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20211106_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2021 年 11 月 6 日

2021/11/06
SYSTEM
12:55:33
#様が入室しました。
TOPIC
12:56:41
自己紹介と質問:動物はお好き? by #
SYSTEM
12:57:31
ケイ様が入室しました。
K(カレン)=ベアーウィン(@PL:トライオ), リカント, 男, 19歳, グラップラー 8Lv, レンジャー 6Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/格闘》《投げ強化Ⅰ》《鎧貫きⅠ》《頑強》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
ケイ
12:57:39
こんにちは
#
12:57:47
いらはいまし
12:58:00
よく考えたらスカウトいないな
12:58:25
ふぉるさんきたら聞いてみよう
SYSTEM
12:58:49
レムリア様が入室しました。
レムリア・サリュエス(@PL:fine), ルーンフォーク, 女, 7歳, コンジャラー 8Lv, エンハンサー 1Lv, ライダー 7Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《MP軽減/コンジャラー》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
マーチャント(商人) 3 LV,
レムリア
12:58:55
よろしくお願いしますー
#
12:59:01
いらはいまし
SYSTEM
12:59:01
アリエ様が入室しました。
アリエ=カリュオン(@PL:ふぉる), メリア, 女性, 25歳, ソーサラー 8Lv, プリースト 4Lv, セージ 4Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ペインター 5 LV, テイマー 5 LV,
#
12:59:09
ふぉるさんー
12:59:15
今のままとスカウトあり
アリエ
12:59:16
こんにちは
#
12:59:18
どっちがいい?
アリエ
13:00:31
スカウトなしだと自動で敵が先制ですね。なるべく避けたいところ
#
13:00:43
では変更しても?
13:01:04
その場合プリが消える
レムリア
13:01:27
魔神,って書いてあるし
#
13:01:31
それが決まり次第開始に
レムリア
13:01:49
プリの有無は大して影響無さそう。こちらもアタッカーではないですし
ケイ
13:02:09
了解
#
13:02:22
まぁぷらーの寿命が早いか?遅いか?の違いですね
レムリア
13:02:29
前衛はアウェポ2本ぐらい持っておくと壊滅を避けられるかも
ケイ
13:02:52
了解
#
13:03:01
では差し替えて
レムリア
13:03:14
逆にそのぐらいで勝てないと勝機はないと思うし
#
13:03:52
ラティメリアにへんこうでお願いしますー
SYSTEM
13:04:10
アリエ様が退室しました。
SYSTEM
13:04:30
"森の剣姫" ラティメリア様が入室しました。
ラティメリア(@PL:ふぉる), エルフ, 女性, 22歳, フェンサー 8Lv, フェアリーテイマー 5Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 1Lv,
《魔法拡大/数》《魔力撃》《マルチアクション》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
コック 5 LV, ファーマー 5 LV,
#
13:04:39
では開始しましょう
13:04:44
よろしくお願いします
ラティメリア
13:04:51
6属性にしていいですか?
#
13:04:56
どぞ
ラティメリア
13:05:14
では6で
ケイ
13:05:32
アウェイクンポーション買いました
#
13:05:41
※騎獣が召喚する際は主が魔晶石を負担しないと呼べません
13:07:46
 
13:07:46
 
13:07:47
 
13:07:47
 
レムリア
13:07:48
はーい
ケイ
13:07:56
了解
#
13:07:57
ここはブランブルグ・・・のひよこ亭
13:08:10
今更何度も説明は不要だろう(ズバァ
13:08:33
君たちは依頼争奪戦に勝ち抜き1枚の依頼書を手にする
13:08:50
こんな内容だ  
依頼人:ランドール地方のとある貴族
報酬(1人):5500G
内容:とある遺跡にある壁画を回収してくれ。一度、☆1の冒険者PTに依頼したのだが何故か戻ってこない。
   浅い遺跡であるのだが?壁画の回収と併せて戻ってこない冒険者の様子を見てきてほしい。
   
13:09:06
遺跡に絵画?バエルバエル(謎呪文
#マリアンデール
13:09:43
「☆1PTが戻ってこないんだ。ついでに様子をみておいで」
#
13:09:50
そう伝えられ
ラティメリア
13:09:55
「なんで遺跡に絵画があるんでしょうね。」
#
13:10:02
出発目前である。現地まで三日ほど
レムリア
13:10:04
ケイさんがレンジャあるからあとで魔香草してもらおう
ケイ
13:10:11
「何かしらのエラーが起こったのか?」
13:10:14
了解
レムリア
13:10:18
では往復分の食糧を買い
13:10:44
魔香草も5本かっておこう
#マリアンデール
13:11:19
「気を付けていっておいで」
#
13:11:32
準備はいいだろうか?あとは出発のみ
レムリア
13:11:33
「うーん…心配ですね。なるべく急ぎましょう」
13:11:37
おけですー
ケイ
13:11:39
「承知」
レムリア
13:11:44
「あ。私、レムリア・サリュエス。運送屋です」 「冒険者としては魔術と、騎獣の扱いが得意。がんばります!」 自己紹介しつつ
ラティメリア
13:12:21
【OK】
13:12:33
「ラティメリアです。エルフのフェンサーとフェアリーテイマーです」
ケイ
13:12:44
「ケイだ」
13:12:48
【OK】
#
13:13:07
では・・・出発して
13:13:19
三日を移動にて
13:13:31
その間何か準備とかありますか?
レムリア
13:13:54
当日の朝にゴレをつくりましょう
13:14:05
ああすみません
13:14:12
時間拡大できるので前日です
13:14:16
前日に時間拡大【クリエイト・ゴーレム】 〈強く魔化された真鍮〉ブラスウィング(MP14x2)
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
#
13:14:22
その間は割と平和でした
レムリア
13:14:27
MP消費は当日なし。魔香草も大丈夫でした
#
13:14:32
夜に狼の群れが付近をうろついたくらい
13:14:36
日常日常(
レムリア
13:14:41
緑狸に乗ってごーだ
#
13:14:52
確認します
ケイ
13:14:53
獣変貌して追い払っとく
#
13:15:02
【本当に増やすんですね?】
レムリア
13:15:28
増やす?
13:15:45
ああ動物は好きです >トピ説明
#
13:15:49
召喚にてキャラクター及びNPCを(増やす
レムリア
13:16:25
何だろう??
ケイ
13:17:01
分からんなぁ
レムリア
13:17:08
ちょっと説明が
13:17:15
発言飲まれてないですか(
ラティメリア
13:17:20
フェアリーウィッシュ使っておきます MっC1から
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
#
13:17:27
現状では一応確認するくらいですね
レムリア
13:17:35
??
13:17:43
何の確認か分からないです
#
13:17:45
まぁ詳しくは後程・・・
13:18:09
調べてもないのに何もかも解るはずもありませんねw
レムリア
13:18:21
あれ、調べてよかったの?
#
13:18:25
さて仕切り直して・・・
13:18:48
現在、依頼で訪れた遺跡の付近です(昨晩そこに野営にて
レムリア
13:18:52
けどセージはいないね
#
13:19:02
静かな森の中にあるかんじですね(遺跡の入り口
13:20:00
中は当然暗いです
13:20:32
全員暗視あるのね(
ラティメリア
13:20:35
暗視あり
レムリア
13:20:38
そのようで(
#
13:20:40
暗視のない人には真っ暗ですが
ケイ
13:20:46
獣変貌しますね
#
13:20:48
暗視のある人には内部が視えます
13:21:06
浅い洞窟と言う感じでしょうかね
13:21:13
遺跡?という風貌です
13:21:28
黒い獣がじゃれている壁画も見えます
レムリア
13:21:31
準備はいいだろうか?あとは出発のみ ←これで調査パートがあるとは思わないから、念のため
#
13:21:57
それに関しては
13:22:05
☆1が戻らないと事前通知してますよね?
レムリア
13:22:10
ええ・・・w
#
13:22:14
調べるという発想がなかったの?と返しますね
レムリア
13:22:21
GMのメタメッセージの方を信じますよ
13:22:35
では調べて行って良いですか?
#
13:22:35
まぁ過ぎたことですね
13:22:48
今は遺跡の前ですね
レムリア
13:22:59
ああGMがすぐに進めたいんだな、と思ったんだよね
ラティメリア
13:23:31
探索用にフェアリーフィッシュは使っておいた
レムリア
13:23:32
明らかに不味い状況だと分かっているのに行かないですよ
#
13:23:47
行かないので?
13:23:50
ではどうしますか?
レムリア
13:23:52
はい
13:24:13
調査パートがあるならしましょう。セージもいないのであるとは思わなかったけど
ケイ
13:24:33
遺跡は当然非自然ですヨね
#
13:24:43
茸生やしておきますね(
レムリア
13:24:53
それはありがたい(
ケイ
13:25:05
ありがとうございます
レムリア
13:25:19
まあちょっと不利になるぐらいなら行っても良いけど正直このPTでそ¥れはね
#
13:25:46
遺跡の前で君らは何をする?
13:26:11
【異常感知】を難易度10で・・・
レムリア
13:26:31
結局調査パートは存在しない、でOK? >GM
#
13:26:44
自分らで行動しない場合はなかった
13:26:47
ということでOK
レムリア
13:26:53
行動しますって
ラティメリア
13:26:53
異常関知判定
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
ケイ
13:26:54
異常感知
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
#
13:26:55
行動は自発的に行うべきですね
13:27:01
何もしない自分を恨みましょう
レムリア
13:27:04
進めないで欲しいなあ
13:27:15
すみませんこの卓抜けても?
#
13:27:34
異常感知の結果・・・
レムリア
13:27:39
メタ進行を信じますって
#
13:27:41
遺跡から血の跡が
レムリア
13:28:09
「済みません、嫌な予感がするので調査してから出直しませんか?」
13:28:18
演技でするならこうだね
ケイ
13:29:16
なら、入口前で探索します、何かしら罠がないかとか
#
13:29:18
それに準備は買い物のみではありませんよ?
レムリア
13:29:21
PLはGMの言葉を信じるものですよ
#
13:29:27
情報を知るのも準備です
レムリア
13:29:48
それはいいんだけど、バスターと同じ進行方式だったじゃないですか
13:30:00
はよいけ、とGMが急かしていたので
#
13:30:06
ただごねてるだけにしか見えませんが
13:30:22
はよいけとは言ってませんよ?
レムリア
13:30:26
本当に? PLの立場になって見て欲しいんですが
#
13:30:29
準備はいいですか?と
ケイ
13:30:32
取り敢えず探索判定振りますね()
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
#
13:30:53
探索の結果は茂みにまで血のあとは続いているようだ
レムリア
13:31:14
# 準備はいいだろうか?あとは出発のみ ←ここは?
#
13:31:27
準備したら出発するのみですね
ケイ
13:31:31
茂みの放火、なら入った後に入口付近で襲われた?
#
13:31:35
他の他意もありませんよ
ケイ
13:31:54
なら追跡判定触れますかね
#
13:32:10
追跡をするまでもなく茂みまで追えますね
レムリア
13:32:12
まあ今回はそれでいいか
#
13:32:18
それくらい解りやすく残ってます
ケイ
13:32:54
了解、ならケイが先行して進みます
ラティメリア
13:32:59
「警戒しながらいってみますか?」
レムリア
13:33:05
「そうしましょう」
ケイ
13:33:33
『なら行くか』変貌中
#
13:33:42
ではケイが茂みに踏み込む・・・でいいのかな?
レムリア
13:34:05
自然環境なら適任ですねー
#
13:34:38
樹に寄り掛かりぐったりしている冒険者(男)を見つける
ケイ
13:34:46
ですね何かしら罠があってもケイが一番対応ですし
#
13:34:48
血も流してますね
13:34:58
恐らく血痕の主はこれだろうと思います
レムリア
13:35:05
おっとエンブレムを確認しましょう
ラティメリア
13:35:14
生きてそう?
ケイ
13:35:18
同じく確認
#
13:35:18
君らと同業っぽいですね
レムリア
13:35:22
ここから見えるかな
#
13:35:27
微かに肩が上下する
レムリア
13:35:31
所属は同じなのでしょうか
#
13:35:40
だが放っておけば死ぬだろう
13:35:55
ここからでは確認しにくい(所属云々
13:36:02
離れているだろうし
レムリア
13:36:09
ではケイさんに確認して貰いましょう
13:36:15
近付いて声をかけつつ
13:36:22
前衛からどうぞ
#
13:36:26
声には反応しない
レムリア
13:36:35
もうやばいのかな
#
13:36:41
恐らく処理的に言うならば気絶で生死判定かな
ケイ
13:36:45
アウェイクンポーションかけます
13:36:59
3つ買ってるんで
#
13:37:00
では辛うじて死ぬことはなく・・・
レムリア
13:37:04
お願いします
#
13:37:15
目を開けてぼんやりとした感じですね
#負傷した冒険者(男)
13:37:32
「みんな!逃げろ!」がばぁと身を起こし
13:37:39
痛がってのたうち回ります
レムリア
13:37:42
「な、何がありました?」
#負傷した冒険者(男)
13:37:43
けがしてるので
レムリア
13:37:56
アスヒしておこう
ケイ
13:37:56
「おい、落ち着け」抑える
#負傷した冒険者(男)
13:38:12
では治癒をされると
ラティメリア
13:38:14
「ヒールウォーターのみます?」
#負傷した冒険者(男)
13:38:19
「き・・・君たちは?」
レムリア
13:38:20
【アース・ヒール】(MP3-1) >冒険者
2D6 → 2 + 5 + 【12】 = 19
13:38:25
回復
14 = 2 (5 + 3 = 8) + 【12】 威力 : 0
13:39:04
「えと。ブランブルグ、百の剣亭から来た冒険者です」
ラティメリア
13:39:37
「あなたもひよこ亭の☆1冒険者?」
#負傷した冒険者(男)
13:39:38
安堵した顔で「そうなのか・・・仲間は?仲間は無事だろうか?」
13:39:51
☆1の質問には頷いて返して
13:40:24
「洞窟の壁画を回収してこいって貴族の道楽仕事を受けたんだ」
ラティメリア
13:40:31
「まだあなたしか発見してませんけど、何人いたんですか?」
#負傷した冒険者(男)
13:40:43
「そうしたらあんなことになるなんて・・・」彼を含めて4人
レムリア
13:40:57
「何があったんです…?」
#負傷した冒険者(男)
13:41:36
「壁画を切り抜いて確保しようとしたんだけど・・・ラスティが手を切って血が壁画について・・・」
13:41:39
うああああああ
13:41:43
と頭を抱えて
13:41:59
恐慌してますね
レムリア
13:42:04
おっと闇の妖精の出番では
ケイ
13:42:15
石仮面かな
レムリア
13:42:20
「ラティメリアさん」
ラティメリア
13:42:49
カームかけますか マナチャから2点
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
#負傷した冒険者(男)
13:43:20
では冷静になって
13:43:24
「すまない・・・」
レムリア
13:43:43
「落ち着いて下さい。彼らを救い出すためにも」
13:43:51
「分かっている事を話してください」
#負傷した冒険者(男)
13:44:04
内容を端的にまとめると
13:45:35
こんな感じに  
・PTは4人
・構成は・・・
 ファイター フェンサー 神官 操霊(ゴレつき)
・黒い獣がPT人数+ゴレと同じだけ現れた
・ゴーレムは破壊されみんなの姿が見えない・・・?
 無事だと良いが
レムリア
13:45:56
ふーむ
ケイ
13:46:20
キャラが多いほど不利になるんか
レムリア
13:46:22
これでさっきのを類推できていいのかな
13:46:34
そんな感じですね
#負傷した冒険者(男)
13:46:53
この冒険者の話を聞いてならさっきの質問の意図も察してもらえるだろう
レムリア
13:47:03
ですねー。ありがとうございます
ラティメリア
13:47:36
この負傷した冒険者の技能は?
#負傷した冒険者(男)
13:47:39
黒い獣に関しては
レムリア
13:47:42
「黒い獣が何かは分かりませんけど…不思議な能力を持っているみたいですね」
#負傷した冒険者(男)
13:48:00
ファイターが5 レンジャーが3
ケイ
13:48:03
ゴーレムは崩した方が良いかな
レムリア
13:48:07
そうしましょう
#負傷した冒険者(男)
13:48:09
割とどこにでも居そうな戦士
13:48:31
魔物知識-2で挑んでも良い
レムリア
13:48:32
「ここで待っていられますか?」 戦士さんに
ラティメリア
13:48:42
「妖精呼んだら増えますかね?」
#負傷した冒険者(男)
13:49:01
ここにいるのを承諾はしてもらえるね
レムリア
13:49:07
【魔物知識(ライダー)】 >獣
2D6 → 6 + 6 + 【7+4-2】 = 21
13:49:10
よし(
ラティメリア
13:49:12
6ゾロねらいで魔物知識
2D6 → 5 + 2 = 7
#負傷した冒険者(男)
13:49:21
では
レムリア
13:49:26
「ど、どうでしょう…」 そんな魔物いたかな、と思い出し
ケイ
13:49:48
大成功
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
#負傷した冒険者(男)
13:49:49
MLの200ページ みなさんご存じ(?)のテラービースト
ケイ
13:49:53
ダイスミス
レムリア
13:50:13
テラービーストかあ
#負傷した冒険者(男)
13:50:25
「そう・・・!そんな獣だ」6ゾロの結果に頷いて
ラティメリア
13:50:47
「数は何体?」
13:51:01
あ 同じ数か
レムリア
13:51:10
ですね5体かと
#
13:51:20
冒険者の数+ゴレと同じ数だったと聞いてますね
レムリア
13:51:21
この場合はゴレ解体して騎獣を仕舞っておけば
ケイ
13:51:24
成程
レムリア
13:51:29
3体になりますが前衛さんどうです?
13:51:38
とりまゴレは解体
ケイ
13:51:43
3体なら
13:51:57
かなり戦いやすいですね
ラティメリア
13:51:58
「いったんしまっておきましょうか。」
レムリア
13:52:00
同レベルだからいけるか
13:52:37
「で、ですね。リスクは避けたいですし」 ラクーンは念のため縮小札で
ラティメリア
13:52:41
「テラービーストは絵画から出てきたんですか?」
ケイ
13:52:48
では、入りますか洞窟に
#
13:52:54
それには頷く
レムリア
13:53:03
これで3人になった、と
#負傷した冒険者(男)
13:53:09
「壁画から這い出すように出てきたんだ」
レムリア
13:53:30
おぞましいは3回チェックあるのでかかる想定で
ケイ
13:53:43
思ったんですが、絵画には人が描かれたりはしましたか
ラティメリア
13:53:46
「血が付いたから?それとも関係なくなのかな魔神なら」
レムリア
13:53:53
ラティさんはいけるか
#負傷した冒険者(男)
13:53:57
「人はいなかった」
13:54:02
「獣だけだったんだ」
13:54:21
なお人数が5人なら人もいたかもしれない
レムリア
13:54:21
「仲間はどこにいったか分からないんですよね?」
#負傷した冒険者(男)
13:54:25
とネタ明かして(
ケイ
13:54:29
いや、覗いたときに
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
ラティメリア
13:54:32
「獣の絵画が獣になったと。」
レムリア
13:54:33
何だろう(
#負傷した冒険者(男)
13:54:46
「わからない・・・」<仲間の行方
#
13:55:00
覗いたときは獣のみ
ラティメリア
13:55:17
「自分でここまで逃げてきたんですか?」
レムリア
13:55:36
「分かりました、あなたはこちらで待機を」 怪我も万全ではないから大丈夫だとは思うが。
#
13:55:48
みんな逃げろと蜘蛛の子を散らしたように逃げる光景を思い浮かべてください
レムリア
13:55:50
保存食を一週間分わけて。
#
13:56:02
運試しにこの人が残った
13:56:05
そういうことです
レムリア
13:56:36
「行きましょう」 結構経ってるかもだけど
#
13:56:44
再度整理して言うならば
13:56:55
壁画には獣が描かれている
13:57:04
洞窟には人はいない
ケイ
13:57:17
では入りましょう、獣変貌して戦闘で入先頭で進む
#
13:57:25
逃げ伸びたのは恐らくこの人だけ
13:57:31
他は魔神のランチになった
レムリア
13:57:38
はいな
#
13:57:45
では入るかね
13:57:49
人数は3人
13:57:57
壁画の獣も3匹
ラティメリア
13:58:10
「入りますか。」3人で
#
13:58:13
壁画の獣がウゾウゾしている
13:58:24
壁画を調べることもできるかもしれない
レムリア
13:58:29
そういえば広くはないんだったね
#
13:58:32
まだ獣が現れるまで時間がある・・・
ケイ
13:58:35
レムリアさんは下がって
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
13:58:40
ダイスミス
レムリア
13:58:43
はいな
#
13:58:46
ゴジッテーン・・・
レムリア
13:58:49
出目消化消化
#
13:58:53
ミスなのか
ラティメリア
13:58:54
探索してみますか
#
13:58:58
どうしますか?
ケイ
13:58:59
壁画蹴れますかね
レムリア
13:59:02
お願いします
#
13:59:11
蹴れますけど報酬が減るだけですね
レムリア
13:59:17
あかん(
ケイ
13:59:17
探索する暇あるのかな
#
13:59:22
依頼主は壁画を持ち帰れとご所望だ
ケイ
13:59:27
ならすてい
#
13:59:32
探索する時間はあり
ラティメリア
13:59:52
ウィッシュつかって探索判定
2D6 → 6 + 1 + 【9+1】 = 17
ケイ
14:00:01
探索
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
#
14:00:37
【宝物鑑定】を挑めますがしますか?
レムリア
14:00:39
レンジャも自然環境だと頼もしいんだよね十分
#
14:00:40
探索の結果
14:00:50
宝物鑑定などした後に獣が現れるだろう
14:00:54
と予測した
レムリア
14:01:00
なるほど
ケイ
14:01:16
了解
ラティメリア
14:01:35
しなければ現れないのかな
#
14:01:35
草を炊く時間もある
14:01:51
草を炊いても良いし 宝物鑑定をしてもいい
ケイ
14:01:52
くさ欲しい人いますかね
レムリア
14:01:54
MPはどうです? こちらは問題なく
#
14:02:01
まぁその時間の経過で出現すると思えばOK
ラティメリア
14:02:06
mpはマナチャからだから使ってない
レムリア
14:02:12
はーい
14:02:18
じゃあ鑑定でいいかと
14:02:26
イベは達成しているし出現するだけぽい
ケイ
14:02:27
しますか、鑑定
14:02:50
なら近づいて、たからもの鑑定判定
2D6 → 1 + 1 + 【8】 = 10
ラティメリア
14:02:50
じゃあスカウト宝物鑑定
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
レムリア
14:02:59
なんか1ゾロ多くない?(
#
14:03:05
多いね
ケイ
14:03:06
基準値ミスで、
レムリア
14:03:07
さっき消化したはずなのに
ケイ
14:03:26
「んー、わからん」警戒しつつ
#
14:03:47
ラティはこの壁画はきっと〈魔神の血〉が顔料に使われている。売れば10000ガメルにはなるだろう
レムリア
14:03:51
「分からない…?」 こちらは近付きたくないので調べないですね
#
14:03:53
と鑑定した
レムリア
14:04:14
そもそも依頼の品だから売ることは想定してないですね(
#
14:04:19
それともう1つ
ラティメリア
14:04:31
「魔神の血を顔料につかうとか…。」
#
14:04:49
一度退治しないと何度もテラービーストがその場の戦闘可能の場所にいる対象分現れる
14:04:53
とも察した(
14:05:06
なので今は3体ね
レムリア
14:05:10
一度退治って、テラービーストをです?
#
14:05:16
そういうギミックなのだ
レムリア
14:05:16
はいさ
ラティメリア
14:05:18
「持ち帰るにしても依頼人も襲われるんじゃ。」
#
14:05:35
なので確認はしておいた
14:05:38
とつながる
レムリア
14:05:39
「では魔神ををやっつけましょう」
#
14:06:19
では・・・
14:06:32
テラービーストが顕現して(3体
14:06:37
君らに威嚇してくる
14:06:47
【戦闘開始】
14:06:55
まずは準備から(第二まであり
14:07:06
まもちは・・・判明してるので省略して
レムリア
14:07:08
【第一戦闘準備OK】
14:07:12
はーい
#
14:07:28
【先制 15】にて
TOPIC
14:07:52
獣ABC 10m PC by #
#
14:08:00
狭い場所なのでこれが限度
レムリア
14:08:10
りょかい
ラティメリア
14:08:12
先制判定
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
#
14:08:13
後ろには下がれるけど外には出るw
14:08:24
なお・・・
レムリア
14:08:25
まあ出ないで良いかなって(
ラティメリア
14:08:25
ぎりぎり
#
14:08:37
制御なしの魔法は壁画を傷つけます
レムリア
14:08:40
おみごと
14:08:44
はいなー
#
14:08:50
具体的な数字は石の壁扱いに手
レムリア
14:08:54
範囲魔法は、ですよね
#
14:09:04
範囲魔法は・・・ですね
14:09:29
丈夫だな 石の壁・・・
レムリア
14:09:30
使う予定はないから大丈夫です。前衛さんに頑張って貰おう
ケイ
14:09:33
了解
#
14:09:38
防護18 HP60
14:09:46
下がるたびに報酬が減ります
14:09:50
と通達して
ケイ
14:10:03
もう投げずに蹴りで倒してしまっていいですよね
レムリア
14:10:22
多分それが良いかな。えーと
#
14:10:27
防御ステとHPはこちら (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:10:35
PCから先手でどうぞ
レムリア
14:10:36
-2受けても大丈夫そう? >ケイさん
ラティメリア
14:10:43
マルチアクションで単体魔法かな
14:11:06
魔力撃しると抵抗さがっちゃう (HP:45/45 MP:35/35 防:3 )
レムリア
14:11:14
おぞましいが3回チェックだから
14:11:19
まずかかるんだよね初手(
ケイ
14:11:56
その場合は投げですかね、掛かった場合
レムリア
14:12:15
いや3体いるので投げは… (HP:53/53 MP:44/46 防:4 )
ラティメリア
14:12:15
一回だけならともかう3回はね (HP:45/45 MP:35/35 防:3 )
#
14:12:29
雑にダルクレムを信仰しますね (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:12:33
はーい (HP:53/53 MP:44/46 防:4 )
#
14:12:36
獣らしくシンプルに (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:12:40
ちらかこそぱわー
14:12:45
ちから(
レムリア
14:12:53
どうするかなバフ (HP:53/53 MP:44/46 防:4 )
ケイ
14:13:02
レムリアさんの後に動きます (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
14:13:18
ファイポンですかね
ラティメリア
14:13:29
カンタマから? (HP:45/45 MP:35/35 防:3 )
ケイ
14:13:45
あー、それありですね (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
レムリア
14:13:49
カンタマなら或いは成功するかもね。そっちでいきましょうか (HP:53/53 MP:44/46 防:4 )
14:14:01
月光+21個か…
14:14:19
ではテ番開始!
14:14:20
レムリア・精神抵抗 
2D6×3 → 2 + 6 + 【12】 = 20 , 1 + 5 + 【12】 = 18 , 1 + 4 + 【12】 = 17
14:14:27
抵抗はして。
14:14:56
〈発動体リング〉を頭上にかざし
『魔力、抗力――抗魔』(マナ・ヴァヴァリ――マジリタ)
【カウンター・マジック】(MP1) >PC全員
「マナよ! 心護る障壁となれ!」

2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
14:15:06
以上です (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ケイ
14:15:11
『助かる』 (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
#
14:15:13
はーい (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:15:27
魔法による精神防御を展開して
ケイ
14:15:57
では動きます (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
ラティメリア
14:16:12
拡大カオスショットしようかとおもったけどそうすると抜けられるか (HP:45/45 MP:35/35 防:3 )
レムリア
14:16:22
ああそうですねー (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
14:16:32
初手は接近でお願いします
14:16:36
ケイさんからどうぞ
ラティメリア
14:16:43
移動して殴りかな (HP:45/45 MP:35/35 防:3 )
レムリア
14:16:56
まず3回抵抗からね (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ケイ
14:16:57
先ずは精神抵抗×3 (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
2D6×3 → 5 + 3 + 【9+2】 = 19 , 1 + 4 + 【9+2】 = 16 , 6 + 3 + 【9+2】 = 20
レムリア
14:17:04
よかったあ (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ケイ
14:17:08
ありがとうカンタマ (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
レムリア
14:17:10
真ん中ギリだしw (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:17:17
ギリ耐えた (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:17:28
これならいけるかな。ごー (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:17:30
前進対応3m Cが動くと移動の反応 (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
TOPIC
14:18:07
獣AB 3 獣C ケイ 7 レムリア by レムリア
ケイ
14:18:20
マナチャ5点使って〈キャッツアイ〉〈マッスルベア〉〈ガゼルフット〉獣変貌は既にしてて【ヴォーパルウエポンA】を自分に (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
#
14:18:41
トピありがとう (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:18:51
ダルクレムでいやな予感したのでカンタマ正解のはず( (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
14:18:54
いいえー
ケイ
14:19:27
前進してCに《鎧貫きⅠ》キック、命中 (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
2D6 → 6 + 3 + 【12+1】 = 22
14:19:35
ダメージ
25 = 5 (5 + 2 = 7) + 【13+3+2+2】 威力 : 20
#
14:19:49
命中して・・・18点抜かれて (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ケイ
14:19:55
2回目キック (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
2D6 → 2 + 5 + 【12+1】 = 20
14:20:02
ダメージ
30 = 10 (6 + 5 = 11) + 【13+3+2+2】 威力 : 30
#
14:20:03
蹴り飛ばされ宙に浮き耐えて (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ケイ
14:20:14
以上 (HP:52/52 MP:13/13 防:2 )
#
14:20:18
二回目も同じように宙に浮く獣 (HP:66/66/66 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:20:45
Cは半死だ (HP:66/66/25 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:21:01
突破されると遮蔽がアレなんだよね。ラティさんお願いします (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ラティメリア
14:21:27
魔力撃は危ないからCまでいって攻撃 (HP:45/45 MP:35/35 防:3 MCC2)
【ガゼルフット】使って通常攻撃マナチャージクリスタルから2点使用
レムリア
14:21:36
まず抵抗からどうぞ (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ラティメリア
14:21:38
の前に抵抗 (HP:45/45 MP:35/35 防:3 MCC2)
【ガゼルフット】使って通常攻撃マナチャージクリスタルから2点使用
2D6×3 → 5 + 5 + 【11+2】 = 23 , 4 + 6 + 【11+2】 = 23 , 4 + 1 + 【11+2】 = 18
#
14:21:38
回避は18にて (HP:66/66/25 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:21:45
耐えてる
TOPIC
14:21:48
獣AB 3 獣C ケイ ラティメリア 7 レムリア by レムリア
#
14:21:53
お見せできないグロ画像・・・ (HP:66/66/25 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:22:01
モザイクしておきますね(
レムリア
14:22:20
カンタマのおかげでモザイクに?( (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ラティメリア
14:22:21
命中判定 (HP:45/45 MP:35/35 防:3 MCC2)
【ガゼルフット】使って通常攻撃マナチャージクリスタルから2点使用
2D6 → 4 + 6 + 【11】 = 21
#
14:22:26
モザイクに (HP:66/66/25 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ラティメリア
14:22:36
ダメージ (HP:45/45 MP:35/35 防:3 MCC2)
【ガゼルフット】使って通常攻撃マナチャージクリスタルから2点使用
13 = 3 (4 + 3 = 7) + 【10】 威力 : 8
#
14:22:47
更にCを追い込んで・・・ (HP:66/66/25 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:22:49
こちらか
レムリア
14:23:00
どぞどぞ (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ケイ
14:23:13
どうぞ (HP:52/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:23:21
ではCから処理 再生で先に10点回復して (HP:66/66/19 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
TOPIC
14:23:49
獣ABC ケイ ラティメリア 7 レムリア by レムリア
レムリア
14:23:59
手番開始時にこうなりますね(予定 (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:24:08
《魔法拡大/数》【ヴァイス・ウェポン】ABCへ (HP:66/66/29 MP:1R 防: ) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:24:19
これでダメージ+2 命中+1
レムリア
14:24:28
ひえー (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ケイ
14:24:52
おぉう (HP:52/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:25:05
BCは対応をそれぞれ《マルチアクション》【ウォークライ】【フレンジィ】 (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:25:06
カンタマしなかったらやばかったやつ (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
14:25:10
あー
ラティメリア
14:25:13
筋力6だからクロースアーマーだからいたい (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
レムリア
14:25:17
ウォークライは蛮族用です。別ので (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:25:25
3m移動しておっと (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:25:28
では・・・
レムリア
14:25:52
フレンジィの時点で+4だからやばいんだけどね( (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:25:59
【キュア・ブラインドネス】をケイへ (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:26:18
おや? 何か違うような (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:26:39
魔法違う( (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ケイ
14:26:54
フォースですかね (HP:52/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:27:25
戦神さまぁ (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:27:44
低いほう蛮族優遇とか酷くないかね?(魔神にも神権を
ケイ
14:28:09
ラーリスにすれば良かったのに、魔神だし (HP:52/52 MP:9/13 防:2 )
2D6×3 → 2 + 5 + 【9+2】 = 18 , 1 + 3 + 【9+2】 = 15 , 6 + 4 + 【9+2】 = 21
ラティメリア
14:28:12
魔神ならラーリス信仰してればいいのに (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
ケイ
14:28:15
ダイスミス (HP:52/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:28:33
悲しみを背負って・・・【フォース】と攻撃 >ケイ(B (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:28:54
13(抵抗)と18+1か(回避
ケイ
14:28:55
抵抗 (HP:52/52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 5 + 4 + 【9+2】 = 20
#
14:29:23
もう戦神進行するのやめるわ( (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
6 = [11 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6】] / 2 威力 : 10
14:29:32
6点与えて 回避は18+1
レムリア
14:29:41
あれは蛮族の神様だから… (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
14:29:54
十分痛いな。よけてー
ケイ
14:30:11
えーと、《投げカウンター》 (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
14:30:26
ダイス
2D6 → 2 + 2 + 【14+1】 = 19
レムリア
14:30:35
あとフレンジィしたやつも殴れるね (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ケイ
14:30:37
腕輪割ります (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:30:38
同値だね (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:30:45
せふ (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:30:48
成功して (HP:66/66/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ケイ
14:31:11
ダメージ (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
28 = 8 (5 + 5 = 10) + 【13+3+2+2】 威力 : 20
14:32:02
これで転倒
#
14:32:27
Bが転んで再生して (HP:66/45/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:32:40
Aも殴れるよ (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
ラティメリア
14:32:51
自分の命中と相手の回避が同じだからありがたい (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
#
14:32:54
そしてAがフレンジィしてて (HP:66/55/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:33:08
ラティへ攻撃しよう 18+1にて
ラティメリア
14:33:33
回避判定 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
2D6 → 2 + 5 + 【14+1】 = 22
レムリア
14:33:47
せふ。ラティはよけれるんだよね (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:33:50
回避されておわり (HP:66/55/29 MP:1R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:34:02
そしてPC側へ (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:34:18
まぁ種が割れればこんなもの(
レムリア
14:34:25
大きく減ってるのはCで当てやすいのはBかな (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:34:28
多く呼んでくれればそれだけカオスにはなってた (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:34:49
さて行動どうぞー
レムリア
14:34:50
多かったらちょっとやばかったですねー (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
14:35:25
作戦どうしよう?
ラティメリア
14:35:34
今召喚すると追加されるかな (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
#
14:35:43
増えますね (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:35:44
しないでいいかと( (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:35:51
経験点も増えますね (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:35:59
呼んじゃう?(
ラティメリア
14:36:00
bかcどっちかはおとしたいですね (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
ケイ
14:36:00
召喚するなら何体か倒した後で (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 2 + 4 + 【9+2】 = 17
14:36:07
ダイスミス
レムリア
14:36:07
そういう( (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
14:36:37
転倒してるBに2人で攻撃して倒す?
ケイ
14:36:47
取り敢えずレムリアさんの行動見てから (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
14:36:57
動きます
レムリア
14:37:17
〈発動体リング〉を掲げ
『冷気、氷結、増強――氷撃』(グラート・サルグ・バルスト――ハイヒョウボルト)
【アイシクル・ウェポン(MP5-1)】 >ケイ、ラティメリア
「マナよ! 切り裂く氷柱となれ!」

(HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
2D6 → 2 + 3 + 【12】 = 17
ラティメリア
14:37:20
残り1体になったら呼んで倒してラクーンだして5体までは経験値増える (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
レムリア
14:37:25
これがいいはず、いじょ (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
14:37:34
何やってるんですか( >経験点ふやし
#
14:37:36
まぁ残り1体なら巻きますけどねw (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:37:44
だそうですw (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
#
14:37:44
際限なく増やされても困るので (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:37:48
はーい (HP:53/53 MP:41/46 防:4 )
14:37:59
MPこう (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:38:08
了解、ではBを殴りに行きます (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
14:39:12
その前にBを見たので精神抵抗
2D6 → 4 + 1 + 【9+2】 = 16
レムリア
14:39:18
ア、ごめん抵抗からだ (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
14:39:20
3回だね
14:39:28
レムリア・精神抵抗 
2D6×3 → 1 + 3 + 【12】 = 16 , 4 + 5 + 【12】 = 21 , 3 + 4 + 【12】 = 19
#
14:39:32
3回抵抗からだねぇ (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:39:35
ギリ抵抗はして (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:39:37
2回目 (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 5 + 2 + 【9+2】 = 18
レムリア
14:39:39
ケイさんも3回だよ (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
#
14:39:39
全部成功して(レムリア (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ケイ
14:39:42
3回目 (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 6 + 5 + 【9+2】 = 22
#
14:39:48
ケイも絶えた (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:39:50
よかった (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
#
14:39:53
耐えた (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:39:59
やはりモザイクの恩恵か(
レムリア
14:40:05
ここで失敗するときついのだ (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:40:08
ヨシ、Bに《鎧貫きⅠ》キック、命中 (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 1 + 6 + 【12+1】 = 20
#
14:40:17
回避は18 命中して (HP:66/55/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ケイ
14:40:21
ダメージ (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
31 = 8 (3 + 5 = 8) + 【13+3+2+2+3】 威力 : 30
14:40:38
転倒してる筈なので16ですね
#
14:40:41
24点抜いて 獣から悲鳴が漏れる (HP:66/31/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:40:47
おっとそうだった
ケイ
14:40:53
追加攻撃、命中 (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 6 + 2 + 【12+1】 = 21
レムリア
14:40:53
モザイクつよい( (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:41:02
ダメージ (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
33 = 10 (5 + 5 = 10) + 【13+3+2+2+3】 威力 : 30
#
14:41:02
追撃も命中する (HP:66/31/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:41:09
26点ぬいて
ケイ
14:41:15
惜しい (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:41:20
獣なのに虫の息・・・ (HP:66/5/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:41:23
これいかに(
レムリア
14:41:40
草( ラティさんがやってくれる (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:41:40
『仕留めそこねたか』 (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
ラティメリア
14:42:26
ではbに通常攻撃から命中判定 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
2D6 → 3 + 4 + 【11】 = 18
レムリア
14:42:34
まった先に抵抗だよ (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
14:42:37
3回ね
#
14:42:38
今のうちにネタ証し・・・☆4ともなればもう一人前だろう?指示しなくても自ら支度は出来るはずだ (HP:66/5/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:42:42
との方針で(
ラティメリア
14:42:55
抵抗 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
2D6×3 → 3 + 4 + 【11+2】 = 20 , 5 + 1 + 【11+2】 = 19 , 2 + 2 + 【11+2】 = 17
#
14:42:58
三回抵抗どうぞ(16 (HP:66/5/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:43:02
耐えてるね
レムリア
14:43:04
よkった (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:43:09
当たりますね (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:43:13
カオスって単体だっけ? (HP:66/5/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:43:26
うん (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ラティメリア
14:43:43
カオスショットは単体 Bに攻撃のダメージ (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
15 = 2 (4 + 2 = 6) + 【10+3】 威力 : 8
#
14:43:45
18か抵抗抜いて (HP:66/5/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:44:00
その魔法によって倒れる
14:44:13
霧散して塵となり
レムリア
14:44:13
マルアクの行使は? (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ラティメリア
14:44:25
落ちたならcにカオスショット (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
レムリア
14:44:26
ああこれからか (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
#
14:44:45
魔法はこれからか (HP:66/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】 Bが転倒) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:44:56
では斬られて霧散して
14:45:04
抵抗は17
ラティメリア
14:45:11
魔法行使 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
2D6 → 2 + 6 + 【10】 = 18
#
14:45:27
抵抗抜いて (HP:66/29 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ラティメリア
14:45:30
抜けたのでダメージ (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
16 = 6 (3 + 5 = 8) + 【10】 威力 : 20
レムリア
14:45:38
つよい (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
#
14:45:49
魔神の獣をさらに追い込む (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ケイ
14:46:07
強い (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
ラティメリア
14:46:21
次から2回 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
#
14:46:38
あとはだれだろう (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:46:46
全員終了ー (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:46:50
以上ですね、 (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:46:56
こちらだ (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
TOPIC
14:47:03
獣AC ケイ ラティメリア 7 レムリア by レムリア
#
14:47:25
ACともに《マルチアクション》【フォース】をケイに2回 (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:47:39
攻撃をラティへ
14:47:44
反撃されるのを覚えた
ケイ
14:47:45
2回分抵抗 (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
2D6×2 → 1 + 3 + 【9+2】 = 15 , 4 + 1 + 【9+2】 = 16
レムリア
14:47:47
なるほどね (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ラティメリア
14:48:05
回避判定 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
2D6 → 5 + 3 + 【14+1】 = 23
#
14:48:23
1つは抜いて1つは半減 (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ラティメリア
14:48:27
攻撃18ならブレードスカート (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
#
14:48:29
ラティはあと1回回避 (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:48:34
19だね
レムリア
14:48:43
ヴァイポンがあるんだよね (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
#
14:48:49
ブレスカは技能+筋力のみ (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ラティメリア
14:49:02
19でも4差 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
レムリア
14:49:08
なんと (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:49:10
あれ、ブレスカって5以上でしたっけ (HP:46/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:49:53
4からいけるね (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ラティメリア
14:49:59
ブレードスカート (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10】 威力 : 10
14:50:09
回避判定
2D6 → 4 + 1 + 【14+1】 = 20
14:50:19
普通に避けて
#
14:50:19
もう片方は回避して (HP:66/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:50:46
9+1で10点だね
14:51:22
ではフォースのダメージを (HP:63/13 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
9 = 3 (2 + 5 = 7) + 【6】 威力 : 10
14:51:24
6 = [11 = 5 (4 + 6 = 10) + 【6】] / 2 威力 : 10
14:51:32
これだけ通して
14:51:49
再生してそちら (HP:66/23 MP:2R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ケイ
14:52:18
さて何しましょう (HP:35/52 MP:9/13 防:2 )
レムリア
14:52:36
アスヒ予定です。攻撃はお二人でどぞ (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
ケイ
14:53:12
では攻撃に回ります、一回目抵抗 (HP:35/52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 4 + 3 + 【9+2】 = 18
レムリア
14:53:15
〈発動体リング〉を掲げ
『地精、治癒――地快』(グラド・イーア――アルスメディカ)
【アース・ヒール】(MP3-1) >ケイ

(HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
2D6 → 5 + 4 + 【12】 = 21
14:53:16
回復
12 = 0 (3 + 2 = 5) + 【12】 威力 : 0
ケイ
14:53:18
2回目 (HP:35/52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 2 + 6 + 【9+2】 = 19
レムリア
14:53:30
抵抗忘れるね( レムリア・精神抵抗  (HP:53/53 MP:33/46 防:4 )
2D6×3 → 4 + 4 + 【12】 = 20 , 1 + 5 + 【12】 = 18 , 5 + 1 + 【12】 = 18
ケイ
14:53:48
一体倒れたんで2回のはず (HP:35/52 MP:9/13 防:2 )
#
14:53:59
まぁ成功してるのでOK( (HP:66/23 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:54:00
あーほんとだ (HP:53/53 MP:31/46 防:4 )
#
14:54:12
ケイを癒して (HP:66/23 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:54:16
お次どぞ
レムリア
14:54:19
47まで治ったよケイさん (HP:53/53 MP:31/46 防:4 )
ケイ
14:54:26
テイコウシタノデ (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
レムリア
14:54:33
ハイ (HP:53/53 MP:31/46 防:4 )
ケイ
14:54:52
Cに《鎧貫きⅠ》キック命中 (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 4 + 6 + 【12+1】 = 23
14:55:03
ダメージ
31 = 8 (2 + 6 = 8) + 【13+3+2+2+3】 威力 : 30
#
14:55:03
回避は18 命中して (HP:66/23 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:55:13
1足りた
ケイ
14:55:16
2回目 (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 6 + 6 + 【12+1】 = 25
レムリア
14:55:20
ぐっど (HP:53/53 MP:31/46 防:4 )
#
14:55:21
Cが霧散した (HP:66/23 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
TOPIC
14:55:28
獣A ケイ ラティメリア 7 レムリア by レムリア
ケイ
14:55:39
おっと、なら2回目は空振りですね (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
ラティメリア
14:55:41
精神抵抗 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
2D6 → 1 + 3 + 【11+2】 = 17
#
14:55:53
おしいな (HP:66 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:55:57
おのれモザイクw
レムリア
14:56:02
あぶない( (HP:53/53 MP:31/46 防:4 )
14:56:06
モザイク処理はしておいたよ(
ラティメリア
14:56:32
命中判定 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
2D6 → 2 + 4 + 【11】 = 17
#
14:56:43
回避は18 (HP:66 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:56:49
1足らず・・・
ラティメリア
14:56:53
魔法行使 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
#
14:57:02
抵抗は17 抵抗して (HP:66 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
ラティメリア
14:57:22
では半減で (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
7 = [14 = 4 (1 + 5 = 6) + 【10】] / 2 威力 : 20
#
14:57:39
こうなり (HP:59 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:57:44
獣を削いでいく
ラティメリア
14:57:49
手番終わり (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
#
14:57:52
そしてこちら (HP:59 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
14:58:19
《マルチアクション》【フォース】 たまにはレムリアへ 攻撃はラティへ
14:58:29
そこの獣は手癖が悪いw
レムリア
14:58:36
レムリア・精神抵抗  (HP:53/53 MP:31/46 防:4 )
2D6 → 1 + 3 + 【12+2】 = 18
ラティメリア
14:58:37
回避判定 (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
2D6 → 5 + 6 + 【14+1】 = 26
レムリア
14:58:44
抵抗はして。 (HP:53/53 MP:31/46 防:4 )
#
14:58:44
抵抗されて・・・ (HP:59 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
4 = [7 = 1 (3 + 1 = 4) + 【6】] / 2 威力 : 10
14:58:49
回避もされて
14:58:55
再生しておわり
ラティメリア
14:59:00
ブレードスカート (HP:45/45 MP:34/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
19 = 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 4 (6 + 2 = 8) + 【9】 威力 : 10
レムリア
14:59:00
「あたっ」 衝撃波だ (HP:49/53 MP:31/46 防:4 )
#
14:59:03
さて4R目 (HP:66 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:59:05
わお (HP:49/53 MP:31/46 防:4 )
#
14:59:13
おっとブレスカあったか (HP:66 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:59:25
ボスが出てきたり? (HP:49/53 MP:31/46 防:4 )
#
14:59:35
出ません (HP:47 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:59:40
あ、はい( (HP:49/53 MP:31/46 防:4 )
#
14:59:47
5人なら首3つのワンコだったけどw (HP:47 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
レムリア
14:59:54
そいつか( (HP:49/53 MP:31/46 防:4 )
#
14:59:54
3人なのでテラビで代行 (HP:47 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
15:00:05
さて巻くことも可能です
ケイ
15:00:10
ケルちゃんかー (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
#
15:00:14
経験点や剥ぎは通常通り (HP:47 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
15:00:20
巻きますか?殴りますか?
レムリア
15:00:36
どちらでも。前衛さん次第 (HP:49/53 MP:31/46 防:4 )
ケイ
15:00:40
自分はどちらでも (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
ラティメリア
15:01:06
巻きでいいのでは (HP:45/45 MP:22/35 防:3 MCC2)
《マルチアクション》通常攻撃と【カオスショット】
#
15:01:14
OKでは (HP:47 MP:3R 防: 【ヴァイポン】【フレンジィ】) 回避:18 防護:7 抵抗:18/17
15:01:28
3人は苦も無く残りの魔神の獣を葬り
15:01:33
【戦闘終了】
15:02:01
洞窟を良く調べると多量の血の跡が見つかる
15:02:15
残念だが冒険者3人は食い殺されてしまったのだろう
15:02:35
ともあれ無事壁画は回収できる
15:02:42
魔神ももう召喚されないだろう
15:03:04
生き残りを連れて無事に帰還し
レムリア
15:03:07
遺体も無いんじゃ埋葬もできないね。ではお祈りをして (HP:49/53 MP:31/46 防:4 )
#
15:03:11
最後にRPなどあれば
15:03:53
まぁ☆1の冒険者にテラビ5体ぶつければ
15:03:59
どうなるかは予想はついてるはず(
ラティメリア
15:04:22
「もう魔神でてこないならいいですけど、魔神の血でかかれた絵画なんですよね。」 (HP:45/45 MP:22/35 防:3 MCC2)
レムリア
15:04:26
彼には仲間が殺されてしまっていた事を説明し、慰めて。「彼らの分まで生きるべきです」 そう告げてともに帰還かな。【OIK】
ケイ
15:04:44
【OK】 (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
2D6 → 4 + 2 + 【9+2】 = 17
#
15:05:13
貴族様の趣味は理解できないしね
ラティメリア
15:05:20
「依頼人に魔神の血でかかれていることは説明して、それでも飾るなら飾ってもらって。」
レムリア
15:05:20
テラビは☆2-3ぐらいで複数はきついやつですねー
#
15:05:32
きっとそういうのが箔があるのだろう(
ラティメリア
15:05:40
【OK】
#
15:05:57
では無事に帰還し冥福を祈って・・・
15:05:58
 
15:05:59
 
15:05:59
 
15:06:03
お疲れ様でした
レムリア
15:06:09
お疲れ様でした
ラティメリア
15:06:17
お疲れ様でした
レムリア
15:06:48
剥ぎ補正はなし
ケイ
15:06:51
お疲れさまでした (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
TOPIC
15:06:54
経験点:1240+1ぞろ  報酬:5500+500(冒険者のお礼金)+剥ぎ  名誉:30  イベント: by #
ケイ
15:06:57
補正なし (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
#
15:06:58
こうなる
15:07:03
剥ぎはテラビ3体
ラティメリア
15:07:14
補正1だけ
#
15:07:23
イベントは好きなのどうぞ
レムリア
15:07:41
ラティさんお願いしますー
ラティメリア
15:07:44
テラビ自動分しかなかった
#
15:07:56
ほんとや
TOPIC
15:08:12
経験点:1240+1ぞろ  報酬:6400  名誉:30  イベント: by #
レムリア
15:08:14
〈魔化された岩〉
15:08:18
あーほんとだ
#
15:08:22
まあまあの稼ぎよね
15:08:26
赤字にはならんはず
ラティメリア
15:08:46
リアルでおなかすいた デリシャスミートを
レムリア
15:08:55
消耗自体が余り無いですからねー
TOPIC
15:09:24
経験点:1240+1ぞろ  報酬:6400  名誉:30  イベント: 〈魔化された岩〉レムリア 〈デリシャスミート〉ラティメリア by #
ケイ
15:09:50
《アビスシャード》(HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
#
15:09:51
あとはケイのイベント希望品
TOPIC
15:10:12
経験点:1240+1ぞろ  報酬:6400  名誉:30  イベント: 〈魔化された岩〉レムリア 〈デリシャスミート〉ラティメリア 〈アビスシャード〉ケイ by #
#
15:10:16
綺麗にわかれて
15:10:33
確認してもらってOK なら解散は自由に
15:10:50
☆4冒険者ということでもう一人前だろうと動いてみた
レムリア
15:10:50
確認しましたー。ありがとうございました
ケイ
15:11:10
確認完了 (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
ラティメリア
15:11:18
リザルト確認しました
#
15:11:22
あれこれ試すのは大事よね
レムリア
15:11:24
その事については終わったあとに(
#
15:11:29
ともあれお疲れ様でした
レムリア
15:11:34
お疲れ様でした
ラティメリア
15:11:43
お疲れ様でした
15:11:49
ありがとうございました。それでは失礼します
ケイ
15:11:52
お疲れ様でした (HP:47 /52 MP:9/13 防:2 )
15:11:57
失礼します
SYSTEM
15:11:59
ケイ様が退室しました。
#
15:12:02
はーい
ラティメリア
15:12:12
コンビニでご飯かってこよう
SYSTEM
15:12:16
ラティメリア様が退室しました。
レムリア
15:12:38
お疲れ様でしたー
15:12:46
大体の原因は、ここのセッションだと情報収集パートが無い事が多いからその弊害かなと思いましたね
#
15:13:11
まぁ冒険者も一人前と見做されるので
レムリア
15:13:21
あーそこはどうでもいいんですよ
#
15:13:27
メタ読みして外して文句を言うのもあれですよ?
15:13:37
試しに聞いてみるのもありでしょうし
レムリア
15:13:40
バックグラウンドよりも進行の問題なので
15:14:08
私はGMが進めようとしていたと感じたので(その後の台詞も見ていただけると
#
15:14:34
準備とは買い物だけではなくその仕事への向けての準備だと考えてます
レムリア
15:14:39
「うーん…心配ですね。なるべく急ぎましょう」 ←これね
#
15:14:41
そこに情報も含まれるのではないですか・
レムリア
15:14:46
それは別にいいんですが
15:14:51
そして理解もできるのですが
#
15:14:57
心配なのと急ぐ気持ちはわかるけど
レムリア
15:15:06
いや、この台詞もね
#
15:15:06
きちんと準備していくのも大事ですよ?
レムリア
15:15:25
私はGMが進めようとしていたと感じた事に起因しているんですよ
#
15:15:43
それに早くしてくれと急かしていません
レムリア
15:16:09
あとは出発のみ ←この一言が無かったらそうは思わなかったですね(
#
15:16:15
準備して出発あるのみ で留めてますからね?
レムリア
15:16:20
何でいれたのでしょうか
15:16:28
溜めてるって何(
15:16:35
ああとどめてる?
#
15:16:39
とどめる
レムリア
15:16:51
とどめるって何をでしょう
#
15:17:00
急いだほうがいいか?とたずねるべきでは?
15:17:02
気になるのなら
15:17:08
なぜ聞かなかったんです?
レムリア
15:17:08
うーん
15:17:18
普段は単バスで
15:17:28
導入部で何かあることなんてないですよね
#
15:17:30
それは言い訳にもなりませんよw
レムリア
15:17:40
いやいやいやw
#
15:17:45
単バスなら単バスって書きますしね
15:17:51
今回は書いていない
レムリア
15:17:55
それはそうですね。そのとおりです
15:18:06
いずれにせよ
15:18:11
私は急かしていると感じたので
#
15:18:12
なのでお互いに確認するべきことがあったのも確か
15:18:26
次はお互いに聞きましょう?
15:18:31
そうすれば誤解も減るので
レムリア
15:18:34
うーん
#
15:18:36
今回はそう感じました
レムリア
15:18:41
確認はそのとおりですが
15:18:54
何かするたびに確認を取るようになっても大丈夫ですか?
#
15:19:04
まぁ理屈ではわかるけど納得しないのもわかるけど
15:19:12
それで手打ちにしないとキリがないので
レムリア
15:19:42
まあ紛らわしい表現は避けるべきかな、とは思いました
#
15:20:02
なのでお互いに確認していきましょう?誤解を減らしましょう?と
15:20:07
言ってるのですよ
レムリア
15:20:13
GM的にここはこうして欲しい、があるならやんわりと誘導するか、PCが行動するのを待つ、がいいかなと
15:20:46
確認については了解しました
#
15:20:57
それと
レムリア
15:20:58
ただ確認が増えすぎると進行が滞るのでオンセ向きではないですね
#
15:21:21
時間を宣言している以上はある程度進行にもPL側も気を配ってほしいのはあるので
15:21:25
停滞もほどほどに・・・
レムリア
15:21:35
時間てなんです?
#
15:21:38
ここだけではなく他の人にも言える事ですけどね
15:21:48
終了予定時間あるでしょう?
15:21:56
3~4と定めてるけど
15:22:15
間延びすればその分終わりも伸びますしね
レムリア
15:22:19
ああ私はGMを信頼して協力するスタイルですので。今回もそうしたつもりが裏切られた感じに思ったので、ああいったのです
#
15:22:34
急かせないけど早くしてほしいと思うのはGMの共通の悩みかもしれない
レムリア
15:22:42
急いでいるんだな、先に進もう。というのが冒頭の流れですね
#
15:23:10
裏切った覚えはないけどそう思われたのだな?と思うしかないですね
レムリア
15:23:23
そうなんですよね。話を聞くとそんなつもりはなくて
15:23:32
表現の問題でしかなったようですね
15:23:50
先ほども提案しましたが
#
15:23:55
まぁこちらも表現が適切ではなかった
レムリア
15:23:58
GM的にここはこうして欲しい、があるならやんわりと誘導するか、PCが行動するのを待つ、がいいかなと
#
15:24:13
そちらも意図が伝わってなかった
15:24:20
というのが今回の思う所ですね
レムリア
15:24:25
これをしておくと問題は生じにくいかなと思います。本当にPCの責任になるので
15:24:36
そうですねー。多分一番影響が出ているのだ
15:24:39
でているのは
#
15:24:44
まぁ本当に急かすなら
15:24:50
何分までに決めてね?
レムリア
15:24:56
オンセ特有の単バスが存在する、というやつでしょうね
#
15:24:58
それまでに決まらないならそのまま出発ね
15:25:02
なんてのもあったので
15:25:16
以前されましたねw
15:25:21
他のGMに ここではない他で
レムリア
15:25:26
狼さんの世界観を大事にする動きは好きなんですが
15:25:56
あーそういうのがあると分かりやすいのかな。ちょっと大変でもあるけど
15:26:07
いちおう何かするパートがあるんだ、と認識できますから
#
15:26:16
選択肢を毎回投げると
15:26:25
今度はPlが全く考えなくなりますからね
レムリア
15:26:30
そうですね。投げるとわざとらしくなってしまうので
#
15:26:32
正直それ嫌いなんですよ
レムリア
15:26:48
分かります。自分で考えて行動して欲しい
#
15:27:00
なので次回は
15:27:14
君らは準備を整えて出発となる
レムリア
15:27:27
待ちを入れるべき場所では待つ、がいいかな。何かしますか? と選択肢はないけど聞いたりもしますね
#
15:27:32
ただし買い物をして補充しても良いし、情報を集めにいってもいい
15:27:49
残された時間は限られている。手早く済ませよう
15:27:53
という方向でいこうかと
15:27:59
これで文句言われたらあとはしらないw
レムリア
15:28:09
そういう感じだとPCの意思も尊重されて良いですね
15:28:14
いや。完璧だと思います
#
15:28:33
こればかりはどんな風に思うか
レムリア
15:28:39
そのパートが存在する事が認識できないのが一番まずいので
#
15:28:41
知らないと変えられないので
レムリア
15:28:56
いえいえ、道中でも対応してくれたのが感じられたので
15:29:06
ありがとうございます、と言いました。助かりました
#
15:29:18
まぁ最悪の場合目の前の生存者見つけて
レムリア
15:29:21
この辺はコミュニケーションの遊びだな、と思いますね本当に
#
15:29:26
そこで対応という道を残しておいた
15:29:34
あれで調べないならアウト
15:29:37
という流れ
レムリア
15:29:41
ちゃんと難易度に付いても考えていてくれたのが分かりましたし
15:29:44
ですね
15:30:05
私はこの件は納得できました。お付き合いありがとうございます
#
15:30:06
理不尽ルートのみはまずPLに嫌われるので
15:30:09
基本しない
レムリア
15:30:13
そうですねー
#
15:30:27
まぁ誤解が解けて何より
15:30:32
いじわるしたいわけじゃないので
15:30:35
そこは大丈夫
レムリア
15:30:36
ここでもう一度救済しておくか、と難しいけどまあクリアできるか、にしておくのは良い事ですね
15:30:40
ですです
#
15:30:41
信用しろとはいわないw
15:30:50
行動が全てなので・・・
レムリア
15:30:55
まあねw
15:31:00
そこもゲーム部分ですからね
#
15:31:10
なので一応は
15:31:19
その召喚で大丈夫?
レムリア
15:31:22
ともあれありがとうございました。私もGM時に至らない事はあると思いますが。宜しくお願いしますね
#
15:31:25
と注意喚起しておいた
レムリア
15:31:26
なるほどです(
#
15:31:31
いえいえ こちらこそ
15:31:40
あれは良心というべきかもしれないw
レムリア
15:31:42
ではでは、もどります。お疲れ様でしたー
15:31:47
ありがたいですね(
#
15:31:49
わざわざ言う必要もないので・・・
SYSTEM
15:31:51
レムリア様が退室しました。
#
15:31:53
お疲れ様でしたー
#
20回
30回
41回
50回
60回
71回
80回
91回
101回
110回
120回
4回平均7.500
ケイ
22回
30回
44回
53回
63回
77回
85回
93回
105回
113回
121回
36回平均7.333
ラティメリア
20回
32回
43回
52回
65回
78回
85回
90回
103回
112回
120回
30回平均6.867
レムリア
20回
30回
42回
53回
65回
72回
83回
92回
100回
110回
121回
18回平均6.722
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.27%
1 + 2 = 32回
2.27%
1 + 3 = 45回
5.68%
1 + 4 = 52回
2.27%
1 + 5 = 63回
3.41%
1 + 6 = 72回
2.27%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 44回
4.55%
2 + 3 = 51回
1.14%
2 + 4 = 63回
3.41%
2 + 5 = 75回
5.68%
2 + 6 = 85回
5.68%
3 + 1 = 41回
1.14%
3 + 2 = 51回
1.14%
3 + 3 = 61回
1.14%
3 + 4 = 73回
3.41%
3 + 5 = 82回
2.27%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 54回
4.55%
4 + 2 = 62回
2.27%
4 + 3 = 73回
3.41%
4 + 4 = 81回
1.14%
4 + 5 = 91回
1.14%
4 + 6 = 104回
4.55%
5 + 1 = 64回
4.55%
5 + 2 = 74回
4.55%
5 + 3 = 83回
3.41%
5 + 4 = 93回
3.41%
5 + 5 = 104回
4.55%
5 + 6 = 112回
2.27%
6 + 1 = 71回
1.14%
6 + 2 = 82回
2.27%
6 + 3 = 92回
2.27%
6 + 4 = 101回
1.14%
6 + 5 = 113回
3.41%
6 + 6 = 122回
2.27%
合計88回平均7.057
2d6合計分布
22回
2.27%
32回
2.27%
410回
11.36%
58回
9.09%
613回
14.77%
718回
20.45%
813回
14.77%
96回
6.82%
109回
10.23%
115回
5.68%
122回
2.27%
1/2d6分布
128回
31.82%
233回
37.50%
323回
26.14%
428回
31.82%
538回
43.18%
626回
29.55%
発言統計
#367回41.1%5159文字38.4%
レムリア289回32.4%5096文字37.9%
ケイ116回13.0%1470文字10.9%
ラティメリア84回9.4%1145文字8.5%
その他(NPC)34回3.8%532文字4.0%
アリエ2回0.2%35文字0.3%
合計892回13437文字

ログ作成者