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20230626_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2023 年 6 月 26 日

2023/06/26
SYSTEM
20:11:21
GMペナルティ様が入室しました。
#
20:11:52
 



👻👻👻👻👻👻

痛恨沼の鎮魂

👻👻👻👻👻👻


 
#
20:12:34
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
 なお、現地開始となりますので、購入類は開始まで行えます。
 
SYSTEM
20:17:07
アマンダ様が入室しました。
アマンダ・ローリー(@PL:宗‼3), 人間, 女, 18歳, コンジャラー 4Lv, セージ 2Lv, ウォーリーダー 2Lv,
《魔法拡大/数》《鼓咆陣率追加Ⅰ》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
オフィシャル 3 LV, スカラー 3 LV,
アマンダ
20:17:39
こんばんはー
20:17:56
因みに今回ゴーレムはOKな感じでしょうか?人数多いのであれだったらやめときます
SYSTEM
20:18:17
ビオ様が入室しました。
ビオ(@PL:Taxin), 人間, 女の子, 12歳, プリースト 3Lv, ドルイド 1Lv, セージ 1Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ビオ
20:18:27
こんばんは〜
アマンダ
20:18:39
こんばんはー
ビオ
20:19:43
この沼で死んだ神官の娘です。今回は鎮魂の為にダリオン神殿より参りました(自身で希望して来ました。
アマンダ
20:20:04
ご親族!?
SYSTEM
20:21:29
リッカート様が入室しました。
リッカート・メリオネス(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 男性型, 14歳, ファイター 4Lv, エンハンサー 1Lv, ライダー 2Lv,
《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/スピア》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
テイマー 4 LV, マーチャント 4 LV,
SYSTEM
20:21:43
コルネ様が入室しました。
コルネ・シュラウドアロー(@PL:クロミヤ), タビット, 女, 14歳, シューター 3Lv, ドルイド 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《ターゲッティング》《狙撃》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
リッカート
20:21:46
二世、ここが今日の仕事場だぜ。陰気な場所だ、落ち着いていこう!
コルネ
20:21:48
お邪魔しますね。
20:21:51
こんがりパンを思わせる色合いの毛並みに、チョコレートのような瞳のタビットの女性。
弓術と精霊術を駆使し、迫る脅威に立ち向かう。 おしゃれと芳香にとっても目がない。
「わたちが安らぎの闇をもたらしますの!」
ビオ
20:21:54
「『死とレブナントは実りを減らすものなり』ちんこんもそうですが、きちんとじょーかしなきゃみんな浮かばれないのです!」
リッカート
20:22:11
「お待ちどう、俺がメリオネス・キャラバンのリッカートさ!今日はなんの御用だい!」
茶色い髪に身長180の、若い騎兵姿のルーンフォークさ。乾燥したいでたち…とか言われる。
以前は中原のキャラバンに所属してたんだが、幻獣のたぐいの災害みたいな襲撃で離散しちまってる。
いずれでいいから、再建してみたいもんだが。今はただ名前と腕を売る身だな。
#
20:22:36
 では、せっかくですので、ビオが依頼人ということにしましょう。
 神殿から金を掴まされて(語弊)、人を集めたのです。
ビオ
20:22:57
やったぜ!
コルネ
20:23:35
パトロンです。
SYSTEM
20:24:16
グウェル様が入室しました。
グウェナエル・ヒルヴレシュ(@PL:Geist), エルフ, 男, 28歳, ファイター 4Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ウォーリーダー 2Lv,
《ディフェンススタンス》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
兵士/ソルジャー 5 LV,
グウェル
20:24:21
こんばんはお邪魔します
コルネ
20:24:21
こんばんは。
グウェル
20:24:41
「俺はグウェナエル、グウェルとでも呼んでくれ、よろしく頼む」灰緑色の髪に、山吹色の眼をしたエルフの兵士。森林警備隊所属していて、個人としても、部隊運用としても防御戦闘を得意としている。階級は軍曹。
ビオ
20:24:43
「あの…!ここに来れば依頼をうけてもらえるって聞いたんですけど!」マリアンに神殿に書いてもらった書類を渡しておきましょう<事前として
20:24:47
こんばんは〜
リッカート
20:25:03
あーんど、二世。もちろんこっちも生きて返すぜ。
ムスタングII HP【44/34+10】 MP[11/11]  命中:6 打撃:2D+3 回避:5 防護:4+1 生抵:6 精抵:5 
ビオ
20:26:53
既に専有証を入手しておられる…!
20:27:10
馬…買うとなると高いぜ…!
アマンダ
20:27:16
分かる
コルネ
20:27:34
まるまる1匹いのちを養うことになりますからね。
20:27:56
冒険外の世話はライダーギルドがやってくれていると思うとレンタルは破格の値段です。
ビオ
20:28:09
いやはやまさしく
アマンダ
20:28:16
階級軍曹のガチ軍人を前に好奇心だけで冒険者になった頭グラランが軍師名乗るの恥ずかしいな(
リッカート
20:28:26
ライダーは金がかかる…GMPも突っ込んでるんだが、それでも結構な金が飛んでるぜ。欲しいもんは山ほどある。
ビオ
20:28:39
それを「わり、死んだわ!」って使い捨てるやつがいる現実…!
20:29:03
(ジャイアントリザードを買い取ってる人が多いですがw)
アマンダ
20:29:04
アマンダは高身長もやしです、筋力脅威の最低値!!
リッカート
20:29:51
分類動物だからそれでもまだマシなんだがなあ。
アマンダ
20:30:04
盾として優秀過ぎる
#
20:30:10
 馬の命はルーンフォークよりも重い……!
 というわけで、よろしくお願いいたします。
コルネ
20:30:18
宜しくお願い致しますね。
ビオ
20:30:24
宜しくお願いします〜
リッカート
20:30:26
よろしく頼むぜ!
アマンダ
20:30:27
よろしくお願いします!!
グウェル
20:31:18
よろしくお願いします。
#
20:31:46
 
 
 
 
 
 
 
 
#
20:32:05
 
 誰が呼んだか痛恨沼。
 恨み持つ霊が彷徨うと巷説される悲哀の地。
 
 過日、薬草採取に訪れた冒険者達が、此処で全滅したという。
 その亡骸は、一人を残しては回収することができたのだが……
 ……見つからなかった一人が、死霊として彷徨っているとの噂。
 
 ダリオン神殿より、これを討滅、弔ってほしいとの依頼だ。
 直接の依頼人となるのは、同行もする神官の娘……ビオである。
 
 報酬は、採取されていた薬草代が寄付となった6750G(÷人数=1350G)に加え、
 神殿からも幾ばくかの謝礼を出す――と。その他、往復の路銀も。
 
20:32:18
 
 ……というわけで。
 此度の依頼は、雨の森に程近い湖沼地帯における、死霊討伐だ。
 どこかを彷徨うレプラカーンのレブナントを討ち、弔わねばならない。
 
 痛恨沼は、おおむね7つのエリアに分かれている。
     _   
   _/A\_ 
  /B\_/C\
  \_/D\_/
  /E\_/F\
  \_/G\_/
    \_/  
 
 初期位置はだ。
 
 各エリアでは「探索判定」か「隣接するエリアへ移動」を行える。
 新しいエリアに入るたび、ランダムイベントが発生する。
 イベント後、「探索判定」で「全員の達成値合計」点の進行度を得られる。
 進行度が一定以上になると、次のランダムイベントが固定イベントになる。
 
 ちなみにイベント決定ダイスが10以上で、痛恨イベント(!?)が出る。
 
20:32:28
 
 じめじめとした、物悲しい沼地だ。
 自殺の名所めいた雰囲気すらあった。
 足場は泥濘であり、場所によっては深いだろう。
 低木が疎らに生え、小雨が降っている。
   
 【START】
リッカート
20:33:04
「聞いてた通り、ひでえ所だな…。そりゃ、こんなとこで死んだら無念にもなるさ」
ビオ
20:33:13
「ここが……現地なのですね…!つうこんの沼とも言われてるそうです…!」
TOPIC
20:33:13
【進行度:0】 by GMペナルティ
アマンダ
20:33:49
「アンデッドになるのはどうにも浮かばれないからね、僕たちで神の元に送ってあげよう、そうだよねビオちゃん」
リッカート
20:34:06
「それで、ビオお嬢。その死霊冒険者っていうの、心当たりがあるのかい」
コルネ
20:34:10
「鬱屈な雰囲気ですわね、わたちが安らぎの闇をもたらしてあげますの!
 そう、"闇弓者"コルネの名に賭けて、ですの!」
華美な服で威勢よく声をあげますが……雨の森なのでだいぶしっとりしています。
ビオ
20:34:26
「みなさま今日はお集まりいただきありがとうございますです。父はもうまいそうしたのですが、その際のメンバーのお一人がここで死霊となって被害を出しているそうなのです」
グウェル
20:34:52
「…ふむ、場所によっては足元が抜ける所もありそうだな」
リッカート
20:35:37
「…そいつぁ、お気の毒にな…。その親父さんのためにも、きっちりやれってことか」
ビオ
20:35:38
「ばとるだんさー?で素早いみのこなしのお方だったそうなのです」
コルネ
20:36:17
「まずはこの辺りに死霊が居ないか見てみますの!」
辺りをうろうろ……探索です。
2D6 → 2 + 2 = 4
20:36:30
半分うろうろしているだけみたいな出目でした。
#痛恨沼
20:36:31
 君達は、亡者の足跡そくせきを辿るべく、沼へと足を踏み入れた。
 まずは、Gのイベントだが――
2D6 → 3 + 5 = 8
リッカート
20:36:55
「二世」 馬を一度降りて。
「コルネお嬢、そっちも沼だぜっ」
コルネ
20:37:12
「この地で大変なことがありましたのね……わたちたちで鎮魂の儀を果たすべきですの──」沼に吸い寄せられかけていました。
グウェル
20:37:21
「前衛か…、その人物が使っていた武器はどのような物だったかは分かるか?」〈罠探知の棒〉で足元を確認しながら周囲を調べる探索判定
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
アマンダ
20:37:46
探索は平目!!
2D6 → 2 + 3 = 5
ビオ
20:38:05
「えーと、メモが…ありました!うぉーはんまーだそうです!」
リッカート
20:38:07
同時になっちまったようだが…イベントのほうから先に処理でいいのかい?
コルネ
20:38:53
「ぬかるみがひっどいですのよっ」
こげ茶色の足が泥色に染まってしまっています。
リッカート
20:39:01
「戦槌ねえ…。それだけなら、俺が痛い目を見るぐらいで済むんだが。幽霊になってもバトルダンサーの動きをしてくると、厄介だな」
#痛恨沼
20:39:28
 死者の念か、それともマナの蓄積か。
 沼には魔力の波が揺曳しているようだ。
 以後の地相に【人相:活/命脈点4】が加わる。
コルネ
20:39:43
「自我を失い穢れに囚われているならば、輪廻に還すほかありませんのよ」
ビオ
20:39:51
ランダムだから厄介なのです!敵の回復するのです!
リッカート
20:40:03
「…なんだぁ?」 自分たちを包みだした奇妙な空気。
#痛恨沼
20:40:07
 
 《地相》
 
 ・痛恨沼においては、戦闘時に「地相」という効果がある。
 ・これは特定の相域と同じ効果で、ラウンド開始時に発生する。
 ・対象は2体で、効果や命脈点はエリア(イベント)によって異なる。
 ・初期地相は【地相:泥濘に沈む/命脈点3】だ。
 
アマンダ
20:40:43
「んー、飛行できる子を持ってこれればよかったんだけどねぇ、如何にもめんどくさそうだ」
コルネ
20:40:58
「なんだか沼からマナを感じますのっ……規則的な波のようなものを感じますわ」
ビオ
20:41:00
「ですです。きちんと輪廻の中に戻さないと…!『巡りては実り、朽ちては次代へ』ですね!」
グウェル
20:41:21
「なるほどな…」
#痛恨沼
20:41:56
 マナが密とした環境となっているようだった。
 探索を行える――もうビオ以外行っていた。
リッカート
20:42:15
俺、というか二世もやってねえぜ。
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
#痛恨沼
20:42:18
 リッカートもまだだった。
ビオ
20:42:20
「あわわ…これがもしかして噂の危険な地帯の正体ですかっ!」<前回全滅で死人に口なしで情報があまり無いのだ
20:42:30
探索!ひらめ!
2D6 → 5 + 3 = 8
アマンダ
20:42:46
ちゃんと技能ある人が高い
リッカート
20:42:56
「世界の流れのよどみ、ってやつか?そんなもんまで作用してやがるのか…理不尽が起きねえといいな」
コルネ
20:43:10
「このマナの波(地相)……わたちたちによくもわるくも影響を及ぼしますの」
#痛恨沼
20:43:45
 辺りを調べたところ、この辺には死霊の気配はなさそうだ。
 正しくは、不吉な気配はあるが、個体としては見当たらないというべきか。
 今立っている沼の底には、はたしてどれだけの骸が沈んでいるだろうか……。
4+14+5+13+8 = 44
TOPIC
20:43:58
【G】【進行度:44】 by GMペナルティ
リッカート
20:44:01
「投槍ぐらい買っとくか、帰ったら。お気にの短剣だけじゃ心もとない」
コルネ
20:44:08
不吉な44の数字も沈んでいました。
ビオ
20:44:18
ごぼっごぼっ
#痛恨沼
20:44:31
 素晴らしい数字になった。
 隣接するエリアのいずれかを選んで、移動できる。
アマンダ
20:45:01
え、d
20:45:10
E,D,Fのどれかかな
リッカート
20:45:13
「さて、どっちから向かう?幽霊さんが痕跡を残してくれるかは判らんが、真ん中から探すかい?」
ビオ
20:45:32
地球防衛しそうな感じの選択肢でした
コルネ
20:45:57
「まだわたちたち以外の気配はありませんの。
 他を回るべきですわね──わたちはあっちがきになりますのよ!」時計回りを意識しつつ、Eの方向を指し。
#痛恨沼
20:46:09
 巨大アリとか出てきてほしいところだ。
ビオ
20:46:16
いやあああ
アマンダ
20:46:39
ひえっ
リッカート
20:46:42
アリだー!!
アマンダ
20:46:46
ならEに一票
#痛恨沼
20:46:55
 オイデ… オイデヨ… とコルネの気を引く何かを感じるようだ。
グウェル
20:46:57
「そうだな…、俺も中央よりは外周をから回りたいな」
ビオ
20:47:04
E→D→B→A→C→D→Fでぐるりと回れそうです
コルネ
20:47:22
「──なんだか悪しき気が渦まいている気もしますのよっ」
リッカート
20:47:34
「こういうのは右側から回るもんじゃないか?まあいいぜ、こんなんで意見割ってもしょうがねえ」
ラの字並みの感想を言いつつ、E行くか。
ビオ
20:48:09
「こういった沼だと実りあるものも少なそうです…。もう少し清浄なおみずがあれば良かったのですが…」
リッカート
20:48:13
「そういや、死因ってなんだったんだ?つっても…生き残りはいないんだったか」
ビオ
20:49:01
「えーと、少なくとも戻って来た2人は両方ともかみなりに撃たれた結果の死ときいているのです」
#痛恨沼
20:49:01
 では、北西へと舵を向け。
 陰鬱な沼沢地を、君達は歩んでいく。
 
 一歩ごとに踝ほどまで埋まる泥は、歩行を容易とはせず。
 下手すれば深みにはまってしまう危険も常に隣り合わせであるようだった。
2D6 → 1 + 5 = 6
TOPIC
20:49:07
【E】【進行度:44】 by GMペナルティ
グウェル
20:49:41
「その全滅した原因にも警戒はしといた方がいいのには変わらんだろうな」
リッカート
20:49:49
「…落雷?そりゃまた、どう対策していいやらだぜ。変に雷雨になんぞならんといいが」
コルネ
20:50:41
「この地の雷はただの雷ではきっとありませんの、マナの集まる場所には気を付けるべきですのよっ」
#痛恨沼
20:50:42
 ――などと記している側から、泥濘が深い領域に入ったようだ。
 
 君達は危険感知判定を行い、目標値10に足りない分だけ、
 泥から出るのに疲弊して、HPMPが減少する! 割り振りは自由だ。
アマンダ
20:50:53
うげ
ビオ
20:50:56
ひええ
コルネ
20:51:17
「うさ……?」第六感による危機感知です。
2D6 → 4 + 2 + 【3+4】 = 13
リッカート
20:51:19
「…二世?どうした?」 探索指令による危険感知だ。
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
アマンダ
20:51:22
危険感知は平目!!
2D6 → 3 + 3 = 6
ビオ
20:51:26
「こ、この沼…深いですっ!」ぼーちゃんならぬびおちゃんであった
グウェル
20:51:33
危険感知判定
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
リッカート
20:51:35
げ…。 そのダメージ、騎獣にも入るか?
ビオ
20:51:38
ひらめ!
2D6 → 6 + 2 = 8
#痛恨沼
20:51:45
 騎手の場合は全部位にて。
ビオ
20:52:01
HPに2点受けます!
グウェル
20:52:15
「…ちっ、ここから先深くなってやがるな」〈罠探知の棒〉で地面を確認したら深々と刺さり
アマンダ
20:52:16
HPに4点受ける
リッカート
20:52:19
なら、俺のHP1とMP2。二世のMP3だ。
コルネ
20:52:20
「この辺りの足元は危険ですのよ──うさぁ!」
いの一番に避けつつ、嵌った人へ手を貸すのです。
アマンダ
20:53:09
「すまないコルネちゃん」
リッカート
20:53:13
「ちっ、なんだぁこりゃ。集中力のほうが吸い込まれるみたいだぜ…」 槍を固い位置に突き立てて、抜け出す。
#痛恨沼
20:53:21
 底なし沼へと沈んでしまったりする前に、なんとか切り抜けた。
 成功者が二人なので、またこのイベントが起きた場合は、次は判定に+2できる。
20:53:32
 そして、探索が可能だ。
アマンダ
20:53:33
「ふふっ、可愛いうさちゃんの身のこなし、ほれぼれしちゃうね」
ビオ
20:53:39
「ケホッケホッ……うう…泥水を飲んじゃいました……」
コルネ
20:54:03
「万年雨の土地は地面か沼か判断がつきづらいですのよ。
 ふふん、わたちを頼っても良いですのよっ!」
リッカート
20:54:05
「こんな感じで、ここの妙な空気と世界の流れとやらの複合でやられていったわけか。勘弁して欲しい話だぜ」
グウェル
20:54:19
「大丈夫か?」ビオさんには〈罠探知の棒〉を掴めるように差し出して
リッカート
20:54:21
そして、二世を引いて探索行動を。
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
ビオ
20:54:34
「コルネさん!ありがとうございますです!」ペコリとお礼をして
20:54:45
探索のおじかん!
2D6 → 5 + 4 = 9
コルネ
20:54:55
「泥には何が潜んでいるかわからないのだから、これですすぐのですわ」
ビオに〈水袋〉を手渡しつつ、辺りを探索しましょう。
2D6 → 1 + 1 = 2
ビオ
20:55:05
ほう…さっきからやる気に満ち溢れたダイスですね…!
アマンダ
20:55:06
平目!!
2D6 → 6 + 2 = 8
コルネ
20:55:10
嵌ったコルネが発見されたかもしれません──
リッカート
20:55:12
「おーい、だからコルネお嬢!そっち沼だって!」
#痛恨沼
20:55:18
 コルネのうさみみと、野歩きに慣れたグウェルは、沼の危険も早々に見切っていたようだ。
 野兎が沼によく住んでいるのはそういう理由なのだろうか――
コルネ
20:55:24
「うさぁーっ」
#痛恨沼
20:55:48
 ――コルネは助けるので忙しかったようだ。
グウェル
20:55:50
「…やはり、沼地は気を張るな…」〈罠探知の棒〉で足元を確認しながら周囲を調べる探索判定
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
#痛恨沼
20:56:05
44+11+9+0+8+11 = 83
TOPIC
20:56:11
【E】【進行度:83】 by GMペナルティ
#痛恨沼
20:56:48
 探索範囲を無事に広げることができた。
 次は――依頼人のプランによればBとなるか。
TOPIC
20:57:04
【B】【進行度:83】 by GMペナルティ
アマンダ
20:57:10
進んで問題は無さげかな
コルネ
20:57:10
「──ああ、お洋服に泥がついてしまいましたの」
嵌りはしませんでしたが、しゅんとしながらシミ抜きし。ついでに他の方のシミ抜きも行いつつ。
#痛恨沼
20:57:19
 寂寞たる風景の中、北上していく……。
2D6 → 3 + 5 = 8
リッカート
20:57:21
「ったく危なっかしいな。しかし、今のところ痕跡は見つからんな。もっと先か。
 亡霊になって慎み深く暮らしてるってんなら、そっとしてやりたくなくもないが、そんなはずないな」
コルネ
20:57:30
「この辺りも死霊の姿はありませんのね。ちょっとだけほっとしましたの」
リッカート
20:58:07
「ほっとしたか?…とは言うものの、死霊と会うのが今回の仕事だぜ、お嬢」
ビオ
20:58:16
「この近辺で、武器を持った亡霊におそわれた話がなんけんか来ているそうなのです。おそらくそういう事なのです…」
コルネ
20:58:35
「心の準備ができていないときに鉢合わせるのとではまた違う、ってことですのよ」
20:59:37
「この湖沼に穢れの淀みが渦巻いていることは間違いないですの」
いやな気配にぶるりとしつつ。 毛並みの水気を飛ばしたかっただけかもしれませんが。
リッカート
20:59:41
「俺ぁむしろ、早々に出てきて欲しい。俺たちも、向こうさんも、どっちも苦しい時間がさっさと終わるからな」
#痛恨沼
20:59:46
 この日はなかなか運がいいようだ。
 また、良性(敵も受けるが)の地相が励起されたようだった。
 
 マナの追い風を感じる……【天相:導きの矢/4】が加わった。
グウェル
21:00:13
「奇襲は主に、防御側が気を抜いた時に襲われるモノだからなぁ…」
ビオ
21:00:17
「あれれ…なんだか不思議なマナの流れが…」
#痛恨沼
21:00:28
 射撃や投擲の敵が恐ろしくなったともいえるが、さておき――
21:00:41
 このエリアも、探索が可能だ。
リッカート
21:00:50
全部重なってくのか。巡りによってはめちゃくちゃになりそうだぜ。
アマンダ
21:00:51
「本当に訳の分からない場所だね、死人が出て無ければすべて試し尽くしたい気分だよ」
コルネ
21:01:10
「風向きが変わりましたの。良い兆候かもしれませんのねっ」
少しだけ足取りが軽くなりつつ、探索です。
21:01:13
2D6 → 6 + 1 = 7
ビオ
21:01:41
「ぼうれいさーん…出てきて……うう…、出てきてくださいですー」たんさくひらめ!
2D6 → 2 + 3 = 5
#痛恨沼
21:01:49
 通常の相域と同様(?)、冒険中は累積していく。
 今は、【地相:泥濘に沈む/3】【人相:活/4】【天相:導きの矢/4】だ。
リッカート
21:02:02
「空気の重たさは、相変わらずだが。ここの空気の重さなんて、軽くなりゃしないんだろうな…
 二世、落ち着きな…」探索指令:
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
ビオ
21:02:22
泥濘が曲者でしてよ
アマンダ
21:02:26
平目!!
2D6 → 6 + 6 = 12
グウェル
21:02:27
「ふむ…」足元を〈罠探知の棒〉で確認しながら周囲を調べる探索判定
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
21:02:32
ぺかー
ビオ
21:02:41
つよい!
アマンダ
21:02:55
やったぜ
#痛恨沼
21:03:16
 順調に調査を続けていく――
83+7+5+14+(12+4)+12 = 137
リッカート
21:03:16
俺、泥濘との相性悪いからなあ。
TOPIC
21:03:27
【B】【進行度:137】 by GMペナルティ
アマンダ
21:04:34
さて、進行度はいかほどか
コルネ
21:04:40
アマンダが輝いています。
#痛恨沼
21:05:40
 さらに北上し、沼の反対側へと到達した。
 今のところ、襲ってくるようなものとは遭遇しなかったが……
TOPIC
21:05:48
【A】【進行度:137】 by GMペナルティ
#痛恨沼
21:06:01
 …………
2D6 → 6 + 1 = 7
ビオ
21:06:31
「『実りは多くの天候を越えてこそ得られる』ともあります!えーと、嫌なこともいい事もみんな超えなきゃって事…ですね!」若干解釈に自信がないようだが少しでも神官らしく──
リッカート
21:06:40
「そのバトルダンサーだけだったら、まだいいんだが。他にもいそうだな」
コルネ
21:07:44
「良い教義ですの!」じとっとするお話よりはからっとするお話の方が気分も晴れます。
#痛恨沼
21:07:53
 この辺りは、毒沼であるようだ。
 目標値12の生命抵抗力判定に失敗すると、2d点(出目10以上で+3点)の毒属性魔法ダメージを受ける。
リッカート
21:07:55
「ダリオンの説法かい?」
アマンダ
21:07:58
「流石神官様だね、いい言葉だと思うよ」と笑顔で受け取ろう
グウェル
21:07:59
「ああ、術師か射手がいたら厄介だな」
ビオ
21:08:18
沼にも痛恨が!
リッカート
21:08:24
「って、待ちな、入るとまずいぜっ」
アマンダ
21:08:26
ヤバすぎィ!!
リッカート
21:08:41
生命抵抗:自身
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
グウェル
21:09:06
生命抵抗+種族特徴込み
2D6 → 1 + 6 + 【7+2】 = 16
リッカート
21:09:08
問題は二世のほうだな。 生命抵抗:二世
2D6 → 5 + 6 + 【6】 = 17
アマンダ
21:09:22
抵抗!!
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
ビオ
21:09:24
「え?あわわっ!?」せいめいていこー
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
コルネ
21:09:29
「なんだかこの辺りは足裏がシビシビしますの~っ」生命抵抗です。
2D6 → 3 + 4 = 7
グウェル
21:09:31
「…この様子からして毒だな」
リッカート
21:09:31
「足を抜け、二世!こんなんでやられたらたまんねえ」
コルネ
21:09:43
+基準値5で、達成値12
ギリギリ成功しました。
ビオ
21:10:17
「あ、危ないところでした!『収穫時にこそ気を抜くべからず』ですね!」
アマンダ
21:10:19
失敗!!ダメージ下しあ
#痛恨沼
21:10:53
 地質……というよりは、毒のある亡者が沼の底に沈んでいるゆえ、だろうか。
 その毒素が、沼水に浸潤してしまっているのだろう。
コルネ
21:11:01
「あまり足をつけていたくない土地ですのっ」ぴょこぴょこ跳ねつつ。
#痛恨沼
21:11:03
 アマンダに――
2D6 → 6 + 5 = 11
ビオ
21:11:10
いやああああ
グウェル
21:11:10
あっ
#痛恨沼
21:11:21
 痛恨! 14点の毒属性魔法がどくどく……。
21:11:28
 コルネに――
2D6 → 3 + 6 = 9
アマンダ
21:11:34
ヤバい
コルネ
21:11:36
「アマンダが足にキていますのっ」毒が回っています……!(ダブルミーニング)
アマンダ
21:11:45
14点受けて残り6点!!
#痛恨沼
21:11:48
 痛恨――ぎりぎりしない! 9点の毒属性魔法がどくどく……。
ビオ
21:11:48
「た、大変ですっ!アマンダさんが全身浸かっちゃいましたですっ」
リッカート
21:11:49
「アマンダお嬢?ちょっと、どうしたいっ」 抱きかかえて沼から出すぜ。
コルネ
21:11:58
あっ基準値を入れていませんでしたが、コルネは同値抵抗できていました。
アマンダ
21:12:20
「いやー、、これはやばいね、助かったよリッカート君」青い顔で
#痛恨沼
21:12:36
 コルネはしぶとかったようだ。
ビオ
21:12:39
「だ、だりおんさま!癒しの奇跡をくださいませです!」キュアウーンズ行使!
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
コルネ
21:12:54
ほっ。
リッカート
21:12:58
「とりあえず手当てだな、これほっといたら命にかかわるぜ。薬か薬草はあるかい」
ビオ
21:12:59
回復
8 = 3 (3 + 4 = 7) + 【5】 威力 : 10
グウェル
21:13:03
「症状をみるに毒をもろにくらったのかもな」
リッカート
21:13:48
「…とはいえ、ここであんま時間をかけるのはまずいな。これも使いな」とヒーリングポーションを渡す。
#痛恨沼
21:13:57
 10分を越えて滞在するたびに、毒を影響は受けるようだ。
 探索1回(と10秒で行える魔法など)の限りは再発しない。
ビオ
21:14:11
現在Mp (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
アマンダ
21:14:25
「助かるよ」
コルネ
21:14:38
「もしもの時はわたちに言いますのよ。応急薬なら用意できますの」
【ヒールスプレーB】用のカードがいくつかあります。
ビオ
21:14:38
これはもう1発行くかもですね
一応準備はしておきます
グウェル
21:14:46
「…今薬草で治療しようとすると毒に影響しそうだ」
リッカート
21:14:47
これをグウェルが飲ませれば、とりあえずなんとかできるだろ。
アマンダ
21:14:57
ということでお願いします(
#痛恨沼
21:15:19
 野生動物は毒に敏感なものも多いが、中には察知が遅れたものもいたようだ。
 泥水の中に時折、白骨などが覗いている。
 長居すれば仲間入りできるだろう。寂しくないよ。
リッカート
21:15:51
「…冗談じゃねえや。俺も二世もこんなとこのお仲間になんぞならねえぞっと」
ビオ
21:15:55
仲間入りしちゃった奴を討ちにきたのに!
まさにミイラ取りがミイラへ
グウェル
21:16:29
「取り敢えず飲ませるぞ」アマンダさんに〈ヒーリングポーション〉を飲ませ
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
21:16:36
うぉ(
リッカート
21:16:38
不良品じゃねーか!
コルネ
21:16:41
賞味期限切れでした。
#痛恨沼
21:16:54
 痛恨のポーションであった。
ビオ
21:17:00
「こ、この辺りのどくせいは凄そうですね…。えっと、あ、あれ?」ポーション品質管理部に電話しなきゃ
21:17:09
キュアウーンズ!
2D6 → 2 + 2 + 【5】 = 9
21:17:12
7 = 2 (1 + 4 = 5) + 【5】 威力 : 10
リッカート
21:17:21
「…俺としたことが、商売もんの目利きを間違ったか?いや、これは冒険者ギルドで買ったやつなんだが」
アマンダ
21:17:31
21まで回復
ビオ
21:17:33
魔晶石より
コルネ
21:17:41
「手元が震えてますのよ」リッカートをなだめつつ。
グウェル
21:17:54
「…ずっと持ち歩いていて薬効が飛んだんじゃないか?」
リッカート
21:18:18
「つい2週間前に買ったやつなんだが…。いらんことしちまったな。ここは危なげだし、ささっと探って進むぜ」
#痛恨沼
21:18:20
 さいわい、動き出す白骨などはないようだ……今のところ。
 探索判定を行える。
アマンダ
21:18:27
「すまない、本当に助かったよリッカート君」
リッカート
21:18:30
それでは、探索判定:
2D6 → 2 + 5 + 【4】 = 11
コルネ
21:18:50
「また毒にあてられる前に手がかりを探しますのよ──」探索です。
2D6 → 3 + 5 = 8
アマンダ
21:19:12
探索!!
2D6 → 2 + 3 = 5
ビオ
21:19:15
「こ、これなら大丈夫そう…ですか?じゃあ、たんさくしましょう!」ひらめたんさく〜
2D6 → 1 + 6 = 7
コルネ
21:19:20
一応ドルイド的に探索パワーを高められる魔法もありますが、5人居ますし試行回数を増やす方が良さそうでした。
グウェル
21:19:29
「了解」〈罠探知の棒〉で執拗に足元を確認しながら周囲を調べる探索判定
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
リッカート
21:19:53
それもそれで消耗が激しいのがドルイドだからなぁ。
ビオ
21:20:15
MP、かっ飛ぶぜ!
21:20:37
ブラックロッドが早く欲しいところでした
リッカート
21:21:02
「しかし、こんなとこで襲われるのは可能な限り避けたいもんだな。連中にはもう毒なんて意味がないんだし」
#痛恨沼
21:21:37
 環境もあって探索はやや難航したが、周囲を確認することができた。
 また、達成値-10……この場合はリッカートが1束、毒草を採取できた。
 粗製カードにすれば、緑Bか黒Bにできる(粗製は10分かかるので他所でやるべきだろうが)
21:22:40
 北端をぐるりと巡り、続いてはCエリアへと向かう――
TOPIC
21:22:47
【C】【進行度:137】 by GMペナルティ
リッカート
21:22:52
「錬金術師向けには売れそうだが、そのために来るのが割に合うとはとても言えねえな」
アマンダ
21:22:59
「だねぇ、流石に毒はもうこりごりだよ」
コルネ
21:23:07
「妖しい色の植物ですのね」リッカートの手元を眺めつつ。
#痛恨沼
21:23:23
137+11+8+5+7+9 = 177
TOPIC
21:23:28
【C】【進行度:177】 by GMペナルティ
コルネ
21:23:40
「だんだん瘴気が濃くなってきたきがしますのよ……」毛並みがぶるり。
ビオ
21:23:41
「えーと、この辺りの薬草は…毒をむしろ薬効に換えるタイプみたいです!『毒と薬は近しきものである。しかし、多用する事勿れ』ですね!」
#痛恨沼
21:23:46
 辺りには、生ぬるい風が吹いている……。
2D6 → 1 + 5 = 6
リッカート
21:24:09
「だいぶ回ってきたな。…この小雨が不快感を上げてる感じだぜ」
グウェル
21:24:23
「少しばかり空気がよくないな…」周囲を見渡し
#痛恨沼
21:24:48
 底なし沼再び!
 
 君達は危険感知判定を行い、目標値10に足りない分だけ、
 泥から出るのに疲弊して、HPMPが減少する! 割り振りは自由だ。
 先の成功者二名により、判定に+2を得られる。
コルネ
21:24:55
でもこの風、少し泣いているかもしれません。
──死霊の泣き声とか。
アマンダ
21:25:00
平目!!
2D6 → 5 + 2 = 7
グウェル
21:25:02
まただぁw
リッカート
21:25:13
またかよっ! 危険感知:
2D6 → 2 + 3 + 【4+2】 = 11
コルネ
21:25:15
「この辺り、またポコポコしていますのよ──っ」第六感による危険感知です。
2D6 → 2 + 4 + 【3+4】 = 13
グウェル
21:25:21
危険感知判定
2D6 → 5 + 5 + 【4+2】 = 16
#痛恨沼
21:25:28
 一見して痛恨がなさそうにみえるが、自動失敗だとひどいことになるのだった。
リッカート
21:25:34
「まただっ、ここは危険なとこだらけだな!」
グウェル
21:25:44
「…ちっ、また深いなおい」
ビオ
21:25:46
風が…泣いている…
いこう…この風が止む前に…(ちゅうにびょー)ひらめ+2!
2D6 → 5 + 4 + 【2】 = 11
21:26:04
おー、ビオさん随分とやる気に満ち溢れて…
#痛恨沼
21:26:19
 アマンダが少しはまっただけで、切り抜けることができたようだ。
 アマンダはHPかMPが1減少する。
アマンダ
21:26:19
イチタリナイ
21:26:31
HPから1減らして20に
#痛恨沼
21:26:38
 その後、探索判定も可能だ。
リッカート
21:26:39
「アマンダお嬢、気分が悪いのかい。とても休める場所じゃねえが…」
グウェル
21:26:46
「大丈夫か?」アマンダさんの腕を掴みながら引き上げ
コルネ
21:27:14
「分かっていてもなかなか避けづらいですの」アマンダに手を貸し、泥を拭いつつ。
「こっちはぬかるみがすくないですのっ!」探索しましょう。
2D6 → 3 + 2 = 5
アマンダ
21:27:20
「ぐえー、、もやしにはキツイ場所だよここは、体力のある前衛がいて感謝だね」
ビオ
21:27:25
「あわわ…アマンダさんきっと沼地とあいしょうが良くないのですね…大丈夫ですか?」
リッカート
21:27:47
「もうちっと綺麗な沼だったらいいんだが、そうだったらこんな有様になってねえな。なんて場所だい」
 探索判定:
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
ビオ
21:27:48
探索は命よりも重い……!(?)
2D6 → 3 + 6 = 9
アマンダ
21:28:04
「ありがとう皆、でも僕も探索では足引っ張る分の貢献はするつもりさ」
21:28:09
探索ー
2D6 → 1 + 2 = 3
グウェル
21:28:25
〈罠探知の棒〉で足元を確認しながら周囲を調べる探索判定
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
コルネ
21:28:57
「持ちつ持たれつですの!」
アマンダ
21:30:47
「休んでも時間はアンデッドに利するだけ、頼りにしてるよ皆」
#痛恨沼
21:30:55
 辺りを探索する――
 泥に沈んだ、錆びた武器などが幾つか見つかったが、回収するほどの価値はないだろう。
177+5+13+9+3+9 = 216
TOPIC
21:31:02
【C】【進行度:216】 by GMペナルティ
リッカート
21:31:38
「この沼地が救われるような日は、いずれ来るんかね。まるで明るいことが見えんってのも珍しいぜ」
コルネ
21:32:17
「……武器の墓地にもなっていますの」寂しいですが、故も知らないものを持って動きを鈍らせるわけにもいきません。
グウェル
21:32:26
「いずれ来るだろうが、今すぐではないだろうな」
ビオ
21:32:33
「『金物を地に埋めるべからず』…うう、こういうのは回収してしまわなければいけないのですが、流石にそんな余裕はないですね…」
#痛恨沼
21:32:41
 そして、針路は南下――Fエリアへと到達する。
 進行度が200を越えたため、ここは固定イベントとなった。
 
 まず……各々、天候予測判定が可能だ。
TOPIC
21:32:50
【F】 by GMペナルティ
アマンダ
21:33:04
「自然の在り方は人の思い通りにはならないものだねぇ、身に染みるよ」
リッカート
21:33:06
お天気は、わかんねえな。
2D6 → 1 + 5 = 6
ビオ
21:33:21
天候予測!もちろんひらめ
2D6 → 2 + 6 = 8
アマンダ
21:33:24
平目!!
2D6 → 1 + 5 = 6
コルネ
21:33:33
「雨の森というだけあって全く止みませんのねー……わたちの住んでいた森とは違いますわ」
頭のもふもふを軽く絞りながら、天候予測を試みます。
2D6 → 3 + 1 = 4
#痛恨沼
21:34:05
 野伏が頼りだった。ある意味、合理的だ。
グウェル
21:34:24
「…ここが最後の未探索地点か」〈罠探知の棒〉をしまい、戦旗槍と盾を手に取りつつ上空を見上げて天候予測判定
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
アマンダ
21:34:45
ナイスな出目
ビオ
21:34:52
つよい
コルネ
21:34:58
頼もしい出目です。
リッカート
21:35:07
「これで一周まるまる回ってきたわけか。沼の真ん中あたりは…」
#痛恨沼
21:35:17
 中心地たるDもまだ残っているが、行く必要が出るかは不明だ。いずれにせよ――
アマンダ
21:37:33
ドキドキ
#痛恨沼
21:37:42
 鬼哭啾々と風が響き、雨足はより強く。
 上天の雨雲が暗さを増し、雷の兆しを微かに聞き取れる。
 以後の地相には【天相:降雷/4】が加わるようだ。
 
 そして、より薄暗い光景となった沼地に――
グウェル
21:37:55
ビオ
21:37:58
きたわね
アマンダ
21:38:04
これがうわさに聞く全滅の原因か
リッカート
21:38:05
「…。あれが、打たれるって雷か。冗談じゃねえ」
グウェル
21:38:16
「…雷が来るな」目を細めて
アマンダ
21:38:32
「恐ろしいねぇ、あれは防ぎようがない気がするよ」
ビオ
21:38:38
「あわわっ、こ、この雷…!すごい威力がありそうですっ!まさかこれが…?」
コルネ
21:39:04
「雷が降ってきましたのっ、それもひっきりなしですのよ!」
アマンダ
21:39:07
確定ダメージってフィープロでも防げないの結構ヤバいよね
#痛恨沼
21:39:18
 ――泥濘に、鋭利な葉を具えた大樹がひとつ、聳えていた。
 
 柳……というわけではないが。
 その麓に、佇んでいる人影がひとつ、ある。
ビオ
21:39:40
8の倍数の方は注意なのであります
21:39:58
前回はそれで管理ミスって神官が先に倒れたので!
コルネ
21:40:03
危険が末広がりでした(八)。
リッカート
21:40:11
「…おう、元気かい?」 返事には期待せずに話しかける。
#痛恨沼
21:40:28
 小柄な、朽ちた人影は、ゆっくりと此方へ振り向いた。
 
 死因はまさに落雷であったのだろう。
 かつては愛らしかったのかもしれぬ風貌は、今は無残なものだ。
 黒焦げた焼死体となったレプラカーンは、鉤を手に、正者へと歩み出した。
コルネ
21:41:09
「話にあったヒトですのね──鎮めますの」
#痛恨沼
21:41:13
 その周囲、風に混じって粉末のようなものが漂っているのが見える。
ビオ
21:41:27
「あ、あなたが…クルリン・スッパリザッパーさんなのですか…?」
リッカート
21:41:36
「さすがに、死人には遠慮するわけにいかねえ。もう化けて出てこないように…ここでキッチリやってやらあ」
グウェル
21:41:37
「…来るぞ、総員武器を構えろ」右手に盾を持ち左手に戦旗槍を構え
TOPIC
21:42:50
【F】 妖樹 花粉×2 亡者 10m リッカート/馬 グウェル 2m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
コルネ
21:43:03
「待ちますのっ、何だか怪しいものが舞っていますのよっ」
グウェル
21:43:36
「漂っている物と樹にも注意」
ビオ
21:43:47
「『輪廻の輪こそ実りの源泉である』!正しき輪廻に還るのですよ!」
リッカート
21:44:09
「…ここにあるものは、もう皆まともじゃねえらしい。ちゃんと出してやらねえと」 (HP:32/33 MP:6/8 防:7 )
ムスタングII HP【44/34+10】 MP[8/11]  命中:6 打撃:2D+3 回避:5 防護:4+1 生抵:6 精抵:5 
#痛恨沼
21:44:18
 前衛・中衛・後衛は、記述のままに。
 
 ――亡者は何も答えない。その炭化した体躯を、レブナント特有の瘴気が縁取っている。
アマンダ
21:44:35
「そうだね、僕は君を知らないが、君の仲間の神官の子はよく覚えているんだあの子の為にも眠ってもらうよ」 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
#痛恨沼
21:44:58
 第一戦闘準備、及び、魔物知識判定が可能だ。
 
 魔物知識の対象は、妖樹、花粉、亡者、の三つ。
ビオ
21:45:08
戦闘準備1にてウイングフライヤーを前衛馬込みで3名へ (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
アマンダ
21:45:19
【陣率:軍師の知略】を起動して魔物知識判定 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
ビオ
21:45:25
あ、2の方がいいですね
訂正します! (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
リッカート
21:45:35
1でやらなくていいぜ。それに、あんまりプリーストのMPを減らしてもらうのもな…。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7 )
ビオ
21:45:38
第2準備にてウイフラはつかいます (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
アマンダ
21:45:48
妖樹 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
グウェル
21:45:55
ぺかー (HP:32/32 MP:16/16 防:7 虫0R・陣気0/)
ビオ
21:45:55
いえ、これやっておかないと泥濘捕まって動けなくなります (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
アマンダ
21:45:56
花粉 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
21:46:16
花粉は相手の目標値次第で割るか変転かも
リッカート
21:46:32
魔物知識。全部ライダーなんで弱点抜けはない。
妖樹、花粉、亡者の順。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7 )
2D6×3 → 2 + 6 + 【4】 = 12 , 2 + 4 + 【4】 = 10 , 3 + 1 + 【4】 = 8
#痛恨沼
21:46:54
 花粉は知名度10だ。判明している。
グウェル
21:47:03
第一準備で【バークメイルA】を自分に (HP:32/32 MP:16/16 防:7 虫0R・陣気0/)
コルネ
21:47:06
コルネは……後衛として位置取りしましょう。
「気を付けますのよ!」〈ノーマルボウ〉を構え、魔物知識を試みつつ。
妖樹、亡者へ。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
2D6×2 → 4 + 6 = 10 , 3 + 6 = 9
ビオ
21:47:07
一応補助としてまもちえいえい妖樹、花粉、亡者にて (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
2D6 → 1 + 4 + 【3】 = 8
21:47:12
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
アマンダ
21:47:14
ならヨシ、亡者 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
ビオ
21:47:15
(HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
2D6 → 4 + 3 + 【3】 = 10
グウェル
21:47:30
おー (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2 虫0R・陣気0/)
アマンダ
21:47:46
「さぁ、君の名前を教えてもらうよ!!」 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
ビオ
21:48:10
むしろ亡者がわからなそうな感じに! (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
#痛恨沼
21:49:31
 では、まず亡者だが――
 
 あれが、探していた亡骸、弔うべき冒険者に相違ないだろう。  
 http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16872856459f3
ビオ
21:49:38
と思ったら亡者が15でした
これは抜いたでしょ(慢心) (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
#痛恨沼
21:50:28
 弱点は回復効果だ。
アマンダ
21:50:32
回復属性か、これはあんまり意味はないかも (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
リッカート
21:50:51
「奴さんに間違いないみたいだな。むやみに殺傷力のあるもん持ちやがって…そんなら、勝って戻ってこいってのさ」 (HP:32/33 MP:6/8 防:7 )
コルネ
21:51:19
抵抗を抜くのは難易度が高くありませんが、MPにそこまで余裕があるか怪しいですね。
まずは前線を維持できるようコルネも支援しましょう。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
#痛恨沼
21:51:24
 死者を養分としているらしき妖樹は、痛恨撃を具えた樹木……
 キラーシーダー(⇒『BM』119頁)とみえる。
 
 伴い、花粉の塊は、ポイズンポーレン(⇒『BM』118頁)だ。
リッカート
21:52:03
キラーシーダーか。今何発も撃ち込まれてあんまり生きてられる相手じゃねえな。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7 )
ビオ
21:52:18
これ亡者は打点+2持ちで痛恨なので結構急がないと不味そうです (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
アマンダ
21:52:19
植物の弱点は抜けたから炎エンチャが有効だね (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
コルネ
21:52:34
「イヤな雰囲気の粉と樹ですのよ、瘴気を生みだしてますのっ」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
#痛恨沼
21:53:09
 しかし、キラーシーダーそのものも、何度も落雷を受けた有様であり、
 HPは全部位が半減しているようだ。
 また、弱点は炎である。
ビオ
21:53:39
「うう…亡者になってしまうと、あのような姿になってしまうのですね…早くとむらってあげなくちゃです…」 (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
リッカート
21:54:12
相域がどこ飛んでくか、かねえ。なんにせよ突撃はしなきゃならんわけだが。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7 )
TOPIC
21:54:16
【F】 妖樹[幹42][枝A29][枝B29][枝C29] 花粉[A20][B20] 亡者[34/34] 10m リッカート/馬 グウェル 2m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
ビオ
21:54:21
落雷が先か、沼が先か…昔からヤベー場所そうです (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
#痛恨沼
21:54:29
 先制値は――12だ。
グウェル
21:54:32
先制判定 (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2 虫0R・陣気0/)
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
アマンダ
21:54:34
ではデータ確認しましたので先制行きます (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
21:54:42
先制!!
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
ビオ
21:54:58
ナイス先制! (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
コルネ
21:55:08
お見事です。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
リッカート
21:55:18
「じゃあ、やるか。こんなとこだ、長引かせたくはねえな…!」 (HP:32/33 MP:6/8 防:7 )
ビオ
21:55:20
では先の宣言通りウイフラを3名へ (HP:25/27 MP:26/29 防:3 )
コルネ
21:55:22
【ウィングフライヤー】の支援はコルネも行えますので、必要な時は言ってくださいな。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
#痛恨沼
21:55:22
 死の樹木と、亡者に、先んじた。
 ――まず、第二戦闘準備を行える。先述のように、地相はラウンド開始時だ。
グウェル
21:55:37
「…後方の樹に気を付けつつこの場を制圧するぞ!」 (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2 虫0R・陣気0/)
コルネ
21:56:10
「僅かなれど、守りの力を張りますのっ」
戦闘準備にて、リッカート【バークメイルB】を張りまして。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
アマンダ
21:56:20
「あぁ、行こうか」 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
リッカート
21:56:28
B、受け取ってだ。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7 )
アマンダ
21:56:41
第二はなし (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
#痛恨沼
21:56:50
 おっと、花粉も落雷で損耗している。
 亡者は再生により損壊がないようだ――もとより落雷屍体であるが。
TOPIC
21:56:56
【F】 妖樹[幹42][枝A29][枝B29][枝C29] 花粉[A10][B10] 亡者[34/34] 10m リッカート/馬 グウェル 2m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
リッカート
21:57:06
下馬状態から二世に乗っかり。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB)
グウェル
21:57:19
第二はなし、バフを貰い次第動きますー (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2 虫0R・陣気0/)
コルネ
21:57:23
コルネは、乱戦状態の敵を狙っていきます。
必要なら「狙撃」での貫きを試みますが、失敗する可能性も少々あったり。
多少の負傷であれば、【ヒールスプレーB】が7回分あります。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
#痛恨沼
21:57:43
 では、賦術を用い。
 ビオの森羅魔法は、先述のままかな?
リッカート
21:58:23
先手第一ラウンドでいいんだぜ。戦闘準備のウイフラって、第一ラウンドの自分の手番で途切れるから。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB)
ビオ
21:58:38
前衛3名ぶんで! (HP:25/27 MP:17/29 防:3 )
コルネ
21:58:40
ビオは癒やし手ですから、あまりMPの使わないコルネが【ウイングフライヤー】を展開する手も。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
ビオ
21:58:50
いえ、ラウンド開始時に泥濘なので (HP:25/27 MP:17/29 防:3 )
アマンダ
21:58:54
バフはファイアウェポンかなと思いますが、先に亡者の方を狙うならスパークもありかなと思います (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
ビオ
21:59:00
ハマったらウイフラ無効なのです (HP:25/27 MP:17/29 防:3 )
#痛恨沼
21:59:07
 地相は先攻手番の前に発動するので、対象になると動けない、といったものだ。
リッカート
21:59:21
あー、そっち対策ね。了解。そんなら、二世に乗っておく。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB)
コルネ
21:59:22
死霊や樹木は固まっていますし、範囲攻撃は有効そうですね。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
グウェル
21:59:56
バフは後回しでも大丈夫なのでスパークでも大丈夫ですー (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2 虫0R・陣気0/)
ビオ
21:59:58
ではコルネさんは第一ラウンドのウイフラ3名分をお願いいたしますわ (HP:25/27 MP:17/29 防:3 )
22:00:13
ビオは最初にフィープロ一応まきますね
#痛恨沼
22:00:22
 では、ビオがフライヤーでよいかな?
 棒杖持ち替えの関係で、コルネは射撃モードに入ると換装が難しそうだ、多分。
アマンダ
22:00:25
では初手はスパーク行きます (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
ビオ
22:01:24
はーい
ビオが第二ではウイフラ使用します (HP:25/27 MP:17/29 防:3 )
リッカート
22:01:34
HP半分の花粉相手なら、二世キックで落ちなくもない。こいつも必中魔法がやっかいだし、手が空けばだな。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB)
#痛恨沼
22:01:48
 では、騎兵と野伏が浮かび上がり。
TOPIC
22:01:56
【01R先攻】 妖樹[幹42][枝A29][枝B29][枝C29] 花粉[A10][B10] 亡者[34/34] 10m リッカート/馬 グウェル 2m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
コルネ
22:01:56
そうでした。
棒杖をいくつか用意出来れば解決できる問題なのですが……! あるいはウェポンホルダー。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
#痛恨沼
22:02:09
 
 ラウンド開始時、地相――
 
 【地相:泥濘に沈む/3】【人相:活/4】【天相:導きの矢/4】【天相:降雷/4】が発生。
 地上なら移動不可&回避-2、MP半分以下ならMP+4、遠隔攻撃命中+4、8点の雷属性確定ダメージ。
 
, ビオ , 枝C , リッカート , 花粉B , 亡者 , グウェル , 枝A , アマンダ , , コルネ , 花粉A , 枝B
リッカート
22:02:24
「っ、二世っ!」 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB)
アマンダ
22:02:26
セーフ!!ウィフラは神 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
ビオ
22:02:29
せーふ!
それにしても雷がよく落ちる親子である (HP:25/27 MP:17/29 防:3 )
グウェル
22:02:38
雷が… (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2 虫0R・陣気0/)
#痛恨沼
22:02:48
 天命というものか、ビオへと落雷の洗礼が降り注いだ!
 馬は、泥濘の効果は免れる。
リッカート
22:02:49
落雷を食らって、こう。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB)
ムスタングII HP【36/34+10】 MP[8/11]  命中:6 打撃:2D+3 回避:5 防護:4+1 生抵:6 精抵:5 
ビオ
22:02:51
「あうっ!…でも、まだ大丈夫…です!」 (HP:25/27 MP:17/29 防:3 )
コルネ
22:02:53
「マナが吹き荒れてますの──」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
アマンダ
22:03:15
「危なすぎるよこれは、、」 (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
#痛恨沼
22:03:16
 ――そして、君達の手番だ。
リッカート
22:03:21
「おい、おい…!訓練受けてなかったら、二世だって逃げてるとこだぜっ」 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB)
ビオ
22:03:24
では最初に動きましょう
一応とは言え【フィールドプロテクション】を貼りましょう
自信除外の5名へ (HP:25/27 MP:17/29 防:3 )
22:03:42
えいえい行使
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
22:03:51
では無事にかかりました
22:04:00
以上にて
#痛恨沼
22:04:17
 ビオのHPも減らすべし。感電死は遠くない。
コルネ
22:04:24
「これが森の神さまの加護ですのねっ」ありがたや。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3 )
リッカート
22:04:25
助かる。どんなもんのダメージが入るかだよな。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB FP1)
アマンダ
22:04:45
では次行かせてもらいます、さてスパーク行けるか (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
ビオ
22:04:51
「ダリオンさま!守護のお力を!」 (HP:17/27 MP:17/29 防:3 )
グウェル
22:05:20
「守護の祝福か助かるよ」 (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2+FP 虫0R・陣気0/)
#痛恨沼
22:05:27
 剣のかけらなどは有さないようだ。
 抵抗は15、11、11、であり、部位的にこちらでスパークの対象を判定しよう。
アマンダ
22:05:50
了解です、では行きます (HP:20/24 MP:29/29 防:3 )
移動  :3m前進
補助動作:【神展の構え】起動だけ、効果はグウェルさんに譲る
主動作 :5点MCCから5点MPから1点【スパーク】で敵を薙ぎ払う
#痛恨沼
22:06:02
 対象は――
枝B , 亡者 , 花粉A , 枝A , , 枝C , 花粉B
アマンダ
22:06:04
行使判定!! (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
グウェル
22:06:12
おー (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2+FP 虫0R・陣気0/)
アマンダ
22:06:12
抜いたァ!!! (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
コルネ
22:06:23
わおっ (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
22:06:31
つよい! (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
#痛恨沼
22:06:35
 幹、枝AB、花粉A、亡者……が放電の範囲に入った。
リッカート
22:06:41
「電撃には慣れるもんじゃねえもんな…!」 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB FP1)
アマンダ
22:06:52
まずは亡者 (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
10 = 2 (6 + 1 = 7) + 【8】 威力 : 0
22:07:02
9 = 1 (5 + 1 = 6) + 【8】 威力 : 0
22:07:13
枝A
11 = 3 (4 + 5 = 9) + 【8】 威力 : 0
22:07:22
枝B
10 = 2 (4 + 4 = 8) + 【8】 威力 : 0
22:07:32
花粉A
8 = 0 (3 + 1 = 4) + 【8】 威力 : 0
コルネ
22:07:38
「雷の応酬ですの──っ」良い威力です。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
TOPIC
22:07:39
【01R先攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C29] 花粉[A2][B10] 亡者[24/34] 10m リッカート/馬 グウェル 2m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
ビオ
22:07:55
よしよし!かなりのダメージです (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
アマンダ
22:08:05
んー、、花粉に変転切って落とします? (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
#痛恨沼
22:08:14
 さらなる稲光が、黒々とした沼沢を照らす。
ビオ
22:08:17
「わあ…!す、すごい威力です!」 (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
コルネ
22:08:42
何があるかわかりませんから、取っていても良いかな―とは思っていたり。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
グウェル
22:08:50
花粉は増えるでしょうし温存もありですね (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2+FP 虫0R・陣気0/)
アマンダ
22:08:55
OK、では花粉の処理はお任せします (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
ビオ
22:08:59
花粉一体ならなんとかなりそうですものね (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
アマンダ
22:09:08
「さぁ、これがボクの魔法だよ」手番終了 (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
リッカート
22:09:36
まあ、一気呵成にとはならんが。そも、どいつがまず前に出てくるかな。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB FP1)
グウェル
22:09:49
では、動きますー (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2+FP 虫0R・陣気0/)
22:10:21
10m前進して、対応はありますか?
#痛恨沼
22:11:15
 魔物側には地相が及ばなかったため、物理的にはどれも出てこれるところだ。
 ――実際には、まず花粉がグウェルに迫った。
TOPIC
22:11:36
【01R先攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C29] 亡者[24/34] 3m 花粉[A2][B10] グウェル 10m リッカート/馬 2m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
ビオ
22:11:57
両方モサモサと来た (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
グウェル
22:12:56
「敵の動きに注意して展開を…シッ!」【神展の構え】移動力+5m、制限移動+2m。花粉Aを戦旗槍片手持ちで突いて攻撃 (HP:32/32 MP:16/16 防:7+2+FP 虫0R・陣気0/)
移:←へ10m通常移動
装:
練:【ビートルスキン】MP3点
補:【神展の構え】移動力+5m、制限移動+2mを20m以内の味方へ、
常:
宣:
主:花粉Aを戦旗槍片手持ちで突いて攻撃
2D6 → 6 + 6 + 【6+1】 = 19
ビオ
22:13:04
わお (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
リッカート
22:13:04
ポーレンそのものの耐久力は、まあ大丈夫だとは思うんだが。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB FP1)
#痛恨沼
22:13:12
 花粉そのものには意思の類はないため、風雨によって迫っただけだろう。
 回避力は11だ。
グウェル
22:13:37
花粉Aに物理ダメージ (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気0/)
9 = 3 (4 + 1 = 5) + 【6】 威力 : 17
#痛恨沼
22:14:10
 毒花粉を、一撃で散らした。
TOPIC
22:14:16
【01R先攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C29] 亡者[24/34] 3m 花粉[B10] グウェル 10m リッカート/馬 2m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
グウェル
22:14:29
花粉Aを吹き散らして、手番終了です (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気0/)
リッカート
22:14:31
そんじゃ、行くか。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB FP1)
22:14:45
10m前進して、乱戦に参加。亡者に干渉…しとくか。
TOPIC
22:15:26
【01R先攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C29] 亡者[24/34] 花粉[B10] グウェル リッカート/馬 12m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
リッカート
22:15:36
俺自身から行動。【キャッツアイ】
《全力攻撃Ⅰ》宣言して、レブナントにランス攻撃だ。 (HP:32/33 MP:6/8 防:7+1 バークB FP1)
#痛恨沼
22:15:37
 実質的に混戦となった。
リッカート
22:16:09
「あんたに面識があったわけじゃないが…」 命中判定: (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1)
2D6 → 6 + 2 + 【7+1】 = 16
ビオ
22:16:18
おー (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
#痛恨沼
22:16:36
 無残に黒焦げた屍体であるが、人族の面影は残している。
 動きは……亡者となった今、鈍くなっているようだ。回避は12。
リッカート
22:16:39
「ここは、静かにしててくれやっ!」
ダメージ: (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1)
17 = 4 (2 + 2 = 4) + 【8+1+4】 威力 : 35
アマンダ
22:16:51
いいダメージ!! (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
グウェル
22:16:58
いいダメージですね (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気0/)
TOPIC
22:17:03
【01R先攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C29] 亡者[7/34] 花粉[B10] グウェル リッカート/馬 12m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
リッカート
22:17:08
む、この値だと…そうだな、二世、そのままレブナントにキックだ。 (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1)
#痛恨沼
22:17:18
 多くのバトルダンサーに防護点などない。
コルネ
22:17:19
「二人とも景気が良いですのっ」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
22:17:28
「こんなのは…」 キック命中判定: (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1)
2D6 → 1 + 3 + 【6+1】 = 11
ビオ
22:17:48
おしい (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
リッカート
22:18:02
「…そううまくはいかねえか。すまねえな」 エンド。 (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1)
#痛恨沼
22:18:02
 しかし、追撃は避けたようだ。
 体躯が軽いゆえ、間合い外へ弾かれたのかもしれないが。
コルネ
22:18:22
お馬さん頑張ったのです。
ここはコルネがいきましょう。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
22:18:33
「これが戦いなのですね…みなさんどうかご無事で…!」 (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
#痛恨沼
22:19:00
 生前の技倆を思わせる体捌き……が身体的負荷を無視しているせいで異様となった動きで、
 向き直り、半ば折れた首をぶらつかせる。
ビオ
22:19:19
「ひっ!?」 (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
コルネ
22:19:20
2m前進しまして。
「わたちの矢が、眠れぬ者に夜闇の帳をおろしますの──っ!」
〈念動の矢〉をつがえて《闇之弐・凶運命》(乱戦内の対象へ命中+1、C値-1)を宣言し、
亡者へ放ちます。命中力判定 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
2D6 → 3 + 4 + 【5+4】 = 16
#痛恨沼
22:19:40
 一矢が、それを捉え。
コルネ
22:19:57
ホーミングする矢で物理ダメージです。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
16 = 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (5 + 2 = 7) + 【4】 威力 : 17
グウェル
22:20:04
おー (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気0/)
ビオ
22:20:06
おー (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
アマンダ
22:20:11
ナイスです (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
リッカート
22:20:23
「決まりか。…まあ、後追いにならないようにしねえとな、俺たちも」 ならんけど…。 (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
アマンダ
22:20:53
「これであの子も安心できる、、、後は僕らが生き残らないとね♪」 (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
コルネ
22:21:03
「瘴気のなかでなく、安らぎの闇の中でお眠りなさいな」
「ビオの傷をちょこっと癒しますの!」
【ヒールスプレーB】ビオへ。 以上で手番終了です。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
#痛恨沼
22:21:23
 躱せていたはずの矢だが、念動的なホーミングが逃がさなかった。
 鼓動を忘れた心臓を射抜かれ……
 ……ウォーピックを振り被った姿のまま、死せる冒険者は灰燼へと還ったのだった。
ビオ
22:21:28
はい!みんなで帰りましょうです!」 (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
TOPIC
22:21:32
【01R先攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C29] 花粉[B10] グウェル リッカート/馬 12m コルネ 1m アマンダ ビオ by GMペナルティ
ビオ
22:21:58
「クルリンさん…どうか安らかに……」祈りを捧げて (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
グウェル
22:22:05
「…遺品は後ほど回収するとして、今は目の前の敵の対処をしよう」 (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気0/)
#痛恨沼
22:22:10
 では、後攻陣営――痛恨樹。
TOPIC
22:22:24
【01R後攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C29] 花粉[B10] グウェル リッカート/馬 10m コルネ 3m アマンダ ビオ by GMペナルティ
リッカート
22:22:30
「そういうわけだ、樹。お前さんに殺されるわけにいかねえ」 (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
ビオ
22:23:23
ふふ…やべーことに気づきましたね
これ次ビオが捕まると回復届きませんわね (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
#痛恨沼
22:23:36
 まず、花粉がまとわりついてくる。
 花粉攻撃は必中。毒属性魔法ダメージを与え……
 さらに、花粉毒の生命抵抗目標値12。
グウェル , , リッカート
22:23:51
 1体しかいない。
グウェル ,
アマンダ
22:23:52
ん、あ申し訳ない3m前進してるのが更新してない (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
TOPIC
22:24:04
【01R後攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C29] 花粉[B10] グウェル リッカート/馬 10m コルネ アマンダ 3m ビオ by GMペナルティ
グウェル
22:24:11
生命抵抗+種族特徴込み (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気0/)
2D6 → 3 + 3 + 【7+2】 = 15
#痛恨沼
22:24:24
 毒属性魔法ダメージ。
1D6 → 1 + 【1】 = 2
ビオ
22:24:35
逆痛恨! (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
#痛恨沼
22:24:56
 キラーシーダーは、枝Cがさらなる花粉を発し……
コルネ
22:24:58
じわじわり。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
TOPIC
22:25:06
【01R後攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C19] 花粉[B10][C20] グウェル リッカート/馬 10m コルネ アマンダ 3m ビオ by GMペナルティ
リッカート
22:25:18
「こいつはただ出てきたのか、それともこいつも歪んでるのか。わかんねえが…」 (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
コルネ
22:25:26
「粉溜まりが増えましたのっ」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
アマンダ
22:25:45
「湧いてくるのは面倒だねぇ」 (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
#痛恨沼
22:25:46
 幹が地表より根を伸ばし、獲物を貫く。命中力16だ。
(リッカート , 馬 , グウェル) → [リッカート]
リッカート
22:26:23
「…攻撃は、いい狙いどこだぜ」と、回避-2。 (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
2D6 → 3 + 3 + 【5-2】 = 9
#痛恨沼
22:26:52
 樹木自体は、此処が原生だろう。
 痛恨撃があれば誰でも済む権利がある――
22:27:06
 突き刺さり、打撃点。
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
コルネ
22:27:14
2級痛恨撃免許持ちでした。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
22:27:15
「『他を害することで実りを得ること勿れ』!いくら樹であっても、周りを攻撃してはいけませんよ!」 (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
リッカート
22:27:19
でもお前の根っこは痛恨ないよね、と言いつつ7点入る。 (HP:32/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
22:27:38
「つっ…まだまだだぜ」 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
#痛恨沼
22:28:04
 枝ABがそれぞれ、手近な養分を追う。アンエッドやゴーレムは、外敵認定するまで無視しただろうが。
 命中力は17だ。
(リッカート , 馬 , グウェル) → [リッカート , 馬]
リッカート
22:28:21
自分自身、 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
2D6 → 1 + 3 + 【5-2】 = 7
22:28:26
二世。
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
22:28:33
どっちも当たるぜ。
#痛恨沼
22:28:40
 騎手を打ち、
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
22:28:50
 騎馬を打ち。
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
グウェル
22:29:12
リッカートさんの方が狙われてますね… (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気1/)
コルネ
22:29:20
そういえばビオ、【ヒールスプレーB】をかけたので、良ければ受け取ってくださいなっ (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
22:29:20
「あわわ、リッカートさんが!す、すぐに回復に…うぐう、あ、足が抜けないです…!」 (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
アマンダ
22:29:21
二世君が危ないな (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
#痛恨沼
22:29:25
 最後に、新たに放たれた花粉が、毒を発す。
 毒ダメージ、及び、生命抵抗目標値は12だ。
(リッカート , 馬 , グウェル) → [馬]
リッカート
22:29:26
俺に6点、…二世に19点だ。 「二世ッ」 (HP:19/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
ムスタングII HP【17/34+10】 MP[8/11]  命中:6 打撃:2D+3 回避:5 防護:4+1 生抵:6 精抵:5 
22:29:42
二世の生命抵抗は、 (HP:19/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
ビオ
22:29:48
(反映忘れ失礼をば!有難く!) (HP:17/27 MP:15/29 防:3 )
#痛恨沼
22:30:07
 枝が痛恨撃により、18+6=24点。恐るべき威力だった。これが痛恨だ。
22:30:35
 痺れは耐えたが、毒ダメージが蝕む……。
1D6 → 6 + 【1】 = 7
コルネ
22:30:36
「ムスタングが狙われていますの……っ!」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
グウェル
22:30:42
ヒェッ (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気1/)
#痛恨沼
22:30:47
 馬に厳しい沼だ。
ビオ
22:30:50
ひょえっ (HP:20/27 MP:15/29 防:3 )
リッカート
22:30:52
「二世、すまんがまだ怯んでられねえ…っ。もう少し頑張ってくれよ!」 (HP:19/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
ムスタングII HP【10/34+10】 MP[8/11]  命中:6 打撃:2D+3 回避:5 防護:4+1 生抵:6 精抵:5 
TOPIC
22:31:02
【02R先攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C19] 花粉[B10][C20] グウェル リッカート/馬 10m コルネ アマンダ 3m ビオ by GMペナルティ
#痛恨沼
22:31:45
 
 ラウンド開始時、地相――
 
 【地相:泥濘に沈む/3】【人相:活/4】【天相:導きの矢/4】【天相:降雷/4】が発生。
 地上なら移動不可&回避-2、MP半分以下ならMP+4、遠隔攻撃命中+4、8点の雷属性確定ダメージ。
 
, リッカート , 枝B , 花粉C , ビオ , アマンダ , , コルネ , 枝A , グウェル , 枝C , 花粉A
グウェル
22:31:55
「…早めに叩き折らないと馬が持ちそうにないな」 (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫3R・陣気1/)
アマンダ
22:31:55
回復に回ろう (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
ビオ
22:31:56
あかーん (HP:20/27 MP:15/29 防:3 )
#痛恨沼
22:31:58
 馬に厳しい沼だ。
リッカート
22:32:01
と、FPぶんがあって11点だな、っておい! (HP:19/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
22:32:15
「うごおおーっ!?」 (HP:11/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
ムスタングII HP【3/34+10】 MP[8/11]  命中:6 打撃:2D+3 回避:5 防護:4+1 生抵:6 精抵:5 
コルネ
22:32:35
非常にピンポイントに狙ってくる沼です。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
22:32:38
…やむなしだ。このラウンドで馬を引っ込める。 (HP:11/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
#痛恨沼
22:32:51
 稲妻が閃き、雷鳴が轟く――君達の手番だ。
アマンダ
22:33:02
一応回復量見てからでもあり?どうだろうか (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
グウェル
22:33:13
「…馬が瀕死か」 (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気1/)
リッカート
22:33:29
正直20点くらいは欲しいが、そこまで回復させるのはキツいだろうからなあ。 (HP:11/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
アマンダ
22:34:04
そう考えるならしまっちゃうほうがいいか (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
#痛恨沼
22:34:13
 痛恨馬の鎮魂、に改題されないことを祈りつつ――
ビオ
22:34:38
了解です
回復量的に馬は厳しそうかもなのはありましたが─
ともあれ予定的には3m←移動し【キュアウーンズ】を2倍にて (HP:20/27 MP:15/29 防:3 )
22:34:54
対象は自身、リッカート
コルネ
22:35:07
改題を阻止しませんと── (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
TOPIC
22:35:09
【02R先攻】 妖樹[幹33][枝A18][枝B19][枝C19] 花粉[B10][C20] グウェル リッカート/馬 10m コルネ アマンダ ビオ by ビオ
アマンダ
22:35:14
どちらにしろリッカートさんが厳しそうなので回復に回ろうか、、、いやファナもありか (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
リッカート
22:35:16
「くっそ…!二世をよくもやりゃあがったな!」 (HP:11/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
ビオ
22:35:24
まずは行使 (HP:20/27 MP:15/29 防:3 )
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
コルネ
22:35:33
「酷いケガですのっ!」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
22:35:42
あぶあぶ
リッカート氏 (HP:20/27 MP:15/29 防:3 )
11 = 6 (5 + 6 = 11) + 【5】 威力 : 10
22:35:48
自身
10 = 5 (5 + 5 = 10) + 【5】 威力 : 10
リッカート
22:35:59
ふー。とりあえず回復量そのものは上等だぜ。 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
ビオ
22:36:05
なかなかの回復でございました
以上にて (HP:20/27 MP:15/29 防:3 )
#痛恨沼
22:36:21
 ダリオンの恩寵により、傷が癒えていく。
コルネ
22:36:27
必要なら、コルネが3点だけ回復を上乗せしましょう。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
22:36:32
まあ、どのみち俺の回避なんてものは期待できないのは確かだ。金属鎧だしな。 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
ビオ
22:36:34
「大変です!ダリオンさま、大いなる癒しをくださいませ…!」 (HP:20/27 MP:15/29 防:3 )
リッカート
22:36:50
「ここは、うまいことやらねえと…!」 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
22:37:21
俺のHPはあったらあっただけだな。前の壁役ではあるから。キュアー・スポンジ状態になりそうだけどな。
コルネ
22:38:06
それと、どれを狙うかですね。
花粉か、それとも樹の幹か…… (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
アマンダ
22:38:31
花粉から狙うならファイアウェポン行きます、本体狙うならファナかな (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
ビオ
22:38:31
「『休息なくして働くこと能わじ』!無理は禁物です!」 (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
22:38:44
枝払いをしてしまわないと危なそうです
#痛恨沼
22:38:46
 コアは幹、枝が痛恨があり花粉を生成する、花粉は必中毒――
 目移りするラインナップであった。
グウェル
22:38:51
自分は樹に攻撃を当てるのと避けるのが厳しいので、余裕があればファナを貰えると有難いです (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気1/)
コルネ
22:39:18
余力があれば、コルネもファナティシズムが欲しかったり。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
22:39:36
ファナで、一気に幹をつぶしたいな。 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
#痛恨沼
22:39:51
 部位のどれかでも地相を受ければ全部位回避-2なのだが、天気は馬を優先したらしい。
アマンダ
22:40:18
よし、では行きます (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
移動  :3m前進
補助動作:【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】起動だけ、後から効果はグウェルさんに譲る
主動作 :5点MCCから5点MPから4点【ファナティシズム】《魔法拡大》/数でリッカートさん、グウェルさん、コルネさん
22:40:39
あ、3m前進は消して (HP:20/24 MP:28/29 防:3 )
移動  :なし
補助動作:【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】起動だけ、後から効果はグウェルさんに譲る
主動作 :5点MCCから5点MPから4点【ファナティシズム】《魔法拡大》/数でリッカートさん、グウェルさん、コルネさん
22:40:54
行使判定 (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
#痛恨沼
22:41:03
 自分の鼓咆は影響しないので、グウェルにも意味はありそうだ。
グウェル
22:41:06
ぺかー (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気1/ファナ)
コルネ
22:41:14
「マトが目の前に現れたような気分になりましたの!」有難うございます。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
22:41:17
「ちょいと無謀にはなっちまうが…仕方ねえぜ」 鼓咆は受け取る。 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1 猫/3)
グウェル
22:41:32
「有難い」 (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気1/ファナ)
アマンダ
22:41:46
「よし、グウェルさんの防御の方を後から優先して欲しいけど、それまでは僕の攻勢も捨てたもんじゃないよ」手番終了 (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
グウェル
22:42:10
コルネさんとリッカートさんお先にどうぞー (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気1/ファナ)
アマンダ
22:42:11
そうか、グウェルさんは無条件で行けるのか (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
コルネ
22:42:35
では、幹の方を狙いますね。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
22:42:45
「…こいつだって、雷に打たれてるんだ。はまりゃあ一気に沈むはずだぜ…!」 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/3)
グウェル
22:42:47
鼓咆をお二人が動いた後に起動します (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気1/ファナ)
#痛恨沼
22:43:25
 キラーシーダーの幹の回避力は、15だ。
 幹が避けるわけではなく、枝や根で防御するのだろう。
コルネ
22:43:47
「瘴気を生む樹木よ、わたちの矢が紡ぐ闇に沈みなさいな──!」
〈念動の矢〉をつがえて《闇之弐・凶運命》(乱戦内の対象へ命中+1、C値-1)を宣言し、
キラーシーダーへ放ちます。命中力判定 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
2D6 → 5 + 2 + 【5+4+1+2】 = 19
ビオ
22:43:48
ラクシアの植物は不思議な動きをするのでありました (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
コルネ
22:43:57
物理ダメージです。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
6 = 2 (3 + 1 = 4) + 【4】 威力 : 17
22:44:12
むむむ、防がれてしまいました。
「狙いは完璧でしたの……っ」
ビオ
22:44:14
かきん…! (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
リッカート
22:44:15
まずは下馬。二世に騎獣縮小の札Iをはっつけて彫像化。
「お前をこんなとこで失いたかねえ…ここは、俺の力だなっ」 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/3)
#痛恨沼
22:44:34
 圧倒的な精度で命中――したが、樹皮は硬いようだ。
 狙撃の出番なのかもしれない。
コルネ
22:44:44
「気持ちを切り替えますわ──リッカート、倒れてはいけませんの!」
【ヒールスプレーB】リッカートへ。 手番を終えます。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
22:45:24
おう。ここで倒されねえように…アタックだぜ。 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/2)
ビオ
22:45:30
「前線の方がくずれたらおしまいだって父も言っていましたです!どうかご無事で!」 (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
リッカート
22:45:54
ノーマルランスを捨てて、2Hロングスピアを装備。《全力攻撃Ⅰ》で、幹を攻撃だ。 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/2)
#痛恨沼
22:45:57
 ルーンフォークではレブナントにもなれないので、勝つしかないだろう。
リッカート
22:46:25
(HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/2)
2D6 → 5 + 4 + 【7+1+2】 = 19
ビオ
22:46:36
ナイスヒット (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
#痛恨沼
22:46:39
 泥濘にまとわりつかれながらも、槍撃が樹皮を穿ち。
リッカート
22:46:45
「おらおらあっ!」 ダメージ: (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/2)
16 = 4 (2 + 3 = 5) + 【8+4】 威力 : 30
TOPIC
22:47:00
【02R先攻】 妖樹[幹26][枝A18][枝B19][枝C19] 花粉[B10][C20] グウェル リッカート/馬 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
リッカート
22:47:08
くそ、イマイチな出目だな。エンドだ! (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/2)
#痛恨沼
22:47:25
 そして刺し傷を刻んだ。
コルネ
22:47:58
「樹木だけあって堅いですの……っ」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
グウェル
22:48:12
「敵の攻撃は正面から受け止めずに、斜めに逸らせ!」防御姿勢を指示しながら、【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】防護点+2。幹を戦旗槍片手持ちで突いて攻撃 (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気1/ファナ)
移:←へ10m通常移動
装:
練:
補:【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】防護点+2を20m以内の味方へ、
常:
宣:
主:幹を戦旗槍片手持ちで突いて攻撃
2D6 → 2 + 5 + 【6+1+2】 = 16
リッカート
22:48:19
もちろん受ける鼓咆を変更で防護アップだ。正直、このラウンドの命綱さ。
生き残って、倒れるまで突き込み続けるしかねえな。 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
グウェル
22:48:41
幹に物理ダメージ (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気1/ファナ)
移:←へ10m通常移動
装:
練:
補:【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】防護点+2を20m以内の味方へ、
常:
宣:
主:幹を戦旗槍片手持ちで突いて攻撃
11 = 5 (6 + 2 = 8) + 【6】 威力 : 17
#痛恨沼
22:48:43
 まさに天然のバークメイルであった。
 が、さらなる槍が捉え。
アマンダ
22:48:44
ナイスヒット (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
TOPIC
22:48:51
【02R先攻】 妖樹[幹22][枝A18][枝B19][枝C19] 花粉[B10][C20] グウェル リッカート/馬 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
#痛恨沼
22:48:57
 さらに削りゆく。
ビオ
22:49:03
あと22か! (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
リッカート
22:49:14
「くそ、花粉が邪魔だぜ…!」 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
TOPIC
22:49:18
【02R先攻】 妖樹[幹22][枝A18][枝B19][枝C19] 花粉[B10][C20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by リッカート
ビオ
22:49:20
うまいこと幹に雷落ちないかな…! (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
コルネ
22:49:24
「削れていますのっ」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
22:49:35
「て、敵が動きます!気をつけてっ!」 (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
#痛恨沼
22:50:00
 影走りとかはなさそうなので、移動は残像だろう。
 では、高校陣営――
TOPIC
22:50:07
【02R後攻】 妖樹[幹22][枝A18][枝B19][枝C19] 花粉[B10][C20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
リッカート
22:50:08
学生だった。 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
アマンダ
22:50:11
このラウンドは花粉削ってないから相手に堕ちる確率の方が高いはず (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
コルネ
22:50:12
応援歌でしょうか。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
22:50:21
痛恨沼高校応援歌 (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
#痛恨沼
22:50:32
 痛恨士官学校だった。
リッカート
22:50:58
まあ、冗談にはならねえ。あんまり痛恨を出されると、まじめに沈みうるからな。 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
#痛恨沼
22:51:01
 花粉塊が、それぞれ、まとわりつく……毒に対する生命抵抗は12だ。
(リッカート , グウェル) → [リッカート , グウェル]
リッカート
22:51:19
まず、生命抵抗からだな。 (HP:25/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
グウェル
22:51:25
生命抵抗+種族特徴込み (HP:30/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気2/ファナ)
2D6 → 1 + 3 + 【7+2】 = 13
ビオ
22:51:26
バラけた! (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
アマンダ
22:51:33
優しい水優しい (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
#痛恨沼
22:51:35
 鬱陶しい必中の毒属性魔法ダメージ――リッカート、グウェル。
1D6×2 → 2 + 【1】 = 3 , 1 + 【1】 = 2
ビオ
22:51:47
ちょっとやさしい (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
#痛恨沼
22:52:00
 枝Bが、さらなる花粉塊を発する。
TOPIC
22:52:10
【02R後攻】 妖樹[幹22][枝A18][枝B9][枝C19] 花粉[B10][C20][D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
リッカート
22:52:12
「げへっ。もう花粉は飽きたんだよっ」 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
#痛恨沼
22:52:31
 幹の根が、足元から貫き。命中力16。
(リッカート , グウェル) → [リッカート]
リッカート
22:52:44
回避できるとは思っちゃいねえさ。 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
2D6 → 5 + 1 + 【5-2】 = 9
グウェル
22:53:00
「足元から来たぞ!」 (HP:28/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気2/ファナ)
リッカート
22:53:08
ファナでもっと下がってるな。 (HP:22/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
#痛恨沼
22:53:11
 穿つ――
2D6 → 4 + 2 + 【10】 = 16
ビオ
22:53:23
「ま、またリッカートさんに向かってるです!」 (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
#痛恨沼
22:53:48
 さらに頭上からは、鋭利な針葉を帯びた枝が迫る。まるでモーニングスターの束である。
 命中力は17と17。
(リッカート , グウェル) → [リッカート , グウェル]
リッカート
22:53:52
鼓咆こみで、6点入る。 (HP:16/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
アマンダ
22:54:06
FP込みで受けるのは5点かも? (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
リッカート
22:54:12
いや、FPで5だな。 (HP:16/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
グウェル
22:54:15
「…ちぃ」回避 (HP:28/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気2/ファナ)
2D6 → 6 + 1 + 【7-2】 = 12
リッカート
22:54:23
んで、もう一発の回避だが。 (HP:17/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
2D6 → 2 + 1 + 【5-2-2】 = 4
#痛恨沼
22:54:47
 グウェルを刺し敲く――10以上で痛恨撃+6。
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
22:54:56
 リッカートを刺し敲く――10以上で痛恨撃+6。
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
アマンダ
22:55:09
ギリギリセーフ!! (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
コルネ
22:55:27
「リッカートが危険ですの……っ!」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
#痛恨沼
22:55:29
 最後に、新たな花粉玉が、毒を浸潤させる。痺れへの生命抵抗目標値12だ。
(リッカート , グウェル) → [グウェル]
ビオ
22:55:31
あぶあぶ (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
リッカート
22:55:33
3点入る。痛恨でさえなければってやつだが、花粉が地道に削れてくるのがな。 (HP:14/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
#痛恨沼
22:55:44
 毒属性魔法ダメージ。
1D6 → 2 + 【1】 = 3
グウェル
22:55:44
「少しばかり抜かれたか…」4点くらい (HP:24/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気2/ファナ)
リッカート
22:55:53
「まだもう少し動かせる。こうなったら、とことん身をくらわすしかねえな…!」 (HP:14/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
グウェル
22:55:57
生命抵抗 (HP:24/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫2R・陣気2/ファナ)
2D6 → 3 + 2 + 【7+2】 = 14
#痛恨沼
22:56:22
 痺れには抵抗した。地味ながら、動きが鈍ると危険なものだ。
TOPIC
22:56:29
【03R先攻】 妖樹[幹22][枝A18][枝B9][枝C19] 花粉[B10][C20][D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
#痛恨沼
22:56:47
 
 ラウンド開始時、地相――
 
 【地相:泥濘に沈む/3】【人相:活/4】【天相:導きの矢/4】【天相:降雷/4】が発生。
 地上なら移動不可&回避-2、MP半分以下ならMP+4、遠隔攻撃命中+4、8点の雷属性確定ダメージ。
 
花粉B , リッカート , 枝C , コルネ , ビオ , グウェル , 枝B , 枝A , アマンダ , 花粉D , 花粉C ,
リッカート
22:56:55
「ぐおおっ!」 (HP:14/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
ビオ
22:56:57
これはw (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
グウェル
22:57:01
再び( (HP:21/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ)
#痛恨沼
22:57:02
 馬に厳しい沼だ。収納後も。
アマンダ
22:57:04
リッカートがヤバいな (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
リッカート
22:57:11
「こ、の…!」 (HP:6/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
TOPIC
22:57:17
【03R先攻】 妖樹[幹22][枝A18][枝B9][枝C19] 花粉[B2][C20][D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
コルネ
22:57:25
「悪意の雷ですのっ」ピンポイントです。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
22:57:29
回避力はついにマイナスの領域に突入するぜ。 (HP:6/33 MP:3/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
22:57:49
あと、MPが地味に回復したが、だからどうしたってレベルである。 (HP:6/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
#痛恨沼
22:57:50
 花粉のひとつも四散寸前だ。
 部位が多いのにまだ落雷していない樹木が確率論の勝者だろうか。
 ――君達の手番だ。
ビオ
22:57:53
もう腰くらいまで沼に浸かってませんか() (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
22:58:28
では最初に動いてしまいましょう
【キュアウーンズ】2倍にて前衛2人へ
22:58:34
行使!
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
リッカート
22:58:42
援護を待って、突撃するさ。もうじたばたできねえ。 (HP:6/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
ビオ
22:58:42
リッカート! (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
9 = 4 (6 + 2 = 8) + 【5】 威力 : 10
22:58:57
グウェル!
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
コルネ
22:59:00
この手番、コルネは幹に対して《狙撃》のチャージを行って最低ダメージの底上げを行うか、
クリティカルに賭けて再び《闇之弐・凶運命》を行うか……ですね。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
22:59:14
へ、へんてん! (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
22:59:57
12 = 7 ([6] + [6] = 12) + 【5】 威力 : 10 DK66
リッカート
23:00:21
「…すまねえな。だが、そろそろ持たねえかもだ。後ろに行ったら、うまいこと逃げてくれ!」 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
#痛恨沼
23:00:25
 樹神の加護を以て、傷が癒えていく。
グウェル
23:00:40
「おや、多少余裕がありはしたが、助かるよ」全快しまして (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ)
コルネ
23:00:56
「そのような薄情者になった覚えはありませんのよ!」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
23:01:00
「あれれっ、えっと、こうすれば癒しが届くはずっ!」 (HP:27/27 MP:9/29 防:3 )
アマンダ
23:01:22
幹が残り22か、倒せることに掛けてファイアウェポン行きます (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
リッカート
23:01:52
了解したぜ。弱点は抜けてんだったな。 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
#痛恨沼
23:02:14
 余人の戦果次第で狙撃か速射を選ぶのが、無駄になりにくいのだとか。
ビオ
23:02:22
或いはアスヒもありかも? (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
#痛恨沼
23:02:29
 樹木の方は、弱点が判じている――炎だ。
コルネ
23:02:30
ですね、後の方に動きましょう。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
アマンダ
23:02:51
ん-、アスヒで最低8点回復で、耐えきれます? (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
リッカート
23:03:38
痛恨が出たらもうぼちぼち落ちるかも程度だ。花粉があるし、あんまり時間猶予はねえ。 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
アマンダ
23:03:48
OK、速攻で行きます (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
23:03:53
ではこれにて (HP:20/24 MP:24/29 防:3 )
移動  :なし
補助動作:【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】起動だけ、後から効果はグウェルさんに譲る
主動作 :【ファイア・ウェポン】《魔法拡大》/数でリッカートさん、グウェルさん
23:04:06
行使判定 (HP:20/24 MP:16/29 防:3 )
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
リッカート
23:04:09
鼓咆受け取り切り替え。 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2 猫/1)
#痛恨沼
23:04:14
 射手にはかけなくていいのかな――
アマンダ
23:04:26
あれ、射手に効果ありましたっけ? (HP:20/24 MP:16/29 防:3 )
コルネ
23:04:31
矢は近接攻撃ですので、あると炎パワーが活かせるのです……! (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
アマンダ
23:04:36
マジか!!! (HP:20/24 MP:16/29 防:3 )
コルネ
23:04:36
物理攻撃、でした。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
23:04:42
効果がないのはガンナーだな。 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
アマンダ
23:04:46
では申し訳ない、対象にコルネさんも含んでよろしいでしょうか? (HP:20/24 MP:16/29 防:3 )
#痛恨沼
23:04:57
 物理攻撃であれば、遠隔でも。ガンや水風船にはほぼ影響しない。
リッカート
23:05:02
そんなわけで、グウェルが動く前合間に動くぜ。 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
グウェル
23:05:07
効果がないのはガンナーと魔力の矢ですねー (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ)
#痛恨沼
23:05:25
 炎の妖精武器の水風船――
 妙なものを受信しつつ、対象追加で構わない。
グウェル
23:05:32
お先にどうぞー (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ)
アマンダ
23:05:44
「...時間はなさそうだね、頼んだよリッカート君ここが正念場だ!!」では追加でMP消費して手番終了 (HP:20/24 MP:12/29 防:3 )
コルネ
23:05:50
熱湯入りでした。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
23:05:52
「そろそろ…お前さんにも黙って、もらわねえと!」 《全力攻撃Ⅰ》で、胴体を攻撃! (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
23:06:10
胴体っていうか、幹だ。
命中判定:
2D6 → 5 + 2 + 【7+1+2+1】 = 18
#痛恨沼
23:06:14
 回避は15だ。地相がなくても当ててくるこの人たち。
コルネ
23:06:22
バフを頂きまして。有難うございます。
「わたちの矢も心も熱く滾ってますの!」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
23:06:28
ファナは偉大でした (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
リッカート
23:06:48
「まだ、負けてねえぞーッ!」 ダメージ: (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
25 = 8 (5 + 3 = 8) + 【8+4+2+3】 威力 : 30
ビオ
23:06:56
おお (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
アマンダ
23:06:57
ナイスゥ!!!!! (HP:20/24 MP:12/29 防:3 )
グウェル
23:07:00
おー (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ/ファイポン)
#痛恨沼
23:07:18
 防護は7。炎熱を帯びた穂先が、樹皮を大きく抉る。
リッカート
23:07:22
「っ、今だぜッ!」 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
TOPIC
23:07:26
【03R先攻】 妖樹[幹4][枝A18][枝B9][枝C19] 花粉[B2][C20][D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
ビオ
23:07:44
「大きな一撃です!このままいけば…!」🚩 (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
グウェル
23:07:59
「…ふんっ!」盾を投げ捨て、幹を戦旗槍両手持ちで薙ぎ払うように攻撃 (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ/ファイポン)
移:
装:
練:
補:【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】防護点+2を20m以内の味方へ、
常:
宣:
主:幹を戦旗槍両手持ちで薙ぎ払うように攻撃
2D6 → 1 + 2 + 【7+1+2】 = 13
23:08:19
ぐぬぬ…手番終了です (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ/ファイポン)
#痛恨沼
23:08:21
 痛恨(のミス)であった。
リッカート
23:08:28
誰だよ、フラグなんぞ立てたの!鼓咆を受け取る! (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
コルネ
23:08:50
コルネが狙いましょう。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
#痛恨沼
23:08:54
 引火してのたうつ根に、接近を阻まれた様相だ。
グウェル
23:08:59
「コルネ、撃て」 (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ/ファイポン)
リッカート
23:09:26
「もう一手ぐらいまでなら、命の引き換えになるかもしれんが受けられる!落ち着きな!」 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
コルネ
23:09:32
「勿論ですのよ! これで──安息をもたらしますの──っ!」
〈念動の矢〉をつがえて《闇之弐・凶運命》(乱戦内の対象へ命中+1、C値-1)を宣言し、
キラーシーダーへ放ちます。命中力判定 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
2D6 → 4 + 6 + 【5+4+1+2】 = 22
ビオ
23:09:40
いけーっ (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
コルネ
23:09:47
炎属性の物理ダメージです。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
12 = 3 (3 + 2 = 5) + 【4+2+3】 威力 : 17
#痛恨沼
23:09:47
 捉える――
アマンダ
23:09:52
ないすぅ!!!! (HP:20/24 MP:12/29 防:3 )
グウェル
23:09:59
よしっ (HP:32/32 MP:13/16 防:7+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ/ファイポン)
ビオ
23:10:07
胴体おち! (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
23:10:19
「貫きましたですっ!」
リッカート
23:10:24
「くたばれ、なんてことは言わねえが、ここは黙っててくんな…!」 (HP:15/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
アマンダ
23:10:41
「完璧な一射、お見事♪」 (HP:20/24 MP:12/29 防:3 )
#痛恨沼
23:10:47
 ――そして火矢が、深く突き立った。
 
 全容へと燃え広がる炎に、それこそまるで落雷を受けた樹木の如く。
 黒焦げ、動きを止めた。
TOPIC
23:10:54
【03R先攻】 花粉[B2][C20][D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
ビオ
23:10:56
ちなみに前回はこんな感じの場面で攻撃が両方外れたかんじでしたね─── (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
コルネ
23:10:58
「まだ粉溜まりがうごめいてますの、気は抜けませんのよ!」
保険にリッカート【ヒールスプレーB】を施し。 手番を終えましょう。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
#痛恨沼
23:11:42
 そして、痛恨の置き土産、雷雨の中で浮沈する花粉玉の手番――
グウェル
23:11:47
「…後は花粉を吸いこまないよう注意して散らそう」 (HP:32/32 MP:13/16 防:6+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ/ファイポン)
TOPIC
23:11:49
【03R後攻】 花粉[B2][C20][D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
リッカート
23:12:09
全部こっち来て全部6でも出さない限り大丈夫になったぜ。 (HP:18/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
#痛恨沼
23:12:13
 それぞれが毒を発する。生命抵抗目標値は12だ。
(リッカート , グウェル) → [リッカート , グウェル , リッカート]
ビオ
23:12:24
おや (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
#痛恨沼
23:12:33
 毒属性魔法ダメージ――リッカート。
1D6×2 → 3 + 【1】 = 4 , 3 + 【1】 = 4
リッカート
23:12:35
生命抵抗が2回: (HP:18/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
2D6×2 → 3 + 4 + 【7】 = 14 , 5 + 4 + 【7】 = 16
グウェル
23:12:38
生命抵抗+種族特徴込み (HP:32/32 MP:13/16 防:6+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ/ファイポン)
2D6 → 5 + 1 + 【7+2】 = 15
#痛恨沼
23:12:44
 毒属性魔法ダメージ――グウェル。
1D6 → 1 + 【1】 = 2
23:13:04
 痺れは耐えたようだ。頑健な前衛である。
リッカート
23:13:12
「んの野郎は好き勝手やってくれて…花粉だから、もう考えなんてものもねえんだろうけどよ」 (HP:10/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
TOPIC
23:13:14
【04R先攻】 花粉[B2][C20][D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
グウェル
23:13:19
先程から自分の毒のダメージが軽いような… (HP:30/32 MP:13/16 防:6+2+2+FP 虫1R・陣気2/ファナ/ファイポン)
リッカート
23:13:32
じゃあ、最後に始末してくぜ。 (HP:10/33 MP:7/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/1)
#痛恨沼
23:13:34
 
 ラウンド開始時、地相――
 
 【地相:泥濘に沈む/3】【人相:活/4】【天相:導きの矢/4】【天相:降雷/4】が発生。
 地上なら移動不可&回避-2、MP半分以下ならMP+4(≦最大値/2)、遠隔攻撃命中+4、8点の雷属性確定ダメージ。
 
ビオ , 花粉B , グウェル , コルネ , 花粉D , アマンダ , リッカート , 花粉C
コルネ
23:13:48
「耐えましたのねっ。 残りも確実に吹き飛ばしていきますのっ」
ビオーっ (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
23:13:54
偏ってねえかなあ、落ちる先さあ。 (HP:10/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
#痛恨沼
23:13:56
 花粉のひとつが燃え尽き。
 ビオもカルマからは逃れられず。
TOPIC
23:14:02
【04R先攻】 花粉[C20][D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
#痛恨沼
23:14:21
 しかし、沼のマナもまた充填するようだ。
リッカート
23:14:35
それじゃあ、キャッツアイかけなおし、花粉Cに全力攻撃だ。
命中判定: (HP:10/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
2D6 → 6 + 4 + 【7+1+2】 = 20
ビオ
23:14:36
「あうっ!?」 (HP:27/27 MP:3/29 防:3 )
#痛恨沼
23:14:36
 そして、君達の手番となる。
23:14:57
 回避力は11。こちらは弱点は判じていない。
リッカート
23:14:57
弱点込みで、追加ダメージだけでほぼほぼ消し飛ばせる相手だが… ダメージ。 (HP:10/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
26 = 9 (3 + 6 = 9) + 【8+4+2+3】 威力 : 30
23:15:10
おっと、判じてなかったか。だが大丈夫な値だ。
アマンダ
23:15:40
ポイズンの方はビオさんが抜いてたはず (HP:20/24 MP:12/29 防:3 )
#痛恨沼
23:15:41
 いや、ビオがセージだった。失礼、判明している。
TOPIC
23:15:53
【04R先攻】 花粉[D20] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
コルネ
23:15:58
お見事です。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
23:16:01
「粉を槍でつつくってのも、妙なもんだがなっ」 (HP:10/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
#痛恨沼
23:16:02
 穿ち、焼き払った。
ビオ
23:16:27
この部位数からよく当たるもんです!まぁ稲妻は実りの象徴とも申しますから() (HP:19/27 MP:7/29 防:3 )
23:17:05
「あうう、なんだか雷がよく落ちてくる気がするのです…」
グウェル
23:17:06
「…フッ!」《ディフェンススタンス:生命》花粉Dを戦旗槍両手持ちで薙ぎ払うように攻撃 (HP:30/32 MP:13/16 防:6+2+2+FP 虫0R・陣気2/ファナ/ファイポン)
2D6 → 2 + 2 + 【7+1+2-4】 = 10
#痛恨沼
23:17:33
 これは捉えず。
ビオ
23:18:00
コルネさんの一撃を見てからフォース打ちますかね… (HP:19/27 MP:7/29 防:3 )
コルネ
23:18:11
「吹き飛ばしてあげますのっ」
〈矢〉をつがえて《闇之弐・凶運命》(乱戦内の対象へ命中+1、C値-1)を宣言し、
ポイズンポーレンDへ放ちます。命中力判定 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
2D6 → 1 + 4 + 【5+1+2】 = 13
23:18:27
炎属性の物理ダメージです。
10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【4+2+3】 威力 : 17
23:19:04
「まだ半分くらい残ってますのっ」小さく粉塵爆発しているかもしれない花粉をにらみつつ。
手番を終えます。
アマンダ
23:19:04
ならフォースの前に回復しておこう (HP:20/24 MP:12/29 防:3 )
移動  :なし
補助動作:【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】起動だけ、後から効果はグウェルさんに譲る
主動作 :【アース・ヒール】《魔法拡大》/数でリッカートさん、ビオさん
#痛恨沼
23:19:09
 ぼわっと引火した。
ビオ
23:19:12
(案外このターンに終えるのはギリギリな気がしてきました) (HP:19/27 MP:7/29 防:3 )
TOPIC
23:19:15
【04R先攻】 花粉[D10] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
アマンダ
23:19:26
行使判定 (HP:20/24 MP:6/29 防:3 )
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
23:19:40
リッカートさん
10 = 2 (2 + 6 = 8) + 【8】 威力 : 0
リッカート
23:19:45
鼓咆はもう旋風でいいな。もう俺にはいらんというのが正しいが…。 (HP:10/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
アマンダ
23:19:46
ビオさん (HP:20/24 MP:6/29 防:3 )
8 = 0 (4 + 1 = 5) + 【8】 威力 : 0
ビオ
23:19:51
「わあ、回復ありがとうございますっ!」 (HP:19/27 MP:7/29 防:3 )
リッカート
23:20:12
回復してもらって、もうさすがに安泰のはずだ。「支えを任せっきりにしちまって、すまん!」 (HP:20/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
アマンダ
23:20:15
「さぁ、最後まで〆ていこうか」手番終了 (HP:20/24 MP:6/29 防:3 )
ビオ
23:20:28
では花粉に【†フォース†】を行使 (HP:27/27 MP:7/29 防:3 )
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
#痛恨沼
23:20:30
 大地の精気を吸い上げた。怨念成分がけっこうあるかもしれないが。
アマンダ
23:20:30
「言っただろう?探索で足引っ張る分の仕事はするって」 (HP:20/24 MP:6/29 防:3 )
コルネ
23:20:34
あっそういえば雷の脅威も残っていたのでした。
「わたちたちこそリッカートとグウェルに支えてもらっていますのっ」 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
アマンダ
23:20:40
抵抗抜いた!!! (HP:20/24 MP:6/29 防:3 )
#痛恨沼
23:20:41
 抵抗を抜け――
ビオ
23:21:08
「神の意志を!」 (HP:27/27 MP:7/29 防:3 )
9 = 4 (5 + 3 = 8) + 【5】 威力 : 10
23:21:13
おしい
#痛恨沼
23:21:20
 ――四散寸前となった。
ビオ
23:21:25
以上にございます (HP:27/27 MP:7/29 防:3 )
リッカート
23:21:35
妖怪登場ってやつだぜ。 (HP:20/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
TOPIC
23:21:43
【04R後攻】 花粉[D10] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
#痛恨沼
23:21:59
 未だ残存する毒花粉がまとわりつき。
(リッカート , グウェル) → [グウェル]
グウェル
23:22:19
生命抵抗+種族特徴込み+ディフェスタ (HP:30/32 MP:13/16 防:6+2+2+FP 虫0R・陣気2/ファナ/ファイポン)
2D6 → 4 + 4 + 【7+2+4】 = 21
#痛恨沼
23:22:23
 毒属性魔法ダメージ――及び生命抵抗目標値12。
1D6 → 6 + 【1】 = 7
アマンダ
23:22:25
クッソ強い (HP:20/24 MP:6/29 防:3 )
ビオ
23:22:29
わお (HP:27/27 MP:4/29 防:3 )
TOPIC
23:22:35
【05R先攻】 花粉[D10] グウェル リッカート 10m コルネ アマンダ ビオ by GMペナルティ
#痛恨沼
23:22:47
 
 そして、ラウンド開始時、地相――
 
 【地相:泥濘に沈む/3】【人相:活/4】【天相:導きの矢/4】【天相:降雷/4】が発生。
 地上なら移動不可&回避-2、MP半分以下ならMP+4(≦最大値/2)、遠隔攻撃命中+4、8点の雷属性確定ダメージ。
 
花粉D , コルネ , ビオ , リッカート , アマンダ , グウェル
アマンダ
23:22:51
(HP:20/24 MP:6/29 防:3 )
コルネ
23:22:52
最後の花粉でした。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
23:22:53
まあディフェスタしなきゃとどめになってたんだが、うん。まあ。 (HP:20/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
ビオ
23:22:54
(HP:27/27 MP:4/29 防:3 )
コルネ
23:23:05
しめやかに爆発四散です。 (HP:21/21 MP:24/24 防:3+P )
リッカート
23:23:17
「…やれやれ、ほんとにここの雷はお構いなしだったぜ」 (HP:20/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
#痛恨沼
23:23:20
 ――落雷を以て花粉が四散する。
 最後にコルネの毛並みをちょっとチリチリにした。
TOPIC
23:23:26
by GMペナルティ
コルネ
23:23:29
「うさぁーっ!?」一緒に受けてました。 (HP:13/21 MP:24/24 防:3+P )
ビオ
23:23:32
10秒後にコルネを引っこ抜いてさっさか剥いで帰りましょう (HP:27/27 MP:4/29 防:3 )
アマンダ
23:23:52
「...終わったかな?」 (HP:20/24 MP:6/29 防:3 )
#痛恨沼
23:23:54
 それを最後に、雷鳴は未だ雲の彼方より轟くも、落雷範囲は外れていったようだ。
コルネ
23:24:20
「あ、あなたたちが無事ならそれで良いですのー……」
リッカート
23:24:25
「ともあれ生き残った。さっさと森を抜けたほうがいいな。それと…」
「満足してくれたかい、お前さん」 崩れ去ったレブナントのほうへ。 (HP:20/33 MP:4/8 防:7+1 バークB FP1/命中+2回避-2/物理炎+2 猫/3)
#痛恨沼
23:24:29
 辺りには、焼け落ちた樹木と……灰に帰した冒険者の亡骸がある。
ビオ
23:24:35
「ひゃぁ、お馬さんも私も雷がよく落ちましたねぇ…」
グウェル
23:24:55
「…ちっ、訓練した事を試さず普通に攻撃すればよかった」ディフェスタの使いどころが分からなく…申し訳ないです(
コルネ
23:25:10
結果オーライなのです。
23:25:25
「これで弔えますの」
ビオ
23:25:28
「せめて、鎮魂として…」祈りを捧げて
アマンダ
23:25:39
「弔ってあげよう、きっと仲間たちも報告を待ってるからね」
リッカート
23:25:57
「…帰るか。二世のケガも、戻してから治してやらなきゃならない。俺らは生き残ってるんだからよ」
ビオ
23:26:15
ディフェスタは扱いが難しいですよね…命中を必要としない必中系だと便利に使うだけで行けたりしますが
コルネ
23:26:41
「ええ、湿気の多い森に長居しては癒えるものも癒えませんわ。
 ……もう少し安全なら沐浴に良さそうですのに」
#痛恨沼
23:26:50
 その遺骸……灰を集め、穢れなき地で弔ってやれば、この依頼も完了となるだろう。
 森などに埋葬するか、墓所にて行うか……その辺りは依頼人たるビオが決めて構わない。
グウェル
23:27:02
「さて…、確かこの辺りに…」投げ捨てた盾を拾いつつ、周辺をしらべ遺品を探す探索判定
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
コルネ
23:27:04
回避や抵抗に専念したい時に重宝するのです。
アマンダ
23:27:21
「あぁ、ビオちゃん弔いの作法を教えてくれるかな?本職のやり方に従うよ」
ビオ
23:27:25
では灰は持ち帰りましょう
お墓に入れるのです
23:27:55
「あ、えーとですね、私たちのやり方ですとこうですねぇ…」アマンダに教えてあげて
リッカート
23:27:57
ノーマルランスを回収しつつ。 「実際、あんな戦いで死んだら、死んでも死に切れん気持ちは分かるぜ」
コルネ
23:28:00
「手伝いますの──」【ケイナインチェイサー】をグウェルや自身に掛けつつ。
2D6×2 → 2 + 4 + 【5】 = 11 , 4 + 2 + 【5】 = 11
23:28:09
そして一緒に探していました。
2D6 → 1 + 5 + 【1】 = 7
#痛恨沼
23:30:00
 探索については、グウェルが、いくつかの花粉玉を発見した。
 ポイズンポーレンの戦利品判定数が+1される。
 キラーシーダーの林になる前に、ひとまず絶えたようだ。
#
23:30:12
 
 誰が呼んだか痛恨沼。
 恨み持つ霊が彷徨うと巷説される悲哀の地。
 
 今、この地より、彷徨える骸がひとつ、救い出された。
 
 されど心せよ。
 痛恨沼はいつだって、新たな犠牲者を待っているのである。
 
 ――RPを結んだら、【OK】とでも。
 
ビオ
23:30:34
遺灰を容器に入れ終えて
あの危ない樹まみれになってたらここももう封鎖でしたね()
コルネ
23:31:16
「こちらに落し物はありませんの」ざっと確認しつつ。
「わたちたちは五体満足で帰れますの。互いにやりきった結果ですのよ!」
リッカート
23:31:27
「それじゃ、お嬢さんがたよ、帰って一息ついたら飲もうぜ。
 生き残った側をせいぜい謳歌しようや」
ビオ
23:31:52
「……大変な戦いでした。でも、きっと世界にはこういうことがいっぱい起きてるんですねぇ……」沼地を振り返りつつ、街への帰路を行きましょう【OK】です
アマンダ
23:31:56
「ふふっ、そうだね、今日はいっぱい飲んじゃおうか」
コルネ
23:32:17
「とっても素敵な提案ですのっ」
沼を抜け、皆さんと街へ帰り着きましょう。【OK】です。
リッカート
23:32:54
「いつ死ぬかわからん身、ってのも、今回は…肌に感じたしな。なかなか危ない稼業だぜ」【OK】
アマンダ
23:33:24
「たった一度の冒険だったけど、やっぱり忘れられないくらい魅力的だったよ、また会おうね」亡くなった人に想いを向けて【OK】
グウェル
23:34:34
「…花粉玉と愛用していただろう武器も一緒に埋葬しないか?」落ちていた戦鎚を拾い上げ泥を拭ってビオさんに渡し【OK】
#
23:34:51
 


痛恨沼の鎮魂

- 5 + 5 = 10! -

 
#
23:34:58
 
 経験点:1000 + 70*4 + 30*4 + 40*1 = 1440
 報酬額:1350(*5) + 1000(*5) + 毒草(10G/緑黒B)*1 + 戦利品
 名誉点:20
 
#
23:35:07
 お疲れ様でした!
 戦利品は、レブナント(レプラカーンの密偵)×1、キラーシーダー×1(4部位)、ポイズンポーレン×5(4+1)。
アマンダ
23:35:09
お疲れ様でしたーーー
ビオ
23:35:11
お疲れ様でした!
コルネ
23:35:13
お疲れ様でした。
アマンダ
23:35:18
補正は変転のみ
リッカート
23:35:18
お疲れさまでした。
ビオ
23:35:27
きっとうぉーはんまーは墓標に
23:35:37
変転なしです!
グウェル
23:35:46
お疲れ様でした
リッカート
23:35:51
ふう、なんとか生き残れたぜ。スマルティエガン積みしてなきゃもっと余裕がなかったな。
23:36:01
補正のたぐいはねえぜ。
アマンダ
23:36:06
スマルティエはお金を命に代えている、、、
#
23:36:07
 ウォーピックが墓標に。
ビオ
23:36:15
序盤のHP1点は命よりも重い…!(?)
グウェル
23:36:29
補正はなしです
コルネ
23:36:36
問題なければ、コルネが振りましょう。
補正はありませんけどね。
アマンダ
23:36:50
では変転を切った羅お願いします
コルネ
23:36:59
おっと、はーい
#
23:37:18
 先に、買取によさそうな戦利品は――採取した毒草(緑黒B)*1と、マテリアルカード金A*3。
アマンダ
23:37:24
まずは亡者さん
2D6 → 3 + 1 = 4
ビオ
23:37:39
おやさっそく
リッカート
23:37:58
まだアルケミー取る経験点暇がなくてなあ。
コルネ
23:38:18
希望者が居なければ、〈毒草〉を買い戻させて頂きましょう。
#
23:38:19
 変転すると50Gになるが――
アマンダ
23:38:26
んーだがキラーシールダーが残っているので一旦パス
#
23:38:30
 骨も残らなかった。見事な灰だ。
アマンダ
23:38:40
あと亡者さんの骨をお金にするのはちょっと罪悪感が(
グウェル
23:38:41
消耗と自動失敗はこう 消耗:〈緑A〉×1・自動失敗1回
アマンダ
23:38:53
ではキラーシールダー一回目
2D6 → 3 + 5 = 8
グウェル
23:38:57
買い取りは特になしです
リッカート
23:39:02
まあ、あの展開の後頭蓋骨なんぞ出た日には台無しだもんな。しかも売られる。
アマンダ
23:39:07
1D6 → 2 = 2
23:39:13
二回目
2D6 → 1 + 3 = 4
23:39:19
ここで変転!!
23:39:29
2D6 → 4 + 5 = 9
#
23:39:38
 毒草を買う場合は、日持ちしないので、緑か黒のBカードを選んでくださいまし。
アマンダ
23:39:40
後はコルネさんにバトンタッチ
コルネ
23:40:23
キラーシーダーの残り1回。
2D6 → 2 + 4 = 6
23:40:33
1D6 → 1 = 1
23:40:39
花粉玉が1つ分。
リッカート
23:40:44
もっかいあるぜ。
コルネ
23:41:02
まだありました。
2D6 → 6 + 3 = 9
23:41:08
2dも。
2D6 → 5 + 3 = 8
アマンダ
23:41:11
ナイス
コルネ
23:41:14
8個現れました。
23:41:21
ポイズンポーレン5体
2D6×5 → 3 + 5 = 8 , 6 + 4 = 10 , 5 + 4 = 9 , 5 + 1 = 6 , 1 + 3 = 4
リッカート
23:41:32
(330+60*23) = 1710
23:41:41
1710/5 = 342
ビオ
23:42:04
(300+120+540+60+480+180)/5 = 336
23:42:28
あ、自動幹330ですね
23:42:37
であればリカードさんがあっておりますわ
23:43:08
リッカートさん!
おのれ自動変換…
リッカート
23:43:14
いくつかアイテムを使った、まあヒーリングポーションは傷んでたけど。 ヒーリングポーション 騎獣縮小の札I
#
23:43:23
 花粉玉は23ではなく2+9+1+8=20かな……?
23:43:38
 (キラーシーダーのは)
アマンダ
23:43:44
ポイズンポーレンから3個取れた
23:43:48
あ、ですね
リッカート
23:43:54
そうだな。ポーレンのと一緒にしてある。
コルネ
23:44:06
キラーシーダーから20、ポイズンポーレンから3個です。
#
23:44:22
 おっと、すでに入っていた。
((100*3)+(330+60*20)+(60*3))/5 = 402
リッカート
23:45:09
残ってたカードか。
#
23:45:37
 先述のように、次のようなものをおもに買い取れます。
 ・金A*3
 ・(緑Bor黒B) *1
ビオ
23:45:57
買取はありませぬ!
#
23:46:01
 後者はコルネがおそらく緑Bにて――でしょうか。
コルネ
23:46:05
希望者が居なければ、緑Bとなる〈毒草〉を頂きますね。
アマンダ
23:46:06
買い取りはなしでお願いします
リッカート
23:46:30
えーっと、最終的になんぼだ。
#
23:46:36
 クリレイマニアはいませんでした。
ビオ
23:46:39
一人当たりの今回の報酬は
1350+1000+402
グウェル
23:46:40
改めて買い取りは特になしです
ビオ
23:46:56
1350+1000+402 = 2752
TOPIC
23:47:05
経験点:1440 報酬額:2752 名誉点:20 by GMペナルティ
#
23:47:18
 それと最後に、イベント条件「天候予測」などを満たしたので、
 ヴァグランツの身でなくば、褒賞を選定しよう。
 
 冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、ぺこりとお辞儀して迎えた。
 そして、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい ご無事でうれしいです
 あ ええと どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v80
リッカート
23:47:28
使いてえけど、ファイターライダーはほんとにアルケミに使う暇がなくてだな。流派用バトルダンサー1の重いこと重いこと。
23:47:50
「アビスシャードだ。ところでそっちで買ったポーションが痛んでたぞー」(
ビオ
23:48:01
1000点はボディブローのように永遠に響きますからね───
アマンダ
23:48:06
アビスシャードでお願いします
#
23:48:10
 ☆4くらいまでは1000expでも響いてくるものなのです。どーん。
コルネ
23:48:29
「この怪しげな魔の塊を頂きますの」
もふっと一礼しながら〈アビスシャード〉をリクエストしまして。
ビオ
23:48:33
メメタァを頂きましょう
きっと沼産だ
#
23:49:04
 猫耳はわたわたしていたが、くーりんぐおふなどない時代であった。
グウェル
23:49:14
「そうだな…これを貰うよ」イベント報酬は〈雫のアームレット〉貰います
リッカート
23:49:46
☆1昇格。頑強を取って、これでようやく一息つけるかね。どうせ☆1~2は盾持つ暇もねえし。
ビオ
23:49:49
「えーと、このカエルさんを頂きますです」
#
23:49:59
 猫耳は、言われた品を用意して、一人一人に丁寧に手渡した。
 カエルは痛恨沼でなついたのを採ってきたのかもしれないが……。
 そうして、もじもじとスケッチブックに記して曰く、
 
『はい どうぞ
 これからも がんばって ね』
コルネ
23:50:37
「ええ、頑張りますのっ」もふもふと握手したあとは露店へ向かうべく退店です。
#
23:50:43
 それでは、お付き合いくださりまして、ありがとうございました。
 クルルン、れすといんぴーす。
 次なるアビスでまたGMと握手!(決め台詞)
リッカート
23:50:46
「おう、またな受付お嬢」
アマンダ
23:50:52
「あぁ、これからも頑張って生きていくよ」
23:51:01
GMありがとうございましたー
リッカート
23:51:07
それじゃ、酒盛りに繰り出してエンドさ。また会おうぜ。
ビオ
23:51:31
「それでは失礼しますです。またきかいがあったら宜しくお願いしますです」手を振って出ていきましょう
23:51:44
GM、PLの皆様ありがとうございました!
コルネ
23:51:49
セッションを開催頂き有難うございました。
皆さんと力をあわせ、危険な沼での冒険から生還できたのです。
GM、そしてPLの皆様有難うございました。
グウェル
23:51:50
「ああ、応援ありがとな」応援へのお礼を言ってから立ち去り
SYSTEM
23:51:54
リッカート様が退室しました。
コルネ
23:52:06
次回のお話も楽しみにしつつ。
失礼しますね。
SYSTEM
23:52:10
コルネ様が退室しました。
アマンダ
23:52:11
ではPLの皆様方もありがとうございました、ではまたー
SYSTEM
23:52:13
アマンダ様が退室しました。
グウェル
23:52:18
PL、GMさんもお疲れ様でした。ありがとうございました。楽しかったです。失礼しますー
SYSTEM
23:52:20
グウェル様が退室しました。
ビオ
23:52:28
ではでは失礼致します!沼に来れてよかった…!
SYSTEM
23:52:31
ビオ様が退室しました。
#
23:53:43
 
 †(ウォーピック)
 
SYSTEM
23:53:47
GMペナルティ様が退室しました。
アマンダ
20回
31回
44回
55回
64回
73回
85回
93回
100回
110回
123回
28回平均6.857
グウェル
21回
31回
42回
54回
62回
74回
84回
92回
103回
110回
121回
24回平均6.875
コルネ
21回
31回
44回
53回
67回
75回
83回
93回
103回
111回
120回
31回平均6.613
ビオ
21回
30回
42回
54回
61回
75回
85回
93回
103回
111回
120回
25回平均7.160
リッカート
20回
32回
44回
53回
66回
74回
83回
95回
102回
112回
120回
31回平均6.839
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
64回
72回
83回
92回
100回
112回
120回
13回平均7.846
2d6分布
1 + 1 = 23回
1.97%
1 + 2 = 32回
1.32%
1 + 3 = 45回
3.29%
1 + 4 = 54回
2.63%
1 + 5 = 66回
3.95%
1 + 6 = 72回
1.32%
2 + 1 = 33回
1.97%
2 + 2 = 45回
3.29%
2 + 3 = 56回
3.95%
2 + 4 = 65回
3.29%
2 + 5 = 75回
3.29%
2 + 6 = 85回
3.29%
3 + 1 = 46回
3.95%
3 + 2 = 56回
3.95%
3 + 3 = 65回
3.29%
3 + 4 = 76回
3.95%
3 + 5 = 86回
3.95%
3 + 6 = 96回
3.95%
4 + 1 = 53回
1.97%
4 + 2 = 63回
1.97%
4 + 3 = 71回
0.66%
4 + 4 = 83回
1.97%
4 + 5 = 92回
1.32%
4 + 6 = 105回
3.29%
5 + 1 = 65回
3.29%
5 + 2 = 74回
2.63%
5 + 3 = 84回
2.63%
5 + 4 = 97回
4.61%
5 + 5 = 102回
1.32%
5 + 6 = 114回
2.63%
6 + 1 = 75回
3.29%
6 + 2 = 85回
3.29%
6 + 3 = 93回
1.97%
6 + 4 = 104回
2.63%
6 + 5 = 112回
1.32%
6 + 6 = 124回
2.63%
合計152回平均6.941
2d6合計分布
23回
1.97%
35回
3.29%
416回
10.53%
519回
12.50%
624回
15.79%
723回
15.13%
823回
15.13%
918回
11.84%
1011回
7.24%
116回
3.95%
124回
2.63%
1/2d6分布
147回
30.92%
254回
35.53%
359回
38.82%
446回
30.26%
549回
32.24%
649回
32.24%
発言統計
その他(NPC)195回20.3%10269文字33.2%
コルネ143回14.9%5978文字19.3%
リッカート184回19.1%5605文字18.1%
ビオ189回19.7%4174文字13.5%
グウェル98回10.2%2519文字8.1%
アマンダ152回15.8%2393文字7.7%
合計961回30938文字

ログ作成者