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20210421_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2021 年 4 月 22 日

2021/04/21
SYSTEM
21:53:09
GMリウス様が入室しました。
TOPIC
21:53:44
自己紹介と妖精について一言 by GMリウス
SYSTEM
21:54:34
アニェラ様が入室しました。
アニェラ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 18歳, コンジャラー 6Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
メディウム(霊媒) 5 LV,
アニェラ
21:54:52
 小豆色の長髪と瞳を持つ、霊媒の少女。へそを出したビスチェ、ロングスカート。
 性格は穏和だが、穢れを厭わず、アンデッド以外の異性にあまり魅力を感じない。  
 希望者には〈受益者のシンボル〉を作ります(処理的には各自購入という形)。
21:55:34
 妖精は穢れに不寛容なので、好きではないというわけでないですが、相容れにくいです。
SYSTEM
21:55:35
クロメ様が入室しました。
クロメ・スィン・インガトキルラ(@PL:神崎蒼那), エルフ, 女性, 11歳, グラップラー 6Lv, レンジャー 1Lv, セージ 3Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《挑発攻撃Ⅰ》《武器習熟A/格闘》《武器習熟S/格闘》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
SYSTEM
21:55:36
ウィタ様が入室しました。
ウィタ(@PL:ミケネコ), ルーンフォーク, 女性型, 5歳, フェンサー 6Lv, マギテック 2Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 2Lv,
《かばうⅠ》《防具習熟A/非金属鎧》《頑強》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
医者 3 LV,
SYSTEM
21:56:22
"断罪の戦乙女" セルネ様が入室しました。
セルネシィア・ヴィスコッティーノ(@PL:えふぃりあ), ヴァルキリー, 女性, 20歳, ファイター 6Lv, デーモンルーラー 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/スタッフ》《薙ぎ払いⅠ》《マルチアクション》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
軍人/ゴリラ 5 LV, 死神料理/デスクッキング 5 LV,
「脆弱な」
セルネ
21:56:54
こんばんはー・・・神官とかスカウトが必要なら応募しなおしますが大丈夫ですか?
クロメ
21:56:56
ただの女の子(メスガキ)です。ちょっと刃物で殴るだけです
ウィタ
21:58:08
一般的な自己犠牲奉仕型ルンフォでーす
GMリウス
21:58:22
神官は別に私の卓では必須じゃないですが、まあ何とかなるでしょう
クロメ
21:58:37
ジャイアントクラブはまぁ…まぁ…?
セルネ
21:58:47
 
種族特徴
[戦乙女の光羽]
落下ダメージを受けず、転倒しません。
また、落下する場合、落下速度を通常の速度から羽が落ちるくらいの速度までで調整できます。
この能力で200kg以下の荷物までならば抱えることができます。
[戦乙女の祝福]
同じ座標に存在するキャラクター1体か騎獣に補助動作で祝福をあたえます。1日1回。
3分間指定されたキャラクターは精神抵抗力・生命抵抗力に+2のボーナスを得ます。
この効果は対象が「分類:人族、動物、幻獣」でなければ効果はありません。


▲ ▼
種族特徴の強化
6LV
[戦乙女の祝福]が強化され、さらに防護点が+3、受ける魔法ダメージがー3されます。
ウィタ
21:58:48
「ルーンフォーク、個体名称ウィタです。人族を守るために戦うことを目的に作られました」
「あなたを守ることが、ウィタの最善の行動であることを信じています」
クロメ
21:58:50
きっとだいじょうぶだろう。シンボルはまだ買わなくていいだろう
GMリウス
21:59:13
まあ当たり前のようにホットスタートだ
21:59:50
では始めていきましょうか、よろしくおねがいしますー
ウィタ
22:00:03
よろしくお願いします
アニェラ
22:00:04
 よろしくお願いです。
クロメ
22:00:10
よろしくおねがいしますー
セルネ
22:00:14
よろしくおねがいします
GMリウス
22:00:34
さて、君たちは今黄金の道を歩いている。
【プロローグ】
ブランブルグ南西にあるラヴィスの森に巨大な樹木が存在する。
その樹木の虚は巨大で遥か下に向かって滑り台のように伸びていた。
明らかに天然のものではなく、周辺を調べたところ木からマナの痕跡が出てきた。
その為探し屋はこれが魔剣の迷宮であると断定したのである。
君たちはこの情報を手にラヴィスの森へと向かった。
アニェラ
22:01:37
 旅路の朝に、ゴーレムを形成するようだ。よければ判定しておくことに。
GMリウス
22:01:58
ブランブルグからラヴィスの森までは片道5日だ、乗合馬車を使う場合は3日で到着する。ただし一人10G
クロメ
22:02:12
やすい
セルネ
22:02:34
ねぎらないと
ウィタ
22:02:41
確かに3日で10Gは安い
GMリウス
22:02:57
ルルブに10Gとあったが1時間の距離だった、まあ乗っていくところまで護衛ついでということで割り引いてもらえたのだろう。
ウィタ
22:03:13
有事の際のボデーガードも兼ねてたか
アニェラ
22:03:24
 御者に首がなければ最高だが、きっと、ついているだろう。
GMリウス
22:03:53
それと到着時にゴーレム作成は大丈夫ですよ。固定値の出目+7として扱ってください。
ウィタ
22:03:59
護衛型ルーンフォークのウィタは冷めた見た目でハッスルせざるを得ない
セルネ
22:04:00
「旅は順調でありますね」
GMリウス
22:04:05
固定値の出目分(+7)か
セルネ
22:04:11
旅と言うほどの距離じゃない
クロメ
22:04:12
御者はデュラハンではないようですね。どうしますか。首落としてデュラハンにしますか
アニェラ
22:04:33
 達成値19のオプションがついた。
 【クリエイト・ゴーレム】――ストローバード。藁人形の鳩だ。
 消費MP8。触媒は〈強く魔化された藁〉。命令は逐次指示。付与能力は[雷撃][HP+5]。
ウィタ
22:05:18
人族への不当な暴力は許されないとウィタは忠告します
アニェラ
22:05:18
 せっかくなので、では、優雅に馬車に乗ろう――
GMリウス
22:05:20
おっと大事なことを伝え忘れていた。今回探し屋には魔剣の迷宮だった場合、探し屋自身に報酬として迷宮で取得したものの2割納めなければならない。万が一魔剣の迷宮ではなかった場合は、違約金として全員に500Gずつ支払われる約束になっている。
ウィタ
22:05:50
19・・・19!?
クロメ
22:05:56
なるほろ?
アニェラ
22:06:09
 別に魔剣の迷宮でなくても、回収できる屍体か、ネクロノミコンでもあれば、満足だ。
ウィタ
22:06:29
探し屋が冒険してた
クロメ
22:06:51
知力B4とソサスタで余裕余裕
GMリウス
22:06:57
さてそんなこんなで君たちは馬車から降りて、ラヴィスの森へと入って行った。
4日目の夕方に近くに到着し、5日目に朝から本格的に踏破するという計画だ。
ウィタ
22:07:46
同行する人族から特殊な性癖を感知(
アニェラ
22:08:07
「シンボルは、本当にいいのです?」
 どうせ買うものだし、有事のディノスガードが命を助けたのも2回くらい見たことあるが、不要ならそれもよいだろう。
 実家が繁盛する。
セルネ
22:08:35
「作ってもらえるならお願いできるでしょうか」
22:08:46
買ってた事にしてもいいですか?>GM
クロメ
22:08:58
ディノス4lvだった。貰っていいですか――
ウィタ
22:09:00
「お守りにします」買ってたことにしていいですか(
GMリウス
22:09:28
君たちは夕方に捕まえたうさぎで作ったシチューの余りを朝食べていた。
癖は若干あるものの、トマトと一緒に煮込まれたブラウンシチューは肌寒い朝にぴったりだった。
日持ちする玉葱、じゃがいも、人参と一緒に煮込まれており、最後にドライパセリを散らしている。
シチューだけだがジャガイモや肉で非常に腹持ちのいい食事だった。
22:09:39
どうぞ >受益者
22:09:47
まあ馬車の中とかで作ってる時間はあるでしょう
アニェラ
22:09:57
 そんな少女は、藁鳥を杖の先にとめ、森へと進み入る――
 ――旅路でカウンセリングっぽい儀式をしてシンボルも作ったようだ、多分。
ウィタ
22:10:10
アニェラに一斉に投げ銭する一同
アニェラ
22:11:02
 ドルイドの因習的に材料費オンリーなので、懐はまったく温かくならないのだった。
22:11:32
 うさぎの頭蓋骨を、荷物にしまいつつ。これはいいものだ。
ウィタ
22:12:17
人族の頭蓋骨でなければとくに問題ないですね
GMリウス
22:12:19
▼アニェラはウサギの頭蓋骨を手に入れた
アニェラ
22:12:47
 抱いて寝れば、夜もさびしくない。
セルネ
22:12:48
ひとぞくでなければ(
クロメ
22:12:48
ウサギの骨っこが現れた
ウィタ
22:12:58
「そのようなものを何に使われるのですか?」頭蓋骨をみて
アニェラ
22:13:06
「添い寝です」
セルネ
22:13:40
「ちゃんと洗って置かないと、臭ってしまいますわ」
ウィタ
22:13:43
「そいね・・・?」
クロメ
22:13:47
「添い…寝?」シチューをつつきながら
アニェラ
22:13:57
「あたくしは降霊術師ですので、霊を慰めることが務めです。
 食べられて無念の霊が、心おきなく輪廻できるように、寄り添ったり、添い寝したり、するです」
セルネ
22:14:08
「枕にする、っていういみでしょうか・・・」
アニェラ
22:14:57
 スケルトンの材料にもなるかもしれないが、おうちの外で起屍はしていけないと教わっているので、我慢我慢。
ウィタ
22:15:04
「なるほど、死者への弔いの一種なのですね」
クロメ
22:15:12
その当て字すき
セルネ
22:15:30
りびんぐでっど・・・
アニェラ
22:15:41
 かくて、シチューを――うさぎの命を堪能したあと、目的地へ進む。はずだ。
GMリウス
22:16:07
さてでは君たちは5日目の朝――ああ、保存食は10日分必要ですね(支給はない
22:16:13
(往復分
ウィタ
22:16:24
食べ盛りの方がいましたらウィタの分をお分けします
アニェラ
22:16:40
 一週間分しか持ってなかった。出発時に二週間分買い足しただろう。
ウィタ
22:16:46
栄養カプセルと3日分だ
GMリウス
22:17:12
さて5日目の朝、地図の通りに進むと巨大な樹木を発見する。
樹木を少し捜索するならば、確かに大きい虚が滑り台のようにして遥か地下に向かって伸びているようだ。
螺旋状になっている為、暗視があったとしてもその先は見通せない。
セルネ
22:17:14
もっているでありますよ
クロメ
22:17:19
15日分あった。万全だ
ウィタ
22:17:19
往復で10日ですよね(
GMリウス
22:17:24
往復で10ですね
セルネ
22:17:35
25日分・・
アニェラ
22:18:31
「暗いです」
 コースターらしいので、松明はちょっと危なさそうな気もするが、気を付けて持つしかあるまい。
 とりあえず、着火だ。
セルネ
22:18:50
「暗いですね」
ウィタ
22:19:11
「目的地への到達を確認・・・最下層はここからでは確認できません」
22:20:02
「では暗視を持つウィタが先に降りて安全を確認してきます」
アニェラ
22:20:13
 帰りに、普通に登れるかは……傾斜次第だろう。
 ウイングフライヤーを繰り返して3mずつとかやるのも悲しいが――
セルネ
22:20:30
【力ある虹よ、標の光を】〈レインボーリング〉に明かりを灯します(ライト相当) 色は・・・
(白 , 青 , 黄色 , ショッキングピンク) → [黄色]
GMリウス
22:20:56
傾斜を見る限りだと、よじ登るには少し厳しそうだ
セルネ
22:21:37
傾斜にその辺の石を放り込んでみて、音がどれくらい続くかしらべます(聞き耳判定
2D6 → 4 + 5 = 9
GMリウス
22:22:02
ころころころころころころ……………(聞こえなくなる
ウィタ
22:22:17
その横で聞き耳
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
セルネ
22:22:25
「・・・・・かなり深そうですね」
クロメ
22:22:41
「すごい深い」しゃがんでじーっ
アニェラ
22:22:44
「後に続くです。滑らないといけないみたいです?」
 ロングスカートとガーターベルトではあるが、はいてないため、スカートを脚で挟んだりして固定しないと。
 ――というわけで、ソリ代わりに毛布を使おう。準備万全。
セルネ
22:22:53
あ、300mロープのあるキャラシだった、この子。
ウィタ
22:23:12
体に巻いてるんですかねその長さだと(
セルネ
22:23:32
木に結んで、コースターに垂らしましょう
ウィタ
22:23:58
ガーターまでしてて はいてない のか
アニェラ
22:24:04
 マミーの包帯のように、全身にロープを巻いたヴァルキリーが――
GMリウス
22:24:14
ではロープが垂らされて――
セルネ
22:24:20
行軍訓練としてはありかもしれない
アニェラ
22:24:28
 ガーターはニーソックスのためです。キリッ。
クロメ
22:24:29
それはただの変態なのでは(はいてないガーターベルト)
ウィタ
22:24:45
そのロープを使って一番に滑りましょうーすべりー
セルネ
22:24:46
アニェラさんにかぎらず履いてないのもうデフォだから
22:25:02
つづいてすべりーんぐ(ぷれーとめいる
クロメ
22:25:08
すぃー
ウィタ
22:25:22
「1番ウィタ、参ります」何故か宣言
GMリウス
22:25:46
ではウィタが滑っていく。すると300m以上の高さがあるようだ―――
22:25:51
高さというか距離か――
セルネ
22:26:03
なっが!?
クロメ
22:26:05
「いくよ」ウィタに続き――あ、だめそうですね待機
アニェラ
22:26:15
 魔法の絨毯よろしく、毛布に乗って、四番目にごー。
 正しくは五番目だ。逐次指示してられないので、藁鳥を先に滑走させていく。
GMリウス
22:26:27
そしてそのまま2番目のセルネがウィタに突撃してそのまま滑り落ちていく――
セルネ
22:26:40
ら、らっかだめーじはうけないから・・・
ウィタ
22:27:23
「すぃー・・・まだ最下層への到達を確認できません・・・すぃー・・・」すぃー
GMリウス
22:27:38
そして3番手のクロメ、藁鳥、アニェラと続く
ウィタ
22:27:38
あ、カイトシールドだけ装備してます
アニェラ
22:27:43
「新鮮な感覚です。奈落に堕ちる魂とか、こういう感じです?」
 ばしゅーん。
ウィタ
22:28:00
アニェラにせっつかれそう
クロメ
22:28:21
「早く降りてよー」
GMリウス
22:28:21
3~4分くらいだろうか、暗い滑り台をずっと滑っていき――そのまま地面に放り出される。
クロメ
22:28:27
ベチャ
セルネ
22:28:36
止まったらセルネさんの杖先がささるだけでありますよー
GMリウス
22:28:56
ウィタ、セルネ、クロメ、アニェラの菱餅が完成し、その上に藁鳥が乗り
セルネ
22:29:09
「わっとと・・・ヤット地面ってわぁ!?」
ウィタ
22:29:17
「最下層への到着をへぶらっ」
アニェラ
22:29:35
「意外と柔らかかったです」
 ――とクッションを不思議そうに見たら、クロメだった。
セルネ
22:29:49
「ぐふぅ・・・ここが私達の墓場でありますか」
クロメ
22:30:34
「やわらかいのクロメだよ…」アニュラに座られながら
ウィタ
22:30:46
「・・・っ」三人に潰されて声が出ないので地面を叩いてどいてアピールします
アニェラ
22:30:52
「生きてるです?」
 スカートを整えながら、淑やかに降りつつ。
セルネ
22:31:23
ウィタの訴えに
(気づく , 気づかない) → [気づかない]
22:31:54
「戦士、明かりをつけているであります・・・ところでウィタ殿はどちらにお隠れでありましょう?」
クロメ
22:31:55
「んしょ」着地
GMリウス
22:32:24
さて君たちが周りを見渡すならば、周りは夜のようだ。
しかし以外にも明るく、空には巨大な満月、そしてあたりには蛍のような緑色に発光する光があたり一面を覆っていた。
どうやら周りは夜の森のようで、草木や巨大な樹木が見える――のだが、違和感がある。
何故ならば、周りの雑草や花は自分たちの背丈よりも大きく、落ちている石は巨岩で、木々はまるで世界樹のように点を貫くほどの大きさがあるのである。
アニェラ
22:32:45
「死んでいたら、あたくしでは、乾燥した動屍くらいにしかできないです」
 骨だけにすれば、もう1ランク上を狙えるが。
 そんなダイエットなど、誰も望むまい、きっと。操霊ダイエット。
ウィタ
22:33:24
きっと頭をセルネの体で抑えつけられている
22:33:43
もとい踏まれてる
セルネ
22:33:56
「おや? ウィタ殿、そんなところに・・・」
アニェラ
22:34:36
「絵本の中みたいな領域です」
 地底と思いきや、月がある。魔域ではなかったはずなので、なるほど、魔剣の迷宮か、せめてイリュージョンの類だろう。
 縮尺的には――見ろ、人がゴミのようだ。
ウィタ
22:34:51
最初はうねうねしてたけど諦めてどいてくれるまで待つことにした
セルネ
22:35:31
さすがに退いて「これだけ大きければ花も食べ応えがありそうですね」
クロメ
22:35:34
これわたしたち小さくなってない?(
アニェラ
22:36:11
 今ならば、普通のゴブリンですら、駆逐してやると叫びたくなるようなサイズ比だろう。
 ――何にせよ、周囲を見回して、
「どちらへ向かうです?」
クロメ
22:36:41
「異常成長した植物…だけじゃ説明できないよね」植物とか巨岩に対して見識叡智装備してから
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
GMリウス
22:36:42
さて――ここで危険感知判定をどうぞ、目標値は10だ。
セルネ
22:36:55
何か音が聞こえないか。戦士、調べて見るでありますよ(聞き耳
2D6 → 5 + 2 = 7
アニェラ
22:37:00
 危険です。
2D6 → 1 + 6 = 7
セルネ
22:37:06
危険感知だった!
2D6 → 4 + 5 = 9
ウィタ
22:37:21
「けほっ、皆さんけがはありませんか・・・」顔の泥を払いつつ(
アニェラ
22:37:26
 ここは安全だった。よかった。
ウィタ
22:37:33
危険感知
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
セルネ
22:37:41
まったくもって安全地帯でありますな
ウィタ
22:37:54
安全でしょう
クロメ
22:37:57
かんち
2D6 → 6 + 1 + 【3】 = 10
22:38:03
安全ですね
セルネ
22:38:30
なお、指輪が光っているので隠れるのは無理でありますよ(着脱兼消灯は要主動作
アニェラ
22:38:32
「あたくしは、怪我はないです」
 クロエクッションを今後も持ち運びたくなるくらいだ。
GMリウス
22:38:37
おっとでは先にクロメへの情報を。
クロメはこの植物はラヴォスの森でよく見られる植物だ。背丈は高くても10cmもないようなものばかりだろう。
これが自分たちの背丈を遥かに超えている。他の植物の寸借比を考えると、君たちの体長が大体1/50くらいのサイズになっているようだ。
ウィタ
22:39:12
ガン〇ラだとマスターモデルくらい
アニェラ
22:39:12
 胸の大きさが1/50くらいになっている。なんてことだ。
クロメ
22:39:23
なんてことだ
ウィタ
22:39:38
他の部位も1/50だから大丈夫だよ
セルネ
22:39:45
いまならカボチャの馬車にのれそうであります
GMリウス
22:40:02
さて、そんな中ウィタとクロメは周りからざざざという音が聞こえる。
そちらの方向を見てみると、そこにはポーンとは比較にならないほどの巨大な体躯のゴブリンが歩いているのが見えた――。
22:40:23
ポーン――コロッサスポーンとは比較にならないほどの巨大な――ですね
アニェラ
22:40:26
 駆逐してやる、と叫ばないといけなさそうだ。
セルネ
22:40:49
腎臓をささげよ!
GMリウス
22:41:20
塩分取りすぎじゃない? >腎臓を捧げよ
クロメ
22:41:24
「お、おおきい…」
ウィタ
22:41:31
「皆さん、静かに」人差し指を口元にあてつつ
GMリウス
22:42:03
さてここで全員隠密判定をどうぞ、目標値は4だ。
ウィタ
22:42:10
「光源を消してください、気付かれたら一貫の終わりでしょう」
アニェラ
22:42:32
 ウイングフライヤーで自在に舞い、頸部を切り裂く――
 ――そんな絵本もあった気がするが、さておいて。
「対比的に、大きいです」
 草葉の陰へ。さいわい、ホーリーバロットなど持っていない。
2D6 → 6 + 3 = 9
ウィタ
22:42:35
出目3と太陽神への叛逆のじかんだ
GMリウス
22:42:56
金属鎧は―4のペナルティがありますよ――
セルネ
22:43:01
消す間あるだろうか・・・
ウィタ
22:43:08
自然環境デスカ(キリッ
GMリウス
22:43:27
自然環境ですね(キリッ
22:43:31
まあ消せて言い
アニェラ
22:43:37
 消すと今度は夜間修正とかありそうだ。-2かな。
セルネ
22:43:46
隠密成功したら外そう・・・
GMリウス
22:43:52
いや、周りがかなり明るいのでペナルティはない
アニェラ
22:43:53
 松明もいちど、けしけし。
クロメ
22:43:54
おんみつ
2D6 → 4 + 5 + 【5】 = 14
ウィタ
22:43:58
OKでは隠密(キリッ
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
セルネ
22:44:11
では外して金属鎧隠密!
2D6 → 6 + 1 + 【-4】 = 3
22:44:15
てへぺろ
ウィタ
22:44:46
このヴァルキリーはドジっ娘だ、仕方ないよ
GMリウス
22:44:53
さてではゴブリンは小さいセルネを発見する――
セルネ
22:45:09
「あわわわわ、あわわわ」
アニェラ
22:45:30
 この大陸ではティエンスにとってかわられた種族だ。ここで絶滅するのもティダンの導きだろう。
GMリウス
22:45:31
他の3人は見つかっていない――ああそうだ、藁鳥もいましたね。魔物レベルをボーナス値として隠密をどうぞ
アニェラ
22:45:49
 そういえば存在を忘れていた鳥は――
2D6 → 6 + 1 + 【2】 = 9
#ゴブリン
22:46:06
「ゴブブブブ」ニタァ と言ってセルネに向かって走ってくる
アニェラ
22:46:13
 3レベルだったが、元気だ。
ウィタ
22:46:15
自然物だけあって隠れるのはうまかった
22:46:45
「セルネ様、走ってください!」
アニェラ
22:46:46
「…………」
 フィギュアを発見した愛好家みたいな笑顔だ。
セルネ
22:46:49
「く、くるならこいでありますよ。戦士、ゴブリンごどきに・・・ごとき・・・に」
22:47:43
きっと走ろうとしてつまづいたんだよ。一回転して着地しただろうけれど
#ゴブリン
22:48:26
もしも対峙するのならば―――
アニェラ
22:48:39
 大きくても、精神抵抗力は変わらないようであれば、足止めはできるが――
 素直に、狭い岩陰とかに逃げ込むのがいい気もするところだ。
セルネ
22:48:53
逃げられるなら逃げますよ
クロメ
22:48:56
「はやく逃げてー」小声で叫ぶ
セルネ
22:49:16
なにかしたらボーナスありそうならギャドフライの霊をけしかけて逃げます
ウィタ
22:49:16
「早く」セルネの前に立って守る姿勢
セルネ
22:49:28
「だ、だだだ、だっしゅであります」
#ゴブリン
22:49:31
セルネは先制判定をどうぞ、目標値は20です。――まあ自動失敗ですね
22:49:50
おっと、逃げるならば冒険者レベル+敏捷度Bで目標値16をどうぞ
ウィタ
22:50:11
全員?
#ゴブリン
22:50:28
他の3人は隠れている、もしも隠れたままならば必要ない。
セルネ
22:50:28
(きんぞくよろい・・・
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
#ゴブリン
22:50:37
でもセルネと一緒に逃げたりするならば、判定が必要だ
セルネ
22:50:39
ひっしだった
クロメ
22:50:43
死に物狂いで逃げてた
ウィタ
22:51:32
逃げてた
アニェラ
22:51:35
 ゴブリンの、こちらからの体感的な移動速度は50倍と考えると、ダッシュも無駄そうだ。
 サイズの違いを利用して、岩の隙間とかを通って隠れるのがいちばんか――
「……猫を前にした鼠みたいな気分です。新鮮です」
クロメ
22:51:39
別に一緒に逃げる必要性はないので――がんばってね
セルネ
22:52:09
岩のすきまににげれただろうか
#ゴブリン
22:52:13
いなさそうだかな、ではセルネは必死に逃げる。
そしてもうちょっとでゴブリンに追いつかれそうだ――と言ったところで、ゴブリンがいきなりその場で放心する。
ウィタ
22:52:24
アニェラはクロメに任せてセルネについていこう(
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
#ネコ
22:52:54
「こっちだにゃ、早くこっちに来るにゃ!」二足歩行のスーツやシルクハットを身に着けた猫が、逃げているクロメとウィタを誘導する。
クロメ
22:53:14
セルネがクロメに擦り付けてた――
セルネ
22:53:27
「だれかわかりませんが、ありがとうでありますよ」疑うことなくついていく!
ウィタ
22:53:30
「セルネ様!こちらへ!」猫の言葉に従ってセルネを誘導
#ネコ
22:53:34
クロメじゃなかった、セルネとウィタだ()
アニェラ
22:53:35
「本当に猫がいたです」
 サイズがどちら基準なのかにもよりそうだが。
ウィタ
22:53:57
この場合先導か
クロメ
22:54:01
ケットシー的なあれならとても大きそう
#ネコ
22:54:23
サイズは君たちと同じくらいの大きさだ、PCが女性なことを考えると猫の方が若干背が高いかもしれない
22:55:02
すると放心したゴブリンははっと目覚め、周りを見渡した後に去っていく――
22:55:23
ウィタとセルネは岩陰に隠れて事なきを得たようだ
ウィタ
22:55:41
「・・・やり過ごせたようです」遠ざかる音を聞いて
セルネ
22:55:42
「助かったでありますよ。戦士、こころから感謝するであります。」
アニェラ
22:55:59
「……魔法は通じるみたい、です」
 猫の魔力が凄まじいという可能性や、この領域内の存在だからといった場合もあるので、迂闊には試せないが。
 地響きを立てて去り行くゴブリンを見送る……。
クロメ
22:56:47
デイズなら達成値+2されるからいけるいける――もっとも使える人がいないが
#ケットシー
22:56:54
「いやー、何事もなくてよかったにゃ。吾輩はケットシーのペンネだにゃ」ステッキをくるくる回して、シルクハットを外して仰々しくお辞儀をする。
ウィタ
22:57:15
・・・あれ、ケットシーならウィタは見えないな(
セルネ
22:57:18
「これはどうもでありますよ。戦士はヴァルキリーのセルネとういうであります」
#ケットシー
22:57:31
ああ、ウィタは見えてないですね――でも声は聞こえるかもしれない
アニェラ
22:58:02
「無事でよかったです」
 友好的らしい猫を見上げて、岩陰より出つつ。
#ケットシー
22:58:03
「……にゃ?そっちのお客人は吾輩が見えないにゃ?」と言い
ウィタ
22:58:45
「声は聞こえていますが、姿が確認できません・・・シャイな方なのですか?」
#ケットシー
22:58:53
「ふむ……ではこれを貸すのにゃ」と言って、1枚の緑色の下敷きをウィタへと渡す。ウィタはいきなり声と虚空から下敷きが出てきたように感じるだろう。
クロメ
22:59:10
これわたしたちもいっていいのだろうか。こっそりこっそり
アニェラ
22:59:15
 見上げて、というほど大きくもないが、岩陰でかがんでいたので。
 ――スカートの左右を摘まんで会釈カーテシーをして、
「あたくし、アニェラです。降霊術師です」
ウィタ
22:59:48
「!?」突然現れた下敷き
23:00:22
触っても大丈夫かな?と最初は突いてから安全を確認して受け取ります
アニェラ
23:00:25
 下履き、だったら、えっちだった。
ウィタ
23:00:40
クリスマスはまだ早いですよ(
#ペンネ
23:00:46
では受け取り、下敷きを覗くならば下敷き越しにケットシーの姿が見えた。
どうやらルーンフォークでも妖精が見えるようになる、魔法の下敷きのようだ―――
クロメ
23:01:46
いまのクロメ達の靴下だと砂粒くらいしかはいらないけどね…
#ペンネ
23:02:00
ロープで固定すればフェイスガードのように使える。装備部位:顔
ウィタ
23:02:10
「?・・・???」下敷き越しに見える紳士猫と見えない空間を交互に見て頭をひねる
セルネ
23:02:10
「ペンネ殿はこちらの・・・・迷宮に住んでらっしゃるのでありますか?」
#ペンネ
23:02:28
「そうだにゃ、こんなところに人族なんて珍しいにゃー」
アニェラ
23:03:07
「あたくしたち――と、あなたは、どうして周囲に比べて小さいのです?」
#ペンネ
23:03:18
「まあ立ち話も何だし――、こっちにゃ」
セルネ
23:03:32
ついていこう
ウィタ
23:03:57
「・・・よう、せい?」
#ペンネ
23:04:08
「小さいのは魔剣の力だにゃ。迷宮に挑んできたものや妖精は小さく、守護者の妖魔や周りの植物は大きく――まあざっとそんなものにゃ」
ウィタ
23:05:07
普段は見えないものが見える。この感動、プライスレス
クロメ
23:05:29
「えっと…つまり、ジャイアント系を相手にするようなものになるってことなの?」それより何十倍も大きいけど誤差のようなものだろう
#ペンネ
23:05:33
ではケットシーについていくと、やがて赤い斑点模様の傘を持つ巨大なきのこが生えていた。
きのこには窓やドア、煙突が付いており、家のようになっているのが分かる。
ケットシーが君たちを家の中に招き入れると、普通の人族の家屋のようにキッチンやダイニング、暖炉、椅子や机、奥にはベッドがあるのも見える。
23:06:42
「ジャイアント系どころかもっと巨大だにゃ――」クロメは目標値12のまもちきをどうぞ
アニェラ
23:06:49
「ここが本当に魔剣の迷宮でしたら、そうとは思っていたです。
 魔剣は性質に関わりある試練を作るものだそうですから、比率に関わりある魔剣なのです?」
 ――質問というよりは、思案のような言だったが。
23:07:34
 キノコハウスを見回して、
「快適そうです」
 欲をいえば、家具が骨製だったり、壁紙が人皮だったりすると、もっとくつろげるけれど。
セルネ
23:07:50
ひっ
#ペンネ
23:08:01
「魔剣の能力は吾輩も知らないのにゃ。でも比重をどうこうする力はなかった気がするにゃ」
クロメ
23:08:25
飲まれた――叡智装備してまもち
2D6 → 3 + 3 + 【6】 = 12
23:08:30
ぎり
#ペンネ
23:08:45
「ささ、立ってないで座るにゃ」と言ってはちみつケーキや紅茶を出してくれる。
クロメ
23:08:55
わぁいはちみつけーき
セルネ
23:09:21
「わぁ、おいしそうでありますな。戦士、さっそくいただくでありますよ」ぱくり、もぐもぐ、ごっくん。ずずず・・・
アニェラ
23:09:27
「お邪魔するです」
 スカートを淑やかに整えて、椅子に腰かけつつ。
 このケーキを食べれば、大きくなるのかもしれない――
ウィタ
23:09:46
「あなた、はここで、何を・・・?」下敷きオンオフを繰り返してる、まだこの摩訶不思議アドベンチャーに揺られてる
#ペンネ
23:10:17
ではクロメはあのゴブリンの力量を考えたところ、コロッサスポーンとほぼ同等の強さを持っているとわかった。
とはいえ、光条や魔法、マナコーティングなどの類はないようだが。
ウィタ
23:10:37
三部位ゴブリン
#ペンネ
23:10:44
「吾輩は単純にここが居心地よくて住んでるだけだにゃ。吾輩以外にも妖精はいるにゃ」
クロメ
23:10:45
どうして…?(
アニェラ
23:10:52
 セルネが一対一で勝てるくらいのようだ。
クロメ
23:11:15
コロッサスボーンのデータへのまもちきはできるかしら
セルネ
23:11:24
むりじゃね?
#ペンネ
23:11:33
まもちきに成功しているのでポーンのデータは見ていいですよ。
23:11:55
具体的には光条、魔法、マナコーティング、自爆プロトコル、機械の体の能力を失っています。
クロメ
23:11:57
やったね
セルネ
23:12:05
命中するか、といわれたら当たるけれど。
23:12:20
防護点盛っても13くらいだよ、死ぬよ
クロメ
23:13:23
5部位もあるの。こわ
アニェラ
23:13:28
「正面から戦うのは、よくないです」
 それは一目見て分かっていたことだが。
#ペンネ
23:13:44
「まあ僕らでも勝てないにゃ、だから見かけたらさっさと逃げるべきにゃ」
セルネ
23:14:09
「つまり、守護者をだしぬけばいいでありますか?」
ウィタ
23:14:12
ウィタでも11しか防護点がありませんから難しいですね
クロメ
23:14:16
「………普通に相手するのはむりみたい」影からこっそり身を乗り出して観察
#ペンネ
23:14:18
「そもそもあれは迷宮突破とは関係ないはずにゃ」紅茶にスライスしたレモンを入れて
クロメ
23:14:28
ちょっとりせき
セルネ
23:14:36
いてらし
アニェラ
23:15:09
「いただくです」
 蜂蜜ケーキを、カトラリーで切り分けて、お口へ。
#ペンネ
23:15:33
ケットシーは懐から、白と黒のメダルを出し――
ウィタ
23:15:33
ティータイムを見てルンフォとしてうずうずが止まらないが妖精を眺められる感動も捨てがたい、めっちゃ感動するんやけど
#ペンネ
23:16:37
「これを6枚――炎、土、風、水のメダルを集めて、君たちが来た木の虚の出口の裏側――にある石板にはめれば魔剣のある場所へ行ける――はずにゃ」
アニェラ
23:17:34
 メダルを眺めて、小さく首を傾げる。
「場所は、ご存じなのです?」
#ペンネ
23:17:50
「とはいえ、ただでは誰もくれないにゃ」と言ってメダルを仕舞い
ウィタ
23:18:01
「はず、ですか?」いい加減ロープで顔に固定して見えるようにしておこう(装備
#ペンネ
23:18:21
「もしも欲しいなら、それぞれの属性を持つ妖精を助けてあげて欲しいにゃ。メダルを4枚集めてきたら、仲間を助けてくれたお礼としてこの2枚をプレゼントするにゃ。場所は―――」ケットシーは光る蛍のような灯りを瓶から出して
23:18:30
「こいつが仲間の元へ案内してくれるにゃ」
アニェラ
23:19:56
「わかったです。あたくしは降霊術師で、妖精とはあまり縁が深くないですけれど。
 街中ではあまり見ることがないですから、興味はあるです。
 ――みな、言葉が通じる妖精です?」
ウィタ
23:20:25
「・・・仲が悪いのですか?」自分で助けない理由を思案して
#ペンネ
23:20:42
「誰も交易共通語は話せないにゃ」くいっと紅茶を飲み干して席を立って
ウィタ
23:21:29
「妖精の言葉がわかる方?」
アニェラ
23:21:31
「その灯りで、あなたの使いだとわかってくれるなら、それでもいいです。
 どんなふうに助けてほしいかは――」
クロメ
23:21:31
ただいま
#ペンネ
23:21:34
「別に仲が悪いわけじゃないにゃ――、でも吾輩ではどうしようもないことにゃ。さ、吾輩が通訳するから準備するにゃ」
セルネ
23:21:40
おかえりー
ウィタ
23:21:45
おかえり
#ペンネ
23:21:49
おかえり
セルネ
23:21:52
「がんばりましょう」
アニェラ
23:22:01
「――いっしょに来てくださるなら、大丈夫そうです」
#ペンネ
23:22:18
ではケットシーは先に外に出る――
クロメ
23:22:50
「通訳あるのなら大丈夫そう」真面目な雰囲気だ。ぶち壊したい
アニェラ
23:22:57
 藁鳥を杖先にとまらせ、後続することに。
 カトラリーなどを丁寧に片付けた後で。
#ペンネ
23:23:22
そしてケットシーがぴゅーいと口笛を吹くと、まるで竜のように巨大なフクロウがバサバサと降りてくる。
セルネ
23:23:23
いちおう、そういちおう。〈接合潤滑剤〉を鎧に擦りこんでおくでありますよ
ウィタ
23:23:42
「承知いたしました・・・妖精に会える」ちょっと口元がにやつく
#ペンネ
23:23:51
潤滑油を使ったときほど判定がなくなるやつですね
23:24:14
「ささ、乗るにゃ」ペンネはフクロウの背中に乗り
アニェラ
23:24:15
「ごちそうさまだったです。
 古来、妖精の国の食べ物を食して一眠りすると、百年くらい経過しているという童話が多いですけれど」
セルネ
23:24:20
やってないときほど判定がでてくるやつですよ()
23:24:41
ペンネの後ろにのって、なでる!!
アニェラ
23:25:00
「まるで巨鳥です」
 フクロウに搭載された。
ウィタ
23:25:26
「お邪魔します」のりこめー
セルネ
23:25:39
手先の器用さには自信があります
ウィタ
23:26:09
「黄泉の国の食べ物を食べたら現世に帰れないよりはまだいいのかもしれませんね」」
#ペンネ
23:26:20
では君たちがフクロウに乗ると、大きな翼を広げて空を飛ぶ――
木々の間を翼を広げて飛び、まるで古代の巨大な樹木がそびえたつ森を飛んでいるかのようだ。
10分ほど空の旅を楽しむと、段々と降下していく。
セルネ
23:26:49
なでりなでりさわさわわわ
2D6 → 4 + 6 = 10
クロメ
23:27:03
風で飛ばされそう。ちゃんともこもこに埋まらなきゃ(ずぼっ)
#ペンネ
23:27:05
すると、そこには炎の塊のようなトカゲと髭を生やした老人のような妖精がいた
23:27:19
「あれがサラマンダーとノームだにゃ」と言って指を差し
セルネ
23:27:33
「たのみ、とはなんなのでしょうね」
アニェラ
23:27:44
「ごきげんようです」
 着陸後、スカートを摘まんで会釈しつつ。
ウィタ
23:27:45
「!!」指さされた方を即座にみる、目力前回
#ペンネ
23:28:44
そちらの方を見てみると、ノームがつるはしを担いでいるのが見える。
そして発掘した細かい魔晶石を仕分けているようだ、サラマンダーはそれを手伝っており、出てきた石炭をおいしそうにぱくんと食べている。
アニェラ
23:29:22
 人ならぬ超常のものと接すること自体には慣れた少女であり、
 あれがドラゴンゾンビ&ロトンワンダラーな見た目だったとしても礼儀正しくお辞儀していたことだろう。
クロメ
23:29:26
石炭火力発炎だったか…
#ノーム
23:29:58
「おや、ペンネじゃないか。こんなところへどうしたんじゃ?」と言ってノームが近づいてくる
ウィタ
23:30:05
「わぁ・・・!」目を輝かしてその光景をながめよう
アニェラ
23:30:19
「印象としては、土と炎、です」
#ペンネ
23:30:28
「やあやあ、実は君たちの持っているメダルが欲しいって人達が来たんだ。譲ってくれると嬉しいのだけれど――」
セルネ
23:30:56
「お初にお目にかかるでありますよ。戦士、ヴァルキリーのセルネというであります」>妖精
#ノーム
23:31:08
「ふむ―――では一つ手伝ってくれたらメダルを譲ろうかのう。お前さんもよいか?」ノームがサラマンダーに聞くと、こくんと頭を縦に振る。
23:31:19
「ワシはノームじゃ、よろしくのぉ!」
アニェラ
23:31:27
 妖精語は微塵も分からない。おそらく同時通訳してくれているのだろう。
ウィタ
23:31:30
のーむののーむさん
クロメ
23:31:32
妖精語取ろう。取ろう絶対
ウィタ
23:31:47
取ろう(確信
セルネ
23:31:50
とろう。これおわったらとろう。ビルド予定?しったことか
クロメ
23:31:52
妖精相手に煽れないのつらい――
アニェラ
23:31:57
「あたくし、アニェラです。役目は、霊に添い寝することです」
セルネ
23:32:12
目線の高さを合わせた上で、握手しましょう
ウィタ
23:32:22
「ウィタです、握手いいですか?」のーむ
#ノーム
23:32:29
「霊……?」ルルブ2時点ではない新しい概念が出てきた、なんだそれは――(MOL未対応妖精
23:32:52
「別に良いぞ」握手をして――
セルネ
23:33:17
「それで・・・なにをお手伝いさせていただいたらよろしいのでありますか?」
#ノーム
23:33:21
では若干滑らかな動きで握手をして――「いやー、別嬪さんばかりじゃな!」
23:33:29
「おとと、そうじゃったな!」
クロメ
23:33:37
握力が強くて手が粉砕…されなかった
#サラマンダー
23:33:55
「しゃー」サラマンダーがにょほほしてるノームを差し置いて先に進み――
アニェラ
23:34:02
「死霊です」
 MOLの説明だけでは何なのかは謎の概念だが、穢れてない死霊くらいの感じで――穢れているのかもしれないが――やはり降霊術だ。
ウィタ
23:34:33
「わぁ・・・えへへ」妖精を直に触ったルンフォだ
クロメ
23:34:58
「(うれしそう)」
#サラマンダー
23:35:03
サラマンダーを先頭に進むと、そこは洞窟のようだった。
ホタルの明かりとサラマンダーの明かりで、暗くはなさそうだ。
アニェラ
23:35:34
「別嬪です?」
 生きているものの造形美には興味が薄く、それは自身すら例外ではない。
 夢は、きれいなレイスだね、といいね!されることだ。
#サラマンダー
23:35:44
少し進むとそこには巨大な岩盤が見えた。
「これが邪魔で採掘ができんのじゃ――」
クロメ
23:36:15
レイスでも生きているときと姿ほぼ変わらないのでは???
アニェラ
23:36:32
 小さく首を傾げて、岩盤を見る。
セルネ
23:36:56
「んー・・・? これを壊せば良いのでありますか?」
アニェラ
23:37:13
 まさか。きっと青白くて、ちょっと透けていて、美しいはずだ。
#サラマンダー
23:37:15
アニェラがよく見ると、これは岩ではないようだ。
どうやら魔動機の装甲の一部のようだ。
ウィタ
23:37:23
「へへへ・・・」まだ感動に浸ってる
#サラマンダー
23:37:31
サラマンダーはこくこくと頭を振り
クロメ
23:37:35
軽く蹴ってみよ…えぇ
アニェラ
23:37:40
「機械――鉄板みたいです」
#ノーム
23:37:42
「じゃが、とんでもなく硬いのじゃ」
23:37:55
ではクロメが蹴ったところで、この装甲はびくともしないようだ。
クロメ
23:37:57
「…ねぇねぇ」
セルネ
23:37:58
まどうき・・・・魔物知識判定でしょうか・・?
クロメ
23:38:30
「これ魔道機…ええと、金属板だから岩盤じゃない」
#ノーム
23:38:36
さて、アニェラが観察をするとネジやつなぎ目がよく見える。
うまく解体をすれば小さくできるのでは?と思うだろう。
アニェラ
23:39:25
「まだ動くようでなければ、いいのです」
 装甲がついている何かが起動すれば、主観的にはドラゴンフォートレスとドンパチするようなものだろう。わくてかだ。
23:39:46
「詳しくはないですけれど、分断できそうな個所はあるです」
ウィタ
23:40:40
「柔らかそう」ちょっと欲が出てサラマンダーをちらちら
#ノーム
23:40:59
解体をするには正しい知識が必要だ。
代表者2名が冒険者レベル+器用度Bで目標値25に成功すればこの装甲が解体できる。さらに文明鑑定判定で目標値12以上で上手に解体でき、代表者2名は+4のボーナスを得られる。達成値40以上でボーナスが得られる。
23:41:19
あ、2名の合計ですね >25/40
セルネ
23:41:20
「むぅ、解体処理の知識はないでありますよ・・・」
23:41:33
冒険器用ならなんとか・・・
アニェラ
23:41:58
 操霊魔法で修復はできるが、解体は――そこそこ高位の術ばかりだ。
 あまり役立つ魔法的援護などはない。
クロメ
23:42:01
器用は19とひくい
#サラマンダー
23:42:09
「?」サラマンダーはチラチラ見てくるウィタにはてなマークを浮かべ
セルネ
23:42:28
冒険器用なら基準値は10です
クロメ
23:42:42
ぺたぺた文明鑑定
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
ウィタ
23:43:19
冒険器用は9
クロメ
23:43:24
あとは大人の方々がんばって
アニェラ
23:44:07
 7です。指輪とか借りると8になるです。変転があること以外は利はないです。
セルネ
23:44:11
あれだ、アレ使おう
23:44:23
〈おみくじ2021〉を使用します!
ウィタ
23:44:40
器用の指輪は持ってないのよねー(メイスワールド
クロメ
23:44:47
およ
セルネ
23:44:52
たしか2dふって対応能力が1ずつ上がるはず。1が2こでれば
クロメ
23:44:53
いいものを
アニェラ
23:45:05
「?」
 ヴァルキリーがおみくじを始めた。
セルネ
23:45:05
B1あがるの
23:45:25
「今日の運勢を・・」
2D6 → 1 + 4 = 5
クロメ
23:45:28
1/36に賭けだした
セルネ
23:45:35
おしぃ()
#サラマンダー
23:45:38
では文明鑑定に成功したため、どういう順番で解体をすればいいかよくわかるようになった
セルネ
23:46:17
+4もらってふりますねー
#サラマンダー
23:46:29
代表者が決まったなら判定どうぞ―
クロメ
23:46:46
「クロメが指揮するから言われたとおりにしてよね」大人二人に指図するえるふ
セルネ
23:46:53
いきまーす 基準値:冒険6+器用B4+ボーナス4
23:46:58
2D6 → 6 + 2 + 【6+4+4】 = 22
アニェラ
23:47:07
「あたくし、機械の知識はあまりないです。見守ってるです」
 分解したり組み立てたりするなら骨の方が好き。
ウィタ
23:47:13
ではもう片方はウィタが(さらまんだーをちらみしつつ
セルネ
23:47:19
1たりない・・・(わっても
クロメ
23:47:43
ウィタが一ゾロしなければだいじょうぶ
ウィタ
23:47:47
冒険器用+補正4でダイス
2D6 → 5 + 2 + 【9+4】 = 20
クロメ
23:47:56
さすがに1/36なんてひかないでしょー(ふらぐ)
#サラマンダー
23:48:05
ではセルネとウィタがうまく解体をして――
クロメ
23:48:06
へし折られた…だと…
セルネ
23:48:16
合計でいいのか(安心
#サラマンダー
23:48:18
すると2~30分で細かく解体し、先へと続く通路が出現した。
#ノーム
23:48:40
「おー、やるのぉ!」それを妖精たちは深く感嘆して――
ウィタ
23:48:47
ルンフォは大人でいいのだろうか?
アニェラ
23:48:48
「バラバラになったです」
クロメ
23:49:01
ルンフォは生まれた時から大人なのです
#ノーム
23:49:03
すると解体をしていたセルネとクロメは、装甲の下から赤い結晶があるのが見えた。
セルネ
23:49:06
「うまくいったようで何よりでありますよ」
クロメ
23:49:17
幼女体型でもショタ体型でも大人なのです――マナチャだ
セルネ
23:49:33
「これは?」セージなし宝物鑑定判定
2D6 → 1 + 1 = 2
アニェラ
23:49:34
 自爆プロトコルという可能性も――
#ノーム
23:49:46
宝物鑑定――と言いたいが、このアイテムは冒険者に人気なので既に所持している人もいるようだ。
これはマナチャージクリスタルである。(5点分)
クロメ
23:49:49
おたからー
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
セルネ
23:49:52
「こ、こここ、これはおそらく自爆スイッチであります!!」
クロメ
23:49:56
マナチャでした
#ノーム
23:49:59
セルネはマナチャージクリスタルを見たことがなかったようだ―――
セルネ
23:50:06
1個持ってますね()
アニェラ
23:50:17
 現物をお持ちだ。9個くらい。
ウィタ
23:50:27
けんきょだなー
クロメ
23:50:29
「マナチャージクリスタルだよ」
23:50:34
けんきょだなー
アニェラ
23:50:44
 それほどでもない(誤用)
クロメ
23:50:52
マナチャどころか魔晶石ももってないのに――
#ノーム
23:51:00
「なんじゃそれは、見たことがない魔晶石じゃの――でもまずそうなマナじゃな」
23:51:25
ノームやサラマンダーは人工物のマナチャージクリスタルにはあまり興味を示さないようだ、それは持って行っていいという話になった。
ウィタ
23:51:40
マナチャって人工物になるのか
クロメ
23:51:49
そりゃあね
アニェラ
23:52:03
「マナを集める石です」
 召喚魔晶石の代用にもなるそうだが、その用途で使われたことは見たことがない。
#ノーム
23:52:13
「さて、助けてくれたお礼じゃ。もっていけぃ」と言って2枚のメダルを渡して
#サラマンダー
23:52:27
サラマンダーも口に加えた赤いメダルを渡す
クロメ
23:52:28
人が作ったのだから人工物でしょう。ツタの生えた信号機を自然のものとはいえない
セルネ
23:52:29
「これはアニェラ殿がもっていればいいのではないでしょうか」アニェラの胸にぼっしゅーとして
アニェラ
23:52:44
「それでは、預かるです」
 MCCを……胸の谷間に収納することになったようだ。
ウィタ
23:53:06
「さ、最後に触らせてもらっても・・・?」さらまんだー
セルネ
23:53:31
蔦の葉だけで肢体を隠したエルフは・・・・自然物でもいいかもしれない
クロメ
23:53:38
そのままストンと――角ばっているからやわらか脂肪に引っかかって落ちないでしょう。きっと
23:54:11
生き物を自然物のカテゴリーに入れていいものか
アニェラ
23:54:22
 戦闘用アイテム欄の空いてるところに入った。ひとまず谷間の容量は満たされた。
#サラマンダー
23:54:24
触ってもいいけど大丈夫?という顔をしながら
アニェラ
23:54:47
「焦げそうです」
 ウィタの手が。
ウィタ
23:55:08
人工物のルンフォは妖精から好かれるそうですね
23:55:37
「いきます!」ハグだ
#ペンネ
23:55:49
「ふむふむ、やっぱり君たちを選んで正解だったようだね!」硬い岩盤(装甲)だ、力任せに妖精が魔法を放っても壊すのは難しかっただろう。
クロメ
23:55:55
全部谷間に収納してた。ポーションなどもそこにいれているのだろうか。人肌ぽーしょん。売れそうだ
アニェラ
23:55:56
「お役に立ててよかったです。いえ、あたくしは見ていただけですけれど。
 それでは、次のところへ行くです」
#ペンネ
23:56:02
ではウィタは炎を触るように燃え上がり―――
セルネ
23:56:14
ちょっとてあらいへ・・
ウィタ
23:56:22
いてらー
クロメ
23:56:29
てらしま
23:56:34
もえてる
#ペンネ
23:56:58
さて、では君たちは再びフクロウに乗って次の場所へと向かう。
今度は湖畔のようだ。そこには美しいエルフのような女性と男性のようだ。
23:57:17
「おぉ、あれがウィンディーネとシルフじゃな」
23:57:35
SWはウンディーネだった
ウィタ
23:57:58
「へへ・・・」ちょっと焦げたけどご機嫌
クロメ
23:58:08
呼びやすさ重視。呼びにくい商品は受けが悪いのよ
アニェラ
23:58:20
「ごきげんよう」
 お辞儀をして、
「あなたたちも、何かお困りだそうです」
#シルフ
23:58:54
「やあ、ペンネじゃないか!それと――人間?ああそうだよ、とっても困ってるんだ」
アニェラ
23:59:25
「はい。あたくしは、まだ人間です」
 精進しないと。
#ウンディーネ
23:59:29
「実はワタシたち、歌を歌うのがとても好きなの。でも最近は同じような歌ばかり――何か新しい歌を歌いたいのよ!」
2021/04/22
アニェラ
00:00:02
「マンネリみたいなのです」
#ペンネ
00:00:03
「妖精は歌を歌うのは得意にゃ、でも歌を創造するのは――人間たちにしかできないにゃ」蛮族もできるような気がするがまあそれはそれだ
ウィタ
00:00:21
つまりバトルソングか
#ウンディーネ
00:00:42
「アタシたちに新しい歌を教えてくれないかしら?水のように穏やかで―――」
アニェラ
00:00:50
「分かったです」
 ホネホネロックから恨み節まで、アニェラの知識は広範だ。
#シルフ
00:01:00
「風のように爽やかな歌がいいね!」
アニェラ
00:01:44
 しかしハードルは高かった。
 デスメタルとかやってほしいものだ。
ウィタ
00:01:53
「・・・」終わったら握手できないかなと(
クロメ
00:02:42
だれかバードよんでー!
セルネ
00:03:05
もどりました
GMリウス
00:03:19
というわけでうまく歌が歌えるかどうか、冒険者レベル+精神力Bで判定を行う。目標値20に成功するとメダルがもらえるようだ。
なお誰かが見識判定で目標値13に成功すると、最近の流行曲が分かり判定が有利になり+4ボーナスを得られる。
アニェラ
00:03:52
 穏やかで軽やかな歌――鎮魂歌や読経などがよいだろう。
セルネ
00:04:04
見識
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
ウィタ
00:04:11
わたしの せいしんは 8だ
アニェラ
00:04:37
 あたくしは基準値10です。
クロメ
00:04:38
ちきちき
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
#ウンディーネ
00:04:41
目標値を間違えた、16/20に成功するとメダルがもらえる。
20に成功した場合はより良い結果となる。
クロメ
00:04:43
わかんない
#ウンディーネ
00:04:54
どうやらみんな流行に疎かったようだ――
クロメ
00:05:05
クロメは9だよ
アニェラ
00:05:08
 見識は――
2D6 → 6 + 5 = 11
クロメ
00:05:16
おしい
アニェラ
00:05:21
 わりと惜しかったようだ。
#ウンディーネ
00:05:43
目標値13の流行なんて一般人は知らないから、実は流行じゃないんじゃないかと疑うが――
ウィタ
00:05:44
幽霊なった後に行ったら昇天というか成仏しない?<鎮魂歌や読経
アニェラ
00:06:27
 (霊が)穏やかになって、(昇天するくらい)軽やかです。ニーズにぴったり。
ウィタ
00:06:29
流行は常に変わり続けるから最新のものを常にチェックしてるミーハーってことでしょう
#ウンディーネ
00:07:43
では全員、歌唱判定をどうぞ―、誰か一人でも成功すればOkだ
セルネ
00:08:15
「とりあえず、戦士。軍歌ならうたえるでありますよ!」といって重厚な感じの重苦しい歌を歌います!! 冒険6 精神B2
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
ウィタ
00:08:44
ぼうけん6 せいしんびー1
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
アニェラ
00:08:50
「それでは、あたくし、歌うです。霊が歌っているのは、よく聴くです」
 露わなおへその前で手を揃えて、子守唄のような歌を口ずさむ。
 いちまーい♪ にーまーい♪
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
ウィタ
00:08:59
1足りないけどめっさうたった
00:09:15
アニェラさんデスメタ歌いましたか?(
#ウンディーネ
00:09:16
重厚な感じの重苦しい――軍歌……ぱんじゃ(ry
クロメ
00:09:24
適当にそれっぽい歌を歌おう
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
00:09:36
デスメタかもしれない
#ウンディーネ
00:09:53
ではセルネは歌がうまく歌えた、その歌はウンディーネとシルフの心に響き渡る。
アニェラ
00:10:08
 幽霊ソングは、この時代の人(?)にはあまり刺さらないようだった。
#ウンディーネ
00:10:10
「これが人族の歌――、かっこいいわね!」
セルネ
00:10:40
「ありがとうでありますよ。あ、これ歌詞カードであります」歌詞を書いて渡そう
#シルフ
00:11:01
「おっと、ありがとう!」シルフはそれを受け取り
00:11:22
シルフは管楽器を、ウンディーネはハープを持ち出して音楽を奏でる
00:12:25
妖精の奏でる音楽は呪歌とは違い、神秘的でどこか心に響く音楽だ。
そこに透き通った二人の歌声がデュエットし、満月の夜の森の中に響き渡る。
ウィタ
00:12:45
セルネのうしろで三人のデスメタコールが(
アニェラ
00:13:04
「生きているひと向けの歌は、あまり経験なかったです」
 カースドアーティストをめざすしかないだろう。
セルネ
00:13:08
ミリオタ妖精が生まれてしまう()
#ウンディーネ
00:13:24
「ありがとう。とてもいい曲ね」ウンディーネとシルフは青いメダルと緑のメダルをそれぞれ渡してくれる
セルネ
00:13:50
「ありがたく受け取るでありますよ」
アニェラ
00:15:01
「妖精の歌も、きれいだったです」
 ああいう歌も、霊を慰めるにはいいのかもしれない。
 将来は詩人をポゼッションできるようにしておこう。
ウィタ
00:15:05
「あ、握手いいですか?ハグがいいですけど」ウンディー&シルフ
00:15:40
将来ことあるごとに叩き起こされる詩人さん可哀そう
#ウンディーネ
00:15:51
「あらいいわよ?」ウンディーネはハグをして―――
#シルフ
00:16:11
「君たちの旅路へ祝福を」ウィタの右手を取り、手の甲にキスをして
クロメ
00:16:38
なにこの素敵空間。ハートがみえちゃう
#ペンネ
00:16:48
「――ふむふむ、本当に皆の願いを叶えたにゃ!」
00:17:03
君たちの近くにバサバサとフクロウが降り立ち――
アニェラ
00:17:05
 あれがゴーストとかだったなら、少女の胸もときめいたことだろう。
ウィタ
00:17:16
「ふ、ふふふ・・・ふふふ・・・!」うれしさではなぢでそう
#ペンネ
00:17:19
妖精と霊はやっぱり別物のようだ――
クロメ
00:17:42
「はい」ハンカチ
アニェラ
00:18:26
「これで、メダルも揃ったみたいです。
 象嵌すれば、道が開けるということです。妖魔などに気を付けて、向かうです」
ウィタ
00:18:37
恍惚の表情になりつつ二人に感謝の言葉らしきものを返してうねうね
アニェラ
00:18:51
 今ならアローフッドの矢でも、自分たちをおだんごよろしく串刺しにしてあまりあるだろう。
#ペンネ
00:19:02
では君たちはフクロウの背に乗り、木の虚のあった場所へと向かう―――
ケットシーの言った通り、裏には6つのメダルをはめる巨大な石碑が見えた。
ウィタ
00:19:22
「かんしゃです」クロメのハンカチを受け取って
#ペンネ
00:20:00
アローフッドの矢がスタースナイパー並みの火力が出るかもしれない
セルネ
00:20:09
ウィタがいろんな汁まみれな気がするでありますよ・・・(よだれとはなみだとか他の・・・
アニェラ
00:20:14
「あそこに、嵌めればよいのです?」
 嵌める部分が髑髏の眼窩とかになっていれば、どきどきしたかもしれないが。
#ペンネ
00:20:28
「―――みんなの願いを叶えてくれてありがとうにゃ」ケットシーは白と黒のメダルを手渡す
クロメ
00:21:06
ウンディーネ汁がべっとり
#ペンネ
00:21:34
「そうにゃ」6つのくぼみにはそれぞれ、炎、雨、風、岩、ダイヤ、ドクロのマークがあった。何となくはめる場所は察せられるだろう。
ウィタ
00:21:35
あとサラマンダー焦げ
アニェラ
00:21:46
「もし魔剣を手にして、迷宮が消えてしまったら、あなたたちはどうなるです?
 元の森に在り続けるです?」
00:22:07
 ドクロマークに胸キュンして、黒いメダルをいそいそと嵌めた。
#ペンネ
00:22:23
「しばらくはこのままだと思うにゃ――迷宮がなくなってもすぐに滅びるってことはないにゃ。――なくなっても妖精にゃ、またどこかに移り住むにゃ」
セルネ
00:22:44
「居場所がなくなったらうちにくるとよいでありますよ。ブランブルグで借家ではありますが、妖精が住むくらいのスペースはあるはずであります」
ウィタ
00:22:59
「・・・はっ」つまりしばらくはここに来たら会える・・・?
#ペンネ
00:23:08
「人の街は好かないにゃ」自然の中のがいいのだ
アニェラ
00:23:35
「よかったです。あなたたちが消えてしまうようでしたら――」
 ルーンフォークの方を一瞥して、
「――慰めるのが大変だったです」
#ペンネ
00:25:09
さて君たちは6つのメダルをはめると、石板がゴゴゴゴゴゴという音を立ててせり下がっていく。
すると木の壁に囲まれた部屋が現れる。そして部屋の奥には蔦に覆われた木製の大扉が見える――。内部は明るいようだ。
アニェラ
00:25:28
 ドクロ以外の穴にはあまり興味なかったが、
 炎に炎、雨に水、風に風、岩に土、ダイヤに白、と嵌めていく……扉が現れた。
#ペンネ
00:25:29
「それじゃ――最後の試練、頑張るにゃ」と言って君たちを見送る。
ウィタ
00:25:59
アニェラの発言に一瞬固まる、この剣の迷宮にのみ存在する特殊な妖精という可能性を考えてなかった
アニェラ
00:26:26
「努めるです。これまで、お世話になったです」
 スカートを摘まんで会釈した後、いざ、藁鳥を引き連れて、大扉の前へ。
 
#ペンネ
00:27:05
では君たちが部屋内に入ると、石碑は再びせりあがっていく。そして後でガコーンという音を立てて、退路が封じられてしまったようだ。
アニェラ
00:27:56
「密室になったです」
セルネ
00:28:00
「すすむしかない、でありますな」
クロメ
00:28:32
「もとより進む以外にないから」
ウィタ
00:29:01
そういやペンネはついてくるのだろうか?
00:29:14
みおくられてた
アニェラ
00:29:26
 蔦を剥がさないと、扉は動かせなさそうだ。
 触手プレイはアンデッド系のものでなければ興味ないため、遠間より、藁鳥の雷撃で焼いてみるか――
ウィタ
00:29:52
見送るペンネを名残惜しそうにしながらついていく
クロメ
00:31:34
アンデッド系の触手プレイ…腐敗液を塗りたくられそう
アニェラ
00:31:53
「あまり無為に命を損なうことは嫌いです。解けて退いてくださるなら、焦がさないです」
 まずは、蔦へと、礼儀正しく警告した。
GMリウス
00:32:03
特に返事はないようだ―――
クロメ
00:32:56
「植物に対して話しかけても返事なんてあるわけないじゃない」このまえ煽ってた気がするのですが――
アニェラ
00:33:03
『誘導――電光』サフォーレ――ジバジガ
 ストローバードは、扉を覆う蔦へと[雷撃]を放つ。
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
GMリウス
00:33:25
では半減でダメージをどうぞ
アニェラ
00:33:35
 雷属性魔法ダメージ。
2D6 → [3 + 6 + 【3】 = 12] / 2 = 6
GMリウス
00:33:39
1D4 → 3 = 3
00:34:01
では蔦に雷撃がちょくげくすると、ドアの周りを覆っていた蔦がうごめき始める――
アニェラ
00:34:09
「妖精が住まう地ですから、試練においても、意志ある植生かもしれなかったです」
GMリウス
00:34:21
蔦はうねりを上げて、雷撃をしてきた君たちへ襲い掛かる――
TOPIC
00:34:38
蔦 10m アニェラ、クロメ、ウィタ、セルネ by GMリウス
GMリウス
00:34:43
では戦闘開始だ
クロメ
00:34:58
雷撃したのはゴーレムなので――仲間だから襲うって?そんなー
アニェラ
00:35:00
「案の定、動くです」
 アンデッド以外には身持ちの固い少女だった。
セルネ
00:35:18
準備で〈"脆弱な"ウォーメイジスタッフ〉を構えるであります
GMリウス
00:35:18
というわけで戦闘準備、まもちき、先制――はできないので省略ですね
ウィタ
00:35:34
「はやくしょりしてぺんねたちのところへもどりましょう」そしてあの耳をもふもふしよう
アニェラ
00:35:40
 戦闘準備は【ネイチャーマスター】を。 (HP:37/37 MP:48/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
セルネ
00:35:42
あとバクメAを自分に貼って3m出ておくでありますよ
アニェラ
00:36:30
 及び、魔物知識判定。動植物でなければ平目基準値へ。 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
セルネ
00:36:38
まもちきー>
2D6 → 3 + 2 = 5
クロメ
00:36:46
まもち (HP:36/36 MP:18/18 防:0 )
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
ウィタ
00:36:53
同じく3m前 (HP:52/52 MP:14/14 防:9 )
GMリウス
00:36:58
これは動植物だ、というわけで弱点まで判明した
00:37:00
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1599400938e8f
ウィタ
00:37:05
まもち (HP:52/52 MP:14/14 防:9 )
2D6 → 2 + 6 = 8
セルネ
00:37:51
んー・・・
クロメ
00:37:52
マンイーター…名前はなんて恐ろしいの (HP:36/36 MP:18/18 防:0 )
アニェラ
00:38:01
 ナチュラルに擬態を破ってしまった。ちょっと悪いことをしたかもしれない。 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
GMリウス
00:38:04
蔦は若干焦げているようだが―― マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
00:38:25
悪くはない、そうやってPCを自由に動かせるのがTRPGのよいところだ
00:38:45
さて雷撃で蔦の一部が若干焦げており
ウィタ
00:38:52
ドルイドさんがいるから命中回避はちょっと楽 (HP:52/52 MP:14/14 防:9 )
GMリウス
00:39:09
では先制――は自動失敗だ、後衛は3m後ろでいいかな マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
TOPIC
00:39:34
蔦 10m クロメ、ウィタ、セルネ 3m アニェラ by GMリウス
セルネ
00:39:39
  (HP:36/36 MP:25/25 防:9+2 BmA、、、)
TOPIC
00:39:51
蔦 10m クロメ、ウィタ、セルネ 3m アニェラ、藁鳥 by GMリウス
GMリウス
00:39:55
そういえばゴーレムを忘れてた マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
00:40:12
準備がよければこちらだ――、準備は大丈夫かな
アニェラ
00:40:17
 せっかくの擬態が~、と蔦が悲しんでいるかなという意で――アンデッドではないので気にすることもないが。
 前衛が前なので大丈夫そうだが、あとで移動するのもなんだし、3m後ろに行こう。藁も。 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
TOPIC
00:40:27
蔦 10m クロメ、ウィタ、セルネ 6m アニェラ、藁鳥 by アニェラ
GMリウス
00:40:51
では防御系練技や賦術がなければこちらだ、行きますね マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:40:59
鹿だけしておこう (HP:36/36 MP:18/18 防:0 )
GMリウス
00:41:08
通常移動しますが、誰か移動妨害する人はいますか? マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:41:14
(HP:36/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
00:41:20
3m前進
セルネ
00:41:21
種族特徴がこれ戦闘準備でできるのかわからないからあとでやろう (HP:36/36 MP:25/25 防:9+2 BmA、、、)
TOPIC
00:41:34
蔦、クロメ 3m ウィタ、セルネ 6m アニェラ、藁鳥 by GMリウス
クロメ
00:41:35
あともうひとりだれか (HP:36/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
セルネ
00:41:40
(HP:36/36 MP:25/25 防:9+2 BmA、、、)
GMリウス
00:41:49
戦闘準備が2.0ではサポートされてないから、基本2.0は戦闘準備は不可だ マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
00:41:58
【ビートルスキン】【ガゼルフット】して全員でうけとめだー (HP:52/52 MP:14/14 防:9 )
TOPIC
00:41:59
蔦、クロメ、セルネ 3m ウィタ 6m アニェラ、藁鳥 by GMリウス
TOPIC
00:42:10
蔦、クロメ、セルネ、ウィタ 9m アニェラ、藁鳥 by GMリウス
GMリウス
00:42:14
では全員出てきて マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
00:42:24
4D4 → 2 + 1 + 2 + 2 = 7
00:42:26
(クロメ , セルネ , ウィタ) → [ウィタ , クロメ , クロメ , ウィタ]
アニェラ
00:42:27
 準備でフライヤーやディノスしてもよかったが、まだみんな万全だし、後でいいだろう。
 迫るうねうねを眺めている。 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
セルネ
00:42:52
戦士、ゆるされたでありますよ! 年齢!? やっぱり若さでありますか!? (HP:36/36 MP:25/25 防:9+2 BmA、、、)
GMリウス
00:42:56
花はウィタへ、蔦は全力攻撃を宣言して、クロメに2回、ウィタに1回だ、回避をどうぞ― マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
00:42:58
回避二回 (HP:52/52 MP:8/14 防:9+2 )
2D6×2 → 2 + 1 + 【10+1】 = 14 , 1 + 6 + 【10+1】 = 18
クロメ
00:43:15
回避 (HP:36/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
2D6 → 2 + 3 + 【11+1】 = 17
GMリウス
00:43:26
では花の攻撃は命中して、ダメージ マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
2D6 → 6 + 1 + 【13】 = 20
ウィタ
00:43:26
本命にいきなり直撃してしまった( (HP:52/52 MP:8/14 防:9+2 )
クロメ
00:43:30
ひぇ。ぱりっておこ (HP:36/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
GMリウス
00:43:35
そして生命抵抗をどうぞ >ウィタ マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
00:43:41
ではクロメは1回目の攻撃を避けて――
クロメ
00:43:45
もいっかい (HP:36/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
2D6 → 1 + 2 + 【11+1】 = 15
00:43:51
どうして???
GMリウス
00:43:52
では2回目は命中してw マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
00:44:03
クロメ
2D6 → 4 + 1 + 【11+4】 = 20
ウィタ
00:44:10
生命抵抗 (HP:52/52 MP:8/14 防:9+2 )
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
クロメ
00:44:16
めちゃいたい (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
GMリウス
00:44:23
消化液の毒属性ダメージ マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
00:44:43
さて、では君たちの手番になる時に――6つのメダルが上空に出現して光り出す。
ウィタ
00:44:54
合わせて25点受領 (HP:27/52 MP:8/14 防:9+2 )
アニェラ
00:45:15
「……光っているです?」 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
GMリウス
00:45:51
  妖精が出現し、手番開始時に2d6を行う。
魔力はすべて10として扱い、下記の出目に対応した能力が発動する。(重複したら振り直し)
1 ノーム(ストーンガードを対象2体へ発動)
2 ウィンディーネ(ミストハイドを対象2体へ発動)
3 サラマンダー(フレイムアローを対象1体へ発動)
4 シルフ(シュートアローを対象1体へ発動)
5 ケットシー(プライマリィヒーリングを対象1体へ発動)
6 ケットシー(デイズを対象1体へ発動)
00:45:58
つまりフェローだ―――
クロメ
00:46:05
わぁ (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
アニェラ
00:46:22
 妖精パワーだった。妖精大好きウィタに任せちゃおう。 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
ウィタ
00:46:23
おー (HP:27/52 MP:8/14 防:9+2 )
GMリウス
00:46:33
ではウィタは2d6をどうぞ 妖精が出現し、手番開始時に2d6を行う。
魔力はすべて10として扱い、下記の出目に対応した能力が発動する。(重複したら振り直し)
1 ノーム(ストーンガードを対象2体へ発動)
2 ウンディーネ(ミストハイドを対象2体へ発動)
3 サラマンダー(フレイムアローを対象1体へ発動)
4 シルフ(シュートアローを対象1体へ発動)
5 ケットシー(プライマリィヒーリングを対象1体へ発動)
6 ケットシー(デイズを対象1体へ発動)
ウィタ
00:46:43
ひゃっはー! (HP:27/52 MP:8/14 防:9+2 )
2D6 → 2 + 6 = 8
クロメ
00:46:54
よき (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
GMリウス
00:47:10
ではウンディーネとケットシーが出現する。 マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
00:47:23
「ほわ?」 (HP:27/52 MP:8/14 防:9+2 )
#ケットシー
00:48:05
「おっと、思ったより早いお呼ばれだにゃ」というわけでデイズを行使 マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
2D6 → 5 + 4 + 【10+2】 = 21
アニェラ
00:48:31
「妖精たちが、援けてくれるです」
 これで蔦を支援し始めたらウィタが泣くだろう。 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
#ケットシー
00:48:34
マンイーターは放心状態となり、1度だけ回避判定が自動失敗する マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:48:49
そういえば (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
00:49:05
挑発攻撃って多部位に対しても有効だったかな
#ケットシー
00:49:08
そしてウンディーネは誰かPC2人を選択して――そういえば今回は前衛が3人だったな、バフ系は対象3体へ修正しよう(書きかき マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
セルネ
00:49:16
さきにどうぞでありますよ (HP:36/36 MP:25/25 防:9+2 BmA、、、)
00:49:32
あとわたしはファイポンいらないでありますー
#ウンディーネ
00:49:38
というわけでクロメ、セルネ、ウィタへ「水の加護を――」と言ってミストハイドを行使する マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
00:49:45
火力はなきに等しいのでクロメボコってくだせい (HP:27/52 MP:8/14 防:9+2 )
アニェラ
00:49:51
 最初に行動するです。此度は翼と回復です。 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
#ウンディーネ
00:49:54
挑発攻撃は私の卓では全部位に有効扱いにしてますね マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
00:50:01
「はわわ・・・!」 (HP:27/52 MP:8/14 防:9+2 )
クロメ
00:50:03
はぁい (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
00:50:21
なら。コアからつぶそうかな
00:50:37
アニェラのあとに
セルネ
00:50:46
回避17はわたしは出目3であたるので
はねふようです (HP:36/36 MP:25/25 防:9+2 BmA、、、)
00:50:59
よけれないし・・(回避6
クロメ
00:51:00
ほちい (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
アニェラ
00:51:32
『森、第一階位の動。浮揚、上昇――飛翼』ヴィド・ヴァスト・ア・ザル。ルブ・フェダ――アーヴィス
 まずは、クロメとウィタに【ウイングフライヤー】。MCC2個を併用し、3、3を軽減。 (HP:37/37 MP:47/56 防:3 ⑤*8 ②*2 : 🐦[22/22])
GMリウス
00:52:19
ではアニェラの補助魔法によりPCたちは空を飛び マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
アニェラ
00:52:33
 どのみち順番なので、なんとなく最初はクロメに【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】
 蟹が憑依する。 (HP:37/37 MP:42/56 防:3 ⑤*7 ②*2 : 🐦[22/22])
ウィタ
00:52:55
ぼっこぼこにしてあげるー (HP:27/52 MP:8/14 防:9+2 )
クロメ
00:53:00
わぁい (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
アニェラ
00:53:30
『操、第二階位の快。地精、治癒――地快』ザス・ゼガ・ロ・オン。グラド・イーア――アルスメディカ
 《魔法拡大/数》【アース・ヒール】を、クロメとウィタに発動。MCC併用。 (HP:37/37 MP:41/56 防:3 ⑤*6 ②*2 : 🐦[22/22])
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
00:53:49
 HP回復効果――クロメ。
14 = 4 (6 + 5 = 11) + 【10】 威力 : 0
00:53:58
 HP回復効果――ウィタ。
10 = 0 (2 + 3 = 5) + 【10】 威力 : 0
GMリウス
00:54:10
ではクロメとウィタの傷が見る見るうちにふさがり マンイーター HP花84/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
00:54:32
「感謝します」 (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
アニェラ
00:54:33
 最後に、クロメに【ビッグディフェンダー/ディノス】を発動。 (HP:37/37 MP:41/56 防:3 ⑤*6 ②*2 : 🐦[22/22])
00:55:05
 ストローバードは[雷撃]をコアへ放つ。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
セルネ
00:55:07
「手厚い支援でありますな。クロメ殿、やってしまうでありますよ!」 (HP:36/36 MP:25/25 防:9+2 BmA、、、)
アニェラ
00:55:12
 雷属性魔法ダメージ。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
2D6 → [5 + 4 + 【3】 = 12] / 2 = 6
ウィタ
00:55:12
コアを守る部位がないからひたすらコア狙いでいいのか (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
アニェラ
00:55:20
 手番おしまいなのです。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
GMリウス
00:55:25
では雷撃がコアに直撃して マンイーター HP花78/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
00:55:34
「お願いします」 (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
クロメ
00:55:57
加護が分厚い。重武装すぎて潰れちゃいそう (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
GMリウス
00:56:50
ウィングフライヤー、ミストハイド、ディノス、これは当たらないな マンイーター HP花78/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:56:53
じゃあいくねー (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
ウィタ
00:57:00
メイン火力いけー (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
クロメ
00:57:11
《挑発攻撃Ⅰ》エッジドアーム装備してコアにぼこぼこ (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
00:57:27
メイン化力ってほどに火力ないけどね。サブアタッカー
00:57:34
ヴォパAも張り付けて
アニェラ
00:57:37
「あたくし、戦いはあまり得意ではないですけれど……此度は治療を重視です」
 乱戦開始でなければ、スタン・クラウドでも撃ち込んでいたことだろうが。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
クロメ
00:57:49
まず一発目 (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
2D6 → 4 + 5 + 【10+1+1】 = 21
GMリウス
00:58:10
ではデイズの効果で強制的に命中して マンイーター HP花78/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:58:14
ぺち (HP:16/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
18 = 8 (4 + 6 = 10) + 【10-2+2】 威力 : 20
アニェラ
00:58:15
 HP回復を忘れずにです。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
ウィタ
00:58:30
hai! (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
GMリウス
00:58:34
では残りこうなりまして マンイーター HP花66/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:58:36
追加攻撃…HP回復してなかった (HP:30/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
2D6 → 1 + 3 + 【10+1+1】 = 16
GMリウス
00:58:42
ではそちらは回避だ マンイーター HP花66/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:58:49
んー割っておこう (HP:30/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
00:58:59
ぱりんこ
14 = 2 (3 + 1 = 4) + 【10+2】 威力 : 20
GMリウス
00:59:04
一撃加わったところで、素早く反応し避け――られなかった マンイーター HP花66/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:59:09
かにさん (HP:30/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
2D6 → 5 + 4 + 【10+1+1】 = 21
00:59:11
28 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 7 (6 + 3 = 9) + 【10+2】 威力 : 20
アニェラ
00:59:26
 カニパンでした。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
セルネ
00:59:31
まわった (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2 BmA、)
GMリウス
00:59:31
では3連撃がマンイーターを襲い マンイーター HP花36/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
00:59:45
そこそこでした (HP:30/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
セルネ
00:59:52
この波にのるでありますよー (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2 BmA、)
GMリウス
00:59:53
もうHPが半分切ったぞ―― マンイーター HP花36/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
01:00:01
ひゅー! (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
セルネ
01:00:05
まずクロメ支援を (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2 BmA、)
[戦乙女の祝福]>クロメ

同じ座標に存在するキャラクター1体か騎獣に補助動作で祝福をあたえます。1日1回。
3分間指定されたキャラクターは精神抵抗力・生命抵抗力に+2のボーナスを得ます。
この効果は対象が「分類:人族、動物、幻獣」でなければ効果はありません。

種族特徴の強化
6LV
[戦乙女の祝福]が強化され、さらに防護点が+3、受ける魔法ダメージがー3されます。
ウィタ
01:00:06
ごーごー (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
GMリウス
01:00:23
防御が手厚すぎる マンイーター HP花36/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
01:00:28
「これだけ援護されたらあたるよ」ざくざくざく (HP:30/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
セルネ
01:00:31
「なんだか液まみれでありますな・・・。あぁはなりたくないでありますよ」
「それはそれとして、反撃であります!!」MP計算済、効果記述済
賦術:【ヴォーパルウェポンA】>自分
練技:【マッスルベアー】
宣言:《マルチアクション》
魔法:召異魔法【デモンズアーム】行使 MP5点/物理+2、防護+2、純エネ魔法武器化
攻撃:ウォーメイジスタッフ>花へ/マルアク宣言時、攻撃時に対象の回避-1 (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
クロメ
01:00:34
手厚すぎる (HP:30/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
セルネ
01:00:46
デモアー行使 (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
01:01:03
からのー、スタッフあたーっく!
2D6 → 3 + 1 + 【14】 = 18
アニェラ
01:01:08
 これはクロエを調教化する、いや、超強化する波。ウォータードゥエラーとかもかけてあげなくちゃ。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
GMリウス
01:01:12
では当たり マンイーター HP花36/蔦69/蔦63/蔦69
セルネ
01:01:15
めいちゅうして、ダメージが・・・ (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
27 = 10 (5 + 4 = 9) + 【11+2+2+2】 威力 : 32
ウィタ
01:01:25
狙われてる・・・ (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
GMリウス
01:01:34
ダメージがでかい、1ラウンドで落ちそうな気配が マンイーター HP花15/蔦69/蔦63/蔦69
セルネ
01:01:43
「おしごとかんりょーであります」 (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
GMリウス
01:01:56
では花は悲鳴を上げてのたうち回り―― マンイーター HP花15/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
01:02:03
メスガキは調教されるのがお仕事――ではなかったようだ。実がついたころにされるのだろうか (HP:30/36 MP:15/18 防:0 鹿[1/3])
ウィタ
01:02:10
【ターゲットサイト】コアを殴打 (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
01:02:35
「続いて・・!」命中
2D6 → 2 + 4 + 【10+1+1】 = 18
GMリウス
01:02:42
命中だ―― マンイーター HP花15/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
01:02:51
「あたれ!」 (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【9】 威力 : 10
クロメ
01:03:04
(メスガキ要素今のところ皆無だけど) (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
GMリウス
01:03:06
ではチクッと削れて マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
アニェラ
01:03:07
 蔦には髑髏がないことが残念だ。うさぎので満足するしかないだろう。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
ウィタ
01:03:13
ばいーん・・・せめてヘビィメイスかわないとなー (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
GMリウス
01:03:27
では全員動いただろう、こちらだ―― マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
01:03:34
そちらだ (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
セルネ
01:03:41
魔法ダメージよわいぞ! (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
GMリウス
01:03:50
とはいえ挑発されたこいつはクロメを殴るしかない。4部位全てでクロメを全力攻撃だ、4回回避をどうぞ― マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
01:04:06
次は必殺攻撃を覚えてそこあげしよう( (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
クロメ
01:04:10
このRに仕留められるかと思って割ったけど意外と厳しかった。かいひー (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
2D6 → 2 + 4 + 【11+1+1+2+4】 = 25
01:04:19
もいっかい
2D6 → 2 + 3 + 【11+1+1+2+4】 = 24
01:04:23
やぁ
2D6 → 2 + 6 + 【11+1+1+2+4】 = 27
GMリウス
01:04:28
1ゾロ以外は当たらなさそうだ マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
01:04:28
ほいっと (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
2D6 → 5 + 2 + 【11+1+1+2+4】 = 26
01:04:37
☆2の回避じゃない
GMリウス
01:04:38
ミストハイドとディノスとウィングフライヤーやばい マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
アニェラ
01:04:44
 ディノスは挑発攻撃と相性がいいものだ。……回避できる攻撃である内は。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
セルネ
01:05:28
1Rだけどな (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
クロメ
01:05:34
ぼこるのよ (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
GMリウス
01:05:34
では花が噛みつき、蔦が蠢いて叩こうとするも、飛行して霧で蔦が残像を叩き、ディノスの加護で――ディノスの加護の描写が分からない。よくわからないが当たらなかった――― マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
01:05:47
きっとディノスが邪魔をするのでしょう。きっと (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
GMリウス
01:05:48
ではそちらだ、ウィタは2dをどうぞー マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
ウィタ
01:05:52
これだけ支援受けれればあたりまえだよなぁ? (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
クロメ
01:06:00
こう、顔面に飛びつく猫のように―― (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
セルネ
01:06:02
トドメを刺してしまおう (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
アニェラ
01:06:08
 支援魔法はいろいろあるが、このままでも仕留めるはず。フライヤーを引っ張るべく最後に動こう。
 ディノスの精霊体がかばうみたいにして攻撃障害した……ようだ。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
ウィタ
01:06:22
このダイスを振る、それだけでこの卓に参加した意味がある!! (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
2D6 → 4 + 1 = 5
#ノーム
01:06:53
「ワシの出番じゃな」と言って前衛3人にストーンガードを発動する マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
01:06:55
シュートアローだ (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
ウィタ
01:06:56
あ、コア撃ちですね(シュートアロー (HP:37/52 MP:8/14 防:9+2 )
#シルフ
01:07:04
「さあ、この魔法で――」 マンイーター HP花11/蔦69/蔦63/蔦69
01:07:14
16 = 6 (4 + 4 = 8) + 【10】 威力 : 20
クロメ
01:07:18
ところで竜牙シュートアローとかしてぐださったり―― (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
#シルフ
01:07:22
1足りない マンイーター HP花1/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
01:07:33
普通の矢だった (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
ウィタ
01:07:36
なぐるねー( (HP:37/52 MP:6/14 防:9+2 )
クロメ
01:07:41
はーい (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
セルネ
01:07:46
いっちゃえー>ウィタ (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
ウィタ
01:07:58
【タゲサ】コア殴り(命中 (HP:37/52 MP:6/14 防:9+2 )
2D6 → 2 + 1 + 【10+1+1】 = 15
01:08:04
すかっ(
セルネ
01:08:05
(HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
01:08:07
いきまー
#サラマンダー
01:08:07
仲間外れはかわいそうだし、ウィタの攻撃と同時にフレイムアローが放たれる―― マンイーター HP花1/蔦69/蔦63/蔦69
クロメ
01:08:09
すっかー (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
#サラマンダー
01:08:13
と思ったら外した マンイーター HP花1/蔦69/蔦63/蔦69
アニェラ
01:08:25
 妖精パワーに見とれていたようです。 (HP:37/37 MP:39/56 防:3 ⑤*6 ②*1 : 🐦[22/22])
セルネ
01:08:27
「トドメを刺してしまうでありますよ!」
賦術:
練技:
宣言:《マルチアクション》
攻撃:ウォーメイジスタッフ>花へ/マルアク宣言時、攻撃時に対象の回避-1
魔法:森羅魔法【ウルフバイト】魔力は4 (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
2D6 → 4 + 6 + 【14】 = 24
クロメ
01:08:27
いけいけどんどん (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
セルネ
01:08:31
(HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
27 = 10 (5 + 5 = 10) + 【11+2+2+2】 威力 : 32
#サラマンダー
01:08:39
マンイーター HP花1/蔦69/蔦63/蔦69
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
01:08:42
6 = [11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10】] / 2 威力 : 20
セルネ
01:08:44
うるふばいと(だめおし (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
01:08:50
2D6 → 2 + 4 = 6
ウィタ
01:08:58
「おぉ・・・」 (HP:37/52 MP:6/14 防:9+2 )
セルネ
01:08:58
8てんぶつり (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
クロメ
01:09:00
おおかみのごはんとなってしまいました (HP:30/36 MP:12/18 防:0 鹿[2/3]猫[1/3])
セルネ
01:09:04
4てんか (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
#サラマンダー
01:09:07
ではセルネの攻撃と同時に、サラマンダーはフレイムアローを放つ。
その攻撃で、マンイーターは燃え尽きて行った―― マンイーター HP花1/蔦69/蔦63/蔦69
GMリウス
01:09:21
戦闘終了だ マンイーター HP花1/蔦69/蔦63/蔦69
セルネ
01:09:27
「よくもえるでありますなー」たーまやー (HP:36/36 MP:17/25 防:9+2+2 BmA、Da、VpA、熊3/3)
アニェラ
01:10:14
「手際よかったです」
 さらにアースヒールを用い、負傷者を治療しておく。
#ノーム
01:10:21
『―――』通訳がいないから何を言っているのかわからない、しかし彼らは君たちに扉の先へ――と促しているように見える。
クロメ
01:10:38
ごようだごようだ
セルネ
01:10:50
再度、ノームと握手をかわし、ハグをしてから扉の先へ向かおう
アニェラ
01:11:05
「それでは、ごきげんようです」
 スカートを摘まんで、妖精たちへ会釈したのち、扉の先へと進む――
クロメ
01:11:33
「(あっち?あっちに行けって?)」それっぽいハンドサインでコミュニケーションを取ってみたり
GMリウス
01:11:50
そしてメダルの効果が切れたかのように3体の妖精は消えていく
ウィタ
01:12:11
ハグをすることでそのまま連れていきたい気持ちを抑え込んで・・・ああ・・・(
GMリウス
01:12:26
では扉の先へと進むと、そこには宝石やガメル銀貨の入った宝箱と、石の台座に刺さった虹色の小剣が刺さっていた。
ウィタ
01:12:28
「・・・」いなくなってしまった
セルネ
01:12:40
「これでありますか」>魔剣
アニェラ
01:13:01
「そうみたいです」
 擬態その2でない限りは。
クロメ
01:13:09
その宝石等々は持ち帰れるのだろうか。小さくなったこの体で
01:13:28
とりあえず殴っておきますか(まて)
セルネ
01:13:31
「ウィタ殿が抜くといいでありますよ」
アニェラ
01:13:34
 髑髏より重たいものは持ったことがないので、ひとまずは見守ることに。
GMリウス
01:13:52
サイズ的には君たちと同じサイズだ。戻ったら宝石や剣のサイズだけ縮んでいる――ということはないだろう。
セルネ
01:14:16
とりあえず宝物鑑定判定(セージもどき
2D6 → 4 + 5 = 9
ウィタ
01:14:18
「ウィタがですか?」
GMリウス
01:14:27
知名度は16だ
ウィタ
01:14:39
ひらめだ
2D6 → 3 + 2 = 5
セルネ
01:14:56
「妖精の協力でえられた魔剣であります。妖精好きなウィタ殿にぴったりでありますよ」
アニェラ
01:15:02
 ネイチャーマスター対象とは思えない。普通に平目による宝物鑑定だが――
2D6 → 5 + 5 = 10
クロメ
01:15:31
ころりん
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
アニェラ
01:16:04
 デスソードとかではなさそうなので、そこまで関心はなかったようだ。
クロメ
01:16:06
なんですかこれ8じーっ)
GMリウス
01:16:12
では分からなかった―――
セルネ
01:16:34
他の武器がもてなくなる呪いがかかっているかもしれないが妖精由来と思えば()
ウィタ
01:16:39
ではスポッと抜こう
アニェラ
01:16:50
「抜いてよいです。魔剣が主と認めるのでしたら、抜けるです」
ウィタ
01:17:05
「で、では」
GMリウス
01:17:17
ではウィタが剣を抜く、するときらりと光るような虹色のショートソードのようだった。
石の台座が割れると、そこからは鞘が出現する。
クロメ
01:17:37
再判定…(ぺらぺら9
セルネ
01:17:55
1時間かければ・・・
GMリウス
01:18:37
―――君たちが剣を抜くと周りの空間がぐにゃりと歪む。この感覚に覚えのある人は――まだ多くはないだろう。
だが魔法の知識があるならば【ディメンジョンゲート】のような魔法だとわかる。
クロメ
01:19:07
ああ…
セルネ
01:19:11
「なんだかひずんでイルでありますな・・・・状況的に出口、なのでありましょうか」
アニェラ
01:19:40
「万色は、数多の相における妖精の象徴とされるです」
 具体的な魔力などは、アニェラには分からなかったが。
「ん……転移門みたいです」
ウィタ
01:19:56
「行き、ま・・・妖精」抜いた魔剣を見つつ出てきた鞘に納めて、ここから出たらもう見えないのかと
セルネ
01:20:05
「いくでありますよ! みんな心配しているでありますからな」
01:20:49
「・・・・ウィタ殿がここに残るのであれば、情報屋には魔剣の迷宮なんてなかった、と報告するでありますよ」<ロスト行き希望なら
アニェラ
01:20:57
「通ってみるです」
 特に恐れげもなく、藁鳥を引き連れ、ゲートを通り行く――
GMリウス
01:21:39
……気が付くと君たちは木の虚の外に出ていた。
西日が差し込み、空はもう夕方の陽だった。
太陽に剣を照らすと、虹色に光る刀身が何時までもきらめいてた。
木の虚だった場所を見ると、まるで初めから何もなかったかのようにただのくぼみがあるだけだった。
少なくとも滑り台のように地下へ降りるれるようなそんな深さではない。
先ほどのは夢だったのであろうか――否、それはこの手にした魔剣が夢ではないと教えているだろう。
セルネ
01:21:48
そういいおいてでてしまおう
GMリウス
01:22:05
―――ではRPが終わったら【OK】をどうぞ
クロメ
01:22:15
ウィタないちゃう
セルネ
01:22:26
ウィタのこったかもしれないやん(
アニェラ
01:22:30
「虚偽の報告は、信用に障るです。信用がなくなった冒険者は、機能しないです。
 持ち逃げしていった、とかの方がよいです」
ウィタ
01:23:22
「ウィタは・・・ウィタは、人族のために生まれたルーンフォークです」セルネの言葉は悩むけれど、結論は最初から決まっている
アニェラ
01:23:25
「――戻ったです」
 胸の大きさが。いや、それ以外もだが。
セルネ
01:23:34
「実際の報告はまかせるでありますよ。彼女に逃げ道を用意したかっただけでありますから」
01:23:49
>アニー
クロメ
01:23:51
「…戻った?」ぺたぺた
ウィタ
01:23:59
引かれる気持ちを振ってゲートをくぐって帰還
セルネ
01:24:03
「元通りでありますな」
01:24:28
「あれ? よかったのでありますか?」迷宮だったばしょを振り返り>ウィタ
アニェラ
01:25:19
「まるで、童話みたいだったです」
 アンデッドが出てこない童話は、幼い頃も、あまり読まなかったが。
ウィタ
01:25:38
「ウィタは人族を守るために生まれましたから」嘘偽りのない言葉で応える
セルネ
01:25:57
「きっとまた会えるでありますよ。たとえばそう、どうせならルーンフォークでも妖精を見れる魔剣、なんてものを探してみてもいいのでは?」そう伝えて帰路につきます【OK】
01:26:54
妖精から受けるダメージ+1のアビスカースとかはありそう・・・
クロメ
01:26:58
割と消耗した消耗品をみながら【OK】
ウィタ
01:27:02
「魅力的な提案だとウィタは称賛します、さっそくマリアンデールの相談してみましょう」【OK】
アニェラ
01:27:09
「それでは、戻るです」
 振り返って樹木を見上げた後、ドレスを翻して、帰路に就く。【OK】
GMリウス
01:27:19




01:27:59
君たちはこの森で一夜を明かし帰路に就く。
迷宮で手に入れた魔剣をウィタが荷物にしまおうとしたとき―――
01:28:18
薄緑色の下敷きが、いつの間にか荷物の中に紛れているのに気が付いた。
ウィタ
01:28:50
「・・・!」下敷きを取りだしてみます
GMリウス
01:29:20
『木の虚の妖精の迷宮』――終
01:29:25
それではおつかれさまでしたー
セルネ
01:29:34
おつかれさまでしたー
アニェラ
01:29:36
 お疲れ様です。
 ――妖精使いと仲良くしていれば、マインドリンクで妖精を見せてくれるかもしれないです。
ウィタ
01:29:37
おつかれさまでしたー
セルネ
01:29:41
すっごいおもしろかった!
GMリウス
01:29:59
いやー3時間で終わらせたい(現実)になってしまいましたね、ちゃちゃっとリザルトしましょうか
ウィタ
01:30:01
あるいは騎獣と以心伝心
アニェラ
01:30:32
 ねこかわいかったです。
 変転がまだあるので、戦利品をぜんぶ振ってしまうです。
ウィタ
01:30:42
誰か妖精使いの友達を持っている方はいませんか?(
セルネ
01:30:48
魔剣の設定というか資料がきになるところ、猫はおまかせします>アニー
GMリウス
01:30:50
ああそうだ、先に魔剣ですが、これはルールブック2.0改訂版P181〈エレメンタルブレード〉です!
クロメ
01:30:51
ルンフォはなぜ妖精…もとい霊の類が見えないんでしょうね。でもコンジャラーは取得できるという。え? 受益者のシンボル購入 俊敏巧みぱりん、赤A1
セルネ
01:31:01
うちにうさぎさんがいますよ
クロメ
01:31:14
エレメンタルブレードってそんな効果あったっけ?( 受益者のシンボル購入 俊敏巧みぱりん、赤A1
セルネ
01:31:29
属性選択できるーだったっけ
ウィタ
01:31:33
消耗 受益者のシンボル購入 栄養カプセル×1 保存食×3
アニェラ
01:31:56
 なつかしい剣です。
 かつては妖精の武器オンオフができなかったので、それがセージフェンサーご用達だったです。
GMリウス
01:32:09
エレメンタルブレードは平たく言うと雷を含めた5属性が発動できる魔剣ですね、必要筋力5で地味に威力10のBランクソード……2.0の時は妖精の武器の効果をON,OFFできなかったので強かったですね(
ウィタ
01:32:13
下敷きは懐かしむように触れてから胸に抱いておこう 受益者のシンボル購入 栄養カプセル×1 保存食×3
アニェラ
01:32:17
 マンイーター、1/4
2D6 → 3 + 4 = 7
セルネ
01:32:25
AW出展だったLLに詳細のってないわ
アニェラ
01:32:39
 変転して7+1=8へ。
セルネ
01:32:55
  消費:〈接合潤滑剤〉〈おみくじ2021〉、緑A1枚、赤A1枚、保存食10日分
アニェラ
01:33:00
 残り3部位――
2D6×3 → 1 + 3 = 4 , 4 + 4 = 8 , 4 + 5 = 9
01:33:25
(300+800+0+800+800)/4 = 675
GMリウス
01:33:41
あ、ちなみに金銀財宝は基本取引価格で30000Gでした――
アニェラ
01:34:03
 20%が情報屋行きっぽかった。
ウィタ
01:34:10
ほう、12000ガメル。。。 受益者のシンボル購入 栄養カプセル×1 保存食×3
GMリウス
01:34:11
(12000+30000)*0.8+300+800*3 = 36300
クロメ
01:34:17
もってけー
GMリウス
01:34:31
(12000+30000+2500)*0.8+300+800*3 = 38300
01:34:35
マナ茶を忘れていた
アニェラ
01:35:03
 他に希望者がいない場合のみ、買い取ろうと思ってたです。MCC。
GMリウス
01:35:12
(12000+30000+2500)*0.8/2+300+800*3 = 20500
01:35:15
こうか
01:35:24
20500/4 = 5125
クロメ
01:35:27
保存食保存食
GMリウス
01:35:54
8D6 → 2 + 5 + 6 + 4 + 2 + 5 + 1 + 6 = 31
ウィタ
01:36:04
エレメンタルブレードは普通に買い取っていいのかな? 受益者のシンボル購入 栄養カプセル×1 保存食×3
セルネ
01:36:10
マナチャは今回はおゆずるでありますよー
TOPIC
01:36:11
8141『木の虚の妖精の迷宮』 【経験点】1320【報酬】5125【名誉】31 by GMリウス
GMリウス
01:36:27
購入は可能ですが、2.0アイテムなので私の卓を含めて大半の卓で使用不可ですねw
セルネ
01:36:34
扱える卓が少ない気もするけれど・・・
GMリウス
01:36:44
恐らく、規定外アイテム以上に敷居の高いのが2.0アイテムだ
セルネ
01:36:49
えふぃ卓はすくなくとも2.0アイテム不可ですね
GMリウス
01:37:02
さてついでにもう二つプレゼントだ
【規定外アイテム】
ウィタ
〈妖精の下敷き〉
知名度:14
基本取引価格:なし(取引不可)
種別:〈装飾品〉
装備箇所:顔
形状:薄緑色の下敷き。ロープなどで固定すればフェイスガードのようにできる。
製作時期:魔法文明時代
概要:このアイテムを装備すると、妖精が見れない種族でも妖精を視認することができる。
効果:
○妖精の加護
妖精が見えない種族が装備した場合、種族:妖精の対象を視認できる。
能力などで透明になっている妖精を見ることはできない。

【サイト規定アイテムD】
アニェラ
〈うさぎの頭蓋骨〉
アニェラ
01:37:05
 今なら普通のBソード+1に5属性妖精の武器すれば、同じ効果になるです。
 厳密には威力+5なのでAソードだけれど――
セルネ
01:37:10
事情いってもらったら許可るときもあるかもだけれど
01:37:35
イグニダイト加工されている、とおもえば(
アニェラ
01:37:47
 それです。
01:38:03
 わーい、うさうさの頭蓋骨です。抱いて寝るです。
セルネ
01:38:14
いくらになるだろう・・・
ウィタ
01:38:35
お、おー
クロメ
01:38:44
抱き頭蓋骨だ。人気商品になるかも
GMリウス
01:38:57
さて、ついでに今回はイベントなのでイベントアイテムをそれぞれどうぞー
クロメ
01:39:14
なにがあったっけ――とりあえずあびしゃ
ウィタ
01:39:41
規定外アイテムだから実質リウス卓オンリーやな(
セルネ
01:40:03
5000+80+5000+1500*5 = 17580
GMリウス
01:40:05
許可してくれるGMはいるかもしれないですね
セルネ
01:40:06
たかい
アニェラ
01:40:13
 髑髏はフレーバー品なので0Gっぽいです。
 下敷きは――フェアリーガーデンの眼鏡に準じると、2万Gの価値です。
GMリウス
01:40:34
どちらかというと下敷きは新米女神の方ですねw
クロメ
01:40:34
フェアリーグラスすき
セルネ
01:40:36
妖精をみれる下敷きは、ルンフォ採用しやすいから許可されやすそうだけれど()
01:41:02
”GMが”らく
GMリウス
01:41:07
さて他にイベントアイテムはー?
アニェラ
01:41:09
 イベント褒賞は、妖精つながりで、火トカゲの髪飾りをいただくです。
セルネ
01:41:14
〈放火セット〉
GMリウス
01:42:01
ウィタはどうしますか?
SYSTEM
01:42:06
クロメ様が入室しました。
ウィタ
01:42:08
同じく火トカゲの髪飾りで
クロメ
01:42:11
たぶけし
GMリウス
01:42:51
さてではこうなり――
【イベントアイテム】
〈アビスシャード〉クロメ
〈火トカゲの髪飾り〉アニェラ、ウィタ
〈放火セット〉セルネ

【買戻し】
〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G アニェラ
ウィタ
01:42:55
GMP製作アイテムか
GMリウス
01:43:05
いやぁ、リザルト含めると結構かかってしまいましたね。申し訳ない
【イベントアイテム】
〈アビスシャード〉クロメ
〈火トカゲの髪飾り〉アニェラ、ウィタ
〈放火セット〉セルネ

【買戻し】
〈マナチャージクリスタル(5点)〉1250G アニェラ
セルネ
01:43:21
GMPL立卓同卓ありがとうございましたー
01:43:26
よきたくをあざしたー
GMリウス
01:43:26
それではリザルトに間違いがなければ、これにて卓は以上です。おつかれさまでしたー。
アニェラ
01:43:30
 祝、10個めのMCC。さすがの谷間もいっぱいです。
セルネ
01:43:36
わたしもまた遺跡卓やろう
01:43:50
おさきです。おつさまでしたー。おやすみなさい
SYSTEM
01:43:55
セルネ様が退室しました。
ウィタ
01:44:09
お疲れ様でした、GM感謝神
クロメ
01:44:13
たのちかった。妖精語と植物語を習得してなかったから煽れなかったのは悲しみを抱いたけど。やはり仲間を煽り倒すしかないようです
GMリウス
01:44:31
植物語……??
アニェラ
01:44:41
 それでは、開催をありがとうです。妖精巡りの旅、楽しかったです。
 お礼に、GM様に、クリエイト・アンデッドされる権利をプレゼントするです。
SYSTEM
01:44:44
アニェラ様が退室しました。
ウィタ
01:44:47
今日の体験はルーンフォーク仲間に自慢しよう
01:44:56
ではではー
SYSTEM
01:44:59
ウィタ様が退室しました。
クロメ
01:45:13
マナチャも知らないなんて常識しらずにも程がありますよ?あかちゃんからやり直します?とでも(ぽきぽき)
GMリウス
01:45:27
おつかれさまでしたー
01:45:37
マナチャを知らない冒険者が・・・
クロメ
01:45:41
植物が理解出来るかもしれない言語。おつかれさまでしたー
GMリウス
01:45:54
おつかれさまでしたー
クロメ
01:46:12
雑にざぁこ♡ってすればいいかな…むずかしい
SYSTEM
01:46:15
クロメ様が退室しました。
SYSTEM
01:46:39
GMリウス様が退室しました。
GMリウス
20回
30回
40回
51回
60回
72回
80回
90回
100回
110回
120回
3回平均6.333
アニェラ
20回
31回
41回
51回
61回
74回
82回
94回
101回
113回
120回
18回平均7.833
ウィタ
20回
33回
40回
53回
62回
73回
83回
90回
100回
112回
120回
16回平均6.438
クロメ
20回
31回
44回
52回
63回
74回
82回
94回
102回
111回
120回
23回平均6.870
セルネ
21回
30回
41回
53回
61回
73回
82回
95回
103回
111回
120回
20回平均7.500
他(NPC)
20回
32回
40回
50回
60回
70回
81回
91回
100回
110回
120回
4回平均5.750
2d6分布
1 + 1 = 21回
1.19%
1 + 2 = 33回
3.57%
1 + 3 = 44回
4.76%
1 + 4 = 51回
1.19%
1 + 5 = 61回
1.19%
1 + 6 = 72回
2.38%
2 + 1 = 34回
4.76%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 54回
4.76%
2 + 4 = 64回
4.76%
2 + 5 = 72回
2.38%
2 + 6 = 84回
4.76%
3 + 1 = 42回
2.38%
3 + 2 = 52回
2.38%
3 + 3 = 61回
1.19%
3 + 4 = 71回
1.19%
3 + 5 = 81回
1.19%
3 + 6 = 91回
1.19%
4 + 1 = 53回
3.57%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 82回
2.38%
4 + 5 = 97回
8.33%
4 + 6 = 103回
3.57%
5 + 1 = 61回
1.19%
5 + 2 = 75回
5.95%
5 + 3 = 82回
2.38%
5 + 4 = 94回
4.76%
5 + 5 = 102回
2.38%
5 + 6 = 113回
3.57%
6 + 1 = 76回
7.14%
6 + 2 = 81回
1.19%
6 + 3 = 92回
2.38%
6 + 4 = 101回
1.19%
6 + 5 = 114回
4.76%
6 + 6 = 12
0.00%
合計84回平均7.071
2d6合計分布
21回
1.19%
37回
8.33%
46回
7.14%
510回
11.90%
67回
8.33%
716回
19.05%
810回
11.90%
914回
16.67%
106回
7.14%
117回
8.33%
120回
0.00%
1/2d6分布
129回
34.52%
229回
34.52%
321回
25.00%
428回
33.33%
534回
40.48%
627回
32.14%
発言統計
アニェラ172回18.1%7855文字28.5%
その他(NPC)126回13.3%5101文字18.5%
GMリウス129回13.6%4341文字15.7%
セルネ177回18.6%4184文字15.2%
ウィタ174回18.3%3407文字12.4%
クロメ172回18.1%2681文字9.7%
合計950回27569文字

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