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20230916_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2023 年 9 月 17 日

2023/09/16
SYSTEM
21:39:32
舞台装置様が入室しました。
舞台装置
21:39:48
てくてくてく。お部屋かくほー☆
TOPIC
21:40:06
【このお部屋は私が頂いたのです】【自己紹介をどーぞです】【現地スタートなのです】 by 舞台装置
SYSTEM
21:43:22
ミフラ様が入室しました。
ミフラ・ウィント(@PL:ソード), エルフ, 女性, 18歳, コンジャラー 2Lv, フェアリーテイマー 9Lv, レンジャー 7Lv, セージ 9Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/フェアリーテイマー》《魔法収束》《クリティカルキャストⅠ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
ミフラ
21:43:33
「私は、風妖精使いのミフラ・ウィントです。よろしくね。」
舞台装置
21:44:02
いらっしゃいませ、いらっしゃいませ☆
ミフラ
21:44:21
前衛が選ばれると思ってた
SYSTEM
21:44:30
"従者と思われてる" メイドウ様が入室しました。
メイドウ・エスティ(@PL:Phillip), 人間, 男, 22歳, ファイター 11Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 6Lv,
《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/非金属鎧》《両手利き》《二刀流》《武器習熟S/ソード》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★(英雄)
コック 5 LV,
「鈍重な」 「代弁する」
メイドウ
21:44:34
よっと
舞台装置
21:44:45
いらっしゃいませー!
メイドウ
21:45:12
元衛兵のメイドウさ。ソロ前衛に向いてないタイプかもしれないけどがんばるよ(二刀流剣士。実力はあるのだけどダメージにむらがあるタイプ。あとまだ鈍重直してなくて…すまそ…
SYSTEM
21:45:22
ロック様が入室しました。
ロック(@PL:狐次郎), 人間, 男性, 21歳, シューター 11Lv, ソーサラー 7Lv, コンジャラー 2Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《狙撃》《必殺攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》《武器の達人》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
旅人 5 LV,
「正直者の」 「唸る」 「錯乱の」
ロック
21:45:27
こばわん
21:45:48
寡黙な射手。片目の視力が極端に弱いため魔法により照準を補う。
21:46:02
ふーかさん卓だ、気合を入れねば(ドキドキ
メイドウ
21:46:51
ぼくがシンダラ終わるからミフラさんにはかなり負担をかけることになりそう、ごめんね!
ミフラ
21:47:11
頑張る
ロック
21:47:46
魔符も消魔も無いから、ミフラの方が先に死ぬかもしれん
メイドウ
21:48:33
は、ミフラさんポーションボールなどを買っておくといいかもです
ミフラ
21:48:39
さて...火を光に変えるか
メイドウ
21:48:42
妖精召喚したあとに手持無沙汰にならないようにとか
舞台装置
21:49:00
現地スタートなので、お買い物や準備があったら開始前に申告どーぞなのです。
ミフラ
21:49:45
そして初めての妖精召喚をしてみるか
舞台装置
21:49:51
準備大丈夫なら【OK】を宣言してもらいまして、全員分そろったら開始するのです。
ロック
21:50:20
金Aを7枚と消魔3点を一個、月魔符Ⅱを2枚追加で
21:50:37
キャラシ直してるので【OK】
メイドウ
21:51:08
あ、妖精召喚なら
21:51:57
闇も一緒にあるといいかもしれませんと思いましたが3属性でしたか、大変なやつ
ロック
21:52:11
あと平準も2個(コソコソ
メイドウ
21:52:37
えーとでは緑Aを10枚、黒Aを10枚購入します
ロック
21:52:38
1400+900+3000+1000 = 6300
21:54:04
鎧をプレートにし損ねたけど、これは生きて戻れたら(プルプル
メイドウ
21:54:05
あとは3点消魔の守護石を2個買って
21:54:19
これで【OK】
ミフラ
21:54:50
妖精は決まらなかったけど【OK】
ロック
21:54:54
弓はマンボウだけで残り二個は置いていくん
メイドウ
21:55:13
そういえばこいつ炎嵐の盾買っていた。いざとなったら持ちます
21:55:37
そして普段の防護はお前は11だ、間違えるな(デフォ防護かきかえ
舞台装置
21:56:27
ではでは、開始いたしましょう。よろしくおねがいします☆
ロック
21:56:39
よろしくお願いします(プルプル
ミフラ
21:56:46
よろしくお願いします。
メイドウ
21:56:59
よろしくお願いします!!
舞台装置
21:57:58








水底で待つもの








TOPIC
21:58:10
【雨の森】 by 舞台装置
#雨の森
22:01:07
《9月》〈時刻 13:00〉【雨の森:深部】

みなさんは最近、ブランブルグ周辺の魔境の一つ【“雨の森”レーゲンヴァルト】にあるという遺跡の探索を依頼されました。
その遺跡は……森の深部にある湖の底にあるという古文書によって調査がきまり、みなさんは古文書に記載されていた地図を頼りに
【“雨の森”レーゲンヴァルト】の奥深くまでやってきました。

道中の行程は2日ほど、この季節のせいか天気は比較的安定しているようで……問題の湖のほとりからの開始となるようです。
【RP】などが行なえます。
メイドウ
22:02:05
は~い
22:02:42
古文書さんが「この遺跡は湖の底にある!」って言ってたって感じですかね
#雨の森
22:02:52
依頼の体裁はこんな感じです。

遺跡の低層あるのは、どうやらこの遺跡は複数の階層に分かれているという情報が事前にあったからです。
各階層には【守護者】とされる魔神が必ず配されているようで、今回の目標はこの魔神の排除が含まれています。

【依頼内容】
依頼人:遺跡探索
依頼内容:遺跡低層の踏破
報酬金額:10,000G
ロック
22:03:08
「ここはいつも蒸し暑いな」絶え間なく流れて来る汗を乱暴に拭い
22:03:39
アォ~ン!水中ダメ絶対!
ミフラ
22:03:55
「ここが目的の湖なんですね。」
ロック
22:04:08
「しかし参った、水中とは」泉の畔にしゃがんで呻き
メイドウ
22:04:26
「うん、そうみたい。でも湖の底かぁ……」
22:04:39
「皆は泳げる?…って、ミフラさんには効く必要もなかったか」
ロック
22:04:52
「潜るだけならミフラの妖精魔法で行けるだろう」
メイドウ
22:05:08
「あ、それもそうだね。妖精魔法って本当に便利だよねぇ…」
ロック
22:05:18
「問題は俺の武器か…」エルフ矢ない(エヘw
メイドウ
22:05:56
「僕も剣だからねぇ…水中だと不利なのはかわらないよ」
22:06:08
「遺跡には水が入ってないのを祈っておこうよ、ロックくん」
#雨の森【湖】
22:06:45
湖の周辺は……木々が生い茂っていて、湖のあたりは夏の日差しによってかんかんと照らされています。
湖の規模はかなり大きく…‥半径700mほどの広さになるようで、それに相応するだけの水量が湖にあるようでした。

問題の遺跡は湖の底にあるとのことなので、まずはこの問題を解決する必要があそうでした。
〈古文書〉によれば、この遺跡はエルフによるものではないのだそうですが……
ロック
22:07:05
「そう願おう」メイドウに頷き、ミフラの方見て
ミフラ
22:07:13
「どうしますか?」
メイドウ
22:07:17
「それにしてもこの湖、広いねぇ……それでも遺跡があると考えると狭いかも」
22:07:50
「そうだね、ミフラさんの妖精魔法…ボトムウォーキングだっけ。それがあれば水中に問題なく行けるから、それで湖の底まで行ってみようよ」
ロック
22:07:51
「ミフラの魔法で水中行動を確保して潜るしかないな」
ミフラ
22:08:22
「分かりました。そうしましょう。」
22:09:04
とゆうことで全員に属性妖精魔法(水・氷)【ボトムウォーキング】
2D6 → 3 + 4 + 【15】 = 22
#雨の森【湖】
22:10:46
では、ミフラの【ボトムウォーキング】によってみなさんは自由に水底での行動が可能になったようです。
なお……それはそれとして、水底は光が届かない可能性が高いので、この問題も残るわけですが……
ロック
22:11:15
「金属鎧で水に入るのはゾッとしないが」不安そうに水面を見て溜息ついてからドボン
メイドウ
22:11:20
「あとは…ロックくん、みんなに光源を渡してくれないかな?」
22:11:24
「ロックくーん!!!」w
ロック
22:11:27
入っちゃったw
メイドウ
22:11:32
もどってこいw
#雨の森【湖】
22:11:41
【ライト】つけるひとが明かりもなしに飛び込んでいきました。
ロック
22:11:48
「あれ?来ないな」ブクブク沈んで行きながら水面見上げw
メイドウ
22:12:08
「ロックくーん!戻ってきてー!ひかりー!!!ライトー!!!」
ロック
22:12:19
戻っていい?(ドキドキ
メイドウ
22:12:33
全力で声かけますw
ロック
22:12:37
ロックは猫いるので見えるのだ
メイドウ
22:12:48
ぼくは見えないんだけど!ww
ミフラ
22:12:51
「私は大丈夫ですけど、明りは要りますよね...」
ロック
22:12:57
メイドウだけだ見えないのは、逝けるイケるw
#雨の森【湖】
22:13:04
水底はやっぱりというか……かなりの深さもあって真っ暗のため[暗視]か何らかの明かりの確保が必要そうでした。

戻るのは特に問題ありません。湖の中で【サメのような何か】が泳いでいて、がぶり……といったこともなく。
メイドウ
22:13:09
僕ソロ前衛なんだけど!?w
22:13:19
おねがい戻ってきてw
舞台装置
22:13:28
前衛にきびしいパーティ。
メイドウ
22:13:32
く、なんで人間は前が見えないんだ
ロック
22:13:40
金属鎧でも戻してもらえた
メイドウ
22:14:27
GMやさしい
ロック
22:14:30
「はぁはぁはぁ・・・どうした?なぜ来ない」必死に泳いで昇って非難の眼差しを二人にw
#雨の森【湖】
22:14:49
湖の端であれば、それほど深くないのですぐ戻れますね――(湖の淵の時点で水深30mとかではないです)
メイドウ
22:14:55
「あの、ロックくん…ライトお願いしていいかな…」ぜえはあ肩で息をしながらw
ロック
22:15:06
「おっと、そうか。まあ下で掛けても良かったとは思うが」とゴニョゴニョ言い訳しながら
ミフラ
22:15:10
「ロックさんには明りが要りますので...」
ロック
22:15:47
「真語 第一階位 付与 光源【ライト】〈メイドウの武器にペカ〉
2D6 → 2 + 1 + 【9-4】 = 8
ミフラ
22:15:51
メイドウさんか
メイドウ
22:15:52
「まあ、だから僕だけつけておけば、問題ないんだ…うん…」
ロック
22:15:58
やる気のなさがw
メイドウ
22:16:06
「ありがとう、ロックくん」やる気のなさにわろた
ロック
22:16:40
「いや俺はこいつがいるから夜目は効く」ミフラに背中に貼り付かせた黒猫の使い魔を見せ
ミフラ
22:16:57
背中にいたのか
メイドウ
22:17:07
「……よし、いこう!」では改めて明かりを手に入れてー
ミフラ
22:17:20
「それでは改めて行きますか。」
#雨の森【湖】
22:17:31
【ファミリア:猫】は魔法生物なので溺れる心配なし、ヨシ。
ロック
22:17:34
「次はメイドウが先に行ってくれ。また一人になると嫌だから」と〈正直〉に内心を吐露しw
22:17:57
あ、ライトはMCCから(コソコソ
ミフラ
22:18:13
「私が先に遺跡を見てきますね」
メイドウ
22:18:16
「ん、僕が前に立っていくからそこは安心してよ」
22:18:34
というわけで底に向かっていこういこう
ロック
22:18:52
「後衛が前に出ると襤褸クズになって死ぬから止めた方がいい」
ミフラ
22:19:05
遺跡に向かって泳いでいくぞー
ロック
22:19:37
メイドウが水に入ったのを見届けてから再度ドボン
ミフラ
22:20:02
【スケイルレギンス】発動の【GO】
#雨の森【湖】
22:20:07
ではでは……みなさんは湖の中にはいって水底で【遺跡の入り口】を探すことになるようです。
【遺跡の入り口】自体を見つけることは、判定の余地なく見つかることになり。

【湖の中心部】巨大な鉄扉が水底に設けられていることが確認できました。
メイドウ
22:20:36
この扉か…
ミフラ
22:20:38
ちなみに、かかった時間は?
メイドウ
22:20:46
そういえばボトムウォーキングってつけてる間話せるようになるのかな
ロック
22:20:46
「拙いな、扉だ…」
22:21:14
この世界って水圧あるんかな?w
#雨の森【湖】
22:21:35
所要時間は【10分程度】としましょうか。

扉の大きさは……直径5mほどの巨大なもので、中央に取っ手が突いていて上に引き上げて開ける形式のようです。
メイドウ
22:21:45
ふむふむ
22:21:57
「じゃあ、開けようか…」腕力判定が必要なやーつです?
ロック
22:22:41
「水中でこんな巨大な扉を開けられるか…」
#雨の森【湖】
22:23:04
水に重さがある以上、水圧がありますね。当然、この【鉄扉】を開けるにも【腕力】判定が必要そうなのですが……

【鉄扉】の重量に【水圧】が合わさって目標値が非常に高いです。その数値は【30】です。
ロック
22:23:15
「まずは罠を確認する」いきなり開けそうなメイドウを制して【探索】でえいえい
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
メイドウ
22:23:16
「開けないとダメじゃない?まあ頑張ってみようよ」
22:23:55
同じく探索えいえい
2D6 → 4 + 6 + 【9+1】 = 20
ロック
22:24:03
協力して開けられる?
#雨の森【湖】
22:24:25
【探索】の結果なんですが……罠はなさそうでした。
強いて言えばこのままの状態で扉を開けたら遺跡内部が水浸しになることが予期されるところでしょうか。
ミフラ
22:24:53
...水抜けるのか?
#雨の森【湖】
22:25:30
協力して【鉄扉】を開けることを試みるなら……【腕力】判定に【協力する人の筋力ボーナス】を足すことができるとしましょう。
メイドウ
22:25:41
えーーーーーーと
ロック
22:25:47
「もし内部の遺跡が水に浸かってないのなら、開けた瞬間水がなだれ込むな」
メイドウ
22:25:56
ん?うん…遺跡内部が水浸しになるのは避けられないとは思うけど
22:26:08
それに問題があるとしたら、遺跡の番人が雷系の敵だった場合かな
ロック
22:26:29
魔神が溺死してくれる可能性w
22:26:53
扉には何か書かれていたりは?
メイドウ
22:26:56
一応考えてみたのは、ミフラさんがカレントを使って水流を制御して
22:27:06
遺跡に水が入らないようにするってことだけど
22:27:13
まずそれってできますかねGM(
#雨の森【湖】
22:27:20
エルフなどによる遺跡であれば、中が既に水浸しでも問題はありそうですね。
メイドウ
22:27:35
問題があったのか…
#雨の森【湖】
22:27:46
エルフなどによる遺跡であれば、中が既に水浸しでも問題はなさそう、が正しいです――
メイドウ
22:27:56
それだ!!
22:28:06
ただ、これがエルフによる遺跡じゃないんでしたよね
ミフラ
22:28:22
そうなのだ
メイドウ
22:28:54
だからもしGMがいけるで!って言ってくださったらミフラさんにひあカレントをお願いしたくはあります、燃費は悪いけど…な…!
#雨の森【湖】
22:28:58
【鉄扉】には特に変わった言葉も仕掛けもなさそうです。
メイドウ
22:29:10
ひあかれんとってなんだよ、にはカレントだよ
#雨の森【湖】
22:29:42
【カレント】を行使するならそうですね……湖の外に水を捨てていけば【排水は可能】になると思われます。
ロック
22:29:56
「あとは中に入って素早く扉を閉めて少しでも流れ込む水の量を減らすかだが…閉まるかこれ?」
22:30:10
どんだけ時間かかるのんw
ミフラ
22:30:16
モーゼはえできるかな?
メイドウ
22:30:25
大丈夫大丈夫カレントの効果時間は1日だからw
ロック
22:31:03
範囲が足りるのか
メイドウ
22:32:03
流れから30m以上離れることができませんがどこまで関与するかにもよる
ミフラ
22:32:07
連続して存在する水地って書いてるから多分いけるかな?
#雨の森【湖】
22:32:14
完全に水を割るのは……水流だけではどうにかならなさそうな感じはします。

【カレント】による排水であばなそうですね、【1日かければ完了する】としましょうか。
ロック
22:32:15
ハードロックって開いてる扉に掛けても自動で閉まってカギ掛からんよねw
メイドウ
22:32:21
あと多分これは本来水抜き用のものではない気がするのでGM次第ですw
#雨の森【湖】
22:32:56
排水であればそうですね、ですね。
ミフラ
22:33:09
遺跡のところだけ穴をあけるのは?
メイドウ
22:33:27
流れを変えるだからそれもできそうですねカレントなら!
ロック
22:34:01
扉を中心に渦を巻かせてそれを徐々に広げていけば
ミフラ
22:34:13
そんな感じ
ロック
22:34:18
イベントも達成だ!w
22:34:31
問題は我らの身の安全
メイドウ
22:34:35
天才か??
22:34:46
正直それが一番問題>身の安全
#雨の森【湖】
22:34:59
遺跡の所だけは……【可能】ではありそうなんですが。その場合……帰る時に扉が開けれなくなって遺跡から出れない状態に陥りそうです。
ロック
22:35:18
下からパワーで押し上げるしか
メイドウ
22:35:22
んー、ですよねぇ
22:35:37
となるとやはりカレントで1日水抜きする必要がありそう。ごめんな海の幸
22:35:50
湖の幸でした
ロック
22:35:51
自然破壊ヤバイw
メイドウ
22:36:04
責任は依頼人に転嫁します
ロック
22:36:06
周辺水浸しの大洪水
メイドウ
22:36:09
(できない
ミフラ
22:36:16
...どうします?
#雨の森【湖】
22:36:50
湖は水が出ていく川に接続しているので、そこから水を捨てていく形になるようです。
メイドウ
22:36:51
メタなこというなら水抜きしないと遺跡に入る時ひどいことになりそうなので湖さんには悪いけど水抜きしてほしいですねぇ…
ロック
22:36:57
一日で帰ってくれば、渦巻きで帰りも安全じゃ?
ミフラ
22:37:18
距離的な問題かな?
メイドウ
22:37:21
ちゃうんだロックくん、これ30m以上離れられないの術者が
22:37:26
という…ことなのだ…!
ロック
22:37:30
または渦して扉を開けっ放しにしておけば
22:37:40
ああ、距離の問題か~
メイドウ
22:37:45
川から水を捨てるならセーフな気もします
ロック
22:38:18
でもこの湖もどっかから水が流れて来てるなら結局一緒じゃ?
ミフラ
22:38:18
小さい津波になるな>扉を開けっ放し
#雨の森【湖】
22:39:18
この湖自体は【雨の森】の天候によるもので、降水によって生じているようですね。
【排水】したそばから水が流れてくる心配はなさそう、としましょう。
メイドウ
22:40:11
は~い
22:40:19
よし、じゃあミフラさんおねがい!
ロック
22:40:24
じゃあ排水でかな
22:40:35
「一回上がるしかないな」
メイドウ
22:40:38
カレントしてる間のごはんは手渡しで食べさせるということなら問題ないはず
22:41:05
「うん、そうだね。それに…またミフラさんには大変なことをさせてしまうかも」カレントは大魔法、MPいっきに24も消費してしまう…!
ロック
22:41:18
「俺はその間に野営の準備をしておく」
ミフラ
22:41:22
もう一つ問題がある
ロック
22:41:26
しかも眠れない
メイドウ
22:41:48
はっ
#雨の森【湖】
22:41:57
1日がかりで【排水】して、その後に3時間休めばMPなどの問題は特になさそうでした。
この依頼そのものには【期限が設定されていない】ため。
メイドウ
22:42:07
よかった!
22:42:15
GMのやさしさに涙がちょちょぎれるでぇ…
#雨の森【湖】
22:43:10
あんまり遅いと、マリアおばさんとかが心配して捜索隊が送られたり、死んだことにされる可能性はありますが
1日2日程度の遅延でどうにかなったりはしません。
メイドウ
22:44:41
これなら…問題は多分きっとなさそう!ミフラさんお願いしますー
ロック
22:45:21
おk
ミフラ
22:45:36
いきます、属性妖精魔法(水・氷)【カレント】
2D6 → 5 + 1 + 【15】 = 21
ロック
22:45:46
「ならそれで行こう」二人に頷き、もう一度岸に上がり
メイドウ
22:46:15
さぱぁ
ロック
22:47:04
「何ていうか、割と怒られそうなことしてるな…」念のために高い所に登って湖の排水を眺め、安全そうなら下に降りて野営の準備に
メイドウ
22:47:39
「……それはほんと、ごめん」目をそらし
#雨の森【湖】
22:47:56
ではでは、ミフラが【カレント】を行使して……湖と繋がっている川にどんどん水を流していくようです。
そのあいだ、ロックとメイドウは湖のほとりで野営の準備などを行って、交代で見張りをしつつ【排水】を見守ることになるようです。
湖の水は徐々に徐々に川に流れ、水深が浅くなっていきます。
ミフラ
22:48:19
ながれろー
メイドウ
22:48:47
ざぱぱぁ…
#雨の森【湖】
22:49:52
そして翌日の昼過ぎには湖が干上がることになるわけですが……
【良いお知らせ】としては無事に湖の水が枯れて遺跡に入れるようになった>ようでした。
【悪いお知らせ】とまではいきませんが……<<湖が水位が下がっていくにつれて判明したもの
があり……
ロック
22:50:03
「湖の底に何が残ってるか興味は湧くが、魚とかが大量に残ってたらどうするか」
舞台装置
22:50:10
コード漏れちゃってた。
ロック
22:50:14
ドキドキ
メイドウ
22:50:30
「それはもうほんと…おさかなさんたちも一緒に川に流れててほしいとしか…」
ミフラ
22:50:30
水を抜く装置があったのかな?
ロック
22:50:31
コード?
メイドウ
22:50:35
コード?
ロック
22:51:32
扉付近探索しても何も見つからなかったし…(ふるえ>装置
舞台装置
22:51:41
オレンジ成分が大変になってたことで、進行的な問題はないです☆
メイドウ
22:51:59
コードってなんなんでしょう!ww
22:52:24
ぶっといコードが遺跡のあたりにつながってたとかでしょうか
ミフラ
22:52:27
なにが判明したんだろう?
ロック
22:52:41
ああ、GMの発言かw
22:52:52
紛らわしいタイミングでw
舞台装置
22:53:07
タグ漏れ的な何かってことです。気にしなくておっけー☆<コード
メイドウ
22:53:31
「と、遺跡見えてきたね。…ミフラさん大丈夫?僕とロック君は交代で寝たからミフラさんは今から寝ておいてよ」3時間寝てMP半分回復すれば全快します?
ミフラ
22:53:35
「...眠いです。」HP・MP最大値-1,行為判定-1
ロック
22:53:39
てっきり悪いお知らせを強調してPLを苛めたかったのかと(プルプル
#雨の森【湖】
22:54:10
判明したのはミフラの想定が正しいです。【湖の水を抜く装置】が湖の中心分からやや外れた位置に設けられていたようです。
これは【鉄扉】付近から外れた場所に存在していて、更に起動するための装置はどうやら【湖のほとり】に設けられていました。
ミフラ
22:54:31
やっぱりか
ロック
22:54:40
「その間に俺達で遺跡までの周辺の探索と、ミフラの護衛をしておこう」
#雨の森【湖】
22:54:53
(湖の周辺を探索してたら見つかる予定だったんですが――)
メイドウ
22:55:17
草、ごめんなさいw
ロック
22:55:21
まあ確かに普通は水中に置かないけどさ(*ノωノ)
メイドウ
22:55:31
てっきりミフラさんがカレントできるから用意してたものかとw
ロック
22:56:04
カレントなかったら戻って…いや、強引に腕力でこじ開けてた可能性が高いなw
22:56:28
まあきっと結果は同じだ多分
メイドウ
22:56:32
とはいえ3時間後改めて遺跡探索ができるってことでいいでしょうかGM!
#雨の森【湖】
22:56:44
ともあれ。 【カレント】によって【湖の排水】は無事に完了して。
すぐに湖の水位が元通り……になるわけではなさそうなので、ミフラが睡眠をとるなどしてから遺跡の内部に入れそうでした。
ミフラ
22:57:03
なおペナルティはつづく
ロック
22:57:03
湖の底に女神がいるとかは無かった?w
メイドウ
22:57:04
はぁい
22:57:13
あれ睡眠終わったらペナなくなるんじゃ
ロック
22:57:29
金の斧と銀の斧を両手に持って呆然としてる女神
22:57:43
3時間寝たらペナは消えるはず冒険者つよい
#雨の森【湖】
22:57:50
6時間ねたら解除ですね。
ミフラ
22:57:51
6時間の連続した睡眠と書いてあった気がする
ロック
22:58:03
3時間じゃないのか
メイドウ
22:58:13
じゃあ6時間の睡眠にしときましょしときましょ
ミフラ
22:58:15
3時間は朝になるまで
#雨の森【湖】
22:58:21
(6時間寝ても特に悪影響を起こす予定もないですが)
ミフラ
22:58:33
そうしますか
ロック
22:58:53
じゃあその間に湖の周りを一周して排水装置発見しておこう 「…おぅ!」
ミフラ
22:58:56
...15:30かな?
メイドウ
22:58:57
じゃあ6時間で!w
#雨の森【湖】
22:59:09
湖のなかに女神さまがぴちぴちしてたり、きれいなジャ◯アンが埋もれてたりはしません。
メイドウ
22:59:13
ではぼくとロックくんで探索して見つけておきましょ(装置
ミフラ
22:59:29
「zzz...」
ロック
23:00:36
寝てるミフラを残しておくと齧られて死んでるかもなので、交互に探索と護衛をしながら6時間過ごそうw
#雨の森【湖】
23:00:39
起きる頃には少なくとも夜のようです。遺跡のなかなら問題ないわけですが。
(到着時13時、1時間以内で排水はじめたとしても、そこから6時間寝て19時とか20時とか)
メイドウ
23:00:44
ですね!w
23:00:53
はぁい
23:00:58
というわけでロックくん
ミフラ
23:00:59
なるほど
メイドウ
23:01:05
もっかいライトちょうだいw(時間切れ…
ミフラ
23:01:18
13時開始だった
ロック
23:01:49
「もう暗いな」空を見上げ
23:02:34
「そろそろ出発できそうだし掛けておこう。真語 第一階位 創造 光源【ライト】」またMCCから〈メイドウの武器に〉
2D6 → 2 + 4 + 【9-4】 = 11
メイドウ
23:02:52
「ありがとうロックくん。よし、じゃあ改めて…!」
23:04:17
遺跡にGOGO!
ロック
23:04:23
もし排水装置を見つけててOKなら、ついでに稼働させておこうか
ミフラ
23:04:37
意味はあるのか?
ロック
23:04:46
それで水没する時間稼ぎできるなら
メイドウ
23:05:01
ですね
23:05:06
やっておいて損はない
ミフラ
23:05:08
なるほど
#雨の森【湖】
23:05:16
ではでは……みなさんは休憩などを経てから改めて【遺跡】の内部に入っていくようです。

【排水装置】を稼働させたままにすることは特に問題ありません。
万が一長時間閉じ込められた場合、それで詰むことは回避できそうです。
TOPIC
23:05:29
【遺跡】 by 舞台装置
ロック
23:06:26
「ようやく入れるな」湖の底を苦労して進んで
メイドウ
23:07:02
「あはは、本当にね…遠回りさせちゃったかも。その分取り返してくから一緒にがんばろう!」
#遺跡
23:07:24
【鉄扉】を開けると……長い長い下り階段が下へ、下へと続いているようです。
幅は10m程度ある階段ですね。床も壁も天井も石造りになっていて、その長さは100mはありそうです。
ロック
23:07:49
「正解は一つじゃないってことさ」
メイドウ
23:08:28
「ま、そうだね。急がば回れともいうし」
ミフラ
23:08:29
「いいこと言いますね。」完全回復
メイドウ
23:08:40
「……それにしてもこの階段、なんか長くない?」
ロック
23:08:47
「これは強引にこじ開けてたら、ヤバかったな」慎重に最後尾を降りながら
メイドウ
23:09:18
「うん、確かに…僕たちが流されてたよ」
#遺跡
23:09:18
一見【階段】部分には脇道なども見られず。そのまま進んでいくならやがて行き止まりに至ります。

そこには【両開きの鉄扉】があり、奥に大部屋があるものと思われました。
ロック
23:09:24
「幅もデカすぎる‥‥」
メイドウ
23:09:34
「あとはこの扉の先に何かあるみたいだけど…」
23:09:40
では扉に探索をしたいです
ミフラ
23:09:53
「また扉ですね。」基本妖精魔法【フェアリーウィッシュⅡ】
2D6 → 2 + 4 + 【15】 = 21
#遺跡
23:10:51
扉の【探索】については特に問題なく行えそうです。
メイドウ
23:10:51
問題なければ扉にたんさくさく
2D6 → 5 + 4 + 【9+1】 = 19
ロック
23:11:36
扉は二人に任せて周囲を警戒し
ミフラ
23:11:53
...ベルト買っとかないとな
ロック
23:12:36
強引にこじ開けて水流に流されて100mの階段を転がり落ちてたらどうなってたかなw
メイドウ
23:12:37
「道中何もなかったけど…この遺跡、もしかしたら探索済みなのかもしれないね」
ロック
23:13:09
「探索済みなら扉は開いている」
メイドウ
23:13:30
「…確かに」
23:13:42
では探索して、さらに何もなければ扉を開けたいですー
ロック
23:13:50
「わざわざ閉めて帰る律義な奴は、あまりいないだろうしな」
#遺跡
23:13:57
ではでは【探索】の結果……この扉には【ローリング・ストーン】の罠が仕掛けられていることが判明しました。
扉を開けようとすると、扉に【何らかの施錠機構】が発動すると同時に、階段の上から【巨大な鉄柱】が転がってきます。
直撃すると1100点の物理ダメージを受けます。
メイドウ
23:14:07
やばすぎてわろた
ロック
23:14:14
桁が違うw
メイドウ
23:14:19
解除することはできます?w
ロック
23:14:42
ペチャンコどころかチリになってそう
#遺跡
23:14:56
この罠そのものは解除不可となるようです。扉を開けると必ず発動します。
舞台装置
23:15:07
(なお公式トラップな模様)
メイドウ
23:15:09
…………ふぁ!?
ロック
23:15:20
「マジか…一難去ってまた一難だ」
#遺跡
23:15:42
つまり……罠が発動した上で潰されないように対処する必要がありそうです。
メイドウ
23:16:00
「……これまずいね。開けたら階段の上から鉄柱が転がってくる」
23:16:26
ふ、頭が回ってこなくなりました、たすけてみんな!w
ロック
23:16:29
床から天井の高さは階段の場所よりも高いかな?
23:17:12
「その為のこの階段の広さか…一回発動すれば終わるのかどうか」
ミフラ
23:17:32
GM、ダメージは1000点では?
#遺跡
23:17:32
【探索】の結果としては……罠が発動してから、この場所に【鉄柱】が到達するまでの間に【2分】ほどの猶予はありそうです。
【鉄柱】の太さや幅は床と壁、天井の間に隙間があるなんてことはなさそう、だと予測できます。
メイドウ
23:17:35
「1本だけか、連続して出てくるかがわからないよねぇ…」
23:18:02
あれそれどう避ければいいんだろうw
ロック
23:18:09
「天井に張り付いてやり過ごすのは無理か」
メイドウ
23:18:40
「それも無理そう…うーん、どうしたものか」
舞台装置
23:18:56
ALは端数切り上げなんですよね――(1000点では?)
メイドウ
23:19:17
えーとGM
23:19:20
質問です
ロック
23:19:21
「隠れてやり過ごせそうな隙間が無いか探してみるか…または罠を止めるスイッチがあるか」周辺を【探索】えいえい
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
メイドウ
23:19:29
その鉄柱、氷の壁で防げそうですか?
#遺跡
23:19:34
どうぞどうぞ。>メイドゥ
メイドウ
23:19:34
つまりはアイスウォオールです
ロック
23:19:49
1100点をアイスウォールが耐えてくれると?w
#遺跡
23:19:55
【アイスウォール】ごとぱりーんと踏み潰されそうです。<防げそう?
メイドウ
23:20:02
うええんww
ミフラ
23:21:09
ちなみにドアはどっち向きに開けれるのかな?
#遺跡
23:21:36
ではでは……ロックの【探索】の結果なんですが。
どうやら階段の途中に【横道】が隠されていたようです。更に達成値が3高ければ追加でわかることもあったんですが――
メイドウ
23:21:47
よし
23:21:52
じゃあ僕も探索します
23:22:03
平準をつけて、と
ミフラ
23:22:08
探索したい...
メイドウ
23:22:17
変転はここで使う価値もあるかもです。そのときはロック君任せたよ
ロック
23:22:37
「む、これは…」
メイドウ
23:22:44
ではよろしければ周辺を探索。平準で成功しそうなら割ります
23:22:50
「ん、どうしたの?ロックくん」
ロック
23:22:52
3は上がらにゃい
メイドウ
23:23:03
先制を任せるって意味ねw
ロック
23:23:23
「どうやらやり過ごせそうな場所があったようだ」二人を呼び
#遺跡
23:23:39
【横道】そのものは幅2メートルほどのものですね。
途中で横に曲がっているようで、曲がっている方向が【階段下の鉄扉】の方角と一致しています。
ロック
23:23:48
先制は余り取れたこと無いけど任せておけw
23:24:30
「なるほど、扉を開けてからここに飛び込んでやり過ごす感じだな」
#遺跡
23:24:44
【両開きの鉄扉】を開ける方向については手前側ですね。>ミフラ
メイドウ
23:25:02
「本当だ…僕も色々調べてみるよ」では平準装備探索。割る時は+4されます
23:25:06
えいえい
2D6 → 2 + 5 + 【9+1】 = 17
23:25:11
よっしぱりん!
23:25:31
これで固定値が9から13にかわります
23:25:34
なので21だ!
ミフラ
23:25:47
...なら開けて向こうにいってから扉を閉めれば大丈夫かな?
ロック
23:25:47
ドキドキ
23:26:18
開けようとした瞬間、施錠されて鉄柱か転がり落ちて来るから それは無理だ
ミフラ
23:26:41
さすがに鉄柱でも鉄扉は壊せないだろう
ロック
23:27:04
向こうに入れない
メイドウ
23:27:31
では情報待ちで(正座
#遺跡
23:28:51
ではでは。メイドウはこの【横道】に設定されている【仕掛け】を見つけることができました。

どうやら【横道】を曲がった先の突き当りは行き止まりになってるのですが、これは【ローリング・ストーン】の発動と同時に壁が消失して奥に進めるようになっています。
また、【ローリング・ストーン】と同時に床に仕掛けられている【罠のスイッチ】が活性化する仕組みになっているようでした。

【横道】のトラップは、踏むと【突き当りの壁が復活した上で内部が炎に包まれる】といったものです。
ロック
23:29:27
密閉されて焼かれちゃう
23:29:41
「…エグイな」
メイドウ
23:29:43
ええと
23:30:02
じゃあ床の罠が解除できるかどうかを教えていただいてもよきでしょうか
ロック
23:30:05
「一安心したと思った瞬間、火あぶりか」ゾッとした顔で
#遺跡
23:30:11
つまり、【ローリング・ストーン】から逃れるように横道に急いで入り込むと、罠を踏んでしまって中で焼かれるといった仕組みになっていたようですが
今回は床にあった【罠のスイッチ】が発見されているので、踏む心配はなさそうでした。
メイドウ
23:30:24
了解ですー
23:30:49
「床にスイッチがある。これを踏むと僕たちはこんがり焼けちゃうね…」
ミフラ
23:30:55
「こんなところに罠があったんですね。」
ロック
23:31:00
「これでもう3回くらい死んでるな下手したら」
#遺跡
23:31:08
【床のスイッチ】の解除自体はできなさそうです。
メイドウ
23:31:37
「この遺跡作った人、相当殺意があるよ…とにかくこのswitchのことは覚えてて。これさえ踏まなければ死にはしないよ」
23:31:58
じゃあこれでローリングストーンは攻略ということで…よ、よろしいでしょうか…?(装飾品戻し
ミフラ
23:32:03
スイッチがゲーム機に
ロック
23:32:34
「踏まないように目立たせておこう」まだ活性化してない内に
メイドウ
23:33:00
ニンテンドー
ロック
23:33:38
「深智 第一階位 刻印 発光【ウィザードサイン】」 《絶対に踏むな危険》 と表示させw
2D6 → 6 + 1 + 【9-4】 = 12
メイドウ
23:33:57
そんな便利なものが!
ロック
23:34:09
「よし、じゃあ扉を開けてくれ」足が遅いので最初から横穴待機w
ミフラ
23:34:43
「お願いします。メイドウさん。」
ロック
23:34:50
無駄にMP2点も使うんだぞw
メイドウ
23:34:54
「じゃあ二人ともさがっててね…あとロックくんこれ持ってて」と鈍重な首切り刀だけロックにいったん渡しますw
#遺跡
23:35:28
【両開きの鉄扉】から【横道】までの距離は15m程度としましょう。判って逃げ込むなら十分な余裕がありそうです。
ロック
23:35:56
あかんもん持ってた これ所有者が変わらんからロックが持っても無駄な気がする
メイドウ
23:36:08
あっそうなんだw
ロック
23:36:10
「ああ、分かった」と不思議そうに刀を預かりながら
メイドウ
23:36:24
まあでもこれなら大丈夫だな、メイドウの移動力は20近くだしこれでも
#遺跡
23:36:32
どんじゅう。
メイドウ
23:36:41
「……あれ、動きかわんない…やっぱ大丈夫、なんとかするよ」って返してもらおw
ロック
23:36:49
ロックの移動力14 メイドウの移動力15 あかんw
メイドウ
23:36:57
では二人が横道についたら、鉄の扉を触りますね
23:37:17
いやメイドウの移動力は19ですよ
ロック
23:37:22
「よし、いいぞ」頷き
23:37:46
ちょっと伸びてた
メイドウ
23:37:47
だから一応なんとかなります。戦闘の時に30m離れてたら泣きます
23:37:53
では扉をさわりーましょ
ミフラ
23:38:02
...あれ自分が速い?
23:38:27
ミフラの移動力27
#遺跡
23:38:38
では、メイドウが【両開きの鉄扉】を開けようとすると……

カチャリ……

という音と同時に鉄扉が光輝いて自動的な施錠が発動しました。それと同時に

がらん、ごろん……ごろん

と階段の上から、重量物が転がり始めるおとが聞こえてきます。
23:39:12
【巨大な鉄柱】は徐々に加速しながら【階段】内部にいるものを押しつぶそうと転がってきます。
ロック
23:39:15
「来たぞ!急げ」メイドウに声かけて横穴の奥へ サインに注意してスイッチを避けて
メイドウ
23:39:22
ではすぐに二人のもとへ!
ロック
23:39:44
ここで無情の冒敏判定が!w
ミフラ
23:39:50
同じく横道へ、罠には気を付ける
メイドウ
23:39:54
へんてんでなんとかw
#遺跡
23:40:21
更に……【横道】の突き当りの壁がふっと消失して。【レバーのようなものがある玄室】へのルートが開通します。
メイドウ
23:40:33
ではそのルートへいきましょう!
23:40:42
このレバーは…なんだろう
23:40:47
扉を開けるレバーかな
#遺跡
23:41:21
メイドウが【横道】への退避を終えて少ししたころ。

ずどーん。

【鉄扉】【巨大な鉄柱】が衝突するおとが響き渡りました。
メイドウ
23:41:33
「……ほっ…」
23:41:47
「息が詰まる思いだったよ、すっごいね、この罠」
#遺跡
23:42:04
言うまでもなく【両開きの鉄扉】の正面は【巨大な鉄柱】塞がれてしまいました。
ロック
23:42:06
「うぉおおっ!」あまりの衝撃と轟音に思わず声が
ミフラ
23:42:38
「!、凄い音でしたね。」
メイドウ
23:42:46
「まあ、そうなるよね…」ちらっと扉の方を見るでしょうけど、その状況を見て
ロック
23:42:48
「こっちが正解のルートってことか…」念のために玄室とレバー周辺を【探索】だ!油断しないぞ
2D6 → 6 + 3 + 【10】 = 19
メイドウ
23:43:09
「…となると、残ってるのはこのレバーだね」同じく、巧の指輪を平準の指輪に変更して探索
2D6 → 1 + 4 + 【9+1】 = 15
23:43:23
割ってもロックくんと同じだぁ!w
ロック
23:43:41
「一度しか使えないのに侵入者なんかに御大層な罠を…」
23:44:22
てっきり鉄柱が扉を突き破るのかとw
#遺跡
23:44:43
ではでは【玄室】の内部と【レバー】に罠は仕掛けられていないようでした。

この【レバー】を操作することで、大掛かりな機構が動作しそうですが……
レバーのすぐ側に【魔法文明語】でこのレバーに関する説明が書かれていることを確認できます。内容は……

【鉄柱の転送および扉の施錠解除装置】

だそうです。

メイドウ
23:44:51
多分レバーをひいて開けるんだと思うw
23:44:54
ほっ
23:45:07
ではお手洗いにー、進んで大丈夫です!
#遺跡
23:45:29
【両開きの鉄扉】【巨大な鉄柱】の衝突に耐えているようですね。恐らくは【魔法的な保護】が施されているのでしょう。
ミフラ
23:45:37
なおメイドウさんは読めないようだ
23:45:44
いってらっしゃい
23:45:53
頑丈
23:46:19
さて、読むか
#遺跡
23:46:48
ロックには【両開きの鉄扉】【ハード・ロック】【ホールド・ポータル】に類するものが施されていたと判っても良いでしょう。
ロック
23:47:12
「魔法が掛かった扉だな」
メイドウ
23:47:48
「もう、本当に二重三重にわなを仕掛ける人だな、この遺跡作った人…」
23:48:05
「このレバーを引いたらなんとかなるのかなぁ」平準を巧に戻し
ミフラ
23:48:08
おかえりなさい
ロック
23:48:14
「このレバーを引けば今度こそ開くようだが」他に罠が無いか確認してから
メイドウ
23:48:17
もどりまっくす
ロック
23:49:03
「引いてみる」二人に頷き、メイドウに首切り返してから両手でレバーを握って体重かけてグィーンと引き
ミフラ
23:49:13
説明を読み込んでいる
ロック
23:49:39
なんとなくエルデンリングのレバーを想像w
メイドウ
23:49:47
そんな感じはするw
ミフラ
23:49:57
やってないからわからないのだ
23:50:11
ついでに動画もみていない
#遺跡
23:50:21
ではでは【解除装置】のレバーを引くと……扉の方から

しゅん……

という音が聞こえると同時に。【巨大な鉄柱】が消失していることが分かりました。
光り輝いていた【両開きの鉄扉】の輝きも失われています。
メイドウ
23:50:40
誰かがすごく落ち込んだようです
ミフラ
23:50:51
罠に気を付けて戻りますか
舞台装置
23:51:19
罠を仕掛けたひとが落ち込んでいる擬音かも。
ロック
23:51:28
「これ鉄柱に潰れてレバー引けなかったら残ったままだったのか」
舞台装置
23:51:58
(なお、横道の焼却装置は水をかけると爆発する二段構えだったのですが、発動しなかったのでヨシ)
ミフラ
23:52:15
ひどい罠だ
ロック
23:52:34
次に来た人はどうしたろう  扉に巨大な鉄柱が激突してて、その下から轢死体と大量の血が流れてる現場
メイドウ
23:52:40
罠で何度も殺されそうになったしボスはきっとそこまでのものかもしれない
23:53:00
多分一定時間たったら自動で元に戻るように設定されてるんじゃないかな
ロック
23:53:34
「さらに凶悪な罠が待ってたりしないだろう…あったら帰るか」念のために【聞き耳】しておいて
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
#遺跡
23:53:41
【遺跡】のどこかに【再活性装置】がある可能性はありますね。
ロック
23:53:56
なんてオートメーションな遺跡
メイドウ
23:54:08
「まあそうだよねぇ…ありすぎたら帰ろう。3人だと辛いこともあるだろうからね」同じく平準をつけて聞き耳
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
23:54:23
YOWAI。装飾品を元に戻して
#遺跡
23:54:34
【両開きの鉄扉】の先からは……特に物音は聞こえてきません。
ミフラ
23:55:08
「せっかく水を抜いたのに...ですか?」
メイドウ
23:56:18
「本当に危険だったら、の話だよ。大丈夫。情報だけでもしっかりとした報酬がもらえるさ」
23:56:29
「でも最後はやっぱり、おたからも見つけたいよねぇ…」
23:56:40
ではその先へいこう!
ロック
23:57:16
[
23:57:59
「焦って進むよりは、また抜けばいい」
23:58:24
「大丈夫そうだな、先頭を任せた」メイドウに場所を譲り
メイドウ
23:59:26
「了解。前は任せてよ」にこっと二人に微笑みかけ、先にすすもう
2023/09/17
#遺跡
00:00:17
ではみなさんが【両開きの鉄扉】の先に入ると……そこは30m四方の大部屋となっているようでした。
大部屋の中心部には【淡く光る魔法陣】が描かれていて……あなた達が侵入すると同時に、それが瞬いて……

直後、ワニと人が融合したような魔神が1体、頭部から無数の蛇のようなものが生えた異形が1体、姿を表しました。
ロック
00:01:01
「うぉ!?」思わず輝きから手の平で目を庇い
メイドウ
00:01:05
「うわっ…!・」いつのまに魔神が出ている…!
TOPIC
00:01:08
【深部】鰐 10m 異形 10m メイドウ ミフラ ロック by 舞台装置
ロック
00:01:17
「最後の罠がお出ましか」
メイドウ
00:01:24
「……魔神?……」……これやばない!?(
00:01:38
具体的に言うとめっちゃ後衛になだれ込むという意味でやばいいいw
ミフラ
00:02:00
「魔神ですね。」【フェアリーウィッシュⅡ】消滅
ロック
00:02:56
メイドウが身体を張って防いでw
#鰐
00:02:59
『ほう。客人とは、いつぶりのことだろうか。歓迎してあげねば』

鰐の鼻先から生えた人形のそれが【魔神語】であなた達に声を掛けつつ、剣を抜きます。
メイドウ
00:03:12
防げない場合もあります(ほろり
00:03:27
「……えっと、何かいってる?あれ」よく理解できません、ごめんねわにさん!
ロック
00:03:27
「何か言ってるが何を言ってるのか分からない」」
ミフラ
00:03:31
『客人ですか?』(魔神語)
00:03:52
「えっと、歓迎するといってます。」
#遺跡
00:04:08
【戦闘開始】となるようです。

【第一戦闘準備】【魔物知識】判定をどうぞ。

【魔物知識:21/23】1体
異形【魔物知識:17/20】1体
ミフラ
00:04:28
さて、責任重大!
メイドウ
00:04:48
おたのみ!巧みの指輪くんもどってこい!
ミフラ
00:05:07
【魔物知識判定】ワニ
2D6 → 1 + 1 + 【17】 = 19
メイドウ
00:05:09
まもちが終わったら先制判定しますね。
ミフラ
00:05:11
メイドウ
00:05:12
あひゃ~~~~~~w
#遺跡
00:05:21
もけけ。
ロック
00:05:23
「断ると言ってくれ、長居はするつもり無い」
00:05:25
ギャー!
ミフラ
00:05:34
【魔物知識判定】
2D6 → 6 + 2 + 【17】 = 25
舞台装置
00:05:36
どうやらダイスを振ることになりそうでした。
メイドウ
00:05:38
もうここはPL知識でなんとかするしかない、わには多分コア部位を直接殴れた気がする
00:05:48
よしまもちやるか~~~
ロック
00:05:50
六ゾロ狙いで【ワニまもち】
2D6 → 3 + 3 = 6
メイドウ
00:05:57
ピンゾロこい!ワニまもち
2D6 → 2 + 5 = 7
ロック
00:05:57
紙一重
メイドウ
00:06:01
ごっめ~~~~~~~~~んw
ロック
00:06:17
ダイス目はチカタナイネ
メイドウ
00:06:28
もうこれはしゃあない、切り替えていこう
ロック
00:06:32
【第一準備:なし】
メイドウ
00:06:38
先制値はおいくらガメルでしょう
00:06:49
先制値見てからきめます、戦闘準備はケンタレだけ
ロック
00:06:51
攻撃すれば死ぬ
#遺跡
00:07:00
蛇のようなものが生えている異形は……【エルガクレオ⇒バトルマスタリー収録】のようです。
蛇のようなものは触手のようですね。

【先制:21】だそうです。
ミフラ
00:07:13
やったー50点って喜んではいけない!
ロック
00:07:19
【先制:平準割って】
2D6 → 2 + 5 + 【13】 = 20
00:07:34
アォ~ン! 1足りぬ
ミフラ
00:07:39
変転で成功かな?
メイドウ
00:08:01
21か
00:08:05
ではイニブA使用!
00:08:23
そして先制えいえいや
2D6 → 4 + 4 + 【13+1+2】 = 24
00:08:28
よっしセーフ!
ロック
00:09:25
魔法系か~ヤバいので【変転】してFA貰っておこう
#遺跡
00:09:27
相手のステータスはこうなるようです。

【鰐】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:??/??/??〉〈追加:??/??/??〉〈回避:??/??/??〉〈防護:??/??/??〉〈抵抗:??/??〉

【HP:??/??/??】【MP:??/??/??】[??]

【エルガクレオ】
〈命中:20〉〈追加:8〉〈回避:18〉〈防護:6〉〈抵抗:20/22〉
【HP:90】【MP:112】[瞬間達成値+3]
メイドウ
00:09:27
先制確保できてよかった
00:10:00
どうだったっけな…ワニの人っぽい部位ってどこだっけな…w
TOPIC
00:10:01
【深部】鰐 10m エルガクレオ 10m メイドウ ミフラ ロック by 舞台装置
#遺跡
00:10:44
上半身は人型の部位、前半身は鰐の前半身、後半身は鰐の後半身のようです。
メイドウ
00:11:11
了解でぇす!
#遺跡
00:11:17
ではみなさんの先手となり。【第2戦闘準備】および現在位置から後ろに5mまでの位置調整をどうぞ。
メイドウ
00:11:24
とはいえまずはエルガクレオですねぇ
#異形
00:11:33
エルガクレオは第2戦闘準備にて【ブリンク】
ミフラ
00:11:41
ケンタウロスもどき?
メイドウ
00:11:54
あのワニの魔神はそれっぽい感じで
#遺跡
00:12:05
なお、エルガクレオには使い魔がいる可能性は高いです。
メイドウ
00:12:11
まえ半身か上半身のどっちかがコアで、特に障害もないやつだったはず…
ロック
00:12:25
あんぎゃー!>ブリンク
TOPIC
00:12:32
【深部】鰐 10m エルガクレオ 10m メイドウ ミフラ 5m ロック by ロック
ロック
00:12:42
5m→へ
#遺跡
00:12:44
鰐については……みたところどの部位にも攻撃障害は無いように思われました。
ロック
00:12:49
【第二準備:なし】
メイドウ
00:13:12
で、どうしようかなぁ…ミフラさんできれば妖精召喚して、前線においてほしい…かしら…
ロック
00:13:16
メイドウに先に攻撃してもらおう
メイドウ
00:13:21
うおお難しいなこれ、どうしよう
ミフラ
00:13:25
...よし何とかなるな
メイドウ
00:13:26
それがいいよねぇ
#遺跡
00:13:30
準備がよければ【皆さんの手番】から開始どうぞ。
メイドウ
00:13:44
僕がFA含めてエルガクレオくんしばき倒すよ
00:13:57
ミフラさんは何かやりたい魔法ある?
ロック
00:13:58
「前も厄介だが、後ろの奴のプレッシャーがヤバい」
00:14:22
倒しきれてw
00:14:53
ロックは最後に動くん
ミフラ
00:14:59
1つある
メイドウ
00:15:09
ミフラさんがやりたいこと聞いてから最初に動くか2人目に動くか選ぶよ
ロック
00:15:16
即FAか速射&魔法かは、蛇玉のHP次第で
ミフラ
00:16:22
妖精召喚(水・氷)か精神上昇か
メイドウ
00:16:37
ふうううむ…
ミフラ
00:16:39
どっちがいいかな?
#遺跡
00:16:40
【ブリンク】後の相手のリソースはこうでした。

【鰐】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:??/??/??〉〈追加:??/??/??〉〈回避:??/??/??〉〈防護:??/??/??〉〈抵抗:??/??〉

【HP:??/??/??】【MP:??/??/??】[??]

【エルガクレオ】
〈命中:20〉〈追加:8〉〈回避:18〉〈防護:6〉〈抵抗:20/22〉
【HP:90】【MP:103+??】[瞬間達成値+3]
メイドウ
00:16:56
それなら水妖精ちゃん召喚の方がいいかもですねぇ。とはいえそれなら僕が最初に動きますね
00:17:03
1回の行動で倒せればいいけど!
ロック
00:17:14
GOGO
ミフラ
00:17:34
妖精で【ブリンク】消そうか?
メイドウ
00:17:43
あーその手もあるわね
00:17:51
じゃあそれをお願いします!
ミフラ
00:17:58
了解!
メイドウ
00:18:06
ミフラさんも戦闘準備で後ろに制限移動で下がるのを忘れずにね!
ミフラ
00:19:14
ちなみに下がりませんよ?
ロック
00:19:17
妖精が魔法使わないでブリンク消しは勿体ないんじゃ
メイドウ
00:19:24
さがらないのか
00:19:30
どっちにしろ妖精には前に出てもらわないと
00:19:34
わにさん防げないので
ミフラ
00:19:36
光妖精の射程がね...
メイドウ
00:19:44
か、カトレア…
00:20:10
なかった!ならしかたないしかたないね…
ミフラ
00:20:12
よし
ロック
00:21:09
GOGO
ミフラ
00:21:31
基本妖精魔法【サモンフェアリーⅣ:フラウ】
2D6 → 4 + 2 + 【15】 = 21
00:22:05
魔晶石(5)-消費
00:22:28
フラウで突撃!
#遺跡
00:22:56
特に前進対応することはなく、フラウが近接攻撃をするなら【ブリンク】が解除され。
TOPIC
00:23:08
【深部】鰐 10m エルガクレオ フラウ 10m メイドウ ミフラ 5m ロック by 舞台装置
メイドウ
00:23:12
あ、一応2d6はふっておかないとですね
00:23:18
ピンゾロだとブリンク起動せんから…
ミフラ
00:23:49
フラウ命中 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 )
2D6 → 1 + 6 + 【11】 = 18
#異形
00:24:06
エルガクレオの【ブリンク】がフラウによって消される。
ミフラ
00:24:22
3m進んで終了 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 )
ロック
00:24:27
ところでなぜフラウ? (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
#異形
00:24:57
『ふむ。小癪といえば小癪か……?』

想定と違った動きに出られて困惑。
メイドウ
00:25:13
よし、では動くね (HP:76/76 MP:17/20 防:11 )
ロック
00:25:17
ちなみにフラウ召喚初めて見たw (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
メイドウ
00:25:59
補助猫鹿熊アンボ!MCC2個使用 (HP:76/76 MP:17/20 防:11 )
ミフラ
00:26:14
乱戦内から乱戦外に魔法攻撃は出来たはず... (HP:44/44 MP:60/76 防:5 )
メイドウ
00:26:20
そんでもって、ヴォパAを僕に使ってから前進するね (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
00:26:22
できるわよ!
00:26:47
ええとエルガクレオの弱点て抜けてたっけ
ミフラ
00:26:58
余裕で (HP:44/44 MP:60/76 防:5 )
メイドウ
00:27:20
あれごめんクレオってどこにかいてるかなw (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
00:27:51
うわーマスタリーだー!w
舞台装置
00:27:51
バトルマスタリー収録魔物ですね☆(魔物知識時に書いてます)
ロック
00:27:56
バトマスP144だ (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
メイドウ
00:28:06
ごめんなさい少しまってねw弱点だけ教えてもらっても? (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:28:26
物理+2 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 )
舞台装置
00:28:30
魔法ダメージ無効のやべーやつです。つまり弱点は物理☆
TOPIC
00:28:37
【深部】鰐 10m エルガクレオ(物+2) フラウ 10m メイドウ ミフラ 5m ロック by ロック
メイドウ
00:28:43
ありがたき (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:29:01
逆にワニは物理無効とか言われたら詰むw (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
メイドウ
00:29:07
ではいきますね、剣を二振りぬきまして…ここからは大仰な魔法文明語に勝手に意訳されることになります (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
00:29:13
(代弁する
00:29:29
そして…二刀流攻撃!エルガクレオにー
#異形
00:29:37
『うわなんか喋った』
メイドウ
00:29:47
(HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
2D6 → 6 + 2 + 【17+1】 = 26
#異形
00:29:52
【回避力:18】
メイドウ
00:30:06
あたってた!ダメージー (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
34 = 8 (6 + 2 = 8) + 【19+3+2+2】 威力 : 30 KB
00:30:07
2D6 → 4 + 3 + 【17+1】 = 25
00:30:10
41 = 10 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (4 + 1 = 5) + 【19+3+2+2】 威力 : 30>35 KB
00:30:16
倒しきれてないな、FA!
00:30:20
2D6 → 6 + 6 + 【17+1】 = 30
00:30:22
40 = 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (2 + 2 = 4) + 【19+3+2+2】 威力 : 30>35 KB
00:30:24
2D6 → 3 + 3 + 【17+1】 = 24
00:30:26
33 = 7 (2 + 5 = 7) + 【19+3+2+2】 威力 : 30 KB
00:30:31
よしよし安定してるな
ロック
00:30:39
「やったか!?」 (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
#異形
00:30:42
とても痛い。
90-41-31-40+18 = -4
ミフラ
00:30:57
撃破 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 )
メイドウ
00:31:04
あ、3回目で倒れてました。まあトドメを刺したということで (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
#異形
00:31:11
3回目で【スケープ・ドール】
90-34-41-33+18 = 0
ロック
00:31:19
「よし!」 (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
メイドウ
00:31:21
スケドもあった! (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
00:31:27
こいつ魔法2系統あったのか、やべえ
#異形
00:31:30
ぴったりのようだ、おのれ弱点――
ロック
00:31:44
「むっ・・・いや死んだか」 (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
#異形
00:31:48
ざんねんだったな、3系統だ(死)
ミフラ
00:31:48
4系統だ (HP:44/44 MP:60/76 防:5 )
舞台装置
00:32:23
深智を含めると4です。
ロック
00:32:29
「ならば安全策で行くか」 (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
メイドウ
00:32:39
『はあ!!…ふん、この程度なんのことはない。次は貴様だ、ワニ畜生が』と剣を向けます(実際は「よっし倒しきれた、みんなあのワニを倒すよ!」って言ってます (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:32:44
...妖精どこに書こうかな? (HP:44/44 MP:60/76 防:5 )
#鰐
00:33:08
『……おお、あれが一瞬とはあればまずいな』

とりあえずメイドウがヤバいことは認識し。
ロック
00:33:13
「深智 第二階位 付与 耐性【タフパワー】【数拡大:ミフラ メイドウ ロック】 (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
2D6 → 2 + 4 + 【9-4】 = 11
ミフラ
00:33:29
ありがとう (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:33:34
お、めっちゃ助かります! (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:33:48
〈FA分〉で 「深智 第二階位【ロックオン:ワニ】(HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
メイドウ
00:34:03
と、ワニのどの部位狙います? (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
#鰐
00:34:09
おのれ「対象:1体全」
メイドウ
00:34:12
ワニがコア部位か人がコア部位かどっちだっけなぁって… (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
TOPIC
00:34:15
【深部】鰐 10m フラウ メイドウ 7m ミフラ 8m ロック by ミフラ
メイドウ
00:34:20
1にして全、全にして1 (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:34:28
上半身かな (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
00:34:59
「クウェラン闇弓術改式【闇之壱・虚心穿】【キャッツアイ】【マッスル🐻】【クリレイA:自分】〈ワニ上半身攻撃〉
舞台装置
00:35:04
コアがどこかは不明です。原種と部位が変わってる可能性もありますしコア部位なしになってるかもしれません。
ミフラ
00:35:11
そういえばあれ忘れてた (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
00:35:20
「フッ」命中判定忘れたw (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
2D6 → 6 + 3 + 【18+1】 = 28
#鰐
00:35:36
上半身が狙われ。【回避力】
2D6 → (closed) = 24
00:35:41
あたる。
メイドウ
00:35:41
く、なんておそろしい (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:35:42
へろへろ~って矢が飛んで行きプスッ (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
ミフラ
00:35:47
次は忘れないようにしないと... (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:35:57
では僕も上半身狙いにしますね (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:35:57
「穿て・・・」プスッ (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
69 = 19 (5 + 5 = 10 > 11 > 12 クリティカル!) + 17 (5 + 3 = 8 > 9 クリティカル!) + 10 (1 + 3 = 4 > 5) + 【21+2】 威力 : 70 HI
メイドウ
00:36:05
お、これ変転ありじゃない? (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:36:06
おお (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:36:11
変転してたわ (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:36:13
変転しちゃったw (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
メイドウ
00:36:24
でも変転のおかげでタフパついたから… (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
#鰐
00:36:28
69-16 = 53
ロック
00:36:32
MCC残り自前で いじょん (HP:54/54 MP:48/48🐱7 防:6 ❺×4❷)
メイドウ
00:36:46
あいつの防護16らしいぞ!よし! (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:36:53
防護が意外と高い (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#遺跡
00:36:57
ではエネミー手番となるようでした。

【鰐】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:??/??/??〉〈追加:??/??/??〉〈回避:??/??/??〉〈防護:??/??/??〉〈抵抗:??/??〉

【HP:??-53/??/??】【MP:??/??/??】[??]

【エルガクレオ】
〈命中:20〉〈追加:8〉〈回避:18〉〈防護:6〉〈抵抗:20/22〉
【HP:90】【MP:103+??】[瞬間達成値+3]
メイドウ
00:37:13
エルガクレオが…復活している!? (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
舞台装置
00:37:14
エルガクレオはぽーい。

【鰐】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:??/??/??〉〈追加:??/??/??〉〈回避:??/??/??〉〈防護:??/??/??〉〈抵抗:??/??〉

【HP:??-53/??/??】【MP:??/??/??】[??]
メイドウ
00:37:22
そんなことはありませんでした (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:37:38
びびたw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:38:25
さあどうくる (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
#鰐
00:38:56
『アレを自由にさせてはまずいか』

まずは【インスタント・ブランデッド】をメイドウに。《魔法拡大すべて/確実化》
00:39:05
1回目。
2D6 → (closed) = 27
ロック
00:39:07
ひぁあああああ! (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
#鰐
00:39:12
2回目。
2D6 → (closed) = 20
00:39:21
27を選択。
ミフラ
00:39:22
どんな魔法? (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:39:23
う、インスタントか (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
00:39:35
確か動けなくなる場合がある魔法じゃなかったっけな
ロック
00:39:49
スロウが掛かっちゃうやつだ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
舞台装置
00:39:59
1/2で動けなくなったり主動作できなくなったり。そして短縮。
ロック
00:40:07
「む、神聖系の魔法か」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:40:19
とはいえ抵抗するよ。これなんの魔法だっけ。プリだっけ (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:40:30
1、2じゃなくて50%なの厳しい (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:40:32
抵抗ー (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
2D6 → 1 + 6 + 【16+2】 = 25
ミフラ
00:40:37
神聖13ね... (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:40:41
月光+2びり (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:40:45
タフパを崇めよ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:40:50
ありたふぱ (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
#鰐
00:41:05
【基本神聖魔法】な模様。[瞬間達成値+3]を使用。達成値30
ロック
00:41:08
「ふぅ、とりあえず凌いだか」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
00:41:13
ギャー!(パタッ
メイドウ
00:41:14
あああああああああああああああああ (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
00:41:19
それは・・・・むり!
ロック
00:41:25
「凌いでないな」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
ミフラ
00:41:31
ダメだった (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:41:32
「ぐ、うう…し、しのげ…!」 (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
00:41:41
「ぐ、うう…ま、まずいな、これ…」
#鰐
00:42:10
そして鰐の口が大口を開けて氷を吐き出す。【水・氷のブレス/生命抵抗力/短縮】をメイドウ位置に。
00:42:26
達成値は……
2D6 → (closed) = 19
ミフラ
00:42:41
今回は低いな (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:42:50
ただ数値が下がるわけではない。なんとかなるはず。抵抗します (HP:76/76 MP:15/20 防:11 )
2D6 → 2 + 5 + 【15+2】 = 24
00:42:55
これはさすがに抵抗
#鰐
00:43:13
フラウは元より無効らしい。メイドウに半減。【水・氷属性魔法ダメージ】
2D6 → [6 + 5 + 【15】 = 26] / 2 = 13
メイドウ
00:43:43
こうなって (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
#鰐
00:43:43
そして時間経過により部位が再生していく――

【鰐】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:??/??/??〉〈追加:??/??/??〉〈回避:??/??/??〉〈防護:??/??/??〉〈抵抗:??/??〉

【HP:??-43/??/??】【MP:??-40/??/??】[??]
#遺跡
00:43:56
みなさんの手番となるようです。
メイドウ
00:44:00
「さ、再生持ち、か…」 (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:44:07
再生した (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:44:29
うーん (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
00:44:37
これ最初に動くの僕のほうがよさそうだな
00:44:50
じゃないと僕が移動できない手番のまま相手が前進したら対応できない
ロック
00:44:50
「速攻で潰さないと拙いな」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
00:45:01
また最後に動くん
ミフラ
00:45:04
妖精動きたい (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#遺跡
00:45:06
メイドウは手番開始時に【1D6】ですね。3以下で動けません。
ミフラ
00:45:23
そして嵐をしたい (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:45:24
んーじゃあ妖精さんでやりたいことあるなら任せるよ、何死体の? (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
00:45:26
したいの!w
ロック
00:46:17
氷無効持ってそうな気もしないでもないが大丈夫か? (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
ミフラ
00:46:33
さて、いつものは... (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:46:47
妖精さんでなにしたいか次第で僕が最初かミフラさんが最初かかわるのだ (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:47:13
嵐で回避を下げる (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:47:23
んーーー (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
ロック
00:47:33
まず抵抗抜けぬw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:47:33
あれフラウでできるっけ (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:47:35
なお範囲攻撃 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:47:43
ですねぇ、6ゾロでもしないとダメだと思います (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
#鰐
00:47:45
『これであれの動きは鈍るだろう。残るは――』

鰐の上半身の人型は思索する。
ロック
00:47:56
六ゾロ出さないと一桁ダメで終わるかな (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
00:48:47
正直フラウで何かできるとは思えぬが、まあきっとメイドウがなんとか頑張ってくれるだろうと期待して逃げる支度をw
ミフラ
00:48:55
追加効果は抵抗されてるかは関係ない気が... (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:49:11
抵抗突破しないと追加効果は乗らないんだ(ほろり (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
舞台装置
00:49:18
追加効果は、抵抗によって無効になりますね。
ロック
00:49:25
書かれてなければ基本的に追加効果は抵抗抜けたらだよ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
ミフラ
00:49:25
そうなんだ (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:49:29
うん、やっぱりすみません、最初に動きます (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:49:48
いや先に動きたい (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:49:55
僕が動けなかったら妖精さんはその位置で嵐を、動けたら臨機応変に対応お願いします (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
00:49:58
お、おうどうぞ…!
ミフラ
00:50:04
【ヴォーパルウェポン】かけ忘れてた (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
00:50:16
その場で嵐したらダメージ受けるのはメイドウだけだw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
舞台装置
00:50:24
具体的には【モンストラトロアp.62】の記載をどーぞです。<抵抗による追加効果無効
ミフラ
00:50:30
...いや先どうぞ (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:50:48
そうじゃんww (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
00:50:52
うおおいきます!
00:51:04
いけるいける1d6!
1D6 → 4 = 4
00:51:10
よおおおおし!問題なし!
ロック
00:51:12
せふせふ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
#鰐
00:51:14
ちっ
ロック
00:51:22
それが毎回(ふるえ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:51:27
ふん、覚悟するんだ面倒な上半身め (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
00:51:36
ロックー
#鰐
00:51:39
おいまてやまろ。
メイドウ
00:51:43
アマラスとパラミどっちがいいです? (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
#鰐
00:51:47
やめろー;;
メイドウ
00:52:05
だめです変転も駆使してまずはその魔法を使う部位を消しとばします (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
ミフラ
00:52:11
アマラスで (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
00:52:33
【パラライズミスト】は自分も...射程が
#鰐
00:53:04
『く……これでは、眷属を召喚したほうが良かったか』

裏目にでて、顔をしかめた。
メイドウ
00:53:15
ん?ああパラミ使えるのかミフラさん (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
00:53:26
この場合はカードシューターを持つといいわよ!
00:53:38
というわけでここはんー…アマラスよりパラミのがいいな
ミフラ
00:53:40
そうですね買っときます (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:53:46
相手まだ瞬間達成値を持っていると見た (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
00:53:55
パラミAを上半身だ!回避を下げろ!
ミフラ
00:54:03
(HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
00:54:17
あれ装備できるな
メイドウ
00:54:32
そしてケンタレ使って前進しますー。対応は? (HP:63/76 MP:15/20 防:11 )
#鰐
00:54:49
対応などしない、しないぞ。
ロック
00:54:55
不吉なこと言ってるぅううう!!!>眷属 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:54:58
うおおおおならば切り裂いてやる! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
00:55:07
眷属出たら負けなのでこのRで倒します!!
#鰐
00:55:08
対応なんてしたら、そこのフェアテの回復が届くのが早まるじゃないか。
メイドウ
00:55:27
このRで通常移動すれば問題ない!>ミフラさんの回復 (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
00:55:32
というわけで二刀流ぱんち!
ロック
00:55:38
あ、敵のステが分からないから判断不可!(キリッ>アマラス・パラミス (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:55:41
上半身へじゃくらえおら! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 3 + 6 + 【17+1】 = 27
#鰐
00:55:53
【回避力】
2D6 → (closed) = 22
メイドウ
00:55:56
👺スパァン>ロックw (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
00:56:00
避けられぬ。
メイドウ
00:56:07
よっしダメージだ (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
28 = 4 (1 + 4 = 5) + 【19+3+2】 威力 : 30 KB
00:56:12
うーん出目がよくないけど
00:56:18
変転だな!出目が11になります
ロック
00:56:21
回避はそんな高くは無さそう?出目が連続して低い? (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
#鰐
00:56:32
-28+12-43 = -59
ミフラ
00:56:41
たぶん26が最高かな? (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
00:56:41
他に答えようがないやろw>スパァン (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:56:50
(HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
53 = 10 ([5] + [6] = 11 クリティカル!) + 10 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 9 (1 + 6 = 7) + 【19+3+2】 威力 : 30>35>40 KB DK56
00:56:57
よっし、正解だったなこれで
00:57:05
さらに25ダメージが追加されました!
#鰐
00:57:06
ぐえ。
-53+12-43 = -84
ロック
00:57:18
「やったか!?」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:57:19
もっかい!ここでファンブルしたらごめん! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 2 + 3 + 【17+1】 = 23
00:57:24
う、今度は出目が悪い
#鰐
00:57:25
【回避力】
2D6 → (closed) = 25
メイドウ
00:57:31
ぐぬぬうううう! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
00:57:33
アォ~ン (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:57:44
すまん二人とも、これは先にロックくんがいいかも! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
00:57:51
ヨシ。
ロック
00:58:03
狙撃か速射か判断できぬぇええ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:58:04
『ニの太刀は入らず…か!』 (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
00:58:07
どうぞ (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
00:58:14
そこはロックが判断してww (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
00:58:31
だから出来ないねん~ステ分からんかw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:58:42
(HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
00:58:44
そういえばそうだ
ミフラ
00:58:45
すいませんでした (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
00:58:53
「とりあえず…撃つか」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
00:58:54
GM!まもちって普通に主動作でもできませんでしたっけ! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
00:59:00
まちゃえロック!w
ロック
00:59:10
あ、ミフラに言ったんじゃないんよ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
ミフラ
00:59:11
なるほど (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
00:59:27
そんなルールねぇお (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
舞台装置
00:59:58
できないです。【時間:一瞬】の効果は再判定不可なんです。(ルールブックIIp.44)
メイドウ
01:00:00
くうだめだった (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:00:06
メイドウが無いデータで判断しろ言うからツッコミをw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
ミフラ
01:00:09
鼓砲にはあるけど (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:00:09
かなしい…がんばれロックにミフラ! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:00:15
それはワテのGMルールだw>主動作で (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3)
メイドウ
01:00:55
ただあれですね、より確実に当たる方でお願いします!>ロック (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:01:06
データがわからない以上、より確実なことでなんとかする方がいい
ロック
01:01:22
確実も何も手段は一個しかないw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:01:31
ならそれでw (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:01:32
...妖精接近しかできないな (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
01:01:33
普通に流派で撃つだけだw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:01:47
「クウェラン闇弓術改式【闇之壱・虚心穿】【クリレイA:自分】〈ワニ上半身 攻撃〉再び矢をつがえ、放つ!
2D6 → 2 + 1 + 【18+1】 = 22
舞台装置
01:01:50
確実なこと:殴ったらしぬ
ロック
01:01:52
アォ~ン (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#鰐
01:01:59
【回避力】
2D6 → (closed) = 19
01:02:05
あたった。
ロック
01:02:05
あw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:02:07
あ、えっとですねミフラさん (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:02:13
こっちも低い (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:02:16
妖精にお願いしたいことがあります (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:02:20
あ、矢は前回と同じ閃牙で (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
ミフラ
01:02:25
なんですか? (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
01:02:33
「…穿て」プスッ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
37 = 14 (1 + 3 = 4 > 5 > 7) + 【21+2】 威力 : 70 HI
01:02:39
アォ~ン!
メイドウ
01:02:39
フラウ、魔法拡大すべてがあるので (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
01:02:56
ぐええ。
-37+16-84 = -105
ロック
01:02:56
あとで回収出来たらしよう (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:03:00
6倍くらい拡大してミストハイドをメイドウにおねがいします(時間拡大 (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:03:12
了解 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:03:12
そうすればメイドウの回避があがるのでなんとかなる可能性が少し上がる! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:03:29
それではいくか (HP:44/44 MP:60/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:03:47
ダメージが入ってるから問題なし!次のRはメイドウはヒルスプにしますわね…!(補助 (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:03:47
「悪い、こっちもカス当たりだ」奥歯噛み締め (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:04:12
『委細問題なし。着実に彼奴を追い詰めているからな!』 (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
TOPIC
01:04:20
【深部】鰐 メイドウ 10m フラウ 7m ミフラ 8m ロック by ロック
メイドウ
01:04:57
い、いやぁまもち抜けてないとこんなにつらいのか。SNEのファンブル大好き病もなんとかしてほしい(ぇ (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:05:12
「相手は魔神、何を仕出かすか分からんから早めに仕留めたかったが」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
舞台装置
01:05:29
【魔物知識】はほぼ成功すると思ってたんですが(n敗)
メイドウ
01:05:52
ファンブルだからねぇwもうこの対策は人間になれしかないんですよね、ライフォスプリはやくきて (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
01:06:17
じゃしんめ、滅ぼさなければ。<らいふぉす
メイドウ
01:06:25
ではミフラさんお願いします! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:06:52
ミフラさん自身が4m前に出てからフラウがミストハイドをメイドウに(時間拡大6倍)で使えば少しはメイドウがもつはず!
ミフラ
01:08:25
ミフラは7m前進して終了し、フラウは《魔法拡大すべて:時間*6,確実化》属性妖精魔法(水・氷)【ミストハイド】 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
2D6×2 → 5 + 4 + 【19】 = 28 , 1 + 1 + 【19】 = 21
01:08:40
メイドウさんに
メイドウ
01:08:47
かたわらにたたずむピンゾロくんさぁ…こわいねぇ…w (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:08:47
28を選択 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:08:55
と、7m前進でしたか (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:08:56
やばやば (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:09:07
よっしこれで僕の回避の固定値は21だ! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:09:09
選んでないから50はない (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
01:09:21
怖いもの知らずにどんどん前進していくw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
ミフラ
01:09:25
さあ敵だ! (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:09:26
(ちなみに妖精の50点はフェアテには入らないのです… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:09:30
かかってこーい!!
舞台装置
01:09:40
フラウの行使は21のはずですね☆(魔力12です)
TOPIC
01:09:42
【深部】鰐 メイドウ 10m フラウ ミフラ 15m ロック by ロック
ミフラ
01:10:05
間違えた (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#遺跡
01:10:11
では相手の手番となり。
メイドウ
01:10:35
どきどき (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
01:11:49
『……では盤面を返そうか』

傷だらけになった上半身は《マルチアクション》【コール・デーモン】を行使。
TOPIC
01:12:01
【深部】鰐 メイドウ 10m 鮫人間 フラウ ミフラ 15m ロック by 舞台装置
メイドウ
01:12:06
コールデーモンってどの位置に作るんでしたっけ (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:12:10
あぁん;;
ロック
01:12:12
「おいおいおいおい…」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:12:21
妖精と同じじゃ?
ミフラ
01:12:34
なんか来た (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:12:57
さめ人間ってなんじゃろ… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#遺跡
01:13:09
ミフラの隣に鮫型の魔神が出現。【魔物知識:19/22】をどうぞ。(【コール・デーモン】は射程10m)
メイドウ
01:13:21
あひぃいい… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:13:26
多分、引き寄せる奴(ふるえ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
ミフラ
01:13:27
【魔物知識判定】 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
2D6 → 6 + 4 + 【17】 = 27
#遺跡
01:13:46
【ジャーグラッド⇒バトルマスタリー参照】のようです。
メイドウ
01:13:55
うっわぁこれ本当にやばいやつだな… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:14:04
ギャー!やっぱりだ! (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:14:21
「本気で拙いな」
#鰐
01:14:46
そして《マルチアクション》による近接攻撃がメイドウへ。【命中力】
2D6 → (closed) = 21
メイドウ
01:14:52
……これ出たらシンプルにみんな死なない…?( (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:15:06
回避…!
2D6 → 5 + 2 + 【17+1+1+2】 = 28
01:15:11
さすがに避けるけど…!
01:15:29
ちょっと、これ本当に後衛どうしようもなくなっちゃってるんだけど…!
ミフラ
01:15:44
ええ... (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#鰐
01:15:48
さけられ。更に鰐の大口が素早く開いてが2回、メイドウに噛みつく。【命中力】
2D6 → (closed) = 27
メイドウ
01:15:55
(HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 2 + 3 + 【17+1+1+2】 = 26
#鰐
01:15:57
2回目。【命中力】
2D6 → (closed) = 23
メイドウ
01:16:01
んーーーー (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:16:07
ちょっと考えます
01:16:27
いや疾風は割る!もう回復こないだろうし…!
01:16:33
もっかい回避!
2D6 → 2 + 1 + 【17+1+1+2】 = 24
01:16:40
出目悪すぎ!!
ミフラ
01:16:57
なお成功 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#鰐
01:17:14
最後に後ろ半身の尻尾が振るわれる。【命中力】
2D6 → (closed) = 25
メイドウ
01:17:35
回避!! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 6 + 6 + 【17+1+1+2】 = 33
01:17:39
そこじゃねえよ!!!
ミフラ
01:17:43
光った (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
TOPIC
01:17:55
【深部】鰐 メイドウ 10m 鮫人間(土+3) フラウ ミフラ 15m ロック by ロック
メイドウ
01:18:39
ジャーグラッドは次のRからの行動なので (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:18:51
なおルルブでようやくワニを見つけた (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:18:52
本当にこのRでなんとかするしかない!ロックくん鷹の目もってたりしない!? (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:18:59
ワニを見ちゃだめだよ!?
01:19:06
ワニはまもちできてないから!
ロック
01:19:14
タゲも無いのにどうやって鷹の目を覚えるねんw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#鰐
01:19:22
上半身が【再生】し。

【鰐】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:??/??/??〉〈追加:??/??/??〉〈回避:??/??/??〉〈防護:??/??/??〉〈抵抗:??/??〉

【HP:??-95/??/??】【MP:??-60/??/??】[??]
メイドウ
01:19:26
気合で生やして…( (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#遺跡
01:19:32
みなさんの手番になるようです。
ロック
01:19:41
気合で生えていい?w>GM (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:19:59
いやいやいやこれ本当にやばいw (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:20:07
ロック気合でジャーグラッドワンパンできたりしない!・
01:20:15
じゃないとミフラさんが死んじゃう!w
ロック
01:20:50
変転と二回行動できる魔法くれればワンチャン (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:21:06
んーあーーー (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:21:14
これ僕が動けるかどうかで色々変わるな?
ロック
01:21:39
メイドウがワニを倒してくれれば終わる (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:21:45
もおおほんとに申し訳ない…最初に動きます (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:21:59
ブランデッドあるんだから動けないかもなの!その時はユルシテ!
1D6 → 5 = 5
01:22:02
せえええふ!
ミフラ
01:22:05
...頑張ってください (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
01:22:08
こわこわ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#鰐
01:22:13
ちっ
メイドウ
01:22:15
ちょっと待ってね、考えさせてね… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:22:39
もう回避はがんばってするものと考えよう。二刀流なのは変わらず!
01:24:03
あと……ここは…アマラスA!一気にきめないとまずい!
01:24:06
上半身くらえ!
01:24:35
おねがいだから両方あたってください(懇願
ロック
01:24:46
祈り始めたw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:24:53
ケンタレ!うおお二刀流で上半身に攻撃! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:24:59
闇魔法使えればやりようもあったけど (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:25:06
だってヒルスプも捨てて攻撃してるんだから何とかならないと僕は死ぬんだもん…w (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:25:16
1回目!
2D6 → 3 + 5 + 【17+1】 = 26
#鰐
01:25:23
【回避力】
2D6 → (closed) = 22
01:25:33
あたる。
ロック
01:25:36
あとはもうMP全開で鮫を30m向こうまでツイスターで吹っ飛ばすくらいしか思いつかない (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:26:00
それしかなさそうですねぇ…ダメージいきます (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
26 = 2 (2 + 1 = 3) + 【19+3+2】 威力 : 30 KB
01:26:07
なんでここで出目3なんじゃああああ
01:26:10
もっかい!!
2D6 → 5 + 4 + 【17+1】 = 27
#鰐
01:26:18
【回避力】
2D6 → (closed) = 22
メイドウ
01:26:21
(HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
53 = 10 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 10 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 9 (5 + 2 = 7) + 【19+3+2】 威力 : 30>35>40 KB
#鰐
01:26:23
あたる。
メイドウ
01:26:27
うおおおよし2回転! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:26:30
根性見せた! (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
ミフラ
01:26:31
回った (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:26:39
こ、これでどうだろう… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
01:26:46
ぐええ。
-26+16-53+16-95 = -142
ロック
01:26:51
「やったか!?よく見えないが」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#鰐
01:27:09
魔神の上半身は……まだ動くらしい。
ロック
01:27:14
ぐえええ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:27:23
あ、GM (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:27:28
アマラスAあるから防護ー3です
舞台装置
01:27:32
はーい!
01:27:37
ああっ
メイドウ
01:27:46
なので-148!これで…ど、どうだ…! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
01:27:55
-26+13-53+13-95 = -148
01:28:03
だがまだ動く。
メイドウ
01:28:12
ぬあああああああああごめんなさいい;; (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:28:37
...どうしよう (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
01:28:46
残りが分からんからな~ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:28:51
ええとねぇ… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:29:00
あと一押しならミフラの魔法でもいいけど (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
舞台装置
01:29:01
魔物知識しっぱいの恐怖。
メイドウ
01:29:36
カケラ分までは入ってると思うんだけど… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:30:48
えーーとね…えーとね……
01:31:03
今最悪ロックにライトニングしてもらうまで来てる
ロック
01:31:54
ライトニングじゃ殆どダメージ出ないん (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:32:04
ただ正直攻めるかメイドウにバチャタフしてのどっちかなんですよね (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:32:44
メイドウにバータフしてたら後衛は死んでるかなw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:33:04
攻めるなら…ウィンドストームがいいと思う!収束ウィンドストームで上半身だけを狙ってほしいかなとは…! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:33:09
このRでワニを仕留めるか、鮫を吹っ飛ばすかしないと (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:33:12
なんか水は無効かもしれん…わにだもん… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:33:34
ロックくん…ツイスターはな…ランク14なんや…
01:33:39
つまりこいつは吹っ飛ばせないんや…
ミフラ
01:34:06
水中適正はあるけど無効化はないな (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
01:34:19
鮫人間
ロック
01:34:20
9Lvやん!!!なんぞこれwwww (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:34:35
てっきり11Lvかと思ってたw
メイドウ
01:34:44
だからミフラさんはウィンドストームをわにの上半身にお願いしたい…! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:34:56
フラウくんはよくがんばった、あとは背水の陣ですわ!
01:35:04
…ところでGMこれもしかしてなんですけど
01:35:11
わにさんたおしてもさめちゃん生きてる??
舞台装置
01:35:21
いきてます。<鮫ちゃん
ミフラ
01:35:28
...GMこのターン妖精召喚できるかな? (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
01:35:30
マジか!? (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:35:32
もう降参してくなってきた…( (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:35:48
解除したあと召喚はできる!
ミフラ
01:35:50
フラウの代わりに (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
01:36:16
解除は補助?
メイドウ
01:36:24
補助! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
舞台装置
01:36:34
【コール・デーモン】【時間:一瞬】で言うことを聞かせる効果とかもない分、呼んだ人がしんでも居座り続けます。
ミフラ
01:36:45
よし (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
01:37:27
【ワールウィンド】で逃げれるかな?
メイドウ
01:37:53
ランク13の妖精魔法つかえへん… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
舞台装置
01:38:01
【ワールウィンド】を使える場合は、乱戦圏内でも移動することは可能です。
ロック
01:38:16
Lv足りんやん (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
ミフラ
01:38:18
なら逃げれる! (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:38:26
使えないんだよぅ! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:38:29
いくぜ (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:38:36
まってとまって! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:38:42
三種にしても呼べる妖精のLvは上がらんぞ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
ミフラ
01:38:42
妖精解除 (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
舞台装置
01:38:42
(ミフラの場合はレベルが足りていないようです)
メイドウ
01:38:54
いけないの!基本妖精魔法はね、フェアテのレベルを参照するの! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:38:58
ミフラが呼べる妖精は9Lvまでだから (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
ミフラ
01:39:08
そうなんだ (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:39:21
そうなんだよ(ほろり (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:39:24
解除キャンセル (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
01:39:59
さて、どうしよう...
ロック
01:40:10
フィリッポさんが翻弄されてる(ほろりw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:40:48
もうダメ元で
ミフラ
01:41:01
GM、鮫人間はもう乱戦内? (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:41:06
ええとね…これはどうしようね( (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:41:09
ウィンドストームを収束して上に撃つしか (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:41:23
ウィンドストーム収束が正直私も一番いいと思います (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#遺跡
01:41:36
現在の所は乱戦状態ではありませんが、ミフラが移動を試みた際に「移動妨害」を行ってくる可能性が高いです。>ミフラ
ロック
01:41:49
ワテはフェアテのLvが9と知った瞬間、思考が停止した(ポテッ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:41:52
まあそうなりますよねぇ (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:42:37
なのでミフラは気絶上等でもうわにさん上半身を攻撃してほしいです
01:42:45
わにさんさえ倒せておけばなんとかなる
ミフラ
01:43:01
...敵は見えにくい敵より見えてる敵を狙うはず... (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
01:43:17
覚悟は決まった
01:44:49
【剣の加護/惑いの霧】《魔法収束》属性妖精魔法(風)【 ウィンドストーム】を鮫上半身に
2D6 → 6 + 4 + 【15】 = 25
メイドウ
01:45:02
さめ!? (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:45:05
わにちゃうのん!?
ミフラ
01:45:13
わにだった (HP:44/44 MP:60/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
01:45:19
間違えた
メイドウ
01:45:21
わにだったせーふ (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
01:45:28
鮫のほうだった。【精神抵抗力】
2D6 → (closed) = 28
ロック
01:45:29
フラウ消した? (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#遺跡
01:45:54
フラウちゃんは没シュートしたことにしましょう、しまわないと使えないし。
TOPIC
01:46:05
【深部】鰐 メイドウ 10m 鮫人間(土+3)ミフラ 15m ロック by 舞台装置
ミフラ
01:46:28
まだ,そうなの? (HP:44/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
20 = 3 (1 + 4 = 5) + 【15+2】 威力 : 20
#遺跡
01:46:36
鰐魔神の上半身に使用したとしましょう、抵抗半減。
ミフラ
01:46:40
半減で10 (HP:44/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
01:46:53
しまわないと使えないとは?
メイドウ
01:46:57
ええとこれのばあいは (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:47:09
+2ってどうだろうリーチスタッフとかかしら
#遺跡
01:47:17
〈ラル=ヴェイネのマナリング〉なのでダメージが若干変わりそう。
メイドウ
01:47:19
それだったら18/2+2で11ダメージになります (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:47:19
ラルマナだの (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#鰐
01:47:39
-11-148 = -159
メイドウ
01:47:48
もう倒れててぇ;; (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
01:48:07
(ドキドキ) (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#鰐
01:48:09
鰐魔神の上半身が力を失って、倒れ込む。【生死】
2D6 → (closed) = 28
ミフラ
01:48:18
しまってないよな (HP:44/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
01:48:27
「やったか!?」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#鰐
01:48:57
しかし……上半身から下の鰐の身体は動くようだ。
ロック
01:49:04
コアじゃなーい! (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:49:10
あだよね!多分こいつのコアまえ半身だよね! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:49:36
名前も思い出した!ドレッドバールだ!うええん;;
舞台装置
01:49:52
【サモンフェアリー】使用中は【妖精魔法】を使えなくなるので、フラウは【サモンフェアリー】を補助動作解除で帰さないと【ウィンドストーム】を使えない、ということです。
ロック
01:49:53
賭けが外れてしまった (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
舞台装置
01:50:20
バールのようなもの。
ミフラ
01:50:27
なるほど (HP:44/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#遺跡
01:51:02
何れにせよ、魔法を使う部位は力を失ったことにはなるようだ――
ロック
01:51:32
ワニはメイドウが抑えられるから鮫をどうするかが問題だ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
メイドウ
01:51:39
ロックくん!君はとにかくサメの胴体をしばいてええ (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:51:50
もしくはええと…ソサ8まででなんかないか!
ロック
01:52:08
一撃で121はムリポ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:52:29
次のワンチャンに賭けるしかないかな
メイドウ
01:53:14
ソサだとなにもなさそう…ロックはとにかく矢で胴体狙うしかないと思う… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:53:26
すまないけどロックは死ぬ気で胴体を倒しておくれ…!
ロック
01:53:30
【ロックオン:鮫人間胴体 】」3m→へ移動し【閃牙矢つがえて】【狙撃:鮫人間胴体 】 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:53:56
それともこのRで勝負する?
#鮫
01:54:12
『……やるのか、やるのか?』

胴体に狙いを定められている、ガン飛ばさなければ。
ロック
01:54:27
まあ、勝負するか (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:54:39
狙撃だけキャンセルして
メイドウ
01:54:43
たのむ…! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:54:52
いちはやく倒してほしいから狙撃する余裕がないかもしれない!
ロック
01:55:22
いち早く倒すために狙撃なんだけどもね (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:55:36
「クウェラン闇弓術改式【闇之壱・虚心穿】【クリレイA:自分】〈鮫胴体攻撃〉
2D6 → 4 + 5 + 【18+1】 = 28
メイドウ
01:55:39
まあそれは…そう… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
01:55:56
ところで回避ってエンハンサーでも振れるの? (HP:44/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#鮫
01:55:57
『……フェイントかよぉ!』

あたる。
ロック
01:56:22
「…穿て」これは奇跡狙いの悪手の可能性もあるが…えいえい! (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
88 = 16 (1 + 4 = 5 > 6 > 8 クリティカル!) + 17 (3 + 5 = 8 > 9 クリティカル!) + 18 (6 + 3 = 9 > 10 クリティカル!) + 14 (1 + 5 = 6 > 7) + 【21+2】 威力 : 70 HI
舞台装置
01:56:30
いえ、振れないです。<【回避力】判定
メイドウ
01:56:32
いいぞ!いいぞロック! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
01:56:44
次のRももっかい攻撃すれば胴体倒せる!
#鮫
01:56:45
ぐえー。
121-88+12 = 45
ロック
01:56:49
変転あればワンチャンだったかな (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
01:57:08
「くっ、少しだけズレたな」
TOPIC
01:57:16
【深部】鰐 メイドウ 10m 鮫人間(土+3)ミフラ 18m ロック by ロック
ロック
01:57:21
いじょん (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
ミフラ
01:57:21
さて...こい! (HP:44/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
01:57:27
正直PLが時間的にデッドラインきた…まずい…( (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#遺跡
01:57:30
では、エネミー手番となるようです。
ロック
01:57:32
あ、ロックオンはMCCから (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×3 猫熊2/3)
#鮫
01:58:45
『………』

ジャーグラッドは状況をみて。上位にあたる魔神に張り付いている何かを引きはがすことを選んだ模様。
胸鰭がメイドウに「引寄せ/回避力/23」を行う。
メイドウ
01:59:04
う、まだマシだけど…! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 3 + 6 + 【17+1+1+2】 = 30
ロック
01:59:53
これ、引き寄せられた方が良かった可能性? (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
メイドウ
02:00:15
引き寄せられたらワニが前進してロックが死んでた (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
02:00:15
いあ、そうでもないか (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
02:00:40
ワニの移動力28もあるんか
メイドウ
02:00:45
『いいぞ、どんどんこい…!』 (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鮫
02:00:53
ああ。でもこれ胸鰭は《ターゲッティング》がないのか。誤射するらしい。
メイドウ
02:01:01
へ? (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
02:01:20
いやコア部位にあったら全部位にある扱いとかなかったっけ・・どうだっけ…
舞台装置
02:01:43
練技の場合はそうなんですが――
下半身 , 前半身 , メイドウ , 上半身
ロック
02:01:51
胴体が持ってるからいいんじゃ? (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
02:02:02
あ、下半身引っ叩いたw
メイドウ
02:02:11
いやこれまずいよ!? (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
02:02:13
下半身というか後ろ半身にいった。【回避力】
2D6 → (closed) = 23
メイドウ
02:02:20
下半身に当たったら最悪だ (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
02:02:23
避けた。
メイドウ
02:02:29
せえええふ! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
02:03:13
下半身に巻き付いたら引き寄せられるのかな? (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
#鮫
02:03:25
『……おおっと。こいつはうっかりだぜ――』

謀反するところだった。仕方ないのでミフラを殴ろう。残る胸鰭でミフラに近接攻撃を。【命中力:22】
メイドウ
02:03:27
引き寄せられるはず (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:03:36
(HP:44/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
2D6 → 4 + 3 = 7
ロック
02:03:37
「ふぅ…俺は命拾いか」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
02:03:51
「しかしミフラがヤバいな」
メイドウ
02:03:52
全部メイドウが吸ってればまだよかった、ミフラがしばかれまくったらまずい…! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鮫
02:04:26
対複数部位を引き寄せるのは……サイズ的には無理がありそうだ。ミフラをべしる。【物理ダメージ】
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
ミフラ
02:04:43
16か (HP:44/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#鮫
02:05:18
続いて背鰭がミフラを打ち据える。【命中力:23】となり「連続攻撃II」のため、回避に失敗すると2回まで追加で【命中力】判定が発生する。
ロック
02:05:18
途中までズリズリされていくかもw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
ミフラ
02:05:39
(HP:28/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
2D6 → 5 + 2 = 7
02:05:39
2D6 → 6 + 6 = 12
メイドウ
02:05:47
ナイス!本当にナイス! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
02:05:47
おお! (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
ミフラ
02:05:51
光った (HP:28/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#鮫
02:06:08
2回目でかわされた。1回のみ。【物理ダメージ】
2D6 → 1 + 5 + 【12】 = 18
ミフラ
02:06:16
13 (HP:28/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
02:07:01
あとは頭を凌げば (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
#鮫
02:07:01
更に胴体が《マルチアクション》【アウェイクン】を鰐魔神の【上半身】へ。
メイドウ
02:07:10
うん、そうなるよね… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
02:07:17
ぎゃぁああああ!!(パタッ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
#鮫
02:07:23
そして鮫の顎がミフラを襲う。【命中力:20】をミフラへ。
ミフラ
02:07:30
(HP:15/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
2D6 → 6 + 3 = 9
#鮫
02:07:46
がぶ。【物理ダメージ】
2D6 → 6 + 1 + 【17】 = 24
ミフラ
02:07:57
19 (HP:15/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
02:08:09
【生死判定】 (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
2D6 → 5 + 5 + 【11】 = 21
02:08:20
GM気絶していい?
メイドウ
02:08:30
うーん… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
舞台装置
02:09:08
ミフラは気絶となるようです。パーティにおいて【アウェイクン】〈アウェイクポーション〉が行える状況ではなさそうなので、除外申請ができます。
ミフラ
02:09:15
またはロックさん次のターンで倒せる? (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
02:09:24
正直起きててほしいかな…って (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:09:35
了解 (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
02:09:36
出目次第としか言えぬ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
メイドウ
02:09:41
どっちにしろミフラが生きてる(起きてる)状態じゃないと立て直しも何もないから (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:09:45
《不屈》 (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#鮫
02:10:16
うわ、なんか起きてるという顔。
ロック
02:10:16
まだワニが動いてないからのう (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
メイドウ
02:10:28
ワニはどうします? (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:10:31
そうなんだよな... (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
02:10:53
...気絶の振りはできるかな?
#鰐
02:11:03
『……起こしてくれたか。よくやった』

鰐の上半身がむくりと起き上がって……自身に《マルチアクション》【キュア・モータリー】を。
2D6 → (closed) = 20
メイドウ
02:11:16
ああ…おわった…(バタリ (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
02:11:30
あばぁああ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
#鰐
02:11:33
対象は上半身ですね。
31 = 14 (3 + 4 = 7) + 【17】 威力 : 70
02:11:45
1+31+10 = 42
ミフラ
02:12:00
10? (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
02:12:09
再生ですわね… (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:12:17
なるほど (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#鰐
02:12:37
おきあがりのついでにメイドウを剣で刺し。【命中力】
2D6 → (closed) = 25
メイドウ
02:12:41
(HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 4 + 2 + 【17+1+1+2】 = 27
02:12:45
回避!!
ロック
02:12:56
こっからまた召喚パターンくらうと流石に倒れる (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
#鰐
02:13:19
あたらぬう。更に鰐の口が開いてメイドウに2回噛みつく。【命中力】が2回。1回目。
2D6 → (closed) = 23
メイドウ
02:13:27
(HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 5 + 4 + 【17+1+1+2】 = 30
#鰐
02:13:29
2回目。【命中力】
2D6 → (closed) = 24
メイドウ
02:13:32
どんどんきやがれ! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
02:13:33
2D6 → 1 + 3 + 【17+1+1+2】 = 25
02:13:38
回避!!
ロック
02:13:43
こわこわ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
ミフラ
02:13:46
おおー (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
02:13:56
霧が効いてる限り大丈夫そう (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
#鰐
02:13:57
おしい。最後に尻尾がしなって、メイドウに叩きつける。【命中力】
2D6 → (closed) = 28
メイドウ
02:14:00
下半身もこい! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
02:14:02
2D6 → 1 + 2 + 【17+1+1+2】 = 24
02:14:07
ぐうここで当たった…!
ロック
02:14:09
(HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
#鰐
02:14:15
べしべし。【物理ダメージ】
2D6 → 1 + 5 + 【15】 = 21
メイドウ
02:14:19
いい、1発当たっただけならいい (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
02:14:32
『この、程度か…!ワニの魔神よ!』 (HP:53/76 MP:12/20 防:11 )
02:14:40
あとここで正直にいいます
#遺跡
02:14:43
みなさんの手番となるようです。

【鰐】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:??/??/??〉〈追加:??/??/??〉〈回避:??/??/??〉〈防護:??/??/??〉〈抵抗:??/??〉

【HP:42/??/??】【MP:??-70/??/??】[??]

【ジャーグラッド】
《胴体/背鰭/胸鰭》
〈命中:20/23/23〉〈追加:17/12/12〉〈回避:21/22/22〉〈防護:12/10/10〉〈抵抗:22/22〉
【HP:45/89/89/89】【MP:48/23/23/23】
メイドウ
02:14:47
ブランデッド発動したらごめんなさい (HP:53/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:14:56
...サメ倒せるかな? (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
02:14:56
正直物理攻撃はそれ程じゃないから、やぱり上半身を大人しくさせてだ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
メイドウ
02:14:59
最初に…動きます…! (HP:53/76 MP:12/20 防:11 )
02:15:10
頼む頼む頼む…!
1D6 → 2 = 2
ロック
02:15:21
アーッ! (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
ミフラ
02:15:33
地味に厄介 (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#鰐
02:15:42
『口ほどにないのはどちらなのだろうか』

魔神の上半身がにやりとわらった。
メイドウ
02:15:52
ここでなん…ここでなん… (HP:53/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
02:15:56
鮫を落せるかやってみるか (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
メイドウ
02:16:02
ごめん。本当にごめんなさい… (HP:53/76 MP:12/20 防:11 )
02:16:11
鮫を倒すには、殺すしかない
02:16:18
殺せなかったらまたアウェイクンされる
ロック
02:16:20
「そんな時もある、だから俺達がいる」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
メイドウ
02:16:22
そうしたら今度こそ終わり (HP:53/76 MP:12/20 防:11 )
02:16:50
とにかくここは…ミフラにヒルスプAか…?
02:17:19
それが一番だなこれ…うまく頭がまとまらん、ミフラに…あだめだ
ミフラ
02:17:29
無理だな (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
02:17:33
タゲが無い (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
02:17:41
自分に貼っとき
メイドウ
02:17:41
タゲがない。ごめんミフラ、メイドウにヒルスプA、練技5種使用、MCC3個使用 (HP:53/76 MP:12/20 防:11 )
02:17:53
それで以上だ。ロックから動いて胴体を気合で倒して
02:17:56
もうそれしかないから
ロック
02:17:57
「クウェラン闇弓術改式【闇之壱・虚心穿】【キャッツアイ】【マッスル🐻】【クリレイA:自分】〈鮫胴体 攻撃〉 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❺×2❷ 猫熊0/3)
2D6 → 3 + 1 + 【18+1】 = 23
メイドウ
02:18:15
あたってる!あたってる! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鮫
02:18:27
『おおぅ……?』

【回避力:21】だ、あたる。
ロック
02:18:29
あ、こっちは振らないのかw (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
02:18:33
待ってた(*ノωノ)
02:18:44
「穿て!」
159 = 19 (2 + 6 = 8 > 9 > 11 クリティカル!) + 19 (6 + 6 = 12 > 12 クリティカル!) + 16 (5 + 2 = 7 > 8 クリティカル!) + 16 (2 + 5 = 7 > 8 クリティカル!) + 17 (2 + 6 = 8 > 9 クリティカル!) + 19 (6 + 5 = 11 > 12 クリティカル!) + 18 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 12 (1 + 4 = 5 > 6) + 【21+2】 威力 : 70 HI
舞台装置
02:18:54
鰐のほうは【魔物知識】失敗のためにフルダイスでした。
ミフラ
02:18:58
ヤバい (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
メイドウ
02:19:00
よおおおしナイス!ナイス!ナイス! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
#鮫
02:19:42
『……!?』

なんだと……と言いたげな表情をしたような気がする。そのまま矢で貫かれて霧散した。
ミフラ
02:19:44
7回転! (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
02:19:48
「フッ…だから言っただろう。その為に俺達がいると……マジで良いところに当たってくれて助かった」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:19:50
さめ倒せた!ミフラ全力で回復お願い! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
TOPIC
02:20:02
【深部】鰐 メイドウ 10m ミフラ 18m ロック by ミフラ
ミフラ
02:20:17
回復だー (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
ロック
02:20:20
でもまた召喚されちゃう(´・ω・`) (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:20:24
エクステンドヒーリングをミフラとメイドウにたのむ!そうすれば次のRも不屈でミフラ耐えられるかもしれん! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
02:20:35
もう次召喚されたらさすがに…無理…
ミフラ
02:21:49
自分とメイドウさんに《魔法拡大/数*2》属性妖精魔法(光)【エクステンドヒーリング】 (HP:-4/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
2D6 → 2 + 2 + 【15】 = 19
02:22:05
27点回復!
メイドウ
02:22:10
魔力が15ということは27回復かしら…ミフラのHPが23あれば立て直しはきくはず! (HP:63/76 MP:12/20 防:11 )
02:22:24
なんとか、なんとか少しはもどった!あとはワニ次第! (HP:76/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:22:35
MCC軽減 (HP:23/44 MP:53/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*4
#遺跡
02:22:50
ではエネミー手番となるようです。
#鰐
02:23:36
『……』

ロックの矢をみて嫌な顔をして。自身を癒すことに専念するようだった。《マルチアクション》【キュア・モータリー】
2D6 → (closed) = 21
02:23:45
【回復量】
33 = 16 (5 + 3 = 8) + 【17】 威力 : 70
メイドウ
02:23:53
『はあ、はあ…はあ…』 (HP:76/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
02:23:54
それもイクナイ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
ミフラ
02:24:03
前半身削ろう (HP:23/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
ロック
02:24:10
メイドウのフォグは、あと何R? (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:24:20
いや、大丈夫です、ここは上半身攻撃一択です (HP:76/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:24:30
おそらく2R (HP:23/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
ロック
02:24:40
魔法さえ封じれば、あとは物理攻撃だから凌げる (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:24:43
ええと2R目に発動したので (HP:76/76 MP:12/20 防:11 )
02:24:50
今が4R目だから…あと3R!
#鰐
02:24:59
そして鰐の口が大きく開いてミフラを襲う。【水・氷のブレス/生命抵抗力】
2D6 → (closed) = 23
メイドウ
02:25:08
あ、わにさんわにさん (HP:76/76 MP:12/20 防:11 )
ロック
02:25:09
とは言え、上半身殆ど全快してそう(ふるえ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:25:12
マルアクの攻撃 (HP:76/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:25:35
【生命抵抗力判定】 (HP:23/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
2D6 → 3 + 6 + 【11】 = 20
#鰐
02:25:42
おっと。剣でメイドウをぶすり。【命中力】
2D6 → (closed) = 30
メイドウ
02:25:44
今の残りHPは42+33+10だから85のはず (HP:76/76 MP:12/20 防:11 )
02:25:47
2D6 → 4 + 4 + 【17+1+1+2】 = 29
ミフラ
02:25:48
知ってた (HP:23/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:25:52
いやたか、当たるわ (HP:76/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
02:25:58
どうやら自動成功した模様。【物理ダメージ】
2D6 → 3 + 1 + 【17】 = 21
メイドウ
02:26:11
いちゃい (HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:26:19
【生死判定】 (HP:-5/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
2D6 → 1 + 2 + 【11】 = 14
メイドウ
02:26:20
ええと生命抵抗 (HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 1 + 6 + 【15+2】 = 24
ミフラ
02:26:27
あぶな (HP:-5/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
#鰐
02:26:28
ミフラには【水・氷属性魔法ダメージ】
2D6 → 5 + 2 + 【15】 = 22
メイドウ
02:26:37
嫌ミフラそれちゃうw (HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
02:26:48
あとええと残りHPは23のはずなので
02:26:52
1残ってるはず
ミフラ
02:26:55
22方か (HP:-5/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
舞台装置
02:27:04
21点はメイドウ宛、ミフラ宛は22点魔法ダメージですね。
メイドウ
02:27:16
(HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
23-22 = 1
ロック
02:27:21
サーマルあるから (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
ミフラ
02:27:21
21点またぎり (HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:27:22
ミフラの残りHPは1であってますね! (HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
02:27:28
サーマルあるなら2だ
#鰐
02:27:31
ちっ おちない。尻尾でメイドウをべしる。【命中力】
2D6 → (closed) = 24
メイドウ
02:27:38
(HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
2D6 → 1 + 5 + 【17+1+1+2】 = 27
02:27:43
しなん!しなんぞ!
02:27:57
ふう…なんとか…なんとかまだいきてる…
#遺跡
02:28:08
再生が発生して、みなさんの手番になるようでした。

【鰐】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:??/??/??〉〈追加:??/??/??〉〈回避:??/??/??〉〈防護:??/??/??〉〈抵抗:??/??〉

【HP:85/??/??】【MP:??-80/??/??】[??]
ロック
02:28:23
メイドウが動けるかどうか (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:28:25
僕最初に動きます!意地でも上半身を倒さないとだから…アマラス切る! (HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
02:28:37
そうなんですよねぇ…最初に動くのを強いられてるのがすごくきつい
02:28:41
では
1D6 → 6 = 6
02:28:45
よっしゃ!よっしゃ!!
ミフラ
02:28:48
よし (HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:28:49
動ける!動けるぞ!! (HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
#鰐
02:28:50
ちっ
ロック
02:28:59
GOGO (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:28:59
アマラスAを上半身に!! (HP:66/76 MP:12/20 防:11 )
ミフラ
02:29:16
GM、時間的に上半身倒したら巻きませんか? (HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:29:22
ケンタレ使用!二刀流で上半身に攻撃! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
02:29:24
2D6 → 3 + 6 + 【17+1】 = 27
02:29:39
正直それ私もたすかりまする…>上半身倒したらまきまき
舞台装置
02:29:59
【コール・デーモン】による魔神が存在しない、鰐の上半身のHPが0以下。  これが巻き処理になる条件になるようでした。
ロック
02:30:00
やば~い!折角買った閃牙、矢筒に入れてないじゃ~んΣ( ̄ロ ̄lll)ガーン (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:30:09
…… (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
02:30:11
へ???
ロック
02:30:17
ごめん…レートが5下がる (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
メイドウ
02:30:27
レート5下がるなら誤差! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
02:30:42
殴れないんだと思ってた、殴れなかったならみんなでロックを囲んでちたたぷしてましたね…(ぇ
02:30:47
あ、GM回避どぞです
#鰐
02:31:03
1足りない病に恐れおののくがいい――  おっと、既に振られていた。【回避力】
2D6 → (closed) = 22
ロック
02:31:05
徹甲矢が18本もあるから大丈夫だ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
#鰐
02:31:07
あたる。
メイドウ
02:31:10
(HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
31 = 7 (5 + 2 = 7) + 【19+3+2】 威力 : 30 KB
02:31:15
2回目!
2D6 → 2 + 3 + 【17+1】 = 23
02:31:22
ここで出目落ちるなよおおお
#鰐
02:31:25
【回避力】
2D6 → (closed) = 23
メイドウ
02:31:31
うおお巧ぱりん!! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ミフラ
02:31:33
同値 (HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
#鰐
02:31:42
うげえ。
メイドウ
02:31:49
頼む頼むなんとかなれえ (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
28 = 4 (3 + 1 = 4) + 【19+3+2】 威力 : 30 KB
02:31:55
ぐううううう以上!!
#鰐
02:32:06
85-31+12-28+12 = 50
メイドウ
02:32:11
ロック、ミフラさんの順番でお願い!うまくいけばこのRで倒せるから! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ミフラ
02:32:22
50か (HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:32:26
ロックの攻撃のあとうまくいかなさそうだったらミフラさんは回復に回ってくださいまし! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ミフラ
02:32:38
了解! (HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
ロック
02:32:56
「あと少し…」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
02:33:37
「クウェラン闇弓術改式【闇之壱・虚心穿】【徹甲矢つがえ】【クリレイA:自分】〈ワニ上半身 攻撃〉
2D6 → 5 + 3 + 【18+1】 = 27
メイドウ
02:33:45
よおおしいい命中! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
#鰐
02:33:56
そんなもの避けられるわけが。【回避力】
2D6 → (closed) = 20
ロック
02:34:08
「…穿て」 プスッ (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊3/3)
54 = 18 (3 + 5 = 8 > 9 > 11 クリティカル!) + 13 (4 + 2 = 6 > 7) + 【21+2】 威力 : 65 HI
メイドウ
02:34:23
残りHPは…おそらく9! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
#鰐
02:34:35
……せっかくここまで治したのに。
50-54+12 = 8
メイドウ
02:34:37
いや8か (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ロック
02:34:48
回復するか勝負するか…勝負しかない (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊2/3)
メイドウ
02:35:00
ミフラさん!収束ウィンドストームでお願いします! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
02:35:18
相手がやぶれかぶれでもっかいコールデーモンしたらもうとめられない…攻めよう…!
#鰐
02:35:43
かくなるうえは、ホルグラドを置き土産にしてくれるわあ。
メイドウ
02:35:58
もうそれされたらこの世の終わりなんよ (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ミフラ
02:36:22
了解 (HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
02:37:18
《魔法収束》属性妖精魔法(風)【 ウィンドストーム】を鰐上半身
2D6 → 5 + 2 + 【15】 = 22
#鰐
02:37:41
【精神抵抗力】
2D6 → (closed) = 24
ミフラ
02:37:52
抵抗か... (HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
#鰐
02:37:57
あぶね――(1ゾロ1歩手前)
ミフラ
02:38:05
(HP:2/44 MP:44/76 防:5 70-48=22) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
14 = [23 = 8 (6 + 4 = 10) + 【15】] / 2 + 【2】 威力 : 20
02:38:16
よし
メイドウ
02:38:16
あとは…生死判定! (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
#鰐
02:38:25
8-14 = -6
02:38:40
【生死】
2D6 → 6 + 5 = 11
メイドウ
02:38:45
あぶなあああああああ (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ロック
02:38:48
abuna! (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊2/3)
02:38:52
こわこわw
02:39:42
「ようやく魔法が打ち止めになったな」
#遺跡
02:39:52
ミフラの【ウィンドストーム】がトドメとなって、鰐魔神の上半身が再び力を失い。

魔法を操る上半身が力尽きた以上、前衛であるメイドウを突破する術がなくなり……その後、徐々に追い込まれることでしょう。

《戦闘終了》です。
メイドウ
02:39:59
『これでもう貴様も……何の力も使えまい!』 (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
02:40:10
うわあああよかった誰も死なずにすんだよおおおおおおおおおお;;
#鰐
02:40:28
『……』

鰐魔神はそのまま、みなさんに畳み掛けられて力を失います。
TOPIC
02:40:35
【深部】 by 舞台装置
ミフラ
02:41:01
自分に属性妖精魔法(光)【エクステンドヒーリング】 (HP:2/44 MP:44/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
2D6 → 4 + 5 + 【15】 = 24
02:41:24
もっかい (HP:29/44 MP:30/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
2D6 → 4 + 6 + 【15】 = 25
02:41:36
よし (HP:44/44 MP:30/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:41:41
「はあ、はあ……これ以上は…もう、ないよね…?」剣を鞘におさめれば、声も元に戻り (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ロック
02:41:52
「ふうううう、なんとか踏ん張れたな」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊2/3)
メイドウ
02:41:52
「あはは、なんとかなったけど…恐ろしい魔神だったね、あのワニ」 (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ロック
02:42:04
「二人とも、お疲れ」その場にへたり込み (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊2/3)
ミフラ
02:42:06
「ええ...おそらくは。」 (HP:44/44 MP:30/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
#遺跡
02:42:24
魔神が倒れたあと……この【大部屋】に施されていた魔法陣が力を失い、この室内の【探索】が出来るようになりました。
調査の結果……ここが【遺跡・下層】の最深部であることを確認できます。

その後は魔神の【戦利品】や魔神が保持していた魔法の品物(TP)を回収して帰還することができそうです。

【RP】が良ければOKを、人数分を確認したらリザルトに移りましょう。
ロック
02:42:47
「後ろの出口が俺を誘惑してて危なかった、何度走り出そうとしたか」 (HP:54/54 MP:43/48🐱7 防:6 ❷×3 猫熊2/3)
メイドウ
02:43:02
一体どんなTP突っ込んでたんだろ…一応平準つけて探索だけしますわ (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
2D6 → 1 + 6 + 【9+1】 = 17
ミフラ
02:43:16
疲れた (HP:44/44 MP:30/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
02:43:25
死ぬかと思った
メイドウ
02:43:36
[] (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
#遺跡
02:43:39
物品を回収した結果、TPは【8】のようでした。 [瞬間達成値+3]が1回ずつですね。
メイドウ
02:43:58
「この遺跡も、これはこれですごいね…宝も少しあった、と」色々探しつつーの【OK】 (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ロック
02:44:08
「ここでゆっくり休みたいが、いつ水の底になるか分からんから早めに撤収するか」回らなかった閃牙を1本回収し
02:44:20
【探索】えいえい
2D6 → 2 + 3 + 【10】 = 15
ミフラ
02:44:34
「そうですね。早く出ましょうか。」【OK】 (HP:44/44 MP:30/76 防:5 ) [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:44:43
「うん、そうだね。すぐに上がって安心しよう。ミフラさんも、帰ろう、みんなで」 (HP:66/76 MP:9/20 防:11 )
ロック
02:44:49
「ふぅ、こんなもんだな」と満足して【KO】
#遺跡
02:46:30
みなさんが帰還した後。

この【遺跡】の入り口が設けられた湖には徐々に水が戻っていく事になったりしつつも……
報告を受けた【冒険者ギルド:シャイニングスター】はさらなる探査隊を送る調整を行うことでしょう。
舞台装置
02:46:40








水底で待つもの





おしまい




02:46:47
ということで、お疲れ様です☆
02:46:56
140+140+140+120+120+120+120+110 = 1010
メイドウ
02:46:58
生きててよかった!!!!!!!!!!
ミフラ
02:47:00
本当にお疲れ様でした。 [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
ロック
02:47:04
お疲れ様でした~!!!(死にかけ)>GMさん&PLのみなさん
TOPIC
02:47:16
【13003】【経験点:2010点+1ゾロ】【報酬:10,000+戦利品+TP】【名誉点:欠片14】【イベント非対応】 by 舞台装置
舞台装置
02:47:36
【魔物知識】失敗は大変でしたね☆
メイドウ
02:47:36
200*8+1500+2000 = 5100
02:47:42
消耗は5100!
ミフラ
02:47:58
なんで1ゾロがあそこで出るの... [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:48:00
剥ぎ取りは出目+1変転なしー
ロック
02:48:17
剥ぎ任せた
ミフラ
02:48:20
出目+2 [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
舞台装置
02:48:22
戦利品は【ドレッドバール】【ジャーグラッド】【エルガクレオ】からどうぞです。

ドレッドバールのステータスはこうでした。

【ドレッドバール】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:25/23/24〉〈追加:17/20/15〉〈回避:23/21/22〉〈防護:16/15/14〉〈抵抗:29/28〉

【HP:156/167/115┃】【MP:107/41/28】[上半身:瞬間達成値+3]
ミフラ
02:48:49
いくか [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
メイドウ
02:48:49
ではミフラに託しますー
02:48:54
イベントは今回はない感じですかね
ミフラ
02:49:12
【エルガクレオ】 [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
2D6 → 2 + 5 + 【2】 = 9
舞台装置
02:49:21
ああ。下半身のHPがおかしいですね。まあどうせ殴られないんですが――

【ドレッドバール】
《上半身/前半身/後半身》
〈命中:25/23/24〉〈追加:17/20/15〉〈回避:23/21/22〉〈防護:16/15/14〉〈抵抗:29/28〉

【HP:156/167/95】【MP:107/41/28】[上半身:瞬間達成値+3]
ロック
02:49:22
きっと排水装置で渦がw
ミフラ
02:49:32
【ジャーグラッド】 [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
2D6×4 → 4 + 5 + 【2】 = 11 , 2 + 2 + 【2】 = 6 , 1 + 4 + 【2】 = 7 , 2 + 6 + 【2】 = 10
舞台装置
02:49:43
【イベント対応】になる可能性はありました。 そうですね、排水そうちですね。
ミフラ
02:49:45
【ドレッドバール】 [矢*12/12]赤A15,緑A15,黒A15,白A15,MCC(5)*3.MCC(0)*1
2D6×3 → 1 + 2 + 【2】 = 5 , 5 + 3 + 【2】 = 10 , 6 + 2 + 【2】 = 10
02:50:20
残念
メイドウ
02:50:52
ジャーグラッドは2d6を1回、ドレバは1d6を1回、2d6を1回ですわね
02:51:04
ちょっとお手洗いに!
ミフラ
02:51:22
自動のかな?
ロック
02:51:42
GOGO
舞台装置
02:51:46
ジャーグラッドの自動と、ドレッドバールの戦利品が個数ランダムとなりました。  ダイスどーぞです☆
ミフラ
02:52:07
【ジャーグラッド】
2D6 → 4 + 5 = 9
02:52:34
【ドレッドバール】
1D6 → 6 = 6
02:52:35
2D6 → 4 + 6 = 10
ロック
02:52:45
(800+800+30*9+1000*7+1600+600+600*6+1600*10)/3 = 10223.3333333333
舞台装置
02:52:52
800+500+800+270+7000+1600+600+3600+16000 = 31170
ロック
02:52:57
超多い?
02:53:09
TPは振っちゃう
舞台装置
02:53:18
あとは【TP8】分を決めて振ってください☆
ミフラ
02:53:19
どうぞ
ロック
02:54:02
8点で一回で
メイドウ
02:54:04
TPロック様頼むー
ロック
02:54:07
=8
〈ミスリルスピア〉|〈スピア〉S|7930G
02:54:21
アォ~ン!
舞台装置
02:54:27
7930/2 = 3965
メイドウ
02:54:31
あとドレッドバールは2d6がありますわね(鱗*1d6が2回出てる
舞台装置
02:54:33
31170+3965 = 35135
ロック
02:54:35
[796
メイドウ
02:54:48
ふってた!
舞台装置
02:54:51
35135/3 = 11711.6666666667
ロック
02:54:52
2D6で10だよ
メイドウ
02:54:58
いええええええええい
舞台装置
02:55:07
11711+10000 = 21711
TOPIC
02:55:15
【13003】【経験点:2010点+1ゾロ】【報酬:21711】【名誉点:欠片14】【イベント非対応】 by 舞台装置
ロック
02:55:26
【消費:平準 閃牙×3 徹甲×1 金A×5 】
舞台装置
02:55:29
かけらはめーよに☆
14D6 → 1 + 3 + 3 + 5 + 1 + 2 + 1 + 6 + 1 + 5 + 3 + 1 + 1 + 4 = 37
TOPIC
02:55:36
【13003】【経験点:2010点+1ゾロ】【報酬:21711】【名誉点:37】【イベント非対応】 by 舞台装置
ロック
02:55:39
ひどいw
舞台装置
02:55:54
〈ミスリルスピア〉買い取りたい、とかでなければリザルト以上になるようです。ご確認どーぞですっ
ロック
02:56:11
買取なしで【OK】ですん
メイドウ
02:56:12
4932+21711 = 26643
02:56:27
お疲れさまでしたぁ、買取はなしです!
ミフラ
02:56:39
問題ない
メイドウ
02:57:09
【OK】
舞台装置
02:57:09
ではでは、撤収大丈夫なのです。  あらためてお疲れ様なのです☆
ミフラ
02:57:30
お疲れ様でした。
SYSTEM
02:57:33
ミフラ様が退室しました。
メイドウ
02:57:35
おつおつのおつなのです~。生きててよかった!
02:57:38
ではでは!ノシ~
SYSTEM
02:57:41
メイドウ様が退室しました。
ロック
02:57:52
セッションありがとでした~!!相変わらずの鬼畜難易度、もう頭が沸騰しそう(グツグツ
舞台装置
02:58:18
敵はひかえめだったのに――
02:58:31
やはり魔物知識は大事でした☆
ロック
02:59:00
そろそろアーティがセレスの禁断症状出てるので早く吸わせたげて と伝言してw  またよろしくですノシ
SYSTEM
02:59:03
ロック様が退室しました。
舞台装置
02:59:12
ひえ。
02:59:25
それではログを始末するのです、いいやつでした。
SYSTEM
02:59:31
舞台装置様が退室しました。
ミフラ
22回
32回
42回
52回
63回
76回
84回
96回
106回
110回
121回
34回平均7.235
メイドウ
20回
33回
43回
56回
64回
712回
85回
98回
103回
111回
122回
47回平均7.149
ロック
20回
32回
43回
53回
65回
75回
87回
95回
102回
111回
121回
34回平均7.118
他(NPC)
20回
30回
41回
50回
62回
73回
81回
91回
100回
112回
120回
10回平均7.600
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.60%
1 + 2 = 33回
2.40%
1 + 3 = 43回
2.40%
1 + 4 = 56回
4.80%
1 + 5 = 64回
3.20%
1 + 6 = 75回
4.00%
2 + 1 = 34回
3.20%
2 + 2 = 43回
2.40%
2 + 3 = 54回
3.20%
2 + 4 = 63回
2.40%
2 + 5 = 77回
5.60%
2 + 6 = 83回
2.40%
3 + 1 = 43回
2.40%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 62回
1.60%
3 + 4 = 72回
1.60%
3 + 5 = 84回
3.20%
3 + 6 = 95回
4.00%
4 + 1 = 51回
0.80%
4 + 2 = 63回
2.40%
4 + 3 = 73回
2.40%
4 + 4 = 82回
1.60%
4 + 5 = 95回
4.00%
4 + 6 = 104回
3.20%
5 + 1 = 62回
1.60%
5 + 2 = 77回
5.60%
5 + 3 = 84回
3.20%
5 + 4 = 94回
3.20%
5 + 5 = 104回
3.20%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 72回
1.60%
6 + 2 = 84回
3.20%
6 + 3 = 96回
4.80%
6 + 4 = 103回
2.40%
6 + 5 = 114回
3.20%
6 + 6 = 124回
3.20%
合計125回平均7.200
2d6合計分布
22回
1.60%
37回
5.60%
49回
7.20%
511回
8.80%
614回
11.20%
726回
20.80%
817回
13.60%
920回
16.00%
1011回
8.80%
114回
3.20%
124回
3.20%
1/2d6分布
137回
29.60%
244回
35.20%
338回
30.40%
438回
30.40%
549回
39.20%
644回
35.20%
発言統計
その他(NPC)194回14.0%15918文字39.4%
メイドウ545回39.5%10082文字24.9%
ロック345回25.0%8016文字19.8%
ミフラ239回17.3%3686文字9.1%
舞台装置58回4.2%2737文字6.8%
合計1381回40439文字

ログ作成者