺めているが、素人だ。
#
22:37:02
廊下の突き当りまで何も見当たりません
|   |              |   |
|    ――――――――――――――    |
|   扉  3. 😺扉           |
 ――――――――――――――――――――――
22:37:30
どうもメモのチェック外すの忘れてしまう。ログ変に伸びてすいませんね。
クリシェ
22:37:35
罠がないか廊下を対象に探索できればしてー
22:37:41
いえいえ
トリリ
22:37:54
 よく忘れるものなの!
アーノルド
22:37:56
……進むか。突き当りの先を注意しながら
ベアトリーチェ
22:37:57
【フェアリーウィッシュ】使いますね
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
マルティナ
22:38:22
「わからない、ですね。…怖いです、でも進まなきゃいけないのですか、イーヴ様…」 @ダウレス
#
22:38:24
壁がぼんやり光っているおかげで、罠の有無などはわかりやすいだろう。突き当りまで罠などは一切なさそうだ。
クリシェ
22:38:29
「一応調べるか…」 探索ー 廊下
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
マルティナ
22:38:42
進みがてら探索司令探索(ライダー観察 @ダウレス
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
クリシェ
22:38:53
なかった  では進みー
アーノルド
22:38:55
探索
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
22:39:32
あ、聞き耳も
2D6 → 1 + 1 + 【3】 = 5
クリシェ
22:39:35
曲がり角でちょっと先を用心して見よう |・)チラッ
#
22:40:06
探索した結果、罠などは何もないことが確信できた。
22:40:31
アーノルドの耳には…何か詰まっているのか何も聞こえなかった。
マルティナ
22:40:35
「だいじょうぶ、みたいです」 @ダウレス
#
22:41:01
曲がり角の先からちらりと顔を出したクリシェの目には…
クリシェ
22:41:01
成長おめでと…!
ベアトリーチェ
22:41:03
「あらもっと奥に行ってみましょうか」
アーノルド
22:41:09
「??、ん?、ちょっと耳がおかしいかな?」
クリシェ
22:41:32
「うん、この先は…」 ちらみなう
#
22:41:39
小さな部屋がみえる。小型のディスプレイのようなものが3台部屋の中に存在している。
アーノルド
22:41:55
「…何が見えた?」
クリシェ
22:42:05
「とりあえずいきなり撃たれたりはしないみたいだ」 見えたものを伝えつつー
マルティナ
22:42:22
「耳掃除、きちんと。やりましょう、か?」〈スカウト用ツール〉から耳かき(!?)をいそいそと取り出して @ダウレス
トリリ
22:42:22
「角を覗くときは、鏡を使うといいそうなの!」
 手鏡……は持ってないので、化粧品セットの小さいのをベアトリーチェに差し出して。
アーノルド
22:42:29
「……トラップの制御盤があるかもな。」
#
22:42:48
 
|   |  ――――
|   | |2.  |
入    ―     |
口   扉      |      ―――――――
|    ―     |     | □ □ □ |
|   | |    |     |       |
|   |  ――――       ―――    ―
|   |                |  |
|    ――――――――――――――――   |
|   扉 3. 😺扉             |
 ―――――――――――――――――――――――
ベアトリーチェ
22:42:54
「ありがとう、鏡借りるわね」
クリシェ
22:43:03
「なるほど、そうすると安心だなっ」 手鏡よういしておこう
22:44:07
ではとりあえず部屋にすすみー かな
ベアトリーチェ
22:44:13
ここに3台のディスプレイがあるじゃろう?
マルティナ
22:44:18
「そういった技も、あるのですね。手鏡なら、私でも」 @ダウレス
トリリ
22:44:46
「えへへ、どういたしまして!」
 この化粧品セットは、猫耳をトリミングするためだけに買ったものだ。
マルティナ
22:45:03
おまえに 1だい やろう! @ダウレス
アーノルド
22:45:15
「……確認できたか?行くか?」
ベアトリーチェ
22:45:42
「ええ、行ってみましょう」
クリシェ
22:45:43
「次の曲がり角ではよろしくー」と伝えつつ 
#
22:45:46
小部屋の中には3台のディスプレイがある。地面に固定されており、3つとも魔動機文明語でなんらかの文字が表示されているように見える。   ―――――――
 | □ □ □ |
 |4.     |
  ―――    ―
     |  |
マルティナ
22:45:56
魔動機文明語読めます @ダウレス
ベアトリーチェ
22:46:04
読めます
アーノルド
22:46:05
読める
トリリ
22:46:38
「なんか書いてあるの!」
 バイク文明語はまだ読めない。いずれは錬金術の勉強をするかもしれないけれど。
#
22:47:39
では、操作盤には次のような文字が表示されています。
右側の操作盤には 【起動中、レーザー×3】
真ん中の操作盤には【待機中】
左側の操作盤には 【待機中】
  ―――――――
 | □ □ □ |
 |4.     |
  ―――    ―
     |  |
アーノルド
22:48:09
「……本命はこれか.]
マルティナ
22:48:15
「レーザー、ありますね」 @ダウレス
ベアトリーチェ
22:48:30
「どうやらおこでレーザーの設定ができるようです」
アーノルド
22:48:41
「さて、どうやって操作する?」
#
22:48:42
操作盤は古いものらしく、起動しているものの、表面に埃をかぶっている。左側にあるものほど、破損しているようだ。
クリシェ
22:48:51
「お、止められたりするのかな」 ふむふむ
トリリ
22:49:04
「わあ、すごいね!」
 機械はやっぱり不思議!
#
22:49:32
操作盤は〈マギスフィア〉を介して操作することが可能です。
【マギテック技能Lv+知力B】、または【魔動機文明語習得技能+知力B】で操作可能。マギテック技能はボーナス修正+2
アーノルド
22:50:04
よし、任せた。
マルティナ
22:50:17
「ベアトリーチェさん、お願いします。私だと、間違えて操作してしまいそうで」 @ダウレス
#
22:50:22
操作自体にかかる時間は1分ほどでしょう。
ベアトリーチェ
22:50:27
目標いくつでしょう?
#
22:50:51
右の操作盤(レーザー):目標値は10
クリシェ
22:51:14
左に行くほど難しい感じかしら…
#
22:51:29
【待機中】と表示されている操作盤はどうやらこの状態では操作を受け付けないようです。
クリシェ
22:51:42
らじゃ!
ベアトリーチェ
22:51:45
「ここを操作すればレーザーを止められるかもしれません」
2D6 → 2 + 1 + 【1+4+2】 = 10
トリリ
22:51:53
 中に入っているだろう小人さんたちを見てみたくてうずうずはしてしまうが、迂闊に触るわけにもいかない。
 ベアトリーチェの後ろにくっついて、好奇心いっぱいに見守っている。
ベアトリーチェ
22:51:55
あぶね!
アーノルド
22:51:55
危ない
クリシェ
22:52:05
せーふせーふ
マルティナ
22:52:24
実家のような安心感の、手捌き…! @ダウレス
#
22:52:51
ベアトリーチェが操作すると次のような文字が画面に表示される。
【停止】【停止】【停止】【起動】【起動】【起動】
クリシェ
22:53:19
「依頼人の話だとかなりやばそうなレーザーだし止まるといいけど…」 
#
22:54:15
まあ、停止スイッチ押しますかね?
ベアトリーチェ
22:54:28
「ぜんぶ停止にすればいいのかしら?」
22:54:40
押します
トリリ
22:54:52
 起動ボタンを連打してオーバーフロー自爆させるのも手段かもしれないが、今はその時ではないだろう。
#
22:54:58
ベアトリーチェが停止スイッチを押すと、
右側の操作盤には 【一時停止中(残り1時間)、レーザー×3】と表示された。
クリシェ
22:55:19
一時停止だった
マルティナ
22:55:21
「一時、停止?」 @ダウレス
ベアトリーチェ
22:55:33
「どうやら一時的にレーザーが停止したようです」
クリシェ
22:55:46
「時間制限があるってことか…」 いそがなきゃ
トリリ
22:56:06
「止まったのかな?」
 箱の中の小人さんたちが「休憩はいりまーす」「うぃーす」と座り込む様子を想像した。
マルティナ
22:56:14
これって、レーザーの向こうで時間をかけてしまうと、帰りに背中からレーザー撃たれるパターン? @ダウレス
アーノルド
22:56:26
そうなるな
クリシェ
22:56:31
かわいいw
マルティナ
22:56:51
「行きましょう。ダウレス、急ぐよ」 @ダウレス
ベアトリーチェ
22:56:56
レーザー砲破壊しちゃえばいいんじゃないかな
クリシェ
22:57:13
撃ってるなにかしらを破壊してしまえば何とかなるかもしれないけど… 破壊できるとも限らないかも?
アーノルド
22:57:16
「………いや、ちょっと待った。」
トリリ
22:57:25
「それじゃ、あっちの方、見てみるの!」
 でも最初に中央の部屋を探索しておいた方がよさそうな気も。
#
22:57:27
まあ、中に人がいない時に帰ってきた人が停止する用のスイッチなので。一度成功した操作盤の判定は2回目以降はサイコロなしで成功扱いにしますね。
アーノルド
22:57:41
「こういう時こそあの依頼人を使うか。」
マルティナ
22:58:14
「ロベルトさん、ですか?」 @ダウレス
#ロベルト
22:58:33
「ん?呼ばれた気がする」筒にプスプス穴を開けてシューシュー言わせる作業も終わりそうだ。
クリシェ
22:58:52
「あ、なるほど。その手も」
トリリ
22:58:57
「ロベルトさんも、動かせるのかな?」
アーノルド
22:59:02
「ああ、制御盤の操作お願いしてもらえないかと。」
22:59:38
「魔動技師なら簡単なのでは?」
ベアトリーチェ
22:59:41
「そうすれば探索に時間がかかっても安心ですね」
トリリ
22:59:50
「それじゃ、お願いしてみるの!」
 すたたっと外へ戻り、さっそくお願いしてみた。
#ロベルト
23:00:22
頼まれれば動きますよ。安全確認されたところなら問題なく行ってくれます。ちなみにロベルトが操作しようとするなら基準値10ですね。
「いやぁ、仕方ないなぁ」トリリに頼まれればほいほい頷きますよ。
クリシェ
23:00:25
危険はなさそうですし、動いてくれるなら大丈夫そう_
トリリ
23:00:50
「わーい、ありがと!」
 嬉しそうに、ぴょんぴょんと小さく跳ねながら。
23:01:20
 こうしてロベルトを配置した後――
 通り道だし、中央のお部屋へゴーしてみることに。
#ロベルト
23:01:33
「へー、物置の先にこんな部屋があるとはねぇ。僕はここで待ってればいいのかな?起動したり、表示が【待機中から変化したら】停止できるか試してみるね。」
アーノルド
23:01:48
とりあえず、これで撤退に時間制限はなくなった。
マルティナ
23:01:51
「起動中になりましたら、すぐに、停止させて下さいね。死者を出さないためにも、お願いします…」 @ダウレス
クリシェ
23:02:05
やったね
ベアトリーチェ
23:02:11
ロベルトに操作方法を説明して移動します
トリリ
23:02:12
「よろしくね!」
 うんめいにあいされたしゅぞくならまず確実に成功するだろう。多分。
#
23:02:23
 改めてMAP
 ――――――――――――――――――――――――――
| 1.                       ←○
|                          ←○
|                          ←レーザー
| 扉  ――――――――――――――――――――――
|   |  
|   |  ――――
|   | |2.  |
入    ―     |
口   扉      |      ―――――――
|    ―     |     | □ □ ■ |
|   | |    |     |4.ロベルト |
|   |  ――――       ―――    ―
|   |                |  |
|    ――――――――――――――――   |
|   扉 3. 😺扉             |
 ―――――――――――――――――――――――
クリシェ
23:02:33
では中央のお部屋(2)へー
アーノルド
23:02:40
「とりあえず、こrede
23:02:53
探索は楽になったか」
トリリ
23:03:07
 ロベルトがカナリアした後だし、仕掛けはおそらくない……だろう。
 ②のお部屋へと、踏み入ることに。
マルティナ
23:03:21
「ロベルトさんも、探された、ようですが」 @ダウレス
アーノルド
23:03:22
とりあえず、1の奥へGO
クリシェ
23:03:22
「うん、落ち着いてできるな」 うん、中へー
#
23:03:28

遺跡の入り口から入って正面の扉(2の部屋)を開けると【応接室】のような部屋が広がっている。壁沿いには本棚が並び、部屋の中央にはテーブルとその脇に2組のソファがある。しかし、本棚の中身は空のようだ。ロベルトが持って行ったのだろう。
クリシェ
23:03:44
先に2でちょっと探索しよー
トリリ
23:03:53
「ふかふか~」
 寝っ転がってみる。
アーノルド
23:04:22
「一応、探索か…」
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
クリシェ
23:04:27
「本棚も空だし何もないかもしれないけど…」 部屋の探索ー
23:04:34
探索だ!
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
#
23:04:41
ソファはふかふかだ。トリリの身体を柔らかく受け止め適度に沈み込む。
ベアトリーチェ
23:04:53
探索ウィッシュ込み
2D6 → 3 + 2 + 【7+1】 = 13
マルティナ
23:05:20
探索司令探索(ライダー観察 @ダウレス
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
#
23:05:21
部屋を改めて探索したクリシェとベアトリーチェは、ソファの柔らかさに夢中になったロベルトが見逃したであろう〈マギスフィア(大)〉をソファの下から発見する。
アーノルド
23:05:27
MP大丈夫?
トリリ
23:05:30
「わーい、ふかふかだよ! ここでならぐっすり眠れそう♪」
 満喫していた。
ベアトリーチェ
23:05:45
魔晶石使ってるから大丈夫
マルティナ
23:05:51
「トリリさん、下…失礼、します」 @ダウレス
トリリ
23:06:04
「う、うん……(///)」
ベアトリーチェ
23:06:04
おー、欲しかった奴
アーノルド
23:06:16
……草あるから使っていいんだが
#
23:06:23
実際この依頼はまったく急ぎではない。ソファで寝ちゃっても全く問題はないのだ(ぼそっ)。
クリシェ
23:06:24
「お、これは…」 結構でかかったようなw
マルティナ
23:07:14
マナサーチも50mになりますね @ダウレス
アーノルド
23:07:24
「何か見つかったか?」
トリリ
23:07:26
 うん、夜営に困らなさそうだから、MP回復を湯水のよーに使えるね! ロベルトさんが急がなければ。
クリシェ
23:07:29
とはいえ遺跡の中で寝るのもちょっと怖い。草の時間なら十分ありそうだけど
ベアトリーチェ
23:07:58
残MP (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
#
23:08:04
この部屋にはマギスフィア以外めぼしいものはないようだ。ふかふかのソファ以外は…。
クリシェ
23:08:10
「うん、いいものがー」 と示しつつ
マルティナ
23:08:21
ソファ、遺跡から出せませんか? @ダウレス
ベアトリーチェ
23:08:48
「わあ、〈マギスフィア〉私に使わせてもらってもよろしいですか?」
アーノルド
23:08:51
「……先に進むか?」
クリシェ
23:08:55
「さすが遺跡。結構いいものあるね」ほくほくだ
マルティナ
23:09:13
ブランブルグのリサイクルショップで、そこそこのお金になるかな?リサイクルショップ、あるかは知らないですが @ダウレス
アーノルド
23:09:16
「構わん。俺には使えん。」
クリシェ
23:09:24
「うん、いいんじゃないかな!」 まなさーちがひろがるね!
トリリ
23:09:52
「えへへ、炭焼きひよこ亭のベッドみたい♪ これも、罠、なのかな~」
 楽しそうにごろごろしている。着衣的には煽情的かもしれないが、当人は無邪気なものだった。
 でも堪能していても進まないので、乱戦離脱して、
「よーし、進もー!」
#ロベルト
23:09:58
ソファを遺跡の外に運び出すことはできますが、ロベルトが使うつもりでいるので獲得品にはできません。「僕のだからね!」
マルティナ
23:10:42
わかりました。ソファを一応部屋の外へ>>GM @ダウレス
アーノルド
23:11:09
それ、後でよくない?
マルティナ
23:11:10
むしろ、上で寝ているトリリさんごと、ダウレスに載っけて運ばせます @ダウレス
#
23:11:16
ではマルティナはえっちらおっちらとソファを運び出し、遺跡の外の馬車の横に置きました。
トリリ
23:11:34
 ②の部屋の扉にも 😺 を描いた後、①方面の扉前へ――
 ――配置的には、やはりベアトリーチェの後ろにくっつくしかないのだけれど。
#
23:11:38
ダウレスに乗っけて…ですね
マルティナ
23:11:42
ゆっくり出来ると、うかがいましたし… @ダウレス
アーノルド
23:11:47
なんだろう、嫌がらせにしか見えない
トリリ
23:12:07
「わあ、サラマンダーよりはや~い♪」
 エルフの里に伝わる慣用句を経て、運送された。
 ……ちゃんと降りて、戻ってきた。
マルティナ
23:12:18
「あの、トリリさんが出荷されるのは、見たくありませんので、起きて下さい…」 @ダウレス
23:12:26
どの口が言うかですねこれ
ベアトリーチェ
23:12:28
「その慣用句はフラグですよー」
アーノルド
23:13:08
「……お前らー、目的見失うなよー」
マルティナ
23:13:43
「あ。いま、向かいます」 @ダウレス
クリシェ
23:13:45
「まぁ奥調べよかー」と言う訳で1に進むぞー
#ロベルト
23:14:14
「ふーむ。この部屋は罠を停止するためのものなのか…。」かちゃかちゃ。(フレーバーなのでロベルトの操作ミスでドカンはありませんよ)
#
23:14:33
では1の廊下に向かうということで
ベアトリーチェ
23:14:43
向かいます―
クリシェ
23:14:47
「あっ」とかいいそうで怖いですねw
#
23:14:49

遺跡の入り口を左に曲がった先にある扉を抜けると、【100m程続く長い廊下】が続いている。廊下は【穏やかな上り坂】になっている。依頼人の話では【一歩踏み込むとレーザーが飛んでくる】らしいが…。
マルティナ
23:14:50
向かいます「レーザー、飛びませんよね」 @ダウレス
トリリ
23:15:17
「ちゃんと止まってる、のかな?」
 扉が開いたら、とりあえず、登山セットのくさびを一つ、中へ転がしてみる。ころころ……。
#
23:15:23
幸いにして、一時停止中だ。【レーザーは飛んでこないだろう】
アーノルド
23:15:27
とりあえず、向かう
クリシェ
23:15:59
「やっぱりさっきのが操作できるやつだったんだな」 平気そうだ
マルティナ
23:16:37
「よかった、です」 @ダウレス
クリシェ
23:16:38
と言う訳で通路に入りー 上り坂を登ろう100m
ベアトリーチェ
23:16:58
急いで抜けてしまいたいね
アーノルド
23:17:10
ユクゾー
クリシェ
23:17:18
こわいしね…  すたすたすすもう
23:17:40
「途中で飛んできたりしないよな…」びびり
トリリ
23:17:52
「他の罠も、あるのかな?」
 足止め用のトラバサミとかバキュームとかその手のものを配置したくなるエリアだ。
マルティナ
23:18:02
ダウレスに乗って急ぎ足で @ダウレス
#
23:18:03
100m程の長い廊下だ。奥に四角い箱のようなものと、人影が見える。情報を持っているので、それが
・弩を操るオーク×2(ゴーレム:Ⅱ460を射的攻撃可能なように改変)
〈イフリートの髭〉(Ⅰ333))を持ったオーク×2(ゴーレム:Ⅱ460を改変。腕に〈イフリートの髭〉が埋め込まれている
・レーザー装置
であることが分かりますね。
 ――――――――――――――――――――――――――
| 1.                       ←杖
|                          ←弩
|                          ←レーザー
| 扉  ――――――――――――――――――――――
マルティナ
23:18:17
全員いた @ダウレス
クリシェ
23:18:42
髭むしりとらなきゃ…
ベアトリーチェ
23:19:06
行き止まりなのかな?
TOPIC
23:19:06
[現在地:遺跡の廊下]PC達 100m 杖、杖、弩、弩 by GMれいしん
トリリ
23:19:20
 ☆3以降、殺虫剤として重要な品だ。ヒゲ。
アーノルド
23:19:24
「……そういえば、オークの制御って。」
#
23:19:41
廊下の突き当りは右側に道が続いているのが見えますね。
TOPIC
23:20:06
[現在地:遺跡の廊下]PC達 60m 杖、杖、弩、弩 by GMれいしん
トリリ
23:20:07
「わあ、なんだかいろいろ、いるね! あれが、本に書いてあったの、みたい!」
アーノルド
23:20:16
「………、俺が先行する。後ろは4m以上離れろ。」
マルティナ
23:20:51
【サモン・インセクト】、ですね。イーヴ様の敵、魔神の神様>>トリリさん @ダウレス
クリシェ
23:20:56
そうか炎身と思いながら 「ん、お願い」 ちょっと離れてついていこう
ベアトリーチェ
23:21:02
「レーザーはともかく、ゴーレムのほうはどうやって踏破しようかしら」
#
23:21:03
ということで、60m地点までは何事もなく来れました。この距離なら弩や杖の詳細も見えそうです。
トリリ
23:21:09
 でもカタログスペックを見る限りは、アーノルド無双で終わりそうだ。
 どきどきと見守っている。
マルティナ
23:21:32
アーノルドさんから10mほど離れて進みます @ダウレス
#
23:21:56
【見識判定:10】をどうぞ。成功すると弩の詳細が分かります。
トリリ
23:22:12
「そっか……オークだけに、奥に配置されてるんだね!」
マルティナ
23:22:21
見識(アルケミ知識 @ダウレス
2D6 → 1 + 2 + 【2】 = 5
トリリ
23:22:27
 天啓を受けつつ、見識――
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
アーノルド
23:22:27
2D6 → 6 + 1 + 【3】 = 10
クリシェ
23:22:28
 【見識】
2D6 → 3 + 2 = 5
マルティナ
23:22:50
「あの、本当に、寒くないのですか?」>>トリリさん @ダウレス
ベアトリーチェ
23:22:54
「うーんトリリちゃん、2点かな」
#
23:23:14
アーノルドとトリリは、オークが構えている弩が、〈クレインクィン〉(Ⅰ313)であることに気づきました。
クリシェ
23:23:19
「確かにオク…!」
トリリ
23:23:21
「ちょ、ちょっと言ってみたかったんだもん……(///)」
#
23:23:59
射程40mのクロスボウですが、緩やかな坂道のため、【50m先まで届く】でしょう。
マルティナ
23:24:14
威力50…!? @ダウレス
クリシェ
23:24:19
かなり痛いやつだね…
トリリ
23:24:45
 高所のアーチャーはおそろしいものだと、カクカクした地形の戦争ものが教えてくれる。
アーノルド
23:24:49
「……意外と痛そうだな。あれは。」
マルティナ
23:25:23
私達は、ダウレスを盾に進みましょう… @ダウレス
#
23:25:24
威力50で出目7で計算してこんな感じのデータです。本にカタログスペック載っていました。
・弩を操るオーク×2(ゴーレム:Ⅱ460を射的攻撃可能なように改変) ML2
強化:〇究極の狙い(命中力判定+4) 〇狙い撃つ(命中力判定+2、ダメージ-4)
〈黒玉の印(小)〉(100G)×1
〈琥珀の目(小)〉(500G)×1
射程50m
弩/10(17)/回避力/消滅
「2d+2」点の物理ダメージ
トリリ
23:25:25
「わあ、ほとんどバリスタみたいなおっきいのだね!」
クリシェ
23:25:30
「うん、刺さるとやばそーだ」 rだと回るしこわい
アーノルド
23:25:35
……命中力は8か
23:25:42
いや、10か
ベアトリーチェ
23:25:57
「どうしましょう、魔法を討とうにもこの距離じゃ届きませんし」
クリシェ
23:26:03
まわらないか(ほっ  17かー
#
23:26:08
固定値なので、命中力17ですね。
アーノルド
23:26:15
……あれ?意外と痛くない?
#
23:26:28
物理ダメージですので。
アーノルド
23:26:42
もうちょっと高いと思ったが
マルティナ
23:26:51
琥珀の目とか、殺す気満々では…! @ダウレス
トリリ
23:27:02
「ふところに入っちゃうのが、いちばん、なのかな?」
 クリシェがスクラップにしてくれるはず。
アーノルド
23:27:11
俺1人で突っ込みます。
クリシェ
23:27:14
MP軽めの防護魔法でもかけてつっこんでもいいかもね
マルティナ
23:27:19
でも、額面通りにクリティカルする威力50でなければ、なんとか? @ダウレス
クリシェ
23:27:47
壊すなら皆でいってもいいかも?
マルティナ
23:28:08
火力自体は低いので、数発だけなら遮蔽無しでも耐えられるかも @ダウレス
クリシェ
23:28:47
接敵するまでアーノルドさんに受けてもらって、
トリリ
23:28:51
 ファイアボールで消耗しないように気を付ければ、あとはなんでも大丈夫そう。
 レーザーが機能していたら、もっと考えないといけなかったけれど!
アーノルド
23:28:58
いや、クインクレインの割に最大で14点しか出ないから。アーノルドだと防護点引いても最大で5点しか入らない。
クリシェ
23:29:15
近づいて、かこんでぼうでたたく、ただしい戦い方だ
アーノルド
23:29:48
51mからスタートで
マルティナ
23:30:03
…私だと、集中攻撃されると、死にそうです (HP:23/23 MP:36/36 防:4 ) @ダウレス
#
23:30:08
あ、杖の方を伝え忘れてました。〈イフリートの髭〉(Ⅰ333)装備なので、ファイアボールを撃ちます。
射程:30m
ファイボール/6(13)/精神抵抗力/半減
「威力20+魔力6」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
トリリ
23:30:10
 トリリは射程外でチアガールしていればいいだろう。
 ふれーふれーと元気よく飛び跳ねている。
TOPIC
23:30:25
[現在地:遺跡の廊下]ベアト、マルティナ&ダウレス、アーノルド、トリリ、クリシェ 60m 杖、杖、弩、弩 by マルティナ
クリシェ
23:30:36
30かー
23:30:55
確か髭は5発でしたね
トリリ
23:30:58
 一応、弱点値の関係で、魔物知識も。戦闘処理後にするならフライングだけれど。
2D6 → 2 + 3 + 【8+1】 = 14
マルティナ
23:31:08
耐久力は、普通のオークですか? @ダウレス
アーノルド
23:31:20
ぶっちゃけ最適解はアーノルドを単騎で突っ込ませる何だよな…・
トリリ
23:31:28
 ほのおタイプが、こうかばつぐんだよ!
マルティナ
23:31:33
それと、倒せばクレインクインやイフ髭をはぎ取れますか? @ダウレス
#
23:32:01
まもち振ってくれて大丈夫です。知名度は本の情報から抜いていて、今回ので弱点も抜きましたね。
ベアトリーチェ
23:32:10
アーノルド・・・・・・
#
23:32:38
もちろん剥ぎ取れます。〈イフリートの髭〉の残り回数は減少していきますが。
・弩を操るオーク×2(ゴーレム:Ⅱ460を射的攻撃可能なように改変) ML2
強化:〇究極の狙い(命中力判定+4) 〇狙い撃つ(命中力判定+2、ダメージ-4)
射程50m
弩/10(17)/回避力/消滅
「2d+2」点の物理ダメージ
〈イフリートの髭〉(Ⅰ333))を持ったオーク×2(ゴーレム:Ⅱ460を改変。腕に〈イフリートの髭〉が埋め込まれている。発声なしで起動可能。)
射程:30m
ファイボール/6(13)/精神抵抗力/半減
「威力20+魔力6」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
アーノルド
23:32:56
誰か、疾風の腕輪持っていない?
クリシェ
23:33:12
もってるー
マルティナ
23:33:12
わかりました、基本はそれで。突っ込む前に、【フィールド・プロテクション】はかけます。それと、万一の時は私とダウレスが、タゲ分散と回復目的で出ますね @ダウレス
アーノルド
23:33:29
貸してください。
マルティナ
23:33:31
【フェアリーサポート】は、どうでしょうか @ダウレス
クリシェ
23:33:37
ほい
マルティナ
23:33:46
いえ、移動力確保ですね @ダウレス
クリシェ
23:34:23
代わりに巧みの指輪つけておこう
アーノルド
23:35:22
GM、51mからスタートで。
TOPIC
23:35:46
[現在地:遺跡の廊下]ベアト、マルティナ&ダウレス、アーノルド、トリリ、クリシェ 51m 杖、杖、弩、弩 by GMれいしん
#
23:36:09
先制判定はありません。射程に入ったら攻撃する感じです。
23:36:30
 
・弩を操るオーク×2 強化:〇究極の狙い(命中力判定+4) 〇狙い撃つ(命中力判定+2、ダメージ-4)
 射程50m
 弩/10(17)/回避力/消滅
 「2d+2」点の物理ダメージ
〈イフリートの髭〉を持ったオーク×2
 射程:30m
 ファイボール/6(13)/精神抵抗力/半減
 「威力20+魔力6」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
マルティナ
23:36:30
「このあたりが、ギリギリ?」 @ダウレス
ベアトリーチェ
23:37:03
「これ以上近づくと攻撃されそうですね」
アーノルド
23:37:18
「そうだな。……今回は俺が走るだけで終わるが。」
トリリ
23:37:23
「がんばってね!」
 何かあったときのためにバーチャルタフネスをかけておくかも少し考えはしたけれど、今は温存でいいだろう。
 トリリは背景となっている。
マルティナ
23:37:32
「アーノルドさん、頼みみゃ…頼みました」
移動:制限移動0m
補助:特になし
主:【フィールド・プロテクション】(MP2-1=1)自身除外
ダウレス:特になし@ダウレス
23:37:45
MPはマナチャから(神聖魔法行使 @ダウレス
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
クリシェ
23:38:04
「がんばってなー」 何かあったら入れるようにぎりぎりで待機してよう
#
23:38:07
腕に杖が埋め込まれているオークは廊下の先を見据え、弩を持ったオークは冒険者たちに向かって弩を向けている。
・弩を操るオーク×2 強化:〇究極の狙い(命中力判定+4) 〇狙い撃つ(命中力判定+2、ダメージ-4)
 射程50m
 弩/10(17)/回避力/消滅
 「2d+2」点の物理ダメージ
〈イフリートの髭〉を持ったオーク×2
 射程:30m
 ファイボール/6(13)/精神抵抗力/半減
 「威力20+魔力6」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
アーノルド
23:38:16
「保険はかけておいて損はないか。では、行ってくる。」
ベアトリーチェ
23:38:56
「どうかご武運を」
マルティナ
23:39:03
FPは、MP1点だけですから @ダウレス
アーノルド
23:39:06
という訳で、疾風の腕輪も借りたので移動力は16
23:39:30
全力移動で48m前進!
23:40:08
因みに、これでほとんどチェックメイトです。
#
23:40:13
1人駆けてきたアーノルドに向かって2発の弩が放たれる。【回避:17】を2回どうぞ
TOPIC
23:40:32
[現在地:遺跡の廊下]ベアト、マルティナ&ダウレス、トリリ、クリシェ [48m]アーノルド[3m] 杖、杖、弩、弩 by マルティナ
アーノルド
23:40:55
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
23:40:57
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
23:41:07
うん、避けれない。
#
23:41:23
物理ダメージですね
2D6×2 → 1 + 6 + 【2】 = 9 , 1 + 6 + 【2】 = 9
アーノルド
23:41:37
弾きました (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
#
23:41:45
ノーダメorz
アーノルド
23:42:32
さて、現在オークとの距離3mですが、ファイアボール撃ってきますか? (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
#
23:42:33
イフリートの髭をが振るわれます。一応ギミック扱いなので、移動中に振ったということで、こちらのオークへの被弾はなしという扱いになります。
ベアトリーチェ
23:42:33
かってぇにゅう
アーノルド
23:43:11
流石に甘くないか。 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
クリシェ
23:43:14
「いいぞーがんばれー!」 おうえんなう
マルティナ
23:43:21
さすが、プレートアーマー @ダウレス
#
23:43:40
ということで【精神抵抗力:13】をお願いしたいところですが…。炎ダメージ無効なので省略。
アーノルド
23:44:01
ぶっちゃけ、ファイアボールでオークの巻き込まれを狙ってた。 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
トリリ
23:44:08
「三百年くらい昔のだし、弦がちょっと老朽はしてそうかも!」
 張力を維持するための手入れはけっこうだいじなものなのだ。張ったままだと伸びるし。ふにゃーんと。
マルティナ
23:44:17
アーノルドさんの戦いを、祈るように見守っています @ダウレス
#
23:44:36
杖から放たれた2発の火球が移動中のアーノルドを捉える…が、爆炎の中からは無傷のアーノルドの姿が!
クリシェ
23:44:51
「メンテしてないと武器って鈍るしなー」 300年だとたしかに
トリリ
23:44:56
「わあ、ドワーフさん、すごいよね!」
#
23:45:12
というわけでそちらの手番です。
ベアトリーチェ
23:45:20
「すごい爆発。でも、平気なのですね」
クリシェ
23:46:01
「さすがドワーフ 何ともない」 最近ドワーフの特性で光ってるひととよくあう
マルティナ
23:46:17
「無事、ですか!」精一杯の大声で、アーノルドさんに呼びかけ @ダウレス
トリリ
23:46:27
「パンとか陶器とかといっしょに、かまどに入るそうだもの。トリリだったら、焼きトリリになっちゃう!」
アーノルド
23:46:45
というわけでこのラウンドで3m移動して、ウォーハンマー持って、杖1体に〈全力攻撃Ⅰ〉宣言して突き攻撃。回避9ですよね? (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
#
23:47:16
魔法ダメのレーザー、高命中の物理ダメ、範囲魔法で半減のファイアボールと普通なら苦戦する罠なのですが…
あ、回避しません。
アーノルド
23:47:39
命中 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
23:47:49
37 = 12 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 10 (2 + 5 = 7) + 【11+4】 威力 : 45
ベアトリーチェ
23:48:01
ナイスクリティカルー
クリシェ
23:48:04
「焼き鳥ならうまそうだけどなっ」 お、ナイスクリティカル
#
23:48:08
廊下のこちら側にきたアーノルドに対し、見向きをすることもなく、オーク4体は廊下の先を見据えている。見据えていた…杖1体は沈んだ。
マルティナ
23:48:20
なんて、破壊力 @ダウレス
トリリ
23:48:45
「わあ、壊れたみたい!」
 攻撃できなくなる猫耳を付けておかなかったことが敗因だろう。
TOPIC
23:48:53
[現在地:遺跡の廊下]ベアト、マルティナ&ダウレス、トリリ、クリシェ [51m]アーノルド 杖、杖、弩、弩 by アーノルド
アーノルド
23:49:29
いやー、一人舞台になるが無双は楽しい (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
#
23:49:35
アーノルドのが振り回したウォーハンマーがオーク(杖)を吹き飛ばし、物言わぬ塊に変えた…。
23:49:45
ではこちらの番ですね。
クリシェ
23:49:52
髭がむしれそうだw
アーノルド
23:50:49
どうぞー。 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
#
23:50:50
オーク(杖)は廊下の先を見据え、オーク(弩)2体は射程ぎりぎりのところにいる侵入者に狙いを定めている。
…手番終了です。
マルティナ
23:51:14
私達が、デコイになってます @ダウレス
トリリ
23:51:14
「他にも何か罠がないと、いいんだけれど!」
 探索しておけた状況でない以上、何が起きてもおかしくはない。
 この傾斜なら、猫耳ローリングストーンも現実的だろう。
アーノルド
23:51:20
……GM、これもう勝ったでいいですか? (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・プロ】)
ベアトリーチェ
23:51:37
アーノルドつよし
#
23:51:37
というわけで、オークは廊下を渡っている侵入者を攻撃するようにプログラミングされているので、あとはアーノルドが解体するだけです。戦闘は省略させてもらいますね。
アーノルド
23:52:07
「おーい!終わったぞー!」
クリシェ
23:52:15
「確かに傾斜はこわいな…」ろーりんぐねこみみすとーん来ないうちにのぼろう
トリリ
23:52:21
「ぼこぼこだったね!」
クリシェ
23:52:45
「おつかれー 一方的だったな」 てくてくのぼってー
ベアトリーチェ
23:52:46
「アーノルドさんと浮かれ様でした」
アーノルド
23:53:11
とりあえず、疾風の腕輪は返します。
#
23:53:21
命令に従うオークたちが廊下の先にたどり着いたアーノルドを攻撃することはついぞ無かった。
無情にも壊されたオークの残骸を前に皆さんはなんなく、廊下の奥にたどり着きます。
クリシェ
23:53:32
おっと受け取ってー 装備もどしておこう
マルティナ
23:53:53
「ありがとう、ございました。怪我は、ございませんか?」ダウレスに乗って一番上まで @ダウレス
ベアトリーチェ
23:54:02
「右側に通路が続いていますね」
#
23:54:07
ここで【聞き耳判定:8】をどうぞ。
マルティナ
23:54:14
聞き耳ひらめ @ダウレス
2D6 → 6 + 5 = 11
アーノルド
23:54:19
「いや、驚くほど無傷で終わった。」
23:54:22
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
クリシェ
23:54:33
聞き耳
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
ベアトリーチェ
23:54:47
聞き耳
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
マルティナ
23:54:54
「…本当、ですね。よかった」 @ダウレス
#
23:54:59
「ウィーン」という何かの起動音が廊下の先から聞こえてくる。
トリリ
23:55:01
「オークさんも、お疲れさま!」
 魂なきものに祈りの類は要るまいが、忠実に命令を続行してきた物を、労ってあげたい気持ちはあった。たとえ敵だったとしても。
 聞き耳は――
2D6 → 1 + 4 = 5
#
23:55:17
…トリリ以外の耳には>起動音
クリシェ
23:55:29
「皆でつっこんでいたらコーはならなかったと思う。さんきゅなっ」 何かきこえるう
アーノルド
23:55:37
「……奥から何かの魔動機の音?」
トリリ
23:55:45
 クレインクィンをつっつくのに夢中だった。
マルティナ
23:55:55
「他にも、魔動機が?」 @ダウレス
#
23:56:21
1.の廊下の突き当りを右側に行った先には30m四方ほどの大きな部屋が見える。
クリシェ
23:56:33
髭とクレインくぃんは後で回収しておきましょう
ベアトリーチェ
23:56:33
「ガーディアンになっている魔動機がいそうです」
マルティナ
23:56:42
ダウレスの背中にイフ髭やクレインクインを積み込みながら…扉は、ありますか? @ダウレス
#
23:57:16
扉はありません。明かりもついているので、巨大な魔動機の姿が確認できるでしょう。
クリシェ
23:57:24
「そいや操作盤に 壊れてたけどまだ何か操作するものがあったな…」
トリリ
23:57:42
「奥の方にも、なにかいるのかな?」
 先の様子を、片手を庇にして展望してみる……いた。
クリシェ
23:58:36
見えてるならまもちとかできそうかしら…?
マルティナ
23:58:41
ありがとうございます。では、その巨大な魔動機に魔物知識はできますか? @ダウレス
トリリ
23:59:04
「おっきな機械だね!」
 目的の資料類を、黙って渡してくれるとは思えない。いや、黙って自体はいるだろうが。
アーノルド
23:59:18
「……あれがこの遺跡のボスか?」
#
23:59:23
部屋の中には、中央に巨大な魔動機、さらに奥に砲身を背負ったスマートな魔動機も4体見える。
ベアトリーチェ
23:59:24
【アナライズ】はまだ使えない
クリシェ
23:59:41
うぇーい
2020/09/24
クリシェ
00:00:06
「何かいっぱいいるぞ…?」 やだなー
マルティナ
00:00:21
「たくさん、います…」少し涙目になりつつ @ダウレス
#
00:00:25
【魔物知識】をどうぞ。
巨大な魔動機:13/16
砲身つきの魔動機:10/13
トリリ
00:01:08
「機械のことは、よくわかんないけれど、えっと、たしか、前に読んだ本に~」
 魔物知識判定――おおきいの。
2D6 → 5 + 6 + 【8+1】 = 20
00:01:15
 ほうしんの。
2D6 → 6 + 1 + 【8+1】 = 16
マルティナ
00:01:18
巨大な魔動機らいちき @ダウレス
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
アーノルド
00:01:20
ちっこいの
2D6 → 3 + 4 = 7
マルティナ
00:01:22
砲身つきの魔動機らいちき @ダウレス
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
クリシェ
00:01:27
べんきょうのせいか
アーノルド
00:01:42
大きいのは無理。
TOPIC
00:01:50
[現在地:遺跡の大部屋]ベアト、マルティナ&ダウレス、トリリ、クリシェ アーノルド[10m] 巨大[10m]砲身ABCD by GMれいしん
#
00:02:48
トリリが[弱点]もすべて抜きましたね。
巨大な魔動機:(剣)バレンドルン×1(魔動機:Ⅱ424)
砲身の魔動機:ザーレィ×4(魔動機:Ⅰ463) 
マルティナ
00:03:19
「バレンドルン、と…ごめんなさい、涙で、見えない、です…」かなり怖気づいてる @ダウレス
#
00:03:19
 ステータス
バレンドルン 右半身 【HP59/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP59/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP53/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体 ○スラローム駆動
先制値12 知名度/弱点値 13/16 弱点 雷属性ダメージ+3点

ザーレィ 【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング ○ターゲッティング
先制値9 知名度/弱点値 10/13 弱点 衝撃属性ダメージ+3点
トリリ
00:03:43
「ドタンバタンみたいな名前なの!」
#
00:03:52
4体のザーレィには壁から伸びたケーブルがつながっています。
バレンドルン 右半身 【HP59/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP59/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP53/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体 ○スラローム駆動
先制値12 知名度/弱点値 13/16 弱点 雷属性ダメージ+3点

ザーレィ 【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング ○ターゲッティング
先制値9 知名度/弱点値 10/13 弱点 衝撃属性ダメージ+3点
アーノルド
00:03:55
赤熱する刃…
00:04:17
アーノルドには効かないな
#
00:04:48
つ、使わなければいいだけだ…。命令通り使うけど…
ベアトリーチェ
00:04:53
アーノルドがこの遺跡のメタキャラになってるw
マルティナ
00:05:05
ページも、ありがとうございます…ダウレスは、突撃でしょうか? @ダウレス
トリリ
00:05:09
 ハンマーの射程には気をつけないとね!
クリシェ
00:05:18
「名前はともかくつよそーだな…」 ケーブルに繋がってるから動かないのかな…
#
00:05:39
では【先制判定:12】をどうぞ
アーノルド
00:06:04
2D6 → 4 + 6 = 10
トリリ
00:06:13
「だいじょうぶだよ、マルティナさん! 届かないところにいれば平気だもん!」
マルティナ
00:06:16
先制ひらめ @ダウレス
2D6 → 1 + 1 = 2
トリリ
00:06:23
 先制判定――
2D6 → 6 + 5 = 11
クリシェ
00:06:28
 先制!
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
ベアトリーチェ
00:06:37
先制
2D6 → 3 + 6 + 【6】 = 15
#
00:06:38
すごい経験点が稼がれている気がする…
マルティナ
00:06:59
変転すれば、先制を…ベアトリーチェさんが、取りました @ダウレス
クリシェ
00:07:20
ナイスせんせいー
ベアトリーチェ
00:07:34
「陣形を組んでください!」
マルティナ
00:07:52
初期配置は、どこまで変えられますか @ダウレス
アーノルド
00:07:58
……最初はF・レジかな?
クリシェ
00:08:04
「おっけ…!」 
#
00:08:36
では、先制判定に成功したので陣形も、バレンドルンとの初期距離10m以外は自由に動けます。
マルティナ
00:09:09
ハンマーは10m、光条は20mですね @ダウレス
トリリ
00:09:15
「トリリも、がんばるんだから!」
 背後5mくらいに位置することに。 (HP:31/31 MP:37/37 防:2 )
TOPIC
00:09:22
[現在地:遺跡の大部屋]ベアト、マルティナ&ダウレス、トリリ、クリシェ アーノルド[10m] バレンドルン[10m]ザーレィABCD by GMれいしん
アーノルド
00:09:25
「……純エネルギー属性の対策は必須だな。えっと、マルティナ。神官なら対策はできるか?」
マルティナ
00:10:39
「純エネルギー、ですか?でしたら、さっきの【フィールド・プロテクション】以外にも」 @ダウレス
#
00:11:00
あ、すいません。描写忘れですが、起動音の正体はバレンドルンのものです。
マルティナ
00:11:09
よく考えたら、ザーレィの光条は鷹の目無いので乱戦に集中しますね @ダウレス
クリシェ
00:11:21
なるほどっ>起動音
TOPIC
00:11:41
[現在地:遺跡の大部屋]トトリ、マルティナ&ダウレス[5m]ベアト、トリリ、クリシェ アーノルド[10m] バレンドルン[10m]ザーレィABCD by マルティナ
クリシェ
00:11:42
ですね>ざーれぃ
TOPIC
00:12:25
[現在地:遺跡の大部屋]トトリ、マルティナ&ダウレス[5m]ベアト、クリシェ アーノルド[10m] バレンドルン[10m]ザーレィABCD by トリリ
マルティナ
00:12:41
では、最初は私でしょうか
移動:騎乗解除
補助:特になし
主:【フィールド・レジスト(純エネルギー)】(MP5-1=4)@マナチャ(4)
ダウレス:【遠隔指示】通常移動15mでバレンドルンに接敵、「テイルスイープ」→バレンドルン3部位すべて
@ダウレス
アーノルド
00:13:08
……ダウレス死なない?
#
00:13:09
ステータスのチェックだけお願いしますね。
クリシェ
00:13:30
あ、はいー (HP:51/51 MP:12/12 防:7 )
アーノルド
00:13:44
確かHP28だったような… (HP:47/47 MP:21/21 防:9 )
トリリ
00:13:46
 トリリは基本的に、風の刃でざくざく削っていくのみだ。陣営最後頃でよさそう。 (HP:31/31 MP:37/37 防:2 )
マルティナ
00:13:54
私はむしろ、アーノルドさんとクリシェさんの2人だけで前線保てるかが心配です (HP:23/23 MP:36/36 防:4 &ダウレス,@盾,マナチャ(4),,) @ダウレス
00:14:04
ダウレスのステです (HP:23/23 MP:36/36 防:4 &ダウレス,@盾,マナチャ(4),,) @ダウレス
ダウレス HP【28/28】 MP[7/7]  命中:7 打撃:2d+5 回避:5 防護:8 生抵:6 精抵:5 
アーノルド
00:15:05
一応、保つことはできるが。どっちもHP多いし。 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 )
トリリ
00:15:11
 と思ったけれど、最初は防御魔法にしておくの。というわけで、手番開始するね! (HP:31/31 MP:37/37 防:2 )
#
00:15:12
敵はすべて固定値処理になります。命中したらダメージまで降ってもらって大丈夫ですので。
バレンドルン 右半身 【HP59/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP59/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP53/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体 ○スラローム駆動
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ 【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング ○ターゲッティング
     弱点 衝撃属性ダメージ+3点
クリシェ
00:15:23
はーい (HP:51/51 MP:12/12 防:7 )
マルティナ
00:15:36
ふたりとも頑強持ちでした。頼もしい、です (HP:23/23 MP:36/36 防:4 &ダウレス,@盾,マナチャ(4),,) @ダウレス
00:15:45
ではダウレスは様子見させますね (HP:23/23 MP:36/36 防:4 &ダウレス,@盾,マナチャ(4),,)
補助:騎乗解除して〈ラウンドシールド〉装備
移動:制限移動0m
主:【フィールド・レジスト(純エネルギー)】(MP5-1=4)@マナチャ(4)
ダウレス:【遠隔指示】制限移動1mするだけ
@ダウレス
00:16:01
神聖魔法行使 (HP:23/23 MP:36/36 防:4 &ダウレス,@盾,マナチャ(4),,) @ダウレス
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
TOPIC
00:16:17
[現在地:遺跡の大部屋]トトリ、マルティナ[1m]ダウレス[4m]ベアト、クリシェ アーノルド[10m] バレンドルン[10m]ザーレィABCD by マルティナ
トリリ
00:16:22
 ダウレスが出られるように、わたしからなの。 (HP:31/31 MP:37/37 防:2 )
クリシェ
00:16:42
「マルティナありがと!」 これでざーれぃもこわくない…! (HP:51/51 MP:12/12 防:7 )
マルティナ
00:16:51
イーヴ様に祈りを捧げて手番終了です。ダウレスは、この段階だと死の危険がありますのでまだ出しません (HP:23/23 MP:36/36 防:4 &ダウレス,@盾,マナチャ(0),,) @ダウレス
アーノルド
00:17:03
「とりあえずは、前線構築からだな。」 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】)
マルティナ
00:17:28
「イーヴ様、死の危険から遠ざけて!」 (HP:23/23 MP:36/36 防:4 &ダウレス,@盾,マナチャ(0),FR純,) @ダウレス
ダウレス(FR純) HP【28/28】 MP[7/7]  命中:7 打撃:2d+5 回避:5 防護:8 生抵:6 精抵:5 
トリリ
00:18:04
 うーん、それじゃ、バーチャルタフネスがなくてよさそう。前衛の後に攻撃することに。 (HP:31/31 MP:37/37 防:2 )
ベアトリーチェ
00:18:53
ベアトmo (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
クリシェ
00:19:01
薙ぎ払い型なので先に殴ってもらえると嬉しいかも! (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FL(純) )
ベアトリーチェ
00:19:08
【ファイアボルト】行きますね (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
アーノルド
00:19:14
…ベアトリーチェの魔法って射程大丈夫? (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】)
トリリ
00:19:27
 ベアお姉ちゃん、10m以内に入るとあぶないの! (HP:31/31 MP:37/37 防:2 )
アーノルド
00:19:48
いや、10m圏内でしか撃てないんだよ。 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】)
マルティナ
00:19:55
あ、10m以内に入るのでしたら、ダウレスをもう少し前進させましょうか? (HP:23/23 MP:36/36 防:4 &ダウレス,@盾,マナチャ(0),FR純,) @ダウレス
ベアトリーチェ
00:20:44
射程が足りなくなる、どうしようか (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
トリリ
00:20:50
 ハンマーの遮蔽になってもらうのはよいかも。 (HP:31/31 MP:37/37 防:2 )
マルティナ
00:21:13
ではダウレスは通常移動6mに変更します。GMさん、よろしいでしょうか? (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
00:21:24
ハンマーシュートの遮蔽目的です
#
00:21:25
いいですよ
ベアトリーチェ
00:21:33
すみません (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
TOPIC
00:21:44
[現在地:遺跡の大部屋]トトリ、マルティナ[5m]ベアト、クリシェ アーノルド[9m]ダウレス[1m]バレンドルン[10m]ザーレィABCD by マルティナ
#
00:21:48
トピの更新だけお願いします。
マルティナ
00:22:10
ありがとうございます。ベアトリーチェさんも、大丈夫です。一発だけなら耐えられます (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
ダウレス(FR純) HP【28/28】 MP[7/7]  命中:7 打撃:2d+5 回避:5 防護:8 生抵:6 精抵:5 
TOPIC
00:22:37
[現在地:遺跡の大部屋]トトリ、マルティナ[5m]ベアト、クリシェ アーノルド[1m]ダウレス[9m]バレンドルン[10m]ザーレィABCD by マルティナ
マルティナ
00:22:42
逆でした (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
00:24:42
ベアトリーチェさんとトトリさんの魔法の後に、クリシェさんとアーノルドさん、でしょうか
ベアトリーチェ
00:25:07
そいじゃ、でかいのに【ファイアボルト】行きます (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
クリシェ
00:25:18
おねがいしまーす (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
#
00:25:40
精神抵抗力は17です。
ベアトリーチェ
00:25:57
拡大3倍【ファイアボルト】MCCから2点MPから10点 (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
#
00:26:20
抵抗突破されて
マルティナ
00:26:31
すごい (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
ベアトリーチェ
00:26:39
突破して右半身 (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
12 = 3 (6 + 1 = 7) + 【9】 威力 : 10
クリシェ
00:26:43
ずばっと抜いた…! (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
ベアトリーチェ
00:26:49
左半身 (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 威力 : 10
00:27:03
車輪
12 = 3 (4 + 3 = 7) + 【9】 威力 : 10
トリリ
00:27:11
『(エルフ語)わあ、クマお姉ちゃん、すごいね! よーし、トリリもがんばるんだからー!』 (HP:31/31 MP:37/37 防:2 )
ベアトリーチェ
00:27:21
以上です (HP:25/25 MP:35/40 防:2 ②)
トリリ
00:27:30
〈風立ちて、廻りて渦巻く空の旅、連なる刃は絆の証!〉
 リィン、リィィィィン――と、儀礼用の鈴を打ち鳴らし、妖精たちに呼びかける。
 《魔法拡大/数》【ウィンドカッター】。MPはMCC5併用。対象はバレンドルン右/左/車。 (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
00:27:46
 風属性魔法ダメージ――右。
10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【9】 威力 : 10
00:27:54
 風属性魔法ダメージ――左。
17 = 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (6 + 1 = 7) + 【9】 威力 : 10
00:28:01
 風属性魔法ダメージ――車。
10 = 1 (1 + 3 = 4) + 【9】 威力 : 10
#バレンドルン
00:28:11
ベアトリーチェの放った炎弾がバレンドルンの全身に当たりぶすぶすと音をたてている。
バレンドルン 右半身 【HP47/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP49/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP41/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体 ○スラローム駆動
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング ○ターゲッティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
クリシェ
00:28:22
「二人とも魔法凄いな!」 ばしばし決まるう (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
トリリ
00:28:23
 炎と風が合わさって最強に見えるの! 手番おしまい! (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
マルティナ
00:28:41
燃え広がりそうな、組み合わせです…! (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
アーノルド
00:28:52
まさしくファイアトルネードか。 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】)
ベアトリーチェ
00:29:04
合わせ技 (HP:25/25 MP:25/40 防:2 )
#
00:29:27
その残り火を利用するかのようにトリリの放つ風の刃が巨大な魔動機の表面に炎の傷痕をつける。
バレンドルン 右半身 【HP37/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP32/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP31/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体 ○スラローム駆動
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング ○ターゲッティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
クリシェ
00:29:44
最後いきますねー (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
アーノルド
00:30:05
自分も残っているぞ (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】)
クリシェ
00:30:18
うん、なので先におねがいしま! (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
アーノルド
00:30:30
えっと、先に自分から。 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】)
00:30:43
10m移動します。
#
00:31:16
対応無しです
アーノルド
00:31:17
妨害ありますか? (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】)
00:31:23
あ、なかった。
トリリ
00:31:35
「うーんと、どこから壊すといいのかな?」
 編制によっては、右半身だったり左半身だったりするが、このチームなら、車輪がよさそうにも思えたりした。 (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
00:32:05
 とはいえ、どこからでも大差ないだろう。のうきんさいこう。
TOPIC
00:32:08
[現在地:遺跡の大部屋]トトリ、マルティナ[5m]ベアト[1m]ダウレス[9m]クリシェ アーノルド バレンドルン[10m]ザーレィABCD by クリシェ
クリシェ
00:32:29
次の魔法で全部削れそうな気も_ (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
#
00:32:43
こんな…はずでは…
アーノルド
00:33:03
補助で【熊・猫】【A級VW】使用、モール持って《全力攻撃Ⅰ》宣言して車輪に攻撃 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】)
#
00:33:20
回避13です。
トリリ
00:33:46
「今度はモグラさんだね!」
 モール違いである。 (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
アーノルド
00:33:56
命中 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
2D6 → 6 + 3 + 【9+1】 = 19
00:34:26
25 = 8 (5 + 2 = 7) + 【9+2+2+4】 威力 : 35
マルティナ
00:34:48
モールといえば、袋とか、縛るやつ… (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
#
00:34:51
アーノルドの振るうモールがバレンドルンの車輪を捉える。
バレンドルン 右半身 【HP37/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP32/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP14/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
クリシェ
00:34:52
重い一撃…! (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
トリリ
00:35:43
「ひしゃげてるの!」
 あとはクリシェが薙ぎ払って全部位を破壊してくれるはず。 (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
ベアトリーチェ
00:35:47
ナイス (HP:25/25 MP:25/40 防:2 )
クリシェ
00:35:54
「ぐらついたところを…!」あーのるどの一撃でふらついたボスにぺちんとフレイ符で薙ぎ払いー (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
00:36:10
こうで (HP:51/51 MP:12/12 防:7+FR(純) )
移動:乱戦へつっこみー
補助動作:《キャッツアイ》
宣言:《薙ぎ払いI》を宣言
行動:ボス3部位巻き込みでー
00:36:18
 「えいや!」っと薙ぎ払い!(猫、武器薙ぎ払い補正
2D6 → 6 + 5 + 【8+1+1】 = 21
00:36:25
 ダメージ! 右、左、車輪だよ
15 = 9 (1 + 6 = 7) + 【9-3】 威力 : 43
15 = 9 (6 + 1 = 7) + 【9-3】 威力 : 43
15 = 9 (2 + 5 = 7) + 【9-3】 威力 : 43
00:36:42
ぺちんぺちんと叩いてー終わり!
マルティナ
00:36:51
皆さん、命中や行使の出目が高いです…! (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
00:37:12
 そろそろ反動がきそうなの! (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
#
00:37:24
がっ!アーノルドとクリシェの一撃を食らい、車輪は「キュルキュルキュル」とおかしな音がし出した
00:37:36
 ではこちらの手番ですね。
バレンドルン 右半身 【HP28/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP23/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP7/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
アーノルド
00:37:55
まあ、来たら来たで耐えるが (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
#
00:38:46
「キュィーン」不思議な音がしたかと思うと、ザーレィに繋がっていたケーブルが仄かに光る…と同時に遺跡全体の明かりが消える。
バレンドルン 右半身 【HP28/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP23/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP7/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
マルティナ
00:39:07
なん、と… (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
00:39:15
「暗くなったの!」 (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
クリシェ
00:39:18
「うわっ」 ぎゃふん (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
ベアトリーチェ
00:39:19
エネルギーが (HP:25/25 MP:25/40 防:2 )
アーノルド
00:39:24
暗視あるので問題ナッシング (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
#
00:39:41
というわけでザーレィ起動のための魔力(電気的な?)確保のために遺跡の光源は消えました。
マルティナ
00:39:54
【フラッシュライト】か、私が〈太陽のランタン〉出すのでベアトリーチェさんが【ティンダー】をそちらに行使するか (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
#
00:40:05
暗視ない方は行動判定に-4のペナルティをお願いします。
クリシェ
00:40:19
あわわ… (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
00:40:28
 わたしが補助動作で明かりを出すからだいじょうぶ! (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
マルティナ
00:40:52
あ、〈白炎玉〉(HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
00:41:01
ありがた…! このターンを凌げれば_ (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
00:41:11
 こんなこともあろうかと、常備してるもん、えへへ。 (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
ベアトリーチェ
00:41:22
トリリナイス! (HP:25/25 MP:25/40 防:2 )
マルティナ
00:41:29
しかも半径30m、とっても明るい、です! (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
00:42:14
 強いていえば、1ラウンド、暗いままじゃないとイベント褒賞が―― (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
#
00:42:30
エネルギーが与えられたザーレィが動き出す。
▶光弾
ターゲットは
(クリシェ , アーノルド) → [クリシェ , アーノルド , アーノルド , アーノルド]
マルティナ
00:42:36
イベントと命、どちらが大切ですか…? (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
00:42:55
精神抵抗! 一回かな (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
トリリ
00:43:15
 褒賞が猫耳じゃないので、命かな! (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
#
00:43:15
精神抵抗力12をお願いします。クリシェ1回、アーノルド3回
アーノルド
00:43:20
精神抵抗 (HP:47/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
2D6×3 → 3 + 1 + 【8】 = 12 , 2 + 1 + 【8】 = 11 , 4 + 3 + 【8】 = 15
00:43:37
出目の反動、ここで来たな
クリシェ
00:44:35
FRなかったらやばかった… (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
00:44:36
まずクリシェ。純エネルギー属性の魔法ダメージ
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
クリシェ
00:45:08
軽減してー (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
00:45:14
 重なると、けっこう削れるから、侮れないの! (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
#
00:45:19
続いて抵抗突破分をアーノルド
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
00:45:38
抵抗された分を
2D6×2 → [3 + 4 + 【3】 = 10] / 2 = 5 , [6 + 5 + 【3】 = 14] / 2 = 7
アーノルド
00:46:03
合計13点、痛い痛い (HP:34/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
#
00:46:16
続いてバレンドルンが動く。
00:46:40
右半身の行動
💬赤熱する刃(攻撃が命中した場合、ダメージは炎属性となり、対象の防護点を半分ととして扱う)
(クリシェ , アーノルド) → [アーノルド]
クリシェ
00:46:50
「あいたっ」 (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
アーノルド
00:46:53
効かんな (HP:34/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
#
00:46:54
…省略して。
クリシェ
00:47:01
助かったw (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
00:47:13
左半身の行動
ハンマーで通常攻撃
(クリシェ , アーノルド) → [アーノルド]
マルティナ
00:47:19
融通が効かない… (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
#
00:47:37
回避15をお願いします。
アーノルド
00:47:39
(HP:34/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
2D6 → 2 + 6 + 【4-2】 = 10
00:47:47
うん無理
#
00:47:56
物理ダメージ
2D69 → 24 + 14 = 38
00:48:06
アーノルド
00:48:09
??? (HP:34/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
クリシェ
00:48:13
69…!w (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
00:48:25
+が抜けた。
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
マルティナ
00:48:31
よかった、死を幻視しました…! (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
#
00:48:56
69面ダイスを2回振ったことになってました。
アーノルド
00:49:08
「グフッ。俺に集中しているな。」 (HP:28/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
00:49:14
まだ余裕
#
00:49:46
赤熱した刃が効かないアーノルドに対し、ハンマーの重い一撃が命中する。
クリシェ
00:49:48
「だ、大丈夫?」(見えてない (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
00:50:58
車輪の行動
○スラローム駆動 なのでクリシェとアーノルド両者にキュルキュル音を立てながら車輪が迫る。
回避16をお願いします
アーノルド
00:51:02
(HP:28/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
2D6 → 2 + 6 + 【4-2】 = 10
クリシェ
00:51:09
回避! (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
2D6 → 1 + 6 + 【8-4】 = 11
アーノルド
00:51:18
避けられるわけなく (HP:28/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
トリリ
00:51:30
「なんだか、ゴーンゴーンってすごい音、してるの!」 (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
クリシェ
00:51:31
くらすぎます (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
00:51:53
轢きつぶす!アーノルド、クリシェの順に
2D6×2 → 2 + 2 + 【7】 = 11 , 3 + 4 + 【7】 = 14
トリリ
00:51:58
 だいじょうぶ、明るくても当たってるよ! (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
クリシェ
00:52:17
なかなか速いやつだ…!(くっ (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
アーノルド
00:52:21
「おっと、かすっただけか。」 (HP:26/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
クリシェ
00:52:48
7点もらいましてー 「あいたあ!」 (HP:42/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
00:52:57
というわけで、冒険者たちの手番です
クリシェ
00:53:10
[ (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
00:53:12
「真っ暗になっちゃった! よーし、こんなときのために、これがあるんだから~!」
 まず、胸の谷間から取り出した〈白炎玉〉を補助動作で発動。
 ボウッと燃え上がり、眩いマグネシウム光を一帯に放つ。照明弾みたいなものか。 (HP:31/31 MP:33/37 防:2 )
マルティナ
00:53:13
「だ、大丈夫ですか?生きて、ますか?」 (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
00:53:23
〈天より雨垂れのように降る、忘れじのつるぎ、わたしの側に!〉
 周囲30mが照明される中、3mを制限移動前進。《魔法拡大/数》【ウィンドカッター】。MCC5併用。
 飾り袖を翻して舞う――突風が、バレンドルンの右/左/車を切り薙ぐ。 (HP:31/31 MP:29/37 防:2 )
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
クリシェ
00:53:38
「い、痛い… 生きてはいるけど」(なみだめ (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
00:53:43
 せっかくだし運命が回って、19なの。 (HP:31/31 MP:29/37 防:2 )
#
00:53:59
では抵抗突破して
トリリ
00:54:03
 風属性魔法ダメージ――右/左/車。 (HP:31/31 MP:29/37 防:2 🔃)
10 = 1 (1 + 3 = 4) + 【9】 威力 : 10
17 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 1 (1 + 3 = 4) + 【9】 威力 : 10
11 = 2 (4 + 1 = 5) + 【9】 威力 : 10
マルティナ
00:54:05
急に真っ暗になった次は、急に明るくなりました。目がくらんで、服の袖で遮って (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
00:54:15
 手番おしまいなの! (HP:31/31 MP:29/37 防:2 🔃)
アーノルド
00:54:22
これはひどい (HP:26/47 MP:21/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
クリシェ
00:54:30
明るくなった! 「トリリありがと…!」これでみえーる (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
TOPIC
00:54:45
[現在地:遺跡の大部屋]トトリ、マルティナ(白炎玉)[5m]ベアト[1m]ダウレス[9m]クリシェ アーノルド バレンドルン[10m]ザーレィABCD by マルティナ
ベアトリーチェ
00:54:47
行きます (HP:25/25 MP:25/40 防:2 )
00:55:02
【ファイアボルト】2倍行使
#
00:55:04
キュルキュルいっていた車輪は風の刃に切り裂かれ、まるでパンクしたかのようにぺちゃんこになってしまった。
バレンドルン 右半身 【HP18/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP6/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
        車輪 【HP-4/43+10】 命16 回13 生15+2 精15+2 打2d+7 防8 〇機械の身体
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
マルティナ
00:55:13
最後に、回復をしますね (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
00:55:16
「えへへ……トリリは、エルフじゃないから、暗いと見えないんだ」
 それが、ちょっと寂しくはあったけれど。弱点は補うしかない。 (HP:31/31 MP:29/37 防:2 🔃)
ベアトリーチェ
00:55:26
魔法行使判定 (HP:25/25 MP:25/40 防:2 )
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
#
00:55:42
抵抗です!
バレンドルン 右半身 【HP18/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP6/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
マルティナ
00:55:43
「私も、暗いのは得意ではなく。ありがとうございました」 (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
ベアトリーチェ
00:55:54
右半身 (HP:25/25 MP:25/40 防:2 )
7 = [14 = 5 (4 + 6 = 10) + 【9】] / 2 威力 : 10
00:56:05
左半身
8 = [15 = 6 (5 + 6 = 11) + 【9】] / 2 威力 : 10
マルティナ
00:56:36
左も消し飛びました…! (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
00:56:38
いい追撃、左がおちたー (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
00:57:12
再び炎と風に巻かれたバレンドルンは左腕も垂れ下がり、残すは赤熱する刃をもつ右半身だけとなった…
バレンドルン 右半身 【HP11/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
       左半身 【HP-2/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+9 防6 〇機械の身体
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
アーノルド
00:57:25
…先に自分が (HP:26/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
クリシェ
00:57:40
あーどのみち単体になるから (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
00:57:44
 風と炎が合わさって最強に見えるの!(再録) (HP:31/31 MP:29/37 防:2 🔃)
マルティナ
00:57:45
バレンドルン仕留めたら、私のダウレスもスイープさせに前進させられます (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
00:57:56
全力あるあーのるどのがざーれぃなるのにいいかも? (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
00:58:06
こっちで残りやっちゃうよ!
アーノルド
00:58:26
うーん、どうしよ。任せます。 (HP:26/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
クリシェ
00:58:38
ではこちらが先にー (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
00:58:50
「あとはここを仕留めれば!」 
00:59:01
移動なし、補助なし、普通にフレイルでこうげきだ!
00:59:17
 えいやー!
2D6 → 4 + 1 + 【8+1】 = 14
00:59:31
変転してー
#
00:59:41
では命中して
バレンドルン 右半身 【HP11/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
クリシェ
00:59:52
 ばちこーん! (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
17 = 8 (4 + 2 = 6) + 【9】 威力 : 43
マルティナ
01:00:05
ぴった死 (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
01:00:12
やったね (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
ベアトリーチェ
01:00:13
ピッ足し (HP:25/25 MP:17/40 防:2 )
アーノルド
01:00:16
ちょうど落ちた。 (HP:26/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
マルティナ
01:00:27
「あっという間に、バレンドルンが…すごい」
では、アーノルドさんの前に回復してスイープさせますね (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
01:00:44
「よしっ」 あとは撃ってくるやつだー (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
01:00:46
クリシェのフレイルが命中すると、バレンドルンが一瞬動きが止まり、そしてそのまま崩れ落ちる…
バレンドルン 右半身 【HP0/49+10】 命15 回14 生15+2 精15+2 打2d+6 防6 〇機械の身体
            弱点 雷属性ダメージ+3点
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
マルティナ
01:00:47
行動予定 (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
移動:制限移動0m
主:【キュア・ハート】(MP5-1=4)《拡大/数》→アーノルド、クリシェ
補助:【ヒールスプレー】を回復量に応じて
ダウレス:【遠隔指示】通常移動19mでザーレィに接敵、「テイルスイープ」→ザーレィABCD
TOPIC
01:00:59
[現在地:遺跡の大部屋]トトリ、マルティナ(白炎玉)[5m]ベアト[1m]ダウレス[9m]クリシェ アーノルド[10m]ザーレィABCD by マルティナ
トリリ
01:01:00
「またすごい音!」
 でもナマモノと戦うときの打撲音や悲鳴などよりは、ずっと戦いやすい。 (HP:31/31 MP:29/37 防:2 🔃)
マルティナ
01:01:15
神聖魔法行使 (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
2D6 → 4 + 3 + 【6】 = 13
01:01:30
アーノルドさん、クリシェさんの順に【キュア・ハート】
16 = 10 (4 + 6 = 10) + 【6】 威力 : 30
01:01:32
【キュア・ハート】
14 = 8 (2 + 6 = 8) + 【6】 威力 : 30
アーノルド
01:01:57
「これは大丈夫そうか。」 (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
クリシェ
01:02:03
「マルティナありがとー助かるっ」 いきかえったー (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
マルティナ
01:02:03
ヒルスプは、必要ですか? (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
01:02:12
もう大丈夫そうかな? (HP:35/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
アーノルド
01:02:24
必要ないです。 (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
マルティナ
01:02:39
「どうも、いたしまして。生きてて、よかった…」ではそのままダウレスの番です (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
01:02:54
ザーレィの方に行かせますが、移動妨害はありますか?
TOPIC
01:03:20
[現在地:遺跡の大部屋]マルティナ(白炎玉)[3m]トリリ[2m]ベアト[1m]ダウレス[9m]クリシェ アーノルド[10m]ザーレィABCD by トリリ
#
01:03:23
ありません。もといケーブル付きで動けません
TOPIC
01:03:37
[現在地:遺跡の大部屋]マルティナ(白炎玉)[3m]トリリ[2m]ベアト[10m]クリシェ アーノルド[10m]ダウレス、ザーレィABCD by マルティナ
マルティナ
01:03:48
では、そのままテイルスイープ(ダウレス命中 (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
01:04:01
…同値…
#
01:04:04
同値回避!
ザーレィ       【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
            弱点 衝撃属性ダメージ+3点
クリシェ
01:04:07
そいや繋がってましたねw (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
マルティナ
01:04:22
手番終了です (HP:23/23 MP:36/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
01:04:23
おしい尻尾… (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
アーノルド
01:04:36
最後は自分が (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
01:05:52
10m移動して乱戦宣言。補助で【B級CL】使用してモール落としてウォーハンマーに持ち替えて《全力攻撃Ⅰ》宣言してAに振り攻撃
ベアトリーチェ
01:05:53
いけいけー (HP:25/25 MP:17/40 防:2 )
アーノルド
01:06:21
命中 (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
2D6 → 4 + 2 + 【8+1】 = 15
01:06:55
42 = 13 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 10 (2 + 6 = 8) + 【11+2+2+4】 威力 : 40
クリシェ
01:07:03
わー (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
ベアトリーチェ
01:07:05
わお (HP:25/25 MP:17/40 防:2 )
#
01:07:08
ふぁ!?
マルティナ
01:07:18
一撃必殺…! (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
01:07:47
「潰れちゃったみたい!」 (HP:31/31 MP:29/37 防:2 🔃)
#
01:08:05
先ほどの光弾の恨みが乗ったかのようなウォーハンマーの一撃が、ザーレィを粉砕した!
ザーレィA【HP-14/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    B【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    C【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
クリシェ
01:08:23
「すごいな…!」 ぺっちゃんこ (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
#
01:08:28
ではこちらの手番ですね。
ザーレィB【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    C【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
アーノルド
01:08:38
打撃だから衝撃属性乗るのかな? (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
クリシェ
01:08:40
はーい (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
TOPIC
01:08:44
[現在地:遺跡の大部屋]マルティナ(白炎玉)[3m]トリリ[2m]ベアト[10m]クリシェ[10m]アーノルド、ダウレス、ザーレィABCD by マルティナ
トリリ
01:08:54
 衝撃属性は、フォースとかなの。 (HP:31/31 MP:29/37 防:2 🔃)
マルティナ
01:09:01
打撃武器と、衝撃属性は、別です (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
アーノルド
01:09:17
だよな。一応確認してみた。 (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
トリリ
01:09:21
 ショッキングハンマーというものもあるけれど。楽しい武器なの。 (HP:31/31 MP:29/37 防:2 🔃)
#
01:10:08
3体のザーレィは力ずくでケーブルを引きはがし、体当たりを…
ザーレィB【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    C【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
(ダウレス , アーノルド) → [ダウレス , ダウレス , アーノルド]
マルティナ
01:10:25
物理…!ダウレス回避 (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
2D6×2 → 3 + 1 + 【5】 = 9 , 2 + 1 + 【5】 = 8
クリシェ
01:10:29
お、おう… (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
アーノルド
01:10:30
(HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
2D6 → 6 + 4 + 【4-2】 = 12
01:10:39
避けた。
マルティナ
01:10:51
もしかして、ケーブルが抜けたことで、電源が復旧したり? (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
#
01:11:19
アーノルドには回避されたものの、ダウレスには命中
ダメージ
2D6×2 → 1 + 3 + 【3】 = 7 , 1 + 5 + 【3】 = 9
01:11:38
電源は次のラウンドの開始に復旧する予定でした。
マルティナ
01:11:43
かきんと1点通し (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
ダウレス(FR純) HP【27/28】 MP[7/7]  命中:7 打撃:2d+5 回避:5 防護:8 生抵:6 精抵:5 
#
01:12:00
ちーん。手番終了ですね。
マルティナ
01:12:13
「ダウレス、大丈夫…ですよね?」 (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
01:12:16
「ダウレス君硬いなー」 はじいてる (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
01:12:18
〈それいけ、疾風の三姉妹!〉
 風鈴を打ち振り、衣装を閃かせる颶風の渦を解き放つ。
 《魔法拡大/数》【ウィンドカッター】――MCC5併用。ザーレィBCDを切り裂く。 (HP:31/31 MP:25/37 防:2 🔃)
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
#
01:12:40
抵抗突破して
ザーレィB【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    C【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP25/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
アーノルド
01:12:48
「ピンピンしてるぞ。隣の騎獣」 (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
トリリ
01:12:53
 風属性魔法ダメージ――ABC。マナコーディング計上済。 (HP:31/31 MP:25/37 防:2 🔃)
18 = 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 5 = 9) + 【9-1】 威力 : 10
11 = 3 (3 + 4 = 7) + 【9-1】 威力 : 10
19 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (5 + 3 = 8) + 【9-1】 威力 : 10
01:13:09
 手番おしまいなの!
クリシェ
01:13:13
めっちゃきいてる! (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
ベアトリーチェ
01:13:18
【ファイアボルト】3倍行使 (HP:25/25 MP:17/40 防:2 )
01:13:23
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
#
01:13:25
 
ザーレィB【HP7/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    C【HP14/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP6/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
マルティナ
01:13:33
ファイアボルトは、射程10m (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
01:13:34
 お姉ちゃん、遠いよ! (HP:31/31 MP:25/37 防:2 🔃)
#
01:13:35
抵抗突破して
ザーレィB【HP7/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    C【HP14/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP6/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
アーノルド
01:13:39
あ、射程外 (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
ベアトリーチェ
01:13:55
あ、そっか。頭回んねぇや (HP:25/25 MP:17/40 防:2 )
01:14:21
どうしようかな
アーノルド
01:14:22
炎矢なら届くが (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
トリリ
01:14:38
 やるならフレイムアローなの。 (HP:31/31 MP:25/37 防:2 🔃)
ベアトリーチェ
01:14:56
【フレイムアロー】3倍か (HP:25/25 MP:17/40 防:2 )
アーノルド
01:15:23
MP1足りない… (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
#
01:15:28
ちなみにこれが最後の戦闘。後は罠もないのでMP使い切っちゃってもいいかもです(ぽつり)
ベアトリーチェ
01:15:36
GM達成値振りなおします? (HP:25/25 MP:17/40 防:2 )
01:15:47
MP軽減がある!
#
01:15:51
いえ、そのままの適用します。
アーノルド
01:16:18
あ、軽減あるから足りるんだ (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
ベアトリーチェ
01:16:19
では突破した状態でザーレィB (HP:25/25 MP:17/40 防:2 )
7 = [14 = 5 (1 + 6 = 7) + 【9】] / 2 威力 : 20
01:16:35
ザーレィC
14 = 5 (3 + 4 = 7) + 【9】 威力 : 20
01:16:42
D
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
01:16:47
ふぁ!?
マルティナ
01:16:58
ゴジッテン (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
01:16:58
つ50点 (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
01:17:01
 トリリも本来はフレイムアローの方が強いのだが、四大は風しか契約できないのだった。
 燃費の利はあるのだけれど。 (HP:31/31 MP:25/37 防:2 🔃)
アーノルド
01:17:16
……どっちが攻撃します? (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
ベアトリーチェ
01:17:19
以上です (HP:25/25 MP:2/40 防:2 )
クリシェ
01:17:28
お任せしたー (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
トリリ
01:17:30
「もうちょっと、だね!」 (HP:31/31 MP:25/37 防:2 🔃)
マルティナ
01:17:39
一応、私の行動予定です。最後動きます (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
移動:通常移動13m
主:【ヒールスプレー】B→ダウレス、アーノルド
ダウレス:【遠隔指示】近接→ザーレィ
#
01:17:40
バレンドルンを襲った炎と風の魔法がさらに勢いを増してザーレィを襲う。
ザーレィB【HP-6/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    C【HP1/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP6/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
01:18:09
 マナコーティングのおかげでCも生きてます。《不屈》でも持っていたのだろうか?
ザーレィC【HP1/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP6/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
アーノルド
01:18:31
……クリシェやっていいよ (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
ベアトリーチェ
01:18:32
「まだ動きますか」 (HP:25/25 MP:2/40 防:2 )
クリシェ
01:18:38
あ、ぎり残ってたか (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
アーノルド
01:18:52
もう薙ぎ払っちゃって (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
クリシェ
01:18:53
なら1ゾロでたらよろしくーというわけで (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
01:19:00
こう (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
移動:10m前進
補助動作:なし
宣言:《薙ぎ払いI》を宣言
行動:ざーれぃ全部まきこみだー
がじ
01:19:19
 「えいや!」っと薙ぎ払い!(猫、武器薙ぎ払い補正
2D6 → 6 + 5 + 【8+1+1】 = 21
01:19:25
2たいだね
マルティナ
01:19:26
「ふぁ、ファイト!」 (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
クリシェ
01:19:34
 ダメージ! BCDだよ! (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
15 = 9 (4 + 3 = 7) + 【9-3】 威力 : 43
12 = 6 (3 + 1 = 4) + 【9-3】 威力 : 43
トリリ
01:19:45
「やったか、なの!」 (HP:31/31 MP:25/37 防:2 🔃)
クリシェ
01:19:56
「これでおわりっ」 ぺちーんとたたきー (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
ベアトリーチェ
01:20:41
「決まりましたね」 (HP:25/25 MP:2/40 防:2 )
アーノルド
01:20:44
今回、思いっきりドワーフがハマるダンジョンだったな (HP:42/47 MP:15/21 防:9 【F・レジ(純エネ)】【猫・熊】【A級VW】)
#
01:20:54
クリシェの振るうフレイルがザーレィの芯を捉え、吹き飛ばされる。ザーレィたちは自ら引きちぎったケーブルの上に倒れ込む
ザーレィC【HP-11/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
    D【HP-3/25】 命11 回11 生12 精12 打2d+3 防3 〇マナコーティング
      弱点 衝撃属性ダメージ+3点
マルティナ
01:21:06
炎が効かないって、強いです…! (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
#
01:21:10
【戦闘終了です】
クリシェ
01:21:32
刺さってましたねー (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
マルティナ
01:21:54
たったったとアーノルドさん達の方へ駆けていって「ご無事ですか?ダウレスも!」 (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
トリリ
01:22:11
「わーい、無事でよかったの!」
 残るアーノルドの怪我を、【ヒールウォーター】を形成して癒した後、周りを見回すことに。
#
01:22:26
ドワーフの恐ろしさを実感しましたよ。躱せないで30m移動の間に炎球2発って結構ひどい罠だったはずなのに…
トリリ
01:22:54
 次は覇者のバックルと10点魔晶石を持たせるしかないの!
#
01:23:00
魔動機たちが停止した部屋に、再び明かりが灯る。
クリシェ
01:23:02
「この子平気そう… 丈夫なんだな」 騎獣いいね (HP:51/51 MP:9/12 防:7+FR(純) )
マルティナ
01:23:35
「明かり、戻りました」 (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
アーノルド
01:23:56
「いや、まさかここまでうまく運ぶとはな。」
ベアトリーチェ
01:23:56
「これでこの遺跡も突破ですかね」
#
01:23:57
明かりが戻った部屋を見渡すと、倒れ伏すザーレィたちの向こうにさらに部屋が続いていることに気づく
トリリ
01:24:04
「えっと、えっと、探しものは、なんだか、ご本だったっけ……?」
#
01:24:21
どうやらそこが【研究室】のようだ。
アーノルド
01:24:40
「……ここが目的地か。」
クリシェ
01:24:43
「奥にそれらしいものあったら呼ぼうかー」 チラ見しつつ お、研究室
トリリ
01:24:47
 最後まで気を抜かず探索を完遂したスカウトが、目的のブツを確保するだろう(希望)
マルティナ
01:25:09
探索司令探索(ライダー観察 (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
クリシェ
01:25:12
お部屋添削しておきますね!
01:25:17
探索だ!
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
#
01:25:18
よくわからない実験器具や、魔動機の一部が置かれている。壁沿いには本棚が並び、魔動機文明語や魔法文明語の表紙を見ることができる。
ベアトリーチェ
01:25:23
【フェアリーウィッシュ】使いますね
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
トリリ
01:25:23
「なんだか不思議なお部屋だね!」
 機械はやっぱりわかんない!
アーノルド
01:25:28
探索
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
ベアトリーチェ
01:25:38
ウィッシュ込み探索
2D6 → 4 + 1 + 【7+1】 = 13
マルティナ
01:26:22
「これは、読めます。…こちらは、読めなくて」 (HP:23/23 MP:28/36 防:4 @盾,マナチャ(0),FR純,)
#
01:26:45
探索した結果、研究資料として用いていたのだろうか。多くの素材を発見するも、状態の良いものは少ないようだ。しかしかろうじて使えそうな、赤い石や、藁束、樫の枝をみつけることができた。
クリシェ
01:26:55
「うーん、下手に触ると壊しそうでこわいな…」 
#
01:27:01
〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G(売却額)
〈強く魔化された藁束〉100G (売却額)
〈強く魔化された樫の枝〉50G(売却額)
を発見した。
クリシェ
01:27:15
わー
アーノルド
01:27:29
「……劣化しているか。いくつか状態のいいものが見つかったが」
マルティナ
01:27:33
マナチャ、欲しいです…
ベアトリーチェ
01:27:40
「使えそうなものもたくさんありますし、有効活用しちゃいましょう」
#
01:28:09
本についてはロベルトが大喜びでじっくり読み込むだろう。彼を呼べば、【依頼は達成となるだろう】
トリリ
01:28:10
「うーんと……」
 デュランディル文明語の表紙を、見回す。
「こっちは、ロベルトさん、読めないんだっけ。えへへ、トリリが訳してあげよっと!」
クリシェ
01:28:29
「だね。とりあえずロベルトさん読んでこよっか」
マルティナ
01:28:42
「こちらは、さっきのゴーレムの?私達では、扱えませんね」
クリシェ
01:29:03
「トリリやさしいなー でも確かにロベルトさん喜ぶかもね」
トリリ
01:29:08
「それじゃ、呼んでくるね!」
 すたたっと迎えに行った。
 レーザー管制を研究室の方でもできないなら、あっちで弄ってからになるだろう……。
#
01:29:24
ちなみに、研究室のドアの横に、魔動機文明語で【罠停止】と書かれたボタンと伝声管がある。研究室に人がいれば罠は簡単に解除できるようになっていたようだ。
アーノルド
01:29:33
「これで一通り探索は終わったか。」
ベアトリーチェ
01:30:10
「そうですね。もう隠し部屋などはないかと」
マルティナ
01:30:23
「1人で、だいじょ…いって、しまいました」
01:30:47
せっかくなので、伝声管にダウレスの鳴き声が響いたことにしましょう
#ロベルト
01:30:52
「うわぁ~。君たちありがとう!予想以上の働きだよ!」トリリに連れられてダッシュでやってきたロベルトは研究室の様子をみて大喜びしている。
クリシェ
01:30:55
「ん、ロベルトさん満足してくれるといいな」 追いかけていこー たぶんもう危険はなさそうだけど
01:31:25
満足してくれたよかったよかった
マルティナ
01:32:10
「よかった、ですね」とロベルトさんにほほえみながら @ダウレス
トリリ
01:32:26
「わーい! あ、そうそう、忘れずにっと……」
 研究室の扉にも 😺 が描かれた。こんぷりーと!
ベアトリーチェ
01:33:02
にゃーん
トリリ
01:33:08
 もちろん、現物じゃなくて地図の方だ。さておき。
#
01:33:16
遺跡の最奥である研究室までの道を切り開き、依頼人を無事に連れて来たことで、【依頼は達成】です!
01:33:19
研究室内の本を荷車に運び込む作業等を手伝わされつつも、無事帰路に着くことできるでしょう。〆のRPをして最後に【OK】をお願いします。
マルティナ
01:34:07
ダウレスから降りて。かわりにダウレスには、馬車まで荷物を背負う役目をさせます @ダウレス
ベアトリーチェ
01:34:14
【OK】
アーノルド
01:34:38
「……もうちょっときつい罠を想定していたが…。あのトラップ多分リルドラケンでも耐えれたと思う。」【OK】
トリリ
01:34:43
『(エルフ語)えへへ、クマお姉ちゃん、あとでいっしょに、ふかふかソファー、使わせてもらお!』
 無邪気にベアトリーチェへと抱きつきながら。ある意味、追加報酬だった、ふかふかタイム。【OK】
クリシェ
01:34:54
「後は護衛して帰るだけかな。 ロベルトさんが満足するまで荷物とか運んでおこっと」【OK】
マルティナ
01:35:56
帰りの馬車の中で「とっても身体を張らせて、すみませんでした。けど、ありがとうございました」とアーノルドさんの手を握って特に厚くお礼申し上げて【OK】 @ダウレス
アーノルド
01:36:30
「いや、大丈夫だ。俺から願い出たことだからな。」
#ロベルト
01:36:58
 
 ―――――――――――――――――――――――――――――――
| 1.                       ←杖   |
|                          ←弩   |
|                          ←レーザー|
| 扉  ――――――――――――――――――――――     |
|   |                      |    |
|   |  ――――                |    |
|   | |2.  |               |    |
入    ―     |              | 大部屋  |
口   😺扉     |      ――――――― |      |
|    ―     |     | □ □ ■ ||      |
|   | |    |     |4.ロベルト ||  😺   |
|   |  ――――       ―――    ― |    |
|   |                |  |  |研究室 |
|    ――――――――――――――――   |   ――――
|   扉 3. 😺扉             |
 ―――――――――――――――――――――――
マルティナ
01:37:18
猫さんマークも…!
クリシェ
01:37:34
ねこちゃんこんぷりーと…!
アーノルド
01:37:43
「むしろ、あそこまで対ドワーフ対策していないとは思っていなかった。…いや、レーザーがその役割か?」
#
01:38:15
遺跡を無事踏破した君たちは多くの獲得品と報酬への期待を胸にブランブルグへと戻る。
マルティナ
01:38:29
「当時は、ドワーフが少ない地域だったのかも、しれません」
#
01:38:34



    罠が怖い遺跡   完


01:38:46
お疲れさまでした~
ベアトリーチェ
01:38:47
お疲れ様でしたー!
クリシェ
01:38:51
お疲れ様でした~
アーノルド
01:38:53
お疲れ様でしたー
トリリ
01:39:00
 おつかれさまだったの!
TOPIC
01:39:05
経験値:1380 報酬額:(2500+α)G 名誉点:6d6 by GMれいしん
マルティナ
01:39:09
お疲れ様でした
#
01:39:21
いやぁ、長引いちゃってすいませんでした。
アーノルド
01:39:43
えっと、幸運のお守り持っている人
#
01:39:47
報酬内訳
罠の突破    2500G
最深部への案内 500G
獲得品 (7125/5=1425)
剥ぎ取り ???
クリシェ
01:39:50
いやいや、楽しかったです!
01:39:57
補正なしー
アーノルド
01:39:57
大丈夫です。楽しかったですし。
TOPIC
01:40:09
経験値:1380 報酬額:(4425+α)G 名誉点:6d6 by GMれいしん
#
01:40:16
剥ぎ取り対象
・バレンドルン×3部位分(魔動機:Ⅱ424)
・ザーレィ×4体分(魔動機:Ⅰ463) 
トリリ
01:40:17
 トリリ、無修正なの! 変転も自分探しの旅に出たの!
ベアトリーチェ
01:40:21
剝ぎ取り補正なしです
アーノルド
01:40:25
救命草と魔香草(450G)どうしよ?
マルティナ
01:40:30
わたしも、楽しかったです。剥ぎ取りは変転のみ
#
01:40:37
剣のかけらは名誉点にしちゃいますね。
クリシェ
01:40:46
はーい
ベアトリーチェ
01:40:50
はいー
アーノルド
01:40:56
お守り持っているのアーノルドだけか。
#
01:40:58
〈救命草〉〈魔香草〉は使われる前提だったのですが、残ってるので獲得品に入れてあります。
トリリ
01:40:58
 おーるうぇいず名誉点でいいの!
マルティナ
01:41:36
では、バレンドルンを戦利品
2D6 → 5 + 6 = 11
01:41:44
戦利品
2D6 → 3 + 3 = 6
01:42:01
変転して8、魔動部品に
アーノルド
01:42:08
変転したら、あとはアーノルドに
マルティナ
01:42:13
あとは、お願いします
トリリ
01:42:17
 買取は、MCCは自分はもう普段使いの分はじゅうぶんだし、貯金してるから、いいの!
アーノルド
01:42:20
2D6 → 4 + 5 + 【1】 = 10
マルティナ
01:42:31
では、マナチャ立候補します
アーノルド
01:42:52
ザーレイ4体分
2D6×4 → 5 + 3 + 【1】 = 9 , 2 + 1 + 【1】 = 4 , 2 + 4 + 【1】 = 7 , 6 + 3 + 【1】 = 10
#
01:42:59
名誉点
6D6 → 6 + 5 + 4 + 2 + 2 + 2 = 21
TOPIC
01:43:14
経験値:1380 報酬額:(4425+α)G 名誉点:21 by GMれいしん
TOPIC
01:43:31
経験値:1380+1ゾロ 報酬額:(4425+α)G 名誉点:21 by GMれいしん
TOPIC
01:43:46
[6318]経験値:1380+1ゾロ 報酬額:(4425+α)G 名誉点:21 by GMれいしん
ベアトリーチェ
01:43:48
〈マギスフィア(大)〉買取立候補します
アーノルド
01:44:05
えっと、オークの分はどうだったっけ?
マルティナ
01:44:12
剥ぎ取り
(20*3+300*3+40*4+100*2)/5 = 264
#
01:44:17
買戻し対象。半値で買い戻せます
〈プレートアーマー〉(600G)、
〈タワーシールド〉(300G)
〈マギスフィア(大)〉500G
〈イフリートの髭〉(残4回)1000G×2
〈クレインクィン〉750G×2
〈黒玉の印(小)〉50G×2
〈琥珀の目(小)〉250G×2
〈魔香草〉50G×3
〈救命草〉15G×5


トリリ
01:44:22
(60+300+300+160+100+0+0+100)/5 = 204
アーノルド
01:44:42
ああ、なるほど
トリリ
01:44:44
 300たりてなかった。
マルティナ
01:45:18
マナチャと、ゴーレム素材は?
TOPIC
01:45:27
[6318]経験値:1380+1ゾロ 報酬額:4689G 名誉点:21 by GMれいしん
#
01:45:55
買戻し対象。半値で買い戻せます
〈プレートアーマー〉(600G)、
〈タワーシールド〉(300G)
〈マギスフィア(大)〉500G
〈イフリートの髭〉(残4回)1000G×2
〈クレインクィン〉750G×2
〈黒玉の印(小)〉50G×2
〈琥珀の目(小)〉250G×2
〈魔香草〉50G×3
〈救命草〉15G×5
〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G×1
〈強く魔化された藁束〉100G
〈強く魔化された樫の枝〉50G
トリリ
01:46:00
 おひげがお買い得だけれど、いつか残り回数2のを買えばじゅうぶんだろう、きっと。
 今はカトレアがほしいの――
マルティナ
01:46:22
私は、〈マナチャージクリスタル(5点)〉を希望します
#
01:46:24
魔香草とか足したときに改行で遠くに行っちゃってました
〈プレートアーマー〉(600G)、
〈タワーシールド〉(300G)
〈マギスフィア(大)〉500G
〈イフリートの髭〉(残4回)1000G×2
〈クレインクィン〉750G×2
〈黒玉の印(小)〉50G×2
〈琥珀の目(小)〉250G×2
〈魔香草〉50G×3
〈救命草〉15G×5
〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G×1
〈強く魔化された藁束〉100G
〈強く魔化された樫の枝〉50G
アーノルド
01:46:54
魔香草3本かな
#
01:46:54
すいませんが、暗闇1R継続しなかったのでイベント報酬はなしで
クリシェ
01:47:01
買取希望なしー
01:47:11
はいー
アーノルド
01:47:12
大丈夫です
ベアトリーチェ
01:47:17
はいなー
マルティナ
01:47:34
イベント諒解です
#
01:48:15
買取
〈魔香草〉50G×3→アーノルド
〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G×1→マルティナ
トリリ
01:48:18
 明かりが復旧したときにクリシェちゃんのなきがらが横たわっていてもヤだもんね!
ベアトリーチェ
01:48:35
〈マギスフィア(大)〉を買い取りますー
クリシェ
01:48:44
あのままだとそうなってた可能性が…!
マルティナ
01:48:47
それは、とっても嫌です!
#
01:48:51
 
〈マギスフィア(大)〉500G→ベアトリーチェ
〈魔香草〉50G×3→アーノルド
〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G×1→マルティナ
アーノルド
01:48:53
ぶっちゃけ、クインクレインつかうなら打撃点2d+7~8点でよかったと思う。
TOPIC
01:49:19
[6318]経験値:1380+1ゾロ 報酬額:4689G 名誉点:21〈マギスフィア(大)〉500G→ベアトリーチェ 〈魔香草〉50G×3→アーノルド 〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G×1→マルティナ by GMれいしん
トリリ
01:49:27
 実は、魔物の2dは期待値的には威力40と同じくらいなので、そう劇的には上がらないの!
#
01:50:02
自分の軟なPCで試したら2d6+7~8だと死者量産しそうだったので…
〈マギスフィア(大)〉500G→ベアトリーチェ
〈魔香草〉50G×3→アーノルド
〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G×1→マルティナ
01:50:22
ではリザルトはこれで確定です。
マルティナ
01:50:33
リザルトOK、です
クリシェ
01:50:37
リザルト【OK】ですー
アーノルド
01:50:48
大丈夫です。
ベアトリーチェ
01:50:58
【OK】です
アーノルド
01:51:03
消費とピンゾロ
ピン:1
消費:マテカ赤/A×1、金/B×1
#
01:51:14
いつかドワーフ殺しのシナリオを作ろう…酒の湖に付け込んでやるのだ。
ベアトリーチェ
01:51:18
よっし、知力伸びた
トリリ
01:51:22
 そのときはそのときで対策はできたけれど、普通になんとかなればそれがいちばんなの。
 トリリの消費は……白炎玉いっこ。
クリシェ
01:51:28
草はえちゃうw
#
01:51:52
では随時退室してくれて構いません。お付き合いいただきありがとうございました
マルティナ
01:51:58
ドワーフは、かけっこが弱いので…
ベアトリーチェ
01:52:09
はーい、ありがとうございましたー
アーノルド
01:52:09
お客様の中に、サカロス神官の方はいらっしゃいませんか?
マルティナ
01:52:18
それでは、改めてお疲れ様でした。そして、GMPL立卓同卓ありがとうございました
SYSTEM
01:52:18
ベアトリーチェ様が退室しました。
クリシェ
01:52:20
みなさんお疲れ様でした~ GM立卓ありがとうございました!
SYSTEM
01:52:21
マルティナ様が退室しました。
GMれいしん
01:52:36
にゃ~…ドワーフめぇ~。ドワーフはレーザーと弩で仕留めれる予定だった…
アーノルド
01:52:37
GMPLの皆さんありがとうございました。
SYSTEM
01:52:47
アーノルド様が退室しました。
トリリ
01:52:51
 それじゃ、開催をありがと! はじめての遺跡の冒険、楽しかったの!
 お礼に、GMのほっぺにも、😺を描いてあげるね。じっとしてて……(間近で覗き込みながら)
SYSTEM
01:52:55
トリリ様が退室しました。
クリシェ
01:53:05
レーザーもあったらちょっと突っ込む気になれない感じのダメージがきそう…!
01:53:08
おつかれでした!
SYSTEM
01:53:11
クリシェ様が退室しました。
GMれいしん
01:53:35
お疲れさまでした!
ほっぺ😺
SYSTEM
01:53:40
GMれいしん様が退室しました。
アーノルド
21回
33回
42回
53回
62回
75回
85回
95回
104回
112回
121回
33回平均7.273
クリシェ
20回
31回
41回
52回
66回
76回
82回
93回
101回
112回
120回
24回平均7.083
トリリ
20回
31回
45回
53回
61回
74回
82回
92回
102回
114回
122回
26回平均7.462
ベアトリーチェ
22回
34回
41回
52回
61回
710回
80回
94回
103回
111回
120回
28回平均6.536
マルティナ
22回
32回
43回
52回
63回
73回
84回
91回
102回
112回
120回
24回平均6.417
他(NPC)
20回
30回
42回
51回
62回
75回
80回
91回
100回
111回
120回
12回平均6.667
2d6分布
1 + 1 = 25回
3.40%
1 + 2 = 35回
3.40%
1 + 3 = 44回
2.72%
1 + 4 = 51回
0.68%
1 + 5 = 65回
3.40%
1 + 6 = 76回
4.08%
2 + 1 = 36回
4.08%
2 + 2 = 45回
3.40%
2 + 3 = 51回
0.68%
2 + 4 = 62回
1.36%
2 + 5 = 74回
2.72%
2 + 6 = 84回
2.72%
3 + 1 = 45回
3.40%
3 + 2 = 54回
2.72%
3 + 3 = 63回
2.04%
3 + 4 = 75回
3.40%
3 + 5 = 83回
2.04%
3 + 6 = 97回
4.76%
4 + 1 = 57回
4.76%
4 + 2 = 63回
2.04%
4 + 3 = 77回
4.76%
4 + 4 = 82回
1.36%
4 + 5 = 94回
2.72%
4 + 6 = 106回
4.08%
5 + 1 = 62回
1.36%
5 + 2 = 74回
2.72%
5 + 3 = 83回
2.04%
5 + 4 = 91回
0.68%
5 + 5 = 103回
2.04%
5 + 6 = 115回
3.40%
6 + 1 = 77回
4.76%
6 + 2 = 81回
0.68%
6 + 3 = 94回
2.72%
6 + 4 = 103回
2.04%
6 + 5 = 117回
4.76%
6 + 6 = 123回
2.04%
合計147回平均6.946
2d6合計分布
25回
3.40%
311回
7.48%
414回
9.52%
513回
8.84%
615回
10.20%
733回
22.45%
813回
8.84%
916回
10.88%
1012回
8.16%
1112回
8.16%
123回
2.04%
1/2d6分布
158回
39.46%
244回
29.93%
349回
33.33%
443回
29.25%
544回
29.93%
656回
38.10%
発言統計
その他(NPC)257回18.6%13666文字32.7%
トリリ207回14.9%9121文字21.8%
マルティナ247回17.8%6451文字15.4%
クリシェ289回20.9%5441文字13.0%
アーノルド220回15.9%4155文字9.9%
ベアトリーチェ159回11.5%2692文字6.4%
GMれいしん6回0.4%250文字0.6%
合計1385回41776文字

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