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20230929_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2023 年 9 月 30 日

2023/09/29
SYSTEM
20:12:10
GMペナルティ様が入室しました。
#
20:13:12
 



🍭

食べたくて渦々


 
#
20:13:24
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
SYSTEM
20:16:22
テル様が入室しました。
テル(@PL:kari-rice), メリア, 雌, 15歳, ソーサラー 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《抵抗強化Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
テル
20:16:41
こんばんは
20:20:28

「どうも、テルっていうんだ、私。よろしく…ヘヘヘ」
ファンギー(キノコ)メリアの女の子15歳。性格は一言でいえば絵に描いたような陰キャ。
見た目は…頭には余り手入れされてない長く伸ばした銀髪と、その上にシイタケが生えています。服は赤いオーバーオールとマフラーで、腰には〈魔法の発動体〉が取り付けられたロングソードを鞘に入れて携えてます
SYSTEM
20:21:15
フピーカ様が入室しました。
フピーカ・ワールフロー(@PL:クロミヤ), リルドラケン, 女, 33歳, グラップラー 3Lv, フェアリーテイマー 1Lv, スカウト 1Lv,
《両手利き》《武器習熟A/格闘》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
フピーカ
20:21:22
お邪魔しますね。
20:21:25
冬の尾根のような純白の毛並みを持つ、有毛種のリルドラケン女性。
おっとりしているように見えて、時には迫る脅威を受け流し、嵐を纏って嵐を返す勇猛な拳闘士の一面を見せる。
「不条理な山嵐も、わたーしが受け止めてあげますからねえ」
SYSTEM
20:22:23
リッチー様が入室しました。
リッチー・バカルター(@PL:宗‼3), ハイマン, 男, 19歳, ソーサラー 4Lv, セージ 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ベガー 5 LV,
フピーカ
20:22:29
こんばんは。
リッチー
20:22:29
こんばんはー
テル
20:22:54
こんばんは
リッチー
20:23:08
リッチー、白髪に碧眼のイケメンだが、胡散臭い、下品な笑みが全てを台無しにしている
20:23:48
特技は物乞いとイカサマ
フピーカ
20:23:59
セッションルームさんがもふドラケンに防護点が1点あると勘違いしています。
鱗の性質は残念ながらありませんでした。
リッチー
20:25:00
「いやー衛兵の連中も白状だよなぁ、ちょっと功績を持ったからってすぐに牢屋にぶち込んでくるんだぜ?」
テル
20:27:24
「ヘヘ…何、したんだ?」>リッチー
フピーカ
20:27:37
「寝床を貸してくれたのかもしれまーせんよお」
果たして牢屋にベッドはあるのでしょうか。
リッチー
20:28:04
「いや、オーガを仲間が倒してくれてさ、目立ちたくないからじゃぁ俺が倒したぜ!!って言ったら牢屋にぶち込まれたんだよ」半分本当
テル
20:28:50
「それは、盛ってんねえ」
リッチー
20:29:37
「まったく、領主に成り代わったオーガを倒したのによォ😞」元々は泥棒のために領主の館に不法侵入である
#
20:29:50
 なお、GMは新しいキーボードで、キーボード習熟Aを失ったので、ちょっと二割遅いかもしれません。
 まったりとお楽しみください。あふん。
リッチー
20:29:57
あ、はーい
20:30:02
宜しくお願いします!!!!!
フピーカ
20:30:04
まったりゆったり。
テル
20:30:14
よろしくお願いします…ヘヘ
フピーカ
20:30:21
宜しくお願い致しますね。
テル
20:31:45
「まあでも牢屋にぶち込むんだったら、例えばキノコの山の中に爆竹仕込んで爆発テロ起こしかけたあのちんちくりんエルフ共を真っ先にしてほしいよなぁ!?ああ話してるうちにだんだんムカついてきたぜェー!」
という風に突然早口になったりするキャラです
リッチー
20:31:55
「それ最高ww」
#
20:32:57
 それでは、この発言後、いざ開幕にて――よろしくお願いいたします。
#
20:33:08
 
 
 
 
 
 
 
 
#
20:33:27
 
「食べたくてうずうずしてるの!」
 
 世に銘菓あり。
 その甘味、至高と謡われし、糖質の渦。
 すなわち🍭である。
 
「毎年、秋になると、素敵なペロキャンの製造が始まるの。
 サトウキビのメリアさんたちの集落があってね、そこで。
 秋の収穫祭と、冬の祝祭にね、子供たちに配るためなの」
 
 それならすぐだし、ちょっとだけ待てばいいのでは。
 ――依頼人は頬を染めて、もじもじした。
 
「事情があって、来月からダイエットしないといけないの!
 だから甘~いものは今月いっぱい。お願い、買ってきて!」
 
 依頼人、ぽっちゃり系のお嬢様。
 
#冒険者の店
20:34:02
 ――時は初秋、おなかがきゅーんと鳴く頃。
 ――所は酒場、即ち君達の冒険者の店にて(キノコはオマケ)。
 
 ふっくらとした可愛らしいレディが訪れ、
 依頼を受けることになった君達と、さわりの部分をお喋りしたところだ。
 
「わたくし、アブジョーラ・グーシと申しますのよ!
 お気軽にアーラとお呼びくださいましね」  
 【START】
フピーカ
20:34:41
「食べている間にい、目をまわーしてしまいそうですぅ」
ペロキャンを想像し。
「わたーしはぁ、フピーカと呼んでくださいねえ。
 アーラさんのお願い、かなえてみせまーしょう」
20:35:13
冒険者の店の中でもとりわけ目を惹く巨体がのそっと立っています。
のそっ(2.5m)
リッチー
20:35:30
「二人ともでけぇ!!、いいもん食ってんなー」悪意なし
テル
20:36:08
「テル、だよ…じゃあ、来月からはキノコがおすすめだな。このシイタケとか、かなりの低カロリー…ヘヘ」自分の頭に生えてるキノコを指さしながら
20:36:38
まあオマケなのはしょうがないな。私ヴァグランツだし
フピーカ
20:36:53
「山の幸にぃ、育てられたんでーすよ」
ディノスのおんせんたまご、ディノスの尻尾、ディノスのかき氷……
リッチー
20:37:01
「テルっちは喰えるキノコ教えてくれるから好きだぜー」
#ふっくらアーラ
20:37:12
 横幅だけならフピーカの縦幅に――さすがに及ばないが。
 わりかし丸い、ぽっちゃりした体系のお嬢様である。
 ただ、身形そのものは趣味がよく、別段、下品さや見苦しさは感じない。
 まんまるいだけだ。
 
「まあ。キノコ! 甘いキノコもありますのかしら……」
リッチー
20:37:26
可愛い!!
フピーカ
20:37:57
「それでぇ、どこに買いに行けーば良いでしょーう?」
3人が見上げていることに気づき、しゃがんで頑張って目線を合わせようとしています。
リッチー
20:38:16
優しい!!
#ふっくらアーラ
20:39:24
 性格も丸い、というかぽわぽわしているようだが、多分、いい人だろう。
 その証拠に、君たちにお菓子のおすそ分けを……一個200Gくらいする飴ちゃんを配ってくれた。
 
「ええ! メリアさんたちの集落は、街道を北へ行って、森に入って……
 ……歩きだと三日くらいですかしら? 食べ物はこちらでご用意いたしますのよ!」
テル
20:39:29
「甘味はないけど、うま味はたっぷりだ…甘い味付けが好きならキノコを砂糖とみりんと混ぜて…」
止めないとキノコトークが止まらなくなる所をフピーカが話を進めてくれた。嬉しい
リッチー
20:39:34
!!??
#冒険者の店
20:40:27
 お嬢様は、ダイエットのために手放すのも兼ねているのだろう、大量の甘味が入った箱をくれた。
 往復の保存食は安泰だ!
リッチー
20:40:28
「最近は暑さもマシになってきたし飯迄出るなさ最高~、アーラさん最高~」
テル
20:40:40
「サトウキビのメリア、だったな。そういうのもあるのか」
そう言いながら飴玉を1個口に入れてもっきゅもっきゅガリガリ
フピーカ
20:41:02
「キノコにぃ、そんーな食べ方があるんですねぇ」
テルのお話を聞いてしきりに相槌をし。合わせて翼がばさばさり。
「こんなに透き通ったお菓子、はじめーて見ましたぁ」
アメを貰いました。 2本の爪の先でちょこんとつまみ。
テル
20:41:16
まあカロリーは足りそうだな>保存食
#ふっくらアーラ
20:41:18
「うずうず」
 君たちが帰ってくるまで、スイートキノコ料理をいっぱい召し上がりそうな雰囲気だった。
20:41:57
「もちろん、ペロキャンのお代も、お渡しいたしますわ!
 皆様の分も合わせて!」
フピーカ
20:42:18
ふっくらアーラがふっくーーーラになる前に戻ってきませんと。
テル
20:42:49
急ごう、か。依頼人が、フピーカに並ぶ恰幅になる前に
フピーカ
20:43:20
「3日3日、ペロキャンと共に帰ってきまーしょう」
リッチー
20:43:34
「俺たちの分までくれるなんて最高すぎるぜ!!いっぱい買ってくるから待ってくれよな!!」
#ふっくらアーラ
20:43:51
「うふふ、とっても楽しみですの。ダイエット前に、いーっぱい美味しいものをいただかなくてはいけませんわ!
 あ、ええと、ほかにお話しすべきことは、もうありませんでしたかしら。
 わたくし、冒険者の方とおしゃべりするのは初めてで」
テル
20:44:34
「ヘヘ…私は放浪者(ヴァグランツ)だけどな」
リッチー
20:44:42
何かあるっけ?キャラ的に真面目に話がしずらい欠点(
フピーカ
20:44:45
「サトウキビのメリアさんたちがぁ、嫌がることはあるでしょーうか?」
マナー的な意味で。
#ふっくらアーラ
20:44:52
「とっても珍しくて、ちょっとドキドキしてしまいますの」
 希少種と絶滅危惧種ばっかり。
フピーカ
20:46:07
「わたーしにはぁ、目に映るものすべてがめずらしーいです」
山ごもりドラケンでしたからね。
リッチー
20:46:52
「そんなもんかぁ」最近自分がハイマンだと気づいた男
#ふっくらアーラ
20:47:05
「そうですわね、もう作り始めている頃でしょうし、予定を早めていただくといった無理を言うことにもならないとは思いますけれど……
 もし何かの理由で急かしてしまったりすることになるようでしたら、必要なお金はこちらでのちほどご用意いたしますわ!
 お金で解決したいという意味ではなくて、負担があればこちらで、という意味ですの!」
テル
20:47:13
「(砂糖大根のメリアと仲が悪かったり…?)」>フピーカ
リッチー
20:47:37
「なるなる、急に言われてもできてないってことよくあるもんな」朝一でパンの耳を貰いに行ってもない時もあるのだ
フピーカ
20:48:03
村や種族間でのマナーやしきたりはそれぞれでしょうから、それを聞いてみたようです。
雨風、もとい波風を立てないようにするもふドラ的配慮です。
テル
20:48:41
「オオ…お大尽だ」一瞬太っ腹って言いそうになった
フピーカ
20:48:49
「わかりまーした。
 失礼のないよーうにしますねぇ」
#ふっくらアーラ
20:49:15
「わたくし、小さい頃から(胃袋的な意味で)お世話になっている集落ですの。
 みなさまお元気でいらっしゃるとよいのですけれど……」
 
 サトウキビは短命種らしいので、別れもすでに多々あったのだろう。
 ちょっとしんみりしていた。
リッチー
20:49:58
「それなら手紙でも送る?、きっちり届けるぜ?」
フピーカ
20:50:07
「帰ってきたらぁ、近況もお伝えしますねぇ」
伝令役を買ってでたり。
#ふっくらアーラ
20:50:55
「ええ! 今年も素敵なお菓子を――アーラはいまお願いするペロキャンしか食べられないですけれど、
 それでも、いっぱい楽しみにしていますわ、ってお伝えくださいね! えへへ」
 
 お手紙については、
 
「わ、わたくし、あんまり字がきれいでなくって……言伝で、いいと思いますのよ、はい」
テル
20:50:57
そっか…長命種には近くて遠い話だな
「私からも、アーラさんのこと、トウキビメリア達に言っとくからな」
リッチー
20:51:24
「りょ!!」
#ふっくらアーラ
20:51:28
「それでは、どうぞよい旅を!
 おなかをながーくしてお待ちしておりますね!」
リッチー
20:51:41
元気いっぱいで出発しよう
フピーカ
20:52:21
「帰ってきたらぁ、もーっとながくなりそーうです」アーラのおなかをながめ。
「それではぁ、一緒に行きまーしょう」
リッチーとテルの様子を確認し。のそっと立ち上がって出立するのです。
#
20:52:41
 急いで買い込むものなどが特になければ、いざ、秋の日差しの下、出発となるようだ。
 発つならば、その旨をかねて、天候予測判定をいちど、どうぞ。
リッチー
20:53:09
よくよく見たら自分の一人用テントしかないな、4人用テント買っておくか
テル
20:53:20
「オ、オウ…戻ったら、私のキノコも、長くなってるかも」では行ってきますの天候予測ひらめ
2D6 → 4 + 4 = 8
#
20:53:25
 テントは最低4人用では――
フピーカ
20:53:29
フピーカで3人分くらいありそうです──
もとい、野宿には慣れているようです。
リッチー
20:53:51
実はサイト公式道具で一人用テントが、、、
#
20:54:05
 ぼっち専用が――
20:54:15
 ソロキャンプもいいものです。
テル
20:54:22
ソロキャン用、って言ってほしいな
フピーカ
20:54:38
(ほろり)
リッチー
20:54:49
という訳で250Gで4人用テント購入、これできっちり男女で別れられるぜ
フピーカ
20:55:16
「それでーは、遠足しまーしょう」
フピーカの体より小さめなザックを背負い。
天候予測を試みましょう。
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
リッチー
20:55:35
ひらめー
2D6 → 4 + 3 = 7
#
20:56:36
 目標値は8。この日、空模様は――
, , , , , , , , , , , ,
フピーカ
20:56:59
もふもふがしなしなに。
しなドラケン……(ほっそり)
#
20:57:05
 秋の日差しの下、とかいっていたな。あれは嘘ではないが夕立がくるぞ。
 ということのようだ。
テル
20:57:08
布…?
#
20:57:30
 この世界ではたまに下着が降るのである。
テル
20:57:31
「ヘヘ…夕立がくる、っぽいな」
フピーカ
20:58:05
「雪とちがってぇ、雨は濡れてしまいまーす。
 毛並みが重くなるのは困りまーすねぇ」
リッチー
20:58:32
!?
#
20:58:37
 ――かくて、フピーカとテルは、雨模様の兆しを察知できた。
 うまく雨宿りできるようにしたり、雨具を準備しておいたりして、風邪などを免れることができただろう。
リッチー
20:58:53
「いやー、順調順調!!!」のんき
#
20:59:20
 しとしとぴっちゃん、と大樹の下で夕立の通過を待っていると、
 目の前を、🍭……いやカタツムリがのほほんと通過したりして、牧歌的であった。
フピーカ
20:59:36
「体調は万全にしまーしょう。
 雨は避けるべきでーすねぇ」
といって大樹の下で雨宿り。 となりのフピーカ。
テル
20:59:44
「雷は、落ちてこないな…落ちたら、キノコがすくすく育つのに」
#
20:59:56
 そんな一幕を経て、だいたい三日後――
フピーカ
21:00:18
「そしたらテルがのびまーすか?」
背丈がフピーカ級に。 エノキタケのメリアになってしまいます。
リッチー
21:00:59
「成長がはえぇ!!」
#
21:01:54
 森に囲まれたチョコレート工場、じゃなかった、
 メリアたちが暮らす集落へと、たどり着いた。
 
 大きな製作所を中心に、森の半ば一体化したような建物やツリーハウスやハンモックが配されている。
 畑や水車小屋なども付属した、これもまた牧歌的な小村であるようだった。
 
 羽飾りみたいにも見えるサトウキビの穂花が頭を飾るメリアたちが、日向ぼっこしている。今日は晴れだ。
フピーカ
21:02:23
リスには気を付けましょう。
横幅までフピーカにされた上に運ばれます。
リッチー
21:02:36
「ほえー、、畑とか見るの二回目だけどこりゃすげぇわ」
フピーカ
21:02:53
「のどかな場所でーすねぇ」
#砂糖黍の里
21:03:06
「おや、旅人さんかな。いらっしゃ~い」
 と、手近なところで日光浴兼畑仕事をしていた村娘が、手を振って挨拶してくれた。
リッチー
21:03:41
「こんちゃーっす!!!」こっちも元気いっぱいに手を振り返す
テル
21:03:50
「ヤ、やあおはよう」声が小さめ
フピーカ
21:04:00
「こんにーちはぁ。 わたーしはフピーカと呼んでくださーいね」
#砂糖黍の里
21:04:03
 畑仕事というと耕しているイメージがあるかもしれないが、季節柄、収穫だ。
 手押し車をごろごろ押している。
フピーカ
21:04:34
「美味しい美味しーいペロキャンをぉ、
 アーラさまから買い付けをお願いされまーした」用件を伝え。
テル
21:05:10
しかし、収穫っていうとそのメリア達の頭のを、スポン、と?
フピーカ
21:05:27
メリアを収穫してはいけませんっ
#砂糖黍の里
21:06:33
「ここはアマイモンの村で、あたしはオフィーだよ~」
 村娘はのんびりと答えた。
 収穫はメリアじゃないノーマルサトウキビのようだ。
リッチー
21:07:31
「俺はリッチーよろしくおなっす!!」
フピーカ
21:07:38
「あまーい香りがぁ、ここにも漂ってきていまーす」
ノーマルサトウキビのメリアに空目しましたがそれはノーマルではありません。
#砂糖黍の里
21:07:53
「まあ。アーラちゃんから~。
 今年は来ないのかしら? まだちょっと早いかな~?
 ペロキャンだいすきだもんね~」
 
 村娘はこくこくと頷き、
 
「そっか~ でも、困ったな~」
テル
21:07:56
「テル…」小声
リッチー
21:08:23
「あ、こっちのはテル」
テル
21:08:41
「ソノ…困ったって、なにが?」
フピーカ
21:08:51
「リッチーとぉ、テルも頼れーるヒトたちでーす」
#村娘オフィー
21:09:30
「オフィーリアだけど、オフィーって呼ばれてるの~」
 砂糖黍の学名はofficinarumとかいうからだろう。さておき。
「うーん。今はね~ 製作所が占拠されてて~」
リッチー
21:10:02
「それって結構ヤバくね?、大丈夫?」
フピーカ
21:10:12
オフィー姓や似た名前の子が多そうです。
村全員が親戚。
21:10:41
「それはダレーにですか?」
製材所の様子を見るべくきょろきょろ。
#村娘オフィー
21:10:53
「お菓子作りは、占拠されてると、できないかな~」
 村娘は真理に至ったようだ。
テル
21:11:17
「普通に大事件だった」
21:12:09
私のとこの集落も、似た感じだな。名字が集落名で(って設定)
#村娘オフィー
21:12:17
「だれーっていうか、うーん、なにーっていうか~?」
 小首を傾げつつ。
 示した製作所は、すでに見ているように、集落の中心にどどんと建っている大きな建物のようだ。
 傍目には、横倒しの大きな丸太みたいにも見えるが。あるいはバームクーヘン。
リッチー
21:12:37
「何か甘くて美味そう」
フピーカ
21:12:52
「あまーいものが好きなナニかでしょーうか」
すんすんと鼻を鳴らし。
#村娘オフィー
21:12:57
「実際に見てみるほうが、早いかも~ こっち~」
フピーカ
21:13:35
「ついていきまーぁす」
巨体に反して小さな足音がオフィーの後ろに続きます。
テル
21:14:24
「あ、うん、ついてく」ロングソードに手を添わせながら向かう
#砂糖黍の里
21:14:35
 手押し車をガラガラと押す、子連れ狼みたいなスタイルで、村娘は製作所へと先導した。
 先導するまでもなく見えているが、さておき。
 途中、他のメリアたちも、「やっほー」「いらっしゃーい」「おーキノコー」などと挨拶していた。
 危機感なっしんぐ。
フピーカ
21:15:15
「こんにーちは、こんにーちはぁ」
出会いメリアたちにぴょこと手を振ってあいさつしながら進み。
テル
21:15:40
「めっちゃお気楽、だな…これが短命種」
フピーカ
21:16:11
「悲しそーうな顔よりは良いこーとです」>お気楽~
リッチー
21:16:20
「こんにちはーー」手を振って挨拶アイサツ
#砂糖黍の里
21:17:03
 製作所は、機械化などされていないプリミティブなお菓子の工房であるようだ。
 工場というより、錬金術師のアトリエ感があるだろうか。
 大きな竈や釜、いろいろな形の型、納品用の箱やリボン、休憩用の蜂蜜サーバーなどが置いてある。
 そして……
フピーカ
21:17:45
蜂蜜サーバー。
時々異様に目減りしていそうです。 犯人は口元を見て探しましょう。
#砂糖黍の里
21:17:46
 ……しかし今、その内部は、無数の怠惰にして貪婪なる影に埋め尽くされていた。
 魔物知識判定を行える。
21:18:01
 ついでに危険感知判定も行える。
フピーカ
21:18:16
「あれはなんでしょーうか──」
まずは魔物知識を試み。
2D6 → 3 + 5 = 8
21:18:22
お次に危険感知です。
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
リッチー
21:18:24
魔物知識ー
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
21:18:34
危険感知ー
2D6 → 4 + 5 = 9
テル
21:18:42
まもちきひらめ
2D6 → 6 + 3 = 9
フピーカ
21:18:42
魔物知識より緩い危険察知能力です。
テル
21:18:46
危険感知ひらめ
2D6 → 5 + 1 = 6
#砂糖黍の里
21:19:45
 あれなるは、抗いがたきもの、などとも呼ばれる魔性の存在であるとされる。
 ときには人族を操って奉仕させることもある、恐るべき能力を持つのだ。  
 http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1592539359
リッチー
21:20:28
「あ、、あれはまさか!!」
フピーカ
21:20:30
「なんだーか、もふもふしたネコチャンが占拠していまーすぅ」
近寄って丸まりましょう。 もふもふvsもふもふ。
テル
21:20:47
「知ってるのかリッチー!…イヤ私も知ってるけど、さ」
#砂糖黍の里
21:21:00
 ――100匹くらいいるようだ。
 一部が、にゃふー、と揺れる尻尾とかに寄ってきて、すりすりしてきた。
 きけんかんちには成功しているのでバックステップしてもいいし、しなくてもいい。
リッチー
21:21:07
「俺と残飯の漁り合いを何度も繰り返してきたにっくき害獣!!!」
フピーカ
21:21:21
「毛並みなら負けまーせん」
#村娘オフィー
21:21:36
「あいかわらず占拠されていますね~」
 頭に乗られていた。
テル
21:22:05
「ナンダソノ残念な争い…」>リッチー
フピーカ
21:22:27
「ゆずりあいまーしょう」>リッチー
リッチー
21:22:32
「廃棄飯は俺の主食だからな、、、」
#砂糖黍の里
21:23:20
「めぅー」「にゃーん」「にゃふー」「ごろごろにゃー」
 
 などという、聴くものの戦意を奪い、平穏を与えずにおかない鳴き声が散発的に響く中、
 にゃんこの一部はフピーカに群がっていた。もふもふ。もふにゃー。
テル
21:23:24
「私は騙されんぞ。忘れはしまい、あれは満月の夜、竹林エルフがうちらの集落に解き放って骨抜きになったところをパンダに乗ってネコチャンごと串刺しにしようとした時をなァ!」
リッチー
21:23:55
「何と卑劣な、、、やはりネコチャンとエルフは倒すべき敵????」
#村娘オフィー
21:23:58
「パンダもかわいいよね~」
 人の話を半分しか聞いていなさそうな村娘だった。
フピーカ
21:24:05
「おやおや、良い毛並みでーすねぇ」
もふもふをブロッキングし。
「どうーして、ネコチャンがここまで集まっているんでしょーうか?」
テル
21:24:38
「ああそうだあいつらちんちくりんな癖に生意気なァ…」
「…ア、そういやなんでだろ。ここは連中の縄張りでもないし、な」
#村娘オフィー
21:25:16
「このところ、秋の雨季だったから、濡れない場所を求めて来たみたいかな~
 それで、かわいいなーってみんなでエサをあげてたら、気づけばこんなにいっぱい~」
フピーカ
21:25:44
「ここが居場所だーと、思われたようでーすね」
テル
21:25:55
「自業自得じゃんか」
#砂糖黍の里
21:26:01
 目減りどころかからっぽになっている蜂蜜サーバーも元凶の一つかもしれないが。
 何にせよ、ここは猫ランドと化したようだ。魔域よりも対処が難しい。
フピーカ
21:26:07
「でしたら、別の場所にごはんを置いてはどうでーしょう?」
#村娘オフィー
21:26:14
「あはは~ でもかわいいから~」
テル
21:26:32
オイそっちのが重大ィ!>からっぽになっている蜂蜜サーバー
フピーカ
21:26:38
ハチミツサーバーではなくネコチャンサーバーになっていそうです。
最後までネコチャンぎっしり。
リッチー
21:26:51
「おのれ、、此処でも俺の前に立ちはだかるのか、、、ネコチャン!!!」
21:26:58
ネコは液体
#村娘オフィー
21:27:07
「うーん、ごはん持ってくることにすっかり慣れちゃってるみたいで、
 もう探しに出たりもしなさそう~ いごこちいいならうれしいけれど~」
フピーカ
21:28:18
「なら、わたーしが運びましょーうか?」
両手をいっぱいに広げ、ネコチャンの山をひとすくいし。
#砂糖黍の里
21:28:37
 どうしたものか――💡を灯すには、魔物知識判定に弱点値まで成功するほどの知識が前提となる。
 全員しってた。
 その上で、いちど、見識判定をどうぞ。
テル
21:28:45
ひらめ
2D6 → 4 + 1 = 5
リッチー
21:28:50
けんしきー
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
フピーカ
21:29:11
好きなエサの好みまで知っていました(弱点突破)。
見識を試みまして。
2D6 → 1 + 5 = 6
#砂糖黍の里
21:29:27
「にゃーん」「にゃうーん」「ふにゃー」
 
 フピーカにだっこされたもふもふが和んでいる。
 でもそのうち身をよじって降りて、マイ定位置へ戻ってしまうようだ。気まぐれネコチャン。
21:29:55
 では、6以上で――テル以外だが別に知らなくても不名誉ではないぞ――
フピーカ
21:30:18
「戻っていきまーした──」
空っぽになった腕のなかを見つめ。
#砂糖黍の里
21:31:03
 このネコチャンたちは楽園でまったりライフを送るのに慣れているが、
 しかし、本能的に、体を動かしたり遊んだりする欲求もまたうずうずしていると見破った。
 現に、たまに釜のふちを散歩して中に落ちているネコチャンとかもいる。
 きゃっつらに――いや、きゃつらに必要なのは――
21:31:10
 ――ネコタワーだ。
リッチー
21:31:18
!?
フピーカ
21:31:49
「この子たーちは、運動させればここを離れるかもしれまーせん」
フピーカタワー!
テル
21:32:20
「ソ、そうなの、か?」頭のきのこと一緒に首を傾げながら
#砂糖黍の里
21:32:39
 ネコタワーを建立することで、ネコチャンたちは躍動のワクテカを思い出し、そこそこ野生に帰るはずである。
 そう思えてならない。
リッチー
21:32:48
「来ちまったみたいだなぁ、、天才的な閃きがぁ!!!」
#村娘オフィー
21:33:40
「おお~ ダイエットさせるということかな~」
 アーラっぽくなってきているネコチャンたちを見回しつつ。
フピーカ
21:33:44
「ネコチャンが喜びそうなタワーを、建ててみまーしょう」
サトウキビのパルプで99Fネコタワーを……
#村娘オフィー
21:34:15
「面白そう~」
テル
21:34:29
「タワー…やっぱり、伸ばすのか?雷でか!?」
#村娘オフィー
21:34:36
「あ、でも、それって木材、いるよね~
 森の木を倒したりするのは、ちょっと~」
フピーカ
21:34:56
「伸びる素材なーら、それも名案かもしれまーせん」>雷で~
#村娘オフィー
21:35:29
 (頭に乗った猫のバランスを取りながら、器用に)小首を傾げていた村娘は、ふと、掌を叩き合わせて、
「あ、そうだ~」
リッチー
21:35:55
「来たか、、天才的閃き!!」ざわ... ざわ...
フピーカ
21:35:57
「自然をこわさない方法はあるでしょーうか?」
ゆらゆらと揺れながら思考し。
#村娘オフィー
21:36:13
「いい木材なら、あるの~ 伸びないとは思うけど、がっしり堅くて、
 ネコチャンが100匹乗ってもだいじょうぶそうな感じの~」
フピーカ
21:36:39
「まさにうってつけの素材でーすね。
 それは一体どーこに?」
テル
21:36:54
「あるのか!そんなキノコの原木…ではないなウン」
#村娘オフィー
21:37:00
「それも樹、なんだけど、周りの森を壊しちゃうから、間引かないといけなくて~
 ただ、ちょっと危ないけど~」
21:37:36
「森の奥に、生えてるよ~」
 君達が通ってきた林道の方ではなく、深そうな方を示して。
フピーカ
21:38:15
「自然(森)を壊す自然(木)を間引いても大丈夫でしょーうか?」
テル
21:38:31
「あぶない、のか?魔物…?」
リッチー
21:39:07
[]
21:39:11
「ふむふむ」
#村娘オフィー
21:39:32
「うん~ 根絶やしはアレだけど、あまり増えると、他の木とか動物たちが困るから~
 昔から、里の森番が、数を調整したり、してきたの~」
フピーカ
21:39:54
「その森番は、いまはどうしていまーすか?」
21:40:11
もしかして、ネコチャンマウンテンの礎に……(きらん)
#村娘オフィー
21:40:19
「今年は、森番が枯れちゃったから、まだ次の役が決まってなくて~」
フピーカ
21:41:00
「ということは、対処出来るヒトはまだいないみたいでーすね。
 なら、わたーしたちが手伝いまーしょう」
テル
21:41:02
かなしみ
#砂糖黍の里
21:41:43
 礎になったりはしていなかったようだ。
 それはそうとして、集まってくるネコチャンにだんだん村娘が埋まってきていた。
「にゃーん」「にゃうにゃう」「えさまだにゃ~?」「にゃふー」
リッチー
21:42:01
「だなー、なら猶更やる気が出てきたぜ」
フピーカ
21:42:28
「このままだーと、ペロキャンも作れませんかーらね」
腕を広げてネコチャンの波を押し返し。 ざばん。
#村娘オフィー
21:42:53
「ありがと~ あたしは、この子たちが出たらペロキャンを作れるように、みんなと準備してるね~」
 猫埋没から救助されつつ。
テル
21:43:30
シャベッタァァァァァ
「…念のため聞くけど、ネコチャンを強制的に追い払うってのは、だめか?」ロングソード握って
リッチー
21:44:37
「飯の食い合いで殺し合うのもバカバカしくね?」
#村娘オフィー
21:44:48
「ちょっと何を言ってるのかわからないかな~」
 ネコチャンに強制……? ミーム的にない概念のようだった。
フピーカ
21:45:51
「善悪の区別のないネコチャンを傷つけてーは、遺恨が残りまーぁす」
強制的に追い払うと悪いことが起こりそうです。
ネズミが食害するようになったり、ネコチャンが悲しさに顔を洗い続けて洪水が起きたり……(?)
#砂糖黍の里
21:46:19
 というわけで、新たなミッションが発生した。
 そう、ネコチャンが100匹乗っても壊れないネコタワーの建立!
 そのためには、いい感じの木材をゲットしてこないといけない。
 
 かくて、野山にまじりて竹、じゃなかった材木を、取らねばならぬ。
 村娘いわく、途中には薬用キノコとか毒キノコとかもあるので、ほどほどに採取してもオーケーとのこと。
 材料になるやつは、あとで加工してくれるとのことだ。
テル
21:46:33
「い、言ってみただけだから…ヘヘ」
21:46:41
キノコ!?
リッチー
21:46:59
「ま、いざとなったらやるしかないし、草庵らないように頑張ローゼ―」
21:47:08
そうならないように(
#砂糖黍の里
21:47:23
 雨の森に近いので、キノコもいっぱいのジメジメ感がメジャーなのだとか。
 ネコチャンが乾いた工房でくつろいでいるのも、環境の影響もあるだろう。
21:47:38
 リッチー、草庵になる。
フピーカ
21:48:36
「木材を運ぶのは、わたーしにまかせてくだーさい」
テル
21:50:20
「じゃあ、切るのは私の仕事、だな」
21:50:36
ってなわけで私はもう行ってもいい、かな
リッチー
21:50:41
「切る木の選定はまかせろー」
21:50:46
自分もOKかな
#砂糖黍の里
21:52:25
 村娘おすすめキノコのメモももらえた。
 フォレストパスの効果があるモリモリダケとか、
 デリシャス・サティスファクションの効果があるデリシャシメジとか、
 グレイト・ストーションの効果があるが美味しいマンマルームとか。
#村娘オフィー
21:52:44
「がんばってね~」
リッチー
21:53:12
美味しい、、、
フピーカ
21:53:13
「美味しそうなキノコも探してみまーしょう」
テルは非食用です。
#猫と茸の森
21:53:35
 こうして、君たちは、麗らかな秋の日差しを浴びながら、森へと足を踏み入れた。
テル
21:54:17
「こりゃデリシャシメジで満足するしかねぇぜェーッ!」と張り切ってます
フピーカ
21:54:20
「妖精さんにも、お手伝いしてもらいまーしょう」
【フェアリーウィッシュ】で風妖精を呼び出すのです。 行使判定
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
テル
21:54:37
ア、GM森は明るい?
#猫と茸の森
21:54:37
 森の探索は、1サイクルごとに、「全員の探索判定の達成値の合計」だけ探索度が増す。
 その後、探索度次第で、固定のイベントか、ランダムのイベントが、発生する。
リッチー
21:54:47
「ご機嫌な妖精だぜー」
TOPIC
21:54:59
【探索度:00】 by GMペナルティ
フピーカ
21:55:39
「わたーしのお友達でーすよ」
#猫と茸の森
21:55:51
 というわけで、サイクル1――森の散策が可能だ。
テル
21:56:28
平目だが探すぜェーッ!探索ひらめ
2D6 → 1 + 5 = 6
フピーカ
21:56:29
まずは探索してみましょう。
「ここには何かあるでしょーうか?」
2D6 → 2 + 1 + 【3】 = 6
リッチー
21:56:48
ひらめーー!!!!
2D6 → 1 + 5 = 6
21:56:54
仲良し
フピーカ
21:56:56
技能があるのに2人とどっこいどっこいなもふドラが居るようです。
#猫と茸の森
21:57:44
 森の奥へと進み……
6+6+6 = 18
TOPIC
21:57:51
【探索度:18】 by GMペナルティ
#猫と茸の森
21:58:06
 ……
1D18 → 8 = 8
21:58:47
 あたりに、いろいろなキノコを発見する。テル含む。
リッチー
21:59:04
テル
21:59:10
「ヒャッハー!」大興奮である
フピーカ
21:59:21
「キノコがたくさーんです」
テルを見つつ。
#猫と茸の森
21:59:22
 見識判定か薬品学判定の達成値が9以上なら、いいのが採れるかもしれない。
テル
21:59:49
やってやるぜェーッ!ひらめ
2D6 → 4 + 3 = 7
フピーカ
21:59:59
「少し摘んでいきまーしょう」
妖精さんに助力を乞いつつ、見識を試みます。
2D6 → 3 + 6 + 【1】 = 10
テル
22:00:12
ア…ほらキノコなら何でもいいからさ、私
フピーカ
22:00:28
見境なき見識です。
リッチー
22:00:33
けんしきー!!
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
フピーカ
22:00:43
わおっ
#猫と茸の森
22:00:44
 自分以外のキノコは認めていないのかもしれない――
22:02:57
 では、フピーカとリッチーはそれぞれ、いい香りのするキノコを発見できた。
 これは〈デリシャシメジ〉であるようだ。旨味と風味のある調味料として愛されている。
 これとまぜて、100G相当の食べ物を食べると、6時間の間、HPの最大値(と現在値)が+3される。
フピーカ
22:02:57
「見つけまーした」
テルの足元をぷちぷちり。
22:03:36
「美味しそうな香りがしまーす」
リッチーのものと確認しつつ。
#猫と茸の森
22:04:01
 食べ物については、アーラにもらったお菓子がいっぱいあるので、マイ保存食などを減らさなくても大丈夫そうだ。
 ここで食べなかった場合は、帰還後に、〈ヒーリングポーション〉に加工してもらえる。
リッチー
22:04:01
「ほうほう、これは中々」
テル
22:05:07
「…コホン、何かデリシャスなのはあった、か?」
フピーカ
22:05:12
「試しに食べてみまーすか?」
デリシャシメジの方にフォレストパスの効果があるのですね。
#猫と茸の森
22:05:31
 デリシャス・サティスファクションの効果のようだ。
テル
22:05:41
「食うに決まってんだろォー!」食べ、のところで食い気味に
リッチー
22:06:18
「俺は後から戦うだろうし、テルっちが喰ってくれよ」
#猫と茸の森
22:06:36
 二人で合計2個、採取できている。
 (お菓子と一緒に)食べるか、加工用にとっておくか、選べるということだ。
フピーカ
22:06:41
「なら、実食してみまーしょう」
リッチー
22:06:42
「適材適所って奴だな、キヒヒヒ」
テル
22:07:51
「どうする、焼くか?煮るか?炙るか?」
フピーカ
22:08:27
といってアメと一緒にパクっとしましょう。
「リッチーにもおすそわけでーす」
4割ほど渡し(効果はフピーカが受け取っちゃうのですが)。
22:08:43
「少しだけ炙りまーしょう」
火起こしし。
テル
22:09:38
(嬉々としてキノコに十字の切込みを入れたりしてる)
リッチー
22:09:39
「ありがてぇ!!」
フピーカ
22:09:47
おっと、効果はデリシャス・サティスファクションの方でした。
それでも勿論食べます。
#猫と茸の森
22:09:48
 どちらかといえば、撫でただけで死にそうなハイマン向けかもしれないが、もちろん、誰が食べてもいい。
 燻ってホットになったキノコに、飴とキャラメルが溶けてとろーりと絡まり、🍬と🍄が合わさって最強。
 美味でした。
22:10:11
 フピーカのHPが、ふっくらと+3された。
リッチー
22:11:21
んまそーーー
フピーカ
22:11:26
「こんな食べ物と食べ方があるんでーすねぇ」
ぱくぱくり。
テル
22:11:41
私はチョコでコーティングして食べるぞ!
#猫と茸の森
22:12:04
 溶けたチョコに覆われ、まるでキノコのもr
22:12:27
 ――放送事故がありましたが、美味でした。
フピーカ
22:12:33
タケノコは口出しできません。
季節違い(春)の食べ物ですから──
リッチー
22:12:43
た、たけのこ派に殺されるぞ(
#猫と茸の森
22:12:47
 テルのHPも、ふっくらと+3された。
22:13:21
 キノコパーティーしたところで、サイクル2――探索を行える。
リッチー
22:13:53
ドキドキだぜ
テル
22:13:59
お前今タケノコの話したな!?探索ひらめ (HP:34/31+3 MP:19/19 防:3 )
2D6 → 6 + 4 = 10
フピーカ
22:14:01
「そろそろ木材を探しに行きまーしょう。
 妖精さんも手伝ってくだーさい」再び【フェアリーウィッシュ】を行使です。
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
リッチー
22:14:02
平目ぇ!!!!!!
2D6 → 6 + 2 = 8
#猫と茸の森
22:14:02
 持続時間的に36サイクルでデリシャスは切れるが、そんな深くまで入らないはずだ。
フピーカ
22:14:07
そのうえで探索しましょう。
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
#猫と茸の森
22:14:43
 森を進み……
18+10+8+9 = 45
TOPIC
22:14:50
【探索度:45】 by GMペナルティ
#猫と茸の森
22:14:58
 ……
1D45 → 32 = 32
22:16:13
 また、美味しそうなキノコを発見した。
 先ほどの〈デリシャシメジ〉と似ているが、より美味しそうな香りを発している。
 見識か薬品学が9以上で、いいのが採れるかもしれない。
フピーカ
22:16:38
「ここにもキノコがありまーすねぇ」
【フェアリーウィッシュ】を適用し、見識を試みましょう。
2D6 → 2 + 6 + 【1】 = 9
22:16:44
妖精さんのおかげです。
リッチー
22:17:41
けんしきー、一ゾロ以外いけるぜ!!!
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
フピーカ
22:18:10
凄まじい見識力です。
テル
22:18:29
今度こそ見識ひらめ
2D6 → 1 + 4 = 5
#猫と茸の森
22:18:33
 このキノコは、よく似ているが実は別のキノコで、〈マンマルーム〉というものだと分かった。
 食べると【グレイト・ストーション】の効果を受けるが、《タフネス》の効果も受ける。
 持続時間は1日のようだ。解毒?の目標値は18。
テル
22:18:37
…キノコだな!
#猫と茸の森
22:19:16
 これを2個、げっとした。
 食べずに持ち帰ると〈ヒーリングポーション〉になる。
テル
22:19:54
グレイトストーション…器用敏捷が半減の防護点-4か。私は、だめだなだなだな
リッチー
22:19:55
ふむふむ
フピーカ
22:20:01
「まんまーるな見た目をしていまーす」
キノコを掌の上でころがし。
リッチー
22:20:06
自分だけかな喰いそうなのは?
テル
22:20:08
だなが被ってしまった
フピーカ
22:20:27
だななな。
#猫と茸の森
22:20:30
 要は、太るが、タフになる。
 女性の場合は胸部のみ太る。
テル
22:20:41
なにっ!?
リッチー
22:21:15
フピーカ
22:21:26
リッチーが食べるとフピーカに迫る体力にっ
#猫と茸の森
22:21:38
 君達はこのキノコを召し上がってもいいし、荷物に片付けてもいい。
リッチー
22:21:52
よーし、自分は食べちゃおうかな
22:22:03
HP+15で防護点は-2かな
フピーカ
22:22:47
「また食べてみまーすか?」
火起こしし。 リルドラなので温かい場所は好きです。
#猫と茸の森
22:23:21
 では……特に調味料などを用いずナマでいただいても、風味豊かな滋味であった。
 ミィルズ神の加護っぽいものを受けた神饌の類なのかもしれない。
 ――リッチーは リ ッ チ ー になり、HPが15肥えた。失礼、増えた。
フピーカ
22:23:48
むっちーなリッチーになりました。
「リッチーが美味しそうになってしまいまーした」
#猫と茸の森
22:23:53
 アーラみたいにふっくらした。
テル
22:23:53
「キ、急に目に見えてでかくなった、な。もっと」
22:24:10
アレを普段から食べてるのか、依頼人
リッチー
22:24:19
「ゲッハッハ、これで三日は何も喰わなくても大丈夫だな!!」
フピーカ
22:24:49
それでも少し丸いだけで済む依頼人さんです。
22:25:03
「森の獣に食べられないよう、わたーしが守りまーしょう」
#猫と茸の森
22:25:07
 もしかしたら里のお菓子の一部に、原材料として入っているのかもしれないが、
 まるごと食べなければ、こんな劇的な効果はなく、風味付けくらいだろう。多分。きっとね。
22:25:41
 もう一個は、食べずにストックかな?
 であれば、3サイクル――次なる探索だ。
テル
22:25:53
ストック、だな(探索ひらめ
2D6 → 3 + 5 = 8
リッチー
22:26:07
たんさくー!!!
2D6 → 3 + 6 = 9
フピーカ
22:26:26
「残りは持ち帰りまーしょう」
ストックしまして。
「またまた妖精さんにお願いしまーす」【フェアリーウィッシュ】を行使です。
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
22:26:29
そして探索です。
2D6 → 2 + 5 + 【3】 = 10
#猫と茸の森
22:26:52
 けっこう森の奥まで進んできた。
45+8+9+10 = 72
TOPIC
22:26:59
【探索度:72】 by GMペナルティ
フピーカ
22:27:01
くっ。
#猫と茸の森
22:27:13
 ……
1D72 → 54 = 54
22:28:16
 キノコしか出ない――さすが雨季越し。
 此度も繁茂するキノコが色とりどりだ。いいのあるかな……?
 見識か薬品学で判定できる。目標値は11だ。
リッチー
22:28:38
けんしきー
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
フピーカ
22:29:04
「森の住民のベッドかもしれまーせん」
繁茂するキノコたちを眺めつつ、【フェアリーウィッシュ】適用で見識してみましょう。
2D6 → 3 + 4 + 【1】 = 8
22:29:12
妖精さんがキノコに乗りました。
テル
22:29:17
3度めの正直ィ!ひらめ
2D6 → 6 + 5 = 11
フピーカ
22:29:39
ザイアの顔も3度まで……とはならずに良い出目が出ました。
リッチー
22:29:51
テルさんいったァ!!!
#猫と茸の森
22:31:01
 では、リッチーは知っていた。
 これなるは〈ディスクリミネイトダケ〉という素敵なキノコで、
 へたに採取しようと触れると弾け、周囲のキノコ(デル含む)を5点回復し、それ以外に5点のダメージを与える。
フピーカ
22:31:15
「このキノコはシルキーノコシカケ……と呼びまーしょう」
のほほんと眺め。
「何か見つけまーしたか?」
#猫と茸の森
22:31:19
 デルになってしまったが、テルも知っていた!
テル
22:32:12
「ア、これメメント森(※テルの集落の名前)でよく生えてたやつだ。こんなところにもいたのか、マイフレンド…!」
リッチー
22:32:17
ほうほう
#猫と茸の森
22:32:24
 知識があれば、破裂させずに採取できる。此度も2個。
 あとでヒーリングポーションになるだろう。
リッチー
22:32:26
「あっぶねぇやっちゃなぁ」
#🍄
22:32:52
(マイフレンドと出会って心なし生き生きしている)
フピーカ
22:32:55
「わたーしが触るのはやめときまーしょう」
つんと突いてしまいそうです。
22:33:11
「テルの知り合いなんでーすね」
菌糸ネットワーク。
テル
22:33:34
「オオ、ツヤツヤだ…大事に食べる、からな」では私が収穫収穫
フピーカ
22:33:58
「森は不思議な場所でーすねぇ。
 道案内が欠かせまーせん」4度目の【フェアリーウィッシュ】を行い。
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
#猫と茸の森
22:34:37
 ファンギーメリアには無害というか癒されるキノコだ。
 里の周りに植えられたりもしているのかもしれない。
 まぁ、ニバセプスっぽいのがイヤだという場合もあるかもしれないが……。
リッチー
22:34:40
つまり合計6個いまヒーリングポーションになるキノコを採取できたのか
#猫と茸の森
22:35:02
 みっつ食べたので、今は、加工してもらえるのはみっつ。
テル
22:35:38
ひとり、いっこ
リッチー
22:35:47
なるほど
#猫と茸の森
22:36:02
 キノコに見送られ(?)ながら、君たちはネコタワーの原材料を求めて突き進む。
 4サイクル……探索できそうだ。
フピーカ
22:36:08
食べても持ち帰っても美味しいキノコです。
22:36:23
「そろそろ村のヒトたちが言っていた場所に着くでしょーうか?」
探索しましょう。
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
テル
22:36:26
探索ひらめ
2D6 → 1 + 6 = 7
リッチー
22:36:58
ひらめー
2D6 → 4 + 5 = 9
#猫と茸の森
22:37:21
 オフィーに教えてもらった辺りへ近づいてきた。探索度100でたどり着きそうだ。
72+11+7+9 = 99
TOPIC
22:37:30
【探索度:99】 by GMペナルティ
リッチー
22:37:31
イチタリナイ(
フピーカ
22:37:44
一歩手前で何か気になるものがあったようです。
#猫と茸の森
22:38:24
 いちたりないは冒険者人生で何度も遭遇するものなのである。
 秋の風が木々の梢を揺らし、雲雀の鳴き声が響く中……
1D99 → 73 = 73
22:40:23
「きゃーん!」
 とかわいい悲鳴を上げながら、なにやら吹っ飛ばされてきた小さな妖精たちが、飛んできた。
 魔物知識判定の前に、それぞれ、目標値10の回避力判定を。
リッチー
22:40:49
ほげ!!!!
フピーカ
22:40:56
「妖精が飛び──飛ばされてきまーしたっ?」
回避を試み。
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
リッチー
22:40:57
平目!!!!
2D6 → 2 + 5 = 7
22:41:08
そして魔物知識!!
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
テル
22:41:08
回避
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
22:41:37
「アブナッ…どうしたんだ、急に…」
#猫と茸の森
22:41:42
 ひゅんひゅんと周囲をかっとんでいく妖精ちゃんの、ひとりがリッチーの顔面に命中した。
 べちっ(打撃点)
2D6 → 3 + 5 + 【-2】 = 6
リッチー
22:42:10
いったーー!!!!
#猫と茸の森
22:42:36
 ぶつかった方も、びっくりしている。
 魔物知識判定が可能だ(古代種なので妖精使いでも自動判明しない)
リッチー
22:42:38
タフネスのおかげで残りHP34だ、、、
フピーカ
22:43:06
「一体どうしたーのでしょう?」
吹き飛んできた妖精を躱しながら勢いを殺して受け止め。
「あれは妖精さんのようーですが……?」
魔物知識を試みましょう。
2D6 → 2 + 1 = 3
テル
22:43:11
ひらめ
2D6 → 3 + 1 = 4
フピーカ
22:43:24
きっと妖精です。 雑な同定
#猫と茸の森
22:43:46
 深く低迷、いや、不確定名:?ようせい
リッチー
22:44:18
15でも分からんか
#猫と茸の森
22:44:47
 リッチーがすでに振っていた。
 妖精ピクシーであるようだ。電撃に強く衝撃に弱い……じゃなくて。
フピーカ
22:45:01
「『もし。 イヤなことがありましたーか?』」
推定妖精に妖精語で話しかけてみましょう。
リッチー
22:45:35
ナホビノにならなきゃ、、、
#猫と茸の森
22:45:57
『ごめんあそばせ!
 この先に、すごい風を出す樹があるから、風に乗って遊んでたの!』
 
 ウォータースライダー感覚だろうか。
 
『気を付けてね』! ばぁい』』
22:46:31
 ピクシーは投げキッスをして、飛び去っていった。
リッチー
22:46:42
「うーん、中々いい感触だった」
テル
22:46:43
言葉がわからない。生暖かい笑顔で見送る
フピーカ
22:46:58
「『お気を付け―て?』」見送り。
「遊んでいたよーうです」
#猫と茸の森
22:47:13
 メリアも妖精語分かる気がするにゅう。
テル
22:47:44
…ソウダッタ
フピーカ
22:48:04
聞こえないふりです、きっと──
テル
22:48:08
わかってても、同じ表情で見送ってた気がする
リッチー
22:48:09
おれは何故かグラスランナー語を覚えている
#猫と茸の森
22:48:17
 君たちは、小さな女の子が顔面ヒットして幸せなリッチーを回復してあげてもいいし、先を進んでもよい。
リッチー
22:48:49
回復なくても何とかなるさ
テル
22:49:03
どうする、フピーカはお水出す?
#猫と茸の森
22:49:30
 このハイマンはなんでこんな強気なのだろう。感情表:気になるあの子・心配
フピーカ
22:49:35
【ヒーリングウォーター】──これを飲んでくだーさい」
水袋の中にとくとくと癒しの水を生み出し、リッチーへ差し出しましょう。
2D6 → 2 + 3 + 【3】 = 8
22:49:46
HPが7点回復するお水です。
リッチー
22:50:08
やったぜ、全回復だ
#猫と茸の森
22:50:32
 では、ピクシーの形にへこんでいたほっぺが、元に戻った。
22:51:12
 そして、5サイクルだ。
 ……全員1ゾロでもない限りはたどり着くはずだが、探索は行える。
テル
22:51:21
ひらめ
2D6 → 3 + 4 = 7
リッチー
22:51:22
平目ぇ!!!!
2D6 → 1 + 5 = 6
フピーカ
22:51:36
「そろそろ着くかもしれまーせん」探索を行いまして。
2D6 → 5 + 5 + 【3】 = 13
#猫と茸の森
22:51:46
 では――
TOPIC
22:51:50
by GMペナルティ
リッチー
22:53:20
「さーて、どんな奴かなぁ」
#猫と茸の森
22:53:29
 ――ごおごおと渦巻く風が、鳴り響いた。
 
 森の一角に小さな広場があり、その中心にそびえる太い樹木から発されているものだ。
 いや……広場は“できた”のだろう。吹き荒ぶ暴風の渦によって、辺りが薙ぎ倒されることによって。
テル
22:53:41
「ッベーナ」
フピーカ
22:54:01
「これは山嵐……じゃないようでーすね?」
風が吹いています。
リッチー
22:54:45
「逃げることも計算にいれよう(迫真」
#猫と茸の森
22:54:54
 樹木は――束になったマカロニを縦に立てたところをまず想像してほしい。
 そして上端部が四方へ曲がりつつ、秋の風をその穴へ受け入れ……
 ……マカロニが一体化した太い幹のスリットから、また、旋風となって迸っているのだ。
TOPIC
22:55:31
【戦闘準備】 材木 10m フピーカ テル 3m リッチー by GMペナルティ
#猫と茸の森
22:55:56
 第一戦闘準備だが、まず、敵サイドのそれから。
テル
22:56:04
やべーわけわかんねー!
フピーカ
22:56:14
「こんな木、見たことありまーせん」
#猫と茸の森
22:57:05
 ――旋風が周囲半径30mに吹き荒れる!
 風属性の生命抵抗力判定の目標値は13。抵抗で効果半減だ。
フピーカ
22:57:30
生命抵抗力判定を試みましょう。
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
#猫と茸の森
22:57:33
 風属性の魔法ダメージと、抵抗失敗時は転倒を与えるようである。
フピーカ
22:57:37
(ぷかり)
テル
22:57:41
いきなり!?生命抵抗
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
リッチー
22:57:58
抵抗力判定!!!
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
22:58:08
?????
テル
22:58:13
出目6は出ないときは出ないな…
#猫と茸の森
22:58:19
 なんでモヤシだけ抵抗しているのか――
フピーカ
22:58:28
リッチーは何らかの予備動作に気づいて対処した可能性がっ
リッチー
22:58:40
逃げる準備を一人だけしてたからね
#猫と茸の森
22:58:58
 風属性魔法ダメージ&転倒――フピーカ、テル。
2D6×2 → 6 + 1 + 【5】 = 12 , 3 + 2 + 【5】 = 10
22:59:13
 風属性魔法ダメージ――リッチー。
2D6 → [5 + 2 + 【5】 = 12] / 2 = 6
リッチー
22:59:39
「随分なご挨拶だなぁ、、」逃げながら (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
#猫と茸の森
22:59:39
 魔物知識判定が可能だ。知名度は10/16。
リッチー
22:59:51
デジャブを乗せて判定 (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
2D6 → 1 + 5 + 【7+2】 = 15
23:00:04
弱点の種類次第で指輪を割る
フピーカ
23:00:09
「わぁっ……!?」
ゆっくりと飛んで転がり。 [暖かき風]で2点軽減です。 (HP:31/38+3 MP:10/17 防:0 )
23:00:31
魔物知識を試み。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
2D6 → 1 + 6 = 7
テル
23:00:47
ひらめ
2D6 → 6 + 4 = 10
フピーカ
23:00:50
悪い木材です(既に木材扱い)。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
#猫と茸の森
23:01:59
 温帯に生息する、風を取り込んでは竜巻のように渦巻かせる樹木であるようだ。
 先制攻撃されたというより、常に風が渦巻いているので入った時点でくらった、というところである。
 
 転倒修正は先制判定にもかかるが、さっきのピクシーの忠告により先制判定に+2のボーナスも得られる。  
 http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/16774940099e2
TOPIC
23:02:27
【戦闘準備】 材木[62] 10m フピーカ テル 3m リッチー by GMペナルティ
フピーカ
23:02:41
「気を付けてくだーさいね──」
先制判定を行いましょう。 転倒と助言の修正でプラマイゼロです。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
2D6 → 4 + 5 + 【3+2-2】 = 12
テル
23:02:48
先制ひらめ (HP:24/31+3 MP:19/19 防:3 ) 転倒
2D6 → 1 + 3 = 4
#猫と茸の森
23:02:49
 先制値は……8だ。
フピーカ
23:02:51
コケながら先制を奪取し。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
テル
23:03:23
…これ、危険な気がする。ヒーラーいないのに毎ラウンドダメージやってくる (HP:24/31+3 MP:19/19 防:3 ) 転倒
リッチー
23:03:42
その前に削り切るしかないか (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
#猫と茸の森
23:03:56
 では、さらなる暴風が迸るよりも先んじた!
 ――先攻陣営、君たちの手番だ。
フピーカ
23:04:03
それ以上のことは一切やってこないので、危険そうなら下がることも考慮してくださいな。
勿論、フピーカは可能な限り耐えて見せましょう。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
リッチー
23:04:17
指輪は割らない、炎属性にはレベルが1足りないんでね、では先制だ (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
23:04:49
先制、+2修正だけ受けるぜ
2D6 → 4 + 3 + 【2】 = 9
テル
23:05:00
近接はしてこないけど回避が死んでるのはグラとバトダンにはツライ… (HP:24/31+3 MP:19/19 防:3 ) 転倒
フピーカ
23:05:07
まるまる状態ですが判断の素早いリッチーです。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
#猫と茸の森
23:05:45
 風属性のみであるため、か弱いピクシー(風属性)でも無傷でワーイと飛ばされたりしていた、というわけだ。
 もちろん、そうではない生き物にとっては、暴風の化身である。
フピーカ
23:05:47
パイプオルガンかと思ったら本当にパイプオルガンでした。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
リッチー
23:06:29
さて、初手はパラライズ回避あったほうがいいかな?出目5あれば割って行ける (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
#猫と茸の森
23:06:33
 ブォォォォォォォ――と、咆哮にも似たすごい共鳴音を響かせている。
 いい楽器にもなりそうだ。なんとかディバリみたいな。
フピーカ
23:06:53
パラライズがあったら心強いですね! (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
テル
23:07:59
バイタリティも欲しいな。抵抗に成功すれば実質パラライズと同じ命中回避補正だし (HP:24/31+3 MP:19/19 防:3 @剣) 転倒
リッチー
23:08:06
拡大数がないんだ( (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
フピーカ
23:08:09
仮にスネアが通っても特に何の影響もない(そもそも転ぶとは思えません)樹木です。
頑張って伐採しましょう。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
テル
23:08:27
無かった (HP:24/31+3 MP:19/19 防:3 @剣) 転倒
フピーカ
23:08:42
フピーカは生命抵抗高め(7)なので、余裕があればテルに掛けてあげてくださいな。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
23:09:24
フピーカは、自前の翼で「飛行」しながら攻撃を行う予定です。
命中力低めなので、《両手利き》を行うかは状況を見ながら切り替えます。
テル
23:09:28
じゃあパラライズ回避で賛成、だな。回避6は自バフ命中6の私にはきつい (HP:24/31+3 MP:19/19 防:3 @剣) 転倒
リッチー
23:09:33
という訳で先制も取れたのでパラライズ行ったらその次にHPキツイだろうテルさんにバイタリティでも行こうか (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
#猫と茸の森
23:09:33
 ネコタワーに相応しい頑丈さのようだ。
 重装ボルグほどではないにせよ、幹も堅い。
 飛び道具は外れる可能性がある。
 弱点は……ウィンドガードとかレジストフィールドとかでしおしお。単属性の運命だろう。
TOPIC
23:09:51
【01R先攻】 材木[62] 10m フピーカ テル 3m リッチー by GMペナルティ
#猫と茸の森
23:10:08
 表記を変えていなかったが、君たちの手番だ!
リッチー
23:10:53
では初手を貰いますん (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
移動  :なし
補助動作:なし
主動作 :【パラライズ】回避を敵に
23:11:17
さーて、今日の運勢はどうじゃろほい (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
2D6 → 4 + 6 + 【9】 = 19
#猫と茸の森
23:11:25
 レジストは15だ。たやすく突破できる抵抗力ではな――
フピーカ
23:11:27
わおっ (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
#猫と茸の森
23:11:34
 ――しおしお。
TOPIC
23:11:45
【01R先攻】 材木[62](P) 10m フピーカ テル 3m リッチー by GMペナルティ
フピーカ
23:11:52
「少しだけしおれたみたーいです」お見事です。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
リッチー
23:11:55
「チャチャッと痺れて動けなくしちゃうぜ~」手番終了、、、俺は逃げる準備もしとくから!!! (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
#猫と茸の森
23:12:22
 回避力が11へと低減した。
 もとより樹が動いて回避するビジュアルではなく、突風で弾かれないかどうか、といった感じだ。
テル
23:12:23
逃げもアリかもな、気絶者出たら逃げで!…GM、戦闘離脱って今回アリ? (HP:24/31+3 MP:19/19 防:3 @剣)
移動:通常移動10m、乱戦入り
補助:転倒解除、〈ロングソード@発動体〉2Hで装備、【キャッツアイ】
主:近接攻撃->材木転倒
#猫と茸の森
23:12:57
 生死判定の結果にかかわらず戦闘除外は可能だ。吹っ飛ばされた感じで。
23:13:27
 移動妨害みたいなハイソなものはない。
TOPIC
23:13:48
【01R先攻】 材木[62](P) テル 10m フピーカ 3m リッチー by テル
TOPIC
23:13:50
【01R先攻】 材木[62](P) フピーカ テル 13m リッチー by GMペナルティ
テル
23:13:54
わかった。では10m前進してヒャッハー!命中 (HP:24/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫3) 転倒
2D6 → 2 + 6 + 【5-2】 = 11
23:14:02
アッ同値
#猫と茸の森
23:14:47
 体勢を崩してさえいなければ捉えていた。
 風に押し戻される……!
フピーカ
23:14:59
転倒からの立ち上がりを行い、[剣の加護/風の翼]で【飛行】し、10m前進しまして。
「フピーカ竜雲流、お見せしまーしょう──とうっ!」
〈妖精(風)のアイアンナックル〉の合言葉を唱えて風属性化し、片手のみでパンチです。
 命中力判定 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
2D6 → 2 + 4 + 【6+1-2】 = 11
テル
23:15:12
…手番終了 (HP:24/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫3) 転倒
#猫と茸の森
23:15:23
 体勢を崩してさえいなければ捉えていた。
 風に押し戻される……!(ていく2)
フピーカ
23:15:27
当たらず。
落ち着きながらも《追加攻撃》〈キック〉につなげます、命中力判定 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
2D6 → 5 + 4 + 【5+1-2】 = 13
#猫と茸の森
23:15:44
 が、トカゲキックが直撃。
フピーカ
23:15:49
これは当たり。
物理ダメージです。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
11 = 3 (6 + 1 = 7) + 【8】 威力 : 10
リッチー
23:16:04
こいつ防護点結構ヤバいな (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
フピーカ
23:16:26
「山嵐をいなし、逆に包み込みまーす──」手番終了です。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
#猫と茸の森
23:16:57
 パンチのほうが風属性のぶん強いし当たりやすいのでは――
 という気がしつつも、堅い幹にダメージが入った。
TOPIC
23:17:14
【01R後攻】 材木[58](P) フピーカ テル 13m リッチー by GMペナルティ
フピーカ
23:17:28
おっと、キックは威力5でした。
正しくは10点だったようです。 失礼しました。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
23:17:53
(シンプレートを購入しようとしましたが、その分を消耗品や道具に使っていました)
#猫と茸の森
23:18:00
 ゴォオオオオオオ――と風が轟く!
 風刃の嵐、生命抵抗目標値13だ。
TOPIC
23:18:11
【01R後攻】 材木[59](P) フピーカ テル 13m リッチー by GMペナルティ
テル
23:18:12
生命抵抗 (HP:24/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫3)
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
#猫と茸の森
23:18:24
 なおさらかぜぱんちのほうがつよそう!
リッチー
23:18:30
抵抗ぅ~~ (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
23:18:34
無理だ!!!
フピーカ
23:18:55
「また嵐が来まーす──」生命抵抗力判定を行い。 (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
23:19:02
ピッタリ成功です。
#猫と茸の森
23:19:02
 風属性魔法ダメージ+転倒――リッチー。
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
リッチー
23:19:13
転倒したし次はバイタリティ配るか (HP:32/23+15 MP:31/31 防:4 )
フピーカ
23:19:16
ああ、《追加攻撃》は別にキックじゃなくて良いのですねっ (HP:31/41 MP:10/17 防:0 )
#猫と茸の森
23:19:24
 風属性魔法ダメージ――テル、フピーカ。
2D6×2 → [2 + 5 + 【5】 = 12] / 2 = 6 , [4 + 1 + 【5】 = 10] / 2 = 5
TOPIC
23:19:38
【02R先攻】 材木[59](P) フピーカ テル 13m リッチー by GMペナルティ
リッチー
23:19:56
「あっぶねぇ、キノコ食ってなかったら死んでるぜ」 (HP:22/23+15 MP:31/31 防:4 )
フピーカ
23:20:11
「鋭い嵐でーす──まだ立てまーすか?」
[暖かき風]で2点防ぎ。 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 )
#猫と茸の森
23:20:28
 条件を満たす格闘武器ならなんでも追加攻撃できるのです。連続パンチとか。
 ――ふっくらリッチーが、ころんっと転がり。
23:20:49
 君達の手番だ!
フピーカ
23:20:52
転倒ペナルティがなくなったので、ここからは《両手利き》で戦えそうです。
バフが無ければ、フピーカが先に行きましょう。 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 )
テル
23:20:55
「立てる…ケド」 (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫3)
リッチー
23:21:10
バフはない、敵を倒すことしか基本考えていない魔法使いだ (HP:22/23+15 MP:31/31 防:4 )
#猫と茸の森
23:21:13
 ちなみに、胞子散布もちゃんと効果はあるぞ……!
テル
23:21:50
リッチーはそれでいいと思う (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫3)
フピーカ
23:21:53
胞子! (HP:28/41 MP:10/17 防:0 )
23:22:11
防護点を無視できる魔法ダメージはとてもありがたいですね。
テル
23:22:15
ア、じゃあ先に胞子撒くね (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫3)
リッチー
23:22:43
地味に行動判定だから抵抗には関係ない (HP:22/23+15 MP:31/31 防:4 )
テル
23:23:06
行為判定は11レベルまで待ってなァ! (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
移動:制限移動0m
補助:[胞子散布]->材木
主:近接攻撃->材木
フピーカ
23:23:27
行動判定ペナルティだけでも十分に強力です。 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 )
#猫と茸の森
23:23:28
 行為も-2なのは武器の達人頃からだ。
 しかし回避と嵐の達成値はしおしおするだろう。
テル
23:23:35
《捨て身攻撃》?今のシチュで出来るかァ!と無宣言で命中 (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
2D6 → 2 + 2 + 【5+1】 = 10
#猫と茸の森
23:24:12
 ぽわぽわと舞う胞子が、材木を一時的にしおしおさせた。
 回避力は13-2-2=9だ。
テル
23:24:19
(…キャッツアイの命中+、前ラウンド計算し忘れてたからさっきも当たってたなって顔)2Hロングソード (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
12 = 7 (4 + 5 = 9) + 【5】 威力 : 23
#猫と茸の森
23:25:15
 ああ……ラウンド跨いでしまったけれど、今回だけ適用OKとしよう。
 前のダメージもどうぞ!
フピーカ
23:25:26
おっと、ありがたや。 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 )
テル
23:25:34
いいのか!?2Hロングソード (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
20 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 7 (3 + 6 = 9) + 【5】 威力 : 23
フピーカ
23:25:42
わおっ (HP:28/41 MP:10/17 防:0 )
テル
23:25:47
何本か切り株になってた (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
リッチー
23:25:49
ナイスー (HP:22/23+15 MP:31/31 防:4 )
#猫と茸の森
23:26:00
 防護点は7。ガリガリと削れ、ネコタワーの形に近づいてきた。
フピーカ
23:26:03
切れたこれを持って帰りましょう── (HP:28/41 MP:10/17 防:0 ) だめです
TOPIC
23:26:11
【02R先攻】 材木[41](P) フピーカ テル 13m リッチー by GMペナルティ
リッチー
23:26:22
よーし、これなら先に削り切ったほうがいいか (HP:22/23+15 MP:31/31 防:4 )
23:27:15
では行くよー、5点MCCから魔力を吸い取り (HP:22/23+15 MP:31/31 防:4 )
移動  :なし
補助動作:起き上がる
主動作 :【ライトニング】《魔法収束》を敵に
23:27:25
行使判定 (HP:22/23+15 MP:31/31 防:4 )
2D6 → 4 + 6 + 【9-2】 = 17
23:27:32
抜いたねぇ
フピーカ
23:27:59
凄まじい魔力と出目です。 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
#猫と茸の森
23:28:08
 ご主人様、ライトニングは収束できないっぽいのでリープスラッシュでお願いします。
リッチー
23:28:15
あ、マジか (HP:22/23+15 MP:26/31 防:4 )
23:28:23
3m前進してリプスラで(
フピーカ
23:28:27
おっと、範囲のみ収束できるのでしたっけ。 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
リッチー
23:28:36
貫通は出来なかったか、勘違いしてました (HP:22/23+15 MP:26/31 防:4 )
テル
23:28:41
貫通って収束できなかったんだ… (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
#猫と茸の森
23:28:55
 半径△M/○○ のやつだけのようだ。
23:29:03
 いずれにせよ、抵抗を破り――
リッチー
23:29:08
制御からだった (HP:22/23+15 MP:26/31 防:4 )
23:29:13
ではダメージ
14 = 5 (2 + 5 = 7) + 【9】 威力 : 20
23:29:35
「ヒャッハー、結構いけてるっしょ」手番終了
TOPIC
23:29:39
【02R先攻】 材木[41](P) フピーカ テル 10m リッチー by リッチー
フピーカ
23:29:50
「魔法の刃、ばっちり効いていまーす。
 テル、わたーしたちも続きまーしょう」 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
#猫と茸の森
23:29:53
 ――いい樵の一撃っぽく断った。
リッチー
23:29:55
お手数をおかけしました (HP:22/23+15 MP:26/31 防:4 )
TOPIC
23:30:02
【02R先攻】 材木[27](P) フピーカ テル 10m リッチー by GMペナルティ
テル
23:30:10
「ヒャッハー!!」 (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
#猫と茸の森
23:30:58
 魔術のしびしびと胞子のしおしおで、回避力は9だ。
フピーカ
23:31:09
「わたーしの拳は、そよ風ではありませーんよ──」
〈妖精(風)のアイアンナックル〉にて、《両手利き》でのWパンチを行います。
 命中力判定1回目 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6) 〈妖精(風)のアイアンナックル〉にて、《両手利き》でのWパンチを行います。
 命中力判定1回目
2D6 → 1 + 6 + 【6+1-2】 = 12
23:31:26
2回言ってしまいました。
消しつつ。 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
#猫と茸の森
23:31:37
 残像つきでした。
フピーカ
23:31:41
風属性の物理ダメージ (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
15 = 5 (4 + 6 = 10) + 【8+2】 威力 : 5
23:31:54
さらにパンチです。
命中力判定2回目
2D6 → 6 + 1 + 【6+1-2】 = 12
TOPIC
23:31:55
【02R先攻】 材木[19](P) フピーカ テル 10m リッチー by GMペナルティ
フピーカ
23:32:08
ギリギリで当てていきつつ。パラミスのおかげです。
風属性の物理ダメージ (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
17 = 5 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 2 (3 + 4 = 7) + 【8+2】 威力 : 5
TOPIC
23:32:18
【02R先攻】 材木[9](P) フピーカ テル 10m リッチー by GMペナルティ
フピーカ
23:32:43
「フピーカ竜雲流、仕上げでーす──」
大きく浮き上がりながら《追加攻撃》のパンチにつなげ。
命中力判定3回目 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
2D6 → 1 + 5 + 【6+1】 = 13
#猫と茸の森
23:32:47
 ぎしぎし。
フピーカ
23:32:54
風属性の物理ダメージ (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
10 = 0 (2 + 1 = 3) + 【8+2】 威力 : 5
リッチー
23:33:01
やっぱ三連撃やべぇわ (HP:22/23+15 MP:26/31 防:4 )
TOPIC
23:33:03
【02R先攻】 材木[6](P) フピーカ テル 10m リッチー by GMペナルティ
フピーカ
23:33:05
もふっとプレスのようにパンチしながら手番終了です。 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
テル
23:33:19
もう一歩だ (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
フピーカ
23:33:30
「テル、お願いできまーすか?」 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
#猫と茸の森
23:33:37
 みしっ。
 堅い幹が、ネコタワーの片鱗を見せ始めている。
リッチー
23:33:46
次耐えれば行けるぜー (HP:22/23+15 MP:26/31 防:4 )
TOPIC
23:33:52
【02R後攻】 材木[6](P) フピーカ テル 10m リッチー by GMペナルティ
テル
23:33:59
「パンチしてるのに、なんでか出来るのは切り傷だ…」 (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
#猫と茸の森
23:34:23
 そして、なおも吹き荒れる嵐が、薙ぎ払う――
 ――胞子により噴出力が減じ、生命抵抗目標値11だ。
フピーカ
23:34:32
「あの木から吹きすさぶ風を受け止め、拳に纏って削り取っていまーす」 (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
23:34:46
生命抵抗力判定です。
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
リッチー
23:35:11
生命抵抗~~~ (HP:22/23+15 MP:26/31 防:4 )
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
テル
23:35:17
うおーッ!生命抵抗 (HP:18/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
リッチー
23:35:21
無理無理無理のかたつむり!!!! (HP:22/23+15 MP:26/31 防:4 )
フピーカ
23:35:25
自信をもって受け止め。
「あなたたちのひさしになりまーすよ!」と言っているそばからリッチーが転びました(ほろり) (HP:28/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
#猫と茸の森
23:35:32
 風属性魔法ダメージ+転倒――リッチー。
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
23:35:41
 風属性魔法ダメージ――テル、フピーカ。
2D6 → [5 + 2 + 【5】 = 12] / 2 = 6
23:35:51
 風属性魔法ダメージ――フピーカ。
2D6 → [2 + 4 + 【5】 = 11] / 2 = 6
TOPIC
23:36:07
【03R先攻】 材木[6](P) フピーカ テル 10m リッチー by GMペナルティ
リッチー
23:36:09
「やっべぇ!!!次で死ぬゥ!!!!!」 (HP:10/23+15 MP:26/31 防:4 )
フピーカ
23:36:17
同じダメージでした。
[暖かき風]で2点軽減し。 (HP:24/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
テル
23:36:29
げっほげっほ (HP:12/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
フピーカ
23:36:32
「なら、その前に伐採しまーしょう!」 (HP:24/41 MP:10/17 防:0 飛行2/6)
テル
23:36:35
「アノ、仕上げはフピーカにまかせてもらっても、いいか?あまり、センスに自信、ない…」胞子の効果も残したい、しな (HP:12/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
#猫と茸の森
23:36:36
 あまり効いていないもふどらであった。
 ――君たちの手番だ。胞子はテルの手番開始時まで効果がある。
リッチー
23:37:02
フピーカさんきめちゃえーー (HP:10/23+15 MP:26/31 防:4 )
フピーカ
23:37:03
「任されまーした!」
もふっと翼をはためかせ。 (HP:24/41 MP:10/17 防:0 飛行3/6)
23:37:20
〈妖精(風)のアイアンナックル〉にて、《両手利き》でのWパンチを行います。
 命中力判定1回目
2D6 → 5 + 4 + 【6+1-2】 = 14
23:37:26
風属性の物理ダメージです。
12 = 2 (2 + 5 = 7) + 【8+2】 威力 : 5
#猫と茸の森
23:37:41
 回避力は13-2-2=9――
TOPIC
23:37:47
【03R先攻】 材木[1](P) フピーカ テル 10m リッチー by GMペナルティ
フピーカ
23:37:56
「木材に仕上げてしまいまーしょう!」
さらに2回目です、命中力判定
(HP:24/41 MP:10/17 防:0 飛行3/6)
2D6 → 6 + 3 + 【6+1-2】 = 14
23:38:01
風属性の物理ダメージです。
11 = 1 (1 + 4 = 5) + 【8+2】 威力 : 5
23:38:21
追加攻撃は行わず。
「どうでしょーうか──」
TOPIC
23:38:36
【03R先攻】 ネコタワー フピーカ テル 10m リッチー by GMペナルティ
TOPIC
23:38:42
by GMペナルティ
フピーカ
23:38:48
ネコタワーが鎮座しました。
テル
23:38:53
名前が変わった… (HP:12/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
#猫と茸の森
23:38:59
 吹き荒れる風が止まり、ネコタワーの原型が仕上がった!
フピーカ
23:39:22
「嵐は……収まりましたーね。
 わたーしたちの勝利でーす!」
リッチー
23:39:24
やったぜ (HP:10/23+15 MP:26/31 防:4 )
23:39:31
「死ぬかと思ったーーー!!!!」
#猫と茸の森
23:40:28
 この材木なら、ネコチャンが100匹乗って戯れても大丈夫で、大満足のはずだ。
 あとで振る戦利品は、建造の際にあまった木材……という感じになる。
フピーカ
23:40:29
「このままだーと、本当に死んでしまいまーす。
 【ヒールウォーター】──これで治しまーしょう」
2回行使し、リッチーとテルに渡しましょう(7点回復)。
2D6×2 → 2 + 5 + 【3】 = 10 , 4 + 2 + 【3】 = 9
23:40:58
端材で木材じゃらしが出来そうです。
テル
23:41:09
「助かる…(頭の)キノコも、萎びてたし」 (HP:19/31+3 MP:16/19 防:3 @剣/猫2)
フピーカ
23:41:22
「元気がいちばーんです」
#
23:42:31
 ――こうして、君たちはベリグな材木をゲットして、里に帰還した。
 オフィーは早速、ポーションも作ってくれた。
 ネコチャンたちは、まあるいリッチーの上でぽよんぽよんと戯れたりしつつ……
フピーカ
23:42:55
「さーあ、これを持って帰りまーしょう」
ネコタワーをかつぎ。
23:43:16
「端っこ、持ってもらえまーすか?」
ちょっと不安定です。
テル
23:43:21
「待って…」
#
23:43:45
 はたして、どんなネコタワーが完成するだろうか。
 3人の罠設置判定の合計で、見栄えが決まる。
 もし建築関係の一般技能があれば判定に+1ボーナスもある。
テル
23:43:59
「このタワーの空洞、ジメジメしてそうで、寝心地よさそう…ネムイ・・・ネテイイ…?」
リッチー
23:44:02
!?
テル
23:44:15
平目ひらめ
2D6 → 3 + 2 = 5
#
23:44:22
 逆に、建築士の一般技能をメリアに倣って1レベルにした上で判定してもよい。
フピーカ
23:44:51
「一緒に乗せてあげまーす」テルごとかつぎ──
リッチー
23:45:01
平目ーー!!!!、リッチーは乞食かギャンブラーだけだ
2D6 → 1 + 6 = 7
フピーカ
23:45:32
「わたーしも、タワーを仕上げまーしょう」
【フェアリーウィッシュ】で妖精さんにも支援を要請です。
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
#
23:45:55
 では――
5+7+11 = 23
フピーカ
23:46:09
罠設置、フェアリーウィッシュを適用し。
2D6 → 5 + 2 + 【3+1】 = 11
23:46:17
結果的に同じ値になりました──
#
23:46:37
 おっと、ウィッシュでした。しかし運命は収束し――
23:46:49
 23匹のネコチャンがイイネ!を押しました(肉球)
リッチー
23:47:11
あんまり減ってねぇ、、、
フピーカ
23:47:11
🐱b x23
テル
23:49:38
残りの87匹は、何が残念だったんだ…?
#村娘オフィー
23:49:52
 まぁ、初動で――なので、ネコチャンたちが遊んでいるのを見れば、他のネコチャンたちも加わっていき。
 ネコタワーは、ネコチャンたちがらぶりーに飛んだり跳ねたりする聖地となった。
テル
23:49:56
77匹だった。眠くて計算もできない…
#村娘オフィー
23:50:06
「おお~ すごいね~ かわいいね~」
フピーカ
23:50:13
bもqもせず、ただ寝ていたのでしょう。 🐱Zzz
リッチー
23:50:46
ネコは寝る子だからね、、、
フピーカ
23:50:50
「興味をもってくれていまーすね」
#砂糖黍の里
23:51:30
 かくて、里の新たな名所としてネコタワーが加わり。
 ネコチャン愛好家たちが巡礼に来るようになったというが、それはまた別のお話。
 
 占拠が退去した工房にて、メリアたちはペロキャンを作り始め……
テル
23:51:30
「それで、お菓子のほう、は…」
#砂糖黍の里
23:52:27
 ……美味しそうな甘未の渦、すなわち🍭🍭🍭🍭🍭🍭🍭をゲットして、
 君たちはメリアたちとネコチャンたちに見送られながら、帰路に就くのだった。
フピーカ
23:52:28
「作りはじめてまーす。
 わたーしは、ネコチャンたちを誘導しまーしょう」
工房を占拠しなおさないよう、ネコじゃらしでネコタワーへ誘い出し続け。
23:52:52
「こんなにいっぱい、できたんでーすね」
🍭たくさんです。
リッチー
23:53:06
「ふっ、今回は俺の勝ちみたいだな」ネコチャンとの因縁がまた一つ
フピーカ
23:54:16
「こんなにあーれば、アーラもきっと満足してくれまーす」
#ふっくらアーラ
23:54:44
 後日、冒険者の店にて――
 
「おかえりなさいですわ! えへへ、素敵なペロキャンですの……!
 うれしいですわ、本当にありがとうございますのよ、みなさま!」
 
 お嬢様は幸せそうに、お届けされた🍭を満喫するのだった。
 
「わたくし、代々の花嫁衣装にちゃんと入るように、ダイエットしないといけなくって……
 ……この幸せな思い出を支えに、がんばるわ!」
テル
23:54:48
「よかった、な…」
「私も、嬉しいぞ。この、キノコ形のお菓子も、つくってもらったから…」棒状のビスケットにチョコが乗っかったやつ
フピーカ
23:55:08
所持していると闇のタケノコ組織から狙われそうです。
#
23:55:38
 ――というわけで。
 🍭を食べ終えたら、【🍭】とでも。
テル
23:55:40
竹林エルフか!?
フピーカ
23:55:57
「美味しく食べてくださーいねえ」
リッチー
23:56:09
「お幸せになー」
テル
23:56:19
「ファ、ファイトだ…キノコ、食べる?」キャンディーを再びもっきゅもっきゅガリガリと食べながら🍭
リッチー
23:56:32
「しかし、、、この砂糖、、ちょっと貰ってもいいかな?」
フピーカ
23:57:31
「アーラが喜んでくれたーのも、テルとリッチーのおかげでーす。
 わたーしも、良い経験になりまーした」
3人のそれぞれ違う表情を見比べてほっこりしながら帰りましょう。【🍭】ぐるぐる......
#ふっくらアーラ
23:57:39
「ええ、ブーケ代わりにどうぞ!」
 おさとう。
リッチー
23:57:57
「やったぜ」一儲けできそうだ
フピーカ
23:58:06
お砂糖の雨(飴)。
リッチー
23:58:29
「ひっひっひ、、どうやって儲けようか、、、」【🍭】
23:58:43
「ありがたくいただくぜ!!!」
23:59:01
といったが、なんやかんや甘味の欲望に負けて、、、、
テル
23:59:02
「定価じゃないと、ガメルに、怒られるよ…?」
リッチー
23:59:40
「大丈夫大丈夫、私定価で売るネ」
#
23:59:42
 その後、リッチーの体重が少し増えたのだとか――
フピーカ
23:59:47
仕入れたものがすべてお腹の中に。
#
23:59:50
 


食べたくて渦々

-end-

 
2023/09/30
#
00:00:01
 
 経験点:1000 + 50*1 = 1050
 報酬額:各自2000 + ヒーリングポーション*3 + 戦利品
 名誉点:🐱b*23 = 23
 
#
00:00:10
 お疲れ様でした!
 戦利品は、ハウリングハイタワー×1(あまった木材)
フピーカ
00:00:19
お疲れ様でした。
ネコ名誉点です。
テル
00:00:26
お疲れ様でした 消費:なし
TOPIC
00:00:45
経験点:1050 報酬額:2050+戦利品 名誉点:23 by GMペナルティ
リッチー
00:00:57
乙でしたー
#
00:01:17
 戦利品判定を行えます。
 また、〈ヒーリングポーション〉*3などは買取も可能です。
テル
00:01:53
じゃあ私が振るな…戦利品 消費:なし
2D6 → 1 + 3 = 4
フピーカ
00:02:11
綺麗に全木材がネコタワーに使われていました。
テル
00:02:17
あと、ヒルポは1個ホシイ…
#
00:02:18
 魔材を使い切っていたようです。立派なネコタワーになりました。
TOPIC
00:02:27
経験点:1050 報酬額:2050 名誉点:23 by GMペナルティ
フピーカ
00:03:00
やがてネコタワーはニャリン塔としてネコ仙ニャンが棲むように……
リッチー
00:03:12
ヒルポは折角だし一個貰おうかな
フピーカ
00:03:31
フピーカも〈ヒーリングポーション〉を1本買い戻させて頂きますね。
#
00:04:06
 では、それぞれが一品、キノコ印のポーションを買い戻し――
フピーカ
00:04:17
🍄
テル
00:04:44
きのこっのこー
#
00:04:56
 それと最後に、イベント条件「渦」「討伐:格上の魔物/風・嵐」などを満たしたので、
 ヴァグランツの身でなければ、褒賞を選定しよう。
 
 冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、ぺこりとお辞儀して迎えた。
 そして、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい ご無事でうれしいです
 あ ええと どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v84
テル
00:05:10
私は、ヴァグランツだから、無理だな…
リッチー
00:05:18
折角だし俺はアビスシャードを頂くぜ!!
#
00:05:30
 テルには、お茶を出してくれた。
テル
00:05:41
ア、ドウモ…オイ成長ダイス全部4だぞどうなってんだ!
フピーカ
00:05:46
「このぜんまいをくださーいな」
ねこみみさんに目線を合わせ、〈スクリュードライバー〉をリクエストです。
00:06:12
生命力に富んだメリアとリルドラケンに囲まれたからなのかもしれません。
#
00:06:37
 猫耳は、言われた品を用意して、一人一人に丁寧に手渡した。
 目を合わされて、ちょっと恥ずかしげに、スケッチブックで顔の下半分を隠したりしつつ。
 そうして、もじもじとそのスケッチブックに記して曰く、
 
『はい どうぞ
 これからも がんばって ね』
テル
00:06:55
ボーナスブレイクしたから悪かねえけど…!
#
00:07:17
 それでは、お付き合いくださりまして、ありがとうございました。
 ここもじきネコチャンに沈みます。
 次なるアビスでまたGMと握手!(決め台詞)
フピーカ
00:07:21
「ありがとうございまーぁす」
ねこみみさんに大きな手でもふっと握手し、その後退店しましょう。
リッチー
00:07:22
俺も生命欲しいな、、
00:07:26
おつかれさまでしたーーーーーー
テル
00:08:25
それでは改めてお疲れ様でした、そしてGMPL立卓同卓ありがとうございました
SYSTEM
00:08:27
テル様が退室しました。
リッチー
00:08:44
ではGM、PLの皆様お疲れ様でした、ではまたー!!!
SYSTEM
00:08:47
リッチー様が退室しました。
フピーカ
00:08:49
セッションを開催頂き有難うございました。
皆さんと楽しくキノコ狩り──もとい木材集め出来て良かったのです。
GM、そしてPLの皆様お疲れ様でした。
00:08:59
次回のお話も楽しみにしつつ。
失礼しますね。
SYSTEM
00:09:02
フピーカ様が退室しました。
#
00:09:25
 🐱
 ■
SYSTEM
00:09:28
GMペナルティ様が退室しました。
テル
20回
30回
45回
53回
62回
73回
84回
94回
104回
111回
120回
26回平均7.192
フピーカ
20回
33回
44回
53回
66回
711回
84回
97回
102回
112回
120回
42回平均6.905
リッチー
20回
30回
41回
51回
63回
77回
83回
94回
104回
110回
120回
23回平均7.652
他(NPC)
20回
30回
40回
53回
61回
75回
81回
90回
100回
110回
120回
10回平均6.400
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 3
0.00%
1 + 3 = 45回
4.95%
1 + 4 = 53回
2.97%
1 + 5 = 66回
5.94%
1 + 6 = 75回
4.95%
2 + 1 = 33回
2.97%
2 + 2 = 43回
2.97%
2 + 3 = 51回
0.99%
2 + 4 = 62回
1.98%
2 + 5 = 76回
5.94%
2 + 6 = 82回
1.98%
3 + 1 = 42回
1.98%
3 + 2 = 52回
1.98%
3 + 3 = 61回
0.99%
3 + 4 = 74回
3.96%
3 + 5 = 84回
3.96%
3 + 6 = 94回
3.96%
4 + 1 = 54回
3.96%
4 + 2 = 62回
1.98%
4 + 3 = 74回
3.96%
4 + 4 = 83回
2.97%
4 + 5 = 94回
3.96%
4 + 6 = 106回
5.94%
5 + 1 = 61回
0.99%
5 + 2 = 73回
2.97%
5 + 3 = 81回
0.99%
5 + 4 = 93回
2.97%
5 + 5 = 102回
1.98%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 74回
3.96%
6 + 2 = 82回
1.98%
6 + 3 = 94回
3.96%
6 + 4 = 102回
1.98%
6 + 5 = 113回
2.97%
6 + 6 = 12
0.00%
合計101回平均7.099
2d6合計分布
20回
0.00%
33回
2.97%
410回
9.90%
510回
9.90%
612回
11.88%
726回
25.74%
812回
11.88%
915回
14.85%
1010回
9.90%
113回
2.97%
120回
0.00%
1/2d6分布
133回
32.67%
229回
28.71%
333回
32.67%
440回
39.60%
535回
34.65%
632回
31.68%
発言統計
その他(NPC)205回29.0%12102文字46.8%
フピーカ209回29.6%8077文字31.2%
テル133回18.8%3115文字12.0%
リッチー160回22.6%2557文字9.9%
合計707回25851文字

ログ作成者