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20210704_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2021 年 7 月 4 日

2021/07/04
SYSTEM
12:42:39
GM村雨様が入室しました。
TOPIC
12:42:53
入って来た方から自己紹介どうぞ 競争は好きですか? by GM村雨
SYSTEM
12:44:30
ミーミル様が入室しました。
ミーミル=M=ミージュ(@PL:灰色狼), アルヴ, 女, 14歳, ソーサラー 6Lv, レンジャー 1Lv, セージ 4Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
家事一般 5 LV,
ミーミル
12:44:43
お邪魔します
GM村雨
12:45:14
いらっしゃいませー
ミーミル
12:45:39
「ミーミル・・・ま、よろしく」アルヴ 女 14歳 「競争?何か得られるものがあるならするけど・・・」
SYSTEM
12:46:16
カラメル様が入室しました。
カラメル(@PL:ペナルティ), ナイトメア(ドワーフ), 女性, 14歳, マギテック 6Lv, スカウト 1Lv, セージ 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《両手利き》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
インベンター 4 LV, リペアラー 4 LV,
「栄光なき」
カラメル
12:46:30
 細身に水着を帯びた少女。ピンク色のショート、オレンジ色の瞳。
 ヤドカリのように、中空となっている大型マギスフィアを背負う。
 引っ込み思案で恥ずかしがり屋だが、『自宅』さえあれば行動的。
GM村雨
12:46:52
いらっしゃいませー
カラメル
12:46:54
 き、競争……?(引きこもりながら)
ミーミル
12:48:52
ついに念願の範囲攻撃魔法を手に入れたぞ・・・
SYSTEM
12:49:47
ミリセント様が入室しました。
ミリセント・ディープミスト(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 女性型, 5歳, フェンサー 6Lv, スカウト 6Lv, エンハンサー 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《回避行動Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ドラッグメイカー 5 LV,
「嘆きの」 「栄光なき」
ミリセント
12:49:56
おじゃまー。
12:51:41
「皆は私の事をミリセントと呼ぶわ。そう、私はミリセント・ディープミストよ」
銀糸の髪のルーンフォーク、か弱そうな150cm。斥候役よ。
一度死んでからの自分探しもそろそろ終わり。今の私の行く道を決めるべき頃ね。
GM村雨
12:52:22
よし、エネミーデータ打ち込み終わり
カラメル
12:52:37
 イマジナリ穢れ1……(ちょこっと親近感)
ミーミル
12:54:23
メアと並ぶ穢れ具合・・・
12:54:34
そして6になったので10mまで吸えますね
12:54:43
こっそり吸える(ちゅーちゅー
ミリセント
12:54:46
「競争ごとに興味があるわけじゃないけど、その先に何かが手に入るなら私は欲しい物は見逃したくない主義よ」
GM村雨
12:55:18
吸われた側気づくのでは(
ミリセント
12:55:20
…私のMPは今の所本当にガゼルフットにしか使わないから、別に吸っていいわよ?
ミーミル
12:55:33
そこは工夫次第ですね
12:55:39
真正面からはしませんよ(
12:56:34
一週間吸わないと-4のペナルティ。二週間で衰弱死・・・ともなれば必死にもなりますね
ミリセント
12:57:30
アルヴの魂は誇り高い種族でも、絵はエロい女だらけなのが、誇りで飯(MP)は食えない感を強くしているわね。
ミーミル
12:58:01
これ絶対美人局やん(確信
GM村雨
12:59:13
ユーレイさんとラグナさんいらっしゃらないけど大丈夫かなぁ
カラメル
12:59:25
 種族説明を冷静に読むと、結局、媚びるしかないですしね――
ミーミル
13:00:30
誇りで飯が食えるかぁ!? これが現実ですね(
SYSTEM
13:00:35
スパーク様が入室しました。
スパーク-エッジ(@PL:ラグナ), 人間, 男性, 16歳, フェンサー 6Lv, スカウト 5Lv, エンハンサー 1Lv,
《挑発攻撃Ⅰ》《回避行動Ⅰ》《頑強》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
「古傷の」
GM村雨
13:00:51
あ、いらっしゃった
スパーク
13:00:51
こんにちわー遅れて申し訳ございません
ミリセント
13:01:03
ちなみに身長比べのアルヴが一番やらしいと思うわ。
GM村雨
13:01:04
こんにちはー
ミリセント
13:01:10
こんにちは。
GM村雨
13:01:40
とりあえず行き帰りの時間を計2週間にすれば吸血が見られるんですね!(
ミーミル
13:01:43
身長以外にも何かを比べてるんですかね?(困惑
13:02:01
GMGM
13:02:15
5以下ならお触りですけど6以上ならノータッチですよ?(
13:02:22
吸うね?(終わり
13:02:25
で終わります
GM村雨
13:02:27
くっ(
カラメル
13:02:41
 あの身長比べ、実はハイヒールが何人か――
GM村雨
13:03:03
とりあえず5分までユーレイさん待ちますね、いらっしゃらなかったらとりあえず始めます
カラメル
13:03:39
 幽霊さんだけに、実はGMの背後に……
ミリセント
13:03:48
ズッ…
GM村雨
13:03:53
なん‥‥だと‥‥?
ミーミル
13:04:03
そのうち出るんじゃないですか?紳士なアルヴ(
スパーク
13:04:08
「スパークだ。俺様の好き勝手にやらせてもらうぜ。あげゃげゃ!」
GM村雨
13:05:36
あ、TypeFは当卓実装されておりません_(当たり前
13:06:18
んー、とりあえず4人で始めます 途中いらっしゃったらその時点からユーレイさんに参戦していただくことになるかと
ミリセント
13:06:43
はい、よろしくお願いします。
スパーク
13:06:46
自作シナリオでTypeF事件を作成する他あるまいw
カラメル
13:06:50
 よ、よろしくお願いだよぉ。
ミーミル
13:06:56
よろしくお願いします
スパーク
13:07:01
宜しくお願いします
GM村雨
13:07:07
よろしくお願いします
#
13:07:17



13:07:26


グルグルアスレチック!


13:07:31



13:08:08
ここはブランブルグ、水着イベントとか世の中が騒ぎ始めているがあなた達冒険者は今日も仕事だ
カラメル
13:09:07
 常に水着であり、常に在宅である。当世に適応した最終形態といえよう。
#
13:09:18
依頼内容は海辺に発生した魔域の破壊、水着で泳ぐのは仕事の後‥‥えっ
13:09:58
と、とりあえず砂浜に発生している魔域の目の前から【RPどうぞ】
ミーミル
13:10:37
「太陽嫌い・・・」ロングマントのフードを深くかぶり
ミリセント
13:10:46
「魔域ね。よくもまあ飽きもせず来るものだわ」そういう大陸。
カラメル
13:11:00
「ぅぅ……キャルも、ついに、魔域に入ることに……。い、一歩もおうちから出ないもん……」
 この二つは矛盾していない。
 ヤドカリハウスを背負った少女は、びくびくとブラックホールを見ていた。
ミーミル
13:11:06
太陽なんて滅べば良いのに とうんざり気味に魔域を睨む
スパーク
13:11:13
「んで...目的の魔城はこの近くか。前回は肩透かしだったからな」
ミリセント
13:11:42
「相変わらずのヤドカリ気質ねえ」 と、魔域周辺に誰か立ち入らなかったか、探索判定を試みるわ。
#
13:12:04
んー、では【探索:15】どうぞ
ミーミル
13:12:06
ふと横に視線を向け・・・ヤドカリのような何かを見て「ん?!」困惑するw
ミリセント
13:12:15
+ひらめき眼鏡よ。
2D6 → 6 + 5 + 【9+1】 = 21
スパーク
13:12:37
探索判定:
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
カラメル
13:12:51
「だ、だってぇ……」
 マギスフィア甲殻に半ば身を隠した少女は、恥ずかしげにしている。
 探索も手伝うが……
2D6 → 5 + 3 + 【5+1】 = 14
#
13:13:18
では二人はちょっと消えかけてるけど二人分の足跡を発見します 男女ペアの素足っぽいですね
スパーク
13:13:42
足跡の方向の先を見つめよう
ミーミル
13:13:52
「人?ヤドカリ?え?」という具合に
#
13:13:55
カップルが面白半分にでも魔域に近づいたのでしょう、ペッ
カラメル
13:13:57
 きっと、りあじゅうらしく爆発したのだろう。
ミリセント
13:14:12
「…入ってるわね。面倒なことだわ。救出までは頼まれてないけれど」 やどかりハウスに縄をくくりつけながら
#
13:14:26
でまぁ10分も探索してれば事態は動くわけで
カラメル
13:14:40
「え、えと……えと……、キャルは、一応……、人、だよぉ……」
 もじもじとしていた。
「……え? あ、あれ……なんか、ロープが……?」
#
13:15:07
魔域の近くにいる人手上げてー
ミーミル
13:15:26
近くにはいるかも?
スパーク
13:15:35
恐らく近くにいるでしょうね
カラメル
13:15:42
 探索中ならば、その辺をうろちょろしているだろう。
ミリセント
13:15:43
カラメルを引っ張っていくつもりでいただけだから、やはり近くにはいるわね。
#
13:15:53
魔域の中から人が二人吹き飛ばされてきます
13:16:01
だーれだ
2D4 → 4 + 3 = 7
スパーク
13:16:15
期待値さんだ
#
13:16:23
ミリセントとスパーク、【回避:15】どうぞ(
ミリセント
13:17:03
「…あら?」 回避するわ。
2D6 → 4 + 2 + 【11】 = 17
スパーク
13:17:09
回避判定:
2D6 → 6 + 5 + 【11】 = 22
ミリセント
13:17:29
「珍しいこともあるわね。魔域が中に取り込むんじゃなくて、外に放り出すなんて」
#
13:17:32
では二人とも問題なく避けて男女二人が砂浜に顔面ダイブします
#男性
13:17:51
「グハァ」
スパーク
13:17:52
ブレードスカート起動圏内だったけどそっとしておこう
ミーミル
13:17:55
「弾きだされた?」
カラメル
13:18:01
「もぴぃ!?」
 サッ ミ[殻]
 目の前をミサイルしていった人体にびっくりして、殻に隠れた。
ミリセント
13:18:01
「…生きてるかしらー?」
#男性
13:18:04
そっとしといてください(震え
ミリセント
13:18:20
つんつん。
#女性
13:18:31
「体中、痛い‥‥」ピクピク
ミーミル
13:18:40
「うーん?何なのここ?」
ミリセント
13:18:55
「意識はあるみたいね。中で何を見たの」
#男性
13:18:55
「アスレチック、怖い‥‥」ぱっと見筋肉痛のようです
ミリセント
13:19:07
「アスレチックぅ?」
カラメル
13:19:23
「え、えと……えと……、だ、だいじょぶ……?」
 殻の中から、こわごわと伺いつつ。
「アスレ……?」
スパーク
13:19:33
「ということはこの先に魔城があるわけか。バカの話はおまえらでやってろ」その場で装備点検を開始する
ミーミル
13:19:56
「中にいくの?」それが仕事なのだからそうなのだが(
カラメル
13:20:24
「う、うん……」
 魔域は最初から目の前にある気がしたが、スパークは何を見ているのか。気にしないことにした。
#
13:20:24
丁度近くに見張りしてたスタッフさんがいるのでその人たちが介抱してくれるようです
ミリセント
13:20:56
スタッフさんがいる。魔域程度では驚かないブランブルグ住民のビーチね。
スパーク
13:21:13
中から弾き飛ばされたから迷彩になってると解釈してたけどどうなんだろ
#
13:21:17
一応距離ちゃんととってるから(
ミリセント
13:21:25
なぁんだ、また魔域かあ、みたいに慣らされてるに違いないわ。
#
13:21:42
あー、黒い球体が浮いててその中からミサイルみたいに吹っ飛んできた感じですね
カラメル
13:22:36
「え、えと…………そ、それじゃ、入れる、ね……」
 入るね、じゃないのは、マイハウスを入れるのであって自分はそのオマケ、みたいな観点だろう。
 何にせよ、砂浜をさしゅさしゅと素足で歩み、意を決して、魔域の中へダイバーダウン。
ミリセント
13:22:38
「さてと。とりあえず入ってみましょうか。わざわざ放り出されるような仕掛けもあるってことだし、分断されるのにだけ気を付けないとね」
#
13:23:15
まぁ正直ただの前置き何で準備良ければ入って‥‥もう入ってる(
ミリセント
13:23:18
と言って魔域突入するわ。相変わらずやどかりは動きが速いわね…。
ミーミル
13:23:47
「躊躇なく?・・・全く。待ってよー」追いかける
スパーク
13:24:10
「ふん。俺様より先に入りやがって」装備を整え魔城に突入しましょう
#
13:24:22




TOPIC
13:24:33
??? by GM村雨
#
13:24:59
さて、視界が暗くなったかと思うと皆さんは一面黒いな謎の空間に放り出されました
13:25:10
目の前には青い服を着た女性がいます
カラメル
13:25:16
 おさんぽヤドカリの如く、縄がミリセントと繋がっている。
 ぽてっと落ちた。
「ふゃん」
#謎の女性
13:25:46
「いらっしゃいませ、【ミニゲーム魔域】へようこそ」一礼
カラメル
13:25:51
「ひぅ」
 そのまま、 ミ[殻] した。
 魔域内の人物なんてデーモンに決まってる。
ミリセント
13:26:05
「あんたねえ…」
13:26:12
言語は通じるの?
ミーミル
13:26:24
「何ここ・・・?」
カラメル
13:26:26
「……ミ、ミニゲ……?」
#謎の女性
13:26:33
それぞれが一番理解の深い言語に自動翻訳されてます
スパーク
13:26:37
ヤドカリの上に着地し、地面に降りよう「ミニゲームだぁ?」
#謎の女性
13:26:54
「私はこの魔域についての説明をさせていただくものです」パチン
カラメル
13:27:20
「ぁぅ」
 踏み台になっていた。
#謎の女性
13:27:33
女性が指を鳴らすと黒い空間に絵(画面)が移りそこにはアスレチックコースと思われる景色が映っていました
ミリセント
13:27:41
「…魔動機文明の娯楽遺跡じゃないんだから」
カラメル
13:28:19
「え、えと……魔域は、その場の環境を取り込むもの……だそうだから……
 ……この辺りに、そういう設備、あったのかも……」
#謎の女性
13:28:49
「今から皆様にはこのコースを走り抜けていただきます」足場がグルグル回転してたり謎のボタンがあったり
ミリセント
13:28:51
「確かに、魔域が取り込んだ可能性はあるわね。ふうん…」
スパーク
13:28:56
「前とはうって変わって随分広々しているじゃねぇか」
カラメル
13:29:23
 映像をこわごわと眺めながら、
「……え……、えと……」
#謎の女性
13:29:31
「アスレチックですので、このコースを走り抜けた先に魔域のコアが存在しています」
ミーミル
13:29:35
「何がしたいのか意味わかんないわね」
カラメル
13:30:14
「ひ、人族が必死に、希望にすがって努力しては失敗して破滅するのを、魔神は、見て愉しむそうだから……」
13:30:31
 その意味では、アスレチックは合理的だ。……? 合理的だ。
ミーミル
13:30:41
魔域は二回目・・・だが相変わらず意味不明だ。人の道理が通じないものだろうと思うことにして
#謎の女性
13:30:45
「私はあてがわれた説明役ですので、その辺りはお答えできません」
ミリセント
13:30:46
「ま、意味わかんないってのはままある事だわ。ここを突破しないといけないわけね。…じゃあ、さっき飛び出してきたのは何かしらね」
#謎の女性
13:31:20
「先ほどの方達はクリアできなかった方でございます」
ミーミル
13:31:22
「つまり・・・その道中のコース・・・とやらを抜けて核に行けば私らの勝ちってこと?」
ミリセント
13:31:24
「このコースのどっかにシュートじみた罠がご用意されてて、そこから放り出されたのかしら」
カラメル
13:31:29
「……そ、その……コースを、走れば、いい……の?」
スパーク
13:31:34
「所詮はお遊戯を見たいってことだ。」
#謎の女性
13:32:11
「そう、このコースを走り抜けコアを破壊するのがこの魔域の攻略法でございます。他に何か質問はありますか?」
ミリセント
13:32:12
「最近の魔域はいい趣味をお持ちだことね。やるしかないってなら、やるわ」
スパーク
13:32:21
「で、走るためのルールは何だ?」>謎の女性
#謎の女性
13:33:07
「ルールはございません、アスレチックを走り抜けていただくだけですので」
ミリセント
13:33:47
「ルール無用の残虐ファイトね。全員通過しないといけないの?」
#謎の女性
13:33:50
思ったけどヤドカリ背負ってアスレチックって何の罰ゲームかな_(
ミーミル
13:33:51
「えー・・・」顔に書いてある
カラメル
13:33:55
「え、えと……」
 ヤドカリ高速移動モード(オートモビル)ならば速そうだが、障害物の類にあまり対応できない。
 コースの俯瞰図から想像する限りでは、普通に行く方がよさそうだ。
「……それじゃ、行くよぉ……」
ミーミル
13:33:58
運動は苦手だ・・・とw
#謎の女性
13:34:16
「一種の競争とでも思っていただければ。一位で通過された方にはささやかなボーナスがございます」
カラメル
13:34:21
 ヤドカリはスタートラインへ移動した。
 特にGOサインがなければ、そのまま疾走を開始する……!
スパーク
13:34:24
「はっ!面白ぇ!なら好きにやらせてもうぜ」
ミーミル
13:34:51
「ええ?!ちょっと?なんでも準備してるの?っていうか?!勝手にいくなぁ!?!?」
ミリセント
13:34:56
「へぇ。それじゃあ…ちょ、待ちなさい!」フライングやどかりを引っ張って。
カラメル
13:34:57
「みゃん」
 そしてミリセントのロープでのけぞってしりもちをついた。
#謎の女性
13:35:05
一応全員ゴールするまで待つ予定だけどあまりにも時間かかりそうだったらカットします(
ミーミル
13:35:30
GM確認しておきたい
#謎の女性
13:35:32
「ではミニゲーム魔域【グルグルアスレチック!】開始でございます」
#
13:35:47
はい、ではシステム上の説明がなんでしょう
ミリセント
13:35:49
「ささやかなボーナスね。…具体的に何なのか気になるわね。お祝いに死をプレゼントなんて、やってられないわよ」
ミーミル
13:35:56
ここは太陽(憎いあん畜生)は出てるだろうか・・・?
カラメル
13:36:12
「え、えと……キャルを解放して、ミリセントさまぁ……」
 うるうる。
 おしりの水着をちょっと引っ張って、ぺちんと直しながら。
#
13:36:14
出てるけどなんか体平気ってことにしておきますね_(
ミーミル
13:36:33
データ上の不利益はないが・・・嫌ってるだけなんだw
#
13:36:56
じゃあ出てます、アスレチックは天気のいい日にやると気分がいいよね!(いい笑顔
ミーミル
13:36:56
「やっとフードが外せる」顔を出して
ミリセント
13:36:57
「はいはい。それじゃ一応気を付けて進むのよ」ロープをほどいて。
スパーク
13:36:58
「俺様が全て壊すんだ。気にすることもねぇ」
ミーミル
13:37:09
反吐が出るほど嫌な天気だよw
カラメル
13:37:28
「ぅぅ……おうちに…………もう帰ってた……」
 自己完結した。
#
13:37:30
というわけで今回の簡易マップどん
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
ミリセント
13:37:30
「腐ってても魔域なんだからね」
カラメル
13:37:54
 ボンバー○ンしたくなるMAPだった。
#
13:38:10
スタート書いてなかった
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
スタート
ミーミル
13:38:13
壁破壊してパネルとドア探さないと
#
13:38:28
ボン○ーマンはしません(
ミリセント
13:38:30
私は「いしのなかにいる」気分になったわね。
スパーク
13:39:39
SASUKEの始まりだぁ
TOPIC
13:39:55
マス移動:冒敏18  アスレチック攻略:冒器16 コース見極め:冒知16 by GM村雨
#
13:39:58
というわけでアスレチックをこれから攻略してもらいます 
カラメル
13:40:24
「き、気を付ける……」
 ヤドカリブーストが解禁された。斜面があったら、止まるんじゃねぇぞするくらいの加速だ、きっと。
#
13:40:25
基本的にマス移動は自分の目の前と斜め前のみです
ミリセント
13:41:08
ふむ、聞くわ。
#
13:41:11
足場が回転しているため普通に移動しようとすると転びます(設定
13:41:37
アスレチックの攻略とコースの見極めがうまくいくと移動判定にボーナスが付きます(各+2
カラメル
13:41:48
 ヤドカリ縦回転で対抗・相殺するしかなさそうだ。
 が、がんばるよぉ……。
#
13:42:13
そこのヤドカリが機材に引っかかりそうだと思ったけどそこは突っ込まないことにしておいて
ミーミル
13:42:24
見極めが2d6+10でいけるね・・・出目は8か
カラメル
13:42:39
 ジ、ジャングルジム以外は、だいじょぶ……!
#
13:42:51
アスレチックなので仕掛けがほかにもあります それはいざイベントに当たった時のお楽しみ
スパーク
13:43:48
アスレチックをガンガン攻略して1位をもぎ取りたいですねぇ
ミリセント
13:43:54
ま、報酬がいいものとも限らないしね。突破できなかったほうが幸せかもしれないわよ。
#
13:43:58
とりあえずやってみればわかるということでスタート地点決めから行きます 何か質問ありますか? A B C D E
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5□□□□□
 スタート
13:44:12
しくじった(
 A B C D E
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5□□□□□
 スタート
ミリセント
13:44:24
各PC別位置からスタートということでいいのかしら。
カラメル
13:44:26
 いけばわかるさ!
#
13:44:36
ですねー、どのマスに仕掛けがあるかはお楽しみ
ミリセント
13:44:55
最初の場所はA~E5のどこからでもいいのね?
#
13:45:17
あ、特別報酬は7R以内にゴールまでたどり着くとTP表から何かが
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5□□□□□
 スタート
13:45:29
です>A~E5
カラメル
13:45:43
 では、とりあえず……中へ入って隠れられそうな形状のにて。
#
13:45:43
1位の人にはブレスⅡが進呈されます
スパーク
13:45:55
じゃあB5にスパークを配置させましょうかね
#
13:46:08
報酬で差をつけるといろいろ面倒になりそうだし_(本音
ミリセント
13:46:19
なら、私はあえて端のEを選ぶわ。
ミーミル
13:46:23
ではEへ
13:46:29
かぶった
13:46:31
Aへ
ミリセント
13:46:51
被ってしまったわね。まあ、孤立して動くなら私であるべきでしょ。
#
13:46:55
見にくいけどこうなり
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5□□□□□
 ミリスカ ミミ
ミリセント
13:47:27
ミミちゃんと逆にしておいて。ごめんなさいね。
#
13:47:32
では特に質問が無ければアスレチックスタートです
13:47:48
すまない(
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5□□□□□
 ミミスカ ミリ
ミリセント
13:48:04
ミミスカ。
13:48:21
行動順番を決めて進む感じかしら。
#
13:48:24
もうちょっと間開けたいけどマップがなんかずれるから_
スパーク
13:48:37
Aからのほうがわかりやすいかな?
#
13:48:41
全員2d6振ってください
ミーミル
13:48:48
2D6 → 4 + 1 = 5
ミリセント
13:48:52
2D6 → 2 + 2 = 4
カラメル
13:48:59
「んっ……」
 がんばって準備体操で前屈などしつつ。ヤドカリがふらふら。
2D6 → 2 + 4 = 6
ミリセント
13:49:22
「ギルドの昇段試験みたいなものね」
スパーク
13:49:36
2D6 → 5 + 6 = 11
ミーミル
13:49:38
なんという接戦・・・
TOPIC
13:49:44
マス移動:冒敏18  アスレチック攻略:冒器16 コース見極め:冒知16  行動順:スパーク→カラメル→ミーミル→ミリセント by GM村雨
スパーク
13:49:48
下振れが怖いなぁ
#
13:49:53
一人だけ飛び出てる
ミリセント
13:50:27
アスレチックダイス>見極めダイス>マス移動可否ダイス、という順に振るというところかしらね。
#
13:50:28
では行動順はこんな感じで、端にいった人の進路妨害はやめてあげるといいと思います(メソラシ
TOPIC
13:50:49
アスレチック攻略:冒器16 → コース見極め:冒知16 → マス移動:冒敏18   行動順:スパーク→カラメル→ミーミル→ミリセント by GM村雨
#
13:51:05
コース見極めが先な気がするけどまぁいいか_
カラメル
13:51:32
 逃げ切り型は後半のスタミナが切れると追い上げ型に抜かれていくのがセオリーだ。
 3馬身くらいは差をつけてゴールしなければ。
#
13:51:56
競馬になってる_まぁともあれ
ミリセント
13:51:56
全て行為判定扱いでいいわよね。私とカラメルには「栄光なき」アビスカースがついている関係だけど。
#
13:52:07
行為判定でOKです
13:52:24


GAME START !

スパーク
13:52:59
「俺様にコースの全てを見せろ!」初手マス移動だ!冒険者+敏捷
2D6 → 3 + 3 + 【6+3】 = 15
13:53:10
変転
#
13:53:22
アスレチックとか全部吹っ飛ばしやがった(
カラメル
13:53:56
 攻略も見極めも関係ねぇとばかりに駆けていった。あれが……のうきん……(感情表決定)
13:54:10
「え、えと……キャルの前が、なるべく平和なコースでありますように……」
 びくびくしている。
ミーミル
13:54:11
のうきんだね・・・
#
13:54:14
あー、一行動内でアスレチック→コース→マス移動
ミリセント
13:54:35
「大丈夫よ。ゴールはみんな一緒というオチなんでしょ、これ。魔域だし」
スパーク
13:54:40
あ、3行動の内1行動ではないんですね
#
13:54:43
する感じです 説明不足申し訳ない
13:55:01
です、3行動の内一つだと時間がかかりすぎるので
スパーク
13:55:21
ではアスレチック判定からやりなおしでも大丈夫です?>GM
#
13:55:32
大丈夫です、変転も使わなかったことにしてOK
カラメル
13:56:32
「うぅ……で、でも、ゴールまで、辿り着けないかもしれないよぉ……」
 冒頭の人間弾頭を思い出しつつ。
スパーク
13:56:41
了解です。「俺様が全てを壊す!」攻略判定
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
カラメル
13:57:20
「ぁぅぅ……」
 お隣さんも物騒だよぉ……。
スパーク
13:57:23
回転する足場を軽快に跳躍して進むでしょう
ミーミル
13:57:30
「壊すとか言っちゃってるけどなんなのあれは?」危ない人のようだ・・・という顔
#
13:57:40
アスレチックを壊されてしまう(震え
ミーミル
13:57:48
ふとヤドカリを見る
ミリセント
13:57:49
「魔域を壊す意気込みは相当なものです、とでも考えておきましょう」
スパーク
13:58:27
では次、見極め判定
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
#
13:58:45
一個につきマス移動に+2のボーナス 計+4ボーナスです
13:59:10
スパークはまるで自分の庭だとでも言わんばかりにひょいひょい進んでいき
カラメル
13:59:15
 ヤドカリはぷるぷるしている。
スパーク
13:59:22
「俺様には全てが見える!」
2D6 → 1 + 1 + 【9+4】 = 15
13:59:26
変転!
#
13:59:34
ちょっとむせた(
カラメル
13:59:45
 PLの腹筋もぷるぷるした。
スパーク
13:59:46
これだからダイスは信用ならないんだ
ミリセント
13:59:54
そんなものよ。
#
14:00:11
ではスパークは何処へ移動しますか?
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5□□□□□
 ミミスカ ミリ
スパーク
14:00:30
B4へ移動します
#
14:00:52
失礼、書き方悪いなホント(
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5□ス□□□
 ミミ カ ミリ
14:01:45
ではお次カラメルどうぞー
カラメル
14:01:54
「ぁぅ……足場が、ぐるぐるしてるよぉ……」
 殻を背負った水着少女は、必死に前へ駆けていく。攻略判定。
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
14:02:42
「……しゅ、しゅっぱ、つぅぅぅぅ~~?」
 足場の回転により、転んだままいい感じに加速してヤドカリが転がっていく。
 見極め判定。
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
#
14:02:45
どういうわけか殻がアスレチックに引っかからない(
カラメル
14:03:08
 なんとか重心移動して、うまく転がっていく。まるで青いハリネズミのように!
 移動判定。
2D6 → 4 + 3 + 【8+4】 = 19
#
14:03:26
カラメルは何処に移動しますか?
カラメル
14:03:49
 とりあえず真っ直ぐ、C5へ。
#
14:03:59
※おおっと
ミリセント
14:04:06
手レポータ
#
14:04:10
ではこうなりまして
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5□スカ□□
 ミミ   ミリ
14:04:18
【ミサイルだ!】
ミーミル
14:04:29
飛んでった・・・?
ミリセント
14:04:39
このミサイル攻撃でお陀仏かもな!
#
14:05:02
目の前からキ○ー‥‥ゲフンゲフン ミサイルが飛んできます カラメルは【冒敏:15】でダイスどうぞ
カラメル
14:05:23
「目がまわるよぉ~ @@」
 転がっていったらミサイルが飛んできた。だが――
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
14:05:45
 ――高速回転中のヤドカリは、いわばスター。つまり無敵だ。
#
14:06:13
回転中の殻にはじかれミサイルが別の個所に着弾、爆発だけは盛大なミサイルであった
スパーク
14:06:19
甲羅の配管工かな?
#
14:06:24
※当たるとHP-5されます
カラメル
14:06:41
「ぴぎゃぁぁ!?」
 背景でアクション映画っぽく爆発した。涙目で転がっていく。
ミリセント
14:06:42
「それなりに危ない装置が入ってるわね。察知しようもない、か…」
#
14:06:42
では次、ミーミルどうぞ
ミーミル
14:07:07
「なんなのよーここは?!」まずは攻略【冒険+器用】
2D6 → 5 + 4 + 【2+6】 = 17
14:07:33
ひぃこら言いながらコースを見極め・・・【冒険+知力】
2D6 → 2 + 2 + 【4+6】 = 14
14:07:39
出目ぇ
#
14:07:57
ではボーナスは+2
ミリセント
14:08:07
さて、どこかに進行自体を阻む役物が用意されていそうね。GMがわざわざ斜め移動を設定しているからには。
ミーミル
14:08:32
「何でこんな目に!」【冒険+敏捷】
2D6 → 4 + 4 + 【3+6+2】 = 19
14:08:42
と叫びながらも乗り越えていく・・・
#
14:08:54
移動先は何処でしょうかー
ミーミル
14:09:06
A4へ
カラメル
14:09:07
 きっとバネフロアがどこかにあって、どこかへ撥ね飛ばされたりするんだ。わくわく。
#
14:09:29
では次ミリセントどうぞ
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5ミミスカ□□
     ミリ
14:09:43
期待に応えるのがいいGMだってばっちゃが言ってた
ミーミル
14:09:46
おっと5だったか失礼
ミリセント
14:10:12
では、アスレチック攻略。「さて、主催の目を楽しませるようなことはしたくないわね」
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
14:10:40
見極め。「あまり目立たないで、面白みなく行きたいわ」
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
14:11:25
マス移動。さっさと駆け抜けていくわ。
2D6 → 6 + 6 + 【9+4】 = 25
14:11:32
栄光がないわ。
2D6 → 5 + 2 + 【9+4】 = 20
#
14:11:36
めっちゃ目立ってない?
14:11:55
おっと栄光なき、移動先はどちらへ?
ミリセント
14:11:59
そしてE5に移動よ。
#
14:12:20
ではこうなりまして1R目終了
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□□□□□
5ミミスカ□ミリ
14:12:35
2R目 スパークからどうぞ
スパーク
14:13:06
もう運も使い切ったし、悪運に頼るほかあるまい
#
14:13:12
っと 1マス先のイベントマスは見える様にしようか
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□?□?□
5ミミスカ□ミリ
ミリセント
14:13:44
良性のイベントマスはあるのかしら。期待しないほうがいいわね。
スパーク
14:13:56
「さぁて、次は何を見せる?」アスレチック判定
2D6 → 5 + 6 + 【9】 = 20
#
14:14:01
ありますよー>良性
ミリセント
14:14:13
ところで、同一座標にキャラクターが留まることは可能かしら。
スパーク
14:14:23
見極め判定
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
#
14:14:31
一応可能とします
カラメル
14:15:04
「ぁぅぅぅ~~」
 アスレチックっぽい平行棒の上を、ヤドカリが安定して転がっていく。
 フレミングの法則だろう。
スパーク
14:15:04
「さーて、場所は...」マス移動判定
2D6 → 1 + 6 + 【8+2】 = 17
#
14:15:07
とどまる場合はその場でぐるぐるしてることになりますね_+2でマス移動どうぞ
スパーク
14:15:20
敏捷の指輪を割ります
ミリセント
14:15:35
それもあるんだけれど、同一座標に別キャラクターが留まることは可能かしら。
#
14:15:39
あれ、スパークさん冒敏の固定値9では?
14:15:47
あぁ、同じマスに OKですよ
スパーク
14:16:06
あ、そうでした。メモの書き換えを済ませてなかったのが仇になった
#
14:16:17
接着剤どうぞっ
14:16:31
移動先はどうしますか?
スパーク
14:17:17
腕輪が割れた夢を見たような気がする。そんなことよりレースを走らなければ。B4直進でイベントを踏みにいきます
#
14:17:41
【妨害スイッチだ!】
ミリセント
14:17:55
豪気ねえ。私は、さっきの質問で分かる通りみんなで安全圏を進むつもりだったのだけど。
#
14:18:15
【冒器:15】に成功すると周りの足場の回転速度アップ!他の人のマス移動の達成値が-1されます
カラメル
14:18:24
 爆散せずして何が冒険者か。
#
14:18:27
押さなくてもいい(
ミーミル
14:18:37
爆散はしたくないなぁ
スパーク
14:19:05
「はっ!面白ぇじゃねぇか!」冒険者+器用判定
2D6 → 6 + 3 + 【6+3】 = 18
#
14:19:50
ではぽちっとスイッチが押されて周りの足場の回転がさらに速くなりました
ミーミル
14:19:58
かつての迷ゲーム思い出した(
14:20:05
友情を壊すゲーム・・・!(
スパーク
14:20:06
後ろを見てぼそりと呟く「精々超えてみせな。あげゃ!」
ミリセント
14:20:10
「っ…。あんた後で覚えておきなさいよ…」
#
14:20:10
ではお次カラメルどうぞー
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□ス□?□
5ミミ□カ□ミリ
カラメル
14:20:15
「ひゃん!」「みぁん?」「ひぅん!」
 ピンボールよろしく障害物をカンッカンッと乱反射しながら、ヤドカリは邁進していく。
 攻略(?)判定。
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
14:20:39
 この反射角度――見える、キャルにも敵が見えるよぉ。
 見極め判定。
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
14:21:00
 真っ直ぐC4方面へ、ギュイーン。
2D6 → 2 + 3 + 【8+4-1】 = 16
14:21:21
 ウィリーしすぎたようだ。
#
14:21:28
カラメルはそのままアスレチックの下へ転落していき_
ミーミル
14:21:28
跳ねてる
#
14:21:48
ジュ○ムによってコースに釣り戻されました
ミリセント
14:22:00
(人間競馬の1シーン)
ミーミル
14:22:08
いるのか・・・ジュゲ〇
ミリセント
14:22:12
せっ…押せっ…!
#
14:22:12
移動できずこのまま ミーミルどうぞ
スパーク
14:22:35
魔法生物だろうか
#
14:22:35
コースアウトってなんか○ュゲムのイメージありません?(
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□ス□?□
5ミミ□カ□ミリ
カラメル
14:22:40
「きゃん……?」
 クレーンゲームで吊り上げられた景品のヤドカリみたいになった。
ミーミル
14:22:46
「余計な真似を!」攻略ぅ【冒険+器用】
2D6 → 5 + 1 + 【2+6】 = 14
#
14:23:00
魔法生物にしておこう(適当
ミリセント
14:23:03
この場合ミーミルがスパークの座標に行ったら、また妨害スイッチを押せるのかしらね?
ミーミル
14:23:05
「やりにくいったらありゃしない・・・」【冒険+知力】
2D6 → 2 + 5 + 【4+6】 = 17
#
14:23:25
押せるけど周りがひどいことになりますね(
ミーミル
14:23:35
「何てことしてくれるのよ!」【冒険+敏捷】
2D6 → 6 + 3 + 【3+6+2-1】 = 19
14:23:57
気合とともに・・・B4に飛び込み・・・【さらに押す】
#
14:24:06
押した(
ミーミル
14:24:14
「こうなったらアンタも道ずれよ!!」wwww
#
14:24:37
【冒器:15】をどうぞ
ミリセント
14:24:46
「…」
ミーミル
14:24:47
【冒険+器用】
2D6 → 3 + 6 + 【2+6】 = 17
14:24:54
ばっちり
#
14:25:04
では足場の回転速度がさらに速くなり(
スパーク
14:25:25
「そうこなくちゃ面白みがねぇからなぁ!あげゃげゃ!」
ミリセント
14:25:42
「…ムキになってるわね、あんたたち」えー、と。累積ですか…。効果は1Rで切れるでいいですか?
#
14:25:47
あ、ペナルティは各自一回で消えるものとします(
14:26:04
1回というか1R
スパーク
14:26:12
一回で消滅了解ですー
カラメル
14:26:16
「な、なんか、足場がもっと激しくなってるよぉ……」
 そのうち火花を散らして爆発しそうだ。
#
14:26:28
まさか二人も押しに行くとは思わなんだ(
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□スミ□?□
5□□カ□ミリ
ミリセント
14:26:28
アスレチック攻略。「上の連中を楽しませるだけだと思うんだけどね」
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
ミーミル
14:26:39
ごじ・・・
ミリセント
14:26:43
50点稼いだわ。見極め。
2D6 → 1 + 5 + 【9】 = 15
#
14:26:43
ゴジッテン
スパーク
14:26:53
あれ?もう一回押されたからカラメルとスパークが-1対象か
#
14:27:12
ミリセントが-2 スパークとカラメルが-1ですね
ミリセント
14:27:18
あ、これは移動無理ね。マス移動判定補正が全滅しているわ。
2D6 → 2 + 1 + 【9-2】 = 10
#
14:27:30
出目が、死んでる
14:27:43
ではミリセントもコースから落ちて釣りあげられます
ミリセント
14:27:48
「ちっ! もう、あんたらは好き勝手やってなさいよ」
ミーミル
14:27:48
全く・・・酷い人がいたものだ
#
14:28:13
いろいろ大惨事になりつつ2R目終了(
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3□□□□□
4□スミ□?□
5□□カ□ミリ
カラメル
14:28:32
「ぅぅ……いいもん、慣れてるもん……」
#
14:28:36
よいしょ
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3?□?□?
4□スミ□?□
5□□カ□ミリ
スパーク
14:29:04
さーて、3マス目には何があるかなー(踏む気マンマン)
#
14:29:28
また踏む気だこれ(
14:29:32
ではスパークどうぞ
スパーク
14:29:56
「さーて、次は何を見せてくれる...」アスレチック判定
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
14:30:20
コース見極判定
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
ミーミル
14:30:28
おっと・・・?
#
14:30:37
補正が-1飲みですかね
14:30:40
のみ
スパーク
14:30:55
「そうそう都合よくはいかないか」マス移動判定
2D6 → 5 + 5 + 【9-1】 = 18
#
14:31:04
えぇ‥‥(
スパーク
14:31:05
他愛ないな!
#
14:31:15
移動先はどうしますか?
スパーク
14:31:25
というわけで3Aに行きます
#
14:31:36
※おおっと
ミリセント
14:31:37
後で待ち受ける戦闘の事を考えると、酷い目に遭えとも言えないのが悲しいところね。
#
14:31:45
【粘着トラップだ!】
スパーク
14:32:07
「ヤドカリには面白いことになりそうだな」
#
14:32:13
【冒敏:15】でどうぞ 失敗すると次のRの判定全てに-1のペナルティがかかります
14:32:33
男が引っかかっても_(お前
ミーミル
14:32:43
ダレトクなんだろう・・・
カラメル
14:32:48
「お、面白くないよぉ……」
 どろどろねばねばなんて、年齢制限だよぉ。
スパーク
14:33:10
トラップ回避判定 冒険者+敏捷
2D6 → 3 + 3 + 【6+3】 = 15
#
14:33:32
ではスパークはブロブにまとわりつかれることもなく避けまして
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3ス□?□?
4□ミミ□?□
5□□カ□ミリ
14:33:47
カラメルどうぞ
カラメル
14:33:51
「ひゃん!」「みぁん?」「ひぅん!」
 ピンボールよろしく障害物をカンッカンッと乱反射しながら、ヤドカリは邁進していく。(デジャヴ)
 攻略判定。
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
スパーク
14:34:10
「わけもねぇ!」ダガーでプロブを斬りさいて突破
#
14:34:21
ブロブぅぅぅぅぅ?!
カラメル
14:34:30
 転がる殻の中で、なんとか重心移動しながら向きを合わせ――
 見極め判定。
2D6 → 3 + 4 + 【10】 = 17
ミーミル
14:34:37
おお?
カラメル
14:35:11
 太陽のきらめきが逆光となったPVっぽい構図で、台から宙へ跳ね上がった。
 移動判定。
2D6 → 5 + 2 + 【8-1+4】 = 18
14:35:32
 そしてD4へ落ちた。
#
14:35:38
一度失敗したら+2補正入れてもいいかもな‥‥移動先はどうしますか?
ミーミル
14:35:39
落ちたのか・・・
#
14:35:52
【ター○ンロープだ!】
14:36:14
【冒筋:15】に成功した場合次のマス移動距離二倍!
スパーク
14:36:21
ロープが耐え切れるのか
#
14:36:29
間違えた15じゃなくて17
カラメル
14:36:53
 しかしヤドカリの筋力Bは1だ。ロープが千切れた。
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
#
14:37:08
ちぎれてないんですけど(
カラメル
14:37:09
 千切れた勢いで加速したらしい。
#
14:37:38
カラメルは次の手番2の列に移動できます
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3ス□?□?
4□ミミ□カ□
5□□カ□ミリ
14:37:49
増えてた
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□□□□
3ス□?□?
4□ミミ□カ□
5□□□□ミリ
ミーミル
14:37:57
「飛んでったぁ・・・」
カラメル
14:38:01
「ひぅぅぅぅん!?」
 ボーリングはなおもスピードアップしていった。
#
14:38:25
では次ミーミルどうぞ
スパーク
14:38:39
[中々面白いことをしてくれるじゃねぇか」カラメルさんの様子を横目で見て
ミーミル
14:38:52
「なんでもありなワケ?」なんて場所だと呆れつつ攻略【冒険+器用】
2D6 → 1 + 6 + 【2+6】 = 15
14:39:27
「作ったやつの顔が見たいわ!」と自然にディスりながら見極め・・・【冒険+知力】
2D6 → 2 + 1 + 【4+6】 = 13
#
14:39:43
oh
ミーミル
14:39:58
「全然わかんない!」と自棄になり進む!(【冒険+敏捷】
2D6 → 3 + 1 + 【3+6+2】 = 15
カラメル
14:40:03
「回るよぉ~~目が~~」
 倒置法になってしまうくらい回っていた。
ミリセント
14:40:04
「上まで行ったら見られるんじゃないの。多分だけどね」
#
14:40:19
ミーミルもアスレチックの下へ真っ逆さま(
ミーミル
14:40:39
「わああああ・・・・」落ちていく
#
14:40:43
ジュゲムに釣りあげられましてミリセントどうぞ
ミリセント
14:41:06
「どうにも好かないわね、後追いばかりって」アスレチック:
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
14:41:41
「だいたい、私は斥候なんだから」見極め
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
#
14:41:53
補正は+2
カラメル
14:41:58
 この際、ヤドカリのマスへくれば、ヤドカリに乗ってターザンごっこできるかもしれない――
ミリセント
14:42:13
「少しくらいはらしい所見せたいところなんだけど」
2D6 → 4 + 1 + 【9+2】 = 16
14:42:27
振るわないわ。終わり。
#
14:42:28
出目が_
14:42:44
次のRから失敗したマスでの移動に+2ボーナス加えますね
カラメル
14:42:51
 ――だが、その手は届かなかった。(バッドエンド風味に)
ミリセント
14:43:11
どうせ私も筋力ボーナスは低いから、そっちにも期待はしていないわよ。
#
14:43:34
調整難しいな‥‥ではスパークどうぞ
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□□?□?
3ス□?□?
4□ミミ□カ□
5□□□□ミリ
スパーク
14:43:50
イベントは特になさそうかぁ
#
14:44:22
あ、一マスずれてる
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□?□?□
3ス□?□?
4□ミミ□カ□
5□□□□ミリ
スパーク
14:44:53
「斥候が先行もできないんじゃたかが知れてるか」アスレチック判定
2D6 → 1 + 5 + 【9】 = 15
14:45:04
見極め判定
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
14:45:11
惜しいなぁ
14:45:38
マス移動判定
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
#
14:45:42
ボーナスなし、どうぞ
ミーミル
14:45:47
足踏みか
スパーク
14:45:50
これはさすがに厳しいか
#
14:45:57
ではスパークも無事ジ○ゲムのお世話になりまして
14:46:09
カラメルどうぞ
カラメル
14:46:23
「ひぅぅぅぅ……!?」
 振り子運動の加速が乗ったヤドカリが、足場の上を水切り石のように跳ねていく。
 攻略判定。
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
スパーク
14:46:42
「ここのルートは駄目か...なら...」次の攻略へ思考を巡らせている
カラメル
14:46:52
 気分は遊園地のティーカップだ。ただし速度5倍マシくらい。
 見極め判定。
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
14:47:14
 そして宇宙そらへ。
 移動判定。
2D6 → 5 + 4 + 【8+4】 = 21
#
14:47:29
遊園地ってラクシアにあるのかな_移動先はどうしますか?
ミリセント
14:47:32
遊園地で言うなら、縦回転が加わるやつみたいなものじゃないの。ちなみに私の背後は酔ったわ。
カラメル
14:47:53
 カラメルはお星様になった。
 具体的にはD3→C2とねじれながら、メテオになった。
ミリセント
14:48:12
遊園地獄ならあるかもしれないわね。
#
14:48:15
こうなりまして
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□?カ?□
3ス□?□?
4□ミミ□☆□
5□□□□ミリ
ミーミル
14:48:18
「偉い飛んだわね・・・」
カラメル
14:48:50
「きゃいん!」
 着弾した。殻がバウンドして、なおも転がっていく。
 中身は@@となっていた。
#
14:49:04
空が降ってくるとそれこそメテオ( ミーミルどうぞ
ミーミル
14:49:09
「これ追いつけるのかな?」と攻略を【冒険+器用】
2D6 → 1 + 2 + 【2+6】 = 11
14:49:13
でめぇ
14:49:36
「コースは・・・!?」辺りを見回し【冒険+知力】
2D6 → 1 + 1 + 【4+6】 = 12
14:49:40
ごじ・・・
#
14:49:45
出目ぇ
14:50:10
同じマスでの挑戦なので+2ボーナスどうぞ
ミーミル
14:50:20
「なんなのよー!」【冒険+敏捷】
2D6 → 2 + 4 + 【3+6+2】 = 17
#
14:50:30
出目ぇ‥‥
ミーミル
14:50:35
落ちてった「またああああああああああ!」
#
14:50:54
ジュゲムさんがまた釣りをしましてミリセントどうぞ
カラメル
14:50:55
「はぅぅぅ……ミリセントさまが、もうあんなに遠く……追いつけないよぉ……@@」
ミリセント
14:50:57
「他の奴が目立ってくれてるなら…話を切り替えましょ」アスレチック攻略、
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
ミーミル
14:51:07
伝染した
#
14:51:14
なんかこの卓1ゾロ多くない???
ミリセント
14:51:19
100点稼がせてもらったわ。見極め。
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
#
14:51:38
3回目の挑戦なので+4修正どうぞ
14:51:44
見極め込みで+6
ミリセント
14:52:01
それじゃあ、D4に行きましょ。ひっそりと後を追うわ。
2D6 → 6 + 6 + 【9+4+2】 = 27
#
14:52:12
ペカー
スパーク
14:52:13
ダイスの女神様が笑ってますねぇ
ミーミル
14:52:23
一番目立ってるw
#
14:52:33
【ターザ○ロープだ!】
14:52:47
【冒筋:17】どうぞ
ミリセント
14:52:50
ターザンロープは、筋力の17だったわね。出たらまた少し変わるかもしれないけれど。
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
#
14:53:00
惜しい
ミリセント
14:53:04
足りないわね。移動終了よ。
#
14:53:16
では現状こうなりまして
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□?カ?□
3ス□?□?
4□ミミ□ミリ□
5□□□□□
14:53:31
スパークどうぞ
14:53:40
現在5R目
スパーク
14:54:13
「さて、あのヤドカリに先を越されるのは気にくわねぇな」アスレチック判定
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
14:54:28
見極め判定
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
#
14:54:35
まさかB1が成功すると思ってなかったんや‥‥(
14:54:43
2回目挑戦込みで+6
スパーク
14:55:09
「なら!引っ掻き回すまでだ!」マス移動判定
2D6 → 2 + 3 + 【9+6】 = 20
#
14:55:32
移動先はどうしますか?
スパーク
14:55:34
マスをB2へ移動します
#
14:56:06
【○ーザンロープだ!(2回目)】
14:56:23
【冒筋:17】どうぞ
14:56:35
ぺたっとな
 A B C D E
 ゴ ー ル
1□□□□□
2□スカ?□
3☆□?□?
4□ミミ□ミリ□
5□□□□□
スパーク
14:57:37
「へぇ」冒険者+筋力判定
2D6 → 4 + 4 + 【6+2】 = 16
#
14:58:04
スパークは握力が足りずにずるずると落ちていきました_
カラメル
14:58:21
 さっきのヤドカリは、運よく引っかかったのだろう――
ミーミル
14:58:33
ダイスは非情・・・
#
14:58:35
カラメルどうぞ って1の?用意してなかった
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?□?□?
2□スカ?□
3☆□?□?
4□ミミ□ミリ□
5□□□□□
スパーク
14:58:42
「あのロープは使い物にならないな。さて、他の奴らはどう出る...」
カラメル
14:58:42
「ゃぁぁ……? と、止まらないよぉ~~」
 本来はぶら下がるようにして進むのだろう吊り輪エリアを、そのまま砲弾のように飛んでいく。
 攻略判定。
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
#
14:59:08
途中で激突したらしい
カラメル
14:59:26
 何度か跳ね返った。
 見極め判定。
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
#
15:00:06
+2でマス移動どうぞ
カラメル
15:00:25
 ジグザグを描いて疾走するヤドカリは、放物線軌道を描き――
 移動判定。
2D6 → 6 + 1 + 【8+2】 = 17
#
15:00:35
_そのまま落ちていった
カラメル
15:00:46
 (ジュゲムに運ばれる音)
#
15:00:58
ヤドカリ釣りが見える中ミーミルどうぞ
ミーミル
15:01:23
「こ・・・これで三度目ぇ!」攻略・・・【冒険+器用】
2D6 → 6 + 5 + 【2+6】 = 19
15:01:36
「全く・・・」【冒険+知力】
2D6 → 3 + 6 + 【4+6】 = 19
#
15:01:52
+8されてどうぞ
ミーミル
15:02:14
「どうなってんのよ!ここは!」雄叫びとともに・・・【冒険+敏捷】
2D6 → 3 + 5 + 【3+6+2+2+2+2】 = 25
#
15:02:27
移動先はどうしますか?
ミーミル
15:02:39
勿論・・・未踏破を踏もう(
#
15:02:52
【隠し大砲だ!】
15:03:17
1d8を振ってください、出目によって移動先が変化します(使う場合
ミーミル
15:03:23
嫌な予感しかしない・・・!(
#
15:03:35
使わなくてもいいのよ(
スパーク
15:04:03
桃鉄のぶっとびカードかぁ
ミーミル
15:04:17
「こんな怪しいモノ・・・使うわけな・・・あっ」滑って大砲に落っこちて(
1D8 → 2 = 2
#
15:04:33
ではミーミルが大砲に落ちまして(
カラメル
15:04:37
 1d8部位に飛び散らないといいが――
ミリセント
15:04:49
蘇生できなくなるわ…
#
15:04:53
2-Cにふっ飛ばされました
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?□?□?
2□スカミ?□
3☆□?□?
4□ミミ□ミリ□
5□□□□□
15:05:04
まさかピンポイントで引いてくるとは‥‥
15:05:26
夫修正修正
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?□?□?
2□スカミ?□
3☆□大□?
4□□□ミリ□
5□□□□□
ミリセント
15:05:27
下は静かね。
スパーク
15:05:32
「やればできるじゃねぇか斥候さんよぉ」
#
15:05:49
ではミリセントどうぞ
カラメル
15:05:50
「わあ……?」
 なんか飛んできた。
ミーミル
15:05:58
「わきゃああああああああああああああ・・・・」と声を響かせて
ミリセント
15:06:05
あと、斥候は私の方よ。
スパーク
15:06:16
斥候さんはミリセントだった
#
15:06:19
そっちはソーセージ(
ミーミル
15:06:33
ビールに合いそう(
ミリセント
15:06:41
何の見せ場も無くというのもなんだけど、ここは地味に行くわ。アスレチック。
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
スパーク
15:06:50
ポテトもつけよう
ミリセント
15:06:57
ダイスに意志が乗っていないわ。見極め。
2D6 → 6 + 1 + 【9】 = 16
#
15:07:12
皮なし派はいるのかしら_
カラメル
15:07:23
「きゃん!」
 ミーミルの衝突によって、また転がり始めた。
#
15:07:32
∔4修正いれてどうぞ
ミリセント
15:07:46
マス移動。周囲がもうなんにも期待してない空気、アレね。
2D6 → 1 + 1 + 【9+4】 = 15
15:07:52
150点もらったわ。
#
15:07:58
えぇ‥‥(
カラメル
15:08:03
 高度成長期だよぉ。
#
15:08:26
この卓1ゾロ出すぎじゃないかなぁ(
15:08:40
というわけで6R目どうぞ
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?□?□?
2□スカミ?□
3☆□大□?
4□□□ミリ□
5□□□□□
スパーク
15:08:43
成長の一歩が早いものだぁ
ミリセント
15:08:44
私は6ゾロ率も高いから、どうも極端に触れているようね。
#
15:08:47
スパークからー
15:09:07
9と10が出てないってなんだこれ(
ミリセント
15:09:11
問題は、その極端さがまったく利点になっていない事だけど。
スパーク
15:09:28
「あと2手か。」アスレチック判定
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
15:10:15
「崖登りくらいで止められないぜ!俺様はな!」見極め判定
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
#
15:10:22
ズルズル
スパーク
15:10:55
「この道は使えない...ならあとは」マス移動判定
2D6 → 1 + 5 + 【9+2】 = 17
#
15:10:56
+2修正入れてどうぞ
スパーク
15:11:10
敏捷の腕輪の割りどころ
#
15:11:18
スパークが再びジュゲムのお世話に‥‥ならなかった
15:11:44
移動先はどうしますか?
スパーク
15:11:50
逆にジュゲムのフックを利用してB2へ移動だ!
15:12:03
違ったB1ですね。イベントは必要ない
#
15:12:12
ではこうなりまして
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?ス?□?
2□☆カミ?□
3☆□大□?
4□□□ミリ□
5□□□□□
15:12:35
ではカラメルどうぞ
カラメル
15:12:38
「ふわぁぁ、だ、だめぇ、また止まらないよぉ」
 初動に続いて、回転する足場に弾かれてはギアを上げるように加速する――まさにパチスロであった。
 攻略判定。
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
15:12:58
 絶賛乱反射している。
 見極め判定。
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
#
15:13:17
二回目修正入れて+4でどうぞ
カラメル
15:13:51
 そして、コースの縁を飾るフラッグを薙ぎ倒しながらトランプルしていく――
 移動判定。
2D6 → 4 + 1 + 【8+2+2】 = 17
#
15:14:10
再びジュゲムに釣りあげられるヤドカリ(
カラメル
15:14:10
 (ジュゲムに運ばれる音)
#
15:14:21
ミーミルどうぞ
ミーミル
15:14:25
「おかえり・・・」
#
15:14:30
数値ちょっと高かったか…?
カラメル
15:14:42
「た、ただいまだよぉ……」
ミーミル
15:14:50
「うーん?」攻略【冒険+器用】
2D6 → 6 + 6 + 【2+6】 = 20
15:14:55
ここで光るか(
スパーク
15:14:58
期待値さんを常に出すのは難しいですからねぇ
#
15:15:01
ペカー
ミリセント
15:15:22
ダイス目には逆らえないわ。
ミーミル
15:15:22
「また落ちるのも芸がない・・・」見極め【冒険+知力】
2D6 → 5 + 5 + 【4+6】 = 20
15:15:31
これも成功させて
#
15:15:35
+4修正入れてどうぞ
ミーミル
15:16:00
「こっちから攻めてみよう」【冒険+敏捷】
2D6 → 5 + 4 + 【3+6+4】 = 22
15:16:15
冷静にルートを選び進む
#
15:16:24
移動先はどうしますか?
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?ス?□?
2□☆カミ?□
3☆□大□?
4□□□ミリ□
5□□□□□
ミーミル
15:16:36
勿論・・・C1へ
#
15:16:56
【減速スイッチだ!】
カラメル
15:17:05
 躊躇いないね――キャルもそこ行こうと思ってたけれどぉ(///)
ミーミル
15:17:10
やる気スイッチはありませんか?(
#
15:17:24
【冒器:15】に成功した場合全員の次の移動判定に+1されます
15:17:48
ス○ールIEへどうぞ(
ミーミル
15:18:06
+1かぁ
15:18:09
面白みがないナ
15:18:13
押さないでおこう
#
15:18:23
アッハイ
スパーク
15:18:36
踏むとスパーク一着待ったなし
#
15:18:40
ではミリセントどうぞ
15:18:52
現在こうなり
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?スミミ□?
2□☆カ?□
3☆□大□?
4□□□ミリ□
5□□□□□
ミリセント
15:19:11
一人ぽつんと残されると、さすがにやる事も少ないわ。仕方ないけれど。アスレチック。
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
15:19:20
見極め、
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
#
15:20:00
両方成功しまして3回目ボーナスで計+8
15:20:11
違う二回目で+6
ミリセント
15:20:20
全員のペースを乱すクソ鬼札でも引かないと、話が変わらないわね。マス移動。
2D6 → 6 + 1 + 【9+4+2】 = 22
15:20:31
E3に向かうわ。
#
15:20:59
【ばねトラップだ!】
カラメル
15:21:19
 びよーん。
#
15:21:33
【冒敏:15】に成功するとばねにのれます 1d25を振って対応したマスに移動
ミーミル
15:21:41
またランダムだ
#
15:21:42
24日
15:21:56
ランダム大好き
ミリセント
15:22:24
「…はあ、乗ってみましょうか。こういうの好きじゃないんだけどね」冒険敏捷
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
スパーク
15:22:38
1d25だととんでもないところに行きそうだなぁ
#
15:22:52
ではダイスどうぞ
ミリセント
15:22:58
まあ、このままなんも見せ場なしよりはいいんじゃないかしら。
1D25 → 15 = 15
#
15:23:14
‥‥えーっと、同じマスです(震え声
ミリセント
15:23:26
………。飛んだだけね。
#
15:23:43
え、これマスのイベント行わせるってことはもう一回?(
カラメル
15:23:53
 後方で、ミリセントが勢いよく跳ね上がり――
 ――垂直に落ちた。
「…………? ???」
ミリセント
15:24:20
当然ワンモアするわよ。冒険敏捷。
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
#
15:24:39
成功しまして
スパーク
15:24:58
射出!
ミリセント
15:25:00
「…よっと」
1D25 → 25 = 25
15:25:06
・・・・・・・・。
スパーク
15:25:09
おっと?
#
15:25:15
・‥‥えーっと、E5です(
カラメル
15:25:16
 再び、ミリセントが勢いよく跳ね上がり――
ミリセント
15:25:25
「ただいま、底」
#
15:25:56
すまない、まさかこんなことになるなんて思ってなかったんだ。すまない‥‥
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?スミミ□?
2□☆カ?□
3☆□大□バ
4□□□□□
5□□□□ミリ
カラメル
15:26:01
 ――離れていった。ヤドカリはぱちくりしていた。
#
15:26:28
7R目 スパークからどうぞ
 A B C D E
 ゴ ー ル
1?スミミ□?
2□☆カ?□
3☆□大□バ
4□□□□□
5□□□□ミリ
ミーミル
15:26:54
「えーと・・・」
スパーク
15:26:56
「さて、これが最後の時間というわけだ」アスレチック判定
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
ミーミル
15:27:00
「がんば☆ミ」
15:27:10
笑顔で見なかったことにした(
スパーク
15:27:11
見極め判定
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
ミリセント
15:27:14
「終いも車輪の下に行くものよ。まあゆっくりするわ」
#
15:27:26
+2修正を入れてどうぞ
スパーク
15:27:33
知力割るか。成功にさせてもらおう
#
15:27:40
+4に
スパーク
15:28:12
マス移動判定
2D6 → 2 + 6 + 【9+4】 = 21
#
15:28:32
ではスパークが仕掛けを乗り越え見事ゴール!
15:28:55
えーっと、もう少し続けようかと思ったんですが時間思ったより押しちゃったので巻きでいいですか?
ミーミル
15:29:11
どぞ
ミリセント
15:29:17
そうね。私がゴールするまで待っていたら何時間かかるか分からないわ。
スパーク
15:29:19
「はっ。対したお遊戯だったな」
カラメル
15:29:21
「……きゃ?」
 ミリセントの行方を見上げていたら、バランスを崩して仰向けに転がり――
 ――例の如く、回転足場に弾かれてピンボールが始まった。
 そのうちゴールしたことだろう。
ミリセント
15:29:44
ここからの私は出目全部7を出してゴールしたに違いないでしょう。
スパーク
15:29:44
精神抵抗判定が下がったけどなんとかなるでしょう
#
15:29:55
では皆さんがゴールしまして 7R以内にゴールしたのでボスを倒した後報酬がもらえます
15:30:19
それとスパークは1位ボーナスとしてブレスⅡ(全能力値+6)がされます
TOPIC
15:30:35
魔域:コア前 by GM村雨
ミリセント
15:30:46
「…なんというか、いい経験になったと思う事にするわ」
カラメル
15:30:56
「目が回ったよぉ……」
#
15:31:02
では皆さんがゴールすると少し先に魔域のコアが見えます 装飾品の付け替えとかは今のうちにどうぞ
15:31:44
準備良ければOKください、おまけのボス戦になります(オイ
カラメル
15:32:19
 特段、換装の類はない。
 そのまま、魔域の核へと転がっていく。
ミーミル
15:32:42
そのままいける・・・消費はない ひどい目にはあったがw
スパーク
15:32:52
器用の指輪を填めて準備完了。知力の予備はないのでボーナスは下がります
カラメル
15:32:57
 ――止めるものがなければ、核にぶつかって破壊するだろう。(キリッ)
ミリセント
15:33:05
バックラーを取り出して構えて。もう今日のダイス目で今更怖いものもないわ。…いや、やっぱり生死だけは怖いわ。
#
15:33:09
当然止めるものがあるので(
15:33:49
では皆さんがコアの方へ進むとそこにはぶっ倒れた魔神がいました、先ほど見た男女同様筋肉痛になっているようです
カラメル
15:34:13
「ふゃん」
 魔神にぶつかって、跳ね返った。
#魔神
15:34:15
「なんだこの魔域は、なんでコアの前までこんな運動をしなきゃならんのだ‥‥」ピクピク
ミリセント
15:34:16
「………魔神も遊んでたの?」
#魔神
15:34:31
「ぐぁぁぁぁ?!」筋肉痛のところを刺激するのはやめようね!(
カラメル
15:34:59
「いたたぁ……」
 殻から白い素足が生えて、二足歩行へと久々に回帰した。
「…………え、えと……」
スパーク
15:35:06
「なんだ。死に掛けか」
#魔神
15:35:07
「お、おのれ人族。人が筋肉痛の時に攻めてくるとは卑怯な‥‥」
カラメル
15:35:35
「ぇ、ぇぇ……」
スパーク
15:35:38
「てめぇは人じゃねぇ。もう少しマシな嘘をつくこったな」
ミリセント
15:35:47
「はいはい、さっさと送還されなさい。疲れてるんでしょ」シャキン
#魔神
15:36:09
「えぇい、外での拾い物の出番だ!いでよアンデッド!」魔神がそういうとすぐ横にあった骨が立ち上がります【戦闘開始】
ミーミル
15:36:12
「何だろう?・・・ま、いいか・・・」
#魔神
15:36:20
「言葉の綾だよコノヤロウ!」>人
TOPIC
15:36:42
魔神(筋肉痛) 5m アンデッド 10~20m PC by GM村雨
カラメル
15:36:43
「ひぅ……し、死霊まで……?」
スパーク
15:37:20
「おしゃべりな野郎だ。所詮あの骨の残骸と同じにしてやる!あげゃ!」
#魔神
15:37:24
【第一戦闘準備】【まもち:14/19・14/17】
15:37:43
17の方がアンデッドです
ミリセント
15:37:50
第一戦闘準備はとりあえずないわ。位置は…相手を見てから決められるかしらね? (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点)
ミーミル
15:37:56
【14/19】【魔物知識】 (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
15:38:02
弱点抜いて・・・
#魔神
15:38:04
相手見てからでOKです
スパーク
15:38:09
戦闘準備1でバックラー装備します
ミーミル
15:38:17
【14/17】アンデッドか【魔物知識】 (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
カラメル
15:38:20
「ぅぅ……」
 魔物知識判定――弱点値-4。前者、
2D6 → 1 + 1 + 【9+1+1】 = 13
ミーミル
15:38:21
知名のみ (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
カラメル
15:38:26
 後者。
2D6 → 4 + 5 + 【9+1+1】 = 20
#魔神
15:38:29
ゴジッテン
ミーミル
15:38:38
かね持ちだぁ (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
カラメル
15:38:45
 無駄なく稼ぎつつ弱点が判明した。
ミリセント
15:39:05
今回は攻撃力がほぼない物と思って頂戴。後衛火力を頼むわ。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点)
#魔神
15:39:11
グルネル(ML198)
傀儡の剣士
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1623480238d9b
15:39:52
MLは全員持ってるのを確認したはずだけど‥‥持ってない方いらっしゃいますか?
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【63/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
グルネル尻尾 HP【筋肉痛/45】 MP[22/22]  命中:17 打撃:8 回避:15 防護:4 生抵:17 精抵:17 
カラメル
15:40:07
 水中適性なんてなかった(そこじゃない) (HP:41/41 MP:41/41 防:3 )
#魔神
15:40:25
海の魔域潰しということで(メソラシ
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【63/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
グルネル尻尾 HP【筋肉痛/45】 MP[22/22]  命中:17 打撃:8 回避:15 防護:4 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
15:40:37
大丈夫よ。グルネルはずっと筋肉痛でもいいわよ? (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点)
スパーク
15:40:39
神聖魔法持ちかぁ
カラメル
15:41:20
 通常武器しかもっていない人がいれば、エフェクトウェポンするよぉ。 (HP:41/41 MP:41/41 防:3 )
#魔神
15:41:24
【先制:15】
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【63/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
グルネル尻尾 HP【筋肉痛/45】 MP[22/22]  命中:17 打撃:8 回避:15 防護:4 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
15:41:36
ええ、通常武器しかないわ。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点)
スパーク
15:41:48
通常武器しかないな
カラメル
15:41:49
 オマケの先制判定―― (HP:41/41 MP:41/41 防:3 )
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
ミリセント
15:42:08
先制判定は、まあ。運動判定+1よ。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点)
2D6 → 6 + 6 + 【9+1】 = 22
15:42:14
本当に極端ね。
ミーミル
15:42:29
抵抗は・・・17と19? (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
#魔神
15:42:37
出目が滅茶苦茶すぎるなぁ
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【63/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
グルネル尻尾 HP【筋肉痛/45】 MP[22/22]  命中:17 打撃:8 回避:15 防護:4 生抵:17 精抵:17 
15:42:40
です
カラメル
15:42:44
 位置は――カラメルは相対15m辺りに。 (HP:41/41 MP:41/41 防:3 )
ミーミル
15:42:47
極端ぁん (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
#魔神
15:42:54
ちょっとやかましいししまってと
ミーミル
15:43:29
20mにいておこう (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
ミリセント
15:43:32
10mの前衛位置にいるわ。回避は問題ないとは思うけど…魔法使い相手だからそこは心配ではあるわね。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点)
#魔神
15:43:48
先制はそちら 第二準備終わって距離いじったらそちらからどうぞ
スパーク
15:44:12
支援は特になさそうだし10mで問題ないか
TOPIC
15:44:42
魔神(筋肉痛) 5m アンデッド 10m ミリセント スパーク 5m カラメル 5m ミーミル by カラメル
カラメル
15:45:05
 それじゃ、属性付与を開始するの。キャルが苦手な炎属性を。 (HP:41/41 MP:41/41 防:3 )
#魔神
15:45:28
щ(゚Д゚щ)カモーン
ミーミル
15:45:41
弱点隠した? (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
カラメル
15:46:10
『え、えと……ハーミットクラブ、支援モード……っ……属性テクスチャ展開……』
 《魔法拡大/数》【エフェクトウェポン/炎】をミリセントとスパークへ。 (HP:41/41 MP:3741 防:3 )
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
ミリセント
15:46:29
ナイトメアのは、弱点という能力だから。ウィークリングと違って隠れもないわよ。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点)
ミーミル
15:46:37
なるほど (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
カラメル
15:46:41
 与物理ダメージ+1、炎属性化。
 赤い輝きが二人を彩り、手番を終える。 (HP:41/41 MP:3741 防:3 )
ミリセント
15:46:59
「ありがたくいただくわ。さてと」 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 エフェクト炎)
#魔神
15:47:02
んー、せっかく7R以内にクリアしてくれたしおまけをば
カラメル
15:47:05
 MPが神になっていた。 (HP:41/41 MP:37/41 防:3 )
スパーク
15:47:20
「ふん。こいつは使えそうだ」
ミリセント
15:47:23
ミーミルは何か使う魔法予定ある? (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 エフェクト炎)
#魔神
15:47:30
セイグリットウェポンを前衛二人にプレゼント、イーヴさんが出張してきたということにしよう
ミーミル
15:47:39
制御 ファイアボールくらいかな (HP:40/40 MP:39/39 防:4 )
ミリセント
15:47:58
了解。なら、先に直接戦闘に出て問題ないわね。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 エフェクト炎)
カラメル
15:47:59
 エフェクトウェポン使わなくてよかったようだ―― (HP:41/41 MP:37/41 防:3 )
#魔神
15:48:08
あ、魔法変えてもいいですよ(
スパーク
15:48:24
アンデットにしか効果ないのでエフェクトはありがたいです
ミリセント
15:48:24
もらっておきましょう。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 エフェクト炎 セイクリッドW)
#魔神
15:48:51
これは言うの遅かったGMが悪い 行使19で変えたかったら変えてもらってOK
ミリセント
15:49:32
私からすればエフェクトはありがたい話だけど、グレネードでもぶん投げる? (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 エフェクト炎 セイクリッドW)
カラメル
15:50:09
 ふみみ。では、【レジスト・ボム/雷】を味方全体へ展開。
 ライトニング対策だ。あらためて手番おしまい。 (HP:41/41 MP:37/41 防:3 )
#魔神
15:50:49
あっめんどうな
ミリセント
15:50:50
了解したわ。なんとかこのアンデッドをどかさないと話が進まないし、私たちも相当危ないわ。動くわよ! (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
15:51:01
10m前進するわ。
#魔神
15:51:23
3m対応移動しまして
TOPIC
15:51:38
魔神(筋肉痛) 8m アンデッド ミリセント 7m スパーク 5m カラメル 5m ミーミル by GM村雨
#魔神
15:52:15
ステペイ
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
ミリセント
15:52:19
アンデッドに、ファストスパイクを突き刺すわ!「ひゅっ!」 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
2D6 → 2 + 2 + 【11+1】 = 16
15:52:35
ちっ。手番終わりよ。
#魔神
15:52:43
スカッ
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
カラメル
15:52:52
「え、えと……稲妻を少し、反らす、かも……」
 治癒が偏りやすいため、布石を打てるときには打っておくものだ。 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 )
スパーク
15:53:53
次は自分動きますね
#魔神
15:54:34
どんどんこーい
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
スパーク
15:54:51
「引き釣り出してやる...」通常移動:前線エリアへ移動。補助動作:宣言【ガゼルフット】、ダガー装備
宣言【挑発攻撃】ダガーをグルネルへ投擲 命中判定:
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
#魔神
15:55:22
あ、スパークブレスⅡとセイポンがかかってますので命中です
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
カラメル
15:55:37
 二部位あるけれど、胴体かな。 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
スパーク
15:56:00
おっと、セイクリットオーラでしたか (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
15:56:12
胴体狙いですね
#魔神
15:56:21
ってグルネルの方だった 尻尾は筋肉痛のためないもの扱いで(
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【63/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
15:56:42
セイグリッドオーラ言ってなかった_久しぶりのGMはガバが多い(
15:56:53
命中 ダメージどうぞ
スパーク
15:57:05
「さぁ俺様に全てを見せろ!」 (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
25 = 4 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 4 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 4 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 4 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 1 (4 + 1 = 5) + 【8-2+2】 威力 : 3
ミーミル
15:57:11
お? (HP:40/40 MP:39/39 防:4 【RB雷】)
スパーク
15:57:31
9でよく回るものだ (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
カラメル
15:57:31
 とてもセイクリッドなダガーだった。 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
#魔神
15:57:50
なにこれぇ
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【63/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
15:58:23
「普通そこは前衛を片付けてからじゃってウゴバァ?!」
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【45/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
15:58:40
まぁ全力攻撃ファイターならクリしなくても到達しそうな気がする (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
ミリセント
15:58:59
これだけ回って25ってあたりがダガーだけど、仕方ないわよね。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
カラメル
15:59:16
 ここはグルグルアスレチック――ダメージが回る魔域―― (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
ミーミル
15:59:24
こわ (HP:40/40 MP:39/39 防:4 【RB雷】)
スパーク
15:59:24
まぁ挑発で支援魔法をさせないのが目的なので (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
15:59:26
「ヤロウブッコロッシャァ!」
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【45/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:00:05
 こいよグルネル、しっぽなんかすててかかってこいよ。 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
ミーミル
16:00:09
「まだ前に出てこないか・・・」くるんと杖を回して 指先に帯電 (HP:40/40 MP:39/39 防:4 【RB雷】)  
《魔法制御》【ライトニング】
MCCから5点 MPから2点
アンデッドを狙い 魔神を巻き込もう PCは除外する
#魔神
16:00:21
まぁこいつ魔力的にB3超えてそうだけど_ま、ええやろ(ガバ裁定
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【45/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
16:00:39
抵抗は御覧の通り
ミーミル
16:00:44
「まぁ・・・当たれば儲けってことで!」【真語魔法行使】 (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
カラメル
16:00:46
 知能は人間並みなので、多分、魔力強化Ⅰが―― (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
ミーミル
16:00:53
指輪を割ろう 抜いて (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
スパーク
16:00:56
グルネルの魔力は10(17)ですね (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
ミリセント
16:01:10
まあ、こちらに有利になればそれでいいのよ。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
#魔神
16:01:16
アバーッ!
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【45/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミーミル
16:01:23
あとは当たれば儲け・・・(魔神 (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:01:32
巻き込まれ
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【45/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
1D6 → 3 = 3
16:01:36
グフッ
ミーミル
16:01:38
よし( (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:02:01
知能人間並みの奴の裁定もうちょっとかいて欲しいなSNE(
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【45/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミーミル
16:02:17
部位は1つで? (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:02:46
筋肉痛の尻尾に追い打ちするというのですか(フルフル
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【45/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:02:53
 尻尾は筋肉痛ではかなくなりにけりなのだとか。 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
ミーミル
16:03:06
まずはアンデッドの方をば なるほど (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:03:07
まぁ人数減ったから数減らしただけなんですが(
騎士 HP【90/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【45/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
グルネル尻尾 HP【筋肉痛/45】 MP[22/22]  命中:17 打撃:8 回避:15 防護:4 生抵:17 精抵:17 
ミーミル
16:03:12
(HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
17 = 7 (3 + 6 = 9) + 【10】 威力 : 20
スパーク
16:03:15
魔法打って尻尾の行動を放棄してもいいのよ(ニッコリ) (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:03:15
惜しい (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
ミリセント
16:03:22
さらば尻尾、ふぉーえばー尻尾。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
ミーミル
16:03:33
胴へ・・・ (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10】 威力 : 20
16:03:37
でめぇ
16:03:42
まぁそれでも11点
カラメル
16:03:42
「きゃ……っ……」
 前方からの雷光には備えていたが、後ろから迸った。
 びくっと身を竦めている。 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
#魔神
16:03:45
ふっつーにいたい
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【34/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
16:03:55
では全員動いたしこちらですかね
ミリセント
16:04:02
そうね。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
ミーミル
16:04:06
「うーん?思ったより当たったね」 (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
ミリセント
16:04:16
「…っ来るのね」 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
#魔神
16:04:20
では魔神が乱戦にin(
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【34/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
16:04:52
魔力撃って言って対象はスパークお前だオラァ!
カラメル
16:05:03
「こ、こっちきたよぉ……」 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
TOPIC
16:05:03
魔神(筋肉痛) アンデッド ミリセント スパーク 12m カラメル 5m ミーミル by GM村雨
#魔神
16:05:19
「筋肉痛がくそ痛いけどそれはそれぇ!」命中は16
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【34/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
16:05:34
「ちょっと涙が出てきたわ…」 ※アビスカース (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
#魔神
16:05:57
え、リプスラ撃っとけって?直接殴ったほうが溜飲下がるじゃん?
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【34/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:06:02
「魔力を纏わせているのか...面白ぇ!」回避判定: (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【12+1】 = 24
16:06:17
ブレスカ起動
#魔神
16:06:32
おのれブレスカ
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【34/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:07:28
「だがなっちゃいねぇなぁ!真っ直ぐ突っかかるとはよぉ!」カタールで脇を抜けて斬りさく (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
11 = 1 (2 + 2 = 4) + 【8+2】 威力 : 10
#魔神
16:07:42
「えっちょっ早くなアバーッ?!」
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:07:55
「え、えっち……?」 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
#魔神
16:08:18
アンデッドが⏩:ハーフグリップ使用
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
16:08:25
「次来るわよ」 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
カラメル
16:08:26
 恥ずかしげに殻に引っ込んだ。 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
ミーミル
16:08:53
「賑やかねぇ・・・」 (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:08:54
💬:モルトシュラーク 対象は‥‥待ってカラメルさん何を言ってるの???
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
(ミリ , スパ) → [ミリ]
16:09:14
命中は17∔1
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:09:19
 だって魔神がそう言ったんだもん……。 (HP:41/41 MP:35/41 防:3 [Rb])
#魔神
16:09:36
ミリセント回避どうぞー
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
16:10:04
そろそろ、ここまでの乱降下するダイス運も安定して欲しいわ。回避! (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
2D6 → 4 + 3 + 【13】 = 20
#魔神
16:10:12
躱されまして
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
16:10:16
ではそちら
16:10:39
「‥‥あっこの位置まずくない?」
ミリセント
16:10:40
多分制御ファイアボールかしら。それでグルネルのダメージ見てから動いた方が良さそうね。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
ミーミル
16:10:42
「つまり・・・スパークのスカート姿に魔神が興奮して・・・カラメルがそれをえっちと告げた」 (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
16:10:57
なるほど。さもありなんと頷く・・・!(
ミリセント
16:11:04
「男好きなのかしらね」 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
#魔神
16:11:20
そもそもブレスカがカタールに形状変化されてる件(
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:11:43
スカートはカタールに形状変化させてますーw (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:11:44
きっと女子にはスカートに見えたんだよ( (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)
カラメル
16:12:08
『え、えと……ハーミットクラブ、感電爆雷投下……っ……』
 ヤドカリの一部が変形して爆雷ポットを形成。
 2m制限移動前進、《魔法拡大/数》【ショック・ボム】を騎士と魔神へ発射する。 (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
#魔神
16:12:21
両方抵抗しまして
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:13:49
 知性の指輪を爆発させ、魔神のみ影響を及ぼし、手番おしまい。 (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
ミーミル
16:14:07
左手に火球を出現させ・・・宙に軽く放り「ばすたーほーむらーん」メイジスタッフでフルスウィング( (HP:40/40 MP:37/39 防:4 【RB雷】)  
《魔法制御》【ファイアボール】
アンデッド、魔神を巻き込もう PCは除外する
使い魔から7点 MPから1点
16:14:14
削っておこう・・・
TOPIC
16:14:16
魔神(筋肉痛) アンデッド ミリセント スパーク 10m カラメル 7m ミーミル by カラメル
#魔神
16:14:48
「アババババぁ?!」では魔神の回避-2
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミーミル
16:14:58
飛んでいく火球を見守り・・・【真語魔法行使】 (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
#魔神
16:15:06
モルトシュラークでこうか
騎士 HP【73/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【30/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
16:15:10
両方抵抗
ミーミル
16:15:17
残念ながら無理か (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
16:15:31
半減にてアンデッド
8 = [16 = 6 (4 + 4 = 8) + 【10】] / 2 威力 : 20
16:15:39
魔神へ
9 = [17 = 7 (5 + 4 = 9) + 【10】] / 2 威力 : 20
16:15:44
1点ふえた(
#魔神
16:15:56
いたひ
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【21/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
16:16:01
うん、この手番でグルネルを落とすのを目標にしましょうか。結局回り方次第ではあるけれど。 (HP:38/38 MP:15/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
スパーク
16:16:24
ん?ちょっとまってほしい。グルネルさん魔力撃打ってましたし (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:16:34
そういえば・・・ (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
ミリセント
16:16:48
リスクは支払わなきゃな。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
カラメル
16:16:52
 そういえば、魔力撃していたので、知性の指輪が接着剤しそうだ―― (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
#魔神
16:17:02
あっ
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【21/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:17:09
精神抵抗判定に-2なので貫通では? (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
16:17:17
普通に貫通してますね!(ガバ
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【21/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミーミル
16:17:29
まぁ・・・17点どうぞ (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:17:38
魔力撃PCでもエネミーでも普段使わないから忘れてた‥‥
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【13/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:17:44
 それはそうと、弱点は魔法ダメージだよぉ。 (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
ミーミル
16:17:46
あるある (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
ミリセント
16:17:54
前のラウンドで使うのを忘れていた(危険!)【ガゼルフット】を起動。
グルネルにファストスパイクを突き刺すわよ。とどめとどめ。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW)
ミーミル
16:17:55
おっと・・・さらに増えてた (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
スパーク
16:17:57
わかるマーン>GM (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
16:18:00
ガバガバだなぁもう!(
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【9/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミーミル
16:18:32
まあ色々焦がしてお次どうぞ (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:18:34
「アッ待ってちょっと今筋肉痛ひどいからつつかれると_」回避は14
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【9/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
16:18:44
「今のあんたの方なら、どう?: ファストスパイクをグルネルの身体にかすめて。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/3)
2D6 → 6 + 6 + 【11+1】 = 24
スパーク
16:18:56
これは抉ってますわ (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
16:19:08
ダメみたいですね_
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【9/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
16:19:21
ささっと仕留めたいわね。セイクリッドスパイク… (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/3)
13 = 2 (1 + 5 = 6) + 【9+2】 威力 : 6
#魔神
16:19:35
「アーッ?!」
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:19:47
「あ、あまり、キャルなんかの援護、要らなかったかも……」 (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
ミリセント
16:19:54
逆だったらと言わざるを得ないわね。今日は6ゾロも何回出てるのよ。栄光。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/3)
#魔神
16:20:44
残りHP3
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:20:48
「てめぇにもう用はねぇ。消えな」補助動作:カッツバルゲルを装備してグルネルを攻撃。 命中判定: (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 2 + 1 + 【9+2】 = 14
#魔神
16:20:55
あぶねぇ!
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:21:03
出目が腐ったか (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
16:21:29
割らない場合こちらですかね
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:21:49
割らないのでエネミーターンどうぞ (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
ミリセント
16:21:58
確かめてみたら今日だけで6回も6ゾロ振ってるわ。わけがわからないわよ。それでなんであの結果なわけかも。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/3)
#魔神
16:21:59
ではこちら
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
16:22:51
「死ぬなら一人道ずれだぁ!」ブラストをスパークに行使 目標値17
スパーク
16:23:06
一番重要なのはマス移動判定でしたからねぇ (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:23:07
そう思うじゃない? (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
16:23:18
出目の最下位委は私だ(7.1
#魔神
16:23:40
7.1で最低って何???
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:23:50
「そうだ!俺をもっと楽しませろ!」精神抵抗判定 (HP:48/48 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
#魔神
16:24:05
ぼーん
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7+2 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
14 = 4 (3 + 1 = 4) + 【10】 威力 : 30
カラメル
16:24:31
「な、なんか、爆発してるよぉ……」 (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
ミリセント
16:24:34
そっと涙をぬぐいながら。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/3)
スパーク
16:24:43
雷耐性で10点ダメージ (HP:38/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
16:24:46
ハーフグリップ解除してアンデッドが💬薙ぎ払いⅡ
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
16:24:54
ブラストは衝撃属性です_
スパーク
16:25:13
あ、ブラストでしたか。失礼 (HP:38/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
16:25:22
薙ぎ払いの対象はミリセントとスパーク
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミリセント
16:25:33
ささっと回避してあげるわ。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/3)
2D6 → 1 + 5 + 【13+1】 = 20
#魔神
16:25:37
スパークが魔法名だと勘違いされた説を(
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:25:55
言ってはいけない(戒め (HP:34/48 MP:11/14 防:3 )
16:26:13
回避判定:
2D6 → 1 + 4 + 【12+1】 = 18
#魔神
16:26:29
畜生ヴァイポンする予定だったから当たらねぇ!
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
16:26:36
こちら終わり PC側どうぞ
カラメル
16:27:08
「え、えと……」
 本格的な治癒は、まだ要らなさそうだが――ミーミルの後かつ前衛前に行動しよう。 (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
ミーミル
16:27:59
では投げてしまおう (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)  
《魔法制御》【ファイアボール】
アンデッド、魔神を巻き込もう PCは除外する
スパーク
16:28:08
挑発は1度の行動のみなので支援行動は2R目は打てましたけどね (HP:34/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:28:21
「これで終われば・・・問題なし!」【真語魔法行使】 (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
16:28:27
出目は非情だった(
ミリセント
16:28:31
巻き添えでグルネルはぶっ倒れそうね。ここからは騎士相手にクリティカル狙いよ。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/3)
ミーミル
16:28:50
両方抵抗・・・かね (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:28:57
だって死ぬ直前なら支援打つより一矢報いたいじゃん?(抵抗
騎士 HP【65/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【3/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
ミーミル
16:29:04
アンデッドへ (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
7 = [13 = 3 (2 + 3 = 5) + 【10】] / 2 威力 : 20
スパーク
16:29:08
グルネルに体力は残されてはいない (HP:34/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:29:17
魔神へ (HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
19 = 7 (6 + 3 = 9) + 【10+2】 威力 : 20
16:29:25
おっと・・・間違えた
#魔神
16:29:38
11ダメージかな
騎士 HP【58/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【-8/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:29:38
まぁ確定死ですね (HP:34/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:29:43
(HP:40/40 MP:29/39 防:4 【RB雷】)
11 = [17 = 7 ([3] + [6] = 9) + 【10】] / 2 + 【2】 威力 : 20 DK36
#魔神
16:29:57
さて、後はハーフグリップモルトシュラークでのお祈りが始まる_(
騎士 HP【58/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【-8/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:30:08
『……ハーミットクラブ、投錨……照準、固定……っ……』
 まず、補助動作で、スパークに【ヒールスプレー/B】を発射。3点のHP回復効果。
 次いで、ヤドカリの一部が変形した【ワイヤーアンカー】が、騎士へ射出される。 (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
#魔神
16:30:28
「ミニゲーム魔域、噂通りの‥‥」ガクッ
騎士 HP【58/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【-8/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
カラメル
16:30:32
 絡めて、回避を-2――手番おしまい。 (HP:41/41 MP:29/41 防:3 [Rb])
#魔神
16:30:44
えーっとこれは回避で対抗でしたっけ 当たりまして
騎士 HP【58/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16 防護:7 生抵:17 精抵:19 
グルネル胴 HP【-8/63】 MP[60/60]  命中:16 打撃:10 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:17 
スパーク
16:31:41
「けっ」10点回復 (HP:44/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
16:31:45
こうかな
騎士 HP【58/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
ミリセント
16:31:56
ここで《必殺攻撃Ⅰ》を宣言して、アンデッドに攻撃するわ。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
カラメル
16:32:00
 Bだから回復は3点だよぉ。 (HP:41/41 MP:25/41 防:3 [Rb])
#魔神
16:32:26
かもーん
騎士 HP【58/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
ミリセント
16:32:42
「仕掛けどきよ」 命中判定、 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 150点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
2D6 → 1 + 1 + 【11+1】 = 14
16:32:49
これはひどいわね。
スパーク
16:32:52
ほんとだ。Bあったのか (HP:44/48 MP:11/14 防:3 )
ミリセント
16:33:04
今回で200点稼いだわ。ほめて。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
スパーク
16:33:21
おめでとう(パチパチ (HP:37/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:33:24
成長期・・・ (HP:40/40 MP:21/39 防:4 【RB雷】)
カラメル
16:33:28
「……えと……えと……」
 ミリセントも筋肉痛みたいだった。 (HP:41/41 MP:25/41 防:3 [Rb])
#魔神
16:33:36
どんだけだこの卓_
騎士 HP【58/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
ミリセント
16:33:58
「なんか手が痺れているわね、それも最初からずっと。なにかしら」w (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
#魔神
16:33:59
後はスパークですかね
騎士 HP【58/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
スパーク
16:34:02
カッツバルゲルで骨騎士を攻撃命中判定: (HP:37/48 MP:11/14 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【9+2】 = 19
16:34:30
「さぁ、あとはてめぇだけだ!」
14 = 4 (3 + 5 = 8) + 【8+2】 威力 : 7
#魔神
16:35:01
いてて
騎士 HP【51/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
16:35:15
ではこちらかな
スパーク
16:35:24
どうぞー (HP:37/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:35:26
騎士が思った以上に頑丈だった件 (HP:40/40 MP:21/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:35:41
ハーフグリップにして💬モルトシュラークをタイセイ崩したミリセントに
騎士 HP【51/90】 MP[12/12]  命中:17 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
ミリセント
16:35:48
こちらの前衛がどちらもフェンサーで、威力1桁だから仕方もないわ。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
スパーク
16:35:52
スパークのメイン火力はカタールなので... (HP:37/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:36:10
カタール(スカート)か (HP:40/40 MP:21/39 防:4 【RB雷】)
ミリセント
16:36:23
「…体制を崩したって!」 マナタイトバックラー!回避! (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
2D6 → 1 + 4 + 【13+1-2】 = 17
#魔神
16:36:25
んー、ちょっとこれ無駄に時間かかりそうですね‥‥敵R終わったら巻くか
騎士 HP【51/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
16:36:31
あ、当たった
スパーク
16:36:46
おっと、武器が (HP:37/48 MP:11/14 防:3 )
#魔神
16:36:58
割ります?
騎士 HP【51/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
ミリセント
16:37:16
割っておくわ。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
カラメル
16:37:25
 順調にいけば、2ラウンドくらいで倒せそうではあるが―― (HP:41/41 MP:25/41 防:3 [Rb])
#魔神
16:37:28
というかあれですね、これ巻いたほうがいいわ
騎士 HP【51/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
ミリセント
16:37:32
流れが流れだけに心底不本意だけど、割っておくわ。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
#魔神
16:38:07
無駄に時間だけ食いそうなんで巻きますね、パリン3つ用意されてるし当たらねぇよこれ(
騎士 HP【51/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
16:38:40
今回割ったかどうかはミリセントの判断に任せます(
ミリセント
16:39:12
割ったわ。仕方ないもの。巻きで貢献できるかも怪しいからね。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
スパーク
16:39:37
スパークは武器落とされてもダガーがあるし...火力は...んにゃぴ (HP:37/48 MP:11/14 防:3 )
ミーミル
16:39:46
あとは後衛が抵抗を抜けるかどうか (HP:40/40 MP:21/39 防:4 【RB雷】)
#魔神
16:39:47
ではこの後回避フェンサーに避けられまくって魔法で削られ無事騎士は沈みました【戦闘終了】
騎士 HP【51/90】 MP[12/12]  命中:17+1 打撃:14 回避:16-2 防護:7 生抵:17 精抵:19 
ミーミル
16:39:56
それで時間の経過具合が (HP:40/40 MP:21/39 防:4 【RB雷】)
TOPIC
16:40:28
魔域:コア前 by GM村雨
カラメル
16:40:42
 別に負傷しても、単体回復力はプリーストの1.5倍くらいだから、斃れることはまずなさそうだった。 (HP:41/41 MP:25/41 防:3 [Rb])
スパーク
16:40:59
「さて、あとはコアを砕くだけか」
ミリセント
16:41:00
まあ、当たったら死ぬから当たらないようにしているのだものね。代償が攻撃力よ。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
#魔神
16:41:20
皆さんは無事魔神たちを倒しました、目の前にはコアがあります
#
16:41:35
それとさっきの戦闘中になかった宝箱が目の前に
16:42:11
宝箱には『ハイスコア攻略おめでとうございます』の文字が
カラメル
16:42:11
「う、うん……それじゃ、コアを、砕く……?」
 その前に宝箱の調査が要りそうだった。
ミリセント
16:42:21
「…これがご褒美ってことかしらね?」宝箱に探索判定を試みて。 (HP:38/38 MP:12/15 防:6 MCC5 200点 レジストボム雷 セイクリッドW ガゼル/2)
2D6 → 1 + 4 + 【9+1】 = 15
カラメル
16:42:36
 ので、【エクスプローラーエイド】を用い、宝箱に探索判定を。
2D6 → 5 + 5 + 【5+2】 = 17
#
16:42:56
探索の結果罠はないことが分かりました
ミリセント
16:43:09
開けてみるわ。
カラメル
16:43:14
「だ、だいじょぶ、そう……かな……」
#
16:43:34
ガチャッと開けますと
〈ゴーツフット〉|〈クロスボウ〉S|3950G
ミーミル
16:43:39
「中身は?」
#
16:43:41
要らねぇ_
ミーミル
16:43:51
売ろう(
カラメル
16:43:58
 換金物が――
ミリセント
16:44:11
「弩ね。売り飛ばす値打ちぐらいにはなるんじゃないかしら」
#
16:44:46
とまぁ宝箱からアイテムを回収しコアを破壊し、皆さんは依頼を達成するでしょう
カラメル
16:44:47
「う、うん……」
 弩で弾丸は飛ばせない。古代の遺物だ。
ミリセント
16:44:55
「何にしても…。どうしたのかしら、今日はどこか疲れがあるわ。帰ったら少し休みましょう」と言って、コア破壊。
#
16:45:24
海で泳ぐも良し、家に帰って休むもよし。〆のRP終わったら【OK】ください
カラメル
16:45:31
「ぁぅ……アビスシャードが飛び散ってる……」
スパーク
16:45:56
「やはり俺様が動かしたほうが面白いか...あげゃげゃ!!」何か悪巧みをしているようだ
ミーミル
16:46:53
「拾うもの拾ったら外に出ましょ」
16:47:06
「酷い目にあったわ・・・」【OK】
16:47:23
フードをかぶるのを忘れずに・・・
ミリセント
16:47:36
特にいいところなく終わった!「はぁーっ」と珍しくベッドに突っ伏して眠ることにするわ。【OK】
カラメル
16:47:57
 魔域が消散して、帰還した後、ヤドカリは海へ帰った。
 もとい、海を泳いで、貝殻を集めた後、それを繋げてネックレスを作り。
「えと……ミリセントさま、どうぞ……」
 もじもじ。【OK】
ミリセント
16:48:22
「…どういう風の吹き回しよ」(ネックレスを持ち上げる)
カラメル
16:49:01
「げ、元気が、出たらいいなって……」
 そうして、殻に引っ込んだ。
ミリセント
16:49:04
「何?アレ?優しさからブランブルグまで乗せて帰ってくれるとか。正直そういう気分だから変形させなさいソレ」
スパーク
16:49:28
「魔城の性質は把握した。あとは触媒となるものを探すか。さて、どう転ぶか見ものだな。」【OK】
#
16:49:37




16:49:48


グルグルアスレチック!


16:49:53



GM村雨
16:50:05
これにてセッション終了です お疲れ様でしたー
カラメル
16:50:09
「は、はぅ…………、うん……」
 ガシャコンッ、とヤドカリが高機動モード(オートモビル/魔動バイク)に変形した。
 ミリセントを乗せて、ぶろろーん!
 ――お疲れ様だよぉ。
ミリセント
16:50:15
お疲れ様でしたー。
GM村雨
16:50:20
えっそれバイクに変形するの?
ミーミル
16:50:26
お疲れ様でした
TOPIC
16:50:47
経験点:1150+1ゾロ 報酬:3800+剥ぎ 各自アビシャ×1名誉:3d6+15  by GM村雨
ミリセント
16:51:04
うーむ、急成長! 1ゾロ4回 俊足の指輪
スパーク
16:51:12
お疲れ様でした!
GM村雨
16:51:16
ちょっとミニゲームで粗がめだったり戦闘ぐだったりして申し訳ありません
カラメル
16:51:17
 魔動機術に不可能はないのだ。レベルが上がればスカイバイクにまで変形するという噂が。
GM村雨
16:51:31
ちょっとだったか‥‥?
SYSTEM
16:51:36
コレット様が入室しました。
コレット・リクレール(@PL:Uray), 人間, 女性, 12歳, コンジャラー 4Lv, デーモンルーラー 6Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ミリセント
16:51:42
特殊ルールのミニゲームってだいたいそういうものよ。 1ゾロ4回 俊足の指輪
スパーク
16:51:49
こんにちわー
コレット
16:51:59
こんにちはー。
ご心配して申し訳ないです、回線が開始前後から死んでました...
GM村雨
16:52:01
あ、ユーレイさん回線網大丈夫ですか?
ミリセント
16:52:02
あらコレット。あなたの見ていない所でお姉ちゃんは面白いことやってたわよ。 1ゾロ4回 俊足の指輪
コレット
16:52:18
とりあえず安定はしたので
ミリセント
16:52:25
メンテか天候ですかね。
GM村雨
16:52:53
あ、剥ぎは騎士×1 グルネルは1部位カウントで
ミーミル
16:52:59
消費など 消費@1ゾロ*1 指輪*1
コレット
16:52:59
スマホさんが唯一の回線なので彼のご機嫌が悪いことには...って感じですね。
16:53:13
とりあえずGMPLのみなさんはすいませんでした。
カラメル
16:53:17
 戦利品判定は+1。変転がなければ、振ることに。
ミーミル
16:53:33
補正も変転もないのでお任せ 消費@1ゾロ*1 指輪*1
ミリセント
16:53:33
補正+1だけど、どうかしら。
スパーク
16:53:46
補正はないので任せます
GM村雨
16:53:48
んーっと、これPL欄から外したほうがいいんですかね?
ミリセント
16:53:55
回線問題はしょうがないですね…。
ミーミル
16:54:17
後は夜さんに相談して…対処かも?
ミリセント
16:54:17
じゃあ私、振ってみせるわ!今日の極端なダイスなら、何か出るかもしれない!
カラメル
16:54:24
 経験点などの対象でないときは、外した方がよさそうですね。
GM村雨
16:55:00
了解です
ミリセント
16:55:09
傀儡の騎士!
2D6 → 4 + 3 + 【1】 = 8
コレット
16:55:20
じゃあPL欄から外れてたらここいるのまずいので
ミリセント
16:55:37
…筋肉痛のグルネル!
2D6 → 6 + 6 + 【1】 = 13
コレット
16:55:40
私は落ちておきますね。
ごしんぱいおかけしてもうしわけありませんでした。
お疲れ様です。
SYSTEM
16:55:44
コレット様が退室しました。
ミリセント
16:55:50
おつかれさまー。
GM村雨
16:55:51
了解です、お疲れ様でしたー
スパーク
16:55:54
お疲れ様ですー
カラメル
16:55:59
 お疲れ様でしたー。
ミーミル
16:56:03
お疲れ様
スパーク
16:56:07
6ゾロ出るぅ!
16:56:27
ちょっと素振り
2D6 → 6 + 5 = 11
GM村雨
16:56:28
(100+200+1200+1975)/4+3800 = 4668.75
ミリセント
16:56:44
今日のダイス目はほんと最後まで荒れ狂ってるわねー。
TOPIC
16:56:46
経験点:1150+1ゾロ 報酬:4668G 各自アビシャ×1 名誉:3d6+15  イベント: by GM村雨
GM村雨
16:56:52
荒れてるなぁこの卓(
16:57:03
あ、海辺の魔域だったのでイベントです(ごり押し
16:57:08
3D6 → 5 + 2 + 3 + 【15】 = 25
TOPIC
16:57:14
経験点:1150+1ゾロ 報酬:4668G 各自アビシャ×1 名誉:25  イベント: by GM村雨
ミーミル
16:57:16
なるほど(
スパーク
16:57:16
ダイス監督は長い演出がお好きなようで
ミーミル
16:57:18
アビシャで
スパーク
16:57:36
アビシャをいただきましょう 消費:敏捷の腕輪 知性の指輪
ミリセント
16:57:36
スマルティエの水泳セットいただくわ。もうじき☆3だし、少しお金が欲しいのよ。
カラメル
16:57:45
 換金用に〈スマルティエの水泳セット〉をもらうの。
TOPIC
16:58:00
経験点:1150+1ゾロ 報酬:4668G 各自アビシャ×1 名誉:25  イベント アビシャ:スパーク、ミーミル 水泳セット:ミリセント、カラメル by GM村雨
ミーミル
16:58:04
あれって売るといくらになるんだろう?
カラメル
16:58:07
 水蜘蛛を売るより177Gくらいお得。
ミリセント
16:58:18
1177Gです。
ミーミル
16:58:18
なるほど(
GM村雨
16:58:19
こんな感じですかね 買い取りある方はいらっしゃいますか?
ミーミル
16:58:57
買取はないです
カラメル
16:59:00
 緑デッキなので粗製カード材料買取などは特になし。クロスボウもいらないよぉ。
GM村雨
16:59:01
いなければリザルト確定となります 確認お願いします
16:59:23
確認終わった方から順次退出していただいてOKです 本日は卓にご参加いただきありがとうございました
ミーミル
16:59:36
あ、GM 水泳セットに変更してもいいですか?
16:59:43
そのまま換金してしまおう(
GM村雨
16:59:45
あ、はーい>水泳
TOPIC
16:59:55
経験点:1150+1ゾロ 報酬:4668G 各自アビシャ×1 名誉:25  イベント アビシャ:スパーク 水泳セット:ミリセント、カラメル、ミーミル by GM村雨
スパーク
16:59:58
皆お金に貪欲ですなぁ 消費:敏捷の腕輪 知性の指輪
ミーミル
17:00:02
ありがとうございます(金に目がくらんだ
GM村雨
17:00:08
これさては皆泳ぎにいったな?
スパーク
17:00:24
おっそうだな(目そらし 消費:敏捷の腕輪 知性の指輪
ミーミル
17:00:43
着替えて価値を上げて売るのです(ぉ
ミリセント
17:00:54
ブルセラショップ!
GM村雨
17:01:02
スパーク君は泳げない説を_(オイ
カラメル
17:01:03
 それじゃ、開催、ありがと……、えと、アスレチック、楽しかった……。
 お礼に、えと……GMさまに、おつかれさまのヒールスプレー、なの。ぷしゅー。
SYSTEM
17:01:07
カラメル様が退室しました。
ミーミル
17:01:25
お疲れ様でしたー
ミリセント
17:01:25
では、リザルトも確認。お疲れ様でした。セッション感謝ですよー!
SYSTEM
17:01:29
ミリセント様が退室しました。
スパーク
17:01:42
泳ぐ必要性がないと泳がないのです...GMもPLの皆様もお疲れ様でしたー! 消費:敏捷の腕輪 知性の指輪
SYSTEM
17:01:49
スパーク様が退室しました。
SYSTEM
17:02:12
ミーミル様が退室しました。
SYSTEM
17:02:15
GM村雨様が退室しました。
カラメル
21回
30回
41回
52回
64回
78回
84回
95回
102回
112回
120回
29回平均7.414
スパーク
21回
32回
41回
53回
68回
74回
86回
96回
103回
118回
120回
42回平均7.690
ミリセント
24回
31回
43回
53回
64回
76回
83回
90回
101回
114回
127回
36回平均7.389
ミーミル
21回
33回
42回
53回
63回
73回
84回
99回
101回
111回
121回
31回平均7.065
他(NPC)
20回
30回
41回
50回
60回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均4.000
2d6分布
1 + 1 = 27回
5.04%
1 + 2 = 33回
2.16%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 53回
2.16%
1 + 5 = 68回
5.76%
1 + 6 = 74回
2.88%
2 + 1 = 33回
2.16%
2 + 2 = 45回
3.60%
2 + 3 = 53回
2.16%
2 + 4 = 63回
2.16%
2 + 5 = 73回
2.16%
2 + 6 = 82回
1.44%
3 + 1 = 43回
2.16%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 62回
1.44%
3 + 4 = 73回
2.16%
3 + 5 = 85回
3.60%
3 + 6 = 93回
2.16%
4 + 1 = 55回
3.60%
4 + 2 = 61回
0.72%
4 + 3 = 74回
2.88%
4 + 4 = 85回
3.60%
4 + 5 = 94回
2.88%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 65回
3.60%
5 + 2 = 74回
2.88%
5 + 3 = 83回
2.16%
5 + 4 = 910回
7.19%
5 + 5 = 104回
2.88%
5 + 6 = 115回
3.60%
6 + 1 = 73回
2.16%
6 + 2 = 82回
1.44%
6 + 3 = 93回
2.16%
6 + 4 = 103回
2.16%
6 + 5 = 1110回
7.19%
6 + 6 = 128回
5.76%
合計139回平均7.388
2d6合計分布
27回
5.04%
36回
4.32%
48回
5.76%
511回
7.91%
619回
13.67%
721回
15.11%
817回
12.23%
920回
14.39%
107回
5.04%
1115回
10.79%
128回
5.76%
1/2d6分布
151回
36.69%
234回
24.46%
331回
22.30%
446回
33.09%
565回
46.76%
651回
36.69%
発言統計
その他(NPC)364回33.0%7784文字29.2%
カラメル161回14.6%6401文字24.0%
ミリセント188回17.1%4853文字18.2%
ミーミル192回17.4%3786文字14.2%
スパーク160回14.5%3023文字11.3%
GM村雨31回2.8%604文字2.3%
コレット6回0.5%188文字0.7%
合計1102回26639文字

ログ作成者