文字:

20220731_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Fルーム+ : 2022 年 8 月 1 日

2022/07/31
SYSTEM
20:04:43
GM草様が入室しました。
TOPIC
20:06:58
21時開始。それまではゆっくりお待ちください by GM草
SYSTEM
20:12:01
チタン様が入室しました。
チタン(@PL:むやり), ドワーフ, 女, 50歳, シューター 7Lv, マギテック 10Lv, スカウト 6Lv, エンハンサー 1Lv, ライダー 5Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ガン》《牽制攻撃Ⅱ》《魔法収束》《魔法制御》
冒険者ランク:センチネル(一流)
エンジニア/技術者 3 LV,
チタン
20:12:10
「ボクはチタンっていうっス。よろしくっス!」
普段はガスマスクと防護服の完全装備で顔や肌を隠しているマギシュー。
声が籠っていて分かりにくいが、素顔は中性的で童顔の少女。
GM草
20:20:37
いらっしゃい
SYSTEM
20:23:38
チェスティナ様が入室しました。
チェスティナ(@PL:mssn1210), 人間, 男, 14歳, シューター 10Lv, ソーサラー 2Lv, コンジャラー 2Lv, スカウト 9Lv, エンハンサー 5Lv,
《牽制攻撃Ⅱ》《武器習熟A/クロスボウ》《武器習熟S/クロスボウ》《命中強化Ⅰ》《足さばき》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
チェスティナ
20:23:48
こんばんは
20:24:38
最近まで女の子として育てられていた少年、ボルツシューター
SYSTEM
20:25:18
シスネ様が入室しました。
シスネ(@PL:青山), 人間, 24, ファイター 10Lv, セージ 9Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/ソード》《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ソード》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
貴族(ノーブル) 5 LV, 兵士(ソルジャー) 5 LV,
シスネ
20:26:12
「シスネとお呼びください。どうか私に儲けさせてくださいね」
メイド服の上から鎧を装備するという珍奇な見た目の女性、本人曰く「趣味」。守銭奴。豪遊したいから大金が欲しくて依頼を受けている、極力出費を抑えたいという割に誰も彼女が遊んでいるところを見た者はいないようだ。
GM草
20:26:33
こんばん
まだまだ時間まで余裕があるのでのんびりとお待ちください
チェスティナ
20:27:33
「わた……じゃない、オレはチェスティナだ。よろしくな」
SYSTEM
20:27:57
リィム様が入室しました。
リィム(@PL:kari-rice), ウィークリング(バジリスク), 女, 14歳, ファイター 10Lv, フェアリーテイマー 7Lv, スカウト 3Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 3Lv,
《魔力撃》《防具習熟A/盾》《マルチアクション》《武器習熟A/ソード》《防具習熟S/盾》
冒険者ランク:センチネル(一流)
リィム
20:28:15
こんばんは…皆さんお揃いのようでしたので、私もお早めに…
GM草
20:28:43
おこしやす。
開始時間はまだ30分だから大丈夫だぞ!
リィム
20:29:03
「リィム、です…はい、ふつつかものですけど、何卒よろしくお願いします…」
バジリスクウィークリングの14歳女の子。少女趣味な一方なんだかんだ武闘派の妖精剣士。今は手に入れた魔剣を振るえるように修行中
GM草
20:33:45
……あ。うーん、そう言えば大丈夫か?まあ大丈夫だろう。大丈夫だと良いな(
リィム
20:34:18
そうですね、ケットシーさんがピンゾロ振らなければ…
シスネ
20:57:14
そういえば、いずれフェアリーテイマーをやろうと思っているのですが、何かお勧めのアイテムとかあるのでしょうか(脳筋
GM草
20:58:00
そうだね。フェアテメインなら花冠は必須かな>射程+10m
シスネ
20:58:43
ほうほう
GM草
20:58:54
あと召喚するならフェアリードロップも重要
魔晶石よりお高いけど、戦闘アイテム欄に入れないで良いのと、魔晶石を消費の方に回せるようになる(なお1000ガメルである
20:59:21
ただフェアリードロップは古代種(複数属性)の召喚には使えないので注意だ
リィム
21:00:07
私は妖精戦士なので、花冠は優先度低いですけど…
GM草
21:00:11
あとは最終的に〈華美なる宝石飾り〉は買うことになるね
リィム
21:00:17
フェアリードロップもケットシーさんの召喚には使えませんし
シスネ
21:01:11
枠は大事
チタン
21:01:32
OK
GM草
21:02:03
さて、みなさん時間です
開始しますがいらっしゃいますか?
リィム
21:02:12
かわりにフェアリーサポートで自身を強化して戦えたりこちらも面白いことが出来ますのでなにとぞ…【OK】
シスネ
21:02:29
さあ稼ぎに行きましょう よろしくお願いします。
チェスティナ
21:02:29
【OK】
チタン
21:02:30
【OK】
GM草
21:03:16
では本日はよろしくお願いします
チェスティナ
21:03:26
よろしくお願いします
GM草
21:03:38

21:03:40
☆6「落ちた星争奪戦」ふたたび
リィム
21:03:40
よろしくお願いします
GM草
21:03:44

21:04:13
ひよこ亭の一室。
今回の依頼を引き受け詳しい説明を聞くためにみんなは集まっている。
#マリアンデール
21:04:25
「さっそく集まっているわね。今回は競争相手もいる依頼だから気合入れていきなさいね?」
マリアンデールからは以下の説明をまずされる。
リィム
21:04:48
「ど、同士討ちとかは、ありませんよね…?」
#マリアンデール
21:05:30
「その辺りはあなたたち次第だけど、基本的にお互い争わないのが暗黙のルールよね」
シスネ
21:05:50
「嘘か真か、天よりの落とし物を巡って戦が起きたとか起きなかったとか」
GM草
21:06:25
さて、最初の募集の時にもあったように流れ星の回収だ
要点を箇条書きするとこうなる
21:06:31
・依頼主はある貴族から
・先日昼間に見られたグロスファング山(近隣地図/f-11)へ星の落下が観測された件について
・あの大きさであるならば星の鉄が得られる可能性が高い
・よって星の欠片の確認と回収を行う事
・当然他にも星の鉄を欲しがる者は多く、冒険者ギルドにはいくつかの異なるものからの依頼が出されている
・当然のように早い者勝ちとなるので至急向かう事
・距離は順調に行って、片道2週間ほどとなる
・報酬は一人当たり15000ガメル
21:06:51
地域地図はこちらを参照
 http://sw.hymne-land.com/wiki/index.php?plugin=attach&refer=%E9%AD%94%E5%A2%83&openfile=blanbrug01.png
#マリアンデール
21:07:56
「今もだけど、星に含まれる鉄は昔はもっと貴重だったからね。
 そう言う争いもあったりしたそうよ。」
リィム
21:08:11
「その、星の鉄、というのはどんなものか気になるんですけど…」ロマンチックな響きと強い武器防具になりそうな実用性で目がきらきら
チェスティナ
21:08:33
順調で片道2週間、往復4週間、余裕を見るなら5週間……250G分の食料が居るね(残金360Gを見つつ
#マリアンデール
21:08:55
「で、今回は他の貴族もうち以外の宿の冒険者に依頼を出しているって言うか、ギルドの方で割り振っているから、
 しっかり確保できるかは早い者勝ちって感じになるわ。」
シスネ
21:09:46
「それはそれは、報酬が楽しみな話ですね」
#マリアンデール
21:09:57
「魔力を多く含んでいたりとか、最高ランクの武具を使う時にも用いられているみたいね。」
とリィムには答えるだろう
リィム
21:10:40
「おおぉ…!」
#マリアンデール
21:10:43
「そうね。だから相場よりも高めに依頼側もお金を用意してくれているんだから
 あなたたちはしっかり取ってきてちょうだい。」
21:11:40
「さあ、他の宿の冒険者に負けないためにも、聞くことが他にないならさっそく動いておくれ。」
手をパンパンと叩いて鳴らし、みんなを急き立てるように言う
シスネ
21:11:50
「勿論、吉報を期待して待っていてください」席を立ち
チェスティナ
21:12:09
「競争相手が居るなら早く着いたほうが有利ですよね……だよな」
GM草
21:12:11
ちなみに買い物はこの段階で出来るので欲しいものがあれば買っておくように
チェスティナ
21:12:25
GM、片道2週間は徒歩よね?
リィム
21:12:28
「はっ、はい俄然張り切ってるんですけど!」保存食2週間分買い足しますね
シスネ
21:12:55
「私は少し買うものがあるので。2時間後に西門で落ち合いましょう」食料を4週間分買い付ける
チタン
21:13:09
4週間分買います
21:13:37
「なら先に準備をして西門で落ち合うっス」
シスネ
21:13:52
準備完了
GM草
21:14:09
はい、徒歩ですよ
チタン
21:14:12
準備完了
GM草
21:14:32
馬車を借りてもあれって移動力自体は徒歩とさして変わりません
リィム
21:14:38
テントは持ってます?
チェスティナ
21:14:52
「ちょっと提案、割り勘でマギスフィア(大)かわないか?」>ALL
シスネ
21:15:01
小型なら()
GM草
21:15:05
馬車の良い所は乗っている人が歩くよりは疲れないことと
人ひとりでは到底持ち歩けない量を運べるところだからね
チタン
21:15:27
「ん?必要なら一つ持ってるから貸しても良いっスけど」
チェスティナ
21:15:34
チタンがオートモビルで2つバイク作れば2人乗りでかなり短縮できるはず
チタン
21:15:50
バイク1つあるよ
チェスティナ
21:16:07
素で持ってるのか(
リィム
21:16:40
ではせっかくですし6人用テントも私買います【OK】
チェスティナ
21:16:41
なら買わんでいいね、オートモビル1回でいける(
GM草
21:16:46
チタンはライダーでもあるからね
シスネ
21:17:05
私は悪路走破のついている方で(
チタン
21:17:19
では持ってるマギスフィア大をオートモビルに
2D6 → 4 + 6 = 10
チェスティナ
21:17:41
ちなみにバイクだとどの程度進めるかな?計算的には1時間で徒歩1日分くらい移動できるはずだけど>GM
チタン
21:18:46
「これに乗れば、他よりも早く辿りつけるっス」にまっ
シスネ
21:19:13
「足は大事です。ではありがたく」
GM草
21:19:24
実際に平地だけ行くわけではないのでそこまで有利にはならないと判断
まあ、皆さん準備OKのようなのでこれからメインの説明に入りますが
その際の【進行度】に最初から「+5」のボーナスとします
TOPIC
21:19:37
進行度:5 by GM草
チタン
21:19:41
はーい
チェスティナ
21:19:45
あ、保存食5週間分は買う(
GM草
21:19:52
という事で
リィム
21:19:57
「これなら私達が一番乗りなんですけど!」
GM草
21:20:05
*** 場面転換 ***
21:20:22
冒険者たちは森や山を越えて目的地まで進まなくてはならない。
そのためには天候を予測し、危険を回避し、正しく道を進まねばならないだろう。
21:20:34
まずは町を出て道なりに北西へと進み、途中から森に入り、分け入ること数日
さらに盛りが深くなっていき、やがては坂が増え、急勾配となり山道を登ることに
そこからは険しさが増し、標高も高くなり真夏であるのにどんどんと気温は冷えて
山頂付近には白いものすら見えるであろう
21:20:47
――というおよそ2週間の旅路でどれだけつつがなく進めたのかをこれからダイスに託して決めてもらう
このダイス結果によっていくつかの状況が降りかかり、また最終的な状態も変化するぞ!
チェスティナ
21:21:05
同レベル帯だとソーサラー10のフライトがかなり有利かね<移動
シスネ
21:21:12
ぬうううううう!(ダイスに念を込める
リィム
21:21:36
フェアリーウィッシュは使えますか?
GM草
21:22:25
全員にフライかけて数時間。さらに空中での危険の遭遇を考えてどう取るかだね
シスネ
21:23:34
普通なら空は大丈夫だが、魔境ですからね()
GM草
21:23:48
うーんと、まあまずルール説明からだ
21:23:58
●これからPCたちは二週間の道程で起きたこととして合計3回の【判定】を行うことになる
 この結果によってさまざまな状況に出会うことになる
 ・判定は技能が無くとも全員行える。※指輪や腕輪と言ったアイテムによる達成値の上昇可能
 ・【判定に成功した人数×5】の進行度を得る。この進行度によって競争者との到着状況が変わる
 ・達成値の合計により様々なペナルティやボーナスが得られる(判定ごとに異なる)
リィム
21:24:00
はい
シスネ
21:24:35
ほうほう
GM草
21:24:58
ってことで、2週間の間に起きたことの中での出来事なのでフェアリーウィッシュは使うならⅡならOKとしよう
じゃないと1時間ごとにずっとかけ続けることになるw
チェスティナ
21:25:28
幸いセージもスカウトもいるPTだ、ついでに数日掛けた判定なら【変転を使用しても回復するだろう】
GM草
21:25:52
当然変転は判定毎に使ってOKだ
シスネ
21:25:52
スパンの長いシナリオは人間は有利である
GM草
21:26:52
ってことでまずは最初の判定から行こうか
フェアリーウィッシュはその時に先に行使判定振ってもらおう
シスネ
21:26:56
さて、最初の判定は何ですか。6ゾロしたら埋蔵金とかでませんかね()
リィム
21:27:09
諒解です。MPも回復してるでいい…ですよね?
GM草
21:27:10
【天候予測判定:16】道中の天候を予測して時に休息、急いで進むかを判断する
合計値が低いと全員のHP、MPの最大値が減る
【天候予報士/ウェザーマン】技能を持つ場合【達成値:+2】のボーナスを得る。または【天候予報士/ウェザーマン】技能+知力Bで判定ができる
〈サーマルマント〉を持つ場合【達成値:+1】のボーナスを得る。
〈サーマルマント〉または〈サバイバルコート〉のどちらも持たない場合は【達成値:-1】のペナルティを受ける。
〈防寒着〉を持たない場合は【達成値:-1】のペナルティを受ける。(前述と併せて合計-2)
21:27:47
うい、その際にはMPは最大値まで戻っていてOK
リィム
21:28:01
では、まず【フェアリーウィッシュⅡ】私妖精魔法行使
2D6 → 1 + 6 + 【10-4】 = 13
チェスティナ
21:28:13
「寒っ!」ペナ2だ
シスネ
21:28:28
〈防寒着〉はないから-1、と
チタン
21:28:35
天候予測判定
2D6 → 5 + 1 + 【10-1】 = 15
21:28:45
ぱりん、スタンバイ
リィム
21:28:49
+2されて、サーマルマントもあるので+1。知性の指輪を装備して天候予測(スカウト観察
2D6 → 6 + 3 + 【6+2+1】 = 18
21:28:57
がんばりましたけど!
チェスティナ
21:29:14
天候
2D6 → 3 + 5 + 【11-2】 = 17
シスネ
21:29:24
セージは天候予測できませんでした()
2D6 → 3 + 3 + 【-1】 = 5
GM草
21:29:26
時には雨も降るだろう、朝霧に体温を奪われたり、高山地帯になれば当然気温も下がっていくのだ!
そんな中で体力をいかに温存しつつ進めて行けたかを表現して見た(
チェスティナ
21:29:31
寒いけどがんばった
21:29:55
えーと今のままだと進行+2かな
チタン
21:30:08
じゃあ、ぱりん
GM草
21:30:16
 ・【判定に成功した人数×5】の進行度を得る。この進行度によって競争者との到着状況が変わる
リィム
21:30:18
2×5で10ですね
GM草
21:30:20
こうだぞ!
リィム
21:30:25
15になりました
シスネ
21:30:36
ナイスパリんです
チタン
21:30:46
知力の指輪はめなおして
チェスティナ
21:30:49
これで20か
TOPIC
21:30:56
進行度:20 by GM草
シスネ
21:31:31
「どうにも天気は分かりませんねえ」空模様を眺め
GM草
21:31:45
では進行度は20になり
判定の合計値は 17+18+17+5=57と
リィム
21:33:25
「今日はきれいな夜空が眺められそう、ですけど…!」登山で息をあげながら
GM草
21:33:40
三名が高い数値だったので
順調に天候を読み、問題なく雨風をしのぎつつ進むことができた 【ペナルティなし】
シスネ
21:33:48
70くらい出せれば何かいいことがありそうな気がする(結構きつい
GM草
21:34:10
もう少し低ければ時折出会う大雨により体力を奪われていたことだろう
チェスティナ
21:34:43
70って全員18くらいだから厳しいね(
GM草
21:35:43
前回は全員がスカウトかレンジャーかセージを併せ持っている状況だったので結構楽に行ってたね……
楽すぎるぐらいに(
チタン
21:36:02
「外の世界は天候が変わりやすくて大変っスね」
シスネ
21:36:07
そんなこともあります(1人だけ天候予測できない
リィム
21:36:11
今回も全員スカウトかセージのどちらかは持ってますね
チェスティナ
21:36:13
「寒いし空気薄いしキッツイ」
シスネ
21:36:29
「山は天候が変わりやすいですからね」
リィム
21:37:15
「まあ、メテオが降ったり人族の石片が降ってくるような土地よりはマシですけど…」
シスネ
21:37:18
「山に登った経験はあまりありませんが、コツをお教えしましょう。持ち六無料で」
チタン
21:38:04
「それって世界の終わりじゃ…………」
GM草
21:38:14
ちなみに一番ひどいとこんなペナルティを受け【最大HP-15/最大MP-10】
もっともよいとこれだけのボーナスが入る感じだった【進行度+2d3】
シスネ
21:38:24
「悪夢でも見たんですか?」(
21:38:37
ほほう
リィム
21:38:45
「経験談ですけど…もしくはリィムジョーク…」
チェスティナ
21:38:51
「それ土地がどうとかって話じゃないような」
シスネ
21:38:52
これは頑張りたいところです
チェスティナ
21:39:22
最大HPMPペナイテェ(
GM草
21:40:00
1Lvあるだけでも能力値ボーナスが付くのでけっこう判定値が上がるのだよ

さて、そうやって進む中も道もない深い森を進んでいくとなるときちんと目的地へと向かっているのかは分からぬもの
それが正しい方向なのかどうかを判断するために、PCたちは移動中にたびたび位置を確認したり、地図を見直したりしていただろう
21:40:27
【地図作成判定:16】己の持つ地図と進んでいる方向が正しいかの判断をする
合計値が低いと余計に日数がかかる
〈北向きの針〉〈迷わずのチョーク〉を所持している者は、アイテムひとつにつき【達成値:+1(最大+2)】のボーナスを得る
チェスティナ
21:40:53
今回は寒さペナはない?
リィム
21:41:12
【フェアリーウィッシュⅡ】から入りまして(私妖精魔法行使
2D6 → 1 + 1 + 【10-4】 = 8
GM草
21:41:17
ちなみに〈迷わずのチョーク〉は使用回数を消費しなくてもOKだ
リィム
21:41:21
…もう1回ですけど(私妖精魔法行使
2D6 → 3 + 1 + 【10-4】 = 10
シスネ
21:41:33
「さて、と……」地図作成
2D6 → 1 + 4 + 【13】 = 18
21:41:45
変転して23
GM草
21:42:00
はい、寒さとかに関する状況については先ほどので二週間の間に受けていたので
今回の判定には関係ありません
チタン
21:42:11
地図作成判定
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
リィム
21:42:15
からの知性の指輪を装備しまして(ちなみに巧みの指輪と交換)天候予測(スカウト観察
2D6 → 3 + 4 + 【6+2】 = 15
チェスティナ
21:42:23
地図
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
リィム
21:42:34
せっかくなので知性ぱりんで全員成功で…
GM草
21:43:41
おおっと、では全員成功
達成値合計は 23+21+17+19=80か
TOPIC
21:43:47
進行度:40 by GM草
GM草
21:44:22
まあ両方しっかり持っていればこのくらいの達成値にはなるのよな……
最良の結果だ!
予想外の近道や新た場安全なルートを見つけ勧めたようだ 【日程-(1d3+1)】 【進行度+2d3】
シスネ
21:44:49
「おや、こっちの方がよさそうですね」
GM草
21:44:53
日程が短縮された分、保存食の消費は少なくなるぞw
チェスティナ
21:45:04
やったね(
GM草
21:45:24
では最大値を出したシスネにでもダイスは振ってもらおうか
リィム
21:45:30
現地のノームさんに教えてもらいました
シスネ
21:45:49
2D6 → 6 + 1 + 【3】 = 10
チタン
21:45:54
「この道ならこう行くと、山の地形から迂回した方が早いっすね」
シスネ
21:46:03
1D3 → 2 + 【1】 = 3
21:46:10
期待値です
チェスティナ
21:46:23
2d3やね(
GM草
21:46:38
【日程-(1d3+1)】 【進行度+2d3】やで!
シスネ
21:46:53
あ(
21:47:00
2D3 → 3 + 1 = 4
リィム
21:47:17
こちらは進行度?
シスネ
21:47:18
期待値です(TAKE2
21:47:18
期待値です(TAKE2
TOPIC
21:47:25
進行度:43 日程-3 by GM草
GM草
21:47:26
日程は3日早くなり、進行度はそれにより+4された!
チェスティナ
21:48:21
「予定外の短縮で出費が抑えれましたね……たな」
シスネ
21:49:02
「今時間はガメルと同義、実に素晴らしい」
21:49:02
「今時間はガメルと同義、実に素晴らしい」
21:49:26
なんかおかしいですね(キーボードをいじる
GM草
21:50:24
シスネは地図とにらめっこして余計な遠回りをせずに済むルートを指示でき、
斥候としてののうりょくのあるチェスとチタンは経験から進むべき道を的確に判断し
時にはリィムが土の妖精から話を聞き、よく見れば通り抜けられる崖の切れ目などを発見しただろう
21:50:49
とは言っても……
移動途中ではやはり時には危険もあったりして、無用の戦闘を回避するために魔物から身を潜めたり、山を登る時は落石に注意したりといろいろ苦労もしただろう
それをどのように進めたのかを見てみよう
21:50:59
【危険感知判定:16】移動途中で危険な魔物や動物、落石などに遭わぬように気を配って行けるかを判断する
合計値が低いと全員のHP、MPにダメージ
〈ジャックの豆〉を1個消費するごとに【達成値:+1(最大+3)】のボーナスを得る。〈くさび〉とは累積しない
〈くさび〉を10個消費するごとに【達成値:+1(最大+2)】のボーナスを得る。〈ジャックの豆〉とは累積しない
〈罠探知の棒〉を所持している場合【達成値:+1】のボーナスを得る。
シスネ
21:51:37
皆さん頑張ってください(平目
2D6 → 5 + 2 = 7
21:51:45
変転して8
チタン
21:51:45
危険感知判定
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
リィム
21:52:01
【フェアリーウィッシュⅡ】から私妖精魔法行使
2D6 → 3 + 6 + 【10-4】 = 15
チェスティナ
21:52:03
ボーナスが入るものはない、残金110Gだぞ(
2D6 → 5 + 1 + 【11】 = 17
チタン
21:52:13
ドワーフの技術者をなめるなー
チェスティナ
21:52:15
変転して20
GM草
21:52:29
ちなみに目標値設定は【6Lv+能力値B3+ダイス目7】って感じだが
細々としたアイテムをしっかり準備できていれば成功は難しくない感じだぞ!
リィム
21:52:35
全部持ってませんのでこのまま…指輪も品切れですけど…危険感知(スカウト観察
2D6 → 6 + 6 + 【6+2】 = 20
21:52:42
なんとかなりましたけど
チタン
21:52:53
長年山で鉱石の調査とかやってるので
チェスティナ
21:52:55
お、自動成功は達成値+5かな?
チタン
21:52:58
ぺかー!
GM草
21:53:17
そうだね。達成値+5されるとする>6ゾロ
シスネ
21:53:54
6ゾロの色はガメル金貨の色
リィム
21:53:56
今度は地元のケットシーさんがガイドしてくれました
GM草
21:54:25
8+21+20+25=74 か、ならば
十分に危険を回避して進めたようだ 【ペナルティなし】
で進むことができた!
21:55:14
ケットシーのナイスな案内が無かったら一ランク下がって
少々危険な場面はあったがほとんど問題ないく進めたようだ 【HP-5】ダメージ
となるはずだった!
シスネ
21:55:33
ひぇ
TOPIC
21:55:47
進行度:58 日程-3 by GM草
チェスティナ
21:56:03
まぁHPダメージだけなら普通に日数睡眠で治りそう(
リィム
21:56:06
「ご案内、ありがとうございました…」ぺこり
GM草
21:56:10
ちなみに進行度はこんな感じ
シスネ
21:56:44
こちらも妖精語で礼を言っておこう。報酬を渡したりはしないけれど(
GM草
21:57:34
しかしなんやかやでみんなそれなりに技能を持っているので進行度は高いなあ
チェスティナ
21:57:47
どの判定も3人以上成功してるし悪くはなさそうかな、バイクで進行+5されてるし近道+4もある
21:58:23
ところで近道の進行度+4のはずが3になってない?(
シスネ
21:58:31
スカウトレンジャー3やエンハンサーをゴリゴリに上げるとなんか負けた気がするので自然と第一サブが伸びる(
GM草
21:58:56
はい、そのおかげで進行度は一番良い状況です
リィム
21:58:58
全員ファストアクション持ちの暗殺部隊PTが相手ならともかく、これなら負ける気がしないんですけど
GM草
21:59:22
ってことで
21:59:37
■クライマックス
状況:
十数日をかけてなんとか流星の落下地点までやってきたPCたち
だがそこには流星ではなく怪しげな黒いなぞの粘液の塊がうごめいていた
それはPCたちを認識できているのか、問答無用で襲い掛かって来た!
リィム
21:59:55
「ようやく目的地ですけ…ど…」
チェスティナ
22:00:26
「なんです……何だアレ!」
シスネ
22:00:30
「はるかな空には随分とけったいな生物がすんでいるのですね」襲ってくるのならば仕方がない、剣を抜き放つ
TOPIC
22:00:54
黒い何か 10~20m PC  by GM草
GM草
22:01:48
周囲は確かに大きななにかが落ちてきて山頂はえぐれ、草木は吹き飛んで見晴らしは良くなっているぞ!
22:01:59
【第1戦闘準備】どうぞ
それが終わったら【魔物知識判定】を行い、次に【先制判定】を行ってください。
その後に【第2戦闘準備】【戦力の配置】を行います。
リィム
22:02:11
第一準備は特になしで…魔物知識平目
2D6 → 4 + 1 = 5
チェスティナ
22:02:21
第一はとくにない
シスネ
22:02:21
剣を構え、【スフィンクスノレッジ】【バークメイルA】を自分に (HP:67/67 MP:20/20 防:14+2 )
チタン
22:02:23
「☆に付いた謎の生物、これは調査しないと趣味人の血が騒ぐっス」
チェスティナ
22:02:32
まもち (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
2D6 → 4 + 1 = 5
シスネ
22:02:35
魔物知識判定 (HP:67/67 MP:20/20 防:14+2 )
2D6 → 3 + 4 + 【13+1+1】 = 22
GM草
22:03:05
おおっと、シスネが見事に識別成功!
22:03:08
【謎の生命体】【モンスター知識判定:21/24】【先制:17】
【流星からの物体X-Ⅰ】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16571875314e4
シスネ
22:03:29
ここは割って弱点もとっておきましょうか (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2 )
GM草
22:03:43
ものすごーく昔の文献でチラっとだけ書かれていたのを覚えていたのかもしれない
チェスティナ
22:03:46
命中+1か (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
リィム
22:04:19
設定がとんでもないんですけど!?
チェスティナ
22:04:24
属性無効多いな、先制 (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
22:04:35
取った
GM草
22:04:38
ちなみに、進行度次第では先行していた冒険者がとりこまれていた……
チタン
22:04:42
naisu (HP:52/52 MP:52/62 防:5 )
リィム
22:05:17
先制(スカウト運動
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
GM草
22:05:20
そりゃあ空から大気圏(あるのか?)突破して地面に激突しても平気なぐらいだからな!>属性無効の数々
22:06:09
あとさすがに今回はちょっと弱体化させ《ターゲティング》無効は消した(
シスネ
22:06:09
燃えつけてくれれば仕事が楽だったのに( (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2 )
チェスティナ
22:06:12
物理防護が増える強化ドントレみたいな能力あるな、ボルツとは相性最悪だ (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
リィム
22:06:30
火力は高すぎないのはありがたいですけど… (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
GM草
22:07:04
取りあえず簡易データだ 群体1 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
群体2 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
群体3 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
群体4 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
群体5 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
リィム
22:07:26
私は長期戦に備えて初手ケットシーさん召喚でいきます (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
シスネ
22:07:43
切り込みあるのみ (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2 )
チタン
22:07:49
一つずつ行く?それかショットガンでばらけさす? (HP:52/52 MP:52/62 防:5 )
GM草
22:08:07
まあ、まず初期位置を決めてくだされ>ALL
群体1 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
群体2 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
群体3 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
群体4 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
群体5 命22 打2d+12 回21 防10 HP80 MP12
チェスティナ
22:08:24
ドントレ能力で1点突破しにくいからばらけて攻撃したくなるけどそうすると再生されるなぁ、20m配置 (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
TOPIC
22:08:46
黒い何か 10リィム、シスネ 10mチェスティナ、チタン  by シスネ
チェスティナ
22:08:47
とりあえずショットガンは撃っていいと思うよ( (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
シスネ
22:08:51
(HP:67/67 MP:18/20 防:14+2 )
TOPIC
22:09:01
黒い何か 10リィム、シスネ、チタン  10mチェスティナ by シスネ
リィム
22:09:03
チタンさんはショットガン安定だと思います (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
チタン
22:09:46
OK (HP:52/52 MP:52/62 防:5 )
シスネ
22:10:15
「動きには癖がありますのでよく観察すれば攻撃を当てやすくなるはずです」 (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2 )
リィム
22:10:21
乱戦作られると制御無効なのでこのラウンドだけですけど… (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
GM草
22:10:28
では【1R目】PCターンからどうぞ
(HP:1R MP: 防: )
シスネ
22:11:17
「範囲攻撃は難しそうです。戦闘が本格する前に【ショットガン・バレット】を1発お願いします」 (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2 )
チェスティナ
22:11:20
ぶっちゃけ妖精で足止めしつつ妖精無視でショットガン撃つのが一番楽そう( (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
リィム
22:12:05
確かにお相手遠距離攻撃はありませんけど…! (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
チタン
22:12:36
「了解、クェフトの力を御披露するっス」 (HP:52/52 MP:52/62 防:5 )
チェスティナ
22:13:07
そして俺の戦闘力は期待しないでくれ、ドントレ能力&クリ悪化能力に対してボルツが相性悪すぎて殆どダメージはいらねぇ( (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
#妖精
22:13:24
( ゜Д゜)!? (HP:1R MP: 防: )
リィム
22:13:26
…ショットガン引き撃ち本当にやります?するなら妖精量産体制に移りますけど (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
GM草
22:13:50
と、妖精さんは驚いた顔に( >妖精を囮に~ (HP:1R MP: 防: )
チタン
22:14:00
個々なら制御いらんよね (HP:52/52 MP:52/62 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
チェスティナ
22:14:12
判断は任せるけど俺は戦力外と思ってくれ( (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
シスネ
22:15:08
相手に制御は効果がないようです (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2 )
チェスティナ
22:15:20
とりあえず1回目撃ってみるからその結果で判断して(<戦力外 (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
リィム
22:15:43
とりあえずシューターさん達お願いします (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
シスネ
22:15:44
私はやることシンプルなのでこのRは最後に (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2 )
チタン
22:15:54
OK (HP:52/52 MP:52/62 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
GM草
22:16:22
乱戦状態になったら《魔法制御》があってもわらわらと群れるものを狙うのが無理になり誤射が発生するようになるぞ! (HP:1R MP: 防: )
チタン
22:16:23
MCC5点二個使い【猫】【タゲサ】【ショットガン・バレット】、さらに【牽制攻撃Ⅱ】で物体Xにロンバレ攻撃 (HP:52/52 MP:52/62 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
22:16:56
(HP:52/52 MP:52/62 防:5 ⑤⑤⑤②)
2D6 → 3 + 2 + 【15+1+2】 = 23
GM草
22:17:18
しっかり命中! (HP:1R MP: 防: )
チタン
22:17:29
上から順に (HP:52/52 MP:52/62 防:5 ⑤⑤⑤②)
28 = 8 (6 + 4 = 10) + 【20】 威力 : 20
22:17:31
26 = 6 (2 + 6 = 8) + 【20】 威力 : 20
22:17:33
26 = 6 (6 + 2 = 8) + 【20】 威力 : 20
22:17:34
29 = 9 (5 + 6 = 11) + 【20】 威力 : 20
22:17:36
24 = 4 (2 + 4 = 6) + 【20】 威力 : 20
リィム
22:18:15
おぉ… (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
シスネ
22:18:27
いいダメージです (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:18:37
チタンのショットガンが炸裂し、群れる黒い粘液の塊が吹き飛ばされる!
(HP:1R MP: 防: )
群体1 HP52 MP12
群体2 HP54 MP12
群体3 HP54 MP12
群体4 HP51 MP12
群体5 HP56 MP12
チタン
22:18:42
クリティカルしないのが悲しい (HP:52/52 MP:52/62 防:5 ⑤⑤⑤②)
シスネ
22:19:52
「一番消耗しているのは……」 (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
チェスティナ
22:19:53
「なんだアイツ……気持ち悪い」妖精の(土水火風雷)イグニダイト製ボルツスウォームカスタム+1(発動体)装備、ブロードヘッド・ボルト12装填、キャッツアイ、タゲサ、デーモンフィンガー、1番と4番にロックオン、牽制攻撃2、4番に4連射撃 (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
2D6 → 2 + 2 + 【18+1+1+1+1+2】 = 28
チタン
22:20:19
「あとで一部採取して解析しておきたいっスね」 (HP:52/52 MP:52/62 防:5 ⑤⑤⑤②)
チェスティナ
22:20:40
+7で3本命中かな (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
GM草
22:20:41
こちらの【回避:21】だ! (HP:1R MP: 防: )
リィム
22:20:57
「私の見えないところで増えてるなんて想像もしたくないんですけど!?」 (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
シスネ
22:21:06
「星の欠片に付着している生物です。分類は幻獣……このカテゴリーはよくわからないものがまとめて入れられますからね」 (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
チェスティナ
22:21:14
ビシビシビシ (HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
22 = 8 (6 + 2 = 8) + 【14】 威力 : 28
20 = 6 (5 + 1 = 6) + 【14】 威力 : 28
22 = 8 (5 + 3 = 8) + 【14】 威力 : 28
22:21:44
防護がガンガン増えてまともに通らん件
22:22:33
FAで防護の増えてない1番に4連射撃
2D6 → 4 + 6 + 【18+1+1+1+1】 = 32
22:22:49
4本当たると
GM草
22:22:52
チェスの手に持つクロスボウから連続で太矢が放たれ突き刺さる
10/14/18点止めて 12/6/4ダメージを受けて合計22点の被害だ! (HP:1R MP: 防: )
チェスティナ
22:23:08
(HP:58/58 MP:40/40 防:4 )
20 = 6 (1 + 5 = 6) + 【14】 威力 : 28
18 = 4 (3 + 2 = 5) + 【14】 威力 : 28
17 = 3 (3 + 1 = 4) + 【14】 威力 : 28
23 = 9 (5 + 5 = 10) + 【14】 威力 : 28
22:23:37
以上だ
GM草
22:24:35
さらに素早くクロスボウを振り、矢が刺さって硬くなったところを避けて射撃を続ける!
10/14/18/10点とめて 13/3/0/10点で合計26点の被害だ!  (HP:1R MP: 防: )
群体1 HP52 MP12
群体2 HP54 MP12
群体3 HP54 MP12
群体4 HP29 MP12
群体5 HP56 MP12
シスネ
22:24:42
「かのドントレシアを凌ぐほど瞬時に硬くなりますね。面倒な」 (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:24:50
なので結果こうなる! (HP:1R MP: 防: )
群体1 HP26 MP12
群体2 HP54 MP12
群体3 HP54 MP12
群体4 HP29 MP12
群体5 HP56 MP12
チタン
22:24:59
もうちょい! (HP:52/52 MP:52/62 防:5 ⑤⑤⑤②)
チェスティナ
22:25:09
あ、ゴメン (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
22:25:25
これ筋力B乗ってるわ2点ずつ減る
GM草
22:25:38
3発目が矢を弾いて硬くなったところがはげたところに上手く4射目が突き刺さった! (HP:1R MP: 防: )
群体1 HP26 MP12
群体2 HP54 MP12
群体3 HP54 MP12
群体4 HP29 MP12
群体5 HP56 MP12
22:26:02
おっと、ではそれぞれ6点HP回復か (HP:1R MP: 防: )
群体1 HP32 MP12
群体2 HP54 MP12
群体3 HP54 MP12
群体4 HP35 MP12
群体5 HP56 MP12
チェスティナ
22:26:35
あ、いや乗ってないか (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
GM草
22:26:52
ボルツも普段ほどの性能は発揮できないと言っても有効打は十分に与えられていると観察できるだろう (HP:1R MP: 防: )
チェスティナ
22:26:54
筋力B乗ってるんじゃなくて武器習熟が乗ってるのか (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
GM草
22:26:59
……どっちだ?w (HP:1R MP: 防: )
チェスティナ
22:27:12
追加14であってた (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
シスネ
22:27:23
倒しきるのはちょっと無理そうなので、防護点の上がっていない部分を狙います。 (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:27:41
ではもどして……こうなるね! (HP:1R MP: 防: )
群体1 HP26 MP12
群体2 HP54 MP12
群体3 HP54 MP12
群体4 HP29 MP12
群体5 HP56 MP12
チェスティナ
22:27:44
シューター10+習熟3+魔法武器1だね (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
リィム
22:28:32
さて…ケットシーさんか捨て石作戦どちらにします?() (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
チェスティナ
22:28:55
防護の上がってないところ狙いたくなるけどそうすると5部位で合計50点再生するのよねぇ…… (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
シスネ
22:29:10
ケットシーにしましょう。足止め連打はお財布に悪い( (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
チェスティナ
22:29:22
シスネが普通に殴るなら捨て石はできんね (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
#妖精
22:29:22
( ゚Д゚)マ、マテ。マズハハナシアオウ (HP:1R MP: 防: )
リィム
22:29:48
私は魔晶石消費は構いませんけど… (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
チェスティナ
22:30:36
と、言うかこの再生HP0になってもなくならんやん( (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
シスネ
22:30:49
あまりにも出費する人がいると気持ちよく豪遊できないんですよ。何もしないでもらった分け前で食べるご飯は美味しくないんです( (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
チェスティナ
22:30:57
-24まで再生するぞこいつ( (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
GM草
22:31:02
「-24」以下にまで減らせば回復しなくなるぞ! (HP:1R MP: 防: )
リィム
22:31:22
-24までになってます…ではケットシーさんチャートで (HP:72/72 MP:41/41 防:14 )
移動:制限移動0m
補助:〈イグニダイト加工のシルバー・フランベルジュ+1〉〈スパイクシールド+1〉装備
【パラライズミスト】A->
主:【サモンフェアリーⅢ】(MP14&魔晶石(5))->ケットシー
妖精:制限移動0m、【バーチャルタフネス】(MP4)->PC4人
シスネ
22:31:29
ああそうでした。なら多少効率が悪かろうと減ったところを削ったほうがよさそうですね (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
チェスティナ
22:31:34
実質HP104だね( (HP:58/58 MP:27/40 防:4 猫1/3)
GM草
22:32:18
ああ、ちなみに他の冒険者さんの前についているのでトレジャーポイントの強化はありません
また、ボスですが、当然のように剣の欠片も刺さっているなんてことはありませんので安心してください( (HP:1R MP: 防: )
リィム
22:32:19
パラミスどこ撃ちますか? (HP:72/72 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
22:32:33
着いてたら強化されてたんですね…
シスネ
22:32:40
ゾロチェですので不要です (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
22:32:55
セージの《弱点看破》で私は命中が+2なのです
リィム
22:33:20
諒解です、ではパラミス撃たずにサモンフェアリーだけで (HP:72/72 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
22:33:50
私妖精魔法行使
2D6 → 1 + 5 + 【10-4】 = 12
GM草
22:33:56
ちなみにパラミスも2回目からは無効化されるのだ (HP:1R MP: 防: )
TOPIC
22:34:07
黒い何か 10m リィム、ケットシーさん、シスネ、チタン 10m チェスティナ by リィム
シスネ
22:34:32
ええい、厄介な( (HP:67/67 MP:18/20 防:14+2  5 55)
リィム
22:35:07
妨害に何か恨みでもあるんでしょうかアレ…ケットシーさんはバータフ全員に妖精行使 (HP:72/72 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
ケットシー HP【52/52】 MP[52/52]  命中:9 打撃:2d+5 回避:10 防護:5 生抵:9 精抵:9 
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
22:35:24
全員HP+10して手番終了です (HP:82/72+10 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
ケットシー HP【52/52】 MP[40/52]  命中:9 打撃:2d+5 回避:10 防護:5 生抵:9 精抵:9 
シスネ
22:35:47
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【アンチボディ】【クリティカルレイA】 (HP:77/67 VT10 MP:18/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:36:05
めっちゃ耐性と言うか、対応進化が早いのだ! (HP:1R MP: 防: )
シスネ
22:36:13
ラクシア外生物に接近し、対応のいかんにかかわらず攻撃 (HP:77/67 VT10 MP:18/20 防:14+2  5 55)
22:36:25
《全力攻撃Ⅱ》を群体1
2D6 → 3 + 3 + 【16+1*2+1】 = 25
22:36:34
33 = 4 (1 + 2 = 3 > 5) + 【17+12】 威力 : 30 KB
GM草
22:36:48
リィムが呼び出したケットシーは囮にされないで済むことにほっとして
周りのみんなへその命の力を分け与えたのであった (HP:1R MP: 防: )
シスネ
22:37:44
手番を終え、そちらです (HP:77/67 VT10 MP:18/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:37:45
そこに走り込んで切りつけるシスネ
14点止めて群体1に19点のダメージを与える! (HP:1R MP: 防: )
群体1 HP_7 MP12
群体2 HP54 MP12
群体3 HP54 MP12
群体4 HP29 MP12
群体5 HP56 MP12
リィム
22:37:46
ガイドしていただいたご恩もありますので… (HP:82/72+10 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
TOPIC
22:38:13
黒い何か シスネ 10m リィム、ケットシーさん、チタン 10m チェスティナ by GM草
GM草
22:38:27
ちなみに相手は特に対応はしなかったので距離は変わらず (HP:1R MP: 防: )
シスネ
22:38:32
「初めてですね。こんな感触は」刃を確認する。急速に腐食したりなどはしていないようだ (HP:77/67 VT10 MP:18/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:39:23
さて、一人しかいないがまずは
【〆▶:群れの攻撃/必中】を群体1~3の部位を使って行う! (HP:1R MP: 防: )
チェスティナ
22:39:56
これは装備をもう少し減らして魔法の矢を用意するのも手だったかもしれん( (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫1/3)
GM草
22:40:08
シスネは取り込まれるように覆いかぶさられ毒属性の魔法ダメージをこれだけ受ける!
(HP:1R MP: 防: )
2D6 → 1 + 5 + 【12】 = 18
シスネ
22:40:25
いたた (HP:59/67 VT10 MP:18/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:41:08
さらにそれは肌を侵食し
【〇溶解液/17(24)生命抵抗/消滅】を行おう
失敗したら「8」点の毒属性魔法ダメージを受けるぞ!
(HP:1R MP: 防: )
シスネ
22:41:21
抵抗 (HP:59/67 VT10 MP:18/20 防:14+2  5 55)
2D6 → 2 + 1 + 【13+4】 = 20
22:41:39
変転はさすがにもったいないので温存( (HP:51/67 VT10 MP:18/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:42:13
じゅうっとまるで肉を焼くような音を立てシスネを傷つける (HP:1R MP: 防: )
22:43:01
そしてそこに群体が二つ(4と5が)取り込もうと【命中:22】で襲い掛かる
シスネ
22:43:01
「攻撃面もなかなか……」 (HP:51/67 VT10 MP:18/20 防:14+2  5 55)
22:43:11
回避
2D6 → 2 + 4 + 【16+1-2】 = 21
22:43:22
〈パワードプレーツ〉起動 回避+1
22:43:27
回避
2D6 → 3 + 5 + 【16+1-2】 = 23
22:43:59
「やはりこの鎧は便利ですねえ」 (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:44:12
覆いかぶさり当たる!と思った時、魔法の鎧はシスネを瞬間的に加速させてそれを避けた! (HP:1R MP: 防: )
リィム
22:44:28
「ど、どうですか…?」 (HP:82/72+10 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
シスネ
22:45:15
「攻撃面なら何とか対処可能でしょう。ただ時間は向こうの味方です。早急に倒してしまうのが望ましいかと」 (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:45:41
無事に謎の物体の攻勢をしのいだシスネ
近くで見ているシスネは相手がじわじわと飛び散り減った部分が増殖しているのを観察できる
ちなみにHPは回復してこうなってる (HP:1R MP: 防: )
群体1 HP19 MP12
群体2 HP66 MP12
群体3 HP66 MP12
群体4 HP41 MP12
群体5 HP68 MP12
22:45:59
【2R目】PCターンどうぞ (HP:2R MP: 防: )
チェスティナ
22:46:12
「わかってる、そんな気持ち悪い物早く倒すに限る」 (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫1/3)
シスネ
22:47:08
「随分と嫌っているようで……その気持ち悪いものと一番近くで戦わざるを得ないのは私なのですが」 (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
22:47:19
「チタンさん、追撃を」
チェスティナ
22:47:21
とりあえず1撃つかぁ (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫1/3)
チタン
22:47:43
ショットガンだー (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(3)⑤⑤⑤②)
22:47:54
でも制御無効なら巻き込むな
リィム
22:47:56
制御消えてます (HP:82/72+10 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
移動:通常移動10m、乱戦入り
補助:【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】
主:《魔力撃》近接攻撃->
妖精:制限移動m、【アドバンストヒーリング】(MP7)->シスネさん
チェスティナ
22:47:58
ショットガン撃つん?( (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫1/3)
リィム
22:48:05
あ、さっきのは行動予定です (HP:82/72+10 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
GM草
22:48:05
シスネごといけー!( (HP:2R MP: 防: )
チェスティナ
22:48:18
シスネが良ければ問題ないっちゃないけど( (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫1/3)
22:48:23
避ければ
シスネ
22:49:02
「構いません、私は全力で避けますので先ほどと同じく【ショットガン・バレット】を」 (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
22:49:22
変転、〈パワードプレーツ〉、ぱりん、すべてを駆使すれば避けられそうです
チタン
22:49:32
「うぇ……、なら頑張って避けてくださいっス」 (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤②)
リィム
22:49:43
「い、いいんですか…?」 (HP:82/72+10 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
シスネ
22:49:49
「これもお金の為です」 (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
22:49:49
「これもお金の為です」
チェスティナ
22:49:55
運が良ければ抽選漏れはするね( (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫1/3)
22:50:06
「大事な事だったな」
チタン
22:50:32
補助動作でロンバレBに持ち替えて、MCC2点使いぶったいX に【ショットガン・バレット】 (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤②)
2D6 → 6 + 5 + 【15+1+1】 = 28
シスネ
22:50:50
何だか本日はPCが少し重いようで。いつもより反応が鈍くついエンターを連打してってちょっと出目が!( (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
チタン
22:50:55
(HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤②)
(A , B , C , D , E , シスネ) → [A]
22:51:13
A外れたか
チェスティナ
22:51:15
一番減ってるのが漏れた (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫1/3)
シスネ
22:51:22
回避! (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
2D6 → 2 + 3 + 【16+1-2】 = 20
チタン
22:51:39
B , C , D , E (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤②)
22 = 2 (1 + 3 = 4) + 【20】 威力 : 20
シスネ
22:51:40
変転して25 (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
チタン
22:51:40
(HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤②)
28 = 8 (6 + 4 = 10) + 【20】 威力 : 20
22:51:45
26 = 6 (6 + 2 = 8) + 【20】 威力 : 20
GM草
22:51:45
チタンはシスネの言葉に容赦なくショットガンをうちは夏 (HP:2R MP: 防: )
チタン
22:51:46
(HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤②)
24 = 4 (1 + 5 = 6) + 【20】 威力 : 20
シスネ
22:51:48
〈パワードプレーツ〉とパリんで+3 (HP:51/67 VT10 MP:10/20 防:14+2  5 55)
22:52:20
「でも少しはためらってほしいと思うのは贅沢でしょうか」ぎりぎりで回避し
チェスティナ
22:52:25
とりあえず1撃つわー (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫1/3)
チタン
22:52:30
「外れたので弱ってる部分の追撃をお願いするっス」 (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤②)
GM草
22:53:22
物体Xはそれぞれ22/28/26/24ダメージを受け
シスネはそのぎりぎりを避けた! (HP:2R MP: 防: )
群体1 HP19 MP12
群体2 HP44 MP12
群体3 HP38 MP12
群体4 HP15 MP12
群体5 HP44 MP12
チェスティナ
22:53:55
「まずはコイツだ」タゲサ、デーモン、牽制攻撃2、1番に4連射 (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫2/3)
2D6 → 6 + 6 + 【18+1+1+1+1+2】 = 36
リィム
22:54:06
全部当たりましたね (HP:82/72+10 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
シスネ
22:54:12
よほど気持ち悪いようで (HP:51/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:54:15
おおう、見事に貫く! (HP:2R MP: 防: )
チェスティナ
22:54:29
ビシビシビシビシ (HP:68/58+10 MP:27/40 防:4 猫2/3)
22 = 8 (3 + 5 = 8) + 【14】 威力 : 28
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 28
17 = 3 (2 + 2 = 4) + 【14】 威力 : 28
17 = 3 (3 + 1 = 4) + 【14】 威力 : 28
GM草
22:55:46
22/0/17/17で10/-/10/14止めて12/-/7/3ダメージで22点! (HP:2R MP: 防: )
群体1 HP-3 MP12
群体2 HP44 MP12
群体3 HP38 MP12
群体4 HP15 MP12
群体5 HP44 MP12
チェスティナ
22:56:14
俺は以上 (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
シスネ
22:56:32
リィムさん、先にお願いします。回復ゾロったら保身を優先するので (HP:51/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
GM草
22:56:38
何ともうまい具合に一旦硬くなった装甲をはがしつつ貫く矢は群体の一つの動きを鈍らせた!
【HPが1以上に回復するまで行動不能】 (HP:2R MP: 防: )
群体1 HP-3 MP12
群体2 HP44 MP12
群体3 HP38 MP12
群体4 HP15 MP12
群体5 HP44 MP12
リィム
22:57:15
わかりました。狙いは群体1でいいですか? (HP:82/72+10 MP:27/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)×2魔晶石(5)×7///)
移動:通常移動10m、乱戦入り
補助:【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】
主:《魔力撃》近接攻撃->群体1
妖精:制限移動0m、【アドバンストヒーリング】(MP7)->シスネさん
シスネ
22:57:26
です (HP:51/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
チェスティナ
22:57:36
良いかと、倒し切らないと再生するし (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
TOPIC
22:57:42
黒い何か シスネ リィム 10m ケットシーさん、チタン 10m チェスティナ by リィム
チタン
22:57:42
オナシャス (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤)
リィム
22:58:42
練技にマナチャ1個使って私剣命中 (HP:82/72+10 MP:23/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
移動:通常移動10m、乱戦入り
補助:【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】
主:《魔力撃》近接攻撃->群体1
妖精:制限移動0m、【アドバンストヒーリング】(MP7)->シスネさん
2D6 → 2 + 4 + 【16+1】 = 23
22:58:53
剣魔力撃 (HP:82/72+10 MP:23/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
38 = 10 (6 + 5 = 11) + 【16+2+10】 威力 : 33
GM草
22:59:04
【回避:21】なので命中! (HP:2R MP: 防: )
リィム
22:59:09
あ、今防護点いくつです? (HP:82/72+10 MP:23/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
チェスティナ
22:59:30
16かな (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
22:59:43
いや18打
GM草
23:00:16
18点止めて20点ダメージを受けて……群体1は完全に活動を停止一歩手前! (HP:2R MP: 防: )
群体1 HP-23 MP12
群体2 HP44 MP12
群体3 HP38 MP12
群体4 HP15 MP12
群体5 HP44 MP12
チェスティナ
23:00:30
いちたりない (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
リィム
23:00:36
ならスパシで群体1で追撃!私スパシ命中 (HP:82/72+10 MP:23/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
2D6 → 4 + 4 + 【16+1-2】 = 23
23:00:44
スパシ
21 = 4 (4 + 3 = 7) + 【15+2】 威力 : 13
23:00:57
これはカキンですね…
チェスティナ
23:01:01
弾かれた、防護リセット (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
GM草
23:01:25
そこにすかさず撃ち込まれる盾!
しかし残念ながら相手の硬化した殻を突破できなかった! (HP:2R MP: 防: )
リィム
23:01:32
ではケットシーさんにチェスティナさんを18点回復させて手番終了です(妖精行使 (HP:82/72+10 MP:23/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
ケットシー HP【52/52】 MP[33/52]  命中:9 打撃:2d+5 回避:10 防護:5 生抵:9 精抵:9 
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
23:01:46
「あと、一歩なんですけどー!」 (HP:82/72+10 MP:23/41 防:14 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
シスネ
23:01:50
「全くしぶとい」通常攻撃を1へ (HP:69/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
2D6 → 1 + 5 + 【16+1*2+1】 = 25
23:01:52
26 = 9 (5 + 4 = 9) + 【17】 威力 : 30 KB
23:02:04
とどめを刺してそちらです
GM草
23:02:49
シスネがそこに冷静に剣を突き入れとどめを刺し、群体の一部は完全に活動を停止させた! (HP:2R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP44 MP12
群体3 HP38 MP12
群体4 HP15 MP12
群体5 HP44 MP12
23:03:25
ではうぞうぞと回復という名の増殖をしつつ (HP:2R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP56 MP12
群体3 HP50 MP12
群体4 HP27 MP12
群体5 HP56 MP12
シスネ
23:03:58
「やれやれ、やっと約5分の1ですか」 (HP:69/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
チタン
23:04:10
死んだら対象外か (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤)
23:04:21
なら次は全部に当たるな
GM草
23:04:23
二つに増えた獲物に対して群体2~4が
【〆▶:群れの攻撃/必中】を行いシスネ、リィムの順番にダメージ!
(HP:2R MP: 防: )
2D6×2 → 4 + 6 + 【12】 = 22 , 4 + 4 + 【12】 = 20
リィム
23:04:43
ひえー (HP:62/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
GM草
23:04:51
二人はさらに【〇溶解液/17(24)生命抵抗/消滅】をすること! (HP:2R MP: 防: )
シスネ
23:04:59
抵抗 (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
2D6 → 6 + 6 + 【13+4】 = 29
チェスティナ
23:05:01
地味に手番最初の再生だからHP-9までは自分の手番で動けるのよね( (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
リィム
23:05:02
私生命抵抗 (HP:62/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
2D6 → 5 + 5 + 【14-2】 = 22
23:05:26
魔符は破かずにこうなり (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
GM草
23:05:57
毒への抵抗のないリィムはさらに肌を侵され「8点」の毒属性魔法ダメージ! (HP:2R MP: 防: )
23:06:21
で、群体5はと言うと
(シスネ , リィム) → [リィム]
23:07:00
組みしやすいと感じたのかリィムに向って襲い掛かる!
【命中:22】で取り込もうとする!
リィム
23:07:12
ひゃー(私回避@盾 (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
2D6 → 6 + 2 + 【16+1】 = 25
23:07:44
「黒蜜スイーツと思えば…いややっぱり無理なんですけど動きがきもいんですけど!」
GM草
23:08:07
意外と余裕をもってかいひするリィムであった (HP:2R MP: 防: )
23:08:23
では【3R目】PCターンだ! (HP:3R MP: 防: )
チェスティナ
23:08:27
「それスイーツになってるの君等じゃないか?」 (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
リィム
23:08:36
スパシがずっと手放せない理由です…>回避 (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
GM草
23:09:02
わかる>盾 (HP:3R MP: 防: )
チタン
23:09:20
もう一回だ! (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤)
チェスティナ
23:09:41
またショットガン撃つん?( (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
リィム
23:09:43
まあショットガン回避はさすがに無理なので普通にお願いします… (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
チタン
23:09:49
りょw (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤)
23:10:00
4にレーザー討つね
シスネ
23:10:18
横に軽くステップし射線を開ける (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
23:10:52
基本的にシューターの攻撃は前衛回避できないということをお忘れなく(
23:11:48
まあまだシューター先行型じゃないだけましではあるのですが、
チタン
23:12:17
MCC5点使い【クイックローダー】【レーザーバレット】、4に【牽制攻撃Ⅱ】 (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(2)⑤⑤⑤)
2D6 → 4 + 5 + 【15+1+1+2】 = 28
GM草
23:12:27
マギシューはマギ先行で十分だからなあ (HP:3R MP: 防: )
23:12:34
余裕で命中!
チタン
23:12:38
チュドーン (HP:62/52+10 MP:52/62 防:5 猫(1)⑤⑤)
26 = 6 (2 + 4 = 6) + 【20】 威力 : 30
シスネ
23:12:52
まあ私は楽に勝てそうならOKでしたが、もし鎧に防弾加工していたら断固拒否でした(S鎧 (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
GM草
23:13:05
26点の魔法ダメージでジュッと穴が開く! (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP56 MP12
群体3 HP50 MP12
群体4 HP_1 MP12
群体5 HP56 MP12
23:14:02
サイフにダメージが痛すぎるw (HP:3R MP: 防: )
リィム
23:14:26
次は群体4ですね…私が魔力撃で倒しましょうか? (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/猫鹿熊3)
シスネ
23:14:41
いくらだかは忘れましたが、フルコースに何回かいける額でしょうね( (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
チェスティナ
23:14:45
いけー (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫2/3)
シスネ
23:15:08
スパーっとやっちゃってください。スパーっと (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
リィム
23:15:43
行動はこうで。回復はケットシーさんだけで間に合うと思いますのでこうで (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
移動:制限移動0m
補助:特になし
主:《魔力撃》近接攻撃->群体4
妖精:制限移動0m、【アドバンストヒーリング】(MP7)->リィム、シスネさん
23:16:04
私剣命中 (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
2D6 → 5 + 6 + 【16+1】 = 28
23:16:07
剣魔力撃
31 = 3 (2 + 1 = 3) + 【16+2+10】 威力 : 33
GM草
23:16:12
Sランクだと1回で1000ガメルの修理費だな (HP:3R MP: 防: )
リィム
23:16:17
私スパシ命中 (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
2D6 → 3 + 5 + 【16+1-2】 = 23
23:16:23
スパシ
21 = 4 (4 + 3 = 7) + 【15+2】 威力 : 13
23:16:38
これで倒せましたでしょうか…
シスネ
23:17:04
(HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
38 = 9 (2 + 5 = 7 > 9) + 【17+12】 威力 : 30 KB
GM草
23:17:05
10点止めて21点ダメージ受けて
さらに14点止めて7点ダメージを受け、活動を停止! (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP56 MP12
群体3 HP50 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP56 MP12
シスネ
23:17:09
暴発( (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
23:17:51
「――――」左手を開け、剣を両手持ちへ
23:18:13
【クリティカルレイA】からの《全力攻撃Ⅱ》を3へ
2D6 → 4 + 4 + 【16+1*2+1】 = 27
23:18:16
38 = 9 (2 + 3 = 5 > 7) + 【17+12】 威力 : 40 KB
GM草
23:18:17
今回はまだカチカチになり切る前に叩けたためにリィムの盾でしっかりと押しつぶすことができたようだ! (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP56 MP12
群体3 HP50 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP56 MP12
シスネ
23:18:23
手番終了 (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
リィム
23:18:45
「なんとかなりましたけど…!」 (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
GM草
23:18:57
3は10点止め28点ダメージを受けてちょっと硬質化する! (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP56 MP12
群体3 HP22 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP56 MP12
チェスティナ
23:19:06
補充の矢筒起動、ブロードヘッド・ボルト12を取り出し装填、10m前進、ロックオンを3番に、タゲサ、デーモン、牽制2で3番射撃 (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫3/3)
2D6 → 3 + 5 + 【18+1+1+1+1+2】 = 32
GM草
23:19:43
さあこい! (HP:3R MP: 防: )
チェスティナ
23:19:46
ビシビシビシビシ (HP:68/58+10 MP:23/40 防:4 猫3/3)
20 = 6 (2 + 5 = 7) + 【14】 威力 : 28
22 = 8 (6 + 2 = 8) + 【14】 威力 : 28
22 = 8 (4 + 4 = 8) + 【14】 威力 : 28
22 = 8 (5 + 3 = 8) + 【14】 威力 : 28
シスネ
23:20:01
計算しやすそうなダメージ (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
TOPIC
23:20:47
黒い何か シスネ リィム 10m ケットシーさん、チタン チェスティナ by チェスティナ
GM草
23:20:54
14/18/22/10止めるので6/4/0/12ダメージで合計22点!
ビシビシと矢が突き刺さる! (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP56 MP12
群体3 HP_0 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP56 MP12
チェスティナ
23:21:49
矢がすごい勢いで減っていく( (HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫3/3)
シスネ
23:22:11
そちらです (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
GM草
23:22:24
ではこちらのターン
さて、活動を停止してしまったところはまるでコールタールのようにどろりと溶けているが
それ以外はまだまだ活動的で(HP回復 (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP68 MP12
群体3 HP12 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP68 MP12
23:22:55
さて、今回はそれぞれが
(シスネ , リィム) → [リィム , リィム , リィム]
チェスティナ
23:23:13
再生10点じゃ?( (HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫3/3)
GM草
23:23:20
リィム目指して殺到する!【命中:22】だ!3回回避してくれ (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP68 MP12
群体3 HP12 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP68 MP12
リィム
23:23:31
私を食べても毒が…アレには効かないんですけど!?私回避@盾 (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
2D6 → 1 + 2 + 【16+1】 = 20
GM草
23:23:36
おっと、こいつはまだ10点だったな (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP68 MP12
群体3 HP12 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP68 MP12
23:23:55
修正 (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP66 MP12
群体3 HP10 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP66 MP12
シスネ
23:23:56
より脆いほうを集中攻撃とは、意外と賢い?( (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
リィム
23:24:01
1回はライフで受けて2回目私回避@盾 (HP:54/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
2D6 → 2 + 4 + 【16+1】 = 23
23:24:08
3回目私回避@盾
2D6 → 5 + 1 + 【16+1】 = 23
GM草
23:24:38
とは言え、こちらは物理ダメージ! (HP:3R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP66 MP12
群体3 HP10 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP66 MP12
2D6 → 3 + 5 + 【16】 = 24
23:25:00
【〇溶解液/17(24)生命抵抗/消滅】こちらもお忘れなく! (HP:3R MP: 防: )
リィム
23:25:10
12点通して私生命抵抗 (HP:42/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
2D6 → 4 + 5 + 【14-2】 = 21
23:25:20
あえぇ… (HP:34/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
シスネ
23:25:44
「手数も減って余裕ができてきましたね」 (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
23:26:20
「最も、妖精の回復にはまだ頼らなければなりませんが」
GM草
23:26:32
魔力撃をしていてアンチボディもなければさすがに抵抗はできず
毒がリィムの肌をさらに焼いて行く (HP:3R MP: 防: )
リィム
23:26:42
ケットシーさんはこのラウンドでさよならですので…呼び直しですか? (HP:34/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
GM草
23:26:59
【4R目】PCたーん
※練技の更新のお時間
(HP:4R MP: 防: )
チタン
23:27:26
3をレーザーバレットでおとしますね (HP:62/52+10 MP:50/62 防:5 ⑤⑤)
シスネ
23:27:28
お願いしておきましょう。別に石代は出しませんけど( (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
GM草
23:27:34
そう言えばリィムの行動後にお帰りしてたね>ケットシー (HP:4R MP: 防: )
TOPIC
23:27:57
黒い何か シスネ リィム 10m チタン チェスティナ by GM草
チタン
23:28:20
でいくぞー (HP:62/52+10 MP:50/62 防:5 ⑤⑤)
GM草
23:28:46
さーこい! (HP:4R MP: 防: )
シスネ
23:28:54
へっしょ、へっしょ (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
23:29:07
……へっどいずどこ
チタン
23:29:20
MCC5点使い【クイックローダー】【レーザーバレット】、3に【牽制攻撃Ⅱ】 (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤⑤)
2D6 → 3 + 3 + 【15+1+2】 = 24
23:29:32
チュドーン (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤)
26 = 6 (4 + 2 = 6) + 【20】 威力 : 30
チェスティナ
23:29:56
3撃つかぁ (HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫3/3)
チタン
23:30:06
あ、すまん (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤)
GM草
23:30:12
26点そのまま受けてジュッと一部が焦げて (HP:4R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP66 MP12
群体3 HP-16 MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP66 MP12
23:30:27
ん? (HP:4R MP: 防: )
チェスティナ
23:30:48
HP0以下だったら避けんよね?>GM (HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫3/3)
チタン
23:30:52
ああ、大丈夫でした (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤)
リィム
23:30:52
どうかしましたか…? (HP:34/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
23:31:18
このラウンドは魔力撃できないので、私が群体3仕留めますので後は
GM草
23:31:25
うむ。気絶状態だよ>HP0以下 (HP:4R MP: 防: )
チェスティナ
23:32:13
リィムが殴るならまとう<3仕留める (HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫3/3)
リィム
23:32:21
ということで (HP:34/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊2)
移動:制限移動0m
補助:【ヒールスプレー】A->リィム
主:《マルチアクション》近接攻撃->群体3
 &【サモンフェアリー】(MP&魔晶石(5))->ケットシーさん
妖精:制限移動0m、【アドバンストヒーリング】(MP7)->リィム、シスネさん
チェスティナ
23:32:43
気絶相手なら楽に4連当てれるから撃とうかと思ったけど( (HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫3/3)
シスネ
23:32:53
そういば頭数が増えたので攻撃が散りますね、ラッキー (HP:47/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
リィム
23:33:08
私剣命中 (HP:34/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊1)
2D6 → 2 + 6 + 【16+1】 = 25
23:33:15
24 = 6 (4 + 2 = 6) + 【16+2】 威力 : 33
GM草
23:33:17
そうだねw>頭数 (HP:4R MP: 防: )
リィム
23:33:32
これで仕留めて、サモンフェアリー私妖精魔法行使 (HP:434/72+10 MP:23/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×7/妖精1/猫鹿熊1)
2D6 → 6 + 3 + 【10-4】 = 15
23:33:59
今度はブランブルグのケットシーさんが出てきて18点回復を前2人に妖精行使 (HP:434/72+10 MP:9/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×6/妖精3/猫鹿熊1)
ケットシー HP【52/52】 MP[52/52]  命中:9 打撃:2d+5 回避:10 防護:5 生抵:9 精抵:9 
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
GM草
23:34:09
リィムの剣で動きが鈍った群体に止めを刺し、完全に活動を停止させ
再び呼ばれたケットシーが光の粒子をきらめかせ二人を癒す (HP:4R MP: 防: )
リィム
23:34:21
これにて手番終了です (HP:62/72+10 MP:9/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×6/妖精3/猫鹿熊1)
ケットシー HP【52/52】 MP[38/52]  命中:9 打撃:2d+5 回避:10 防護:5 生抵:9 精抵:9 
GM草
23:34:42
現在はこうだ
(HP:4R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP66 MP12
群体3 HP-- MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP66 MP12
シスネ
23:34:43
MCCつかって【キャッツアイ】【アンチボディ】【ガゼルフット】【クリティカルレイB】からの《全力攻撃Ⅱ》を2へ (HP:65/67 VT10 MP:8/20 防:14+2  5 55)
2D6 → 5 + 5 + 【16+1*2+1】 = 29
23:34:51
36 = 7 (1 + 4 = 5 > 6) + 【17+12】 威力 : 40 KB
23:34:58
手番終了
GM草
23:35:13
10点止めて26点ダメージ! (HP:4R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP40 MP12
群体3 HP-- MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP66 MP12
23:35:37
シスネの力強い一撃は確実に相手を飛び散らせている! (HP:4R MP: 防: )
シスネ
23:35:38
MCC持ってませんでした。全部時前から( (HP:65/67 VT10 MP:2/20 防:14+2  55)
チェスティナ
23:36:04
キャッツアイ、タゲサ、デーモン、ロックオンを2番へ、牽制2で2番4連射 (HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫3/3)
2D6 → 3 + 2 + 【18+1+1+1+1+2】 = 29
GM草
23:36:11
そもそもMCC同時に使えないね>召喚 (HP:4R MP: 防: )
チェスティナ
23:36:50
3発か (HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫1/3)
GM草
23:36:59
ザクザクとチェスから放たれる矢で結構ハリネズミだ! (HP:4R MP: 防: )
チェスティナ
23:37:07
(HP:68/58+10 MP:14/40 防:4 猫1/3)
20 = 6 (6 + 1 = 7) + 【14】 威力 : 28
20 = 6 (5 + 2 = 7) + 【14】 威力 : 28
20 = 6 (5 + 1 = 6) + 【14】 威力 : 28
GM草
23:37:45
14/18/22止めるので6/2/0で8点ダメージだ! (HP:4R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP32 MP12
群体3 HP-- MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP66 MP12
チェスティナ
23:38:10
硬いなぁ (HP:68/58+10 MP:4/40 防:4 猫1/3)
シスネ
23:38:21
「半分は下回りましたか」 (HP:65/67 VT10 MP:2/20 防:14+2  55)
GM草
23:38:44
チェスは4回当たると丁度いい感じにダメージを与えられるね! (HP:4R MP: 防: )
リィム
23:39:00
そういえば2番手グループが来る気配はありませんか?早いうちに倒さないと… (HP:62/72+10 MP:9/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×6/妖精3/猫鹿熊1)
ケットシー HP【52/52】 MP[38/52]  命中:9 打撃:2d+5 回避:10 防護:5 生抵:9 精抵:9 
GM草
23:39:06
ではこちらのターン
じわじわと体積を増やしつつ (HP:4R MP: 防: )
群体1 HP-- MP12
群体2 HP42 MP12
群体3 HP-- MP12
群体4 HP-- MP12
群体5 HP76 MP12
23:39:33
大丈夫。今回の状況では次のグループは出現しません! (HP:4R MP: 防: )
23:39:58
で、狙うのはどれかと言うと
(シスネ , リィム , ケットシー) → [リィム , シスネ]
23:40:21
リィムとシスネに一回ずつ【命中:22】で攻撃だ!
シスネ
23:40:33
「――――っ」両手に構えた刃で攻撃を受け流す (HP:65/67 VT10 MP:2/20 防:14+2  55)
2D6 → 4 + 3 + 【15+1-2】 = 21
リィム
23:40:34
諒解です(私回避@盾 (HP:62/72+10 MP:9/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×6/妖精3/猫鹿熊1)
2D6 → 3 + 3 + 【16+1】 = 23
シスネ
23:40:38
〈パワードプレーツ〉起動 (HP:65/67 VT10 MP:2/20 防:14+2  55)
TOPIC
23:40:42
黒い何か シスネ リィム、ケットシーさん 10m チタン チェスティナ by リィム
シスネ
23:41:28
「マナが尽きてしまいました。これ以上出費が増える前に倒したいものです」 (HP:65/67 VT10 MP:0/20 防:14+2  55)
GM草
23:41:37
シスネは再び掴まれそうになるところを鎧の力を借りて瞬間的に加速してそれを回避した! (HP:4R MP: 防: )
リィム
23:42:01
「わたしも、3人目のケットシーさんは無理なので…」 (HP:62/72+10 MP:9/41 防:12 @剣盾/マナチャ(5)魔晶石(5)×6/妖精3/猫鹿熊1)
GM草
23:42:23
では【5R目】PCターンって言うか、なんだったらここからこっちの勝ち筋はないので撒いてもOKよ?(お財布に優しいGM (HP:5R MP: 防: )
シスネ
23:42:39
お言葉に甘えて() (HP:65/67 VT10 MP:0/20 防:14+2  55)
チタン
23:43:04
OK (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤)
23:43:14
では止め演出いきます
チェスティナ
23:43:25
巻き了解 (HP:68/58+10 MP:4/40 防:4 猫1/3)
シスネ
23:43:46
これだけMP使いまくっても外部手段に頼らずにいけるとは、《マナセーブ》はお財布にやさしい (HP:65/67 VT10 MP:0/20 防:14+2  55)
チタン
23:43:48
MCC5点使い【クイックローダー】【レーザーバレット】、2に【牽制攻撃Ⅱ】 (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤)
2D6 → 2 + 2 + 【15+1+2】 = 22
リィム
23:43:51
諒解です「というわけでいくんですけど!」私剣命中 (HP:62/72+10 MP:4/41 防:12 @剣盾/マナチャ(0)魔晶石(5)×6/妖精2/猫鹿熊3)
移動:制限移動0m
補助:【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】@マナチャ(5)
主:《魔力撃》近接攻撃->群体2
妖精:制限移動0m、【アドバンストヒーリング】(MP7)->リィム、シスネさん
2D6 → 5 + 5 + 【16+1】 = 27
チタン
23:43:56
チュドーン (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤)
28 = 8 (2 + 6 = 8) + 【20】 威力 : 30
リィム
23:43:57
剣魔力撃 (HP:62/72+10 MP:4/41 防:12 @剣盾/マナチャ(0)魔晶石(5)×6/妖精2/猫鹿熊3)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 33
23:44:04
(´・ω・`)
シスネ
23:44:10
「とどめを」クリレイをケチる構え (HP:65/67 VT10 MP:0/20 防:14+2  55)
GM草
23:44:11
リィムェ…… (HP:5R MP: 防: )
リィム
23:44:15
スパシでストレス発散なんですけど!私スパシ命中 (HP:62/72+10 MP:4/41 防:12 @剣盾/マナチャ(0)魔晶石(5)×6/妖精2/猫鹿熊3)
2D6 → 3 + 6 + 【16+1-2】 = 24
23:44:18
スパシ
21 = 4 (6 + 2 = 8) + 【15+2】 威力 : 13
チェスティナ
23:44:32
かなしいね( (HP:68/58+10 MP:4/40 防:4 猫1/3)
シスネ
23:45:29
倒したのでよしっ (HP:65/67 VT10 MP:0/20 防:14+2  55)
GM草
23:45:48
ではその後
相手に押し切られることは無くとも、じわじわと負傷を受けつつ完全に謎の物体のすべての活動を停止させることに成功した!【戦闘終了】 (HP:5R MP: 防: )
リィム
23:46:21
「皆さんお疲れ様でした…ケットシーさんも、助かりました…」 (HP:62/72+10 MP:4/41 防:12 @剣盾/マナチャ(0)魔晶石(5)×6/妖精2/猫鹿熊3)
チェスティナ
23:46:33
黒蜜スイーツな二名の尊い犠牲があって倒せたね (HP:68/58+10 MP:4/40 防:4 猫1/3)
シスネ
23:46:34
「ふぅ……」大きく息を吐き出し、剣を収める (HP:65/67 VT10 MP:0/20 防:14+2  55)
GM草
23:46:51
その場には黒くタールのような液体の状態になった謎の物体と、内側に取り込まれていたであろう星の欠片が転がっている
チタン
23:46:56
「ようやく終わったっスね、ささ、ここからが本番っスよ」剝ぎ取り (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤)
リィム
23:47:09
「…して、これが…!」
GM草
23:47:27
ぴかぁ!【自動:星のかけら(1000G/黒S)*10】
23:48:11
さすがに重いので全部をとはいかないが、かなりの量を確保できた
これだけ持って帰れば依頼人もニッコリだろう
チェスティナ
23:48:13
「目的の物回収して早くかえり……さっさとズラかろうぜ」
シスネ
23:48:25
気のせいか。今ピカチュウの声がした気が(モンスターボールを構えた手を下ろし
23:48:45
「報酬で何を買いましょうかね」
リィム
23:49:10
「おおお…髪飾りでも金属鎧でも何でも来いなんですけど」
シスネ
23:49:47
「宝石なんていいかもしれませんね……黒くないものを」
チェスティナ
23:50:13
えーと2週間、14日から3日短縮して11日、帰りも短縮できたで良いのかな?22日分食料消費かね
GM草
23:50:43
袋に詰め込み、後の報酬を夢想して下山する途中で他の冒険者ともすれ違うが
相手が襲ってそれを奪おうという事もなく
「いや、まだ残っているならチャンスはある!」
とその冒険者たちは山頂を目指していった
チタン
23:51:00
「持って帰れば爺ちゃん喜ぶっスかねー」 (HP:62/52+10 MP:48/62 防:5 ⑤)
リィム
23:51:16
「くれぐれも、黒蜜スイーツにはお気をつけて…」>他の冒険者
シスネ
23:51:27
「しまった……情報料を請求すべきでした……っ」2番手を見送った後に天を仰ぐ
GM草
23:51:46
あとは町に帰るまでのRPをするなり、満足したら【OK】と書き込んでくれ
全員そろったら【リザルト】に移ろう
チェスティナ
23:52:15
【OK】
リィム
23:52:34
【OK】
チタン
23:52:42
【OK】
シスネ
23:52:47
「この後悔は何か美味しいものを食べて発散するとして……どなたかいい店を知りませんか?魚介類がいいです」【OK】
GM草
23:53:19
 
TOPIC
23:53:24
by GM草
GM草
23:53:37
■リザルト
報酬:15000ガメル+戦利品 名誉点:50+進行度58
戦利品:星のかけら(1000G/黒S)*10

経験点:流星からの物体X(12Lv)×5部位=600点

■イベント報酬
〈スローイングスター/6個〉:、
〈大きなハスの傘〉:、
〈アビスシャード〉
23:53:54
お疲れさまでした
シスネ
23:54:00
お疲れ様でした。
リィム
23:54:02
お疲れ様でした +50*2/消費:保存食×25、魔晶石(5)×2、緑A×2、知性の指輪×1
チェスティナ
23:54:11
お疲れさまでした
GM草
23:54:19
さて、では戦利品は自動のみなので、あとはイベント報酬の決定だ!
チタン
23:54:25
お疲れ様でした
チェスティナ
23:54:41
イベントはアビスシャードで 購入:保存食5週間分 消費:ブロードヘッド・ボルト20、保存食22日
チタン
23:54:43
〈大きなハスの傘〉
チェスティナ
23:54:50
消費がこう 購入:保存食5週間分 消費:ブロードヘッド・ボルト20、保存食22日
シスネ
23:55:35
〈スローイングスター〉x6個を。これを売ったお金で遊びましょう
リィム
23:55:45
イベントはアビシャです +50*2/消費:保存食×25、魔晶石(5)×2、緑A×2、知性の指輪×1
チタン
23:56:00
消耗 知力の指輪 保存食4週間分 弾丸4
リィム
23:56:14
あ、星のかけら1個持って帰っても(買い取っても)いいですか? +50*2/消費:保存食×25、魔晶石(5)×2、緑A×2、知性の指輪×1
GM草
23:56:38
買い取りもOKだ1個1000ガメルになる
チタン
23:56:54
記念に一つ貰おう 知力の指輪 保存食4週間分 弾丸4
GM草
23:56:59
きちんと必要量は依頼人へ渡されてるので安心してくれ
チェスティナ
23:57:16
黒Sだから実用的にも悪くはないね(<記念
TOPIC
23:57:55
[10912] ☆6「落ちた星争奪戦」ふたたび 経験点:1600+1ゾロ 報酬:17500 名誉:108 イベント:〈スローイングスター/6個〉:シスネ、〈大きなハスの傘〉:チタン、〈アビスシャード〉:チェスティナ、リィム、買い取り:星のかけら(1000G/黒S)、リィム×1個、チタン×1個 by GM草
リィム
23:58:00
勲章ですけど…! +50*2/消費:保存食×25、魔晶石(5)×2、緑A×2、知性の指輪×1
GM草
23:58:12
ではこうなるが、皆良いかな?
チェスティナ
23:58:27
OK
チタン
23:58:30
OK
シスネ
23:58:45
名誉がすごいことね。まったくうれしくありませんね(守銭奴
リィム
23:58:52
OKです +50*2/消費:保存食×25、魔晶石(5)×2、緑A×2、知性の指輪×1
GM草
23:59:46
名誉は×5~×15が目安だからまあこんなものだね
あと貴族相手だからという部分もある>貴族相手に覚えが良い=名誉
リィム
23:59:51
これで私も☆が上がります…! +50*2/消費:保存食×25、魔晶石(5)×2、緑A×2、知性の指輪×1
2022/08/01
チェスティナ
00:00:14
おめー
GM草
00:00:17
では【リザルト】は以上!
これにて今回のセッションは無事終了です
改めてお疲れさまでした
シスネ
00:00:21
おめでとうございます。私は☆6固定のつもりですのこれでお別れです。頑張ってください
チタン
00:00:22
お疲れ様でした。 ありがとうございました。
チェスティナ
00:00:27
お疲れさまでした、開催ありがとうございました
SYSTEM
00:00:32
チタン様が退室しました。
GM草
00:00:32
ちなみに
00:00:43
☆パーティの進行度によって状況は変わる
02~13:一番最後に到着する。2つのパーティが取り込まれている。(物体X-Ⅱ、物体X-Ⅲ)
14~27:先にパーティがひとつ到着して飲み込まれている(物体X-Ⅲ)
28~37:先にパーティがひとつ到着して飲み込まれている(物体X-Ⅱ)
38~47:他のパーティがひとつ到着して飲み込まれている。また3R後にもう一つのパーティが到着する(物体X-Ⅱ)
48~99:一番最初に到着する(物体X-Ⅰ)
00:00:59
こんな感じでラストは変わるようになってたぞ
リィム
00:01:16
ひええ…それでは改めてお疲れさまでした、そしてGMPL立卓同卓ありがとうございました +50*2/消費:保存食×25、魔晶石(5)×2、緑A×2、知性の指輪×1
SYSTEM
00:01:24
リィム様が退室しました。
シスネ
00:01:27
ほうほう
チェスティナ
00:01:33
それではお暇します
シスネ
00:01:34
お疲れ様でした。次も順調に儲けたいものですね。ガメル神に祈りを!
SYSTEM
00:01:38
シスネ様が退室しました。
SYSTEM
00:01:43
チェスティナ様が退室しました。
GM草
00:02:02
 
00:02:10
☆6「落ちた星争奪戦」ふたたび これにて閉幕
SYSTEM
00:02:41
GM草様が退室しました。
GM草
20回
30回
40回
50回
61回
70回
82回
90回
101回
110回
120回
4回平均8.000
シスネ
20回
32回
40回
54回
64回
75回
82回
91回
101回
110回
121回
20回平均6.600
チェスティナ
21回
30回
44回
53回
65回
73回
89回
90回
102回
110回
121回
28回平均6.714
チタン
20回
30回
42回
51回
66回
70回
84回
91回
103回
114回
120回
21回平均7.810
リィム
22回
32回
41回
51回
67回
74回
87回
95回
102回
113回
121回
35回平均7.286
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.78%
1 + 2 = 32回
1.85%
1 + 3 = 41回
0.93%
1 + 4 = 52回
1.85%
1 + 5 = 65回
4.63%
1 + 6 = 71回
0.93%
2 + 1 = 32回
1.85%
2 + 2 = 43回
2.78%
2 + 3 = 52回
1.85%
2 + 4 = 65回
4.63%
2 + 5 = 72回
1.85%
2 + 6 = 83回
2.78%
3 + 1 = 43回
2.78%
3 + 2 = 53回
2.78%
3 + 3 = 66回
5.56%
3 + 4 = 72回
1.85%
3 + 5 = 86回
5.56%
3 + 6 = 92回
1.85%
4 + 1 = 52回
1.85%
4 + 2 = 62回
1.85%
4 + 3 = 73回
2.78%
4 + 4 = 86回
5.56%
4 + 5 = 92回
1.85%
4 + 6 = 103回
2.78%
5 + 1 = 65回
4.63%
5 + 2 = 72回
1.85%
5 + 3 = 83回
2.78%
5 + 4 = 91回
0.93%
5 + 5 = 104回
3.70%
5 + 6 = 114回
3.70%
6 + 1 = 72回
1.85%
6 + 2 = 86回
5.56%
6 + 3 = 92回
1.85%
6 + 4 = 102回
1.85%
6 + 5 = 113回
2.78%
6 + 6 = 123回
2.78%
合計108回平均7.139
2d6合計分布
23回
2.78%
34回
3.70%
47回
6.48%
59回
8.33%
623回
21.30%
712回
11.11%
824回
22.22%
97回
6.48%
109回
8.33%
117回
6.48%
123回
2.78%
1/2d6分布
131回
28.70%
235回
32.41%
339回
36.11%
436回
33.33%
541回
37.96%
634回
31.48%
発言統計
GM草184回28.7%10935文字50.2%
シスネ141回22.0%3930文字18.0%
リィム124回19.3%2667文字12.2%
チェスティナ114回17.8%2163文字9.9%
チタン69回10.8%1615文字7.4%
その他(NPC)9回1.4%468文字2.1%
合計641回21778文字

ログ作成者