知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語
生息地:特殊
知名度/弱点値:18/23 弱点:回復効果ダメージ+3
先制値:21 移動速度:25
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26) 穢れ点:
15 | ハイレブナント・リカントリーダー |
---|
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
武器 | 19(26) | 2d+23 | 16(23) | 16 | 162 | 58 |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
〇精神効果無効
〇再生=5点
〇2回攻撃&双撃
〇武装者
このエネミーの武器攻撃では、打撃点は2dではなく、威力20、クリティカル値10として扱う
▽ファストアクション
▽ラストソウル
残りHPが100以下、もしくは自身の陣営のキャラクターが自身のみとなった時に発動。
命中に+2、打撃点に+2され、威力を+10する。【〇2回行動】【〇複数宣言=2回】を習得する。
☆武装交換
この行動は、主動作を行った後には行えない。
所持する武器を変更することで、命中などの数値を変動させる。変動は以下の通り。
ソード+シールド 初期データ
ソードのみ 威力+10
アックス 威力を+25、クリティカル値を+1、「〇2回攻撃」消失、回避-1、防護点-3
スピア+シールド 命中を-1、威力を+5
メイス+シールド 命中を+1、クリティカル値を+1
ウォーハンマー 命中を-2、威力を+20、「〇2回攻撃」消失、回避-1、防護点-3
☆練技
《マッスルベアー》《キャッツアイ》《ビートルスキン》《リカバリィ(10点)》《デーモンフィンガー》《ジャイアントアーム》
☆ダーティファイト/18
至近距離の対象一体に、不意を突くような形で、無理矢理に動きを押し付けます
危険感知判定難易度18に失敗した場合、対象の命中、もしくは回避が2減少します。
この能力は、1ラウンドに1度しか使用できず、使用した場合、「〇2回攻撃」を行うことはできません
☆キャスリング
この能力は、10m範囲内にいるキャラクター一人を対象とする。
対象に、「かばうⅡ」を習得させる。
この能力は10秒の間続き、この能力は1ラウンドに1回しか使用できない
▼ブランダームーブ
自身以外の仲間が命中判定に失敗した時発動可能。
その仲間が対象にしたキャラクターの回避力を-1する。
この効果は、10秒の間続き、この能力は1ラウンドに1回しか使用できない
☆バトルセンス
この能力は、補助動作が行えない状態でも行えます。
自身にかかっている能力のうち一つを、達成値に関わらず解除します。
この能力の使用時、MPを5消費します
〆ビーストロアー/17/精神抵抗力/消滅
『対象:自身』、『半径:30m』を対象とする。20秒の間、対象の行動判定に-2のペナルティを与える。この効果は精神効果として扱い、聴覚が使えないキャラには効果を及ぼさない。
☑全力攻撃Ⅱ
☑全力攻撃Ⅲ(限定)
この能力は、アックス、もしくはウォーハンマーを装備しているときしか宣言できない
☑牽制攻撃Ⅲ
〇再生=5点
〇2回攻撃&双撃
〇武装者
このエネミーの武器攻撃では、打撃点は2dではなく、威力20、クリティカル値10として扱う
▽ファストアクション
▽ラストソウル
残りHPが100以下、もしくは自身の陣営のキャラクターが自身のみとなった時に発動。
命中に+2、打撃点に+2され、威力を+10する。【〇2回行動】【〇複数宣言=2回】を習得する。
☆武装交換
この行動は、主動作を行った後には行えない。
所持する武器を変更することで、命中などの数値を変動させる。変動は以下の通り。
ソード+シールド 初期データ
ソードのみ 威力+10
アックス 威力を+25、クリティカル値を+1、「〇2回攻撃」消失、回避-1、防護点-3
スピア+シールド 命中を-1、威力を+5
メイス+シールド 命中を+1、クリティカル値を+1
ウォーハンマー 命中を-2、威力を+20、「〇2回攻撃」消失、回避-1、防護点-3
☆練技
《マッスルベアー》《キャッツアイ》《ビートルスキン》《リカバリィ(10点)》《デーモンフィンガー》《ジャイアントアーム》
☆ダーティファイト/18
至近距離の対象一体に、不意を突くような形で、無理矢理に動きを押し付けます
危険感知判定難易度18に失敗した場合、対象の命中、もしくは回避が2減少します。
この能力は、1ラウンドに1度しか使用できず、使用した場合、「〇2回攻撃」を行うことはできません
☆キャスリング
この能力は、10m範囲内にいるキャラクター一人を対象とする。
対象に、「かばうⅡ」を習得させる。
この能力は10秒の間続き、この能力は1ラウンドに1回しか使用できない
▼ブランダームーブ
自身以外の仲間が命中判定に失敗した時発動可能。
その仲間が対象にしたキャラクターの回避力を-1する。
この効果は、10秒の間続き、この能力は1ラウンドに1回しか使用できない
☆バトルセンス
この能力は、補助動作が行えない状態でも行えます。
自身にかかっている能力のうち一つを、達成値に関わらず解除します。
この能力の使用時、MPを5消費します
〆ビーストロアー/17/精神抵抗力/消滅
『対象:自身』、『半径:30m』を対象とする。20秒の間、対象の行動判定に-2のペナルティを与える。この効果は精神効果として扱い、聴覚が使えないキャラには効果を及ぼさない。
☑全力攻撃Ⅱ
☑全力攻撃Ⅲ(限定)
この能力は、アックス、もしくはウォーハンマーを装備しているときしか宣言できない
☑牽制攻撃Ⅲ
解説
作成者:ヴィーラ
最終更新 : 2019/03/25-00:14:22
最終更新 : 2019/03/25-00:14:22
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