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20230423_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2023 年 4 月 23 日

2023/04/23
SYSTEM
12:47:03
GM様が入室しました。
SYSTEM
12:48:42
アールマティ様が入室しました。
アールマティ=F =メロー(@PL:灰色狼), 人間, 女, 13歳, ソーサラー 9Lv, コンジャラー 3Lv, レンジャー 1Lv, セージ 7Lv, エンハンサー 2Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《クリティカルキャストⅠ》《ダブルキャスト》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
貴族 5 LV, 謀略 5 LV,
アールマティ
12:48:50
お邪魔します
TOPIC
12:48:52
入室されたら自己紹介をどうぞ。闘いはお好き? by GM
GM
12:49:10
よろしくお願いいたします!
アールマティ
12:50:55
「それが必要であるならば」
12:51:13
「私も日々成長してるのです。ふふん」アールマティ=F =メロー 人間 ♀ 13歳
SYSTEM
12:54:14
ミリセント様が入室しました。
ミリセント・ディープミスト(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 女性型, 5歳, フェンサー 9Lv, スカウト 9Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/ソード》《回避行動Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ソード》《頑強》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ドラッグメイカー 5 LV,
「嘆きの」 「栄光なき」
ミリセント
12:54:21
邪魔するわよ。
12:54:42
「皆は私の事をミリセントと呼ぶわ。そう、私はミリセント・ディープミストよ」
銀糸の髪のルーンフォーク、か弱そうな150cm。何も隠しているものはないわ。
これでも一応隠密得意の斥候。正体?何を言っているの。ただの斥候よ。
今は、冒険者たちの情報を集めているところ。趣味と実益ね。
12:56:52
「闘いが好きかって、そうね、一方的に勝てる戦いは大好きよ?
 …ただそうねえ、私のお仕事的に、このまま大規模になり続ける上層の戦いにどう付き合うかは考えるべきだわ」
SYSTEM
12:58:11
ロック様が入室しました。
ロック(@PL:狐次郎), 人間, 男性, 21歳, シューター 9Lv, ソーサラー 3Lv, コンジャラー 2Lv, スカウト 7Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《狙撃》《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
旅人 5 LV,
「唸る」 「錯乱の」
ロック
12:58:16
こにちはお
12:58:43
寡黙な射手。片目の視力が極端に弱いため魔法により照準を補う。
12:59:12
「闘いは、苦手だ」
ミリセント
13:01:10
ちょっと雑談に出たのフェンサー/影走りつきをこのランクで発生させてるけど。
その代わりピアシングでのクリティカル狙いの戦闘。なかなか、さらに上考えるとキツいスタイルだわ。
SYSTEM
13:03:31
ラズ様が入室しました。
ラズ・ジュール(@PL:九夜), 人間, 男, 26歳, ファイター 9Lv, マギテック 2Lv, レンジャー 7Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 4Lv,
《防具習熟A/盾》《全力攻撃Ⅱ》《頑強》《武器習熟A/スピア》《防具習熟S/盾》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
「乗り物酔いの」
ラズ
13:03:40
こんばんはー
ロック
13:03:47
フェンサーはGA首切かテムス以外は仕方ないね
ラズ
13:04:50
人間 雄 26歳 身長184cm、短めの黒髪、顔の上半分を金属製の仮面で隠し、
金属鎧に身を包んだ男。
戦い?大好きさ。
13:05:24
でもしまえながくんはもっとすきです
GM
13:09:49
今回はホットスタートです!お買い物はお先にどうぞ!細かな消耗品なら依頼主であるブラックボックスから購入することも可能でしょう。
アールマティ
13:11:49
買い物は無し
SYSTEM
13:11:55
コスタ様が入室しました。
コスタ
13:11:59
やべ
SYSTEM
13:12:02
コスタ様が退室しました。
ロック
13:12:32
買い物は大丈夫なのん
SYSTEM
13:12:59
コスタ様が入室しました。
コンスタンティノス11世・パレオロゴス・エウジェレオ(@PL:レイカ), 人間, 男性, 24歳, プリースト 9Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 7Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/盾》《かばうⅡ》《防具習熟S/盾》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
教皇 5 LV,
「古傷の」
ラズ
13:13:03
特に買うものはないのん
ロック
13:13:05
あとはロックオン忘れて前衛のお尻に矢を撃ち込まないことだけ気を付けておけばw
コスタ
13:13:11
遅くなりました!
ミリセント
13:13:14
弾き玉を買おうとしたけど、…高いわねコレ。まあ一旦置くわ。
白炎玉を一個。私自身にはいらないけど。
それと、耳装備を蝙蝠の耳飾りに付け替え。
ラズ
13:13:15
撃ち込まれたら戦争だおw
ロック
13:13:25
宜しい戦争だw
コスタ
13:13:29
ロックのロックオン忘れてはアカン
13:13:40
買い物なしですかな
ミリセント
13:13:54
そんなところね。
アールマティ
13:13:59
それはもう直で尻尾をねじ込めばいいのでは?(
コスタ
13:14:23
「コンスタンティノスだ!コスタでいいぞ」かばう神官ライダーです
13:15:13
「闘いか?うーん、あんまり好きではないな」皆仲良くとは言わないがある程度のいざこざは拳で解決やむなしな人
ロック
13:15:16
今まで4回くらいあるけどGMの慈悲を乞うて全部許されたおw
コスタ
13:15:34
それはそれで凄いなw
ラズ
13:15:41
学ばない狐さんだおw
アールマティ
13:15:42
それGMが甘やかしたらいかんやつや(尻尾探してこないと
コスタ
13:16:23
今度からやり忘れたら尻尾捥ぐ戦法でいけば忘れないのでは?
GM
13:16:37
はーい!準備はよさそうなので、そろそろ始めようと思います!
ラズ
13:16:47
よろしくお願いします
アールマティ
13:16:48
よろしくお願いします
ミリセント
13:16:52
よろしくお願いするわ。
GM
13:16:57
ロックオンは忘れたら無慈悲なことになります。よろしくお願いします!
コスタ
13:16:58
よろしくお願いします
13:17:06
w
ロック
13:17:06
よろしくお願いします
##
13:17:09
 
13:17:11
 
13:17:12
 
13:17:13
 
13:17:34
ここは守りの剣によって守護されていない魔境、ブランブルグ。
数多の冒険者を抱え、発展と衰退を繰り返すこの街に依頼は耐えない。
《百の剣亭》に所属する冒険者のあなた達は、マギテックギルド【ブラックボックス】より以下のような依頼を受けた。
13:17:46
依頼書 巨大多層遺跡の一角に、魔動機文明期の闘技場が発見された。
闘技場としての機能を復旧中であるが、安全に動作するか不明である。
ありし日の闘技場の形を再現するため、被験者を探している。
腕利きの冒険者たちを求む。

■報酬(一人当たり)
基本報酬:5000G
闘技場の復刻確認:+2000G(一人当たり)
13:18:40
現在は依頼書に指定のあった地下遺跡の一角へと向かっている道中である。(RP剣自己紹介などどうぞ)
ロック
13:18:54
前衛のお尻が無慈悲なことに(ほろり
コスタ
13:19:02
アールマティ
13:19:11
テスト要員か
ミリセント
13:19:27
「闘技場ね。あれかしら、ショー・グラディエーターでも呼んで興行にでも使うの?」
アールマティ
13:19:37
というかまじめな話宣言漏れは普通にそのまま通されるから注意だ
コスタ
13:19:46
「それにしてもこの街凄いな。地下にこんな巨大な遺跡があるなんて」
13:19:56
あるある
ラズ
13:20:01
一発は一発だパイクをねじ込まれたくなかったらしっかりするんだおw
アールマティ
13:20:07
「どうやらそのピエロは我々の仕事らしいぞ」
ミリセント
13:20:10
「それか、勝てっこない相手をぶつける無慈悲な処刑用かしら。私たちもそれに挑むわけだけどね」
アールマティ
13:20:13
羊皮紙をヒラヒラ
ロック
13:20:22
「俺はロック、シューターと魔法を少々、スカウト能力は偵察以外が一通りできる」そう静かに呟き、背後の壁に背を持たせ掛け 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:20:32
相変わらずw
ロック
13:20:46
ヤられる前に殺らないと(ふるえ 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
13:20:46
「ブラックボックスの依頼なんてどれもそんなもんだし仕方ないだろ」
ミリセント
13:20:50
静かに呟くってのが台無しすぎるわよあんた。
アールマティ
13:20:59
残念過ぎる
ラズ
13:21:25
「何の音だ?」w
ミリセント
13:21:29
「金目当てに危険承知で来たのは確かよ。こんなとこで間抜けに死にたくはないわ」
アールマティ
13:21:38
「そっちから聞こえてくるけど?」
コスタ
13:21:41
「ブラックボックスはそんな悪評が立つ程凄いのか…?」依頼2回目
アールマティ
13:21:42
指さして
ロック
13:22:02
「ブラックボックス・・・噂だけは聞いたことあるが、それほど厄介な依頼主なのか?」今回の仲間の愚痴を聞いて気になり 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:22:08
「あー…」ロックを憐れむように見て
#トロン・トロイ
13:22:27
さて、そうこう話していると、巨大な闘技場――現代人的に言うとサッカースタジアムーーが見えてくる。
SYSTEM
13:22:31
コスタ様が入室しました。
コンスタンティノス11世・パレオロゴス・エウジェレオ(@PL:レイカ), 人間, 男性, 24歳, プリースト 9Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 7Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/盾》《かばうⅡ》《防具習熟S/盾》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
教皇 5 LV,
「古傷の」
アールマティ
13:22:33
「何処にでも評判の悪い団体はいるものよ」
##
13:22:40
その足元には、白衣を着た幸薄そうな人間が待っているだろう
ミリセント
13:23:00
「さあね。他所事だから分からないけど、扱ってるのが魔動機そのものだし。そういう事が起こったらまず評判は集中するでしょ」
コスタ
13:23:12
フリーズしたから入り直したにゅう!
13:23:15
フリーズしたから入り直したにゅう!
ロック
13:23:18
「ああ、これか・・・俺の使う弓のカースだ。悪いが暫く我慢してくれれば、その内慣れる」軽く自分の肩に掛けた弓に手を当ててから、軽く頭を下げ 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
13:23:23
大事?w
アールマティ
13:23:23
二度もw
##
13:23:27
おかえりー
ラズ
13:23:31
「まあ労働環境がリルドラケン基準の体力でやってるからブラックだって話だな」
ミリセント
13:23:47
「見た感じ、格闘場って感じじゃないわね。これは…蛮族の遊びだったかしら?「お前ボールな」ってやるやつ」
コスタ
13:23:53
やばいなんかおかしい
アールマティ
13:24:13
ここはいつも重いから
TOPIC
13:24:15
巨大多層遺跡の一角:闘技場前 by GM
アールマティ
13:24:16
ずっとこうだよ
ラズ
13:24:24
「カースもいろいろあるんだな、俺のは乗り物に乗るとすぐ酔っちまうやつなんだが」
ロック
13:24:35
あれ?歩いてた・・・ロック、壁に背中を預けてとか言っちゃったお?なんかゴルゴみたいに背後を取らせねぇってカニのように横歩きしちゃってるみたいになったお?w 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
SYSTEM
13:24:37
コスタ様が退室しました。
SYSTEM
13:24:40
コスタ様が入室しました。
コンスタンティノス11世・パレオロゴス・エウジェレオ(@PL:レイカ), 人間, 男性, 24歳, プリースト 9Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ライダー 7Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/盾》《かばうⅡ》《防具習熟S/盾》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
教皇 5 LV,
「古傷の」
コスタ
13:24:52
入り直したら治ったかな
#職員?
13:24:55
「あ、依頼の冒険者の皆さんでしょうか?」おどおどした感じのブラックボックス職員らしき人が話しかけてくる
コスタ
13:24:57
治りましたわ
GM
13:25:03
よかったのだぜ
ロック
13:25:07
おかもあ 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
13:25:08
あいつ背中を見せたらやられるスタンドに取りつかれているのでは?w
コスタ
13:25:22
カニ動きw
ロック
13:25:39
ちゃんと一番後ろを歩いていたことにしよう 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:25:43
「アビスだろうがなんだろうが、役に立てばいいのよ。それを戦いばっかに集めてると戦闘バカ扱いされるだけで」
##
13:25:55
背とは、一番後ろを指していた比喩だったのだ
アールマティ
13:26:08
「周りに迷惑にならない範囲で・・・が配慮ってものよ」
ラズ
13:26:09
「ああ、ブラックボックスからの被験者になれっていう依頼を受けてきたぜ」<職員
コスタ
13:26:13
「脳筋集団は色々扱いずらいからな」過去に色々指揮した経験あり
ミリセント
13:26:15
「依頼の冒険者の皆さんよ。前置きがあるかしら」
ロック
13:26:18
「ああ、依頼を受けて来た」知らない人には言葉少な気に答え>職員 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:26:38
「ひよこ亭の冒険者だ」
#職員?
13:26:40
「あぁ、こんな辺鄙なところまでご苦労様です。」ぺこり >冒険者一行
ミリセント
13:26:43
言葉少なげ(うるさい)
ロック
13:26:44
壁とは心の壁だったのだ 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
13:26:51
普通に迷惑だw
#職員?
13:27:06
「さっそくですが、依頼の話に入りましょう。」 なんだかなっている音に気をとられながら
ラズ
13:27:32
「音は気にしないでやってくれ、腹の調子が悪いみたいなんだ」
ロック
13:27:42
「そうだな、手短に頼む」今度こそ壁に背を預けて聞く態勢 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:27:46
「いいわ、続けて」
アールマティ
13:27:49
「そうであった方が良かったわね」
コスタ
13:27:52
それはそれで悲しくない?
アールマティ
13:27:55
それで?と促そう
ロック
13:28:15
「そうか、あまり無理はするなよ」ラズの腹を心配そうに見て 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
#職員?
13:28:25
「そうですが、では手短に行きましょう」やっぱり音は気になる様子で
13:28:55
「最近になって、この闘技場(’後ろをゆびさす)が発見されたのです。どうやら魔動機文明期の代物のようで我々ブラックボックスとしても解析に力をいれています、」
コスタ
13:29:16
「ふむふむ依頼書通りだな」
#職員?
13:29:32
「何とか、本日稼働させる目途がたったのですが――どうにも敵対的なエネミーを発生させる機構のようで。」
ミリセント
13:29:34
「どっちかといえば闘技っていうか競技系よね。魔動機文明時代によくある、だったかしら」
コスタ
13:30:11
ロックこのまま「唸る」持ってたらそれで2つ名付きそう
ロック
13:30:13
「発生?」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
13:30:16
「発生ってのはどういうことだ?魔神使いの召喚みたいなものか?」
ロック
13:30:38
☆7になったら変わる といいなw 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:30:49
「うっげ召喚系」魔神召喚にいい思い出がない
#職員?
13:30:58
「えぇ。この闘技場ではマナから敵を生成する機構があるようで――何かがでてくるはずなのですが、何がでてくるのかわからいのです。」>発生
コスタ
13:31:04
【静粛なる狂騒曲】なんてどうっすかw
アールマティ
13:31:06
「つまり敵対する何かがその場所に現れるということでは?」
13:31:14
騒音野郎で十分よw
コスタ
13:31:19
「凄いふわっとしてるな・・・」
13:31:25
ロック
13:31:30
寡黙なる騒音 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:31:39
「開けてびっくりブラックボックスってとこね。で、被験者だから試しにそいつらと殺りあえと」
ラズ
13:31:59
「何が出るかわからんし、それなりに腕のあるやつらを置いておこうってことで俺たちが呼ばれたってことだな」
ロック
13:32:20
「それは既存の生物を適当に作り出すのか?それとも魔動機を?」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
#職員?
13:33:13
「えぇ、まだ我々も解析しきれておりません。稼働中の様子を記録したいので【1分間稼働状態を維持】してほしいのです。」
コスタ
13:33:37
「1分・・・耐久戦か」
#職員?
13:33:55
「おそらく既存の生物と思われるのですが――こちらが再セするデータの表題となっています。」>既存の生物
13:34:02
再生する
ミリセント
13:34:10
「忍ぶような戦いはあんまり楽しい話じゃないわね。どれどれ」
アールマティ
13:34:37
なんか・・・
ラズ
13:34:40
「魔動機が相手だと刃物は効きにくいし、生物ならうれしいね」
アールマティ
13:34:45
3Dプリンターみたいなやつだね(
コスタ
13:34:51
#職員?
13:34:57
職員は、丸い縁系の板のようなものを差し出してくる。表面には魔動機文明語で何か記載されているが一見して意味のない文字列に見える。
文献判定:20が可能だ。
ロック
13:34:58
「一応候補はあるのか」見ても分からない悲しみw 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
13:35:31
【文献】では試しに
2D6 → 5 + 5 + 【13】 = 23
13:35:36
出たようだ
コスタ
13:35:40
おー
ミリセント
13:35:40
「…ところどころ読み取れなくはないけど、専門用語が多すぎるわ」 アルケミスト文献:
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
ロック
13:35:49
唸れ【文献】 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
ラズ
13:35:50
2d6で14だせばわかるな、文献
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
##
13:35:50
やるー!
ロック
13:35:57
紙一重 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
13:35:59
しかし
13:36:05
魔動機文明語は読めない(
コスタ
13:36:05
「うっわなんだこれ」アルケミ
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
ラズ
13:36:10
ぞろ目ではあった
コスタ
13:36:11
アールマティ
13:36:22
魔法文明語ではないようだw
##
13:36:36
では、アールマーティは再生されるデータが「分類:動物」「ML:11」「水辺に生息する」ものであるとわかるネ
ロック
13:36:37
ソサ魔法で読めるのがあったはず 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:36:44
翻訳魔法ってどこでしたっけ
ミリセント
13:36:56
トランスレイトね。
##
13:37:08
あっ、魔動機文明語持ってなかった――
ラズ
13:37:14
水の中はやだおぉぉぉぉ(ガクブル)
ロック
13:37:21
「・・・」意味不明な文字列に諦め 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:37:26
「ちなみにそいつ、単独?複数で出てくるのかしら。多分複数ね」
コスタ
13:37:30
www
アールマティ
13:37:35
トランスレイトか
##
13:37:36
トランスレイト死といたことにしましょう(
コスタ
13:37:41
「うーん・・・分からん!」
ロック
13:37:44
水中はやめろぉおおおおお!! 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:37:47
死w
ロック
13:38:03
トランスレイトし過ぎで死んでしまったようだ 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:38:05
水中矢はあるん?
アールマティ
13:38:09
発動は・・・【真語・深智行使】
2D6 → 2 + 2 + 【15】 = 19
13:38:12
したようだ
ロック
13:38:16
あるけど死ぬほど高い 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
#職員?
13:38:29
「今までの解析傾向から見ると、単独と思われますが――確証はないのです、」眼鏡クイ > 単独?
アールマティ
13:38:29
「何これ?言語が違うじゃない・・・」と翻訳して
ミリセント
13:38:39
「まあ、この無駄に緑緑した競技場で水場ってこともないでしょ」田んぼサッカーでもさせるんじゃんきゃ。
アールマティ
13:38:47
うぃんどうずでマックのアプリを使う気分にされたようだ(
コスタ
13:39:03
ラズ
13:39:07
「まあとりあえずやってみればいいだろ、何とかなるさ」
ロック
13:39:13
一本で無駄に920Gするエルフ矢 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:39:26
「うーん、レベルが後1あれば加護ができたんだけどなぁ・・・」
ミリセント
13:39:32
「未知だけど、とりあえず1分間の相手をすると。ほかに付記したいことはある?」
ロック
13:39:40
「消去の操作はできるのか?」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:40:04
そう言えば職員さん何故?付いてるんだ
ラズ
13:40:30
「敵の出現タイミングを操作できるんなら多少は事前準備できそうだな」
#職員?
13:40:49
「あぁ、2分程度たてばマナの供給が止まるので自動で停止される予定です。」>消去
コスタ
13:41:20
「出現タイミングを操作できるのは便利だな」
ラズ
13:41:31
「1分間戦えというが、別に倒してしまっても構わんのだろ?」フラグ
#職員?
13:41:38
「えぇ、生成はある程度こちらで都合をつけることができます。準備ができたら合図をおねがいいたしますね。
ロック
13:41:40
「つまり2分は自力で生き延びないとダメか」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
##
13:41:49
倒してしまっても構わん――
ロック
13:42:23
きっと発生ボタンを押してから生成されるまでにランダムで5分の誤差があるんだおw 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:42:37
それはポンコツではw?
アールマティ
13:42:44
ともあれ1分耐えれば良いのだろう?
ロック
13:42:51
事前準備対策だおw 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:43:18
あー【古モルガナンシン】します?
ラズ
13:43:24
「ほかに質問ないなら準備するとしようぜ、職員さん、ほかになんか俺たちに言っておくことはあるか?」
##
13:43:41
さて、状況はおよそ呑み込めただろうか。

条件としてまとめると以下のような感じだ
・戦闘準備は1R分可能
・1分(6R)耐えれば依頼達成
・倒してしまっても構わない
・2分――長いので9R経過すると自動的に敵は消滅する(剥ぎ取りが無くなる)
ミリセント
13:43:54
「せいぜい悪辣な行動を取られないようにしましょ」
それじゃそうねー。ブーツをロッセリーニ魔法印にするから、ブレス敏捷ちょうだい。
コスタ
13:44:01
ういうい
ラズ
13:44:22
もるがなんしんとはなんだろう・・・
ロック
13:44:25
魔法印持ってないからいいや 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
13:44:43
よくわからないから横で見守っておこう
ミリセント
13:44:44
「さすがに、今回の議題に隠密行動もないわね」 と、サイレントシューズと交換。
#職員?
13:44:45
「これ以上は特に――。ご武運を祈ります」>言っておくこと
13:44:53
そそくさと職員は準備に入るだろう
アールマティ
13:44:54
事前に魔法を1つストックできるちーと
コスタ
13:44:54
新しく出た流派です!魔法を遅延させて発動できるやつ
ミリセント
13:45:09
大雑把に、対象1体の魔法を1時間以内任意のタイミング発動の遅発効果にするってものよ。
ロック
13:45:10
「ああ、お手柔らかに頼むと生成魔動機に伝えてくれ」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
13:45:30
下準備が面倒で
13:45:39
装飾を1つ奪っていくのだ・・・
ラズ
13:45:40
なんか聞いたことある気がするお
ミリセント
13:45:48
「流行ってんのかしらねこれ。あんなとこ(モルガナンシン)と付き合いたい奴の気分は分からないけど」
コスタ
13:45:54
仕方ないにゅう(枠圧迫
13:46:27
「結構便利と聞いて入ったが、効果を受ける為の装備をしてるやつが少ない事が分かったな」
アールマティ
13:46:48
実際枠に余裕あるのはあまりいないしね
ラズ
13:46:53
MP回復したいなら草くれれば回復してあげるお(レンジャー持ち)
コスタ
13:46:58
とりまミリセント以外に何か欲しい人はいなさそうかな
ロック
13:47:00
「今度用意しておこう」コスタに頷き 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
13:47:08
2点だし間に合うでしょ・・・
コスタ
13:47:16
やっぱ時代は奈落教
アールマティ
13:47:16
(他の人が働くの前提
ロック
13:47:17
明かりは大丈夫でいいんよね? 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:47:20
「モルガナンシン市自体の評判が悪いもの。それもあるんじゃない」
コスタ
13:47:28
「あー・・・」
13:47:39
何したんだモルガナンシンw
ラズ
13:47:46
ミリセントだけでいいんじゃない
コスタ
13:47:52
んじゃ行使しますね
行使魔法:【ブレス(俊敏)】
使用特技:
対象:ミリセント
消費MP(軽減計上済み):5
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
13:47:56
危ないw
ロック
13:48:03
「そうなのか」評判と聞いて 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:48:13
蛮族と組んで秩序がわやくちゃになって、悪徳の町の別名で呼ばれているわ。
ラズ
13:48:22
戦闘前の1Rの準備であとは何するかですねー
コスタ
13:48:31
そうなんだ
##
13:48:31
事前の準備ができたなら【OK】と記載するのです。
ミリセント
13:48:37
「解除されたら危ないけど、最低限役には立つかしら」先制判定的に。
コスタ
13:48:45
こっちは1R目はFPⅡかな
ラズ
13:48:56
1Rの準備はこのタイミングでやった方がいいですかね?<GM
ロック
13:49:13
ファナでもかけるかな 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:49:17
馬出して騎乗してっと
##
13:49:27
そうですね。このタイミングですねー。生成された後すぐに戦闘が始まってしまうでしょう
ロック
13:49:28
前衛二人は回避するからいらんよね? 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
13:49:31
【OK】
ラズ
13:49:35
ファナほしい
ロック
13:49:43
ラズはいるのか 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
13:49:47
私は金属鎧の全力ファイターだぞw
13:49:55
よけれるわけないおw
ロック
13:50:00
「俺は高揚の魔法を使っておこう」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:50:00
ミリセント
13:50:01
「私の準備はこんなものね。あとは出てきた奴次第よ」
ファナティシズム?後でなら欲しい局面はあるかもしれないけど、今かけるのは「死ね」というのと似たようなものね。
ロック
13:50:12
敏捷低かったw 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:50:38
「あとは、位置関係はどうかしら」 この競技場の広さ、どんなもの?
コスタ
13:50:44
俊敏10じゃないだけマシだ(15m先の敵が殴れない
ロック
13:50:46
「ラズも必要か」物欲しそうな顔でこっち見てるのに気づいて頷きw 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
13:50:48
私は主動作でヴォパAを撒きますね、欲しい人―
13:50:50
コスタ
13:51:08
前衛誰か庇ったほうがいいですかね
##
13:51:11
広さは100mx70m程度の長方形の闘技場だ
コスタ
13:51:19
結構広い
ロック
13:51:23
「操霊 第二階位 付与 高揚【ファナティシズム】【数拡大:ラズ・ロック】 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
ラズ
13:51:25
かばわれなくてもいいかな
アールマティ
13:51:33
ぶっちゃけ何が出てくるか不明な異常
13:51:35
以上
ロック
13:51:37
ラズロックって普通に居そうw 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:51:43
www
ミリセント
13:51:44
あったらあったで嬉しいけど。
アールマティ
13:51:45
準備するにも相手に合わせないとならんのよなぁ
##
13:51:45
冒険者たちはその中央におり、敵は10m前方に出現予定だと職員が教えてくれるだろう
ロック
13:51:46
MCC残り自前で 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:52:00
んまー庇うか否かは出てきたやつで決めますか
ラズ
13:52:04
敵が一撃1050点とか出す相手ならかばってほしいおw
コスタ
13:52:15
1050は経験点なんだよなw
アールマティ
13:52:17
それ誰でも死ぬw
ラズ
13:52:22
誰もヴォパいらない?
ミリセント
13:52:22
ただ、ヴォーパルウェポンでも元の火力がないからそんな大幅には上がらないわね。
ラズ
13:52:37
一応上げるお<ミリセント
ロック
13:52:42
誰もいらないなら頂戴 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:52:49
バクメはとりまラズに貼ればいいんかな?
ロック
13:52:53
(HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:53:17
私から人にあげられるような支援はないわ。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6 MCC5/5 遅発:敏捷+6)
ロック
13:53:22
>ヴォパ (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
13:53:23
じゃあ私とロックとミリセントに主動作でヴォパAぺたり
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
13:53:41
バクメは戦闘準備で自分で春から最上部さ
13:53:50
【OK】
ロック
13:53:52
「助かる」小さくラズに頷き (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
13:53:54
大丈夫
コスタ
13:54:01
【バークメイルA】を主動作でラズとミリセントに張り付けますか (HP:56/56 MP:51/51 防:19 )
アールマティ
13:54:08
例えばソウダネェ・・・ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ラズ
13:54:09
くれるならもらうおw
コスタ
13:54:09
(HP:56/56 MP:51/51 防:19 )
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
13:54:16
出目がいいな
ラズ
13:54:22
あざす!
アールマティ
13:54:23
ファイアウェポン掛けた後に 火無効 なのが出たら悲しくなるしね( (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ミリセント
13:54:30
「受け取っておくわ」私は距離:接触以外の対象が取れないのよねー。結構厄介なアビスカース。張り替えようかしら。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/6 遅発:敏捷+6)
コスタ
13:54:31
主動作で張ったの初めてだわ (HP:56/56 MP:51/51 防:19 )
13:54:50
あー「嘆き」
ラズ
13:54:53
ファイポンとかはやめておいた方が無難ですねw
コスタ
13:55:04
あるある (HP:56/56 MP:51/51 防:19 )
13:55:24
んまー急ぎじゃないですしファポンなくていいのでは
13:55:28
【OK】
ラズ
13:55:31
これでみんな準備完了かな
ロック
13:55:34
【OK】 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
13:55:35
なので相手次第だねぇ  (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
##
13:55:57
では、冒険者たちが準備をととのえ職員へと合図をおくる
コスタ
13:56:14
そういえば今回人間多いな (HP:56/56 MP:51/51 防:19 )
ロック
13:56:28
頭の上で腕で大きく〇って合図を送ろうw (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:56:31
あ! (HP:56/56 MP:51/51 防:19 )
#職員?
13:56:33
「行きますよー!」合図の声とともに、ごうんごうんと闘技場全体が唸り始める
ラズ
13:56:37
「じゅんびはこんなもんだろ、おーいやってくれ」
コスタ
13:56:38
草炊いてください (HP:56/56 MP:51/51 防:19 )
アールマティ
13:56:50
ときすでにおすし・・・ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ロック
13:56:53
もう始まっちゃったおw (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:56:56
まーいいか (HP:56/56 MP:51/51 防:19 )
#職員?
13:57:00
目の前に巨大な魔方陣が多層に展開されると―――
ロック
13:57:05
てか18R魔法かけたんだから草なんてダメだおw (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
13:57:05
遅いわよ。賦術まで使ったらもう6Rで切れるんだから( (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/6 遅発:敏捷+6)
##
13:57:22
巨大な多頭の蛇があなた達の目の前に建言する
ラズ
13:57:29
草は10分かかるからもしんなんとかくらいしか回復するタイミングはないねw
アールマティ
13:57:43
蛇で頭多い・・・?(嫌な予感 (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
コスタ
13:57:58
ヒ○ラさーん (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ミリセント
13:58:00
「多頭ね。相手しきれるかしら」 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/6 遅発:敏捷+6)
TOPIC
13:58:02
蛇 10m PC by GM
ラズ
13:58:02
「お。でてきたな」
ロック
13:58:24
「デカいな」 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
13:58:31
んまー動物水中適正レベル11って言ったらなぁ (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ラズ
13:58:43
「俺あいつ見たことあるな、昔戦った記憶があるぜ」
##
13:58:56
魔物知識判定 【17/20】
コスタ
13:59:03
「それにしても古代の技術は凄いな。こんなに忠実に再現されてるなんて」 (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
##
13:59:04
先制値:16
13:59:11
戦闘準備の後、戦闘開始だ
ミリセント
13:59:17
第一戦闘準備で【ブレス敏捷】を発動。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/6 遅発:敏捷+6)
ラズ
13:59:20
「槍で刺したら死んだ気がするぜ」きりっ
##
13:59:22
第二戦闘準備はありです。
コスタ
13:59:27
ライダー (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
13:59:31
足りねぇわ
ロック
13:59:33
「見るからに強大さが感じられる」ゴクリと生唾を飲み込み (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
#職員?
13:59:55
「可能でしたらーー!宣伝に使いたいので派手に戦ってください!」【マナカメラ】を起動している
アールマティ
14:00:02
【魔物知識】 (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
2D6 → 4 + 2 + 【13+2】 = 21
14:00:07
弱点も抜いた
コスタ
14:00:09
「ちゃっかりしてんなー」 (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
14:00:12
おー
ラズ
14:00:17
やったぜ
アールマティ
14:00:21
観察鏡分も稼がないとなぁ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ロック
14:00:24
「派手にやられてくださいでないだけマシか」 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
14:00:33
「…私の戦い方考えて言ってるのかしらね」 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/6 敏捷+6)
#職員?
14:01:12
冒険者達の目の前にあらわれたのは巨大な【ヒドラ】だ! 魔物はヒドラだ。ML.p114 欠片は胴体に10個入っている
先制値:16
・ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09

HP【胴:156 首1:86 首2:86 首3:86 首4:86 首5:86 首6:86 首7:86 首8:86】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
コスタ
14:01:47
胴体156w全部りか (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ラズ
14:01:52
首は8本か
ミリセント
14:01:53
「戦い方は任せるわ。どのみち私は首1体を攻め立てるぐらいだもの」 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/6 敏捷+6)
ロック
14:02:08
唸れ【先制】えいえい (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
ミリセント
14:02:10
で、先制判定。パッケージ+1とブレス敏捷で+1。値的には余裕ではあるわ。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/6 敏捷+6)
2D6 → 5 + 4 + 【13+1+1】 = 24
14:02:28
ファストアクション発動。
#職員?
14:02:39
先制は取得された。PC達の手番からだ

ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:156 首1:86 首2:86 首3:86 首4:86 首5:86 首6:86 首7:86 首8:86】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ロック
14:02:44
FA貰って (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
14:02:47
「俺も一本ずつ串刺しにしていくだけだな。千切りがいのありそうな首の数だぜ」
ロック
14:03:00
「あれだけ首があって絡まないのか」 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
TOPIC
14:03:02
蛇 10m ラズ ミリセント 3m コンスタンティノス 馬 ロック アールマティ by コスタ
アールマティ
14:03:22
再生あるから首4つと胴を毎回焼くか・・・ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
コスタ
14:03:25
「流石にそんなアホな事にはならないだろう」 (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ラズ
14:03:31
弱点物理+2か、ありがたい
コスタ
14:04:00
位置どうします?仮で作りましたが (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ミリセント
14:04:08
こいつは、焼いてもらわないと話進まないしね。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
アールマティ
14:04:16
そういやアンチボディはいるなぁ・・・ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ラズ
14:04:17
私はOK
ロック
14:04:18
長い首ってこれ遮蔽は無効じゃないよね? (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:04:22
毒祭りだ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
##
14:04:42
初期位置(10m)から制限移動の範囲で移動可能です。>初期位置
アールマティ
14:04:46
10mに踏み込むと噛みつかれる (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
14:04:55
3m右へ下がっておこう
コスタ
14:04:58
鷹の目ないし多分遮蔽は効くはず (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ラズ
14:05:04
誰か炎ダメージ与えられる人いますかね?
アールマティ
14:05:11
ファイアボールがいけるね (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ロック
14:05:14
あ、15mあるから大丈夫だた (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:05:16
ファポン? (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
##
14:05:20
遮蔽は聞くね>長い首
アールマティ
14:05:23
制御あるので前衛が前に出ても大丈夫 (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ラズ
14:05:27
ファイボアリガてえ
ロック
14:05:45
バイタリティー欲しい? (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
14:05:53
それなら問題なく行けそうですね
ミリセント
14:06:06
もちろん、毒ブレス相手にはあったほうがいいわ。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
アールマティ
14:06:08
焼いた部分を前衛に追撃して貰えば良さそうね (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ロック
14:06:17
コンスはブレスの遮蔽になって欲しいかな (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:06:17
ですかな (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
14:06:26
あいあい(壁
ラズ
14:06:33
バイタリティはいいかな
アールマティ
14:06:44
遮蔽ってくれるならアンチボディはいらないか (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ロック
14:06:51
じゃあ、前3人にバイタリティーして、あとは速射か狙撃か決めるん (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
14:07:18
もらえるならもらうおw
TOPIC
14:07:20
蛇(物D+2) 10m ラズ ミリセント 3m コンスタンティノス 馬 ロック アールマティ by ロック
ロック
14:07:34
要らないなら初回からFA狙撃するけどw (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:07:55
バイタリティ貰えるなら欲しいです! (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ロック
14:08:18
ほいほ (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:08:24
ああ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ロック
14:08:24
じゃあ最後に動くん (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:08:32
先制取れたんだよね? (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ミリセント
14:08:33
コスタは初手FPだった?なら、前にはいないわね。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
ラズ
14:08:43
とりあえずコスタのFP2からかな
ミリセント
14:08:45
そっちは楽勝もいいところね。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
ロック
14:08:50
ラズはデータを出すのだ (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:08:57
てかあれだFP毒軽減できないわ (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ロック
14:09:11
物理は減らせるからFPⅡ (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
14:09:16
恥ずかしがりやだったおw (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:09:16
ならいっか (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
14:09:50
盾構えて準備OK (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
行使魔法:【フィールド・プロテクションⅡ】
使用特技:
対象:味方全員
消費MP(軽減計上済み):7
アールマティ
14:09:53
これでもええ?( (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)  
《ダブルキャスト》【ファイアボール】蛇5部位 ランダム
         【ウェポンマスター】《ターゲッティング》>ロック
コスタ
14:10:03
タゲ生やしてくれるw (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ラズ
14:10:05
それがいいですねw (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:10:05
うっかり味方の背中撃たれても困るしな( (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ロック
14:10:09
タゲはいらんお~ (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
14:10:21
最初にロックオンするから
ミリセント
14:10:22
そういうわけで、後ろ3人組の動きを待ったのち突っ込むわ。後ろから全速前進するようなことがなきゃいいけど。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
ラズ
14:10:23
前衛が裏切らなくて済みます (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
ロック
14:10:25
ひどいw (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:10:41
んじゃ行きまーす (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
行使魔法:【フィールド・プロテクションⅡ】
使用特技:
対象:味方全員
消費MP(軽減計上済み):7
14:10:54
MCC5点使用で行使 (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
2D6 → 1 + 1 + 【13】 = 15
ロック
14:11:01
あふんw (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:11:03
済まぬ・・・ (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ラズ
14:11:04
おや?w (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:11:06
既に4回もやらかしてるやろ君w (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ミリセント
14:11:06
しかしなにもおこらなかった! (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
##
14:11:09
50ッテーン
ラズ
14:11:10
ええんよ・・・ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:11:13
悲しみ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
コスタ
14:11:16
どうしよう変転するべきw? (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
14:11:20
いっか!
14:11:35
【神展の構え】して終了!
ミリセント
14:11:37
「…? 神様的にはこんな競技場はダメってことかしらね?」 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
ラズ
14:11:39
いや回復の方が致命的だろうしとっておいた方がいいんじゃない (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
ロック
14:11:46
それよりも遮蔽の為に前に出てないのが気になるかなw (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:11:47
「えぇ・・・」 (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
14:12:04
あれ、ロックとアールマティ下がってくれると思ってた
アールマティ
14:12:07
1mでも良いから出てくれると嬉しい (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
14:12:14
さがれるのかな?
ロック
14:12:25
まあ次回でいいか (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
#蛇
14:12:45
グララ 前に出たそうにしている
アールマティ
14:12:50
ならばこちらで下がろう (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)  
《ダブルキャスト》【ファイアボール】蛇5部位 ランダム
         【ウェポンマスター】《ターゲッティング》>ロック
14:12:59
前進対応されそうだしね (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
コスタ
14:13:00
お願いします! (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ロック
14:13:06
でもそこは結局ヒドラが3m前に出れば10mだお (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
14:13:07
こいつの吐く毒は範囲じゃないから後衛が下がれば大丈夫だろう (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:13:07
3m右へ (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ミリセント
14:13:12
前進されなきゃいいのよね。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
アールマティ
14:13:22
先にふぁいあぼーる【真語・深智行使】 (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
2D6 → 1 + 5 + 【15】 = 21
ラズ
14:13:29
ぼわわ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:13:39
割るものなどない( (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
コスタ
14:13:39
キャンプファイアー (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
アールマティ
14:13:43
まぁ焼ければよし! (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
#蛇
14:13:55
精神は22である。抵抗だ
ラズ
14:14:05
炎ダメージを与えるというのが大事なのだw (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:14:10
一番お焼けになったところをぶん殴ればいいのよね。ランダムで本体が入るかしら。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
アールマティ
14:14:10
4部位除外だね (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
コスタ
14:14:15
再生封じは大事 (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ラズ
14:14:42
こいつのコア部位首なのがいやらしいよねw (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:15:03
胴体じゃないんだと言う所 (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
アールマティ
14:15:19
(HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
1,2,3,4,5,6,7,8 ,
14:15:23
あれ
14:15:26
これじゃあかんか
14:15:29
4 = 4
14:15:30
@
コスタ
14:15:30
うん? (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
14:15:37
あー@忘れか
ロック
14:15:43
胴体倒さないと首がどんどん復活するのか補助動作で (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:15:59
(HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
, , , , , , , ,
14:16:05
あふん
14:16:12
胴462除外
ラズ
14:16:22
復活するけど胴体にダメージはいるし、無駄ではないのだ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:16:29
もっとも、首は単体ダメージは全部かばってくるわ。そういうことよ。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
コスタ
14:16:33
ですな (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
アールマティ
14:17:11
それ以外を焼こう 1 3 5 7 8と割り振る (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
13 = [22 = 7 (5 + 4 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
11 = [17 = 2 (3 + 1 = 4) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [22 = 7 (5 + 4 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
12 = [20 = 5 (2 + 5 = 7) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [21 = 6 (6 + 2 = 8) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
ロック
14:17:11
ちょと離席(シュタタ (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:17:19
ほどほどに焼いた (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
コスタ
14:17:23
いってら (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
アールマティ
14:17:23
いてらし (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ラズ
14:17:29
いてらー (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:17:39
そしてうぇぽんますたー@タゲ【真語・深智行使】 (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
2D6 → 6 + 3 + 【15-10】 = 14
14:17:45
発動した 終わり
ラズ
14:17:53
これで誤射はなくなった (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:18:01
そうね (HP:43/43 MP:65/67 防:3 ⑤⑤)
ミリセント
14:18:12
ロックは次に行動するんじゃないかしら…。ま、バイタリティなら射程長いしいいか。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
ラズ
14:18:12
ロックが貴様は祖国を裏切ったしなくても済むお (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:18:18
じゃ、私が動くわ。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
コスタ
14:18:24
www (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
ラズ
14:18:25
よろしくー (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
14:18:31
あつい><
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:156 首1:73 首2:86 首3:75 首4:86 首5:73 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
TOPIC
14:18:33
蛇(物D+2) 10m ラズ ミリセント 3m コンスタンティノス 馬 ロック 3m アールマティ by アールマティ
ラズ
14:18:42
ミリセントの後に動きますね (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:18:51
10m前進。《影走り》で移動妨害を受けずに。 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
コスタ
14:19:13
流石BBテーブル (HP:56/56 MP:46/51 防:19 )
TOPIC
14:19:17
蛇(物D+2)ラズ ミリセント 13m コンスタンティノス 馬 ロック 3m アールマティ by ラズ
#蛇
14:19:25
こうだ。蛇は動こうと構えていたが、その姿を捉えることができない
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:156 首1🔥:73 首2:86 首3🔥:75 首4:86 首5🔥:73 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ミリセント
14:19:30
MCC5を使いつつ練技【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】
賦術【クリティカルレイA】 (HP:64/64 MP:20/20 防:6+2 MCC5/5 バークAヴォーパルA/5 敏捷+6)
ラズ
14:19:39
この後前進するのでまとめて動かしておくお (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A6 石5/5/5/5/5/5)
##
14:19:50
OK>まとめて
コスタ
14:20:23
次R旋風するにゅう (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ミリセント
14:20:24
《ファストアクション》行動1回目、《必殺攻撃Ⅱ》宣言して首1を攻撃。
命中判定: (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6)
2D6 → 5 + 5 + 【15+1】 = 26
##
14:20:41
回避は20ひっとだ
ミリセント
14:20:57
「…蛇の相手、ね」ぐさり、ダメージ: (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6)
30 = 7 (3 + 5 = 8 > 9 > 11 クリティカル!) + 4 (1 + 4 = 5 > 6) + 【15+2+2】 威力 : 15 HI
14:21:21
《ファストアクション》主動作2回目、首1に通常攻撃。
命中判定:
2D6 → 1 + 6 + 【15+1】 = 23
#蛇
14:21:31
グモモ 忌々しそうにミリを睨んでいる
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:156 首1🔥:52 首2:86 首3🔥:75 首4:86 首5🔥:73 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ミリセント
14:21:44
「毛皮よりはマシかしら」ぐさり。ダメージ: (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6)
23 = 4 (3 + 3 = 6) + 【15+2+2】 威力 : 15
14:22:03
エンド。回り方は正直イマイチね。
ラズ
14:22:15
いきますね (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:22:16
十分十分 (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
#蛇
14:22:20
首1はミリに狙いを定めたようだ。ミリの素早い動きが首の一つを切り刻んでいる
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:156 首1🔥:38 首2:86 首3🔥:75 首4:86 首5🔥:73 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
コスタ
14:22:23
gaんばー (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ラズ
14:22:28
猫熊虫起動 クリレイA自分にぺたり 乱戦まで前進 盾と槍を構えて (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
14:22:39
《全力攻撃Ⅱ》宣言 首1に槍で攻撃
14:22:47
命中
2D6 → 2 + 1 + 【14+2+1】 = 20
14:22:53
おや?w
#蛇
14:23:02
同値。パリンでぬける
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:156 首1🔥:38 首2:86 首3🔥:75 首4:86 首5🔥:73 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
14:23:05
割って当てて (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
14:23:34
「蛇の串焼きにしてやるぜ」ぐさー
59 = 13 (5 + 6 = 11 > 12 クリティカル!) + 10 (6 + 3 = 9) + 【17+3+2+12+2】 威力 : 38
ロック
14:23:40
ただもあ (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
14:23:42
「1分。それまでに倒すのは骨そうなタイプの奴よね」 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6)
#蛇
14:23:50
おかえりー
アールマティ
14:23:58
おかえり (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
ラズ
14:24:03
おかもあ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:24:14
おかー (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ラズ
14:24:21
「これで一本目だな」おわり (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
14:24:25
ラズの槍捌きが首1を捉える。
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:156 首1🔥:-12 首2:86 首3🔥:75 首4:86 首5🔥:73 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
コスタ
14:24:48
「おぉもう1本目か」 (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ロック
14:25:12
「真語 第二階位 付与 耐性【バイタリティー】」2m→へ下がって【数拡大:ミリ・ラズ・コスタ】 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
14:25:17
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
アールマティ
14:25:18
再生もあるしねぇ・・・(首の (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
ラズ
14:25:28
あざます! (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:25:40
「ありがとう!」 (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ミリセント
14:25:58
受け取る。「蛇って言ったら、結局毒なのよね」 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
TOPIC
14:26:02
蛇(物D+2)ラズ ミリセント 13m コンスタンティノス 馬 1m ロック 2m アールマティ by コスタ
ラズ
14:26:02
胴体燃やしたいところですねw (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:26:19
次は燃やすからw(制御入れる (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
ラズ
14:26:33
よろしくー (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
14:26:52
こういう時に妖精の武器化してればよかったなと思います
ロック
14:27:02
FAで「深智【ロックオ】・・ん?よく見えるな、これが付与された視界か。ならば」【閃牙矢つがえ】〈狙撃:首2〉 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
14:27:24
首2でいいの? (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:27:35
3でいいんじゃね? (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ロック
14:27:41
別の個所がいい? (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
TOPIC
14:27:49
蛇(物D+2)🎯(首2) ラズ ミリセント 13m コンスタンティノス 馬 1m ロック 2m アールマティ by ロック
コスタ
14:27:56
燃えてないからダメージ次第で回復されそう (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ミリセント
14:28:02
まー狙撃だし、決まった時は一発ですこーんだろうから、別にいいんじゃない。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
TOPIC
14:28:17
蛇(物D+2)🎯首3) ラズ ミリセント 13m コンスタンティノス 馬 1m ロック 2m アールマティ by ロック
ロック
14:28:26
じゃあ3にしておこう いじょん (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
14:28:29
再生止めてる場所の方がいいとは思う (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:28:35
まぁファイアボールで燃やす部位だしね・・・ (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
ラズ
14:28:36
GMだー (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
TOPIC
14:28:43
蛇(物D+2)🎯首3) ラズ ミリセント 13m コンスタンティノス 馬 2m ロック 2m アールマティ by ロック
TOPIC
14:28:50
[1R裏]蛇(物D+2)🎯首3) ラズ ミリセント 13m コンスタンティノス 馬 1m ロック 2m アールマティ by GM
ロック
14:29:04
次のRは最初に動くん (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
14:29:16
ロックは…クウェランはもう下がれないんだったかしら。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
#蛇
14:29:21
巨大な蛇が器用に首を使って冒険者たちを襲い始める
14:29:36
[胴体は【首の復活]だ。首1を復活させる
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:136 首1🔥:1 首2:86 首3🔥:75 首4:86 首5🔥:73 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ロック
14:29:51
15mが限度だの (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:29:57
1は燃やすね (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
コスタ
14:30:03
ういうい (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ラズ
14:30:13
「あれ?もう生えてきやがったぜ?」 (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:30:15
「…蛇は生命の象徴、だった?こうあからさまに発揮されると、めんどくさいわ」 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
14:30:29
「はっやいなぁ」 (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
#蛇
14:30:32
首1、首2がミリへ、首3、首4がラズへ、毒のブレスx2がコスタへ襲い掛かる
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:136 首1🔥:1 首2:86 首3🔥:75 首4:86 首5🔥:73 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
14:30:37
もやすのよろしくー (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:30:38
「ヒドラは雑草の如く生え変わるから」 (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
コスタ
14:30:47
いやん抵抗1 (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
2D6 → 1 + 5 + 【13+2】 = 21
14:30:50
2
2D6 → 4 + 6 + 【13+2】 = 25
#蛇
14:30:53
命中は22、【毒のブレス】20/生命抵抗/半減だ
ラズ
14:31:00
首3回避 (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 5 + 【10-2-】 = 9
#蛇
14:31:10
TOコスタ
14:31:12
 毒のブレスダメージ(半減)
2D6×2 → [3 + 5 + 【7】 = 15] / 2 = 8 , [4 + 1 + 【7】 = 12] / 2 = 6
ラズ
14:31:18
紙一重でよけれず 首4回避 (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 2 + 【10-2-】 = 6
14:31:22
おしい
ミリセント
14:31:27
修正はブレス、ガゼル、それに必殺攻撃IIね。それを2回。
回避判定: (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6×2 → 1 + 4 + 【18+1+1-1】 = 24 , 6 + 6 + 【18+1+1-1】 = 31
コスタ
14:31:33
凄い光ってる (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
#蛇
14:31:35
ラズ
2D6×2 → 2 + 2 + 【15】 = 19 , 3 + 1 + 【15】 = 19
ミリセント
14:31:42
「栄光なき」アビスカース発動。2回目を振り直し。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6 → 6 + 4 + 【18+1+1-1】 = 29
#蛇
14:31:53
こいつ!すばやい!
コスタ
14:31:54
あー栄光か (HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
ラズ
14:31:55
栄光なし勢だったw (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:32:10
(HP:56/56 MP:44/51 防:19 )
56-8-6 = 42
#蛇
14:32:15
ラズへとがじがじと嚙みつくが固くておいしくなさそうだ
ラズ
14:32:19
「そんな甘噛みじゃ俺に傷一つ付けれないぜ?」はじいて (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:32:22
[ (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
ミリセント
14:32:25
「所詮データだから、煽っても仕方ないわね」 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
14:32:30
「いたた」 (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
#蛇
14:32:31
TOPIC
14:32:42
[2R表]蛇(物D+2)🎯首3) ラズ ミリセント 13m コンスタンティノス 馬 1m ロック 2m アールマティ by GM
ロック
14:32:55
「頼もしい前衛達だ」 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:32:58
ダメージ受けたの私だけか (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
ラズ
14:33:03
まずはロックの狙撃からですかね (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
14:33:22
そのあとファイボで燃やしてもらおう
ロック
14:33:35
「クウェラン闇弓術改式【闇之壱・虚心穿】【キャッツアイ】【マッスル🐻】【クリレイB:自分】〈首3を攻撃 (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 3 + 2 + 【15+1+2+2】 = 25
##
14:33:36
毒のブレスの制限はなくしてもよいということが分かったのです。
アールマティ
14:33:53
毒ブレス*8は怖いw (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
##
14:33:54
こうなっており
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:156 首1🔥:1 首2:86 首3🔥:75 首4:86 首5🔥:73 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首4:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ロック
14:33:58
3差以上で当たって狙撃を発動し (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
14:33:59
ヒドラの性質上、後衛に追随する形にはなるわ。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
14:34:03
ブレス8はアカンw (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
ラズ
14:34:08
ブレス8はまずいw (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
ロック
14:34:18
「穿て」 プスッ (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:34:21
何しようかなー (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
ロック
14:34:29
(HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
98 = [49 = 12 (6 + 5 = 11 > 12 > 12 クリティカル!) + 10 (6 + 2 = 8 > 9 クリティカル!) + 7 (4 + 1 = 5 > 6) + 【16+2+2】] * 2 威力 : 35 HI
アールマティ
14:34:32
次焼こう (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
14:34:34
お?
コスタ
14:34:35
わぁw (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
ロック
14:34:39
いじょん (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:34:45
3は落ちたか (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
コスタ
14:34:51
「うっわぁ弾け飛んだぞ」 (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
ミリセント
14:34:52
…狙撃が決まったときは御覧の通りなのよね。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
ロック
14:35:04
「これで二本目だ」軽く息を吐き (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:35:09
このように焼こう (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )  
《魔法制御》【ファイアボール】 胴 首1245 PC除外
         
ラズ
14:35:10
回復しつつ前進して隙を見てバトソンとかでいいんじゃないかな?<コスタ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
ロック
14:35:20
MCCから使って (HP:43/43 MP:33/34 防:6 ❺×4  (消費)) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:35:41
ならバトソンしますね (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
ミリセント
14:35:59
「今のは、鼻先をかすめるのだって遠慮して欲しいわ…」 少し緊張感を持ってしまったわ。ぐすん。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
アールマティ
14:36:05
出目8以上なら抜く・・・【真語・深智行使】 (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
2D6 → 4 + 1 + 【15】 = 20
14:36:10
知ってた(
ラズ
14:36:26
炎ダメージ与えるのが大事だからw (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:36:33
胴 1 2 4 5と上から割り振り (HP:43/43 MP:62/67 防:3 )
12 = [20 = 5 (2 + 5 = 7) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
12 = [20 = 5 (4 + 3 = 7) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
12 = [20 = 5 (1 + 6 = 7) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
12 = [19 = 4 (1 + 5 = 6) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
14 = [23 = 8 (5 + 5 = 10) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
14:36:40
首1落ちたね
ラズ
14:36:59
落ちたな(確信) (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
ロック
14:37:26
「大丈夫だ、今日の俺に誤射は無い」微かに聞こえて来たミリセントの呟きに小声で囁き静かに頷き (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺ ❷×2  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
14:37:42
そうね(誤射 (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )
コスタ
14:37:46
(HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
14:37:52
んじゃいきますね
ラズ
14:38:04
「今日のというかいつでも誤射はしてもらっちゃ困るんだが・・・」 (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:38:08
【ビートルスキン】発動【バークメイルA】自分に張り付けて【姿勢堅持】で7m前進 (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
ロック
14:38:16
完璧な予言を見た気分だw (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:38:28
あ、《魔晶石の達人》でMCC3個使用で (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
##
14:38:35
コウナッテー。キーボードガシンデマシタ
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:142 首1🔥:-11 首2🔥:74 首3:-14 首4🔥:74 首5🔥:59 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
コスタ
14:38:43
んでこれで (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
行使魔法:【バトルソング】
使用特技:
対象:ミリセント、ラズ
消費MP(軽減計上済み):6
ラズ
14:38:57
わぁい、ありがとん! (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:38:57
キーボードが死んだら何もできなくなるぞw (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
14:39:06
では行使
2D6 → 4 + 2 + 【13】 = 19
##
14:39:21
予備がなければ危ないところだした――。抵抗
ロック
14:39:21
思念入力しかない (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
14:39:27
かばうで馬かばっておいたら<コスタ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
##
14:39:28
抵抗はないやバトソンだもんね
コスタ
14:39:32
馬も【特殊能力解放】【ビートルスキン】して終了 (HP:42/56 MP:44/51 防:19 )
14:39:39
あー
14:39:44
庇うか馬!
14:39:57
やっぱいいや庇わなくて
ラズ
14:40:17
🐎<ゴシュジン!? (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:40:17
-4忘れてた (HP:42/56 MP:44/51 防:19 馬HP)
ミリセント
14:40:24
「…?あら、あんたがいいならいいけど」自己回復はいいのね…。鼓咆はしないのかしら。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
##
14:40:38
バトルソングって射程:半径6mだと思うのだけれどその位置でとどく?
ラズ
14:40:44
私は最後に動くのでミリセントお先どうぞ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:40:46
防護点18あるから大丈夫さー (HP:42/56 MP:44/51 防:19 馬HP)
##
14:40:51
対象か
コスタ
14:41:03
あれ、7m前進で6mに出現したはず・・・? (HP:42/56 MP:44/51 防:19 馬HP)
ラズ
14:41:12
【姿勢堅持】で7m前進できるから (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:41:23
OK。じゃ、番号札5番の人を狙いましょ。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
ロック
14:41:25
まだTOPICを動かしてないだけかと (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:41:32
あい! (HP:42/56 MP:44/51 防:19 馬HP)
TOPIC
14:41:34
[2R表]蛇(物D+2)🎯首3) ラズ ミリセント 6 コンスタンティノス 馬 8 ロック 2m アールマティ by ラズ
コスタ
14:41:42
【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】抜けてた! (HP:42/56 MP:44/51 防:19 馬HP)
##
14:41:47
理解なのだわ!ありがと!
TOPIC
14:41:51
[2R表]蛇(物D+2) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ by ロック
TOPIC
14:42:05
[2R表]蛇(物D+2) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】 by コスタ
ミリセント
14:42:18
あらためて鼓咆を受け取って…《必殺攻撃Ⅱ》を宣言。【クリティカルレイB】
首5番を攻撃。命中判定: (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6 → 2 + 6 + 【15+1+2+1】 = 27
ラズ
14:42:24
旋風は何だっけ? 炎属性になるだっけ?w (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
TOPIC
14:42:31
[2R表]蛇(物D+2) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by ロック
ラズ
14:42:39
命中か (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
ロック
14:42:47
効果を書かないと名前だと分からんのだw (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:42:49
違うにゅうw命中+1 (HP:42/56 MP:44/51 防:23+FPⅡ 馬HP79/79 MP28/31)
ロック
14:43:00
旋風もらって (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:43:04
いえっさー (HP:42/56 MP:44/51 防:23+FPⅡ 馬HP79/79 MP28/31)
ミリセント
14:43:07
「とりあえず、その首どけてよ」バトルソングでさらに追加でダメージ: (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/4 敏捷+6/生命抵抗+2)
25 = 4 (1 + 4 = 5 > 6) + 【15+2+2+2】 威力 : 15
ラズ
14:43:15
ありがたい (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:43:36
「…刺さりにくいわね、こいつの皮膚」 非常にいまいちにエンド。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
ラズ
14:43:45
いきますね (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
14:43:59
クリレイA自分にぺたり
14:44:10
《全力攻撃Ⅱ》宣言 首5に槍で攻撃
14:44:19
命中
2D6 → 6 + 4 + 【14+2+1+2+1】 = 30
ロック
14:44:23
ハッ!あと2m足りなかったにゅう(´・ω・`) (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
##
14:44:23
5つ目の首へとミリセントの剣が遅いかかかる
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:142 首1🔥:-11 首2🔥:74 首3:-14 首4🔥:74 首5🔥:43 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
14:44:32
ひっとだ
コスタ
14:44:50
ん?2m (HP:42/56 MP:44/51 防:23 馬HP79/79 MP28/31)
ラズ
14:44:56
「もう一本!」ぶすっ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
46 = 8 (3 + 2 = 5 > 7) + 【17+3+2+12+2+2】 威力 : 38
コスタ
14:45:11
基礎火力凄いな (HP:42/56 MP:44/51 防:23 馬HP79/79 MP28/31)
ラズ
14:45:25
追撃のスパイクシールドパンチ (HP:85/85 MP:27/27 防:16+2+2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A5 石5/5/5/5/5/5)
14:45:43
命中
2D6 → 6 + 1 + 【12+2+1+2+1】 = 25
14:45:54
ダメ
27 = 3 (4 + 1 = 5) + 【15+3+2+2+2】 威力 : 13
14:46:14
「これで3本だな」
##
14:46:31
皮一枚つながった首へととどめの一撃がささる。
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:142 首1🔥:-11 首2🔥:74 首3:-14 首4🔥:74 首5🔥:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
14:46:55
GMだー (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
TOPIC
14:47:07
[2R裏]蛇(物D+2) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by GM
ラズ
14:47:12
厚い命中支援のおかげでスパシが当たるお (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
##
14:47:31
[体は【首の復活]だ。首3を復活させる
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:142 首1🔥:-11 首2🔥:74 首3:-14 首4🔥:74 首5🔥:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
14:47:45
こうなり
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:122 首1🔥:-11 首2🔥:74 首3:1 首4🔥:74 首5🔥:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
アールマティ
14:48:01
3のみか・・・それも次焼こう (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )
ロック
14:48:03
毒の牙とか痛恨とか生やしそうだおw (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
14:48:13
(HP:42/56 MP:44/51 防:23 馬HP79/79 MP28/31)
ミリセント
14:48:26
「まーた起きた。よくやるわ、まったく」と言っても、別に何かできるわけでもないし。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
##
14:48:31
首2首3がラズへ、首4、首5がミリへ、首6がコスタへ近接攻撃。命中:22
ラズ
14:48:41
「再生はしているがこちらの火力の方が上回っているな、このまま磨り潰してやるぜ」 (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:48:48
回避なぞない! (HP:42/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31)
2D6 → 5 + 2 = 7
ラズ
14:49:05
「炎で焼けてなかったらやばかっただろうがな」w (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
14:49:12
回避1回目
2D6 → 6 + 4 + 【10-2-2】 = 16
14:49:17
2回目
2D6 → 4 + 5 + 【10-2-2】 = 15
##
14:49:22
首7、首8はブレス
(コスタ , ラズ , ミリ) → [ミリ]
ラズ
14:49:24
いい出目だぜ! (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:49:24
…ちょっとブレードスカートが欲しくなるわねこれ。 2回回避。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6×2 → 1 + 3 + 【18+1+1-1】 = 23 , 4 + 5 + 【18+1+1-1】 = 28
##
14:49:37
ミリへと毒のブレスを吐き出す。【毒のブレス】20/生命抵抗/半減
14:49:46
ラズ
2D6×2 → 2 + 4 + 【15】 = 21 , 4 + 1 + 【15】 = 20
14:49:58
コスタ
2D6 → 6 + 6 + 【15】 = 27
コスタ
14:50:10
あースカートは回避型持ってると便利ですからな (HP:42/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31)
ミリセント
14:50:12
回避は成功するけど、「毒霧ぃっ!」抵抗、 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6 → 3 + 5 + 【12+2】 = 22
コスタ
14:50:17
4点受けるにゅう (HP:42/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31)
#蛇
14:50:21
こいつらおしくない:がじがじ
ミリセント
14:50:22
(HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6 → 3 + 2 + 【12+2】 = 19
ラズ
14:50:34
ちょっとけずれたにゅう (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
14:50:44
痛恨も付けてよいということがわかりましたね。 毒のブレスダメージ(半減)
2D6×2 → [1 + 1 + 【7】 = 9] / 2 = 5 , [1 + 5 + 【7】 = 13] / 2 = 7
ミリセント
14:50:50
ん-、まあダメージ毒よ…。1発は受ける。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
#蛇
14:50:57
おっとまとめて2個ふってしまった。
アールマティ
14:51:00
痛恨は相手のHPと防護次第ね・・・ (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )
ロック
14:51:16
後は13点かな (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
#蛇
14:51:30
2個目を13点でうけておいてください。>ミリ
コスタ
14:51:31
んなー(捨て身で痛恨2連打受けてた光景を思い出しつつ (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31)
ミリセント
14:51:32
2回目のやつだから、13点もらうわ。4点セービング。9点。前のやつが5点で、14点。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
TOPIC
14:51:56
[3R表]蛇(物D+2) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by GM
ロック
14:52:05
「さすが前衛、驚くほどタフだ」 (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
14:52:05
「けほけほっ…毒牙だけに、しなさいよ、蛇らしく」 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
#蛇
14:52:08
首3が20点再生して押しましだ。
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:122 首1🔥:-11 首2🔥:74 首3:21 首4🔥:74 首5🔥:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
コスタ
14:52:08
「微妙に痛いなこれ」齧られてる (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31)
14:52:30
バトソンしてるので前衛動いたら回復しますね
ロック
14:52:50
今回はまた最後に動くん (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
14:53:05
首3はどうしようかしら。私だと、ひとまわりって所ね。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
アールマティ
14:53:15
そうかー燃やさないと首が戻って再生されるか (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )
ラズ
14:53:41
燃やしてもらっておけば放置でもいいかもね (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:53:44
じゃあアールマティが焼けるかの判断的にも、私からやりましょうか。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
アールマティ
14:53:47
暫くはこの部位だけ燃やしておく? (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )  
《魔法制御》【ファイアボール】 胴 首1234 PC除外
         
ミリセント
14:54:27
《必殺攻撃Ⅱ》【クリティカルレイA】で、首3番を攻撃。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/3 敏捷+6/生命抵抗+2)
14:55:02
命中判定: (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6 → 3 + 1 + 【15+1+2+1】 = 23
ラズ
14:55:12
GOGO! (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:55:30
「もっかいお寝んねしてなさい」 ダメージ: (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
25 = 4 (3 + 1 = 4 > 6) + 【15+2+2+2】 威力 : 15
#蛇
14:55:30
1ゾロ以外あたるだと!?受けー
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:122 首1:-11 首2:74 首3:21 首4:74 首5:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ミリセント
14:55:41
…回らないわね、今回。エンド。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
14:55:55
2レベル差だとどうしてもこうなりますからねー (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31)
#蛇
14:55:55
こうなりー
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:122 首1:-11 首2:74 首3:5 首4:74 首5:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
14:56:06
アールマティに焼いてもらおう (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:56:54
ちょうど沈むね 1はまぁ戻っても再生しないようにしておこう( (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )  
《魔法制御》【ファイアボール】 胴 首1234 PC除外
         
ラズ
14:57:07
焼き加減はウェルダンでよろしくですw (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
14:57:23
焼き過ぎてもいいのよ・・・【真語・深智行使】 (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )
2D6 → 1 + 4 + 【15】 = 20
14:57:29
焼き過ぎない(
ミリセント
14:57:44
今日は火加減を重視するシェフのようね。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
アールマティ
14:57:45
胴 1234と割り振り (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )
13 = [22 = 7 (6 + 3 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [21 = 6 (5 + 3 = 8) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [22 = 7 (4 + 5 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [22 = 7 (6 + 3 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [21 = 6 (2 + 6 = 8) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
コスタ
14:57:49
出目は仕方ない (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31)
アールマティ
14:57:54
仲良く13点 (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )
##
14:57:56
バフ・デバフの順番が変わらないなら並列して進めてもらって構わない。おおむねパターンも決まっただろうし
アールマティ
14:57:59
以上と (HP:43/43 MP:54/67 防:3 )
ラズ
14:58:04
均一な焼き加減w (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ロック
14:58:08
☆5なら13Lvでも楽勝だぜ☆w (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
14:58:28
ロックは戦果を見てからなん
ラズ
14:58:32
じゃあ行きますね、首2でも狙うかな (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
14:58:50
がんばれー (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
ラズ
14:59:04
クリレイAを自分にぺたり 《全力攻撃Ⅱ》宣言 首2に槍で攻撃 (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
14:59:19
まあ、それでもご覧の耐久力ってのがヒドラよね。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
ラズ
14:59:23
命中 (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 3 + 【14+2+1+2+1】 = 27
##
14:59:29
アールマーティによってヒドラは燃やされてゆく
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:109 首1🔥:-24 首2🔥:61 首3🔥:-8 首4:61 首5:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
15:00:00
ひっと
ラズ
15:00:03
「次はこいつだぁ!」ぐさっ (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
15:00:09
56 = 13 (5 + 5 = 10 > 12 クリティカル!) + 5 (2 + 2 = 4) + 【17+3+2+12+2+2】 威力 : 38
##
15:00:45
するどい槍の一撃が首を貫く
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:109 首1🔥:-24 首2🔥:14 首3🔥:-8 首4:61 首5:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:00:47
追加スパイクシールドパンチ 命中 (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 5 + 4 + 【12+2+1+2+1】 = 27
ロック
15:00:50
首4まで🔥かな? (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:01:00
ダメ (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
27 = 3 (4 + 1 = 5) + 【15+3+2+2+2】 威力 : 13
##
15:01:27
でした!>ロック
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:109 首1🔥:-24 首2🔥:-2 首3🔥:-8 首4🔥:61 首5:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:01:31
「これで半分ってとこか?」 (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
15:01:49
たとえばこれで炎魔法なしで挑めとか言われたら、正直足りないわよね。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
##
15:01:50
ラズの追撃によって、kbに2も沈むーー!
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:109 首1🔥:-24 首2🔥:-2 首3🔥:-8 首4🔥:61 首5:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:02:22
範囲攻撃持ちが並んでいればいけるかなってとこですかね (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
15:02:37
「どうにも私とは相性がよろしくないわ。こいつ」 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
ロック
15:03:03
「ならば次はコイツを狙おう・・・クウェラン闇弓術改式【闇之壱・虚心穿】【閃牙つがえ】【クリレイB:自分】〈首4を攻撃〉(HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 3 + 4 + 【15+1+2+1】 = 26
##
15:03:06
ソサいるからそこは何とかなるだろナってなってたヨ。相性はだいじなのだな
アールマティ
15:03:14
その場合胴を潰してから首を・・・という流れになるだろうね (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
コスタ
15:03:15
それな (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
ラズ
15:03:15
「俺はやりやすくて嫌いじゃねえけどな、魔法使い相手に比べたらな」 (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:03:22
ダメージプスッ (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
38 = 12 (5 + 6 = 11 > 12 > 12 クリティカル!) + 4 (1 + 2 = 3 > 4) + 【16+2+2+2】 威力 : 35 HI
ラズ
15:03:32
首がかばうからきついんよね<どう狙い (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:03:33
【変転】して (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:03:33
部位多いと薙ぎとか範囲攻撃がないと大変 (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
15:03:36
おぉ
ラズ
15:03:46
へんてんだー! (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:03:51
(HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
65 = 12 ([6] + [6] = 12 > 12 クリティカル!) + 12 (5 + 6 = 11 > 12 クリティカル!) + 11 (6 + 4 = 10 > 11 クリティカル!) + 8 (5 + 1 = 6 > 7) + 【16+2+2+2】 威力 : 35 HI DK66
コスタ
15:03:54
おぉw (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
アールマティ
15:03:57
お? (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
ラズ
15:04:02
やったか!? (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:04:07
ちょと足りなかったいじょん (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:04:18
おしい (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
##
15:04:21
+12で87かな?
ミリセント
15:04:31
…そうね。最初のクリティカル分を加算してない。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
ロック
15:04:35
あ、最初の12足してないね(*ノωノ) (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:04:40
やってたお (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:04:45
お、それなら落ちそう (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
ロック
15:04:52
「これで4本」軽く息を吐き (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×1 金B×1) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:04:59
いくじぇー (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
行使魔法:【キュア・ハート】
使用特技:《魔法拡大/数》
対象:ミリセント、ラズ、私
消費MP(軽減計上済み):15
ラズ
15:05:07
「5本だぞ」 (HP:80/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:05:15
バトソン中断で2組目のMCC5点×3使用で行使 (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
2D6 → 1 + 4 + 【13】 = 18
##
15:05:17
ロックの矢が首4の眉間を射抜く!
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:109 首1🔥:-24 首2🔥:-2 首3🔥:-8 首4🔥:-17 首5:-12 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
コスタ
15:05:27
采配にゅう (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
20 = 7 (1 + 6 = 7) + 【13】 威力 : 30
15:05:28
21 = 8 (3 + 5 = 8) + 【13】 威力 : 30
15:05:29
15 = 2 (2 + 1 = 3) + 【13】 威力 : 30
ミリセント
15:05:31
「こんなのに狙われるなんて冗談じゃないのよね…」 涙ぐんでいますがアビスカースなので騙されてはいけない。 (HP:50/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
アールマティ
15:05:48
これで1~4が停止したか (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
コスタ
15:05:53
えーミリセントに20、ラズに15、私に21かな (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
アールマティ
15:05:58
あと首567と胴か (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
ラズ
15:06:00
回復した (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
15:06:03
回復いただいて。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
15:06:06
旋風継続で終了 (HP:38/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
ロック
15:06:23
「あ・・・・5本目は恐らく復活するから」少し恥ずかしそうに目を逸らし(*ノωノ) (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:06:27
これで3Rだし、6Rで行けそうやね (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
TOPIC
15:06:31
[3R裏]蛇(物D+2) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by GM
コスタ
15:06:33
んなー (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン3】)
##
15:06:52
[体は【首の復活]だ。首5を復活させる
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:89 首1🔥:-24 首2🔥:-2 首3🔥:-8 首4🔥:-17 首5:1 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:06:54
GMだー (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
15:07:00
せめて抵抗抜けて欲しいねぇ・・・出目8が出ない (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
コスタ
15:07:09
MCCが後3個か (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
ミリセント
15:07:19
この調子での復活なら、まあとりあえず死体焼き撃ちはしなくていいわよね。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
15:07:22
8って結構厳しいっすぞ (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
##
15:07:23
首5、首6は毒のブレスだ
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:89 首1🔥:-24 首2🔥:-2 首3🔥:-8 首4🔥:-17 首5:1 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
(コスタ , ラズ , ミリ) → [ラズ]
ラズ
15:07:29
ピンゾロじゃなければ十分ですよw (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
15:07:34
ぬわー!
##
15:07:41
ラズに向かって毒を吐き掛ける【毒のブレス】20/生命抵抗/半減
ミリセント
15:07:46
出目8がほぼ出てないのは、私のダメージダイスも同じね。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
15:07:51
HP85あるし大丈夫さー (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
ラズ
15:08:01
1回目 (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 6 + 【13+2】 = 25
アールマティ
15:08:02
次のRは再生した 5 6 7 8と胴焼くね (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
ラズ
15:08:07
2回目 (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 6 + 4 + 【13+2】 = 25
##
15:08:09
首7、首8は
(コスタ , ラズ , ミリ) → [ラズ]
ラズ
15:08:16
ぬわー! (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
##
15:08:17
これもまたラズに襲い掛かる
コスタ
15:08:17
人気だねw (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
##
15:08:26
 毒のブレスダメージ(半減)
2D6×2 → [1 + 1 + 【7】 = 9] / 2 = 5 , [6 + 3 + 【7】 = 16] / 2 = 8
ラズ
15:08:27
回避1 (HP:85/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 4 + 【10-2-2】 = 14
15:08:33
回避2
2D6 → 2 + 1 + 【10-2-2】 = 9
##
15:08:40
打撃点
2D6×2 → 1 + 5 + 【15】 = 21 , 6 + 1 + 【15】 = 22
ロック
15:08:50
きっと当たらないよりはいいんだ(ほろりw (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:08:52
「うわ、1点狙いされてる」 (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
ミリセント
15:08:54
とはいえ2回3回回ったところで、もはや私の攻撃が大勢に影響することはないわ。少し残しのとこ優先で狙ってくわね。そこの首5とか。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
ラズ
15:09:06
全部で20点受領 (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:09:26
首5が20点再生するが――蛇はボロボロのようだ――
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:89 首1🔥:-24 首2🔥:-2 首3🔥:-8 首4🔥:-17 首5:21 首6:86 首7:74 首8:73】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:09:31
「このブレスは少し厄介だな」 (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
TOPIC
15:09:40
[4R表]蛇(物D+2) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by GM
アールマティ
15:10:08
ちと試すわ・・・抜いたら良いんだが (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )  
《魔法制御》【ファイアボール】 胴 首5 6 7 8 PC除外
         
ラズ
15:10:16
回復よりはバトソンが欲しいなw<コスタ (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:10:17
とりまラズ回復かなー (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
ミリセント
15:10:17
「後を引く面倒な毒素でないだけ、いいけどね」 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
アールマティ
15:10:26
【真語・深智行使】 (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
2D6 → 4 + 3 + 【15】 = 22
#蛇
15:10:29
首7と首8の回復を忘れていたので増やしておいて
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:89 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5:21 首6:86 首7:86 首8:86】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
アールマティ
15:10:31
おのれ( (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
コスタ
15:10:31
あ、了解です (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
15:10:37
惜しい
ラズ
15:10:38
おしい (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:10:39
同値抵抗だ
アールマティ
15:10:53
胴 5678と割り振り (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
12 = [20 = 5 (5 + 2 = 7) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [21 = 6 (4 + 4 = 8) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
12 = [19 = 4 (3 + 3 = 6) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [22 = 7 (6 + 3 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
15:11:02
ついに出てしまったかw
15:11:13
6が無傷
ラズ
15:11:14
銅じゃなかったからセーフ (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:11:16
そんだけ振ってたら何時かでますよw (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
アールマティ
15:11:25
次どぞー (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
ロック
15:11:26
6は放置でよさそ (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:11:30
6はもとから無傷なとこだし問題ないね (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
15:11:33
首6を狙わなくていいだけの話だから、いいわよ。行くわ。 (HP:64/64 MP:16/20 防:6+2+2 MCC0/5 鹿猫甲/1 バークAヴォーパルA/2 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
15:11:39
んじゃ行くにゅう (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
#蛇
15:11:42
こうなってー
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:77 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:8 首6🔥:86 首7🔥:74 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
コスタ
15:11:45
【バトルソング】行使 (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
2D6 → 2 + 2 + 【13】 = 17
ラズ
15:11:54
バトソンさんくす (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:11:55
旋風継続で終了 (HP:56/56 MP:44/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン2】)
#蛇
15:12:06
こうか
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:77 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:8 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ミリセント
15:12:44
《必殺攻撃Ⅱ》、練技3種をMCC使いつつ更新。【クリティカルレイB】で首5番を削るわ。
命中判定: (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6 → 2 + 2 + 【15+1+2+1】 = 23
15:13:11
「とりあえず黙ってくれればそれでいいのよ?」と、ダメージ。
25 = 4 (1 + 4 = 5 > 6 > 7) + 【15+2+2+2】 威力 : 15 HI
15:13:39
見事なまでに低調ね。これがピアシングの悪いときよ。仕事は終えてエンド。
ラズ
15:13:44
いきますね (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫2/3 緑A14 赤A1 金A4 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:13:54
ミリセントの刺突により首の一つが沈む
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:77 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:14:08
猫熊虫起動 クリレイA自分にぺたり (HP:65/85 MP:18/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
15:14:32
《全力攻撃Ⅱ》宣言 首7に槍で攻撃 (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
15:14:46
命中
2D6 → 2 + 5 + 【14+2+1+2+1】 = 27
コスタ
15:14:55
筋力15フェンサーはどうしても重量制限出ますからねぇ (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ラズ
15:15:24
「おらおらぁ!」ぐさー (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
45 = 7 (3 + 1 = 4 > 6) + 【17+3+2+12+2+2】 威力 : 38
15:15:30
15:15:46
変転しておこう
ミリセント
15:15:47
そこは仕方ないわ。元の筋力はルーンフォークなのに9だもの。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
ラズ
15:16:28
どうやって固定するんだっけ・・・ (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:16:29
スカ生まれだと筋力低いからチカタナイネ (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:16:30
おぉ変転 (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ロック
15:16:36
DKだお (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:16:36
DK (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ラズ
15:16:47
DK56でいいのかな (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:16:49
DK66!
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:77 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ロック
15:16:56
うむり (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:16:58
この場合DK56か (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
15:17:00
66か
ロック
15:17:07
56だ (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:17:13
変転してダメ (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
61 = 13 ([5] + [6] = 11 > 12 クリティカル!) + 10 (2 + 6 = 8) + 【17+3+2+12+2+2】 威力 : 38 DK56
#蛇
15:17:15
56ですね!
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:77 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ミリセント
15:17:17
変転+1だから、便宜的にね。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
15:17:19
56だったわw (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ロック
15:17:25
3が4+1で 6は6のままだ (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:17:42
追加でスパイクシールドパンチ 命中 (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 1 + 5 + 【12+2+1+2+1】 = 24
15:17:54
ダメ
25 = 1 (2 + 1 = 3) + 【15+3+2+2+2】 威力 : 13
コスタ
15:18:00
悲しい (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
#蛇
15:18:17

ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:77 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
74+61+25-9-9 = 142
ラズ
15:18:17
ぬわー!おとしきれぬー! (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:18:39
74-61-25+9+9
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:77 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:74 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
15:18:51
74-61-25+9+9 = 6
ロック
15:18:58
首7は次のミリセントで落としてくれそうだから狙撃にしておこう首8を (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:19:14
あとはまかせたおw (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:19:16
1分で倒せそうですねこれは (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
#蛇
15:19:18
ラズが果敢に攻めるが蛇も負け時と耐えている
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:77 首1:-24 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:6 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:19:38
「なかなかしぶてえなぁ、まだ動いてやがるぜ」 (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
15:19:42
いいわ。そっちのほうが金をケチれるし。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
ロック
15:19:54
「ならば俺は・・・」【閃牙矢をつがえて】〈狙撃:首8〉(HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:19:55
GMかな (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
TOPIC
15:20:09
[4R表]蛇(物D+2)🎯首8) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by ロック
ロック
15:20:13
いじょん (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊2/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
15:20:31
次はまた最初に撃つん (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
TOPIC
15:20:37
[4R裏]蛇(物D+2)🎯首8) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by GM
ミリセント
15:20:41
「さまだ起き上がるのよね。本当、よくやるものよ」 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
ラズ
15:20:41
りょ (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:20:42
首1、首6が近接攻撃。
(コスタ , ラズ , ミリ) → [ラズ]
15:20:45
胴体は【首の復活]だ。首1を復活させる
ラズ
15:20:49
ひえーw (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:20:53
さっきからラズだな (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
アールマティ
15:20:58
増えたw (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
ラズ
15:21:07
僕何もしてないのに・・・ (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:21:12
(HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
#蛇
15:21:14
がぶがぶ 命中:22
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:57 首1:1 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:6 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:21:20
回避1回目 (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 3 + 3 + 【10-2-2】 = 12
ミリセント
15:21:24
ま、妥当よね。燃えてないとこ起こすの。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
ラズ
15:21:28
2回目 (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 1 + 4 + 【10-2-2】 = 11
#蛇
15:21:43
よくも首をもいでくれたなと恨みを込めて嚙みついてきます。 打撃点
2D6×2 → 1 + 2 + 【15】 = 18 , 2 + 3 + 【15】 = 20
15:21:54
おいしくない(がじがじ
コスタ
15:21:56
弾いてんな (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ラズ
15:21:56
2点食らって (HP:65/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:22:06
首7、首8が【毒のブレス】20/生命抵抗/半減
15:22:07
(コスタ , ラズ , ミリ) → [コスタ]
コスタ
15:22:14
きゃー (HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
2D6 → 6 + 2 + 【13+2】 = 23
15:22:16
2D6 → 2 + 2 + 【13+2】 = 19
15:22:29
やべ洋行+1びり
15:22:34
陽光
#蛇
15:22:36
 毒のブレスダメージ(半減)
2D6×2 → [5 + 5 + 【7】 = 17] / 2 = 9 , [6 + 4 + 【7】 = 17] / 2 = 9
コスタ
15:22:46
(HP:56/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
59-18 = 41
ミリセント
15:22:49
「…」 脅威度が低いとみなされたようね、さっきから全く攻撃が来ないし。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
#蛇
15:23:09
毒をはきだすも抵抗されー。首1が【〇再生】だ!
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:57 首1:21 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:6 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ロック
15:23:14
気のせいにゅう(目そらしw (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:23:14
[ (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
15:23:18
15:23:29
回復最期に動きますね
TOPIC
15:23:29
[5R表]蛇(物D+2)🎯首8) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by GM
ロック
15:23:40
再生首は動かないんだっけ? (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
#蛇
15:23:53
首の数が足りていればお前も嚙みついてやるとシャシャー威嚇してきます>ミリ
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴🔥:57 首1:21 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5🔥:-8 首6:86 首7🔥:6 首8🔥:75】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:23:57
私に噛みついていたよ (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:24:28
ああ、復活と再生を間違えた(*ノωノ) (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
15:24:29
7は燃やすか・・・1は抜ければ燃えそうかも? (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
ロック
15:24:36
じゃあ撃つん (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
15:24:41
胴のHPはあと2本が限度かね (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
ミリセント
15:24:41
アールマティのファイアのほうからがいいわね。抜けたら一発が確定だし。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
ラズ
15:24:42
まずはロックの狙撃を見るお (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
アールマティ
15:24:51
狙撃の跡いくよ (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
ラズ
15:24:59
よろー (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:25:04
がんばれー (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ロック
15:25:13
「クウェラン闇弓術改式【闇之壱・虚心穿】【キャッツアイ】【マッスル🐻】【クリレイB:自分】〈首8を攻撃〉 (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
2D6 → 6 + 6 + 【15+1+1+2+2】 = 33
15:25:17
ここじゃないw
コスタ
15:25:25
あるあるw (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ロック
15:25:28
「・・・穿て」プスッ (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ミリセント
15:25:30
事前1R戦闘準備1Rの消費のタイミング的にここで賦術が切れるわね。私はそこまで影響ないわ。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
ロック
15:25:40
(HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
104 = [52 = 10 (5 + 2 = 7 > 8 > 9 クリティカル!) + 12 (5 + 6 = 11 > 12 クリティカル!) + 8 (5 + 1 = 6 > 7) + 【16+2+2+2】] * 2 威力 : 35 HI
コスタ
15:25:46
おぉw (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ラズ
15:25:47
やったぜ (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:25:57
よく回る いじょん (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊0/3  (消費)閃牙×2 金B×2 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
15:25:58
胴のHP削り切れば首の復活は気にせずいけるね (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
#蛇
15:26:16
ロックの狙いどおりそれは首の一つの脳天へと中る――
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:57 首1:21 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5:-8 首6:86 首7:6 首8:-20】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ミリセント
15:26:29
さっきから恐ろしい矢が次々飛んでくるわ。こんなもん味方撃ちされたらほんとに死ぬわね。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
ロック
15:26:32
MCC残り自前で (HP:43/43 MP:29/34 防:6 ❺❷×2 猫熊3/3  (消費)閃牙×3 金B×3 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
15:26:44
ひとまずこれで (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )  
《魔法制御》【ファイアボール】 胴 首1678 PC除外
         
コスタ
15:26:45
誤射されたらひき肉へジョブチェンジw (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ラズ
15:26:56
ヴォパとバクメは3分持つお (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:27:00
誤射で狙撃は発動しないから大丈夫 (HP:43/43 MP:27/34 防:6 ❺ 猫熊3/3  (消費)閃牙×3 金B×3 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
15:27:07
肝心なのはここなんだが・・・1回も8以上見てないぞw (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
15:27:11
【真語・深智行使】
2D6 → 6 + 1 + 【15】 = 22
15:27:15
おしいのになぁ
コスタ
15:27:18
惜しい (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
#蛇
15:27:20
同値だ――
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:57 首1:21 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5:-8 首6:86 首7:6 首8:-20】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ラズ
15:27:22
おしい (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
TOPIC
15:27:26
[5R表]蛇(物D+2) ラズ ミリセント 6m コンスタンティノス 馬 8m ロック 2m アールマティ  【鼓:命中+1】 by ロック
ミリセント
15:27:37
なら首1の止めに動きましょ。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/3 バークAヴォーパルA/1 敏捷+6/生命抵抗+2)
アールマティ
15:27:44
胴 1678と割り振り (HP:43/43 MP:46/67 防:3 )
13 = [22 = 7 (3 + 6 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
11 = [17 = 2 (2 + 2 = 4) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [22 = 7 (4 + 5 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
13 = [22 = 7 (3 + 6 = 9) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
12 = [20 = 5 (6 + 1 = 7) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
15:27:58
ミリセントの追撃で行けそうね
15:28:01
次ドゾ
ラズ
15:29:02
ミリセントの次に動きますね (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A3 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
15:29:06
《必殺攻撃Ⅱ》【クリティカルレイB】。もう景気づけ程度の意味合いね。
首1を攻撃。命中判定: (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/0 敏捷+6/生命抵抗+2)
2D6 → 6 + 1 + 【15+1+1】 = 24
#蛇
15:29:20
もやされー
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:🔥42 首1🔥:10 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5:-8 首6🔥:73 首7🔥:-7 首8🔥:-32】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ミリセント
15:29:51
「もうそろそろ打ち止めかしら?」ダメージ: (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA/0 敏捷+6/生命抵抗+2)
25 = 4 (1 + 3 = 4 > 5 > 6) + 【15+2+2+2】 威力 : 15 HI
コスタ
15:29:57
お、落ちた (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ラズ
15:30:27
「これで同じ首の数になったな」 (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:30:27
また一本首が落ちていく
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:🔥42 首1🔥:-6 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5:-8 首6🔥:73 首7🔥:-7 首8🔥:-32】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ロック
15:30:33
ラズが6を落せば終了だw (HP:43/43 MP:27/34 防:6 ❺ 猫熊3/3  (消費)閃牙×3 金B×3 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:30:39
いきますね (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
15:30:41
「本当に、こいつには通らないわね」エンド。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA 敏捷+6/生命抵抗+2)
ロック
15:30:41
「残り1」 (HP:43/43 MP:27/34 防:6 ❺ 猫熊3/3  (消費)閃牙×3 金B×3 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:30:50
猫熊虫起動 クリレイA自分にぺたり (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
コスタ
15:31:00
がんばれー (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ラズ
15:31:01
《全力攻撃Ⅱ》宣言 首6に槍で攻撃 (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
#蛇
15:31:04
「シャシャー」と最後の首が抗うが――
ラズ
15:31:08
命中 (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 5 + 【14+2+1+2+1】 = 29
15:31:51
「これでも喰らいなァ!」ダメ
59 = 11 (4 + 4 = 8 > 10 クリティカル!) + 10 (4 + 5 = 9) + 【17+3+2+12+2+2】 威力 : 38
コスタ
15:32:10
惜しい(9 (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ロック
15:32:17
あと32 (HP:43/43 MP:27/34 防:6 ❺ 猫熊3/3  (消費)閃牙×3 金B×3 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:32:17
追撃のスパシパンチ 命中 (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
2D6 → 4 + 2 + 【12+2+1+2+1】 = 24
ミリセント
15:32:20
ま、私に行く出目がファイターに無駄なく行っていると思いましょうか。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA 敏捷+6/生命抵抗+2)
ラズ
15:32:27
ダメ (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
33 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) + 【15+3+2+2+2】 威力 : 13
コスタ
15:32:30
おぉ (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ロック
15:32:36
やったかw (HP:43/43 MP:27/34 防:6 ❺ 猫熊3/3  (消費)閃牙×3 金B×3 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:32:43
やったか!? (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
ミリセント
15:32:49
…とはいえ、スパイクシールドのほうが高火力ってのは来るわねー。 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA 敏捷+6/生命抵抗+2)
コスタ
15:33:11
ピアシングですからね (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
#蛇
15:33:13
ラズの連撃をうけるが、最後の意地で耐えようよするも――わずかに届かず。その巨体は血に伏した
15:33:22
戦闘終了である
ヒドラ 生抵:14+2(25) 精抵:13+2(22)
胴体 命:-  打:-    回:19 防:13 
首x8  命:22 打:2d+15 回:20 防:09
HP【胴:🔥42 首1🔥:-6 首2:-2 首3:-8 首4:-17 首5:-8 首6🔥:-1 首7🔥:-7 首8🔥:-32】
MP【胴:54  首1:29 首2:29 首3:29 首44:29 首5:29 首6:29 首7:29 首8:29】
ミリセント
15:33:29
「もう終いにしていいんじゃないかしら、データ蛇。お疲れ、よ」 (HP:64/64 MP:12/20 防:6+2+2 MCC0/0 鹿猫甲/2 バークAヴォーパルA 敏捷+6/生命抵抗+2)
アールマティ
15:33:37
オワタ (HP:43/43 MP:38/67 防:3 )
ラズ
15:33:39
「はっはー、1分持たなかったな」 (HP:63/85 MP:9/27 防:16+2+2-2 猫熊虫1/3 緑A14 赤A1 金A2 石5/5/5/5/5/5)
ロック
15:33:51
「ふぅ、どうやら片が付いたな」構えていた弓を下ろし (HP:43/43 MP:27/34 防:6 ❺ 猫熊3/3  (消費)閃牙×3 金B×3 変転×) 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
コスタ
15:33:59
「ふーやっと終わったか」盾を降ろして (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
アールマティ
15:34:08
「この種はしぶといようで」 (HP:43/43 MP:38/67 防:3 )
コスタ
15:34:19
「終わったぞー」職員に声かけるか (HP:41/56 MP:38/51 防:19+2+2 馬HP79/79 MP28/31  【ビートルスキン1】)
ミリセント
15:34:37
「あ、でも依頼的にはどうかしらね。1分待ったほうが良かったかしら」
ロック
15:34:56
「宣伝になったかどうかは分からないな」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:35:01
「倒しても構わん言ってたし大丈夫だろ」
#職員?
15:35:17
「お疲れ様です!いや、こんなにもは早くおわるとは予想外でした!」
15:36:00
「サンプルとして十分なデータはとれましたので問題ないですよ。」>依頼的には
ミリセント
15:36:21
「そう。ちなみに何に使うのかしら、ここ。興行?」
#職員?
15:36:28
「とはいえ、興行的に見ると、もう少し魔物の方を強化しないとダメのようですね――また死後よが増える……。」
ロック
15:36:32
「依頼が達成されたのなら何より」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:36:41
「俺は仕事の早いできる男だからな、報酬に色を付けてもらって構わんぜ」」
#職員?
15:37:15
「えぇ。とはいえ、まだ際現に難がある点もありますし。何よりこの闘技場の機構すべてを使用できているわけではないので――そこは研究しだいですね。」
コスタ
15:37:21
「体壊さないように気を付けるんだよ・・・」増える仕事終わらぬ残業
ミリセント
15:37:27
(ピアシングをぐるぐる回して納刀)「ほどほどにね。こんなので死んだら浮かばれないもの、ほんとに」
ロック
15:37:59
「手に負えないのが出て来たら大惨事だしな、完全な把握を頼む」 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
アールマティ
15:38:00
「大変そうね」同情はしないけど
#職員?
15:38:33
「素晴らしい、お点前でしたが報酬は――あとでブラックボックスへとお越しくださいね」(お金がなさそうな顔えおしている
ラズ
15:38:58
「期待しているぜ」
コスタ
15:39:06
「分かった」仕事完了のサインだけ貰うか
##
15:39:17
さて、無事に依頼を達成した冒険者たちである。RPに満足したらOKでエンディングであるーー
ロック
15:39:35
「ああ、後で取りに行こう」職員に頷いてから踵を返し地上へと続く通路を戻り【OK】 『ヴォンヴォンヴォンヴォンヴヴヴヴヴヴヴ』
ラズ
15:39:46
「街中の依頼はすぐ飲みに行けるのが利点だよな、今日はどこに行くかな」【OK】
アールマティ
15:39:48
「さぁ帰りましょ・・・」【OK】
コスタ
15:39:49
「それにしてもポンポン首が生えてきて面白生物だったな」
ロック
15:40:02
ところで、なんで職員にが付いてるのん?w
コスタ
15:40:07
それ
ミリセント
15:40:15
「ブラックボックス的な興行ってなら、この場所使って魔動機の実験…
 いや。そっちのほうが確実に被害が出るわね、間違いないわ」【OK】
ロック
15:40:24
コスタの首もポンポン生えて来たら面白いかな?w
コスタ
15:40:36
序盤で聞いたけど返事帰ってこなかったから無視してたけど
ミリセント
15:40:41
多分実際は冒険者を抹殺するために送り込まれた化けるやつなんじゃないの。
コスタ
15:40:44
それは人間やめてんだよなぁw
15:41:04
「あー魔動機暴走?」【OK】
##
15:41:06
初見だと必ずしもわからないよなって思って?つけてましたね。ただの外し忘れなのだ
コスタ
15:41:12
なる
アールマティ
15:41:28
なるほど
ロック
15:41:47
これでブラックボックスに行って 「なんのことですか?これ以上おかしなこと言うと警備を呼びますよ」って追い返されたらどうしようw
ラズ
15:42:14
ロックが誤射してくれるはずだおw
コスタ
15:42:16
ロック
15:42:30
ラズのお尻が消し飛んでもいいのならチャレンジだおw
##
15:42:49



かくて、依頼を果たした冒険者たち。
その後、闘技場がいかにして活用されるかはまた別のお話だろう。
依頼を終えた冒険者たちは次の冒険に向け牙を磨き始めるのだった。

「魔動機文明期の闘技場の復刻」おしまい
ラズ
15:43:37
お疲れ様でしたー
GM
15:43:44
おつかれさまでしたー!
コスタ
15:43:47
お疲れさまでした
ミリセント
15:43:47
お疲れ様でしたー。
アールマティ
15:43:52
お疲れ様でした
コスタ
15:44:08
初手FPⅡファンブルしたけどその後は問題なかったw
GM
15:44:12
ちょっとぬるま湯よりでしたね!今度はもうちょっと強くすrのです!
アールマティ
15:44:15
ヒドラは準備が無いとしんどいね・・・
コスタ
15:44:29
やっぱ奈落教入社するかなー
ミリセント
15:44:37
まあ、私のダイスも全く走ってないからそこまで激しくなると困るけどね。
ロック
15:44:40
お疲れ様でした~!>GMさん&PLのみなさん
GM
15:44:52
炎尾属性がないとどうしようもない感ありますものね。
ミリセント
15:44:52
剥ぎ取りがなしで、っと。
コスタ
15:44:53
フェンサーは賭博ですからね
アールマティ
15:44:59
そして・・・
ロック
15:45:03
剥ぎ取れないん
コスタ
15:45:05
コンジャラーかソーサラーいないと厳しい
アールマティ
15:45:06
うっかり忘れていた
15:45:13
人間だったわこの子(
コスタ
15:45:14
変転あり補正無し
GM
15:45:14
今回はデータの魔物さんだったので剥ぎ取りはなしでございます(すまない
コスタ
15:45:20
今更?!
15:45:28
あっはい(剥ぎ取り無し
アールマティ
15:45:32
最近変転なかったから(
ミリセント
15:45:39
私じゃあるまいしって思いながら見てたわよ。
GM
15:45:41
名誉
10D6 → 1 + 3 + 1 + 4 + 5 + 5 + 4 + 5 + 4 + 2 = 34
ラズ
15:45:44
フロッピーディスクをはぎ取った!
ロック
15:45:54
ロックは割とよく回るな
15:46:25
生まれの低さを出目でカバーw
GM
15:46:26
あぁ、記載の仕方がよくないなぁ。セッションの募集のとこには記載してるけれどシナリオ中の書き方だとよくないのです。>はぎなし
ミリセント
15:46:37
たまーにあるのよね、ピアシングが回らないってやつ。ま、今回でまだ良かったわよ。
コスタ
15:46:46
あるある 使用:緑【A】×2
アールマティ
15:47:06
今回は1ゾロのみ・・・ 消費そのた@1ぞろ*1
ロック
15:47:24
 (消費)閃牙×3 金B×3
ミリセント
15:47:33
まあ、クリレイをケチってるのも影響はあるかもしれないけどね。 マテリアル金A2B3
コスタ
15:47:43
今度魔香水買ってこないと
ラズ
15:47:50
消費はAカード8 指輪だお
TOPIC
15:47:52
[12425]経験点:1880点 名誉:34点 イベント報酬: by GM
コスタ
15:47:53
+1か+2でも結構変わりますからね
アールマティ
15:47:55
しかし☆5で毎回200はきついぞw
15:48:02
5Rで1000飛ぶしね・・・
コスタ
15:48:06
アビシャ!
ラズ
15:48:06
経験点がうまいお
ロック
15:48:07
まだ金Bで節約中(*ノωノ)
ミリセント
15:48:07
ヒドラ特有の経験点。
アールマティ
15:48:18
あびしゃで
ミリセント
15:48:28
お金はーっと。7000でよかった?
ラズ
15:48:29
アビシャください
コスタ
15:48:31
首が多いと経験点増えますからね(ジャバウォック魔神召喚
ロック
15:48:41
報酬がボランティアだたおw
アールマティ
15:48:56
いくらだっけ
TOPIC
15:49:05
[12425]経験点:1880点 名誉:34点 報酬:7000G イベント報酬:〈アビスシャード〉:コスタ、ラズ by GM
アールマティ
15:49:12
7000か
ミリセント
15:49:16
イベントはアビスシャードを。
ロック
15:49:17
〈アビシャ〉くださいな
TOPIC
15:49:29
[12425]経験点:1880点 名誉:34点 報酬:7000G イベント報酬:〈アビスシャード〉:コスタ、ラズ、アルマーティ、ロック、ミリセント by GM
ロック
15:49:33
ラズの要望は通らなかったぽいw
コスタ
15:50:09
2500*3 = 7500
ラズ
15:50:15
ちゃんと緑色に塗られていたおw<色が付いた報酬を受け取り
アールマティ
15:50:15
☆6か・・・
コスタ
15:50:22
今の気にしないでくだされ
アールマティ
15:50:27
これで観察鏡代稼げそうだ
コスタ
15:50:31
お、☆6ですかおめでとうございます!
GM
15:50:38
おめでとですよー
アールマティ
15:50:38
ありがとう
ラズ
15:50:49
おめー
コスタ
15:50:50
私はMCC5点が3個セット買えるぞぉ
GM
15:50:57
リザルトOKだったら終了となります!拙いGMにお付き合いいただきありがとうございました
アールマティ
15:51:07
お疲れ様でした ありがとうございました
ミリセント
15:51:26
ええ、GMもお疲れ様よ。また逢う日があるかしら。
コスタ
15:51:55
お疲れさまでした
ラズ
15:52:13
それではありがとうございました、またよろしくお願いしますー
SYSTEM
15:52:18
ラズ様が退室しました。
SYSTEM
15:52:20
コスタ様が退室しました。
SYSTEM
15:52:26
アールマティ様が退室しました。
ミリセント
15:52:30
それじゃあ、また今度。
SYSTEM
15:52:32
ミリセント様が退室しました。
ロック
15:52:33
セッションありがとでした~!!狙撃たくさん撃てた!
15:52:38
またよろしくですノシ
SYSTEM
15:52:41
ロック様が退室しました。
GM
15:52:56
皆様、ご参加ありがとうございました。
15:53:20
もっと調整がんばるぞー!
アールマティ
21回
30回
43回
52回
64回
78回
84回
910回
102回
110回
120回
34回平均7.235
コスタ
21回
32回
42回
53回
62回
72回
82回
90回
102回
110回
120回
16回平均5.812
ミリセント
20回
30回
45回
55回
61回
72回
84回
92回
102回
110回
121回
22回平均6.682
ラズ
20回
33回
43回
54回
65回
73回
83回
97回
105回
112回
120回
35回平均7.171
ロック
20回
31回
40回
52回
64回
72回
81回
92回
101回
114回
121回
18回平均7.944
他(NPC)
22回
31回
42回
53回
63回
71回
81回
91回
102回
110回
121回
17回平均6.118
2d6分布
1 + 1 = 24回
2.82%
1 + 2 = 33回
2.11%
1 + 3 = 42回
1.41%
1 + 4 = 57回
4.93%
1 + 5 = 66回
4.23%
1 + 6 = 73回
2.11%
2 + 1 = 34回
2.82%
2 + 2 = 47回
4.93%
2 + 3 = 51回
0.70%
2 + 4 = 61回
0.70%
2 + 5 = 73回
2.11%
2 + 6 = 83回
2.11%
3 + 1 = 46回
4.23%
3 + 2 = 54回
2.82%
3 + 3 = 64回
2.82%
3 + 4 = 71回
0.70%
3 + 5 = 84回
2.82%
3 + 6 = 93回
2.11%
4 + 1 = 57回
4.93%
4 + 2 = 65回
3.52%
4 + 3 = 73回
2.11%
4 + 4 = 83回
2.11%
4 + 5 = 97回
4.93%
4 + 6 = 102回
1.41%
5 + 1 = 63回
2.11%
5 + 2 = 73回
2.11%
5 + 3 = 82回
1.41%
5 + 4 = 96回
4.23%
5 + 5 = 106回
4.23%
5 + 6 = 114回
2.82%
6 + 1 = 75回
3.52%
6 + 2 = 83回
2.11%
6 + 3 = 96回
4.23%
6 + 4 = 106回
4.23%
6 + 5 = 112回
1.41%
6 + 6 = 123回
2.11%
合計142回平均6.930
2d6合計分布
24回
2.82%
37回
4.93%
415回
10.56%
519回
13.38%
619回
13.38%
718回
12.68%
815回
10.56%
922回
15.49%
1014回
9.86%
116回
4.23%
123回
2.11%
1/2d6分布
154回
38.03%
244回
30.99%
340回
28.17%
451回
35.92%
552回
36.62%
643回
30.28%
発言統計
ミリセント139回12.6%5070文字22.6%
その他(NPC)147回13.3%4006文字17.9%
ロック166回15.1%3922文字17.5%
ラズ225回20.4%3480文字15.5%
コスタ246回22.3%3188文字14.2%
アールマティ164回14.9%2349文字10.5%
GM15回1.4%392文字1.7%
合計1102回22407文字

ログ作成者