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20231126_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Fルーム+ : 2023 年 11 月 27 日

2023/11/26
SYSTEM
20:50:02
GM手裏剣改様が入室しました。
TOPIC
20:50:47
終了後にログ保存をどなたかにお願いします。 冷たい水は好きですか。季節的にいやですかね。 by GM手裏剣改
SYSTEM
20:52:29
タリル様が入室しました。
タリル・タリルナイナ(@PL:Match), 人間, 男, 16歳, シューター 4Lv, マギテック 1Lv, ウォーリーダー 3Lv,
《ターゲッティング》《狙撃》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
SYSTEM
20:52:42
クヨコ様が入室しました。
クヨコ(@PL:名無熊), 人間, 女, 13歳, フェンサー 3Lv, スカウト 2Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《囮攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ベガー 4 LV,
GM手裏剣改
20:52:53
いらっしゃいませ。
クヨコ
20:52:58
こんばんわ
SYSTEM
20:56:06
フピーカ様が入室しました。
フピーカ・ワールフロー(@PL:クロミヤ), リルドラケン, 女, 33歳, グラップラー 3Lv, フェアリーテイマー 2Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《両手利き》《武器習熟A/格闘》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
フピーカ
20:56:14
お邪魔しますね。
20:56:20
冬の尾根のような純白の毛並みを持つ、有毛種のリルドラケン女性。
おっとりしているように見えて、時には迫る脅威を受け流し、風を纏って嵐を返す勇猛な拳闘士の一面を見せる。
「不条理な山嵐も、わたーしが受け止めてあげますからねえ。
 冷水は好きーです。被れーば頭すっきり、でーすから」
SYSTEM
20:56:46
リオン様が入室しました。
リオン・フィアラ(@PL:Alucard), 人間, 男性, 14歳, ファイター 4Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《両手利き》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
防具職人(アーマラー) 5 LV,
リオン
20:56:53
「あ、リオンです。その、よろしくお願いします!」
黒髪赤目の細身な少年。鎧に並々ならない拘りを持っている。
ゆくゆくは自分のお店を持ちたいとも
GM手裏剣改
20:57:08
いらっしゃいませ。
リオン
20:57:16
「冷たい水は鍛治してる時に飲むとサイコーですよね」
クヨコ
20:57:49
「……クヨコです。……よろしくお願いします」

不健康に痩せた小柄な女の子。路地裏暮らしなので服装は汚れている。性格は内気で物事を悪い方向にとらえがち。詳しい見た目はキャラシート参照。

特徴は弱いこと。回避以外は平均以下。なんで冒険者でしかも前衛やってんの?と疑問に思うくらい弱い。

最近、怪しいおじさんに言葉巧みに幸運のお守りを買わされた。
フピーカ
20:58:30
幸運のお守り仲間でした。
タリル
20:58:35
「待ってくださいせ、戦術指南書によればええとあわわわわっ!?」
クロスボウと銃を抱えた女装少年、なんでも戦術指南書を参考にするんだけど、そもそも何の指南書なのか怪しくなってきた
GM手裏剣改
20:58:39
お、おう。
クヨコ
20:59:00
なお、冒険者以外にできる仕事があるかといわれれば無い
GM手裏剣改
21:00:16
それでは、お時間になりました。よろしくお願いします。
クヨコ
21:00:26
よろしくお願いします。
フピーカ
21:00:34
宜しくお願い致しますね。
リオン
21:01:41
よろしくお願いします
タリル
21:02:20
よろしくおねがいします!
#
21:02:25
・・・
21:02:29
・・・・・・
21:02:33
・・・・・・・・・
21:02:46
ここはブランブルグから南に5日のところ、山をくり抜いた遺跡内にジェネレーターを備えたルーンフォーク集落。
もとは魔動機時代の農園だった場所が森に飲まれ、そこを再度切り開いて集落として最近再稼働を始めた場所だ。
21:03:16
集落の代表も決まり、とりあえずルンフォ以外には基本的に用事のないそこに産業を見出すためにと、
集落の人々が農園跡の地図を探った結果、少し離れた場所に元の農園とともに果樹園があったのでそこを開拓したいらしい。
21:03:42
しかし一応果樹は見つかったものの、その周りには死屍累々…というほどではないが、動物と蛮族の死体が転がっていた。
動物もとなると無差別か?ちょっとそのままで開拓というのは危なそうだった。
そこで今回冒険者たちの出番となったわけだ。
21:04:24
時刻はお昼頃。道自体も最近開かれたばかり森の中、人口(ほぼ全部ルーンフォーク)およそ50人ほどの集落。
山を後背、周囲は森という集落にちょうど冒険者たちは到着したところ、守衛役らしい女性タイプが一人、諸君らを出迎える【RPどうぞ】
#集落の女型守衛
21:04:53
「お疲れ様です!ダリス集落へようこそ。ブランブルグの冒険者の方々ですね?」
タリル
21:05:11
「は、はいっ!!戦術指南書によるとルーンフォークさん達は皆美形と聞いています!!よろしくおねがいします!」何をよろしくなのか
リオン
21:06:01
「こんにちは」
フピーカ
21:06:05
「わたーしは、フピーカと言いまーす」集落の方へ(そしてパーティーの皆さんへ改めて)あいさつし。
「果樹園に美味しーい食べ物が、あるかーもしれません。蛮族や動物さーんが、好きそーうなものが」
リオン
21:06:37
「あ、リオンです。よろしくです」
#集落の女型守衛
21:07:26
「そうですね、柑橘の樹が見つかったんです。
 本来ルーンフォーク集落って、私たち以外には用のない場所ですから。外との関りが欲しいんですよ」
フピーカ
21:07:43
「かんきーつですか」
クヨコ
21:07:54
……は、はい。……ブランブルグから来ました。冒険者のクヨコです……」

やや縮こまりつつも、失礼にならないよう挨拶をする
#集落の女型守衛
21:08:01
「代表のダリスの所に案内します、こちらへ!」と、集落の中へ誘導された。
フピーカ
21:08:01
レモン、オレンジ、ユズ。
どれかなと想像し。
クヨコ
21:08:27
文字が小さいのはクヨコの声が小さいことを表すためなので仕様です
タリル
21:08:44
「(た、大変、私より自信なさげな子が居ます……っ!!)」
21:08:53
誘導されー
リオン
21:09:03
「は、はい」
#
21:09:13
さて、できたばかりの集落の冬ごしらえだ。
食料の管理やら降雪への備えで住人たちは働く中、
フピーカ
21:09:23
「そちらでーすね」ついていき。
「クヨコ、こちらーです」
不安そうなので大きな手を差し出しつつ。
クヨコ
21:09:49
「わかりました……」

と皆のあとをテクテクついてく
#
21:09:54
ジェネレーターがあるという山の遺跡前を見張る位置にある家から、壮年らしいルーンフォークが出てきた。
#集落代表者、ダリス
21:10:34
まあ壮年と言っても外見設定なのだが。
「いつも世話になっている、冒険者の方々。集落代表のダリスだ」
タリル
21:11:23
「は、はいっ!!よろしくおねがいしますナイスミドルのダリスさんっ!!」
フピーカ
21:11:53
「ダリスさーんですね」あいさつし。
「何が動物ーと、ばんぞーくを襲ったのでーしょう」調べませんと。
#集落代表者、ダリス
21:11:59
「今回のおよその話は依頼書に書いた通りだ。
 かつての果樹園の場所を開拓したいのだが、その周りで死体があった、それも動物と蛮族の、ということで無差別と思われる」
21:12:33
「動物に関しては、森の通常の動物だ。最近のもので小型の熊や、猿らしいものの骸があった」
フピーカ
21:13:02
「クマでーすか」小型でも仕留めるのはなかなか手強い相手そうです。
タリル
21:13:12
「あっあの、フピーカさんはなんで単語が伸びるんでしょう……」おサルはモンスターじゃないくらいのやつかしら
#集落の女型守衛
21:13:48
「蛮族も、そんなに強そうではありませんでした。ゴブリン2、3匹ぐらい。
 こちら、滑落の跡がありましたが、何匹も滑落するとは思えませんね」
リオン
21:14:04
「傷跡とかはあります?」
#
21:14:20
そうだな、モンスターじゃないくらい。熊もグリズリーのそれより弱そうぐらい。
クヨコ
21:14:30
「……無差別な、たくさんの死体……」

ヒエッとなって、少し身を震わせる
フピーカ
21:14:54
「これーは、強風のなかでも聞き取れるようにーと……わたーしのなまーり(訛り)です」
#集落の女型守衛
21:15:08
「それが、いま一つ分かりませんでした。死体が痛んでいたのもあったし、見た感じ巨大な外傷なんかではなさそうでしたね」
フピーカ
21:15:18
「追い込まれーてしまったのでしょーうか」
滑落した獣たち。
タリル
21:15:31
「ふぴふぴ、なるほどです!!」
クヨコ
21:15:32
(通常のボルグ相手に危うい雑魚)
#集落の女型守衛
21:15:36
「ただ、そちらに行ったとき、【何か水が降ったような感触】がありました。その時は雨ではなかったと思ったのですが」
タリル
21:16:13
「ふぇ?不思議ですね……滝とか近くにあるんですか?」
フピーカ
21:16:13
「お水でーすか」ぴちょん。
#集落代表者、ダリス
21:16:56
「そこまで大掛かりな水場は向こうにはないはずだが。
 強いて言うなら繫茂率の高い森の中なので、地下水などは多いのだろうが…」
クヨコ
21:17:19
「水……ですか……?」

なんだろう?と思うけど、何か思い当たるわけではない。とりあえず向かう場所は危険な場所だというのは痛感してる。頑張って生き残らないと……
#集落代表者、ダリス
21:17:33
「ただ、我々の集落がここにあるように。果樹園だった場所にも、魔動機時代の設備は何かあると思える」
フピーカ
21:17:34
「天井ーに、よだれを垂らした獣が居たのかーもですね」
クヨコ
21:18:26
スプリンクラー的なアレかもしれません。
#集落の女型守衛
21:18:38
「場所は、ここから山沿いに北へ3時間ほどで。代表の言った通り森の繁茂が強くて、少し歩きにくいかもしれないです」
タリル
21:18:40
あっそうか果樹園だから
フピーカ
21:18:58
天井。洞窟的なものを想像していましたが、高い木の上からかもしれませんね。
#集落代表者、ダリス
21:19:07
「何か質問はあるだろうか?」
リオン
21:19:32
「単純に考えれば水の魔法か何かですね」
フピーカ
21:20:19
「一目見れーば、何かわかるはずでーす」
質問はなく。 現地を見てみましょうか。
#集落の女型守衛
21:20:22
「あー、水の魔法…妖精だったら、その、見えなかったかもしれませんが…」(ぽりぽり)
タリル
21:20:41
「あっはいはい、マナサーチできますけど範囲狭いです」マギスフィア小しかまだない…
21:20:59
質問はないかな!
フピーカ
21:21:05
「妖精さんなーら、わたーしにお任せくだーさい」
身体の至る所を彩る〈妖精使いの宝石〉を揺らし。
クヨコ
21:21:25
そーいや、ルーンフォークは妖精見えないか
#
21:21:36
なければ、まずは森の中を進むこととなる。
21:22:29
だいぶ深い森だ。元が農園の土壌だったせいもあってかなり。
指定地点につつがなく到着するには、地図作成判定(9)必要だ。
リオン
21:22:41
「なんでしょうね」うーんと腕を組み
クヨコ
21:22:46
「……いってみますか……?」

質問が浮かばないので、とりあえず皆の様子を伺う
フピーカ
21:23:04
「果樹のばしょーは──」
地図作製を試みましょう。
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
21:23:12
妖精さんに頼むべきでした。
#
21:23:28
フピーカは木の根っこに気を取られている。
タリル
21:23:32
なるほど見えないのか
フピーカ
21:24:32
「足元がぐねぐーねしていまーす」
根っこを踏んづけたりつまづいたり。体格的に見えづらいのでした。
クヨコ
21:24:39
「……深くて迷いそうです……」

迷いそうな場所だった。地図作成
2D6 → 4 + 3 + 【3】 = 10
#
21:25:18
クヨコがそんなフピーカをなんとか引っ張り、先に進むと。
クヨコ
21:25:29
路地裏暮らしの経験が活きたかもしれない
フピーカ
21:25:45
「クヨコ、こっちでーすか?」
環境を読む力がありました。
#
21:25:56
ほぼ完全に自然の森に帰っているように見えるものの、鮮やかなオレンジ色の柑橘が生った樹を何本か見つけた。
クヨコ
21:26:32
「……たぶんこっち……?……その、自信はないんですけど……」

とおそるおそる、キョロキョロしながら進んでいく
リオン
21:26:50
あれ?ふれてなかった
クヨコ
21:26:52
小さくするの忘れました
フピーカ
21:26:52
「だいじょーぶでーす。じしーんを持ってくだーさい」
リオン
21:26:54
ちず
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
#
21:27:00
…その根元あたりに、ゴブリンの死体が転がっている。もう腐敗が進んでいるが。
ほかにもよく見れば、あちらこちらに鹿などの動物の死体が見える。掃除しないと穢れたまっちゃいそうなものだが。
フピーカ
21:27:05
いちたりない仲間でした。
タリル
21:27:10
「コレ本当に果樹園なんですか…?あっミカンです!」
#
21:27:10
クヨコががんばっている(
リオン
21:27:17
「森に出たのは初めてです。ちょっと今どこですか??」
タリル
21:27:23
そうかひらめもあった
2D6 → 4 + 4 = 8
リオン
21:27:29
「どこ見ても一緒なんですけど…!」
フピーカ
21:27:46
「おいしそうなかおーりがしまーす」柑橘類を嗅ぎ。
「妖魔でーすか」ゴブリンだったものを眺め。
クヨコ
21:27:56
妖怪・イチタリナイの群れがいます………
#
21:28:13
だいぶ森に惑わされてるな(
さておき、ここではまず探索ができそうだ。
21:28:52
うーん、これからの季節のお供だな!>柑橘類の臭い
フピーカ
21:28:52
「妖魔はどこかーら来たのでーしょう。
 妖精さーんのお力を借りまーしょう」【フェアリーウィッシュ】を行使しまして。
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
タリル
21:28:56
「ううう、絶対迷いの森で、ここで迷ってしぬとおいしいミカンの栄養にされちゃうんです…」
フピーカ
21:29:00
妖精さんが逃げていきました。
#
21:29:06
妖精はストライキ権を行使している。
タリル
21:29:18
どっか行っちゃった…
フピーカ
21:29:31
「今はわたーしが頑張らな―きゃです」
しくしく。 単身で探索判定しましょう──
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
タリル
21:30:01
さっき言ったとおりマナサーチしてみます+3
2D6 → 1 + 4 = 5
#
21:30:11
ふむ、まずこのゴブリンたちは少人数で、大きな群れのものではないような感じがする。
それと、何者かが死体を撤去した跡が見つかる。
クヨコ
21:30:21
「本当に死体だらけです……路地裏のが綺麗かも……」

少し空気に当てられ、顔を青くしながら。探索
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
タリル
21:30:23
出た
リオン
21:30:33
「妖精が逃げましたね…」
21:30:43
探索
2D6 → 4 + 5 + 【3】 = 12
#
21:30:55
定期的に何かが発生した死体をどけているみたいだ。
それでマナサーチは(小)だと…ちょうどいいか。
21:31:23
ちょっと、悪いけどマナサーチに関しては後で教えるね。
全員、「異常感知判定」をどうぞ。
フピーカ
21:31:24
「なにかーが、妖魔をどかしたみたーいです」
21:31:58
「一体なにもーのでしょう──」異常感知です。
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
リオン
21:32:44
いじょ
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
タリル
21:32:48
ひらめだ
2D6 → 5 + 6 = 11
#
21:32:55
この柑橘の樹になった果実が、一定量何者かに収穫された跡がある。本来はもっと成っていたと思った>異常感知9以上
クヨコ
21:33:10
ベガー技能でもふれはするのですが、ラクシアライフをGM持ってましたっけ?一般技能ダメそうならスカウトでやります
#
21:33:34
一般技能に関しては、使う旨を事前に申告してくれればOKとします。
タリル
21:33:34
すごい技能もってる子来ちゃった
フピーカ
21:33:46
「こことそこ、そこーも……
 果樹が摘まれてーます」
摘まれた部分を指し。
タリル
21:34:23
「わぁ、勝手に動物が食べたってカンジじゃないですよねコレ」
クヨコ
21:34:25
では、路地裏暮らしの異常察知能力で。
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
フピーカ
21:34:45
察知能力がすさまじかったです。
#
21:34:49
どことなく、その収穫は機械的に行われているように見える>異常感知12以上
タリル
21:35:04
これはたのもしい
リオン
21:35:16
水やりする魔動機がいるってこと…!?
フピーカ
21:35:20
ルーンフォークの手摘みの事ではなさそうでした。>機械的~
#
21:35:21
それで、ここでマナサーチに関して。
その木のひとつから、水がしたたっている。
その近くにマナ反応3。
クヨコ
21:36:22
「……ここ、誰か住んでます……?……なんか、そんな痕跡が……」

とキョロキョロあたりを見渡す
フピーカ
21:37:16
「ほんとーうでーすか?」辺りを見渡し。
「力を貸してくだーさい──」再び【フェアリーウィッシュ】を行使しておきましょう。
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
リオン
21:37:18
「全然わかんないですねえ」
フピーカ
21:37:23
輝く妖精さんです。
リオン
21:37:24
つよい
#
21:38:03
マナ反応は今は木々に隠れている。進んで確かめてみるかな。
クヨコ
21:38:25
「……でも、ちょっと人間っぽくない気も…………機械?」

感じた事を小さい声で反復して、頑張って頭を回している(成果は不明)
フピーカ
21:38:30
「確かめてみまーしょう」
問題なければ、フピーカがマナ反応の方へ。
タリル
21:38:36
「あっあっ!!水の近くに反応アリです!!」
#
21:38:41
では、そこには。
タリル
21:38:51
「い、行ってみます?」ぞろぞろ
リオン
21:39:18
「反応があるなら行ってみましょうか…」気が進まない顔(
#筒形魔動機
21:39:27
何やら、筒のような形をした魔動機が3体いる。
そのうちの1体が、頭にあたる部分から木に向けて高く水を発射していた。
クヨコ
21:39:43
「……あ」

考えてたら別の何かを仲間が見つけてたようなので、そっちにトテトテ向かう
タリル
21:39:47
へんなの居た
フピーカ
21:39:56
「これは──魔動機でしょーうか」つぶさに観察。
リオン
21:40:14
「…水やりする魔動機です…?」
#筒形魔動機
21:40:21
魔物知識判定10だな。なんて不安な数値だ。
フピーカ
21:40:45
ウィッシュ適用しつつ、魔物知識を試みましょう。
2D6 → 4 + 4 + 【1】 = 9
21:40:54
もうワンウィッシュ。
リオン
21:41:27
2が欲しいですね
21:41:36
まもち!
2D6 → 1 + 4 = 5
#筒形魔動機
21:41:38
このパーティには今、まもちきはいないんだ。変なモンスターも暴かれなくて悲しいぜ。
リオン
21:41:45
うーんこれは魔動機!w
タリル
21:41:48
2D6 → 1 + 1 = 2
21:42:03
魔神ですっ……!(ゆびさし
クヨコ
21:42:06
魔物知識
2D6 → 3 + 5 = 8
21:42:24
水をあげる機械みたいです
リオン
21:42:32
「魔動機ですね」こなみかん
タリル
21:42:59
「こっこれはまじ……(こほん)魔導機ですね」
フピーカ
21:43:09
「ずっとこの場所を手入れしているのかーもしれまーせん」
#筒形魔動機
21:43:32
謎の魔動機はひとしきり水を発射したのち…
君たちが見ているのに気づくと、敵対姿勢をとり近づいてくる。
クヨコ
21:43:51
「……なんなんでしょうか、あれ」

水をあげてる様子をこっそり観察し……ヒェェ
フピーカ
21:44:01
水を出す魔動機……そう言えばあのお話に居たような。
リオン
21:44:04
「なんかこっち向いたんですけど」
#筒形魔動機
21:44:21
手足のついていることと水を発射するのは分かっているのだが、さてどういう事をしてくるのだろう。
ただ、動物たちが死んでいるのを見る通り、無差別ではあるらしかった。
フピーカ
21:44:22
「止めないといけないのでしょーうか?」
リオン
21:44:25
知っているのかフピ電!
フピーカ
21:44:39
1足りないので知らないフピーカでした。
#筒形魔動機
21:44:45
…まあ、はい、そうです。
【戦闘開始】戦闘準備どうぞ。
クヨコ
21:44:49
っと、水をあげてたのは1体だったか
タリル
21:45:19
あっこれフェアリーウィッシュ成功してたらわかったやつ…?
21:45:30
先制いきますー
TOPIC
21:45:33
筒魔動機ABC 10m リオン フピーカ クヨコ タリル by GM手裏剣改
フピーカ
21:45:40
いえ、フェアリーウィッシュ適用したうえで1足りなかったのです。
リオン
21:45:49
せんせー!
2D6 → 3 + 1 + 【3】 = 7
#筒形魔動機
21:45:54
先制判定をどうぞ。
タリル
21:45:56
ウォーリーダー+敏捷先制判定
2D6 → 5 + 4 + 【3+3】 = 15
リオン
21:45:59
先制4で8だった
フピーカ
21:46:11
「皆さんを傷つけるのなーら、容赦はできまーせん」
先制判定です。
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
クヨコ
21:46:14
バックステップで、とりあえず比較的動きやすいところまで下がろう。逃げれるきはしないので、せめて戦い(攻撃を避け)やすい所へ
#筒形魔動機
21:46:20
うん、先制は9だ。それ自体は余裕そう。
クヨコ
21:46:42
先制
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
タリル
21:46:55
魔導機ってなんとなく防御高そうだけどガンとどっちがいいかな…
#筒形魔動機
21:47:18
第二戦闘準備が終わったらどうぞ。
フピーカ
21:47:41
誰かがダメージを出した後に攻撃方法を決める手も。
リオン
21:47:51
バクメAぺた
タリル
21:47:55
第二戦闘準備ないですー
クヨコ
21:48:01
とりあえず、2番目くらいに動きます。ちなみに、たぶんクヨコは戦力になりません。
リオン
21:48:18
ぎゅいーん (HP:29/29 MP:15/15 防:6+2 )
フピーカ
21:48:21
フピーカは両手利きでの攻撃を行う予定です。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
#筒形魔動機
21:48:45
まあ、不明データゆえいろいろは致し方ない。どうぞ! 【筒魔動機 ?/?/?】
リオン
21:49:04
多分ボス戦じゃない可能性が十分あるけどボス戦であることを想定して殴る! (HP:29/29 MP:15/15 防:6+2 )
クヨコ
21:49:14
「……あわわ……怖いですけど……やらないと……」

ギュッとダガーを握りしめ
(HP:21/21 MP:10/10 防:2 )
リオン
21:49:24
バッファの概念ないよね (HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
21:49:35
なかった。ヨシ!
#筒形魔動機
21:49:39
なお、この戦闘では前進しての移動妨害はしない。 【筒魔動機 ?/?/?】
リオン
21:49:53
猫目筋熊(MP-6)、ヴォパA自分 (HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
タリル
21:49:56
うちの陣は抵抗あげるやつなので最後でへいきですー (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
21:49:56
そういえば。
フピーカは有毛種リルドラケンであり、次の能力を持っています。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
▼有毛種リルドラケン
・[尻尾が武器][鱗の皮膚]が以下の能力に置き換わっています([風の翼]は残っています)。
・[暖かき風]を持ちます。
 自身が与える風属性のダメージが常に+2点、受ける風属性のダメージが-2点されます。
リオン
21:50:16
2回攻撃、1回目全力攻撃1! (HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
2D6 → 2 + 5 + 【9-2+1】 = 15
21:50:22
やったか…!?
フピーカ
21:50:27
この能力を駆使し、風属性化した武器でパンチする予定です。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
#筒形魔動機
21:50:32
では、こいつをAとしよう。回避力は10。 【筒魔動機 ?/?/?】
クヨコ
21:50:43
しいていうならクヨコは囮攻撃。でも先陣きるのはキャラが躊躇するので、前衛で2番目に動く位の気持ちです (HP:21/21 MP:10/10 防:2 )
リオン
21:50:44
適当にAから殴る (HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
21:51:01
ではばしっと
20 = 5 (4 + 3 = 7) + 【7+2+2+4】 威力 : 20
フピーカ
21:51:02
でしたら、クヨコの後に行動しますね。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
リオン
21:51:09
もう片手 (HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
2D6 → 4 + 6 + 【9-2+1】 = 18
#筒形魔動機
21:51:12
防護点は「3」。 【筒魔動機 ?/?/?】
リオン
21:51:22
(HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
16 = 5 (6 + 1 = 7) + 【7+2+2】 威力 : 20
21:51:34
両手のメイスを叩きつけて終わり
21:51:41
「あ、結構柔らかいです!」
#筒形魔動機
21:51:50
だいたいメイス2本目の半分くらいで、筒が凹んで倒れ伏した。 【筒魔動機 ×-30/?/?】
タリル
21:51:56
「じゅうよう情報ですっ…!!」 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
21:52:11
「とても効いていまーす」 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
リオン
21:52:14
もうへし折れてた (HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
タリル
21:52:28
つよい (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#筒形魔動機
21:53:13
さてお次は。がしょんがしょん。 【筒魔動機 ×-30/?/?】
クヨコ
21:53:15
「……わ、私もやらないと……」

と前進していき、ガゼルフット使用。
囮攻撃Ⅰ宣言してBに攻撃します。命中
(HP:21/21 MP:7/10 防:2 )
2D6 → 1 + 2 + 【5-2】 = 6
タリル
21:53:33
ひわわ、出目が (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#筒形魔動機
21:53:34
それはちょっとさすがに当たらないが、Bの回避がダウンした。 【筒魔動機 ×-30/?/?】
フピーカ
21:54:21
「フピーカ竜雲流、お見せしまーしょう──」
クヨコの後、間髪入れずBを狙い。
〈妖精(風)のアイアンナックル〉を合言葉で風属性化し、両手利きでの攻撃です。 1回目の命中力判定 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
2D6 → 2 + 1 + 【6-2】 = 7
21:54:30
囮攻撃みたいな命中力でした。
クヨコ
21:54:30
「……やっぱり前回のはまぐれだったんです……」

やや力みすぎた様子で振ったダガーは空をきる。
(HP:21/21 MP:7/10 防:2 )
#筒形魔動機
21:54:36
それはちょっとさすがに当たらないが( 【筒魔動機 ×-30/?/?】
フピーカ
21:54:43
2回目の命中力判定です。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
2D6 → 4 + 4 + 【6-2】 = 12
タリル
21:54:53
ひえぇ (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#筒形魔動機
21:54:53
では命中し。 【筒魔動機 ×-30/?/?】
フピーカ
21:54:58
風属性の物理ダメージです。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
11 = 1 (1 + 4 = 5) + 【8+2】 威力 : 5
21:55:14
一発当て。
「変わった魔動機でーす」手番を終えます。
#筒形魔動機
21:55:25
疾風のブローが決まりまして。 【筒魔動機 ×-30/?-8/?】
21:55:51
ちなみに〇機械の身体はないのでご安心を。
タリル
21:56:11
自分の手番いきます
移動  :なし
補助動作:【ターゲットサイト】ブロードヘッド・ボルト装填、鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ(精神)】
主動作 :Bにクロスボウずどん
クロスボウ命中判定 (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
2D6 → 1 + 3 + 【7+1】 = 12
フピーカ
21:56:19
シューターに優しい魔動機さんでした。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
タリル
21:56:22
みんな目がしんでる (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#筒形魔動機
21:56:24
おうっ、狙い打たれると、 【筒魔動機 ×-30/?-8/?】
クヨコ
21:56:47
生まれ合計54の冒険者ですからね、クヨコは

「……どんな動きをするんでしょう……」

よくわからない相手なので、警戒気味に盾を構えている
(HP:21/21 MP:7/10 防:2 )
TOPIC
21:56:52
筒魔動機ABC リオン フピーカ クヨコ 10m タリル by GM手裏剣改
#筒形魔動機
21:57:01
ダメージをどうぞ。 【筒魔動機 ×-30/?-8/?】
タリル
21:57:13
ダメージ(クロスボウ+ブロードヘッド・ボルト) (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
12 = 7 (5 + 1 = 6) + 【5】 威力 : 35
21:57:18
あたってた
#筒形魔動機
21:57:46
半分行ってるけど、まだ形を保っているようだ。
こちらのラウンド。 【筒魔動機 ×-30/?-17/?】
フピーカ
21:58:02
「魔動機さん怒ったみたーいです」反撃に備え。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
#筒形魔動機
21:58:18
まずは、前の中で打点が高かったリオンにBが体当たり攻撃を仕掛ける。12。 【筒魔動機 ×-30/?-17/?】
フピーカ
22:00:24
「避けられまーすか?」リオンが狙われるのを見て。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
クヨコ
22:01:38
正体不明の水が一番怖い (HP:21/21 MP:7/10 防:2 )
リオン
22:02:00
こっちだった (HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
タリル
22:02:06
あ、一応こほうで精神抵抗1あげていますのでー!! (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
22:02:15
わぁいです。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
リオン
22:02:20
うおー! (HP:29/29 MP:9/15 防:6+2 )
2D6 → 1 + 6 + 【5-2】 = 10
タリル
22:02:23
(上げるべきは生命の方だった気もしてきた) (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
22:02:32
(ほろり) (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
#筒形魔動機
22:02:42
体当たりに特に効果が付いているわけではない。
ダメージはこれだけ。 【筒魔動機 ×-30/?-17/?】
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
タリル
22:02:55
(ほろり (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#筒形魔動機
22:02:58
それで、C号はフピーカに頭を下げた。 【筒魔動機 ×-30/?-17/?】
フピーカ
22:03:10
「お辞儀でしょーうか」 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
#筒形魔動機
22:03:28
挨拶ではなく、もちろん攻撃である。
頭から水流が飛び出す!【生命】抵抗の12で半減。 【筒魔動機 ×-30/?-17/?】
22:03:55
敵の手の内不明とは仕方ないものよ。
フピーカ
22:03:55
生命抵抗力判定を試みましょう。 (HP:39/39 MP:18/20 防:1 )
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
リオン
22:04:03
「むっ。でも僕の鎧の前にはあんまり効きません嘘ですちょっと痛いです」 (HP:25/29 MP:9/15 防:6+2 )
#筒形魔動機
22:04:13
水属性の魔法ダメージ。 【筒魔動機 ×-30/?-17/?】
2D6 → [4 + 6 = 10] / 2 = 5
22:04:23
それで、そちらの手番だ。
フピーカ
22:04:25
「冷やみーずを浴びせられまーした」
ぶるると身体を揺らして水滴を飛ばし。 (HP:34/39 MP:18/20 防:1 )
タリル
22:05:17
生命だったー┓ (HP:20/20 MP:20/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
22:05:30
「お返ししまーしょう」動きましょうか。 (HP:34/39 MP:18/20 防:1 )
#筒形魔動機
22:05:56
囮はもうなく、回避10。かまん。 【筒魔動機 ×-30/?-17/?】
フピーカ
22:06:00
「竜雲のおかえしでーす──」
両手利きで2回攻撃です。 1回目
(HP:34/39 MP:18/20 防:1 )
2D6 → 6 + 2 + 【6-2】 = 12
22:06:09
風属性の物理ダメージ
13 = 3 (3 + 5 = 8) + 【8+2】 威力 : 5
#筒形魔動機
22:06:31
おっと、お返しってならCでいいのかな。 【筒魔動機 ×-30/?-17/?】
SYSTEM
22:06:37
クヨコ様が入室しました。
クヨコ(@PL:名無熊), 人間, 女, 13歳, フェンサー 3Lv, スカウト 2Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《囮攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ベガー 4 LV,
フピーカ
22:06:47
ああいえ、減っているBを狙っていましたっ (HP:34/39 MP:18/20 防:1 )
クヨコ
22:07:02
回線落ち
#筒形魔動機
22:07:10
なら、その一発で叩き壊された!
HPは25だ。 【筒魔動機 ×-30/?-27/?】
フピーカ
22:07:10
おかえりなさいませ。 (HP:34/39 MP:18/20 防:1 )
22:07:20
2回目の命中力判定……は不要でした。
「動きが止まりまーしたね」
倒せていました。 手番を終えます。
リオン
22:07:35
最後に動こう (HP:25/29 MP:9/15 防:6+2 )
タリル
22:07:40
Cさんもしかしてボスなのかな (HP:20/20 MP:18/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
22:07:54
おかえりなさいましー
#筒形魔動機
22:08:00
見た目、特にほかの2機との変わりはない。 【筒魔動機 ×-30/×-27/?】
クヨコ
22:08:38
「……あの水、凄い冷たそうです……」

よく考えたら冬場間近に外で水浴びは死ねるわね。
それはそうとCに囮攻撃Ⅰ宣言して命中
2D6 → 1 + 5 + 【5-2】 = 9
#筒形魔動機
22:09:41
命中せず。これ囮しなくても。 【筒魔動機 ×-30/×-27/?】
リオン
22:09:45
すかりぃ (HP:25/29 MP:9/15 防:6+2 )
クヨコ
22:10:10
割ることとかはてきないです。☆0では腕輪破壊など不可能()
22:10:39
当てたところでダメージが()
#筒形魔動機
22:10:50
そらそうよっと。つぎつぎどうぞ。 【筒魔動機 ×-30/×-27/?】
タリル
22:11:03
では狙撃いきますー (HP:20/20 MP:18/20 防:3 ) ボルト*11 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
22:11:26
移動  :なし
補助動作:鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ】今度は生命で
主動作 :《狙撃》
クヨコ
22:11:52
「……あぅぅ……」

参考までに、クヨコの攻撃力は威力3+4+2(囮)ですので
フピーカ
22:12:16
「よろめきまーしたね」囮攻撃で。 (HP:34/39 MP:18/20 防:1 )
タリル
22:12:24
威力かわいすぎる… (HP:20/20 MP:18/20 防:3 陣気:2) ボルト*10 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#筒形魔動機
22:12:25
狙撃準備か。リオン、どうぞ。 【筒魔動機 ×-30/×-27/?】
リオン
22:13:09
狙撃だった (HP:25/29 MP:9/15 防:6+2 )
22:13:19
では全力
2D6 → 5 + 3 + 【9-2+1】 = 16
22:13:21
18 = 3 (2 + 3 = 5) + 【7+2+2+4】 威力 : 20
22:13:23
2
2D6 → 2 + 1 + 【9-2+1】 = 11
22:13:26
19 = 8 (4 + 6 = 10) + 【7+2+2】 威力 : 20
#筒形魔動機
22:14:02
一気に筒が陥没し、【戦闘終了】となる。 【筒魔動機 ×-30/×-27/×-31】
クヨコ
22:14:14
クヨコの攻撃力だと通常のボルグですら、倒すのにたぶん6R以上かかるのよね() (HP:21/21 MP:7/10 防:2 )
タリル
22:14:18
「あっあの、クヨコさんお持ち帰りするわけには……ううう、かわいすぎます」 (HP:20/20 MP:18/20 防:3 陣気:2) ボルト*10 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
22:14:19
「止まりましたーね」構えを解き。
#筒形魔動機
22:14:41
倒れた筒魔動機が残った水を流す中、彼らがやってきた道とおぼしき足跡がいずこかに続いている。
タリル
22:14:47
「標的の沈黙をかくにんですっ!!」 (HP:20/20 MP:18/20 防:3 陣気:2) ボルト*10 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
22:15:07
「ふう。これで解決、です?」 (HP:25/29 MP:9/15 防:6+2 )
クヨコ
22:15:12
なお、クヨコは13歳である。年下だよ (HP:21/21 MP:7/10 防:2 )
フピーカ
22:15:17
【ヒールウォーター】リオン、これをどうーぞ」
空き瓶に【ヒールウォーター】を行使し、リオンへ渡しましょう。 8点回復します。
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
タリル
22:15:49
「えっでもあきらかに水やり魔動機械でしたけど壊しちゃってよかったんでしょうか…」 (HP:20/20 MP:18/20 防:3 陣気:2) ボルト*10 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
22:16:13
「あ、ありがとうございます」
22:16:23
ふぁいとー!いっぱーつ!
フピーカ
22:16:39
「集落のヒトーも知らない魔動機だったようでーすから」
このままならルーンフォークの方達がケガしていた可能性もあった、と考えつつ。
#
22:16:49
とりあえず君たちをえねみーとは見ていた。少なくとも人族に対して敵なのだろうと思えた。
クヨコ
22:17:01
「……お、終わりましたか?……なんだったんでしょう?この機械……」

汗を拭いつつ、機械をおそるおそるつついて
(HP:21/21 MP:7/10 防:2 )
フピーカ
22:17:09
「わたーしも飲みまーす」
【ヒールウォーター】を行使してゴクリ。
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
#
22:17:11
さて、そんな彼らのいた場所へは足跡追跡が可能である。
フピーカ
22:17:21
HPが復活しました。 (HP:39/39 MP:12/20 防:1 )
22:17:45
「魔動機はどこかーら来たのでーしょう」足跡追跡です。
2D6 → 6 + 1 + 【3】 = 10
#
22:18:41
しばらく足跡をたどってみると…そう距離を置かず。
山の中をくりぬいたような、魔動機文明風の遺跡機構が見つかる。
タリル
22:18:46
シロウト追跡をくらえー!
2D6 → 6 + 2 = 8
フピーカ
22:19:04
「あちらーに、遺跡を見つけまーした」
辿った結果を共有です。
リオン
22:19:05
ちいせき
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
クヨコ
22:19:15
「……この先にまだなにかあるんでしょうか?」

と足跡をみつつ

「……あ、魔香草って必要ですか?」
#
22:19:17
目標値9や。
22:19:39
入り口には鉄の扉と、鍵らしき機構。解除判定で行けそうだ。
クヨコ
22:19:55
追跡しつつ
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
フピーカ
22:19:57
「たくさん妖精さんを呼んだーら、お願いするかもしれまーせん」
クヨコにそう言い。
まだMPは大丈夫です、もし必要な時は改めておねがいしますね。
22:20:08
「扉がありまーすね」
タリル
22:20:15
「ひゃー!へいきですっ!!替わりにだっこしていいですか?」クヨコさん周囲うろうろ
リオン
22:20:21
…あ
22:20:33
スカウト用ツール買ってねえ((((
タリル
22:20:40
ヒェッ
クヨコ
22:20:49
「……わ、わかりました……」

受け答えしていたら、扉の前まできていたようだ
フピーカ
22:21:02
解除判定(腕力)に。
使うなら〈スカウト用ツール〉をお貸ししましょう──
#
22:21:19
はい、ツール貸し借りね、うん。
タリル
22:21:25
ノッカーボムは2Lvからなのでできませぬー
リオン
22:21:27
器用度B4でゴリ押す所でした
フピーカ
22:21:46
「開けてみまーすか?」
といって所在なさげなリオンに渡し。
リオン
22:21:50
「スカウト用ツールっていうのがあるんですね…」(
フピーカ
22:22:07
「斥候の必需品だそーうです」
リオン
22:22:44
「帰ったら買いますかね…じゃあお借りします」
22:22:50
では鍵開け
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
タリル
22:23:05
ないす開け
#
22:23:39
ガチャリ…扉が開いた。ただ、魔法な機構でカギ閉めされていたようで、条件を満たす魔動機(さっきの連中)にはカギは勝手に開くと見えた。
クヨコ
22:23:47
「……ふぇっ!?……えっと……なにを……?」

なにかタリルさんの様子がおかしい気がする……とはいえ、仲間がいないと生き残れないため、断るなどはしにくい。多少好き勝手してもオロオロするだけで反抗はしないだろう
フピーカ
22:23:53
「開きましたーね」お見事です。
リオン
22:23:59
アンロックキーないけど大丈夫かな…?w
クヨコ
22:24:30
アンロックキーはクヨコが持ってるので魔法の鍵だったら貸します
#
22:24:34
中は暗いが、天井に魔動機灯りらしいものがある。ただし、点灯していない。
入口すぐ右の壁に【上下式のレバー】があり、下がっている。
タリル
22:24:47
「なにって……はい!だっこです!!(食い気味)」
#
22:25:00
上下式のレバーに関しては、見識判定を試みてもよい。
タリル
22:25:02
あら、明かりが要りそう
22:25:16
たいまつに火をつけておこう
フピーカ
22:25:19
暗いようでした。
「仕掛けがありまーすね」見識判定を試みましょう。
2D6 → 4 + 6 = 10
リオン
22:25:28
アンロックキーもスカウト用ツールも借りるスカウトがいるらしい
フピーカ
22:25:46
ヒモみたいになってしまっていました。
#
22:25:50
うーん、これは…この遺跡となった施設の電源のようなものかもしれない>10
中の何かの装置が動き出したりするかも?
22:26:20
今日は暗視はいないか。では、タリルがたいまつをつけるとなると…
クヨコ
22:26:23
「……あの機械……もうでてこないといいんですけど……」

扉が開いたのを見て、おそるおそる皆についていく。

松明は誰か持つだろう(巻かせる構え)
フピーカ
22:26:48
「この場所の動力を司ーる仕掛けのようでーすね。
 動かーすと、なにもかも動くかもしれまーせん」
明かりや扉は動きそうですが、魔動機も活性化する可能性も。
#
22:26:58
中は、そこまで広くはない。
見える範囲で、こんな具合。
   【下りスロープ】
     ┃
【大扉A】【大扉B】
     ┣【横穴】
     ┃
     ┣【上下レバー】
   【入口】
フピーカ
22:28:31
「大きな扉がふたーつありまーす」
タリル
22:28:33
下り……2階建てかしら
#
22:28:38
左右二つの扉と、右側の扉のすぐ近くの壁に何か、ひどく中途半端な位置に思える横穴。
奥には下っていくスロープが見える。
フピーカ
22:28:58
フピーカはレバーを動かさず(電源?を作動させず)に行こうかなと考えていますが、
皆さんはどうでしょうか。
タリル
22:28:59
「横穴もありますね……」なぜかクヨコさんおひめさまだっこしてついていく
リオン
22:29:37
「広そうですね?」松明しゅぼ
クヨコ
22:29:41
「………えっと………」

まぁ、拒否することはないので抱っこしたいなら、どうぞ。痩せているので抱き心地は別によくないと思うよ>タリル
フピーカ
22:30:14
「あちらが気になりまーす」
横穴と、大扉を見てみます。
22:30:29
隣の大扉Bですね。
タリル
22:30:51
しまったたいまつ持つとだっこできない
フピーカ
22:31:09
「預かりましょーうか?」
タリルのたいまつ。
#
22:31:12
ふむ。
見た感じ鉄の扉だ。右の扉Bにだけ機械鍵がかかっている。
横穴からは、甘い匂いがする。通路側から奥側にだけ開く仕掛けのようだ。
リオン
22:31:16
「(何でこの人達はこんなところでいちゃついてるんだろう)」という目w
フピーカ
22:31:22
抱っこしたがっているのを見かねたのでしょう──
タリル
22:31:29
「横穴(ひょこあな)れすね」たいまつ咥えて
クヨコ
22:31:34
タリルに何故か運ばれている。首をかしげる状況だが、逆らったら見捨てられるかもなので従うのだ。

「……横穴、何か潜んでないですよね?」

探索とか必要だろうか
#
22:31:41
甘い匂いは、先ほどフピーカが嗅いだ柑橘の香りのような気がした。
フピーカ
22:31:42
くわえていました。器用です──
22:32:16
「ここから柑橘のかおーりがしまーす」
横穴を覗き。 フピーカがつっかえそうです。
#
22:32:24
探索あたりの自発的判定は、宣言後そちらからOKで。
フピーカ
22:33:00
「こちらはカギが無いのでしょーうか」
扉Bを押した後、扉Aまわりを探索してみます。
2D6 → 2 + 4 + 【3】 = 9
クヨコ
22:33:09
クヨコもよくわかってない。何故か抱っこしたいそうだ。なんでこの状況で?とか思ってるけど口には出さない。

「……鍵、足りるでしょうか」

アンロックキー、あとひとつしかない()
#
22:33:13
ちなみに横穴のサイズは…人間大のものが通ろうとするなら四つん這いでないといかんのでないかな。
フピーカ
22:33:34
フピーカを通してくれそうにありませんでした(ぐすん)
タリル
22:33:39
またちっちゃい穴だな
#
22:33:49
扉Bを押した、特に何も起こらない。
扉A鍵なし、罠は…電源を入れていたら床になんかセットされていたように思える。
フピーカ
22:34:23
「仕掛けがあったみたーいです」
床に気づき。 そのまま扉Aを開けてみましょう。
#
22:35:04
大扉Aを開く。
どうやら、管理要員の部屋だったようだ。
書類棚に事務机、宿泊用の簡易寝台、それから鍵のついた貴重品箱。
クヨコ
22:35:13
横穴は一方通行か

「……えっと開いてる所からみます……?」

と運ばれながら皆に訪ねつつ、探索
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
フピーカ
22:35:30
「行けるところから行ってみまーしょう」
タリル
22:35:33
「はぁ……たまらぬ軽さですっ、あ、私の腕硬くないですか?」
#
22:35:37
書類棚にはいくらかの文献があり、魔動機文明語で柑橘類のものに混ざっていくらかの特殊な文献があるように思えた。
22:35:54
クヨコのは横穴の探索でよかったかな。
タリル
22:35:54
真面目管理室だ
クヨコ
22:36:14
あー、いや普通に廊下の探索
リオン
22:36:15
「箱があります」貴重箱に鍵開け
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
#
22:36:43
OK。廊下ね、それだと…スロープまでの間には、特に何もない。
横穴は、柑橘類を通路側から部屋(B)の中に入れるための横穴だと思った。
クヨコ
22:36:43
横穴は抱っこされてるから覗けないかな()
フピーカ
22:37:00
「書物がたくさーんです」書類棚を見て。
タリル
22:37:13
しまっただっこさえしていなければ(
22:37:37
なるほどごろごろーっとミカン入れるのか
#
22:37:49
貴重品箱が開いた。中には…
まず、サイト公式アイテムの〈携帯工具セット〉、それに〈アンロックキー〉
それから何かの種が20粒ほどと、強い柑橘の匂いのする液体の入った瓶だ。
クヨコ
22:37:49
「……鍵とかないかな……」

管理人室の中も探索
2D6 → 6 + 6 + 【3】 = 15
フピーカ
22:37:53
加工所の可能性がありますね。
#
22:38:05
粒と瓶は宝物鑑定が可能だ。ねえや。
クヨコ
22:38:41
レスポンスが遅すぎます!(文字縮小コマンド分の差)
#
22:39:02
この部屋のアンロックキーは、右のB部屋を開く際に消費すれば確定で開くと思えた。どうやら緊急用のものらしい。
見える以外に特におかしいものはなさそうだと自信をもって6ゾロを断言できる。
タリル
22:39:10
そういうコマンドあるんだ…
フピーカ
22:39:30
「道具でしょーうか?」リオンが開けたものを見て。
#
22:39:38
種は知名度6、香水は知名度8なのでまあヒラメでもわかりそーな感じはある。
フピーカ
22:39:51
種について見識を試みましょう。
2D6 → 6 + 1 = 7
リオン
22:39:56
「色々入ってますね」
#
22:39:58
酒の種が20粒。
フピーカ
22:40:04
分かったようです。
もう片方の香水も眺め。
2D6 → 3 + 5 = 8
リオン
22:40:15
たね、香水
2D6×2 → 2 + 4 + 【4】 = 10 , 2 + 4 + 【4】 = 10
#
22:40:27
魔香水。柑橘成分にアレンジされているようだ。
でも飲めねえからな。
フピーカ
22:40:27
「これは柑橘のお酒になる種のようでーす」
クヨコ
22:40:44
「……鍵はたぶん右の部屋のものですよね……他に変なものとかもなさそうです……」
フピーカ
22:40:45
「こちらはマナと柑橘の香りを含んだ香水でーすね」
#
22:41:07
あとは、書類棚にいくつかようわからん本があるぐらいかな。
前提:魔動機文明語(読解)で文献調査となるだろう。
タリル
22:41:35
「そうしたら次は向かいのお部屋でしょうか」
フピーカ
22:41:46
「柑橘をつかった品物の加工所のようでーす」
タリル
22:41:54
む、読めるけど文献調査ができないぞい
フピーカ
22:41:59
「見てみまーしょう」
クヨコとタリルに頷き。
リオン
22:42:11
「本ですか?少し貸してください」文献
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
クヨコ
22:42:13
魔動機文明語は読めない
フピーカ
22:42:34
とても読めていました。
タリル
22:43:14
調査をクヨコさんお膝にのせて覗き込み
#
22:43:42
リオンが頭の中の魔動機文明語と格闘し。
大きく分けて、内容は2種類。柑橘類を単に食べる以外の活用法について書かれた書物と、
大破局時代、ここにあった果樹園を継続させるための魔動機の策定に関する書物だ。
リオン
22:44:09
「という内容でした」
クヨコ
22:44:19
「……」

そういえば、いつまで運ばれるのかな……と思いつつもされるごままにされている。今のうちに変な音がしないか、聞き耳しておこう。ベガー技能で聞き耳します。路地裏の住人は音に敏感、のはず
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
#
22:44:23
柑橘の利用法については、先ほどの香水のようなものや、酒の種を使ったもの…リキュールの開発だろうか。そういった代物だ。
フピーカ
22:44:31
「食べる以外の使い方でーすね」
#
22:45:01
スロープの奥で、車輪の何かが動いているような気がした>聞き耳13以上
フピーカ
22:45:17
英雄墓……(ではありません)
#
22:45:53
それで、もうひとつの果樹園の継続のために魔動機を動員するってほうは、
先ほどの水道管魔動機がまず策定され、詳細なデータが乗っている。
LV3 ドーバー(分類:魔動機) 知名度10/13(雷+3) 先制9 移動13/13(水中) 生命抵抗11+1 精神抵抗11+1
ドーバー 攻撃:体当たり12 打撃:2D+3 回避10 防護3 HP25+5 MP-
〇水中適性
(主)ハイドロショット(生命抵抗12/半減 射程:10m 対象:1体、流水を噴射し2D点の水・氷魔法ダメージ/2R)
解説:円筒のような体の魔動機。頭部に水流発射筒を備え、水を管理する設備での外敵排除などに使われる
出展:「猫と星と秘宝」
タリル
22:46:07
おお
フピーカ
22:47:05
水やり魔動機でした。
#
22:47:12
それと、もう一種類。果実を収穫するための別の魔動機が特別に改造されて作製されたようだ。
図面が乗っている。こちらは魔物知識判定が必要である。
クヨコ
22:47:26
「!……下にいく坂の奥、何か音がします……車輪みたいな……」

気づいてしまったようだ。一応注意を呼び掛けておこう、さっきみたいな魔動機かもしれない。
フピーカ
22:47:42
「これは何でしょーうか」
図面に対して魔物知識を試みましょう。
2D6 → 4 + 4 = 8
#
22:47:58
ここでの魔物知識+2ボーナスがある。ただし、読み取れるのは改造前までで、そのままのものがお出しされるとは限らない。
タリル
22:47:59
「むむむ!!車輪の音ですか?さすがクヨコさんです!!」
フピーカ
22:48:02
「何かが守ーっているのかもしれませーんね」
#
22:48:12
知名度「12」。
クヨコ
22:48:25
ボーナスがあるようだ。魔物知識
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
22:48:31
わからぬ
タリル
22:48:45
がんばれー
2D6 → 3 + 1 + 【2】 = 6
22:48:52
ぽしょ
#
22:49:12
うーん、とりあえず収穫に使えるよう、籠を備えているのがわかる。
クヨコ
22:49:48
「……いや、私そんな誉められるようなことは……たまたま気づいただけで……」

誉められると気まずそうにする。自分が足手まとい側なのは自覚しているが故に
リオン
22:49:52
まもー
2D6 → 3 + 5 + 【2】 = 10
#
22:50:14
わからんなら仕方ない。さて、では扉Bに向かうかな。それとも奥の音を確かめる?
タリル
22:50:37
「そんなのに捕まったらクヨコさんが攫われてしまいますっ……!!」カゴにぽいぽい入れられるクヨコさんを想像しつつ
フピーカ
22:51:04
扉Bは……実際に加工している様子が見えそうです。
タリル
22:51:48
おばちゃん魔動機がすごい勢いでサイズ分けしてベルトコンベアに載せてるやつ
フピーカ
22:52:09
開けるのが難しそうなら、そのまま奥へ行きましょうか。
#
22:52:12
解除目標は10で、A部屋のアンロックキーを使うなら自動成功だ。
フピーカ
22:52:30
「この遺跡の脅威が気になりまーす」
魔動機が外へ飛び出す可能性などなど。
22:52:40
目標値10なら試して良さそうですね。
タリル
22:52:49
GoGo
クヨコ
22:53:03
「……機械はよくわかりません……」

とりあえずこの先にこれっぽいのがいるみたいだ
それはそうと次は部屋Bかね。
リオン
22:53:08
かいじょ
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
タリル
22:53:19
すてき解錠
#
22:53:19
がちゃり。扉Bが開いた。
リオン
22:53:31
「開きました」
フピーカ
22:53:32
「開きましたーね」
#
22:54:06
中には…まず、横穴のあったすぐ近くに、今年取れたばかりの柑橘類がごろごろ。
あたりには複雑な魔動機機構が残っている。マギテックギルドが見たらよだれたらしそう。
クヨコ
22:54:15
魔法の鍵だと、クヨコのアンロックキーが消費されるのだが……そうでないことを祈ろう。必要なら差し出すけどね
#
22:54:28
コンベアベルト式の物品用の移動魔動機、なにかを上から中に入れるらしい構造の魔動機、
それから黒ずんだ謎の液体の入った大量のガラス空き瓶。
リオン
22:54:36
普通に開けるならいい?みたい?
#
22:54:47
通常鍵だ。 ネタばれすると電源入りだと魔法鍵になっていた。
フピーカ
22:54:50
アンロックキーを使うと確実に開く、通常のカギのかかった場所のようです。
#
22:55:34
どれもかなり大きさのある魔動機で、動かしようはないかもしれないが…
見識判定でその用途は知れるが、もうおよそ推測はできていそうでもある。
タリル
22:56:01
賞味期限切れジュース?
フピーカ
22:56:09
「腐ってしまっていまーす」瓶の中身を眺め。
「これで酒の種を作ーっていたのでしょうーか?」魔動機を見識しまして。
2D6 → 1 + 2 = 3
クヨコ
22:56:13
「……開きましたね…………これは何でしょう……?」

アンロックキーの消費はなかったようだ。謎の機械に首をかしげつつ、タリルに運ばれながら探索しておこう。
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
フピーカ
22:56:17
魔動機周りをうろうろ。
#
22:56:26
まあ、そうだ。>黒ずんだ液体はジュースだな
リオン
22:56:50
「飲めなさそうですね…」
クヨコ
22:56:53
薬品学では無理だろうか?
タリル
22:57:00
「開きましたね!!……な、なんでしょうね……」使用するの専門マギテック
クヨコ
22:57:14
と思いつつ、一応薬品学でやってみよう。黒い液体へ
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
#
22:57:39
ん-、部屋内に探索して見つかるものは特になかった。
薬品学ー。まあ、そこにあるものがジュースだというのは確定した。
フピーカ
22:58:08
「襲ってこなくてほっとしまーした」
壊す必要もありませんし。 動力があると……だった可能性が。
タリル
22:59:06
ありそう
フピーカ
22:59:22
「奥を調べてみまーすか?」
車輪の音を聞いた方角ですね。
#
22:59:38
特に襲ってくる魔動機は今は見当たらないな。
まあとにかくたぶん大雑把にジュース作る場所かな、とは思った。
クヨコ
22:59:39
「……特に何もなさそうですね……」

罠がないことに安心しつつ
タリル
22:59:41
「ええー、腐りジュース吹いてくる魔動機とか絶対戦いたくないです…」
23:00:00
そしたら下りでしょうかな
リオン
23:00:26
「臭そう…」
#
23:00:58
それでは、スロープを降りていくと…。そう距離もないうちに、向こうからも何か近づいてくる音がした。数は3つだ。
フピーカ
23:01:13
「滑らないようにしてくだーさい」スロープの先へ。
「何か近づいてきてーます」
リオン
23:01:17
「う、音が」
#
23:01:36
うち1つが車輪音で、2つは金属の足音。
君たちを機械の視点で確認するや、そちらに迫ってきた。
クヨコ
23:01:58
「……それは、嫌ですね……」

それはそうと機械がいる場所に向かうので、少し緊張というか、慎重に進みたそうな顔をしている。それはそうと抱えられた状態まだ続くのかな?敵がいるかもだよ?(なお、クヨコ本人は口に出せない。ちょっとオロオロするかも)
リオン
23:02:43
ラクシアンパンジャンドラム
フピーカ
23:03:08
「わたーしたちを排除したいよーうです」
#ドーバー
23:03:16
がしゃがしゃと、まず2体のさっきの放水魔動機ドーバーが前に来た。
#籠付き魔動機
23:03:37
その後ろから、大きな籠と、足に車輪を備えた魔動機が出てきた。背中の籠近くには作業用のアームがついている。
こいつが収穫を行っていたらしい。
タリル
23:03:45
「むむむっ!!敵はっけんですっ!!」じゃぁクヨコさんリリースです!!
リオン
23:03:57
「新しいのが出てきました」
#籠付き魔動機
23:04:16
が、蛮族も動物も無差別殺害していたので分かる通り…魔動機同士以外への認識能力は、完全に狂ってしまっているようだ。
タリル
23:04:30
「出ましたねクヨコさんさらいマシーン!!」
#籠付き魔動機
23:04:53
(がしゃん、がしゃんと本体と背中のアームが音を立てた)
フピーカ
23:04:59
「襲ってくるなーら止めまーしょう」
TOPIC
23:05:34
籠魔動機(2部位) 3m ドーバーAB 10m リオン フピーカ クヨコ タリル by GM手裏剣改
SYSTEM
23:05:47
リオン様が入室しました。
リオン・フィアラ(@PL:Alucard), 人間, 男性, 14歳, ファイター 4Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《両手利き》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
防具職人(アーマラー) 5 LV,
#
23:06:20
【戦闘開始】
第一戦闘準備をどうぞ。
魔物知識はドーバーは既知のものとし、籠のものは12/15。が、ボーナスはもうないので…。
リオン
23:06:23
おち (HP:29/29 MP:15/15 防:8 )
23:06:34
バクメAせんせー
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
フピーカ
23:07:00
「閉じ込められそーうです」
籠の魔動機に魔物知識を試みましょう。
2D6 → 2 + 5 = 7
#
23:07:06
先制値は12となっている。
フピーカ
23:07:15
フピーカは〈妖精(風)のアイアンナックル〉を構えましょう。
クヨコ
23:07:25
「……さっき聞こえた車輪音に……他にも……」

表情が少し強張り、現れたのがさっきの機械+αだったのでビクッと身体が震える

「……えっと、あの……わわっと!」

抱き抱えられた状態から解放されたクヨコは、ふらつきながら盾を構える
フピーカ
23:07:31
先制判定を行いまして。 (HP:39/39 MP:12/20 防:1 )
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
タリル
23:07:38
では先制
ウォーリーダー+敏捷先制判定
2D6 → 6 + 5 + 【2+3】 = 16
クヨコ
23:07:41
魔物知識
2D6 → 2 + 3 = 5
23:07:48
先制
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
#籠付き魔動機
23:07:51
足りる。足りた。
フピーカ
23:08:07
お見事です。 (HP:39/39 MP:12/20 防:1 )
#籠付き魔動機
23:08:36
あと、欠片が入ってる気配あり。ドーバーそれぞれにも1個ずつ。
LV3 ドーバー(分類:魔動機) 知名度10/13(雷+3) 先制9 移動13/13(水中) 生命抵抗11+1 精神抵抗11+1
ドーバー 攻撃:体当たり12 打撃:2D+3 回避10 防護3 HP25+5 MP-
〇水中適性
(主)ハイドロショット(生命抵抗12/半減 射程:10m 対象:1体、流水を噴射し2D点の水・氷魔法ダメージ/2R)
タリル
23:09:29
なぞボスです!
クヨコ
23:09:44
「……大丈夫、頑張れ、私……生き残らないと……」

とりあえず目の前の危機を回避し生き残ることに集中しよう</small>
#籠付き魔動機
23:09:50
というわけで手番はそちらからとなる。
ここからさらなる移動妨害は行わない。どうぞ。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP30・30/25+5】
タリル
23:09:52
あ、まもちもしないと
2D6 → 6 + 5 = 11
クヨコ
23:09:55
コマンド抜けた
フピーカ
23:10:03
惜しかったです。 (HP:39/39 MP:12/20 防:1 )
23:10:19
フピーカはドーバーに対して2連撃を試みる予定です。
タリル
23:10:49
じゃぁまずは雑魚さんをへらすかんじですか?
フピーカ
23:11:10
籠魔動機さんの少し前に居ますからね、先に戦っちゃいましょう。 (HP:39/39 MP:12/20 防:1 )
クヨコ
23:12:04
「……水は嫌ですね……」

とりあえず囮攻撃を2番手でやりにいきます。囮なしでもいいけど、当たっても弱いし……()
リオン
23:12:19
ではさきにー (HP:29/29 MP:15/15 防:6+2 )
#ドーバー
23:12:25
水をどーばーっと出したいからこういう名前になったんすかねえ、やっぱり。
さあきなさい。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP30・30/25+5】
リオン
23:12:44
ヴォパA猫目筋熊 (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
23:13:13
全力攻撃1回目!
2D6 → 5 + 2 + 【9-2+1】 = 15
#ドーバー
23:13:21
Hit、
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP30・30/25+5】
リオン
23:13:26
(HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
23 = 8 (4 + 6 = 10) + 【7+2+2+4】 威力 : 20
23:13:34
2D6 → 1 + 4 + 【9-2+1】 = 13
23:13:35
16 = 5 (3 + 4 = 7) + 【7+2+2】 威力 : 20
23:13:44
バシッとへし折って終わり
#ドーバー
23:14:04
種が割れていればどうということもなく、ドーバーの一体がスクラップに。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・30/25+5】
タリル
23:14:08
おおすごい
フピーカ
23:14:42
「あっという間ーにぺしゃーんこです」お見事です。 (HP:39/39 MP:12/20 防:1 )
クヨコ
23:14:59
では、ガゼルフットして近づき (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
23:15:59
「……っ、えいっ……!」

ドーバーBに囮攻撃
2D6 → 5 + 5 + 【5-2】 = 13
#ドーバー
23:16:07
体形はドラム缶っぽく見えなくもない。
それはHit。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・30/25+5】
フピーカ
23:16:42
囮じゃない攻撃でした。 (HP:39/39 MP:12/20 防:1 )
クヨコ
23:16:53
「……当たった……!」

ダメージを
(HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
6 = 0 (1 + 3 = 4) + 【4+2】 威力 : 3
フピーカ
23:17:09
「続きまーしょう」 (HP:39/39 MP:12/20 防:1 )
タリル
23:17:32
GoGo
#ドーバー
23:17:37
うむむぅ、そのダメージでいいかな?回す?
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・27/25+5】
タリル
23:17:49
変転のときが?
クヨコ
23:18:19
変転きったら、後で死にます (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
フピーカ
23:18:27
ではでは。 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
#ドーバー
23:18:29
OK。では3ダメージだ。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・27/25+5】
フピーカ
23:18:32
「あなーたたちを魔動機から守るひさしになりまーしょう──」
【風の翼】【ガゼルフット】を行使しまして、ドーバーへ前進です。
〈妖精(風)のアイアンナックル〉を合言葉で風属性化し、両手利きでBへの攻撃です。 命中力判定 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
2D6 → 2 + 2 + 【6+1-2】 = 9
23:18:38
こちらが囮です。
クヨコ
23:18:42
変転は回避にのみ使います (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
#ドーバー
23:18:47
すごく囮ですな。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・27/25+5】
フピーカ
23:18:51
2撃目の命中力判定 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
2D6 → 2 + 1 + 【6+1-2】 = 8
クヨコ
23:18:51
もしくは抵抗 (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
フピーカ
23:19:02
W囮でした。
残念ながら当たらず、手番を終えましょう。 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
#ドーバー
23:19:02
おっと、それは両方かわされてしまう。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・27/25+5】
TOPIC
23:19:21
籠魔動機(2部位) 3m ドーバーAB リオン フピーカ クヨコ 10m タリル by クヨコ
フピーカ
23:19:27
「動きを改めなけーればいけませーんね」
見た事のない相手に少し苦慮し。 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
タリル
23:19:36
ぐぬぬではつづきますー
TOPIC
23:19:40
籠魔動機(2部位) 3m ドーバーB リオン フピーカ クヨコ 10m タリル by クヨコ
#ドーバー
23:19:47
Come.
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・27/25+5】
タリル
23:20:12
自分の手番いきます
移動  :なし
補助動作:【ターゲットサイト】ブロードヘッド・ボルト装填、鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ(生命)】
主動作 :ドBにクロスボウずどん
クロスボウ命中判定
2D6 → 1 + 6 + 【7+1】 = 15
#ドーバー
23:20:21
Hitして、
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・27/25+5】
タリル
23:20:35
して
ダメージ(クロスボウ+ブロードヘッド・ボルト)
12 = 7 (3 + 3 = 6) + 【5】 威力 : 35
23:20:45
べち!
#ドーバー
23:20:52
なかなかしたたかな威力。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
#
23:20:58
では、こちらの手番。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
クヨコ
23:21:05
「……固くないです……?」

と、あんまり刃が通らないので……困りつつ。
とりあえず避けたいなぁ、と盾を構える
(HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
フピーカ
23:21:06
「かなり効いていまーす」 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
タリル
23:21:17
1射ごとにおカネかかりますからね!!
#ドーバー
23:21:22
まずドーバーが、せっかく10m位置にいることだし…
タリルに「ハイドロショット」。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
23:21:34
生命抵抗/12/半減。
タリル
23:21:34
さがればよかったー!?
リオン
23:21:49
かわいそう (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
タリル
23:21:59
しょんぼり
23:22:03
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
フピーカ
23:22:10
(ほろり) (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
#ドーバー
23:22:24
こうしてみんな距離を学ぶのさ。
ダメージは水属性魔法2D。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
2D6 → 2 + 5 = 7
タリル
23:22:30
うーんうーん、でもHPも成長してるしまともにうけよう
#籠付き魔動機
23:23:00
そして、いよいよこの怪しげな魔動機が動き始める。手番で乱戦に自動参加し、
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
TOPIC
23:23:24
籠魔動機(2部位) ドーバーB リオン フピーカ クヨコ 10m タリル by フピーカ
タリル
23:23:25
「ぴぅううっ!?クヨコさんのかわいさに見とれて下がるのを忘れましたっ!?」
#籠付き魔動機
23:23:30
背中の作業腕で、リオンに謎の主動作行動を行う。
回避力/13。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
タリル
23:23:44
なぞ主動作
フピーカ
23:23:46
「無理してはいけまーせん」 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
クヨコ
23:24:11
「……わ、わたしのせいですか……!?」

迷惑をかけてしまった、と背後からの声に縮こまり
(HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
#籠付き魔動機
23:24:16
(マジックハンドのように伸びる作業腕がリオンをつかみ…)
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
フピーカ
23:25:25
(タリル、残りHPが気になります) (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
タリル
23:25:53
(しまった表示ぬけてました (HP:13/20 MP:18/20 防:3 陣気:2) ボルト*10 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
23:26:26
あれ (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
23:26:30
またふれてないな
23:26:43
闇に飲まれる
2D6 → 6 + 3 + 【5-2】 = 12
#籠付き魔動機
23:26:58
大丈夫ですかね…。まあ、ともかく全力だし当たる、当たると…
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
タリル
23:27:15
やみのま (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#籠付き魔動機
23:27:24
その作業腕が、リオンをそのまま籠の中に放り込み、閉じ込めてしまった!
リオン
23:27:37
「えっ」 (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
クヨコ
23:27:38
め、メイン火力が (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
#籠付き魔動機
23:27:42
 
(主)ケージ捕獲(回避力13/消滅 対象の1部位を背中に捕獲し、移動禁止/脱出以外の主動作を禁止。引きはがし処理:13を超えると脱出可能。
         捕獲中に背中が物理・魔法ダメージを受けると、捕獲相手にも同ダメージ)
フピーカ
23:27:45
「さらわれてしまいまーした」籠の中のタリル。 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
リオン
23:27:46
回収されてしまった (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
23:28:05
中から壊せなかった
タリル
23:28:19
「ああーっ!?クヨコさん攫いマシーンのくせにリオンさんをさらうとはっ!?」 (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#籠付き魔動機
23:28:21
それで、胴体がクヨコとフピーカに2回攻撃&双撃で攻撃。命中13。
リオン
23:28:27
これ永遠に俺収納され続けるのでは?( (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
#籠付き魔動機
23:28:40
そこは腕力でなんとか。
リオン
23:28:55
主動作だから抜け出しても… (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
タリル
23:29:12
もう一回しまっちゃえるドン!! (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
クヨコ
23:29:16
回避 (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
2D6 → 4 + 1 + 【7+1】 = 13
フピーカ
23:29:32
「動きを止めまーしょう」
背中があるそうなので、そうでない方に狙いを向け。
そして回避力判定です。 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
2D6 → 2 + 2 + 【6+1+1】 = 12
クヨコ
23:29:34
外から開けられないかな? (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
フピーカ
23:29:42
ふわりとかわ……せず。
そのまま受けましょう。 (HP:39/39 MP:9/20 防:1 )
#籠付き魔動機
23:29:56
では、フピーカにダメージ。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
フピーカ
23:30:18
「良いのをもらいまーした」ストレートパンチでした。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
クヨコ
23:30:41
「……あわわ、どうしましょう……」

とりあえず外側から開けて脱出させられるかもなら、多少不利でもクヨコでチャレンジしてみます。どうかな?
(HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
#籠付き魔動機
23:31:17
ん-、何かできそうなことはあるかな…。
そうだな、背中に対してダメージを一定ライン(まもちき失敗のため秘匿)与えれば脱出できるとしよう。
ただしそのダメージはリオンももらう。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
フピーカ
23:31:21
チャレンジ出来るなら可能性はありそうです。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
#
23:31:43
ともあれ、そちらの手番だ。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
リオン
23:32:12
これ俺の防護関係なくなのかなw (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
クヨコ
23:32:22
ちなみに、防護点等の計算はどうなるのでしょう? (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
#
23:32:25
物理ダメージであれば、防護は関係ある。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
タリル
23:33:09
まずはカゴを破壊して、出てきたリオンさんに攻撃してもらうのがいいのかな (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
23:33:17
防護8あるし対して抜けなさそう (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
#
23:33:21
リオンが柑橘くせぇ籠の中に閉じ込められながら、さてどうぞ。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
クヨコ
23:33:35
外側から腕力判定で籠をこじ開けるのは無理そう? (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
リオン
23:34:00
引き剥がしは実際できたっけな? (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
#
23:34:40
うーん…まあ認めましょう。ただし腕力判定やるからには、やはり主動作で13となってしまうが。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
タリル
23:35:42
おお (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
23:35:50
フピーカは……
ドーバーを狙いましょうか。 問題なければいきますね。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
リオン
23:36:19
ああGM (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
23:36:43
ルルブ3-341で他の人が引き剥がし判定できるって書いてあるのでルール上問題ないみたいです
クヨコ
23:37:09
「……た、助けないと……」

と、なんとか籠を持ってる魔動機の後ろに回り込み、脱出させられないかチャレンジする。腕力判定。クヨコの命中と攻撃力じゃまだこっちのが可能性があります。
(HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
#
23:37:13
それはいいんだけど、その引きはがし13ってのができるかどうかではある。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
タリル
23:37:36
へ、へんてん… (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
23:37:44
「頑丈でーすね」堅牢です。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
クヨコ
23:37:49
失敗しました。変転してもたりません…… (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
タリル
23:37:56
かなしみ (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#
23:38:05
妖怪だった。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
クヨコ
23:38:32
「か、固いです……」

開けることができず、振り払われる。
(HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
リオン
23:38:33
僕とふぴーかだと大して火力変わんないので自分で抜け出そう (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
フピーカ
23:38:38
「脅威を吹き飛ばしまーす──」
両手利きでの2回攻撃をドーバーへ。 1回目の命中力判定 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
2D6 → 5 + 5 + 【6+1-2】 = 15
23:38:45
風属性の物理ダメージ
13 = 3 (2 + 6 = 8) + 【8+2】 威力 : 5
#
23:38:45
Hit,
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・18/25+5】
フピーカ
23:38:55
2回目の命中力判定です。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
2D6 → 5 + 6 + 【6+1-2】 = 16
#ドーバー
23:39:01
さっきので動きは見切ったというところさ。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・8/25+5】
フピーカ
23:39:02
風属性の物理ダメージ (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
15 = 5 (4 + 6 = 10) + 【8+2】 威力 : 5
クヨコ
23:39:09
ダガーはたぶんしまったかな。クヨコは (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
リオン
23:39:17
パワー! (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
2D6 → 6 + 1 + 【4+3】 = 14
#ドーバー
23:39:23
ドーバー2体は倒れ、あとはにっくき籠野郎だけだ。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
フピーカ
23:39:31
「竜雲に吹かれなーさい──」風を伴ってドーバーを叩いて撃破です。
手番を終えましょう。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
#籠付き魔動機
23:39:38
おおっと、籠からリオンが飛び出した!
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
リオン
23:39:49
はい、オッパッピー!
故人のリオンくんでーす (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
タリル
23:39:58
カゴから壊さないとすごい手こずりそう? (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
23:40:09
「ええい、僕が包まれたいのは鎧だけなんです!!」 (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
タリル
23:40:34
「り、リオンさんも結構言うことがヘンです!!」 (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#籠付き魔動機
23:40:35
まあそこはご自由に。胴体と背中は別部位なので気を付けてね。背中がさっきリオンを捕獲した能力もち。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
クヨコ
23:41:09
「……あ、えっと……無事でしたか……?」

柑橘類の臭いがしているようだった
(HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
タリル
23:41:12
うーんうーん、しかし狙撃モノはうまく狙いを変えられない (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
23:41:15
「出てきまーしたね」脱出を見届け。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
23:41:55
狙撃でも良さそうです。
この手番にどちらかを落とすのは難しそうですからね。
タリル
23:42:10
すみませぬが胴体ねらいでー
自分の手番いきます
移動  :なし
補助動作:鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ(生命)】
主動作 :《狙撃》 (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
23:42:24
「大丈夫です!」 (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
タリル
23:42:27
あ、移動またしてない (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#
23:42:30
胴体をロックした。了解。
こっちの手番。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
23:42:59
(苦笑いをしながら)
(リオン , フピーカ , クヨコ , タリル) → [フピーカ]
リオン
23:43:05
俺の回避2高いことに気づいた (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
タリル
23:43:16
「鎧なんてフケンゼンです!!絶対クヨコさんのほうがいいですよっ!!」するどい指摘 (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
23:43:23
いやその上でこれかw (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
#
23:43:28
今度は、さきほど捕獲を仕掛けてきた作業腕が、
伸びてフピーカに捕獲でない攻撃を仕掛けた。命中14。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
リオン
23:43:35
なんも間違ってなかったw (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
フピーカ
23:43:43
回避力判定です。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
2D6 → 6 + 2 + 【6+1+1】 = 16
クヨコ
23:43:49
クヨコを籠にしまっておいて貰うのが一番安全なのでは?と思ってしまった() (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
フピーカ
23:43:59
「それーはお見通しでーす」ふわりとかわし。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
リオン
23:44:03
「絶対そっちの方が不健全だと思います」( (HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
#
23:44:12
かわされたが、この腕も10mくらい伸びそうだ。
これで収穫していたらしい。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
タリル
23:44:25
こっちまでくるやつ!? (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#籠付き魔動機
23:44:32
それで、今度はリオンとクヨコを2回攻撃双撃。13。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
フピーカ
23:44:37
とても伸びました。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
リオン
23:45:09
(HP:29/29 MP:3/15 防:6+2 )
2D6 → 1 + 5 + 【5-2】 = 9
#籠付き魔動機
23:45:12
遮蔽のない10m位置は実際むっちゃ危ないです。気を付けて。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
クヨコ
23:45:33
……ぇ?……あの?……え?……何の話です?

とクヨコは二人の会話が理解できず、混乱している
(HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
#籠付き魔動機
23:45:38
リオンへのダメージ:
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
クヨコ
23:45:47
回避 (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
2D6 → 2 + 3 + 【7+1】 = 13
#籠付き魔動機
23:46:07
さすがに回避にはこだわっていると見える。
そちらのラウンド。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
【ドーバー HP×・×/25+5】
クヨコ
23:46:16
ギリギリで生きています。当たると2発で沈むと思われる (HP:21/21 MP:4/10 防:2 ガゼルフット)
タリル
23:46:36
ひええ (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
23:46:49
かごつぶそー (HP:24/29 MP:3/15 防:6+2 )
フピーカ
23:46:50
「無事でーすか?」少なくないダメージでした。
必要な時は【サモンフェアリー】で光の妖精を召喚する予定です。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
SYSTEM
23:47:03
クヨコ様が入室しました。
クヨコ(@PL:名無熊), 人間, 女, 13歳, フェンサー 3Lv, スカウト 2Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《囮攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ベガー 4 LV,
リオン
23:47:19
そいえば狙いづらいとかあります? (HP:24/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
タリル
23:47:25
クヨコさんが回避の勢いで部屋からころがり出ていた (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
23:47:35
吹き飛んでいました。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
タリル
23:47:35
おかえりなさいましー (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
クヨコ
23:47:36
狙撃ターンなので、狙撃の確実な成功のために、胴体に囮します
#
23:47:37
さあ来な。 攻撃障害は見た感じなさそうな気がする。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
クヨコ
23:47:55
どのみちクヨコの攻撃当たらんでしょう()
リオン
23:48:43
狙撃するなら見届けるか (HP:24/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
フピーカ
23:48:57
どきどき。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
タリル
23:49:00
ありがたい (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
クヨコ
23:49:01
ッ!?……さっきから危ないです……当たったらきっと……」

と、必死に回避している。先に囮攻撃を胴体に
2D6 → 4 + 1 + 【5-2】 = 8
#
23:49:27
その値は回避される。胴体は回避-1。
どれくらいの回避なんだろうね、さてはて。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
タリル
23:49:59
当たるかなぁ (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:1) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
23:50:32
自分の手番いきます
移動  :なし
補助動作:【鼓咆:強靭なる丈陣Ⅰ(精神)】【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】【ターゲットサイト】ブロードヘッド・ボルト装填、
主動作 :りょがい付きクロスボウずどん
クロスボウ命中判定 (HP:13/20 MP:16/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
2D6 → 4 + 4 + 【7+1+2】 = 18
フピーカ
23:50:42
わお。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
#
23:50:52
胴体の回避力は…「12-1」。3以上上なので、狙撃成立!
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
タリル
23:51:06
わーい! (HP:13/20 MP:18/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*9 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
23:51:39
ダメージ(クロスボウ+ブロードヘッド・ボルト) (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
12 = 7 (2 + 4 = 6) + 【5】 威力 : 35
23:51:57
うーんふつう
23:52:06
24点です!
クヨコ
23:52:14
良いダメージ
フピーカ
23:52:15
倍ダメージなので決して低くありません。
「刺さりまーした」 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
タリル
23:52:15
あ、慮外の+2忘れてる (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
クヨコ
23:52:37
28点のようだ
タリル
23:52:38
+2*2の4点増やしで28点です!! (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#
23:52:39
慮外だと、それも倍だな。28点か。
【籠魔動機 HP胴体? HP背中?】
#籠付き魔動機
23:53:03
では、防護「6」にふかぶかと矢が突き刺さる!
こいつにも機械の体はないようである。
【籠魔動機 HP胴体?-22 HP背中?】
フピーカ
23:53:21
「わたーしも負けていられまーせん」続きましょう。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
23:53:36
両手利きでの2回攻撃を胴体へ。
命中力判定1回目
2D6 → 4 + 2 + 【6+1-2】 = 11
#籠付き魔動機
23:53:37
回避は「12」。
【籠魔動機 HP胴体?-22 HP背中?】
フピーカ
23:53:43
少し足りませんでした。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
23:53:49
2回目も試み。
2D6 → 4 + 4 + 【6+1-2】 = 13
23:53:57
こちらは命中です。
風属性の物理ダメージ
10 = 0 (1 + 2 = 3) + 【8+2】 威力 : 5
タリル
23:53:59
「むむっ!!クヨコさんの作ったスキが見えます!!そこにシュー!!」 (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
#籠付き魔動機
23:54:10
やはりダブルパンチも、ただの両手段階では準備というところ。
4点入る。
【籠魔動機 HP胴体?-26 HP背中?】
フピーカ
23:54:25
ぽかっと攻撃し、手番を終えましょう。
「もっと風を練ってみせまーす」 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
タリル
23:54:41
すみませんまた移動わすれました……(とろける (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
クヨコ
23:54:47
「……凄い攻撃……」

と魔動機に刺さった矢を見て。
何故か抱えてくるけど、腕は凄い。
リオン
23:54:48
「加護よりこちらに叩き込んだ方が良さそうですか」^_^ (HP:24/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
23:55:04
全力1
2D6 → 4 + 2 + 【9-2+1】 = 14
23:55:06
17 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7+2+2+4】 威力 : 20
#籠付き魔動機
23:55:07
わからんぞ!背中がコアかも!(レアケース)
【籠魔動機 HP胴体?-26 HP背中?】
フピーカ
23:55:12
「先に動きを止めまーしょう」ダメージを稼いでいますからね。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
リオン
23:55:13
通常2 (HP:24/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
2D6 → 2 + 6 + 【9-2+1】 = 16
23:55:15
16 = 5 (6 + 1 = 7) + 【7+2+2】 威力 : 20
#籠付き魔動機
23:55:51
かなりのダメージが入ったが、まだ、倒れてはいないようだ(剣の欠片分で生きている)
【籠魔動機 HP胴体?-47 HP背中?】
タリル
23:56:02
さすがボスかったい (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
リオン
23:56:06
^_^とかいうミスって出た謎の顔文字 (HP:24/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
フピーカ
23:56:18
魔動機を煽っているのかと── (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
リオン
23:56:18
「中々ですね…」 (HP:24/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
23:56:29
^^
#籠付き魔動機
23:56:31
それでは、まずは…
(リオン , フピーカ , クヨコ) → [クヨコ]
クヨコ
23:56:33
ふむ。仮にクヨコの攻撃が当たっても与えられるダメージはか細いようでした()
#籠付き魔動機
23:56:55
狙われたい狙われたいと思っているだろうお前。
捕獲作業アームがクヨコに動く。13。
タリル
23:57:09
「頑丈ですね!?......クヨコさぁーん!?」 (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
クヨコ
23:57:32
「……ひゅえっ!?」

かいひーー!
2D6 → 1 + 6 + 【7+1】 = 15
#籠付き魔動機
23:58:02
捕獲しようとする動きの補助腕は空を切る。
リオンとフピーカに胴体が13で攻撃。
フピーカ
23:58:25
「危ないところでーした」
クヨコの回避を見届けつつ、回避力判定です。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
2D6 → 2 + 3 + 【6+1+1】 = 13
クヨコ
23:58:38
「……あ、危ない……」

油断できない攻撃が続きます……避けて、ホッと一息つき
フピーカ
23:58:46
同値でかわしまして。
羽毛がアームをかすめます。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
SYSTEM
23:58:50
リオン様が入室しました。
リオン・フィアラ(@PL:Alucard), 人間, 男性, 14歳, ファイター 4Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《両手利き》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
防具職人(アーマラー) 5 LV,
リオン
23:58:57
うごw
23:59:00
6ぞろ
2D6 → 1 + 5 = 6
タリル
23:59:08
「わかる!!その気持ちはよくわかります魔導機さん!!貴女とはきっといいオサケが飲めますっ私未成年ですけどっ!!いいですよねっクヨコさんこう、お手ごろサイズっ......っっっ!!」 (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
クヨコ
23:59:27
次で練技更新か (HP:21/21 MP:1/10 防:2 ガゼルフット)
#籠付き魔動機
23:59:31
そしてリオンのほうには一発捉える。全力スタイルだとどうしてもね。
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
23:59:43
14点入れて、さあそちらの手番だ。
【籠魔動機 HP胴体?-47 HP背中?】
2023/11/27
#籠付き魔動機
00:00:04
(?) 魔動機にはそんなもん分からんようだった。
GMの邪な意思はともかくな。
【籠魔動機 HP胴体?-47 HP背中?】
クヨコ
00:00:28
「???」

タリルの発言に困惑している
(HP:21/21 MP:1/10 防:2 ガゼルフット)
リオン
00:00:48
「早めに落としましょう」マッスルベアーだけして殴る (HP:18/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
00:00:53
全力1
2D6 → 4 + 1 + 【9-2】 = 12
00:00:57
ふう()
00:01:04
指輪ぱり
21 = 6 (4 + 4 = 8) + 【7+2+2+4】 威力 : 20
#籠付き魔動機
00:01:05
回避12だ。賢者。
【籠魔動機 HP胴体?-47 HP背中?】
フピーカ
00:01:06
「きっともうすこーしです」 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
リオン
00:01:07
2 (HP:18/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
2D6 → 4 + 1 + 【9-2】 = 12
00:01:13
ちっ、外した
タリル
00:01:24
ぐぬぬ (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
00:01:27
「ヘコみまーしたね」指輪を駆使していました。 (HP:21/39 MP:9/20 防:1 )
#籠付き魔動機
00:01:33
指輪の力を引き出すと…それで、がたんと崩れる。
【籠魔動機 HP胴体?-62 HP背中?】
フピーカ
00:01:57
「止まりまーした」構えを解きましょう。
リオン
00:02:00
普段は腕輪をつけつつ指輪を付けることで1足りない時に500Gお得になるのだ! (HP:18/29 MP:3/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
#籠付き魔動機
00:02:18
甘い匂いにする籠に押されるように前に倒れて
【戦闘終了】である。
もちろん背中がコアとかそういうことはなかった。
【籠魔動機 HP胴体×-62 HP背中?】
タリル
00:02:24
冒険の知恵… (HP:13/20 MP:14/20 防:3 陣気:3→0) ボルト*8 魔力矢*1 衝撃弾*1 断空弾*1 弾*1
フピーカ
00:03:00
【ヒールウォーター】──傷を治してくだーさい」
2本の空きビンへ2回行使し、リオンとタリルに渡しましょう。
2D6×2 → 4 + 6 + 【4】 = 14 , 5 + 5 + 【4】 = 14
00:03:11
8点回復するお水です。
#
00:03:26
さて、この籠魔動機は流れ上戦利品あさりの対象となるのだが…
その戦利品の中に、魔動機文明語の資料シートが入っていた。これを直接読み取らせて作業させていたのだろうか。
クヨコ
00:03:31
「あ……は、はやく壊さないと…………?」

困惑から思考が戻り、ハッとしてダガーを振りかぶったところで、魔動機が止まったことに気付く。

「……終わったんですか……?」
(HP:21/21 MP:1/10 防:2 ガゼルフット)
リオン
00:03:34
「やっと倒れましたね…」 (HP:18/29 MP:0/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
フピーカ
00:03:39
パンチカードかもしれません。
タリル
00:03:45
「.........(カゴの居住性をチェック)」
「0点ですっ!!ただのカゴじゃないですかっふかふかクッションとか無いとクヨコさんはあげられませんっ!!」
フピーカ
00:04:13
「放るのは果実か囚人さんでしょーうから」カゴの中身。
#
00:04:16
魔動機文明語が読めるなら、果樹の位置や、収穫を行い始める時期設定、巡回ルート地図といったものがそのシートの中に入っているのがうかがい知れる。
リオン
00:04:28
「助かります」仕事後の一杯がうまいというやつ (HP:18/29 MP:0/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
クヨコ
00:04:39
もう他に魔動機がいないだろうか、と聞き耳しておこう(ベガー) (HP:21/21 MP:1/10 防:2 ガゼルフット)
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
00:04:49
集中力が落ちてました
タリル
00:04:49
「なるほど…おミカンのかごの中のクヨコさんはいいかもしれませんね……」
#
00:05:04
…特に音はしないようだ。
タリル
00:05:14
なんか妄想してほわほわしている
フピーカ
00:05:29
「奥を確認しましょーうか」
たいまつの明かりに照らされつつ、魔動機が現れた方向を確認しまして。
クヨコ
00:05:39
「……もう、いませんよね?機械……」 (HP:21/21 MP:1/10 防:2 ガゼルフット)
フピーカ
00:05:47
「あなーたたちが無事で良かったでーす」
#
00:06:00
その奥は特に何もない、純然たる格納庫のようだ。もう動いている籠も、ドーバーもいない。
クヨコ
00:06:18
と、少しの間耳をすませていましたが

聞こえないので、ため息をついて緊張を少し和らげる
(HP:21/21 MP:1/10 防:2 ガゼルフット)
タリル
00:06:31
「……うわ美味っ、これがヒールウォーターですかぁ、始めて飲みました」
#
00:06:51
ただ、その中に「TP2」分のアイテムが見つかったという所。
フピーカ
00:07:45
「妖精さんの恵みでーす」>ヒールウォーター
「これで辺りの安全は確保できまーした」
奥を確認し、アイテムを持ち帰って共有です。
リオン
00:08:05
ヒールウォーターのことを〇〇汁と呼ぶこともあります。
フピーカ汁 (HP:18/29 MP:0/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
タリル
00:08:18
しぼり汁…
フピーカ
00:08:25
リオンをぞうきんにしませんと──
#
00:08:30
特に魔動機に仕込まれていた資料を渡せば、ルーンフォークの代表は納得しそうだ。
【依頼完了】となるだろう。
リオン
00:08:38
ひえ (HP:18/29 MP:0/15 防:6+2 猫目筋熊(1))
フピーカ
00:08:55
「何があったか教えてあげまーしょう」
報告するべく帰還の支度をしまして。
クヨコ
00:09:06
「……よかった……これで依頼は達成でしょうか……?」

と、探索も終えて危険が無さそうなら、そんなことを呟く
フピーカ
00:09:30
「飲んでみまーすか?」
とクヨコにもヒールウォーターを渡しつつ。
#
00:09:31
それでは、もう用事がなければ遺跡から帰ることになる。
電源は落としたか?最初からつけてません、ヨシッ。
タリル
00:09:33
この指示シートみたいなやつをいじれば今でも使えるのかな
00:10:02
「みたいですね?じゃぁ……帰りましょうか!!」行き止まりだー
#
00:10:14
それは、マギテック的に見て結構精密な技術なように思えるな。再現するには。
00:10:46
それでは、皆はルーンフォークの集落に戻る。
タリル
00:10:50
おおー、意味不明とかではないのか、じゃぁ本物の技師さんならできそう
リオン
00:11:02
「そうですね。帰りに何かないとも限らないので気をつけて戻りましょう」【OK】
タリル
00:11:25
戻る
#集落代表者、ダリス
00:11:31
「なるほどな。果実酒はともかく香水という発想はなかった。昔もこうして、使用法を探していたものかな」
クヨコ
00:11:31
「……いいんですか?……それなら……」

断るのも悪いので、あと飲み物は貴重なので、受け取って飲みほし

「(コクコク)……美味しいです……ありがとうございます」

と少し頬の緩んだ笑顔になってお礼をいう
#
00:12:19
そのあたりのことをルーンフォークたちは利用してこの集落の産業にしようとしているようだった。
RPが終われば【OK】としてください。
フピーカ
00:12:24
「それは良かーったです」クヨコに微笑み。
「足元には気を付けてくだーさいね」先導し。
「あなーたたちの働きで、大事ありまーせん。
 うまくいって良かーったです」
安全に帰還、そして報告しましょう。
タリル
00:12:48
「ぐぁーっ!!いい!!いいですよフピーさんっ!!最高の笑顔を引き出しましたっ!!ひゃくてんですっ!!」
フピーカ
00:12:55
「さわやーかな香り、他のヒトも欲しがるでーしょう。
 わたーしも、気になりまーす」
鼻腔をくすぐる柑橘の香りを気に入り。
タリル
00:13:05
報告だー!!【OK】
フピーカ
00:13:23
「笑顔がいちばーんです」
タリルにもそう言い。 全員で帰還しましょう。【OK】です。
#集落代表者、ダリス
00:14:03
「しかし、その遺跡の機械に関しては調べられる専門家が必要だな、フーム…」
クヨコ
00:14:06
「……お役に立てたのなら、よかったです……」

香水とは縁のない路地裏の民。ベガーだしね。
それはさておき、また無事に依頼を完遂できて良かったと心の底から思うのでした
【OK】
#
00:14:17
それでは、これにて・・・
00:14:21
・・・・・・・・・
00:14:24
・・・・・・
00:14:26
・・・
00:14:40
本日のセッションは終了となります。
皆様、お付き合いありがとうございました。
タリル
00:14:50
88888888888
フピーカ
00:14:51
お疲れ様です。
タリル
00:15:06
お疲れ様ですっ!!&ありがとうございました!!
TOPIC
00:15:28
No.13338 経験点1250 報酬:2110G+TP2+戦利品 名誉点5D6 by GM手裏剣改
クヨコ
00:15:31
「………」(・・;)

やっぱり、タリルさんのテンション何かおかしいような?という顔。とはいえ困惑しているだけで、反抗とかはしないのだが
00:15:36
お疲れ様でした
リオン
00:15:58
お疲れ様でしたー
クヨコ
00:16:10
剥ぎ取りはどうします?
フピーカ
00:16:15
クヨコもお守りを持っているそうなので、変転に期待しつつ戦利品を回収して頂いても良いでしょうか。
#
00:16:26
まずは戦利品でもどうぞ。
ドーバー5部位と、籠のやつ、ランタンテ改造型の2部位。
ドーバー戦利品:自動:非腐食性の金属30G黒、 2~8なし 9~粗悪な魔動部品100G黒白
ランタンテ・カスタム(籠のやつ)戦利品:自動:魔動機文明の仕様書500G、鉄20G黒 2~4なし 5~8粗悪な魔動部品100G黒白 9~魔動部品300G黒白
クヨコ
00:16:28
わかりました
00:17:02
ランタンテから。一回目
2D6 → 2 + 6 + 【1】 = 9
00:17:08
二回目
2D6 → 3 + 6 + 【1】 = 10
タリル
00:17:09
じゃぁ正座して待機だ
フピーカ
00:17:24
無事な魔動部品が2つも。
クヨコ
00:17:29
ドーバーが5回かな、一回目
2D6 → 1 + 2 + 【1】 = 4
#
00:17:31
どっちもサプリからの引用なので、セージなしだと微妙にややっこしくなってしまいました。
さておきドーバーは使いたかった。
LV5 ランタンテ果実収穫カスタム(分類:魔動機) 知名度12/15(雷+3) 先制12 移動15(車輪) 生命抵抗15+1 精神抵抗15+1
ランタンテカスタム・胴体(コア) 攻撃:腕13 打撃2D+7 回避12 防護6 HP45+15 MP-
(主)2回攻撃&双撃
ランタンテカスタム・背中 攻撃:作業腕14 打撃2D+3 回避13 防護5 HP30+5 MP-
(主)ケージ捕獲(回避力13/消滅 対象の1部位を背中に捕獲し、移動禁止/脱出以外の主動作を禁止。引きはがし処理:13を超えると脱出可能。
         捕獲中に背中が物理・魔法ダメージを受けると、捕獲相手にも同ダメージ)
【〇伸縮作業腕(作業腕での通常攻撃は、「対象:1体」「形状:射撃」「射程:10m」として行うが、捕獲中は作業腕で攻撃できない)】
【全身特殊能力:なし】
クヨコ
00:17:35
変転して
00:17:52
このまま続けますか
00:18:10
残りドーバー4体を。
2D6×4 → 1 + 1 + 【1】 = 3 , 1 + 5 + 【1】 = 7 , 6 + 2 + 【1】 = 9 , 2 + 6 + 【1】 = 9
タリル
00:18:19
いちぞろ
フピーカ
00:18:20
(500+20+300+300+30*5+100+100+100)/4 = 392.5
#
00:18:43
それから、TPの2。
クヨコ
00:18:52
まぁまぁ剥ぎ取れた気がします
TOPIC
00:18:59
No.13338 経験点1250 報酬:2503G+TP2 名誉点5D6 by GM手裏剣改
フピーカ
00:19:00
ほくほくです。
00:19:13
期待値的には1点2つが良いようです。
2点表に欲しいものがなければ、狙ってみましょうか。
#
00:19:26
欠片を名誉に…
5D6 → 2 + 6 + 1 + 1 + 6 = 16
フピーカ
00:19:26
(微差ですが)
クヨコ
00:19:32
欠片は名誉で
TOPIC
00:19:32
No.13338 経験点1250 報酬:2503G+TP2 名誉点16 by GM手裏剣改
タリル
00:19:54
表……表……
クヨコ
00:20:03
トレジャーは任せます
フピーカ
00:20:32
では、A表を振ってみましょうか。
内訳は……
2D2 → 2 + 1 = 3
タリル
00:20:38
よくわかっておりませぬのでお任せします!!
フピーカ
00:20:49
A1、A2をそれぞれ。
A1表から。
〈気になる案山子Ⅰ〉|冒険道具類|777G
#
00:20:55
TPも気軽に出してるけどなあと思わなくはない。
フピーカ
00:20:56
A2表
〈甘え鳴きのチョーカー〉|装飾品:首|1500G
#
00:21:09
(777+1500)/2/4 = 284.625
フピーカ
00:21:13
ランダムアイテムはアクセントになるので気軽に出して良さそうです。
TOPIC
00:21:38
No.13338 経験点1250 報酬:2788G 名誉点16 by GM手裏剣改
フピーカ
00:21:41
ユニークなアイテムでした。
誰も買い取り手が居なければ、〈気になる案山子Ⅰ〉を買い戻しましょう。
リオン
00:21:50
ただのカカシですな
#
00:21:50
そうなんだけど、初心者的にたまにね。
クヨコ
00:21:50
買い取りは特になく
タリル
00:21:59
特になく
クヨコ
00:22:32
食費はどうなっただろうか?
フピーカ
00:22:38
では、買い戻しさせて頂きますね。
リオン
00:22:55
#
00:22:56
依頼主持ちとして設定してある。
リオン
00:22:58
宝物したっけ
#
00:23:05
それ以外にこちらを。
買戻しアイテム:
〈携帯工具セット〉150G
〈アンロックキー〉50G
〈酒の種10粒〉50Gが2個
〈魔香水〉300G
00:23:24
ヒント:酒の種と魔香水 まあ遺跡やし…
リオン
00:23:37
しょも 巧みの指輪1個、赤A2枚、緑A2枚
500+200*4 = 1300
#
00:23:55
そういうわけで、イベントという形に。
リオン
00:24:02
あびしゃl 巧みの指輪1個、赤A2枚、緑A2枚
#
00:24:13
777/2 = 388.5
リオン
00:25:01
巧みの指輪1個、赤A2枚、緑A2枚
75+2788-1300 = 1563
フピーカ
00:25:03
他には……〈アンロックキー〉〈酒の種10粒〉を買い戻させて頂きましょう。
00:25:19
イベント報酬は〈アビスシャード〉をお願い致しますね。
#
00:25:39
ご注文アイテムをどうぞ…まだタリルは詳しくはないかな?
http://www.piyosword.com/events/v86
ここのPLのほうから、ひとつ選んでくれ。
クヨコ
00:26:04
イベントは【迷わずのチョーク】かな
TOPIC
00:26:06
No.13338 経験点1250 報酬:2788G 名誉点16 イベント:アビスシャード:リオン、フピーカ、 買戻し:気になる案山子I 389G:フピーカ by GM手裏剣改
タリル
00:26:11
思い出した!!
00:26:38
さっきのクヨコさんの笑顔を〈マナカメラ〉で撮っておこう
フピーカ
00:26:46
ログの収納は私がさせて頂きますね。
TOPIC
00:27:18
No.13338 経験点1250 報酬:2788G 名誉点16 イベント:アビスシャード:リオン、フピーカ、迷わずのチョーク:クヨコ、使い捨てマナカメラ:タリル 買戻し:アンロックキー50G、酒の種10粒50G、気になる案山子I 389G:フピーカ by GM手裏剣改
タリル
00:27:19
そしてイベント報酬でマナカメラ補充しておきます!!
クヨコ
00:27:22
「???」困惑している
#
00:27:34
ほかにはもう買戻しがなければ、リザルトを確認お願いします。
クヨコ
00:28:01
リザルトOKです。
タリル
00:28:07
「えひひ♡ほらとてもいいお顔ですっ!!」
フピーカ
00:28:12
リザルト確認しました。
タリル
00:28:24
リザルト確認しました!!
リオン
00:28:32
おけですー 巧みの指輪1個、赤A2枚、緑A2枚
#
00:28:39
それでは、最後に私が退室後にフピーカさんはログ保存をお願いします。
00:28:53
改めて、お疲れ様でした。これにて解散とします。
タリル
00:29:25
ありがとうございましたー
00:29:36
ではしつれいします!!
SYSTEM
00:29:44
タリル様が退室しました。
フピーカ
00:29:45
セッションを開催頂き有難うございました。
皆さんと不思議な柑橘加工場を余すことなく探索できて良かったのです。

GM、そしてPLの皆様お疲れ様でした。
00:29:54
次のお話も気になりつつ。
失礼しますね。
リオン
00:30:30
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー 巧みの指輪1個、赤A2枚、緑A2枚
SYSTEM
00:30:34
リオン様が退室しました。
クヨコ
00:30:49
お疲れ様でした。開催、採用、同卓、ありがとうございました
SYSTEM
00:30:53
クヨコ様が退室しました。
#
00:30:54
(なんか若干たけーなと思ってたら4人だったせいか)
SYSTEM
00:30:56
フピーカ様が退室しました。
GM手裏剣改
00:31:03
それでは。
SYSTEM
00:31:05
GM手裏剣改様が退室しました。
クヨコ
21回
32回
43回
54回
65回
73回
87回
92回
102回
111回
121回
31回平均6.710
タリル
21回
30回
42回
51回
64回
71回
83回
91回
100回
113回
120回
16回平均7.000
フピーカ
21回
34回
42回
53回
64回
76回
811回
90回
105回
111回
121回
38回平均6.947
リオン
20回
31回
42回
57回
66回
711回
84回
92回
104回
111回
120回
38回平均6.842
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
61回
72回
80回
90回
102回
110回
121回
6回平均8.667
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.33%
1 + 2 = 34回
3.10%
1 + 3 = 44回
3.10%
1 + 4 = 54回
3.10%
1 + 5 = 65回
3.88%
1 + 6 = 74回
3.10%
2 + 1 = 33回
2.33%
2 + 2 = 42回
1.55%
2 + 3 = 56回
4.65%
2 + 4 = 65回
3.88%
2 + 5 = 76回
4.65%
2 + 6 = 86回
4.65%
3 + 1 = 43回
2.33%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 62回
1.55%
3 + 4 = 73回
2.33%
3 + 5 = 84回
3.10%
3 + 6 = 91回
0.78%
4 + 1 = 55回
3.88%
4 + 2 = 64回
3.10%
4 + 3 = 73回
2.33%
4 + 4 = 87回
5.43%
4 + 5 = 91回
0.78%
4 + 6 = 108回
6.20%
5 + 1 = 64回
3.10%
5 + 2 = 71回
0.78%
5 + 3 = 82回
1.55%
5 + 4 = 91回
0.78%
5 + 5 = 104回
3.10%
5 + 6 = 112回
1.55%
6 + 1 = 76回
4.65%
6 + 2 = 86回
4.65%
6 + 3 = 92回
1.55%
6 + 4 = 101回
0.78%
6 + 5 = 114回
3.10%
6 + 6 = 123回
2.33%
合計129回平均6.946
2d6合計分布
23回
2.33%
37回
5.43%
49回
6.98%
515回
11.63%
620回
15.50%
723回
17.83%
825回
19.38%
95回
3.88%
1013回
10.08%
116回
4.65%
123回
2.33%
1/2d6分布
148回
37.21%
245回
34.88%
332回
24.81%
449回
37.98%
538回
29.46%
646回
35.66%
発言統計
その他(NPC)234回26.1%8861文字31.8%
フピーカ212回23.7%6721文字24.1%
クヨコ140回15.6%6659文字23.9%
タリル166回18.5%3858文字13.8%
リオン139回15.5%1743文字6.2%
GM手裏剣改5回0.6%54文字0.2%
合計896回27896文字

ログ作成者