10
入れ替わりデーモン
知能:高い 知覚:五感(魔法) 反応:愉快犯
言語:魔神語、魔法文明語  生息地
知名度/弱点値:12/18 弱点:抵抗力ー1
先制値:12 移動速度:25
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16) 穢れ点:2 
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
9(16)2d+188(15)712080
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
:毒、病気無効
:再生=10点

:神聖魔法(ラーリス)10レベル/魔力12(19)
:魔法適正
《魔法拡大/数》《マルチアクション》《足さばき》を覚えています。

二回行動

全力攻撃2

なぎ払い2

入れ替わりの術 精神抵抗30 消滅
射程30m 形状:起点 対象:5m/10体 MP6
対象同士の精神を入れ替える。

※入れ替わったPCの処理について。
肉体
知力と精神力は、元の身体の物を使います。
それ以外の物は入れ替わり先の物を使います。

冒険者技能
肉体系戦闘技能
肉体を使う物は、現在のレベルの半分(切り上げ)になります。
ただし、入れ替わり先に同じ職種があるか、同じ系統の武器を使用しているなら命中回避が+1されます。
これは、入れ替わり先の肉体、元の身体共通です。(魔法使いの身体で戦士として戦う事も出来ます。)

魔法使い系技能
不馴れな肉体の為、消費MPが1.5倍(切り下げ)になり、魔力が半分になります。
ただし、入れ替わり先に同じ職種があれば、現在の状況から魔力+1、消費MP-1になります。

セージ、スカウト、レンジャー
元の肉体の物を使用可能です。

練技、アルケミスト
練技、アルケミストに関しては、元の身体と入れ替わり先が共通で覚えている物のみ使えます。

ライダー技能
使用不能になります。

戦闘特技
戦闘特技は、入れ替わり先の肉体の物+元々持っていた特技を1つ使えます。

解説
魔法文明時代の貴族が遊び半分で呼び出した魔神。
肉体を入れ替える事で起こる、悲喜劇を見て楽しんでいた。
この魔神自体も愉快犯的な性格であり、呼び出した主人と上手くやっていた様だ。
作成者:レッド
最終更新 : 2020/08/18-00:22:36

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