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20210526_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2021 年 5 月 27 日

2021/05/26
SYSTEM
20:40:06
GMわらび様が入室しました。
TOPIC
20:41:40
よろしくお願いします。自己紹介お願いします。出発するところからになるのでお買い物などあれば。 by GMわらび
SYSTEM
20:42:30
"グルメリポーター" ホタテ様が入室しました。
ホタテ・ウーニー(@PL:リウス), タビット, オス, 13歳, ソーサラー 6Lv, コンジャラー 10Lv, セージ 7Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
「施しは受けない」
SYSTEM
20:42:33
"殺戮姫" アリア様が入室しました。
アリア(@PL:ダークレイス), ドワーフ, 女, 12歳, ファイター 10Lv, スカウト 3Lv, レンジャー 5Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 1Lv,
《武器習熟A/アックス》《全力攻撃Ⅱ》《薙ぎ払いⅡ》《武器習熟S/アックス》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
ホタテ
20:42:46
吾輩の名前はホタテ・ウーニー!グルメリポーターである!
20:43:15
遺跡は広いか狭いかの情報はあるのであるか――?具体的には2部位の鳥さんを召喚しても大丈夫そうかなのであるが
アリア
20:43:26
あたしの名前はアリア! そしてこっちはデスちゃんだよ!
GMわらび
20:43:28
《ざっくりとした導入》
シュヴァルツヴァント山脈で未踏の遺跡が発見された。
古代魔法文明期のものと思われる。

取れ高の1割が探し屋の報酬として差し引かれます。
アリア
20:43:47
デスちゃんは首を狩り飛ばすのが大好きなんだ!
ホタテ
20:43:52
中々珍しい差し引き方なのであるな
20:44:03
というより、アルフレイム式を採用しているのを始めてみたのであるなw
GMわらび
20:44:28
アルフレイム式なんですか?(よく読んでない
SYSTEM
20:44:26
コーデリア様が入室しました。
コーデリア=ヴァリス(@PL:風花), ドワーフ, ♀, 27歳, フェンサー 9Lv, プリースト 10Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《魔法拡大/数》《必殺攻撃Ⅱ》《回避行動Ⅱ》《足さばき》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
ウェポンスミス(武器職人) 5 LV, インベンター(発明家) 5 LV,
コーデリア
20:44:37
お邪魔します。
GMわらび
20:44:46
こんばんはー
コーデリア
20:44:51
イロモノおぶイロモノです──回復量は低いから皆には頑張って生き残って欲しい。
ホタテ
20:44:56
2.0だと前払い、2.5だと後払いですね
アリア
20:45:16
あたしは1Tに23まで自己回復出来るよ!
GMわらび
20:45:45
2.0だと、100ガメルや200ガメル、魔法文明期のものともなればもっと高いでしょう みたいなめちゃくちゃアバウトな書き方だった記憶があります…
20:46:37
個人的には、命かけて遺跡探してるのにやっと見つけて100ガメルはないんじゃない?って…ブランブルグから歩いて3時間のところにある魔動機文明のちょっとしたやつならそれくらいでしょうけど。
アリア
20:46:41
グリーンベルト買うお金あるかな…
ホタテ
20:46:53
サンプルシナリオだと、100Gをあらかじめ支払ってから出発なんですよね。なのでテラスティアだと前払いが主流
SYSTEM
20:46:56
"妖精の尻尾" キース様が入室しました。
キース・ディアドラ(@PL:六兎), リルドラケン, 男, 120歳, フェアリーテイマー 10Lv, レンジャー 7Lv, バード 7Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《特殊楽器習熟》《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》《シュアパフォーマー》《足さばき》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
シンガー 3 LV,
ホタテ
20:47:19
逆にアルフレイムだと後払いって明記されてますね。2.0も払ってから情報みたいに書かれてた気がする
キース
20:47:35
「キースというものです。しがない吟遊詩人ですがよろしくお願いします」
ホタテ
20:47:56
まあ私も100Gは安すぎると思いましたねw
ヴァルトゥー屋敷でももう少し高くてもいいんじゃないかなとは思う(
キース
20:48:15
必要そうなアイテムを探してETとにらめっこです
ホタテ
20:48:28
でも逆に言えば最低価格100Gでも成り立つくらい遺跡がごろごろしてると捉えることもできますね。
GMわらび
20:48:44
たしかに、そうですね。
アリア
20:49:01
ごろごろ転がってるような遺跡ならともかく大きな遺跡見つけたら一生暮らせるぐらいのお金は欲しいよね
キース
20:49:19
してこのパーティ、先制が絶望的ですがどうしましょう?
GMわらび
20:49:30
先制はあきらめてくださいごめんなさい
ホタテ
20:49:33
魔法文明で安すぎて1000G以上、神紀文明だと青天井だったかな
アリア
20:49:37
気合で耐えるんだよ!
コーデリア
20:49:48
+2陽光の魔符を2個、魔香草10束、雫のブレスレットを前もって買っておこう。合計は
3000+1000+5000 = 9000
20:49:56
9000G消費らしい。
ホタテ
20:49:58
さっき夜さんがスカウトもセージもない、レンジャーから犠牲にしては―――って言ってましたね(ちらっ
キース
20:50:31
一応タンク型なので最初の攻撃を受けに出ますが
コーデリア
20:50:32
なに、先手を敢えて譲って耐えてしまっても構わんのだろう。
アリア
20:50:34
あたしレンジャーじゃないもん!
ホタテ
20:51:08
まあ先制くらいならんとでも――
ちなみに遺跡の広さはどれくらいなのであるか?(2部位ゴーレム作れるかな
キース
20:51:28
ポーマスがないのでそこまでの再生力はありませぬ…
アリア
20:51:45
ねー、はやくポーマス欲しいねぇ
20:52:17
蛮族沢山いるかな?
キース
20:53:42
ちょっと防具をスーツアーマーにして器用Bを0にする考察してますゆえお待ちを(
GMわらび
20:54:03
2部位ゴーレムは…どうかなぁ。想定している入口は、通れないです(
ホタテ
20:54:19
ならストローバードにしておくのである(よっこいせ
アリア
20:54:39
なら入り口を広げればいいじゃない!
20:54:46
ドカドカ
ホタテ
20:55:17
まあ入り口が狭いということは、内部の通路も同じくらい――と考えていいのであるな
GMわらび
20:55:43
そうなりますね。
ホタテ
20:56:41
そういえば専業コンジャラーなのに、ロックゴーレムどころか、骨犬やストーンサーバーントすら作ってないのであるな(鳥系ゴーレム大好き
アリア
20:56:46
かくなる上は通路を堀るしか…(
20:57:08
まぁ本当にやったら遺跡崩落してキャラロストが見える
ホタテ
20:57:12
そんな労力を払うなら、素直に2部位ゴーレムを置いていく方が楽なのであるなw
20:57:52
とりあえずキースがメインレンジャーなのでよろしくw(グリーンベルト
コーデリア
20:58:20
ちゃんと探索できる、えらい。
アリア
20:58:30
グリーンベルトあるとか偉い!
キース
20:58:46
ま、まじかぁ(
ホタテ
20:58:48
ちなみにアリアのライダーはこれから伸ばしていくのかな
アリア
20:58:56
伸ばす気ないね!
20:59:11
最初の移動補う為に買っただけだもん!
ホタテ
20:59:32
チャージ用じゃなくて移動補佐用だった
コーデリア
20:59:37
ちゃんと足を鍛えていないから──
キース
20:59:43
いろいろ買い足して25000Gほど飛んでいきました(
アリア
20:59:54
おかねあるのいーなー
21:00:09
あたしさっきの依頼受けるまで文無しで食料すらなかったもん
キース
21:00:13
まあエピック出る前に作成したキャラですので(
GMわらび
21:00:41
スーツアーマーになったのですか…?
キース
21:00:50
なりました!
コーデリア
21:00:54
何で私が一番早いのだ?と思ったら周りがリルドラケンにタビットにドワーフ。残当だった──
キース
21:00:57
器用B0です!!
ホタテ
21:01:15
器用度が完全に0になると、行動不可になる可能性が残ってるけど大丈夫かな(
アリア
21:01:20
このパーティ足遅すぎんぞ!
キース
21:01:22
あ、そうなの?
ホタテ
21:01:39
あ、魔力感知の角と強力タビット人参買い忘れてたから買い足しておこう(ごそごそ
GMわらび
21:01:43
すでに-3に(
ホタテ
21:01:50
GM裁定だけど、可能性がある卓があるのは頭に入れておいた方がいいのである
キース
21:01:54
ならスーツアーマーダメです(ぽいー
アリア
21:02:13
いずれかのステが0になると何も出来なくなる卓はあるねぇ
GMわらび
21:02:20
私は特に、それだけで行動不能にはしませんが、用意したものを曲げたりはしないので──
21:02:33
今回は、整合性というか、「この遺跡はかつて○○だったから研究記録とかそういう痕跡とか」「誰が何のために作った施設」等という
設定を投げ捨ててつくったので、そういった部分は気にしないで挑んで頂けると幸いです。
ホタテ
21:02:34
石人で敏捷が0になったら石化するか否か問題なのであるなw
21:02:50
はいはいー
アリア
21:03:00
というかキースちゃんあたしと同じダイス4.6組なんだね!
#
21:03:05
では準備よろしければ始めたいと思います、よろしくお願いします
キース
21:03:20
よろしくお願いします
ホタテ
21:03:21
よろしくお願いしますなのである
アリア
21:03:23
おっけー!
コーデリア
21:03:28
よろしくおねがいします!
#
21:03:48
 
 ☆6 遺跡探索
 
21:04:09
シュヴァルツヴァント山脈で未踏の遺跡が発見された。
古代魔法文明期のものと思われる。

取れ高の1割が探し屋の報酬として差し引かれます。
21:05:12
皆さんは百剣亭の1室で、探し屋の少女と会っています。

探し屋のネズミ耳レプラカーンの少女“エル”は
「ボクが見つけた遺跡だからね。よさそうな遺跡のときは、
 希望する人には現地まで案内してあげるサービスをやっているんだ。
 あ、案内は無料だよ。無料。代わりにと言っちゃなんだけど、道中いくつかの冒険譚を聞かせてよ。」

そう言って、背中にまわしてある小さなギターと、グレーのウェーブ髪を揺らし ☆(ゝω・)v こんな感じの顔をします。【RPをどうぞ】
アリア
21:05:33
あ、冒険者セット買うの忘れてた。買ってきていい?
ホタテ
21:05:50
冒険者セットすら持ってない冒険者☆6は初めてなのであるな――
21:07:00
「まあ冒険譚よりも世界各国の料理とかどうなのであるか??」
#
21:07:21
冒険者セットは購入できます。

「え~まじ~?」「きもーい!」 「冒険者セットをもたないのがゆるされるのはー、☆0までだよねー」「キャハハー」 というグラスランナーの女×2の声がきこえました──
キース
21:07:47
「よさげな冒険譚の歌を作ってきましょうか」
アリア
21:07:54
「はい! 冒険者セット買えって言われてたの思い出したので買ってきます!」
21:08:14
といいつつデスサイズを光らせグラランの横を通るよ、通るだけ
#
21:08:25
「料理の話でももちろんおっけー!面白い話期待してるよ!」
コーデリア
21:08:34
「ああ、うむ。準備はしっかりしていくのだぞ」道具屋の店主のような物言いをして買い物は見送り。
ホタテ
21:08:52
「ならとっておきの料理を話すのであるよ!」
#
21:09:36
キースが同業者なのを確認すれば、「おにいさん、一緒に一曲つくろうよ!」と持ち掛けます。

アリアの刃を見たグラランは急に顔色を悪くし目を背けて黙りました(
21:10:01
よくみたらおにいさんという年齢ではなさそうだったが…
ホタテ
21:10:01
刃一つで黙るなんてさてはこのグラランもぐりなのであるな??
コーデリア
21:10:21
大人しく退散していった。グラランスピリットが足りていない。
キース
21:10:24
「うむ、それもまた一興ですな。自分、不器用ですからうまくできるかどうか…」
#
21:10:35
きっと命はおしいのでしょう
キース
21:10:50
竜のおじちゃんくらい
ホタテ
21:11:16
まあドラゴンの年齢なんてぶっちゃけ分からないのである―――
#
21:11:21
皆さんはエルの提案を受け、共に遺跡へと出発します。

こないだ探し屋をグラランにしたらつれていってもらえなかったんだ(
アリア
21:11:26
そしてアリアは買い物を終わらせて戻ってくるよ
21:11:58
「見て見て! なんか冒険者セットの横に200mのロープが置いてあったから買ってきちゃった!」300G消費
ホタテ
21:12:02
連れて行ってもらえなかったのは、きっとどこかのグララン狂いのせいですね
#
21:12:30
だれでしょうね…!
アリア
21:12:39
誰なんやろなぁ
ホタテ
21:12:52
「準備万端――なのであるな?」冒険者セットがないことから目をそらして――
#
21:14:06
その遺跡は山脈南側の比較的標高の低い場所にありました。

とはいえ、吹き荒れる風と切り立った崖が行く手を阻むことに変わりはありません。
4日ほどの行程を経て、一行は無事に遺跡の入口へと到着します。
アリア
21:14:26
水袋とロープ入れる用の背負い袋も買っといた(合計270G)
コーデリア
21:14:36
「ああ。私は問題ない」ということで旅立ちまして──
ホタテ
21:14:39
「いやー、ここまで大変だったのであるな―――」
#
21:15:09
道中、夕刻の野営時には、エルは「一曲どうかな?」と小さなギターを取り出し、心の落ち着くゆったりした曲を演奏してくれたりします。
キースとの曲作りもうまくいったことでしょう。
キース
21:15:29
~~~♪
#
21:16:35
ホタテの料理知識や、皆さんの冒険譚を聞き満足した様子のエルは、遺跡の入口まで案内を終えると、
「それじゃあね。健闘を祈るよ。」と、手をひらひらさせながら去っていきます。
ホタテ
21:17:03
「ありがとうなのであるー」さて入り口を見て
#
21:17:08
遺跡の入口は崖が複雑に入り組んだ奥まった場所にありました。
また、足場が悪く、案内がなければ地図を見てもスムーズに辿り着くことができなかったかもしれません。
ホタテ
21:17:26
「確かにやっぱり狭いのであるな、今日のゴーレムはストローバードにしておくのである」というわけでクリエイトゴーレムを発動して
キース
21:17:27
あ、そういえば選択する妖精魔法は土、火、風、光です
#
21:17:44
はーい
アリア
21:17:46
「ねーねー! 帰り道分かる? あたしもう忘れた!」
コーデリア
21:17:47
「うむ、エルも息災でな」案内の探し屋を見送ってから、遺跡の外観とその造形を眺め。
ホタテ
21:18:09
というわけで、マナスタッフを装備してクリエイトゴーレムなのである――
21:18:16
2D6 → 4 + 5 + 【16+1】 = 26
21:18:26
1時間かけて鳥さんを召喚して――
#
21:18:31
崖の岩肌の中に複数ある洞穴のうち1つを進むと、ほどなくして人工的な構造物に囲まれた扉が現れます。
扉は人間大のものが通れる大きさのもので、ここが遺跡の入口となっているようです。
構造物はほのかな緑色の光を放っており、不思議な雰囲気を醸し出しています。
ホタテ
21:18:37
その間にスカウト(レンジャー)組に調べててもらおう
キース
21:18:49
「ここから本格的な探索となりますな…妖精さん、力を貸してください」【フェアリーウィッシュⅡ】行使
2D6 → 1 + 5 = 6
#
21:19:37
ホタテのゴーレムは無事に作成され…魔法生物の鳥が完成。達成値はかなり良いようです
TOPIC
21:19:56
  by GMわらび
キース
21:20:12
「では注意して進むとしましょう」一番前に出て探索しますね
アリア
21:20:19
遺跡は自然環境じゃないから探索出来ない…
ホタテ
21:20:25
頼んだのである――
#
21:20:26
現在位置は扉の前。キースの妖精魔法も無事に発動しました。
コーデリア
21:20:29
「探索は任せた。とはいえ……知識面もホタテ殿ほど博識ではないが」そっとホタテさんがゴーレムを作っている間に5点魔晶石から【インスピレーション:行使】
2D6 → 3 + 5 + 【11】 = 19
キース
21:20:35
グリーンベルトぺかー
アリア
21:20:46
ころしてでも うばいとる
キース
21:21:06
はわわ…
ホタテ
21:21:08
一応文明鑑定判定をしておこう、何文明の遺跡だったかな
2D6 → 3 + 1 + 【13】 = 17
#
21:21:14
ここはまだ屋外だからレンジャーでも…いいですよ!
実際どうなんでしょうね?屋外の遺跡入り口ってレンジャーの対象なのかしら…
ホタテ
21:21:25
GM裁定なのであるなw
キース
21:21:41
探索
2D6 → 1 + 1 + 【11+2】 = 15
アリア
21:21:43
言うて探索出来たとこで基準値6なんだけどね☆
ホタテ
21:21:55
一応、生垣とかは自然環境らしいし、風化して森と一体になった住居とか、穴倉の住居とかは自然環境らしい
キース
21:21:56
ミ゜
#
21:22:09
コーデリアにはキルヒア神の加護が。
ホタテが見るに、この構造物からして、事前情報通り、魔法文明期のものだと思いました。
21:22:35
グリーンベルトの人は失敗したみたいですよ(小声
アリア
21:22:44
「んー…?」レンジャー探索
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
ホタテ
21:22:45
「やっぱり魔法文明なのであるな、魔動機やセンサー系の罠は可能性は限りなく低いのである」
キース
21:23:13
「あれ、妖精さん…?ど、どこいくんですか?!」
ホタテ
21:23:29
どうやら草妖精を呼んでしまったようにゅう
コーデリア
21:23:37
「この前衛陣にとっては、ガンの可能性が排除できるのは大きいだろうな」回避とは無縁だろうから──
#
21:23:45
キースは悪戯な妖精さんが鼻に止まって気が散ってなにもわかりません──

アリアが調べると、扉には、魔法の鍵がかかっているようです。
ホタテ
21:24:14
入り口で躓いたにゅうw
アリア
21:24:15
「ねーねー! この扉開かない!」力業で無理矢理開けようとするよ
コーデリア
21:25:25
「ああ、むやみに触るでない。迂闊に振れると……まあ、発火の呪文程度ならどうということないだろうが」
注意しようとして、そう言えば燃えないなと思い直した顔。まあ、稲妻の呪文などが込められている可能性もあるが。
#
21:26:11
アリアがガチャガチャすれば…
とてつもない嫌な予感に襲われます。これ以上ガチャガチャすればなにかが…そう、アリアのレンジャーとしての勘が言っています
ホタテ
21:26:26
危険感知判定か罠回避判定か―――
21:26:55
さてそろそろ動くか――
コーデリア
21:26:56
〈アンロックキー〉を用意している面々でもあるまいし、ホタテ殿に頼めるだろうか?」可能なら【アンロック】などを。
ホタテ
21:27:00
「さて、しょうがないのであるな――」ちなみに鍵の解除判定はいくつなのであるか?
キース
21:27:02
【フェアリーウィッシュⅡ】かけなおして
2D6 → 4 + 5 = 9
ホタテ
21:27:10
アンロックの存在がばれてしまったのであるw
アリア
21:27:21
「ねー! この扉ちょっと怖いよ!」咄嗟に距離を取ってデスサイズ構えるの!
#
21:27:25
悪戯な妖精さんはクビになってしまった
コーデリア
21:27:58
まあ、これでもキルヒア神官の端くれだからな──いやまあ、【トンネル】で横穴開ける手もあるのだろうが──
#
21:28:17
アンロックに頼るもよしアリアがガチャガチャしてこじあけるもよし(
アリア
21:28:17
1ゾロ<ステンバーイ… ステンバーイ
ホタテ
21:28:28
鍵の達成値は分かるのであるか?
#
21:29:01
解錠の目標値は【18】としましょう
コーデリア
21:29:19
ホタテ殿にガチャガチャしてもらうという手もなくはない(第六感的な意味で)
ホタテ
21:29:26
出目5か、なら行けるかな。ではアンロックを行使して――
2D6 → 2 + 6 + 【12+1】 = 21
21:29:35
「ほら、開いたのであるよ」がちゃん
#
21:29:55
ホタテの魔法により、カチャリ、という音と共に鍵が解除されます。
キース
21:30:13
「助かります、さすがですね」
コーデリア
21:30:24
「助かる。では、罠の存在に留意しつつ開けると良いと思う」一応、そっと扉から離れつつ。
アリア
21:30:43
「なんか変なのついてなかったー?」扉ジロジロ
ホタテ
21:30:55
ではオープンザドアをして
アリア
21:31:06
このパーティ探索面壊滅的じゃね?
#
21:31:18
ホタテは(今回はわかるとして)、罠は解錠失敗により発動するものであると感知することもできました。
鍵があいた今、罠はないでしょう
コーデリア
21:31:27
今気づいてしまったのか──
#
21:31:38
気づいてしまったか──
ホタテ
21:31:42
「どうやら解除判定失敗に作動する罠のようであるな」扉を調べて
21:32:10
吾輩はウィザードでセージだから探索方面はばっちりなのであるよw
コーデリア
21:32:12
罠はリモートドールとゴーレム、第六感で踏み潰すものと思うしかあるまい(全部ホタテじゃないか)
ホタテ
21:32:44
しかもうさぎで第六感付き―――探索判定や聞き耳はキースに補ってもらうのである。
#
21:33:00
中に入れば中は明かりが不要なほど明るいです。きっと魔法的な何かが作用して照明となっているのでしょう。
一辺が20mほどの正方形の部屋内には、正面に扉、扉の近くの壁に、何やら文字が彫られた石碑があります。
アリア
21:33:11
「やっぱりあたいの勘は当たるんだね!」
ホタテ
21:33:17
「結構明るいのであるな」石碑の前に行って
#
21:33:23
あ、天井はそんな高くないです、あしからず(
キース
21:33:40
「ふむ、この文字は何でしょうかな?」
#
21:33:56
□□扉□□
□石  □
□   □
□   □
□□扉□□
  ↑  

※「↑」は入ってきた入口です。「石」は石碑。
21:34:10
こんなお部屋 ちゃんと四角く表示されてますでしょうか
21:34:21
□が壁と思って下さい
アリア
21:34:37
四角がいっぱい表示されてるしおっけー!
ホタテ
21:34:47
はいはいー
コーデリア
21:35:36
「自動証明か。家主はまあ、大方人間だったのだろう」
入ると明かりが不要な程度に確保されている視界を見つつ、奥の扉の探索を任せつつ石碑にやや引いた位置から【見識】しておこう。
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
ホタテ
21:35:56
とりあえず石碑を読むのである。魔法文明語かな
#
21:36:07
《お知らせ》
今回、探索を行う場合はどこを探索するか宣言をお願いします(北の扉を、石碑を、など)
漠然とした探索を行う場合は全体を探索することになりますが、目標値は高くなります。

と思いましたがあまり高くなって詰んでもあれなので目標値上昇はほどほどに。
キース
21:36:38
先に石碑?それとも扉?
ホタテ
21:36:41
なんかなじみ深い手法なのであるなw
21:36:51
吾輩は石碑、キースは扉をよろしくなのである
#
21:37:12
こうするといいよって教えてもらったので…なおGMが使いこなせるかは(
キース
21:37:43
承ったのである。では扉を探索
2D6 → 3 + 2 + 【11+2】 = 18
アリア
21:37:57
「あたし知ってるよ! こういうのは石板の前にトラップ置くと皆引っ掛かるんだよ!」石板前に罠がないか探索
#
21:38:11
コーデリアは石碑については…魔法文明期のものであると思いました。残念ながら文字を読むことはできません。

ホタテは読むことができます、文字は魔法文明語です。
コーデリア
21:38:34
床に何か変なものが転がっているかどうか、床面全体を見るだけ見ておこう。【探索】
2D6 → 5 + 6 = 11
アリア
21:38:38
探索
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
#
21:39:27
石板周辺と、扉をアリアとキースがそれぞれ調べますが、罠はないようです。
ホタテ
21:39:48
「やっぱり魔法文明語なのであるな」どれどれ(読んでみて
コーデリア
21:39:50
「石碑の前に罠があったらあったらで、この遺構のおおよそ趣旨が判じるのだが、さて」
#
21:39:59
石碑に書かれている文字は以下の通り。

【道に惑いし人の子は星を道標とし星に従う 歩みを止めてはならない】
【星を見れば進行方向を変えよ 脇道に逸れず道なき道を進め】
コーデリア
21:40:16
「すまない、私はこの手の文字にはからっきしでな──」魔法文明語は読めない。
アリア
21:40:19
「あたし魔法文明語分かるよ!」ホタテの横から石板をぐいっと覗き込む
ホタテ
21:40:46
では読み上げて――「ということなのである。星はたいてい比喩なのであるな」
アリア
21:41:13
「……?」石板に書いてあるのが文字だと気づいてアリアは首を傾げるよ
ホタテ
21:41:49
扉に罠はなさそうかな――魔力感知の角で扉をツンツンしてみてw
コーデリア
21:41:55
「星神ハールラに縁のある場なのか、それともただの題材なのか。道中にそのような機会があるのだろうな」
#
21:42:27
でもアリアはセージ1で魔法文明語をとっているのですね──

魔力感知の角には目立った反応はありません。
アリア
21:42:28
「よくわかんないけど星を追いかけろってこと?」
ホタテ
21:42:48
「罠は(多分)ないのである」ではオープンザドア
アリア
21:42:52
会話出来なきゃデスちゃん使えないからね(
キース
21:42:55
「言葉通りであればそのように受け取れますな」
#
21:43:11
なるほどそういえば。>デスちゃん
アリア
21:43:58
まぁセージ取ったとこで基準値が軒並み2という悲惨なことになってるが
コーデリア
21:44:05
「そうだな。そのまま受け取れば、だが」2節に分かれているところをやや気にしながらも扉の方に注意を払っておこう。
#
21:44:06
扉をあけ中に入れば先ほどの石碑があった部屋と似た構造の部屋に出ます。
入ってきた扉がある場所を南とすると、北と東の方向は通路が開けており、先を見通すことができます。
西は壁となっています。
どうやら北と東には、同じ構造の部屋が続いているようです。

地面には、六芒星を象った紋様が彫られています。見たところただの床の模様であり
上に乗ってどこかに転移したり等、魔力をもっているようにはみえません。
21:44:45
□□□□□    
□   □    
         
□   □    
□□ □□□ □□
□   □   □
□ ☆   ☆ □
【●】□   □
□□扉□□□□□□

【●】でPCの現在地を表示します。
ホタテ
21:45:16
「星なのであるな」
#
21:45:24
こんな感じで…。
視線が先の部屋の左右まで通るのかとか多少疑問はありますがこまけぇこたぁいいんd
キース
21:45:34
これは東の部屋には星があるってことかあん?
21:45:36
かな?
ホタテ
21:46:08
「ふむ」右の部屋にあるのも六芒星かな?
#
21:46:09
ですね、今いる入った部屋と、東側の床にも、同じ六芒星の紋様があるのが見えます。
ホタテ
21:46:33
ではとりあえずこのまま星をたどって部屋を移動してみよう。吾輩が先頭になるのである
キース
21:46:40
でしたら言葉を信じて東の部屋に進みましょうか
コーデリア
21:46:41
「ふむ。前方の部屋には罠があると仮定しようか。そのまま右手に向かえば良いと思うが、如何に?」
それぞれの部屋の床面を見て。
キース
21:47:04
「自分も東の部屋でよいと思われます」
アリア
21:47:09
「あっちの方気にならない?」星のない北を指して好奇心ウズウズ
コーデリア
21:47:29
「では、ホタテ殿には負担を掛けるが……頼んだ」前を歩く魔法使いの図。
アリア
21:48:16
ハズレっぽい道にどういう罠があるのか調べれるなら調べたいのだ
#
21:48:54
と、とりあえず東に…?
ホタテ
21:48:57
「まあいつものことなのであるな――」前の遺跡もカナリアだった
21:49:04
とりあえず東に行くのであるw
コーデリア
21:49:21
推定ハズレを選ぶのは、行き詰まった時でも遅くないだろう──多分。ということで東へ、かな。
ホタテ
21:49:29
あ、まった
アリア
21:49:38
道を見るだけよ
#
21:49:50
皆さんはホタテを先頭に、東の部屋へ──まつ?
アリア
21:49:52
どういう罠があるか傾向が分かれば対策出来るし
ホタテ
21:50:25
「……一旦この部屋を探索してもらえるのであるか?」特に左側を
21:50:40
歩みを止めて――
コーデリア
21:51:00
「ふむ、隠し通路などの可能性を見る、か」なら探索を待とう。
アリア
21:51:17
「はーい!」と言いつつあたしは気になっている北に続く通路を遠目で観察。近寄らないのだ。探索
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
#
21:52:14
アリアが北に続く通路を見るに、特に異常はないように見えます。
奥には、今いる部屋の西側の壁と同じと思われる壁が、ぼんやりと見えるでしょう。
ホタテ
21:53:16
あれ、キースは―――
アリア
21:53:23
「あっれー?」西の壁と見比べる。迷いの森的なアレなのだ
キース
21:54:24
スマヌ重かった
アリア
21:54:25
「あっちに見える壁と、こっちに見える壁、石の割れ方が同じだよー?」交互に指さして
ホタテ
21:54:39
おかえりw
キース
21:54:40
探索の前にウィッシュして
2D6 → 4 + 4 = 8
21:54:43
2D6 → 6 + 2 + 【11+2】 = 21
コーデリア
21:55:28
「印のない部屋に向かい続けると、最終的に方向感覚が狂わされるのかもしれんな」似たような部屋だらけという構造を見て。
キース
21:55:56
「どうやら順路以外は同じ道を繰り返すようですな」
21:56:03
ウィッシュかけなおし
2D6 → 4 + 2 = 6
#
21:56:11
キースが西側の壁を調べるに、特に何もないと思いました。
21:56:22
見た通りの壁です。
アリア
21:56:44
よし時間食ったしサクサク探索して進むか
キース
21:56:53
deha
ホタテ
21:56:57
「何もなかったのであるな――」なら北に向かおうw
キース
21:56:58
東へごー
21:57:02
ん?
アリア
21:57:07
ん?
ホタテ
21:57:14
【星を見れば進行方向を変えよ 脇道に逸れず道なき道を進め】
21:57:23
これもしかして、星の方向に向かっちゃダメなんじゃないかなって
アリア
21:57:49
【道に惑いし人の子は星を道標とし星に従う 歩みを止めてはならない】
21:58:03
こっちー(
キース
21:58:05
北に進むと今と同じ部屋に出るのだと思ったけど
ホタテ
21:58:17
深読みしすぎかな
アリア
21:58:42
深読みするにしても浅い方を先にやるのだ
キース
21:58:51
星通り進めばよいと思われます
コーデリア
21:58:52
【道に惑いし人の子は星を道標とし星に従う 歩みを止めてはならない】=星を信じ続ければ迷い続ける
【星を見れば進行方向を変えよ 脇道に逸れず道なき道を進め】=迷いたくなければ、星ではない方向に進め

という解釈だな。2節に分かれてることを考慮するなら、なしではない。
#
21:59:35
さてさて…どうされますかっ では東に?

たしかに2通りに読めるかもしれない、あとでおこられるやつだ(
ホタテ
21:59:48
故意じゃなかったw
アリア
22:00:02
この石板役に立たねぇぞ!
コーデリア
22:00:29
正直な所、どちらとも取れると思う。だが、☆の方は戻る道もわかりやすいから、最悪引き返してもいいと私は考える──
逆に、印のないほうはずっと印無しが続く可能性がそれなりに。
キース
22:00:32
ハルーラ様も星の導きっていうし星通り進んでよさそうな気も(
アリア
22:00:45
よし星の導き通りに行くのだ!
#
22:00:56
では東に。
ホタテ
22:00:57
ああそうだ、自分に【カウンター・センス】を行使するのである。
これで自分に魔法的な何かがかけられた場合、それを感知することができるのである。
22:01:04
2D6 → 2 + 4 + 【16+1】 = 23
22:01:09
行使してから東へ――
アリア
22:01:16
ごー!
コーデリア
22:02:02
【星を見れば進行方向を変えよ】これが、星を見たら星の方に向かえ、なのか、星を見たら星でないほうへ逸れろ、なのかで色々変わると思う──
#
22:02:19
東の部屋も、地面に六芒星がありました。道は北へ続いています。
22:02:42
□□□□□□□□□
□   □   □
        □
□   □   □
□□ □□□ □□
□   □   □
□ ☆   ☆ □
□   □【●】
□□扉□□□□□□
アリア
22:03:02
もしかしたら星が見えた瞬間進行方向を変えるのかもしれぬぞ(
コーデリア
22:03:25
ターンテーブル的な──
ホタテ
22:03:29
「星がなくなったのであるな――」
アリア
22:03:40
読み方が三通りに増えたのだ
ホタテ
22:03:49
一応東側の壁をペタペタしたり、魔力感知の角でツンツンしたりするけど――
アリア
22:04:18
「よくわっかんなーい!」
22:04:35
「でも止まらなーい!」と言いつつアリアの足は北に向かうよ
コーデリア
22:04:44
「……ふむ。やはりこれはこの場をぐるぐる周り続ける構造か」
このまま反時計回りに周り続けることで道が拓けるのか、はたまた右下と左下を往復することで何かが起きるのか……
#
22:04:55
遺跡全体が微弱な魔力で覆われているので微弱な反応はありますが、特にこれといって反応はないです。
(マナサーチさせないという強い意志)
キース
22:05:09
「あまり一人で進むと危ないですぞ」といってついていこう
ホタテ
22:05:40
魔法文明の遺跡なのにマナサーチ対策が完璧なのであるなw
22:05:55
「なら北に行くであるか?」アリアについて行こう
アリア
22:05:58
マナサーチは悪い呪文(GM視点)
コーデリア
22:06:19
「ああまあ、北に進んでも大方問題ないだろう」そのまま西、南、以下ループが私の意見だった。
#
22:06:30
では通路を抜けそのまま北へ。
22:06:55
□□□□□□□□□
□   □   □
        □
□   □【●】
□□ □□□ □□
□   □   □
□ ☆   ☆ □
□   □   □
□□扉□□□□□□
ホタテ
22:07:16
とりあえず西側の通路の先って見れるかな?
#
22:07:25
六芒星がないことと、通路の位置が変わっていること以外、通ってきた部屋と似た構造の部屋です。
アリア
22:07:25
ざっと見て部屋に何か転がってそう?
キース
22:08:23
うーん、西の部屋に行くか
#
22:09:59
□□ □□□□□□□□□□
□   □   □   □
□           □
□   □   □【●】
□□ □□□ □□□ □□
    □   □   □
    □ ☆   ☆ □
    □   □   □
    □□扉□□□□□□
アリア
22:10:05
まぁせやね
キース
22:10:33
これは星のない方に行くってことっぽいかな
#
22:10:34
西の先はこうですね。2つ先にも、同じ部屋がありそうなのが見えます。だいぶ遠目ですが。
アリア
22:10:43
立ち止まるなって言われたしもうこれ以上探索したくないのだ
ホタテ
22:10:54
では突き当りまで行ってみようか――
アリア
22:11:01
スタップ
キース
22:11:04
では奥に見えてる部屋まで行きましょう
コーデリア
22:11:07
「なんともまあ、奇怪な構造の遺跡であるな」更に先の部屋を見て。
アリア
22:11:12
ストップストップ
22:11:52
真ん中から南の部屋に星見えない?
#
22:11:57
立ち止まるなっていうのは草炊きまくったり寝たりするなっていう意味です(探索の妨げになってしまっているようなのでばらしちゃう)
アリア
22:12:28
立ち止まるってレベルじゃねぇぞそれ!
ホタテ
22:12:48
立ち止まるんじゃねぇぞ―――💃
#
22:13:02
では西にすすみますか。

先頭を歩むホタテは【危険感知】をどうぞ
アリア
22:13:16
いやストップ
22:13:28
西のどの部屋まで進むってGM認識してるの?
#
22:13:42
いや真ん中の部屋に行こうとしてるのですよね…?
アリア
22:13:49
おっけおっけ
#
22:13:52
↓図の位置から
ホタテ
22:13:57
では危険が危ない
2D6 → 4 + 1 + 【16】 = 21
#
22:14:34
□□ □□□□□□□□□□
□   □   □   □
□       ■  □   □
□□ □□□ □□□ □□
    □   □   □
    □ ☆   ☆ □
    □   □   □
    □□扉□□□□□□
22:14:43
あっ ちょっとやりなおし
キース
22:14:46
危険感知
2D6 → 5 + 4 + 【11+2】 = 22
アリア
22:14:52
壁が飛んできたのかと(
コーデリア
22:14:58
星なし一切進入禁止の方だったか──感知の内容を待ちつつ。
#
22:14:58
□□ □□□□□□□□□□
□   □   □   □
□       ■   □
□   □   □   □
□□ □□□ □□□ □□
    □   □   □
    □ ☆   ☆ □
    □   □   □
    □□扉□□□□□□
コーデリア
22:15:06
でもんずうぉーる。
#
22:15:51
ホタテはこの(■)位置を通る時に、壁に急速に魔力が集まるのを察知します。
このまま進めば──黒焦げになるかもしれません
アリア
22:15:53
それはガチ即死のやつや
ホタテ
22:16:06
「むっ」ピタッととまり
22:16:16
「なんだかこれ以上進むとまずそうなのであるな」
#
22:16:34
うしろの人たちがどんどんとホタテにぶつかり一行は停止することに
コーデリア
22:16:48
「ふむ。印のない方へは一切向かうな、ということか」足を止めて、もと来た道の方を見よう。
アリア
22:16:50
不幸にもその勢いでホタテが…
22:17:14
「危ないっってこと? じゃさっきの部屋ちょっと調べようか!」
#
22:17:40
□□ □□□□□□□□□□
□   □   □   □
□           □
□   □   □【●】
□□ □□□ □□□ □□
    □   □   □
    □ ☆   ☆ □
    □   □   □
    □□扉□□□□□□
22:17:57
皆さんの現在位置はこのお部屋です
ホタテ
22:17:58
「部屋を調べたりするのは任せたのであるよ」
アリア
22:18:07
北の壁を調べるのだ!探索
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
22:18:15
調べる気ないですこの子
キース
22:18:41
うぃっしゅ
2D6 → 2 + 2 = 4
22:18:46
しらべ
2D6 → 4 + 6 + 【11+2】 = 23
アリア
22:19:20
「うーん、さっきは道通れたんだよね? じゃあ真っ直ぐ進むならこっちだと思ったんだけどなぁ」壁ドンドン
#
22:19:54
着眼点はとてもいいが達成値が…キースが届きまして

キースとアリアが北の壁を調べれば、ちょうど中央のあたり、壁をドンドンしようとすると、その手は向こう側にすり抜けます。
22:20:45
北の壁は幻影であり、奥に通路が続いているようです。
アリア
22:21:25
星見なかったら行ける道を真っ直ぐーってことだね!
ホタテ
22:21:38
「何か見つけたのであるか?」
キース
22:21:48
【道に惑いし人の子は星を道標とし星に従う 歩みを止めてはならない】星に進め
アリア
22:22:06
「んー、ここに壁があるけど壁がないよ」
キース
22:22:07
壁があってもまっすぐだな!
ホタテ
22:22:13
「だんだん謎が分かってきたのであるな」そのまま進んでみて
#
22:22:34
ではそのまま、幻影をくぐり次の部屋へと
キース
22:22:44
「む、この壁すり抜けられますな」
アリア
22:23:17
あー分かったかも
コーデリア
22:23:22
「この手の幻影もあり、か。なるほど」星がなければこういった場所もあると……道なき道はこのことか。
アリア
22:23:34
星がない部屋が直進で星のある部屋が曲がるべき部屋と書いてあるのかも
#
22:24:28
□□□□□□扉□□□□□□
□ 箱 □   □ 箱 □
□     ☆   ☆ □
□   □   □【●】
□□ □□□□□□□□□□
□   □   □   □
□           □
□   □   □   □
□□ □□□ □□□ □□
    □   □   □
    □ ☆   ☆ □
    □   □   □
    □□扉□□□□□□
アリア
22:24:42
らしいです
ホタテ
22:24:44
あ、宝箱にゅうw
#
22:24:55
箱は宝箱です。

見える範囲広くてだいぶばればれだけど←方向は以下の通りです。
アリア
22:25:07
「あっ宝箱だ!」
ホタテ
22:25:40
「ミミックじゃないのであるか?」箱をまじまじと見て
#
22:26:04
幻影の壁を抜けた先の部屋は、構造は今まで通り。
地面には六芒星の紋様と、部屋の一角には金具の装飾がついた箱が置いてあります。
コーデリア
22:26:10
「ふむ。枯れた遺跡というわけでもないらしい」無事な宝箱を見て。
キース
22:26:53
「いかにも怪しい宝箱でありますな」
アリア
22:27:18
「どうする? 切っちゃう?」デスサイズかちゃり
ホタテ
22:28:02
では魔力感知の角でつんつんしてw
#
22:28:25
魔力の角でつんつんすると、外装の箱部分は特に反応しません
ホタテ
22:28:57
「中に何かある可能性は0じゃないのであるが――」スカウトいないし魔法の鍵だろうが普通の鍵だろうが関係ないだろう
22:29:06
ではアンロックを行使なのである
2D6 → 1 + 5 + 【12+1】 = 19
#
22:30:23
探索などとくになくいきなりアンロックされたのだった──

ホタテがアンロックをかけると、宝箱からはカチャリと錠の外れる音がします。
中からは【TP20】点分のお宝が。(何が入ってるかは終わってからで…
キース
22:30:46
トレジャーだー
ホタテ
22:30:50
はいはいー
アリア
22:30:54
探索は要らない子
ホタテ
22:31:02
「おっと、いいのが入ってたのであるな――」
アリア
22:31:09
取り合えず東の壁叩いとくのだ
ホタテ
22:31:12
ではお宝をかっさらって、扉に向かおうかw
#
22:31:43
アリアが東の壁を叩けばドンドンできます。間違いなく実体があります。
コーデリア
22:32:14
「しっかりと宝箱であったな」ちゃんと中身があった。残ったもう一つは爆発するのだろう、きっと。
ホタテ
22:32:20
では西の部屋に行って、扉の方へ行こう
アリア
22:32:22
「うん! 今度は大丈夫! じゃ、曲がろっか!」
ホタテ
22:32:45
さっきの罠を考えると、爆発する前に部屋に入ろうとすると消し飛ぶ可能性が――
#
22:33:02
皆さんは扉の部屋へ。
コーデリア
22:33:34
爆発しようが吹き飛ばない不届き者もいるから、二段構えで凍らせるのだ──
アリア
22:33:50
首ちょんぱすれば解決よ
コーデリア
22:34:18
「さてまあ、この奥に守護者なり宝物庫なりあるのだろうな」扉の前にやってきて。
#
22:34:19
東側の部屋からやってきた皆さんからは、向かって左側に、最初の石碑があった部屋と同じ扉があるのが見えました。

地面には六芒星の紋様があります。
22:34:40
□□□□□□扉□□□□□□
□ 箱 □   □ 箱 □
□     ☆   ☆ □
□   □【●】□   □
□□ □□□□□□□□□□
□   □   □   □
□           □
□   □   □   □
□□ □□□ □□□ □□
    □   □   □
    □ ☆   ☆ □
    □   □   □
    □□扉□□□□□□
コーデリア
22:34:56
首はねはな、種族に次第で刃が空振りしてしまうから罠としては高度なものが必要なのだ、困った世界だ──
ホタテ
22:34:59
ドワーフ――ふてぇやつらにゅう
アリア
22:35:14
取り合えず扉周りを探索なのだー 探索
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
ホタテ
22:35:19
それでその罠を断念したことがあるw >くびちょんぱ
アリア
22:35:48
人力で作動すれば解決よ(
#
22:36:13
首と言わず3枚くらい50cm 100cm 150cmの位置にすぱっといくやつを用意すれば種族など関係ないのでは──(名案
アリア
22:36:24
それ首関係ないな?
コーデリア
22:36:28
それはもはや警備兵で良いのでは──ともあれ、扉に罠はないだろうけど一応待とう。
ホタテ
22:36:38
キース街にゅう
#
22:36:47
アリアが扉まわりを探索すれば、特に罠はないように思いました
キース
22:36:54
私の町?
コーデリア
22:36:59
吊り天井で一網打尽で解決するぞ、するぞ──
アリア
22:37:03
探索待ち
ホタテ
22:37:05
いや、扉へ探索を――
キース
22:37:10
探索
2D6 → 3 + 3 + 【11+2】 = 19
アリア
22:37:36
取り合えず探索振るのは基本なのだ!
#
22:37:36
この遺跡をキースの街にしたいと?(
ともあれ、キースの探索でも、同じく罠はないと思いました。鍵もかかっていないようです。
コーデリア
22:37:48
ここに街を作ろう。
アリア
22:38:40
「何もないし行けるよー!」
22:39:01
「………多分」とアリアは小さく呟いた。
ホタテ
22:39:23
ここまち
キース
22:39:25
「大丈夫だと思われますよ」
ホタテ
22:39:27
ではオープンザドア
#
22:40:04
では北の扉へ。
西の宝箱が寂しそうに皆さんを見送りつつ。
22:41:01
あけると、今まで通ってきた部屋よりいくらか広い部屋があり、
そこには何千年ぶりかの訪問者を出迎える財宝と──魔物の姿があります。
魔物は皆さんをみとめると、ぎろりと目をこちらに向け、襲い掛かってきます。【戦闘開始です】
キース
22:41:32
あの宝箱は罠ですね間違いない!
ホタテ
22:41:33
「おっと、敵が来たのであるな」杖を構えて
キース
22:41:46
「む、皆さん。戦闘準備を!」
TOPIC
22:42:11
 敵 20m キース コーデリア アリア ホタテ 鳥 by GMわらび
#
22:42:23
とりあえずこんなでしょうか、移動は準備でできるので
22:42:47
【第一戦闘準備】【魔物知識判定】【先制判定】【第二戦闘準備】

【魔物知識判定】 1種1体
19/22
コーデリア
22:43:17
敵の数は1なら【魔物知識】【インスピレーション】を切っておくか……ホタテが弱点に届かなければ。
ホタテ
22:43:23
「1体だけなのであるな」(杖だけ構えて)
アリア
22:43:35
第二あるならパース
コーデリア
22:43:36
【バークメイルA】を自身に使いつつ。
#
22:43:56
私の卓ではインスピレーションは出目12ですのであしからず
ホタテ
22:44:01
ではまもちきなのである
2D6 → 5 + 4 + 【13+2】 = 24
アリア
22:44:05
まもちき
2D6 → 2 + 4 + 【2】 = 8
22:44:15
「うーん、なんか強いの!」
#
22:44:15
杞憂でしたね…
キース
22:44:31
あれはゴブリンだ
アリア
22:44:37
ゴブリンか
#
22:44:37
ML150p or Ⅱp423p バグベアード +1  弱点は物理+2点 です
22:45:17
《バグベアード能力変更点》
○レベルは13となり各ステータスが上昇しています。(光線の基準値は16です)
【▶冷凍光線】 ダメージは「2d+25」点に。
【▶金属分解光線】の、後半の説明を以下に置き換えます。
 
 ただし、Sランク以上の物品、または魔法化されている物品はこの効果を受けません。
 また、装飾品は効果を免れるものとします。
コーデリア
22:45:20
きゆーだった。あ、ちなみに6ゾロの達成値+5は適用されるのでしょうか(念の為)<出目12扱い
#
22:46:14
なお…GMがキャラシートを拝見した限りでは…溶けるのはキースのシンバルだけ──
キース
22:46:18
私のシンバルシールドが溶かされてしまう?!!
アリア
22:46:21
これ被害額の方がデカくなるな…?
ホタテ
22:46:47
シンバルってマジックアイテムじゃなかったのか(ぺらぺら
コーデリア
22:46:50
ドントレが溶けない、やさしい光線だ。
アリア
22:47:06
あぁドントレの鎧は魔法か
#
22:47:07
あ、6ゾロ達成値+5のルールなんていうのもありましたね…やはり小手先の制限には無理があるのでしょうか。今後考えておきますっ
ホタテ
22:47:39
出目12扱いにして+5はないにしてもいいとおもうにゅうw
22:48:02
あれ、マナタイト加工ってマジックアイテムにならなかったっけな―――ならなかったか(ぺらぺら
コーデリア
22:48:03
おそらく、なしでいいともう。趣旨的に考えて、有名無実化してしまう。<+5
キース
22:48:06
分解されないことを祈るばかりです(
#
22:48:19
やはりフリセ環境で事前確認なしで出すなら、といったところでした。

さて先制ですが…【19】です
キース
22:48:37
先制なんて捨ててかかってこい(
アリア
22:48:45
スマルティエは魔法かな…?
コーデリア
22:48:52
先制、知らんなあ── (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
キース
22:49:05
そもそも装飾品は対象外になってますね
アリア
22:49:16
わぁい助かった
22:49:45
装飾品対象だったらモロに5万Gは溶けるのだ
#
22:50:00
いちいちどれが溶けてどれが残る確認なんてするだけで時間が──
アリア
22:50:19
取り合えずだけど先制? 知らない子ですね
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
コーデリア
22:50:29
なーに、分解鋼線を浴びて抵抗失敗するやつが悪いのだ(ひどい) (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
#
22:50:32
ということで第二準備で3m前後に移動できます。
ホタテ
22:50:47
マナタイトはマジックアイテムではなかったにゅう(気のせいだった
アリア
22:50:47
3m前に進むよ
#
22:51:23
でしたか、確認ありがとうございます。(勝手にマジックアイテムじゃないと思ってた顔
キース
22:52:09
先制とられて第二準備で【バークメイルA】【ビートルスキン】《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》でコーデリア3回、アリア2回かばいます (HP:70/70 MP:50/62 防:15 )
コーデリア
22:52:25
さて、私は3m下がって炎嵐の盾を装備しておしまいだ。 (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
ホタテ
22:52:38
あ、吾輩は1m下がるのである―― (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
22:52:39
第二準備は【ビートルスキン】MP3消費
コーデリア
22:52:45
私にかばうは不要と拒否しておきつつ── (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
ホタテ
22:52:55
本当はクリメイション叩きこみに前に出高いけど、今回はしょうがない (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
22:52:56
ほいっと (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
#
22:53:23
欠片は15個 このように。このひとなんでMPこんなあるんだろう
ベアード【HP202/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
アリア
22:53:37
魔法使わないのに… (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
TOPIC
22:53:44
 バグベアード 17m アリア 3m キース  1m ホタテ 鳥 2m コーデリア by ホタテ
キース
22:53:53
あ、かばいたいのはシンバルシールドの楽素稼ぎなのですが… (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
ホタテ
22:53:54
ではこうで――魔法生物だから魔力が豊富なんでしょう (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
22:54:06
トピ感謝でした。
コーデリア
22:54:12
【スティール・マインド】の餌になるという大事な役目があるじゃないか。 (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
ホタテ
22:54:33
まあどうせ、敵は命中力を基準とした遠隔攻撃はないから変わらないのであるw (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
22:54:45
かなしい (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
ホタテ
22:54:58
そういえば敵が近づいてくるから、普通にクリメイション叩きこめたわ (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
22:55:03
『(このロリコンどもめ…!)』くわっ

では準備終わったら【1R表 敵】になります。
コーデリア
22:55:06
マゾがいた。 (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
ホタテ
22:55:08
近づいてくるか・・・??(ビームを見ながら (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
22:55:23
というか体当たり選ばれたらアリアに来るしアリア5回かばいます (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
ホタテ
22:55:24
どぞー (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
22:55:51
キースにいいことを教えてあげますね

移動力14なんですよ(
アリア
22:55:59
こいつの回避は23かぁ (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
コーデリア
22:56:06
ドワーフ並みの移動力。 (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
ホタテ
22:56:10
ちなみにかばうガーディアンは、回数の宣言、かばう対象の選択しかできないから、かばう回数を割り振ることはできないのである(2.5から仕様が変わった (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
22:56:12
どうして届いてないんだい??? (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
ホタテ
22:56:25
やっぱりビームか―― (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
22:56:26
いいこと教えてあげましょう、こっちの移動力は13ですよ( (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
#
22:56:32

(体当たり , 麻痺 , 催眠 , 冷凍 , 洗脳 , 分解) → [麻痺 , 体当たり , 冷凍]
22:56:40
あっ 
キース
22:56:49
あの、制限移動分は準備で移動していいんですか? (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
コーデリア
22:56:56
1回無駄行動が入った。再抽選かな?空振りかな? (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
ホタテ
22:57:02
いいらしいのであるよ (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
22:57:04
制限移動分はOKですよ!
22:57:22
空振りになりますね!気まぐれなひとなのです
キース
22:57:36
なら再抽選されたくないので《足さばき》で準備の際10m前に出ます (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
22:57:50
ああ、空振りになるんですか
アリア
22:58:10
一つ教えてやろう (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
22:58:21
麻痺光線が当たると私は移動出来なくなる(
コーデリア
22:58:34
あのバグベアードは空間に体当たりを素振りすることで1ゾロ経験点を稼いで+1個体になったのだ、敬え。 (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
キース
22:58:54
アッハイ(じゃあアリアと同じ位置にいます (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
#
22:59:01
どうしましょう?それによって対象者がかわりますが
ホタテ
22:59:07
この調子で+2個体に――― (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
TOPIC
22:59:24
 バグベアード 17m アリア キース 4m ホタテ 鳥 2m コーデリア by GMわらび
コーデリア
22:59:25
+3個体になっても一向に構わない(他人事) (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
ホタテ
22:59:53
あ、キースが前に10mでるなら、吾輩は逆に3m前に出るのである() (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
22:59:53
麻痺光線の抽選 
キース , アリア
ホタテ
23:00:03
いや、めんどくさいからいいや―― (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
23:00:07
バグベアードは動かない? (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
#
23:00:50
あ、移動は主動作の前じゃないとか
まあでは14m前進します
コーデリア
23:01:00
おっと、キースがかばえなくなるオチも見える、見える(結局どっちが食らっても困るやつ) (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
TOPIC
23:01:06
 バグベアード 3m アリア キース 4m ホタテ 鳥 2m コーデリア by GMわらび
アリア
23:01:20
3m前進して受け止めます (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
キース
23:01:20
《ガーディアンⅡ》の説明に【複数も対象に延べ5回までかばうを行うことができる】って書いてますけど、使用変わってなくないですか? (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
#
23:01:53
ダイスは固定値となりまして
キースへ【麻痺光線】 達成値23で 精神抵抗を
アリア
23:02:00
これやらないと近接戦が始まらないのだ… (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
キース
23:02:17
精神抵抗 (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
2D6 → 2 + 6 + 【17】 = 25
TOPIC
23:02:18
 バグベアード アリア 3m キース 4m ホタテ 鳥 2m コーデリア by GMわらび
#
23:03:04
ではこうなり キースは抵抗

それなら【体当たり】を出てきたアリアへくらわせます。命中は22+1で【23】
キース
23:03:14
かばいます (HP:70/70 MP:50/62 防:15+4 )
#
23:03:38
たいあたりのだめーじ
2D6 → 2 + 1 + 【18】 = 21
アリア
23:03:47
「はぁい、足が遅い者同士殴り合おうね!」バグベアードの首にニッコリと鋭い視線を向けるよ (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
キース
23:04:02
では19点カットで2ダメージ (HP:68/70 MP:50/62 防:15+4 )
23:04:18
そして鎮静の楽素1つ
#
23:04:19
よわい。冷凍光線は…かばうの射程内3mで乱戦独立になったからホタテのほうまで射程内でいいんでしたっけ
ホタテ
23:04:36
2.0:他のキャラクターを1~5回まで任意の回数かばえます
2.5:他のキャラクターを選択し、延べ1~5回までかばえます
記載が微妙に変わったのだ( (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
23:04:42
せやね(精神抵抗力見つつ) (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
ホタテ
23:04:50
ホタテまで選べますね (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:05:04
アリア , ホタテ , , キース
23:05:24
アリアへ【冷凍光線】達成値は23です
アリア
23:05:31
キースは一回光線向けられてるから対象外では (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
23:05:48
とりま精神抵抗
2D6 → 5 + 4 + 【14】 = 23
#
23:05:51
そういえば。次回から気をつけます…すみませぬ
23:06:20
ぐぬぬ…素振りで鍛えた+1が効かないだと

【1R裏 PC】どうぞ!
ホタテ
23:06:24
同じ対象を選べなかったのか >バグベアード (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:06:37
体当たり以外はそうらしいですねっ
ホタテ
23:06:48
「では吾輩から行くのである――」鳥さんは1m下げつつ (HP:48/48 MP:65/81 防:4 鳥さん HP22/22)
23:07:02
カウンターマジックをPC4人に行使
2D6 → 1 + 2 + 【16+1】 = 20
アリア
23:07:02
命中回避23、厄介ですねぇ (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
ホタテ
23:07:10
終り (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
コーデリア
23:07:18
「……ふむ。大した傷もなく、防護の魔法の意味もさほど重要ではないらしい」
となると……私も斬り込むか。と前衛の様子を見て逡巡。 (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
#
23:07:50
『──』冷凍光線を凌ぎ切ったアリアを見おろして
ベアード【HP202/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
アリア
23:08:11
「あれぇ? 体当たりもしょぼいしピカピカ光るだけ?」 (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 )
キース
23:08:29
kore (HP:68/70 MP:50/62 防:15+4 )
アリア
23:08:43
これボスじゃないな? (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
キース
23:08:53
これビームって遠隔攻撃ですよね?ミサイルプロテクションの対象になります? (HP:68/70 MP:50/62 防:15+4 )
23:09:34
すみません回避判定じゃなかったので関係ないです
#
23:10:15
ミサプロはおそらく対象外となります。
ボスかどうかはダンジョンの構造と時間を見て考察なさってください──
ホタテ
23:10:25
あ、鳥さんのビームを忘れてた、雷撃( (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
23:10:32
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
23:10:38
2D6 → [4 + 5 + 【3】 = 12] / 2 = 6
23:10:42
終わり―
#
23:10:43
抵抗して。
コーデリア
23:10:57
こちらは雑に斬ってしまう構え。 (HP:53/53 MP:55/55 防:8 )
移:制限移動(足さばき)
補:盾放棄、剣両手持ち【プレコグ】
練:なし
賦:【クリティカルレイA】=自身
主:《必殺攻撃II》【近接攻撃】
TOPIC
23:11:00
 バグベアード アリア 3m キース 4m ホタテ 1m 鳥さん 1m コーデリア by ホタテ
ホタテ
23:11:19
今回は後衛に回るのかと思ったけど、別にそんなことはなかったぜ (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
23:11:33
ボスかどうかで戦闘スタイルが超変わるのだ (HP:68/70 MP:50/62 防:15+4 )
アリア
23:11:55
まぁ草あるからMP使っても問題なかろう (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
23:12:21
石のMPは回復出来ぬからな!
コーデリア
23:13:00
「どうやら援護は不要らしい。さっさと押し込んでしまおうか?」
5点魔晶石を割りつつ前進。そのまま斬りつける。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8 )
移:制限移動(足さばき)
補:剣片手持ち【プレコグ】
練:なし
賦:【クリティカルレイA】=自身
主:《必殺攻撃II》【近接攻撃】=バグベアード
2D6 → 5 + 2 + 【15】 = 22
23:13:14
プレコグで出目8にしまして……23。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8 )
#
23:13:16
近接に対する回避は23です
コーデリア
23:13:53
あっと。飛行差分が抜けていた──そのままおしまい。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8 )
アリア
23:14:13
ちょっと入力忘れてたから最後なのだ (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
キース
23:14:23
まあ草使えばいいか、では攻めるタイプで行きます (HP:68/70 MP:50/62 防:15+4 )
コーデリア
23:14:25
炎嵐は一応起動しておこう、ダメージはスキップ。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8 )
TOPIC
23:14:38
 バグベアード アリア コーデリア 3m キース 4m ホタテ 1m 鳥さん by コーデリア
TOPIC
23:15:05
 バグベアード アリア コーデリア キース 7m ホタテ 1m 鳥さん by ホタテ
ホタテ
23:15:11
まあ結果的にはこうなるだろう (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:15:30
トピ感謝…!
コーデリア
23:15:42
まあ、最終的にはそうなるだろうな── (HP:53/53 MP:54/55 防:8 )
キース
23:16:05
【サモンフェアリーⅤ】でドモヴォーイを召喚、行使 (HP:68/70 MP:50/62 防:15+4 )
2D6 → 3 + 4 = 7
TOPIC
23:16:38
 バグベアード アリア コーデリア キース ドモヴォーイ 7m ホタテ 1m 鳥さん by キース
ホタテ
23:17:02
「戦場がうるさくなってきたのであるなw」4人パーティなのに6人になった (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:17:14
まれによくある>6人に
アリア
23:17:26
バイク出せば7人ですよ奥さん (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
コーデリア
23:17:28
「うむ。部屋が手狭になってきたようだ」増える増える。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
アリア
23:17:34
即座に一人に減るけど( (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
23:17:43
一人減るけど(
#
23:17:59
キースの魔晶石と魔法により、古代種妖精が召喚されました
アリア
23:18:14
「さっさとあの熊の首落として広くするよ!」 (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
キース
23:18:20
ドモヴォーイでファイアジャベリンを行使 (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
2D6 → 6 + 3 + 【14】 = 23
#
23:19:14
『(ベアが入ってるけど熊じゃないんだよなぁ…)』アリアを見おろし 言語わかってないと思いますけど(

抵抗は26です
ホタテ
23:19:26
バイクは人扱いでいいのかどうか、判断に悩む (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
23:19:35
ダメージ (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
13 = [26 = 12 (4 + 5 = 9) + 【14】] / 2 威力 : 50
コーデリア
23:19:46
めだまおやじだな。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
#
23:20:02
ホタテの鳥とあわせHPはこうなり
ベアード【HP183/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
アリア
23:20:07
狂った熊の上位種かと勝手に思ってたわ (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
キース
23:20:28
手番終了で歌ってないので鎮静の楽素は消えていきました( (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
ホタテ
23:20:37
クマちゃんシナリオって聞いて参加したら、こいつが出てきたことあるのであるw (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:21:06
こんなくまちゃんがいてたまるか──
キース
23:21:09
あ、かばう宣言5回で対象は前衛全員に (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
アリア
23:21:52
チョットマッテ (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
23:22:05
カタカナ入力になって一瞬焦ってたわ
#
23:22:10
近接攻撃に対する回避は【23】です。
コーデリア
23:22:39
ああ、一応妖精と召喚者の手番は別々だから気をつけると良い── (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
アリア
23:22:42
『…え? 熊じゃなくて目玉? それと首がない?』 (HP:85/85 MP:23/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
デスサイズに魔法文明語で語りかけ、5点自傷
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】MP12点消費
【ヴォーパルウェポンA】を自身に
23:23:31
『前回の敵も単体だったし斬りごたえがないよねぇ!』命中 (HP:85/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
デスサイズに魔法文明語で語りかけ、5点自傷
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】MP12点消費
【ヴォーパルウェポンA】を自身に
2D6 → 3 + 5 + 【17+1+1】 = 27
23:23:37
おっとと (HP:85/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
23:23:56
命中当たりまして
23:24:00
威力
65 = 16 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 12 (2 + 6 = 8) + 【19+2+2+2+12】 威力 : 55
#
23:24:03
ヒットしまして
アリア
23:24:14
あ、全力攻撃宣言忘れてたので-12です (HP:85/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
ホタテ
23:24:15
「ベアでも熊ではないのである」 (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
23:24:32
みんな忘れものが多いのであるなw
コーデリア
23:24:52
「……あれはなかなか恐ろしい一撃だな」デスサイズの一撃を見つつ。洗脳光線が通ったらあつい。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
#
23:24:58
アリアのデスサイズが的確に目玉を狙い 41点通して
ベアード【HP142/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
ホタテ
23:25:19
ではGMなのであるー (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:25:24
だがカウンタマジックが入ってしまった

【2R表 敵】
アリア
23:25:26
「よく見たら首もないしー、首がある蛮族に来て欲しいよー」 (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
#
23:25:33
(体当たり , 麻痺 , 催眠 , 冷凍 , 洗脳 , 分解) → [分解 , 分解 , 冷凍]
ホタテ
23:25:37
カウンターマジックは基本w (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
23:25:48
めっちゃ分解しようとしてくる―――
#
23:26:15
分解光線 
アリア , 妖精 , ホタテ , キース , コーデリア
キース
23:26:21
溶けるの私だけなのに (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
コーデリア
23:26:22
すまない、確定抵抗だから他のやつを狙ってくれると楽しい。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
#
23:26:38
だがあたっても効果ないから省略しようか(
アリア
23:26:39
私が喰らったら何分解されるんだろ (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
コーデリア
23:26:45
かわいそう。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
アリア
23:26:50
効果ないな( (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
ホタテ
23:26:54
ブラのホックが――― (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:26:56
服が分解されるかもしれない(任意
コーデリア
23:27:05
さあ、みんなでキースに中るように祈るんだ。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
アリア
23:27:18
服は布です (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
#
23:27:24
せっかくなので精神抵抗を 達成値は23で
アリア
23:27:30
精神抵抗 (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
2D6 → 2 + 2 + 【14+2】 = 20
23:27:37
わぁーぶんかいされるー
#
23:27:43
 その2
ホタテ , キース , コーデリア , 妖精
アリア
23:27:52
ものがなーい (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
コーデリア
23:27:55
ああ、アリアの所持金(ガメル銀貨)が── (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
ホタテ
23:28:03
(HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
2D6 → 4 + 6 + 【17+2】 = 29
23:28:08
抵抗して――
アリア
23:28:13
1430Gがっ! (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
コーデリア
23:28:14
そもそもほとんど素寒貧だった。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
#
23:28:18
なんということでしょう、あんなにあったガメル硬貨が(?
ホタテ
23:28:19
「こいつ、強力な魔物だけど攻撃がめちゃくちゃなのである」 (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:28:23
ええ
23:28:45
 冷凍
妖精 , コーデリア , キース
アリア
23:28:54
ついでに言えば前のセッション保存食が買えなくて苦戦してたんですよ( (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
#
23:28:56
そこを狙ってどうするんだろうか
コーデリア
23:29:14
ドゥモヴォーイが凍った。一番凍りそうな場所だからかしこい選択かもしれない。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
ホタテ
23:29:17
一応、的確に水・氷弱点の部分だけども――― (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
23:29:23
やめてー (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
#
23:29:28
良い弾避けになってる感 達成値は23で
キース
23:29:31
抵抗 (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
2D6 → 6 + 4 + 【14】 = 24
23:29:45
きかーん!
コーデリア
23:29:50
耐えおった。 (HP:53/53 MP:54/55 防:8+2 )
#
23:30:02
必死に抵抗しているらしい
【2R裏 PC】どうぞ!
23:30:06
 
ベアード【HP142/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
ホタテ
23:30:06
抵抗消滅が痛いのであるな――― (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:30:14
ですねぇ
ホタテ
23:30:18
では吾輩から――今からバフするくらいなら攻撃魔法を撃つのである (HP:48/48 MP:62/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
23:30:34
回避だったら苦戦してた (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
コーデリア
23:30:37
うむ。ガンガンやってしまうのだ── (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
キース
23:30:41
あ、すこしまってくださいな (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
ホタテ
23:31:02
待ち (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
23:31:03
炎属性なら威力を上げられますが (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
ホタテ
23:31:19
ああ、次はクリメイション叩き込むからお願いするのである (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
23:31:33
では私の坑道から (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
23:31:38
穴掘るな
#
23:31:51
街ができたり坑道ができたり
アリア
23:32:28
順調に発展していってるな (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
キース
23:32:38
宣言はかばうで先ほどと同じ、主動作で【アトリビュート】をフィスタロッサムで演奏 (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
コーデリア
23:32:49
最終的にどうやって滅ぼすかが課題だな。 (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
#
23:33:02
坑道で落盤が起きて百剣亭に依頼がくるところまでテンプレ
アリア
23:33:16
メティシエ教会に依頼しといたわ (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
キース
23:33:48
達成値は (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
2D6 → 4 + 5 + 【12】 = 21
#
23:34:03
キースの演奏があたりに響き渡ります。炎属性の威力が増すことでしょう
キース
23:34:05
魅惑の楽素3つゲット (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
23:34:23
炎属性ダメージ+2です
ホタテ
23:34:38
では炎の威力を上げつつ、「クリメイションなのであるー!」 (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
23:34:45
ではドモヴォーイで再びファイアジャベリン (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
ホタテ
23:34:51
マナスタッフを投げ捨てて、アビスリーチスタッフを装備して―― (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
23:34:51
行使 (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
ホタテ
23:34:58
そいや (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
2D6 → 2 + 2 + 【16】 = 20
キース
23:35:00
抵抗されて (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 50
#
23:35:02
抵抗は26です
ホタテ
23:35:07
ドモヴォーイ忘れてた(( (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
#
23:35:13
ドモヴォーイさんが荒れている
キース
23:35:15
ドモヴォーイ君? (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[73/82]  
ホタテ
23:35:25
では改めて抵抗されて、ダメージ――― (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
23:35:36
えい
24 = [23 = 7 (5 + 4 = 9) + 【16】] / 2 + 【2+2+1+5+2】 威力 : 20
23:35:43
そして鳥さんの雷撃―――
23:35:48
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
23:35:59
2D6 → [1 + 5 + 【3】 = 9] / 2 = 5
23:36:06
合計29点だ
23:36:17
「後はよろしくなのである」コンジャラーは攻撃職――――
#
23:36:30
半減とおもえない威力 ホタテの炎とストローバードの攻撃がバグベアードを確実に削っていきます。

ベアード【HP113/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
アリア
23:36:30
では私が (HP:80/85 MP:11/26 防:7+2 MCC5/5/5/5)
コーデリア
23:36:34
「……さて特に魔法の援護ないだろうな。どんどん斬ってしまおう」
先程の反省を兼ねて、5点魔晶石を割りつつ練技も交えつつ。練技入りで確実に切ろうとする。【命中力】 (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
移:その場
補:炎嵐起動、【プレコグ】
練:【キャッツアイ】
賦:【クリティカルレイA】=自身
主:《必殺攻撃II》【近接攻撃】=バグベアード
2D6 → 4 + 4 + 【15+1】 = 24
23:36:44
当てて── (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
17 = 4 (1 + 2 = 3 > 4 > 6) + 【13】 威力 : 21 HI
23:36:58
浅い、手番おしまい。
アリア
23:37:22
『首がないなら真っ二つにするしかないよねぇ…?』 (HP:75/85 MP:10/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
デスサイズに魔法文明語で語りかけ、5点自傷
【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】MCC1個使いMP1消費
#
23:37:37
コーデリアの斬りはあたりは浅かったようです、端の目玉を斬り落とすにとどまり5点。
ベアード【HP108/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
アリア
23:37:54
『体も温まって来たし全力だよ!』《全力攻撃Ⅱ》命中 (HP:75/85 MP:10/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
2D6 → 6 + 2 + 【17+1+1】 = 27
23:38:04
威力
48 = 11 (1 + 6 = 7) + 【19+2+2+2+12】 威力 : 55
#
23:38:58
振り下ろされた斬撃は深々とバグベアードに刺さり…ダメージは36点
ベアード【HP72/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
23:39:20
では【3R表 敵】
23:39:29
(体当たり , 麻痺 , 催眠 , 冷凍 , 洗脳 , 分解) → [分解 , 麻痺 , 体当たり]
コーデリア
23:39:34
GMターンになるらしい。次はもっと良いビームを撃つんだ── (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
アリア
23:39:38
「うーん、やっぱり目玉は柔らかくてねぇ」 (HP:75/85 MP:10/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
コーデリア
23:39:41
ダメそうだった。 (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
#
23:39:45
キース , コーデリア , アリア , 妖精 , ホタテ
23:39:54
分解光線がいったぞ!キースに!
アリア
23:39:55
いいビームだった (HP:75/85 MP:10/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
コーデリア
23:39:55
おや…… (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
キース
23:40:02
それはらめぇ! (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[64/82]  命中:14 打撃:14 回避:13 防護:14 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 4 + 4 + 【17+2】 = 27
アリア
23:40:14
なお現在の精神抵抗値は… (HP:75/85 MP:10/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
#
23:40:25
ぐぬぬ…
妖精 , コーデリア , ホタテ , アリア
アリア
23:40:33
妖精が麻痺しちゃった (HP:75/85 MP:10/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
キース
23:40:40
まさしくデコイ (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[64/82]  命中:14 打撃:14 回避:13 防護:14 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 4 + 3 + 【14】 = 21
#
23:40:40
そこにうってどうするのか
麻痺光線だ
コーデリア
23:40:44
この目玉、実は賢いのでは。 (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
ホタテ
23:40:53
妖精がいい感じにデコイしてる (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
キース
23:40:54
しびびびb (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[64/82]  命中:14 打撃:14 回避:13 防護:14 生抵:14 精抵:14 
コーデリア
23:41:06
(器用度敏捷下がっても特に意味はないのは見ないことにしつつ) (HP:53/53 MP:50/55 防:8+2 )
#
23:41:12
命中と回避がさがったようです(
23:41:27
キース , 妖精 , コーデリア , アリア
23:41:40
キースに体当たりをしかけます 命中は23で
キース
23:41:47
かーもんべいべー (HP:68/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[64/82]  命中:14 打撃:14 回避:13 防護:14 生抵:14 精抵:14 
2D6 → 4 + 4 + 【-1】 = 7
#
23:41:55
だめーじ
2D6 → 5 + 1 + 【18】 = 24
キース
23:42:19
5点通し、鎮静しゃらら~ん (HP:63/70 MP:28/62 防:15+4 )
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[64/82]  命中:14 打撃:14 回避:13 防護:14 生抵:14 精抵:14 
#
23:42:30
このひと洗脳光線通らないと弱いのでは(

【3R裏 PC】どうぞ!
コーデリア
23:42:43
「ふむ。キース殿にご執心な内にやってしまう」引き続き5点石を割りつつざくざく。【命中力】 (HP:53/53 MP:49/55 防:8+2 )
移:その場
補:炎嵐起動、【プレコグ】
練:なし
賦:【クリティカルレイA】=自身
主:《必殺攻撃II》【近接攻撃】=バグベアード
2D6 → 3 + 5 + 【15+1】 = 24
アリア
23:42:45
なんで洗脳撃たないのさ( (HP:75/85 MP:10/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
コーデリア
23:42:51
当てて。 (HP:53/53 MP:49/55 防:8+2 )
24 = 7 (5 + 1 = 6 > 7 > 9 クリティカル!) + 4 (3 + 2 = 5 > 6) + 【13】 威力 : 21 HI
23:43:01
手番おしまい──
アリア
23:43:08
じゃあたし行くね (HP:75/85 MP:10/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
#
23:43:23
こんどはなかなかのあたり 12点削りまして
ベアード【HP60/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
アリア
23:43:43
『脆すぎて手ごたえがない? 今度もっといい奴斬らせてあげるからさ!』 (HP:75/85 MP:4/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
デスサイズに魔法文明語で語りかけ、5点自傷
【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】MP6消費
ホタテ
23:43:55
吾輩、大した火力じゃないな――とか思ってたけど、必殺フェンサーを見るとそうでも無い気がしてきたのであるなw (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
23:44:15
『拗ねたくってもあたし達は全力だよ!』《全力攻撃Ⅱ》命中 (HP:70/85 MP:4/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
2D6 → 5 + 4 + 【17+1+1】 = 28
23:44:23
威力
48 = 11 (1 + 6 = 7) + 【19+2+2+2+12】 威力 : 55
コーデリア
23:44:30
「後は他のお歴々がなんとかしてくれるだろう」私の本職は神官なので、オフェンスはおまけ程度なのだ──(ゴッドフィストの代わりに殴る程度の火力) (HP:53/53 MP:49/55 防:8+2 )
ホタテ
23:44:46
では吾輩も続こう、クリメイションからの鳥さん雷撃――まずはクリメイション (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
23:44:48
うーん、36点しか通らない (HP:70/85 MP:4/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
ホタテ
23:44:48
(HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
2D6 → 3 + 3 + 【16】 = 22
#
23:44:54
さっきと同じ手応え── 36点通り
ベアード【HP24/127+75】【MP90/90】打2d+18 命中22 回避22 防護12 生抵23+3 精抵23+3
ホタテ
23:44:54
抵抗されて (HP:48/48 MP:54/81 防:4 鳥さん HP22/22)
21 = [17 = 1 (1 + 2 = 3) + 【16】] / 2 + 【2+2+1+5+2】 威力 : 20
23:45:03
そして鳥さんの雷撃――
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
23:45:06
2D6 → [2 + 3 + 【3】 = 8] / 2 = 4
23:45:22
「食らうのである――!」炎と雷のメドローアだ―――
キース
23:45:25
基本妖精召喚して歌ってるから何してるか不明なリルドラケンである (HP:63/70 MP:28/62 防:15+4 鎮静1 魅了3)
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[64/82]  命中:14 打撃:14 回避:13 防護:14 生抵:14 精抵:14 
ホタテ
23:45:49
ちゃんとレンジャーで探索してたから、仕事はしてたのであるよw (HP:48/48 MP:46/81 防:4 鳥さん HP22/22)
23:45:59
デコイもしてたし―――
アリア
23:46:05
デコイも召喚したしな! (HP:70/85 MP:4/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
#
23:46:05
それでHPは-1となり…
ホタテとストローバードの魔法を受け、バグベアードは白目をむいて墜落します【戦闘終了です】
ホタテ
23:46:39
「白目―――」瞳孔の当たりが上になっただけでは―― (HP:48/48 MP:46/81 防:4 鳥さん HP22/22)
アリア
23:46:46
「うーん、脆すぎる!」 (HP:70/85 MP:4/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
#
23:46:59
これ以上の敵はいないようです。
皆さんは部屋に散らばる財宝を手にすることができます。
アリア
23:47:04
「目玉なんだから二個ぐらい並んできて欲しいよね!」 (HP:70/85 MP:4/26 防:7+2 MCC5/5/5/0)
キース
23:47:05
「ドモヴォーイ殿、今日もいい働きに感謝します」「あばばばbbb」 (HP:63/70 MP:28/62 防:15+4 鎮静1 魅了3)
ドモヴォーイ HP【92/92】 MP[64/82]  命中:14 打撃:14 回避:13 防護:14 生抵:14 精抵:14 
ホタテ
23:47:16
「他に敵はいなさそうなのであるな」では財宝を拾いつつ―― (HP:48/48 MP:46/81 防:4 鳥さん HP22/22)
コーデリア
23:47:27
「やれやれ。これが守護者だと楽なのだが……」部屋の内部を見回しながら。どうやら他にはいなさそうだ── (HP:53/53 MP:49/55 防:8+2 )
#
23:47:42
足のしびれたじいさんみたいになってるのでしょうね──>ドモヴォーイ
キース
23:47:59
しかも麻痺が残ったまま帰っていったぞ(
アリア
23:48:01
「大丈夫? 首落とす?」>ドモヴォーイ
#
23:48:20
ポ○モンセンターにつれていってあげなきゃ(
コーデリア
23:48:54
やせいにかるんだ、おじーちゃん。
23:49:24
野生に帰るんだ、と。時間切れだろうし──
キース
23:49:24
「しかしこれが最奥でしょうか。一応罠がないか探索しておきますね」うぃっしゅ
2D6 → 2 + 6 = 8
23:49:32
からの探索
2D6 → 1 + 4 + 【11+2】 = 18
アリア
23:49:43
「んー、本当に最深部なのかな?」主に奥の壁を探索探索
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
ホタテ
23:49:57
一応お宝に宝物鑑定をして、変なものが混じってないかを調べて―― (HP:48/48 MP:46/81 防:4 鳥さん HP22/22)
2D6 → 4 + 2 + 【13】 = 19
23:50:20
何もなければ、このまま財宝を持ち帰るのである。
アリア
23:50:53
そういえば西に宝箱ありましたね(
コーデリア
23:51:18
骨は拾おう──
#
23:51:20
罠や隠し扉の類はないようです。ここが最奥の部屋でしょう──

変なものが混じっているかは終了後に判明します。財宝を検分してみれば、TPにして90点分の財宝を手にすることができます。お宝ざくざく。

皆さんは宝を手にブランブルグへ帰還。ほどなくして戻ってきたレプラカーンの少女エルに予め言われていた報酬を渡すことになります。
アリア
23:51:46
200mロープの使いどころはなかったか…
ホタテ
23:51:52
「結構色々見つけたのであるよ」といいつつ (HP:48/48 MP:46/81 防:4 鳥さん HP22/22)
23:52:11
まあまたどこかで使えるのである―――上位の☆は探索系激減するけど―――
#
23:52:14
「無事に戻って来てくれてうれしいよ。」と少女はウィンクし皆さんに言うのでした。

RPに満足しましたら【OK】をお願いします
キース
23:52:42
【冒険者たちの奇妙な冒険、装飾品は溶かされない】なんて歌のタイトルでどうでしょう」
ホタテ
23:52:45
「このお宝でおいしいグルメをいただくのである――」【OK】
#
23:52:48
上にいけばいくほど戦闘が長くなるイメージが。
アリア
23:52:55
「ねーねーエルちゃん! 今度魔物が多いとこ紹介してよ、お礼はするからさ!」
ホタテ
23:53:41
単純に戦闘系が好きなGMが多いだけだとは思うけどw
上位もPLのスピードが速ければ早いのであるよ
キース
23:54:08
といったかんじで歌作りして【OK】
アリア
23:54:09
あと探索シナリオってね、作るのに時間かかるんですよ…(現在三日目)
コーデリア
23:54:13
「ああ、こちらこそな。また良い遺跡があれば紹介してほしい」と探し屋にお礼を言いつつ見つけたものの鑑定に奔走にすることになりそうだった──
#
23:54:22
「どんな魔物がいたのか、きかせてくれる?キースおじさんの歌にのせてさ」とキースに。

「その手のダンジョンが見つかったら声をかけるよ!腕を磨いて待ってて!」とアリアに。
コーデリア
23:54:38
探索も戦闘も両方やればいいのさ──(なお時間)
アリア
23:55:02
「うん、刃を研いで待ってるよ! あ、そういえばあのグララン二人…… どこ住んでるんだろう?」【OK】
コーデリア
23:55:43
グラランの命があぶなかった──【OK】
キース
23:55:54
逃げて…超逃げて…
#
23:56:10
「こちらこそよろしくたのむよ、戦闘はからっきしだけど遺跡探しは得意だからさ」とコーデリアに。

グララン♀を襲う寒気
23:56:32
 
 ☆6 遺跡探索 おわり
 
アリア
23:56:34
大丈夫、命までは取らないよ
#
23:56:40
お疲れ様でしたー
アリア
23:56:45
お疲れ様でしたー
コーデリア
23:56:47
おつかれさまです!
ホタテ
23:57:03
おつかれさまでしたー
キース
23:57:12
おつかれさまでしたー
ホタテ
23:57:17
ここへ逃げ込むにゅう―――(グラランド
#
23:57:22
洗脳や催眠を見てちょっと日和りましたけど行動がランダムすぎて脅威度が低いですね!一回出してみたかったのですが。
ホタテ
23:57:51
バグベアードは面白いモンスターだけど、ダメージ系も全部抵抗消滅なのが痛い
アリア
23:57:55
光線と体当たりの種類減らして洗脳光線三連射バグベアード作ろう
TOPIC
23:57:56
no.8389 経験点:1130 報酬:TP20+90 名誉:15d イベント by GMわらび
コーデリア
23:58:02
ベアードさんはランダムなので、後衛として雇って数を並べれば(ひどい)
#
23:58:16
TPに関しては振りたいテーブルがあれば申告して振って下さい。約5分後GMが独断で振ります。
アリア
23:58:24
一人当たり1万2000Gといったところか
#
23:58:47
名誉そぉい! 
15D6 → 5 + 2 + 3 + 1 + 5 + 2 + 6 + 4 + 2 + 1 + 5 + 5 + 2 + 6 + 4 = 53
TOPIC
23:58:57
no.8389 経験点:1130 報酬:TP20+90 名誉:53 イベント by GMわらび
コーデリア
23:58:59
6体くらい並べればいい感じの悲鳴が聞こえるだろう──こちらはTPテーブルの希望はないぞ、ないぞ。
アリア
23:59:12
あたしは特に欲しいものないし(出ても買い戻せないし)自由に使っていいよ
2021/05/27
ホタテ
00:00:17
L表×2、K表、A2表×5をw
#
00:00:23
イベント報酬:
〈スルーピックセット〉
〈元気になる肉〉
〈決死の鉢巻き〉
〈アビスシャード〉

こちらもはっておきますね
キース
00:00:39
アビシャで!
コーデリア
00:00:49
ではアビスシャードでお願いします。
キース
00:00:58
TPはお好きに!
アリア
00:01:03
アビシャ!
ホタテ
00:01:07
グルメリポーターなので〈元気になる肉〉でw
アリア
00:01:10
じゃ反対する人いないしOKだね
00:01:43
で、剥ぎ取りどうする?
#
00:01:54
では振っていきましょう あ、そうだはぎとりもありました
コーデリア
00:01:54
OKOK。剥ぎ取りは補正ないぞ、ないぞ。
ホタテ
00:02:02
任せた―――と思ったけど、+1吾輩だけか。ふろう(
00:02:12
2D6 → 5 + 1 + 【1】 = 7
#
00:02:24
 L表2つ
〈ラル=ヴェイネのマナリング〉|装飾品:手|40000G , 〈マナコートorマナコートプラス*〉|〈非金属鎧〉B|28000G or 52000G
00:02:40
orってなんだorって
ホタテ
00:02:40
1D6 → 6 = 6
00:02:52
orってなんだw
#
00:02:53
全然額がちがうやん!
コーデリア
00:02:57
あ、まとめ振りはなしですね。
アリア
00:02:59
どちらかが無作為に得られるやつですね
00:03:05
ってことでね
#
00:03:09
無作為らしい
ホタテ
00:03:09
無作為って書いてあった
コーデリア
00:03:10
TP表ダイス、非重複なので……
ホタテ
00:03:20
500+1000*6 = 6500
00:03:26
剥ぎ取りは6500Gなのである
#
00:03:29
ありゃ。そうでしたか
コーデリア
00:03:49
なので、L表の2つ目破棄で振り直しが良いかと──
#
00:04:01
じゃあマナコートはなかったことに
 かみはいっている ここで無印まなこーとになるべきではないと──
アリア
00:04:02
あれ、剥ぎ取り結果7だから1ⅾなくない?
#
00:04:21
 L表
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉|装飾品:頭|60000G
00:04:31
あたりのやつだ!
00:04:38
いちばんいいのになった
コーデリア
00:04:43
あたりだった。
ホタテ
00:04:51
あ、本当だ、1500Gですね(剥ぎ取り
コーデリア
00:04:59
(……でも買い取る人いるのだろうか──)
#
00:05:04
 K
〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉|装飾品:首|25000G
ホタテ
00:05:06
ノ w
アリア
00:05:06
ぐぬぬ…(アリアじゃなければ…)
コーデリア
00:05:17
ラル=ヴェイネまつり。
ホタテ
00:05:18
ここはラル=ヴェイネの遺跡だった・・・?
キース
00:05:26
高級品がいっぱいだぁ
アリア
00:05:40
ラル=ヴェイネが残した遺跡とか国宝物じゃん
#
00:05:46
〈スティールガード〉|〈金属鎧〉A|1600G
00:05:50
〈スカーレットポーション〉|ポーション|1400G
00:05:53
〈雪結晶の髪飾り〉|装飾品:頭|1500G
00:05:55
〈月光の魔符(+2)〉|冒険道具類(消耗品)|1500G
00:05:58
〈フランベルジュ〉|〈ソード〉A|1580G
ホタテ
00:06:10
3000年前のポーションw
アリア
00:06:23
飲みたくねぇ
#
00:06:32
ぜったいやばい──プリザーベイションがかかっていたのでしょう。きっと。
コーデリア
00:06:38
40000+60000+25000+1400+1500+1500+1580 = 130980
00:06:47
130980/8 = 16372.5
アリア
00:07:15
なんか個数足りなくなぁい?
#
00:07:19
おっとごめんなさい、計算感謝です 1600が抜けているような気も
ホタテ
00:07:35
1600/4 = 400
アリア
00:07:38
剥ぎ取りの1500もね…
#
00:07:41
130980+1600+1500 = 134080
コーデリア
00:07:49
40000+60000+25000+1600+1400+1500+1500+1580/2 = 131790
アリア
00:08:05
わぁい13万Gだ(
#
00:08:06
134080/2 = 67040
コーデリア
00:08:08
40000+60000+25000+1600+1400+1500+1500+1580 = 132580
キース
00:08:26
すごいことになってる?
コーデリア
00:08:27
132580/2 = 66290
ホタテ
00:08:28
剥ぎ取りは半額にはならないにゅう―――
アリア
00:08:33
ちょっと待とうね
ホタテ
00:08:41
130980+1600 = 132580
#
00:08:45
おっと…
ホタテ
00:08:47
132580/2 = 66290
コーデリア
00:08:48
66290+1500 = 67790
00:09:01
67790/4 = 16947.5
ホタテ
00:09:02
(66290+1500)*0.9 = 61011
アリア
00:09:04
もう全部私が計算するから!
ホタテ
00:09:16
61011/4 = 15252.75
00:09:20
多分こうかな
アリア
00:09:26
そうやね
ホタテ
00:09:34
あ、0.9は探し屋への取り分があるからですね――
コーデリア
00:09:49
1割持っていかれるからでそれで合ってるはず。
#
00:10:05
そうですね。計算ありがとうです
TOPIC
00:10:26
no.8389 経験点:1130 報酬:15253 名誉:53 イベント by GMわらび
#
00:10:35
イベント報酬:
〈元気になる肉〉→ホタテ
〈アビスシャード〉→アリア、キース、コーデリア
00:10:49
買戻しある方はログを遡り申告をお願いします!!
ホタテ
00:11:20
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉!!
キース
00:11:24
買い戻しなしです
ホタテ
00:11:32
マナリングはもう持ってるのである――
アリア
00:11:34
買い戻しはないねぇ
コーデリア
00:12:04
うーん。悩ましいが買取はなしでいこう──
#
00:12:38
ではホタテが〈ラル=ヴェイネの羽冠〉買戻しということで。
以上リザルトの確認をお願いします。
00:12:57
OKな方から解散です。
皆様ご参加ありがとうございましたー
キース
00:13:08
ではこれにて、セッションお疲れ様でした。皆さんありがとうございましたー!
アリア
00:13:14
おっけー! ってかまた生命上がったし
コーデリア
00:13:18
みなさまお疲れさまです!開催ありがとうございましたー!
ホタテ
00:13:23
おや、月光+2誰も買わないなら、そのまま吾輩が買い取ろう
SYSTEM
00:13:24
キース様が退室しました。
#
00:13:48
おっと、では〈月光の護符+2〉もホタテが買い戻しで。
SYSTEM
00:14:05
コーデリア様が退室しました。
ホタテ
00:14:20
では両方買い戻して、ありがとうございましたなのである―
00:14:55
ではGMありがとうございましたなのであるー
00:14:57
ではまたー
SYSTEM
00:15:01
ホタテ様が退室しました。
アリア
00:15:26
おっと寝るとこだった。ではお疲れ様でしたー
SYSTEM
00:15:29
アリア様が退室しました。
SYSTEM
00:15:36
GMわらび様が退室しました。
アリア
20回
31回
41回
51回
61回
74回
83回
92回
101回
113回
120回
17回平均7.706
キース
22回
30回
41回
52回
63回
73回
86回
95回
102回
110回
120回
24回平均7.083
コーデリア
20回
31回
40回
51回
61回
71回
84回
90回
100回
111回
120回
9回平均7.111
ホタテ
20回
32回
43回
52回
66回
70回
83回
94回
101回
110回
120回
21回平均6.381
他(NPC)
20回
31回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均4.500
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.74%
1 + 2 = 34回
5.48%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
1.37%
1 + 5 = 63回
4.11%
1 + 6 = 72回
2.74%
2 + 1 = 31回
1.37%
2 + 2 = 44回
5.48%
2 + 3 = 51回
1.37%
2 + 4 = 62回
2.74%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 84回
5.48%
3 + 1 = 41回
1.37%
3 + 2 = 52回
2.74%
3 + 3 = 62回
2.74%
3 + 4 = 74回
5.48%
3 + 5 = 84回
5.48%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 52回
2.74%
4 + 2 = 62回
2.74%
4 + 3 = 71回
1.37%
4 + 4 = 85回
6.85%
4 + 5 = 95回
6.85%
4 + 6 = 102回
2.74%
5 + 1 = 63回
4.11%
5 + 2 = 71回
1.37%
5 + 3 = 81回
1.37%
5 + 4 = 95回
6.85%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
1.37%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 82回
2.74%
6 + 3 = 91回
1.37%
6 + 4 = 102回
2.74%
6 + 5 = 113回
4.11%
6 + 6 = 12
0.00%
合計73回平均6.959
2d6合計分布
22回
2.74%
35回
6.85%
45回
6.85%
56回
8.22%
612回
16.44%
78回
10.96%
816回
21.92%
911回
15.07%
104回
5.48%
114回
5.48%
120回
0.00%
1/2d6分布
121回
28.77%
227回
36.99%
319回
26.03%
436回
49.32%
526回
35.62%
617回
23.29%
発言統計
その他(NPC)200回22.9%10457文字39.0%
ホタテ204回23.4%4957文字18.5%
コーデリア121回13.9%4534文字16.9%
アリア206回23.6%3735文字13.9%
キース128回14.7%2588文字9.6%
GMわらび13回1.5%559文字2.1%
合計872回26830文字

ログ作成者