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20220103_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Gルーム+ : 2022 年 1 月 4 日

2022/01/03
SYSTEM
20:46:01
名無熊GM様が入室しました。
SYSTEM
20:46:20
リリス様が入室しました。
リリス(@PL:灰色狼), エルフ, 女, ソーサラー 12Lv, コンジャラー 6Lv, レンジャー 1Lv, セージ 9Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
薬師 3 LV, 調理 3 LV,
「我慢できない」
リリス
20:46:25
お邪魔します
SYSTEM
20:46:34
"紅蓮の火術師" マックス様が入室しました。
マックス・アーダン(@PL:サナダ), タビット, 男性, 25歳, フェアリーテイマー 12Lv, セージ 9Lv, エンハンサー 6Lv, ライダー 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《鷹の目》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
調香師/パヒューマー 5 LV, 木工職人/ウッドクラフトマン 5 LV,
「差別の」
名無熊GM
20:46:40
お茶などを用意しつつ自己紹介どうぞ
マックス
20:46:55
「このくたびれた兎に何か用かね」
鷹の目制御の雑魚散らし特化型兎、魔域の破壊を望む
リリス
20:47:26
「やはり圧倒的な魔法力による殲滅こそが戦場の華だと思うの」リリス エルフ 女 深智魔法の使い手
20:47:43
操霊も上げねば(
SYSTEM
20:47:59
"狂い咲きの鬼百合" イゾルデ様が入室しました。
イゾルデ・ウィンスレット(@PL:そーげつ), 人間, 女, 39歳, フェンサー 12Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 12Lv,
《必殺攻撃Ⅲ》《両手利き》《回避行動Ⅱ》《武器習熟A/ソード》《武器習熟S/ソード》《二刀流》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★(英雄)
主婦 5 LV, プロスティテュート 3 LV,
「マナを吸う」 「嘆きの」
イゾルデ
20:48:45
人間女39歳。英雄姉妹の母、イゾルデ・ウィンスレットと【馬王】牝4グラウンドビートです。
SYSTEM
20:49:01
フツマ様が入室しました。
フツマ(@PL:Phillip), ナイトメア(人間), 男, 17歳, ファイター 12Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 7Lv,
《武器習熟A/アックス》《薙ぎ払いⅡ》《武器習熟S/アックス》《全力攻撃Ⅱ》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
SYSTEM
20:49:12
エルマ様が入室しました。
エルマ(@PL:サカト), ルーンフォーク, 女, 15歳, シューター 12Lv, マギテック 2Lv, スカウト 9Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 6Lv, アルケミスト 5Lv,
《ターゲッティング》《狙撃》《牽制攻撃Ⅲ》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》《武器の達人》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
「正直者の」
エルマ
20:49:21
こんばんはー
名無熊GM
20:49:28
今回は蛮族が攻めてきおり、なにやら変な黒い鉄の箱を牽引してるようなので、念のため後方待機で、変なのが出てきたら手伝ってほしいとのこと。仕事がなかったとしてもある程度の報酬が約束されてる感じです
フツマ
20:49:29
俺はフツマ!錬金戦士として頑張るぞ!(ケミスカファイター。正直こっからケミばっか上げると思います
20:49:46
ケミちがうスカ
エルマ
20:49:58
「私、エルマと申します。後方からの援護射撃はお任せくださいませ。一撃で倒すことは出来ませんが死ぬほど痛い思いを味合わせることは出来ますので。」弓シュー
フツマ
20:50:07
あとはダイナストのためにGAとりにいくくらい?
イゾルデ
20:50:12
連勤戦死(違
フツマ
20:50:57
しばきたおすぞ
20:51:20
そのワードは今のPLにセンシティブなので(8連勤はおわらねぇ!!
リリス
20:51:30
箱なのか
イゾルデ
20:51:38
…いや、ごめんて
名無熊GM
20:52:01
あっ、やっべ、剥ぎ取りのこと考えてなかった。これワンちゃん剥ぎ取りだけで報酬越えるな?()
マックス
20:52:06
回復役は何処ですか?
リリス
20:52:19
ほう・・・(超えるのか
名無熊GM
20:52:53
回復時々火力役としてフェアテを呼んだのだ
イゾルデ
20:53:00
くまっち
マックス
20:53:03
数拡大無いんですけど
名無熊GM
20:53:04
ちなみにそれなりに敵の数が出るのだ
フツマ
20:53:04
まあ上司はもっとえぐいことになってるので何も言わないけどね(
イゾルデ
20:53:06
マックス光契約してねぇぞ
マックス
20:53:20
光はある
フツマ
20:53:34
光あれ
イゾルデ
20:53:36
あ、あった
リリス
20:53:37
光はあるが数はないね
20:53:46
制御でまとめてになりそうだ
フツマ
20:53:52
リッチヒールか召喚で回復って感じになるかな
イゾルデ
20:53:53
最悪クーシーとかかな
エルマ
20:54:08
ぶっちゃけトラセンシャって地点であの光景が浮かぶ()。(byFG〇2部3章クリア済みの人
フツマ
20:54:08
サナダまんはマックスきゅんがヒーラーになるの大丈夫?
イゾルデ
20:54:45
このディスプレイアカン、灰色が背景だと白がつぶれて見えない
マックス
20:54:49
ええで
20:54:59
ニンフ呼べるから何とかなるか
フツマ
20:55:19
フツマはヒルスプ持ってない系だからバフでなんとかする
名無熊GM
20:55:22
見逃してたのだ。まぁ、なんとかなると思うのだ。ウェーブ方式だから、殲滅すれば被害は軽微なのだ
イゾルデ
20:55:32
まあ。あれだ
20:55:43
大人数で来るからって
20:55:51
ヴァーミンタイド程ではないでしょう(
エルマ
20:56:18
1ウェーブ3体が3ウェーブまで続くのでしょう()
名無熊GM
20:56:50
ネズミと比べてはいけないのだ、まぁ、戦場全体ではそれなりの数がいる予定だけど背景は背景なのだ
20:57:06
では、準備できたらよろしくお願いします
エルマ
20:57:17
準備は大丈夫です。
20:57:26
よろしくお願いします。
リリス
20:57:27
準備はOK
イゾルデ
20:57:28
こっちも大丈夫です
リリス
20:57:35
よろしくお願いします
フツマ
20:57:37
確認するね
マックス
20:57:45
ああー、ラルヴェイネのマナリング購入してマナリングと入れ替えします
20:57:48
OK
20:58:10
忘れかかってた、後でとんがり帽子も強化しよ
フツマ
20:58:20
ところでなんでフツマはガイスターなんて持ってるんだ…?
イゾルデ
20:58:48
知らんがな(
マックス
20:58:55
あなたの大切な人にぷすぷす(ヤンデレ
フツマ
20:59:15
わ、わからん…MCC5点を10個買って【OK】
マックス
20:59:30
【OK】
リリス
20:59:31
そろそろ装備装飾ともに安定したので高額魔晶石に手を出す機会・・・か?
名無熊GM
21:00:17
 
 
 
21:01:47
ここは、ランドール地方。争いは絶えず、日々勢力図が塗り変わるそんな土地。そんなランドール地方で長らく存在し続ける魔境がごとき街がある。その名はブランブルグ。数多の凄腕冒険者が集う、修羅の街だ
21:02:29
そんなブランブルグにある百の剣亭で冒険者業を営む君たちは、ブランブルグの西側にある防衛砦に呼び出されていた。
フツマ
21:03:27
人呼んでラクシアの北九州、ブランブルグ
名無熊GM
21:03:39
ここでは珍しくもないが、蛮族が攻めてきているから、念のための戦力として、君たち含め高位冒険者が予備戦力として集められている
イゾルデ
21:03:55
月輪会でもあるのかよ(
エルマ
21:04:24
いやー、確か北九州、悪の秘密結社もあったはず
フツマ
21:04:48
株式会社悪の秘密結社=ひよこ亭
リリス
21:04:55
つまり待機してるわけだね?
マックス
21:04:57
たばこスパー
名無熊GM
21:05:13
君たちに出番があるかは正直わからないところではあるのだが、ここでは念には念をいれておくことを怠ってはいけないのだ。そういうわけで、現在は攻めてきた蛮族の主に妖魔を中心とした部隊と、ブランブルグの兵士やまだ駆け出しの冒険者が戦闘している様子を後ろから眺めてる状況だ
フツマ
21:05:51
「蛮族の大所帯なんて今に始まったことはないけどどこに隠れてんだよそんな大軍勢」むすー
リリス
21:05:56
おっと・・・【我慢できない】分も消費しておこう。無駄にお高い魔香草でもフカしておこう(すぱぁ
21:06:04
120ガメルの贅沢な時間
名無熊GM
21:06:08
うむ。まだ君たちは戦闘に参加はしてない。というか現状、相手の主な戦力はゴブリン、フッドが大半でちらほらゴブリンシャーマンやレッサーオーガがまじってるかというところだ
21:06:45
ブランブルグの妖魔等の蛮族は繁殖がはやいのかもしれない(てけとー)
リリス
21:07:11
この為だけに〈魔香のパイプ〉も買ってあるのだ・・・
エルマ
21:07:13
「いつものことでしょうね。特に妖魔は2体いれば、あっという間に大繁殖しますから」
イゾルデ
21:07:25
まあ、ゴブリンとか繁殖力高そうよね。ハイゴブリンメイデンとか居るし
エルマ
21:08:03
ハイゴブリンは実験で作られた奴じゃなかったっけ?
マックス
21:08:13
「こういうのは駆け出しが相手した方がいいだろう、良い訓練だ」
イゾルデ
21:08:34
FCが今手元にないのよね…
名無熊GM
21:08:35
現状は特に押されてるわけでもなく、普通に防衛戦が成立している。数は多いが十分なんとかできる範囲であり、定期的に入れ替わり立ち替わりで交代しながら妖魔を殲滅していってるところだ
フツマ
21:08:53
「俺たちが倒さなきゃいけない奴が出てきた時のために準備はいつでもしとこうぜ」
リリス
21:09:01
「出番は無さそうね」と🏁を立てておいて
イゾルデ
21:09:37
「…だと、いいんだけどね」
エルマ
21:09:47
「しかし、数は多いとはいえヤバい感じの総指揮官が居る訳でもないようですね。見た感じですと」
名無熊GM
21:09:52
さて、熱狂とか飲むのはご自由に。そんなこんなで戦闘が始まってから1時間ほどは、そんな光景が続いていた
エルマ
21:10:08
熱狂飲んでおくか
名無熊GM
21:10:13
ということで、一時間後
フツマ
21:10:18
熱狂飲んでおくね(ぐび
エルマ
21:10:26
って、熱狂持ってなかった。
リリス
21:10:31
【レデュース・マジック】しておこう
エルマ
21:10:38
いいや、持ってないから飲んでない
マックス
21:10:42
熱狂ねえわ、にんじん齧っておこ
リリス
21:10:47
熱狂は買ってある
マックス
21:10:53
強力タビット人参ポリポリ
リリス
21:10:56
予備もあるがいるかね?
マックス
21:11:18
ああいや大丈夫
イゾルデ
21:11:22
アビカスがマナを吸うだからあっという間にMP持って行かれそうなので、飲まないでおこう
リリス
21:11:23
保険で飲んでおこう
21:11:25
ういうい
エルマ
21:11:33
大丈夫です
名無熊GM
21:11:51
蛮族の軍の奥の方からなにやら地響きが聞こえてくる。斥候の情報であらかじめ聞いてはいたが、なにやら車輪のついた大きな黒い鉄の箱をミノタウロスがロープを繋いで引っ張ってきている
リリス
21:11:58
魔香水も10本買ってあった(
21:12:16
では行使しておこう(忘れぬうちに
21:12:25
2D6 → 3 + 3 + 【19】 = 25
エルマ
21:12:40
「ん?あれは何でしょうか?魔動機のように見えますが」
名無熊GM
21:12:57
近くにはアンドロスコーピオンやシザーススコーピオンの姿も見える、今回の不穏分子として警戒されていたものだ
マックス
21:13:12
「厄介なものが来たか?」
名無熊GM
21:13:31
私の世界線ではアンドロスコーピオンは基本砂漠に引きこもって出てこないのだ、と注釈しておいて
リリス
21:13:33
「確か蛮族の癖に魔動機術に熱心な種族・・・だったかしら?」
#グラウンドビート
21:13:34
「……!?」(耳ぴーん
リリス
21:13:54
どんな骨董品を掘り出したのやら?と首を傾げて
フツマ
21:13:55
「な、アンドロまでいるぞ!?どうなってんだよおい」
エルマ
21:14:17
「少なくとも分かることは」
フツマ
21:14:23
ブランブルグもついに砂漠化か…
エルマ
21:14:52
「あの魔動機たち、今からこちらに牙を向いてくる。ということだけです。」
名無熊GM
21:15:06
戦闘している場所からそこそこ離れた場所で黒い箱はとまり、こちらがわに向けられた鉄の板が、ウィーーンと開いて坂をつくる。

トラックの荷台の後ろ開いたみたいなのを想像してくれればわかると思う
マックス
21:15:20
「蛮族も無い知恵を凝らしたようだな」立ち上がる
エルマ
21:15:59
「で、魔動機とは言いましたが、アレは運搬用の箱。でしょうか?つまり、箱の中に本命が…」
名無熊GM
21:16:22
整列された鉄の箱、その中からエンジン音が聞こえ始め、世にも珍妙なものが姿を表す。ここで、みなさんはFGO、虎戦車と調べてほしい。画像見てもらった方が分かりやすいだろう
リリス
21:16:58
予想は出来てる(
21:17:07
イラストを見て確信したが
エルマ
21:17:20
?????「誰か!今すぐ対界宝具で焼き払って!」
フツマ
21:17:25
「ああ、かもしんねえな。とにかく最低限蛮族はすぐぶっ倒すぞ!」
名無熊GM
21:18:06
皆が確認し終えたら、それが一斉にぞろぞろ向かってくる。総勢100機と少しくらいだろうか、珍妙なるその光景は非常に目にも頭にも悪いものであった
イゾルデ
21:18:13
「…何、あれ」
マックス
21:18:19
「仕方ないな」
名無熊GM
21:18:25
さて、ここで魔物知識をどうぞ。22/26
エルマ
21:18:35
「…デザインがクソダサいですね。魔動機文明時代、運用する人がいたのでしょうか?」
21:18:51
「それにしても数が多いですね。」
マックス
21:19:02
「やるとしよう、焼くのは得意だ」魔物知識判定
2D6 → 6 + 5 + 【17】 = 28
21:19:07
弱点突破
イゾルデ
21:19:10
2D6 → 1 + 2 + 【15】 = 18
21:19:20
出目チャージ
名無熊GM
21:19:22
一応シュールですが、危険度見抜かないと君たちの出撃理由ができないのでね
21:19:31
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/164119968194f
リリス
21:20:05
まもち・・・あれを魔物とみていいのかw【魔物知識】弱点-4にて
2D6 → 5 + 3 + 【16+2】 = 26
マックス
21:20:11
かんつぅぅ
リリス
21:20:21
弱点までぶち抜いて 弱点看破ぁ
エルマ
21:20:43
多多益善号(ドゥオドゥオイーシャンゴウ)が100体、倒しきれるかな?
名無熊GM
21:20:44
これが、ぞろぞろきている。欠片は一部の特注品のみ入っている。トラセンシャはぞろぞろと戦場へと行進しているところだ
フツマ
21:21:13
「中身どんなんなのかね」
リリス
21:21:14
これ物理だけどショックなら載せていいんだよね?(
21:21:21
防護あるので有難味がないが
名無熊GM
21:21:26
全部が相手ではないよ。この一部を君たちは相手する形だ
21:21:43
ショックは物理ダメージなので弱点が乗る
エルマ
21:21:48
キャスター2人とアーツ槍サバが1人いれば軽く20体は倒せそうだが(別ゲーの話
マックス
21:22:00
「火炎放射器に台車と装甲をつけた一種の魔導機だ」
21:22:18
「ザーレィに似ている」
名無熊GM
21:22:39
ということで、唐突に無駄に強い変なのが大量投入された。さすがに今妖魔と戦闘しているものたちでは蹂躙されるだけだろう。予備戦力として呼ばれた高位冒険者である君たちでなければあれの殲滅は叶うまい
イゾルデ
21:22:52
「硬そうだけど、何とか切れない事も無いわね…よっし、やりましょうか」
エルマ
21:23:02
「いや、アレは戦車という類でしょう。」
名無熊GM
21:23:09
てことで、君たちの出番だ。準備しながら向かうと良いだろう
フツマ
21:23:16
「機械はちょい苦手なんだよなぁ…イゾルデさん頼んだぜ?」
リリス
21:23:23
「魔物の虎を模した飾りが火炎ブレスのように噴き出す仕組みの・・・戦車?」
名無熊GM
21:23:36
センシャ
リリス
21:23:41
まぁ火炎放射器は普通に脅威だが
エルマ
21:23:52
どなたか、ライフォス神官はいらっしゃいませんか?
マックス
21:23:58
「気をつけろ、火炎は貫通してくる」
名無熊GM
21:24:00
背中に砲台ついてるように見えて、あれ飾りなんだよね()
イゾルデ
21:24:02
「任せて、フツマ君。さあ、行くわよビート!」
21:24:12
そもそも神官が居ません
エルマ
21:24:20
知ってた
マックス
21:24:25
ストロングブラッドあるからある程度は耐えられるな
リリス
21:24:37
炎軽減する・・・術もないな
マックス
21:24:38
あとはまあ、壁か
リリス
21:24:53
ストブラあったか・・・あったな(
エルマ
21:24:55
まあ、こっちもストブラにセービングマントあるのである程度は
イゾルデ
21:25:11
こっちもストブラ、セビマン、
名無熊GM
21:25:22
頑張れ。てことで、君たち含め、たくさんの冒険者が回り込んで珍妙な魔動機軍を止めにはいる。原作だと生き物判定受けてるこの謎の機械
21:25:31
てことで、
イゾルデ
21:25:36
それにメイドスーツもあるから、大分耐えられると思う
リリス
21:25:42
機械生命体なのかな?
エルマ
21:25:47
実際、最新のイベントで生き物にされてたよ()
リリス
21:25:49
トランs・・・げふんごふん
21:25:52
なんでもない(
名無熊GM
21:26:25
虎の飾りみて、生き物だなヨシ!されてるガバガバ認定やぞ
リリス
21:26:37
がばがばだなぁw
TOPIC
21:26:39
トラセンシャABC 10~30 冒険者 by 名無熊GM
フツマ
21:26:43
我らアホすぎる
21:26:58
でもこれが第1ウェーブなんだよね
リリス
21:27:11
GMGM
21:27:13
質問だが
名無熊GM
21:27:21
なにかな?
リリス
21:27:26
鋼の身体は物理のみ?魔法まで?
エルマ
21:27:26
3ウェーブまであるはず
マックス
21:27:50
3匹か
名無熊GM
21:28:47
魔法も。クリティカルキャストや必殺攻撃ならC+1は無効化可能、ただクリティカルしなかったらダメージ軽減は変わらない
リリス
21:28:57
はーい
名無熊GM
21:29:04
で、今回は随時追加方式でいく。
マックス
21:29:09
壁貼って後衛に貫通が届かないように持久戦するかファイアストームでとっとと片づけるかニンフ呼んでバータフするかの3択
リリス
21:29:13
それが知りたかった
イゾルデ
21:30:19
初手で壁張ってバフりまくって、準備が済んだら壁撤去一斉攻撃
リリス
21:30:31
こっちは制御シャイスポ クリキャスⅡで焼き払う予定
名無熊GM
21:30:41
大きさの関係で君たちの前に現れるトラセンシャの数は3体までだ。倒した側からおかわりが追加される。新たに現れたトラセンシャが即行動するかはダイスで決める。即行動する確率はだいたいヘイストの確率くらいだ。
エルマ
21:30:59
a,
名無熊GM
21:31:28
画面外から通常移動or全力移動で追加されてると思ってほしい、ちなみに目の前にいるやつらに欠片はない。固定値で行う
エルマ
21:31:39
つまりアレだ。原作だと1ウェーブで「残り9体」とかなるやつだ
フツマ
21:31:43
了解
名無熊GM
21:31:48
てことで、【戦闘準備】どうぞ。
フツマ
21:31:51
原作が何かわからない!!(
名無熊GM
21:32:18
先制は22です。原作はFate/Grand order
マックス
21:32:40
というかカトレアあるから安全圏から攻撃できない事はないのか
フツマ
21:32:42
なるほ
21:32:45
遊戯王じゃなかった
エルマ
21:32:52
戦闘準備は【ケンタウロスレッグ】【A級イニシブ】>自身
フツマ
21:33:05
GM、先制判定はここ1回だけ?
イゾルデ
21:33:13
それはF☆G☆王だ(
名無熊GM
21:33:17
ここ一回だけ
イゾルデ
21:33:26
先制は任せた
フツマ
21:33:29
了解。じゃあSイニブ自分に使うか
21:33:43
先制判定ぺぺい
2D6 → 5 + 1 + 【12+4】 = 22
21:33:50
ほっ、ぎりぎりいけた
マックス
21:33:51
魔導バイク収納スフィアにミニバイク収納してOK
エルマ
21:34:25
先制
2D6 → 6 + 2 + 【13+1+2】 = 24
名無熊GM
21:34:48
では、二人ともFA取得だ
エルマ
21:34:49
FA獲得
フツマ
21:35:26
よすよす
21:35:32
「でけえけど案外素早いなこいつ!」
イゾルデ
21:35:57
じゃあ、リリスにシャイスポぶっぱ→エルマで射撃→マックスで壁、か? (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
エルマ
21:36:12
「装甲も、意外と厄介ですね。急所は突けなくはないですが」 (HP:60/60 MP:23/26 防:5 )
名無熊GM
21:36:15
トラセンシャは次々と戦場めがけて奥からせまってきている。
マックス
21:36:20
持久戦スタイルで行くー? (HP:68/68 MP:66/66 防:9 )
エルマ
21:36:39
こっちは30m地点で (HP:60/60 MP:23/26 防:5 )
イゾルデ
21:36:44
「んー…流石に一斉に相手をしていたら、こちらが消耗するわね…」 (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
エアグルーヴ HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
21:36:44
第二準備と配置どうぞ。
マックス
21:36:48
30m地点で良いか (HP:68/68 MP:66/66 防:9 )
フツマ
21:37:04
24m地点で (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
イゾルデ
21:37:11
反対意見がなければ (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
リリス
21:37:20
30mにいておこう (HP:63/63 MP:96/101 ⑤*6 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
21:37:32
そういえばお馬さん名前変わったの? (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
マックス
21:37:45
じゃあまあ最後に行動しますか (HP:68/68 MP:66/66 防:9 )
イゾルデ
21:37:55
変わってないよ (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
マックス
21:38:04
数減らした方がいい場面もあるでしょう (HP:68/68 MP:66/66 防:9 )
フツマ
21:38:12
一瞬現れたエアグルーヴはいったい(震え (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
イゾルデ
21:38:20
元ネタ( (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
21:38:21
ちなみに貫通にしたせいで、同座標のトラセンシャ巻き込む可能性もある模様。ワロス
エルマ
21:38:22
流石に竜牙の矢は回収できるよね? (HP:60/60 MP:23/26 防:5 )
フツマ
21:38:32
俺はまあ薙ぎ払いでいいよね (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
名無熊GM
21:38:40
全部倒したら回収できるよ
21:39:18
てことで、頑張れ
イゾルデ
21:39:23
30mでも突っ込めるな、30mにいよう (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
21:39:47
カモン。
トラセンシャ
A 虎飾120 戦車150
B 虎飾120 戦車150
C 虎飾120 戦車150
TOPIC
21:40:21
トラセンシャABC 24m フツマ 6m イゾルデ(🏇)、エルマ、マックス、リリス by イゾルデ
マックス
21:40:28
一応コア部位あるのか (HP:68/68 MP:66/66 防:9 )
リリス
21:40:38
そういえば抵抗は記載の通りでいいのかな? (HP:63/63 MP:96/101 ⑤*6 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
21:40:56
戦車のほうが本体やね (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
名無熊GM
21:40:56
記載の通り固定値なので27だ
21:41:12
虎あくまで飾りだしね(
21:41:29
まぁ、虎壊されたら炎吐けなくなるんですけどね
リリス
21:41:40
では先に撃っておこう (HP:63/63 MP:96/101 ⑤*6 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)  
3m右へ
《ルーンマスター》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》
【シャイニング・スポット】>虎戦車ABCのコアとABの虎飾り
30m地点を起点にして半径3mにて巻き込む
【ストロングブラッド】【スフィンクスノレッジ】
MCCから5+2+2  MPから10
フツマ
21:41:47
虎壊せば実質何もできなくなるし虎が本体ともいう (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
21:41:54
頼むー
リリス
21:42:18
「奇妙な・・・戦車?虎?まぁ・・・どっちでもいいわね」【真語・深智行使】 (HP:63/63 MP:96/101 ⑤*6 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
2D6 → 6 + 1 + 【19+1】 = 27
イゾルデ
21:42:21
まあ、 (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
エルマ
21:42:22
一応、戦車の方も引き潰し、使ってくるんだけどね (HP:60/60 MP:23/26 防:5 )
リリス
21:42:23
割ろう (HP:63/63 MP:96/101 ⑤*6 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
21:42:24
やっぱこれ恐竜戦車なんじゃ (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
イゾルデ
21:42:26
引きつぶしはあるけどね (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
リリス
21:42:31
割って抜いて (HP:63/63 MP:96/101 ⑤*6 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
21:42:44
轢きつぶしはそんなに強くはないしまあ (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
イゾルデ
21:42:46
恐竜戦車は以前出た、ゴルギアスパンツァーだったかな (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
21:42:53
抵抗突破
21:43:23
恐竜戦車はLv19の7部位で作ってありますね()
リリス
21:43:28
上からコアABC 虎ABと降りていこう (HP:63/63 MP:96/101 ⑤*6 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
34 = 9 (5 + 2 = 7) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
30 = 5 (2 + 2 = 4) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
53 = 10 (4 + 4 = 8 クリティカル!) + 11 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 7 (5 + 1 = 6) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
32 = 7 (5 + 1 = 6) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
31 = 6 (3 + 2 = 5) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
21:43:36
わぁ・・・Cが良い感じ
フツマ
21:44:12
いいね (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
名無熊GM
21:44:26
こうなり
トラセンシャ
A 虎飾93 戦車121
B 虎飾94 戦車125
C 虎飾120 戦車97
リリス
21:44:28
「意外と脆い?魔動機だから丈夫そうだけど」 (HP:63/63 MP:96/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
21:44:35
次どうぞー
TOPIC
21:44:53
トラセンシャABC 24m フツマ 6m イゾルデ(🏇)、エルマ、マックス 3m リリス by リリス
マックス
21:44:54
「急造品のようにも見えるな、装甲に隙間がある」 (HP:68/68 MP:66/66 防:9 )
エルマ
21:45:50
まあ、こうしますね (HP:60/60 MP:23/26 防:5 )
移動:3m後退
宣言:《牽制攻撃Ⅲ》
補助:【猫目・熊・ストブラ・巨人】【A級ヴォパ】>自身
主動作:竜牙の矢で戦車Bと戦車C目掛けて射撃(逃さずの眼鏡あり、牽制攻撃乗せる)
    FA分で閃牙の矢で戦車Cに射撃
名無熊GM
21:45:59
表面は頑丈だ。しかしなんだろう。妙ちくりんなつぎはぎ加減。急所への攻撃は有効らしい
TOPIC
21:46:10
トラセンシャABC 24m フツマ 6m イゾルデ(🏇)、マックス 3m リリス、エルマ by エルマ
名無熊GM
21:46:35
巻き込まれA虎、A戦車
2D6 → 4 + 3 = 7
21:46:50
b虎、C虎
2D6 → 3 + 4 = 7
エルマ
21:46:51
射撃 (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
移動:3m後退
宣言:《牽制攻撃Ⅲ》
補助:【猫目・熊・ストブラ・巨人】【A級ヴォパ】>自身
主動作:竜牙の矢で戦車Bと戦車C目掛けて射撃(逃さずの眼鏡あり、牽制攻撃乗せる)
    FA分で閃牙の矢で戦車Cに射撃
2D6 → 4 + 3 + 【19+1+3】 = 30
名無熊GM
21:46:59
当たりまして
エルマ
21:47:12
B戦車 (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
35 = 9 (1 + 3 = 4) + 【22+2+2】 威力 : 70
21:47:19
C戦車
38 = 12 (5 + 1 = 6) + 【22+2+2】 威力 : 70
21:47:27
A戦車
40 = 14 (6 + 1 = 7) + 【22+2+2】 威力 : 70
21:47:34
B虎
38 = 12 (1 + 5 = 6) + 【22+2+2】 威力 : 70
21:47:41
んー、回らん
21:47:56
戦車Cに射撃
2D6 → 5 + 6 + 【19+1】 = 31
名無熊GM
21:48:09
こうなり
トラセンシャ
A 虎飾93 戦車86
B 虎飾61 戦車95
C 虎飾120 戦車64
エルマ
21:48:09
(HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
42 = 14 (6 + 1 = 7) + 【22+2+2+2】 威力 : 70
フツマ
21:48:29
次マックスかな (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
イゾルデ
21:48:34
んー、持久戦しなくても良さそうか? (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
21:48:35
残り
トラセンシャ
A 虎飾93 戦車86
B 虎飾61 戦車95
C 虎飾120 戦車42
エルマ
21:48:38
「んー、急所にあたりませんね」 (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
フツマ
21:49:14
「それでも十分じゃねえかな」 (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
マックス
21:49:22
制御CC2だから前衛の後でもいいけど (HP:68/68 MP:66/66 防:9 )
21:49:40
まあ行くか、ファイアストーム
イゾルデ
21:50:06
じゃ、フツマに薙ぎ払って貰って、【ファイアストーム】して、残った所をイゾルデが切りましょ (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
フツマ
21:50:11
たのむ~、そのあとどこ殴るか決めよう (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
イゾルデ
21:50:15
どっちでもいいけどね (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
フツマ
21:50:27
どっちだとしても正直誤差 (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
マックス
21:50:55
マナスタッフ装備、スフィンクスノレッジ、ストロングブラッド、ワイドウィングを5点MCCから
魔法制御とクリティカルキャスト2を宣言、トラセンシャABCにファイアストーム、5点MCCC使用 (HP:68/68 MP:66/66 防:9 )
名無熊GM
21:51:45
度重なる魔法系攻撃が珍妙な魔動機の存在をなかったものにするかのごとく攻め立てていく。
マックス
21:52:05
「わたしもひと働きするとしよう!」行使判定 (HP:68/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
2D6 → 5 + 1 + 【19+1+1+1】 = 28
名無熊GM
21:52:50
他所でもそんな光景が広がっており、第一陣の虎戦車は大打撃を受けてるようだ
21:52:56
抵抗突破
マックス
21:53:07
これでよかったかな、A上下、B上下、C上下 (HP:68/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
34 = 10 (2 + 6 = 8) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
52 = 11 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 11 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 6 (2 + 3 = 5) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
28 = 4 (1 + 2 = 3) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
45 = 12 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 9 (2 + 5 = 7) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
47 = 12 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 11 (6 + 3 = 9) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
33 = 9 (2 + 5 = 7) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
イゾルデ
21:53:19
ひえ (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
フツマ
21:53:21
すげぇ (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
エルマ
21:53:33
半分回ってる (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
リリス
21:53:34
良い具合に削れてそうね (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
名無熊GM
21:54:30
こうなり
トラセンシャ
A 虎飾64 戦車34
B 虎飾38 戦車50
C 虎飾73 戦車14
フツマ
21:54:52
ワンチャン俺で倒せるかも。マックスケミあったっけ (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
イゾルデ
21:55:12
少なくともCは落ちるね (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
フツマ
21:55:32
まあこのRはヴォパA使うとしよう。次Rからいろいろ使いたいね (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
21:55:35
じゃあいくねー
マックス
21:55:48
ナイヨ (HP:68/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
エルマ
21:56:16
そういえば、弱点忘れてたな… (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
フツマ
21:56:18
補助異貌して猫熊虫。ヴォパAを使って前進だ (HP:80/80 MP:24/24 防:16 )
マックス
21:56:38
そういえばクラックが使えるようにもうちょっと前でも良かったな (HP:68/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
名無熊GM
21:56:46
対応は諸事情でない
フツマ
21:57:06
薙ぎ払いを2回するね。対象は戦車ABCと虎飾りAB (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
21:57:16
命中判定ー
2D6 → 6 + 5 + 【18+1+1】 = 31
エルマ
21:57:44
ん?薙ぎ払いを2回? (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
フツマ
21:57:47
敵の防護実質20だから困ったもんだぜ、ダメージAB虎飾りABC戦車の順ね (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
21:57:51
あ、1回しかできねえや
21:57:57
次は通常攻撃だわね
名無熊GM
21:57:58
当たりまして
フツマ
21:58:05
(HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
36 = 8 (1 + 4 = 5) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
21:58:06
43 = 15 (5 + 6 = 11) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
21:58:08
38 = 10 (3 + 4 = 7) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
21:58:09
40 = 12 (3 + 6 = 9) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
21:58:10
38 = 10 (4 + 3 = 7) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
イゾルデ
21:58:15
まだ《バトルマスター》ないからな (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
フツマ
21:58:18
くう、C+1さえなければ (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
21:58:22
残りHP見せてー
エルマ
21:58:44
まあ、Cはどのみち倒せたんじゃない? (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
TOPIC
21:59:49
トラセンシャABD 24m フツマ 6m イゾルデ(🏇)、マックス 3m リリス、エルマ by 名無熊GM
名無熊GM
22:00:13
Cが壊されて空いた隙間にDがやってきます
トラセンシャ
A 虎飾45 戦車16
B 虎飾12 戦車30
D 虎飾120 戦車150
リリス
22:00:28
オカワリダァ (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:00:30
なんか生えたんだけど (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:00:43
じゃあまあAの戦車を通常攻撃ね
2D6 → 6 + 6 + 【18+1+1】 = 32
リリス
22:00:43
これが・・・ (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:00:45
あのさ (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:00:48
わんこトラセンシャか (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:00:48
ここじゃないんだよ( (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
イゾルデ
22:00:50
(HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:00:58
ダメージ!! (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
38 = 10 (1 + 5 = 6) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
22:01:05
まあギリギリ倒せたからヨシ!
名無熊GM
22:01:10
Cは殴られた衝撃で爆発、そしてその爆発の影からニュッと新しくトラセンシャが生えてくる
イゾルデ
22:01:14
じゃいきます (HP:63/63 MP:21/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:01:27
A戦車も撃破だ (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
名無熊GM
22:01:35
A『チュドーーン』E『ブロロロロ』
フツマ
22:01:37
イゾルデはBをしばいてくれよな! (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:01:56
(あっこれ倒したらすぐに湧くから敵の火力変わらないパターンだな?)
22:02:09
いや確率行動だっけか。ならいいか
リリス
22:02:14
まぁそれでも壊さないと終わらんね・・・ (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
エルマ
22:02:24
「これ倒しきるのに時間がかかりますね。竜牙の矢も最初ので終わりなので」 (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
名無熊GM
22:02:43
こうなり、わいた敵は最初はヘイストの確率で行動だね。敵ターン追加でもいいんだけど、とりあえず随時追加で
トラセンシャ
E 虎飾120 戦車150
B 虎飾12 戦車30
D 虎飾120 戦車150
リリス
22:02:45
「もう看板なの?早いのね」 (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
イゾルデ
22:02:56
はい (HP:63/63 MP:13/21 防:0 )
練技:【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【ジャイアントアーム】(12点石
賦術:なし
宣言特技:《必殺攻撃Ⅲ》
目標:虎戦車C戦車

グラウンドビート
練技:【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【マッスルベアー】
目標:多分倒せてるからほかのどれか
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
22:03:15
《必殺攻撃Ⅲ》は2太刀目に (HP:63/63 MP:13/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
リリス
22:03:23
まぁBはすぐ壊れる・・・はず (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
TOPIC
22:03:24
トラセンシャABD 24m イゾルデ(🏇)、フツマ 6m マックス 3m リリス、エルマ by イゾルデ
TOPIC
22:03:31
トラセンシャEBD フツマ イゾルデ(🏇) 30m マックス 3m リリス、エルマ by 名無熊GM
イゾルデ
22:03:41
すまにゅ (HP:63/63 MP:13/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
エルマ
22:03:51
しかし相手の装甲、ダメージが打撃点のやつに優しくないな() (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
イゾルデ
22:03:54
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 2 + 4 + 【19+1】 = 26
22:04:00
42 = 10 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 8 (3 + 4 = 7) + 【20+1+1+2】 威力 : 35
22:04:07
2D6 → 4 + 1 + 【19+1】 = 25
22:04:11
32 = 8 (5 + 1 = 6 > 7) + 【+20+1+1+2】 威力 : 35 HI KB
フツマ
22:04:15
出目11なら問題ないとかにするんじゃない? (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
イゾルデ
22:04:38
おっと、初太刀に首切り反映されてない。斃したから良いか次から出 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
22:04:44
次からで
TOPIC
22:05:04
トラセンシャEFD フツマ イゾルデ(🏇) 30m マックス 3m リリス、エルマ by 名無熊GM
#グラウンドビート
22:05:05
ビートは雑にDの戦車でも蹴っておこう (HP:63/63 MP:13/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19 回避:15+1 防護:15+4 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:05:23
F『ガオオオオオーン』
トラセンシャ
E 虎飾120 戦車150
F 虎飾120 戦車150
D 虎飾120 戦車150
#グラウンドビート
22:05:31
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 2 + 4 + 【19】 = 25
22:05:39
2D6 → 6 + 2 + 【19+2】 = 29
22:05:45
ごめん、31点
イゾルデ
22:06:03
終わり (HP:63/63 MP:13/21 防:0 )
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
マックス
22:06:19
サアコイヤ (HP:68/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
名無熊GM
22:06:36
こうなって、倒した側から追加されていく珍妙なるトラセンシャ。こんなおかわりをもらってもあんまり嬉しくないだろう
トラセンシャ
E 虎飾120 戦車150
F 虎飾120 戦車150
D 虎飾120 戦車139
リリス
22:06:38
入れ替えは出来たね (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:06:41
メタセコイヤ (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:06:56
千歳飴を思い出すよ。切っても切っても同じ顔( (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
22:07:02
同じ虎・・・だが
マックス
22:07:17
ちょっと下がり忘れちった☆ (HP:68/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
名無熊GM
22:07:19
行動決定はキャラクター単位で決めます、D
1D6 → 5 = 5
エルマ
22:07:32
うわぁ… (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
名無熊GM
22:07:36
即時に行動開始
イゾルデ
22:07:37
【ヘイスト】強者のくまっちだからな… (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
22:07:40
マックスがローストされそう( (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
イゾルデ
22:07:55
ウサギ肉のロースト (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
マックス
22:07:57
焼きウサギに (HP:68/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
名無熊GM
22:07:58
戦車の行動は
1D6 → 4 = 4
22:08:11
燃料追加、ダメージ+5
22:09:41
そして、虎飾は炎虎砲を使用します。狙いはマックス。生命抵抗目標25どうぞ。他の人は巻き込まれを。私も巻き込まれしますね
フツマ
22:09:56
(HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
1D6 → 5 = 5
22:10:00
ささっと
リリス
22:10:01
こちらは射程外 (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
22:10:12
腕を組んで盛り上げておきますね(
エルマ
22:10:15
こっちも射程外 (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
イゾルデ
22:10:22
イゾルデ→ビート (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 1 = 6
マックス
22:10:27
ぐわー! (HP:68/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
2D6 → 4 + 6 + 【17】 = 27
22:10:33
抵抗
#グラウンドビート
22:10:36
ビートが巻き込まれ (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 4 + 4 + 【17】 = 25
名無熊GM
22:10:43
E巻き込まれ
2D6 → 1 + 3 = 4
#グラウンドビート
22:10:45
抵抗 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:10:49
F巻き込まれ
2D6 → 5 + 3 = 8
22:11:48
マックス、イゾルデ、E虎、E戦車、F戦車
2D6×5 → [2 + 1 + 【25】 = 28] / 2 = 14 , [4 + 6 + 【25】 = 35] / 2 = 18 , [6 + 1 + 【25】 = 32] / 2 = 16 , [4 + 3 + 【25】 = 32] / 2 = 16 , [6 + 4 + 【25】 = 35] / 2 = 18
イゾルデ
22:12:05
イゾルデは巻き込まれてないので、ビートでいのかな (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
22:12:07
いいのかな
マックス
22:12:21
9ダメージ (HP:59/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
#グラウンドビート
22:12:41
13点くらった (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【122/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:13:03
あー、そうそう。名前間違えた。それと親に呼ばれたのでタイミングあれだけど離席します。ごめんなさい
#グラウンドビート
22:13:12
ほいほい (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
22:13:21
はーい (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
名無熊GM
22:13:32
ちょっと長くなるかも、10分くらい。
フツマ
22:13:40
はいですよー (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
イゾルデ
22:13:41
頭痛が直らんな、水飲んでくる (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
マックス
22:15:49
了解 (HP:59/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
22:15:59
何とか抵抗しなければ
リリス
22:16:03
はーい (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
22:16:21
とりあえず・・・2台は破壊して被害を減らしていきたいね
イゾルデ
22:16:38
そうね。1R2体ずつは壊していきたい (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:17:39
だわねぇ…1発1発は抵抗さえできれば大したことはないが、やっぱ厄介なのが下手したら1R3連発してくること (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:17:42
シャイスポ砲台になるわ( (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:17:45
特に後衛がおつらいよね (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:17:58
むしろそれでお願いしたいわ、全力でぶっ壊して
マックス
22:18:11
ファイアストームどーんどーん (HP:59/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
エルマ
22:18:25
いやー、後衛は31m以上離れれば大丈夫だから… (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
名無熊GM
22:20:09
では、もどりまして。再開します。おくれてすまーん
22:20:20
Eが行動するか
1D6 → 4 = 4
フツマ
22:20:23
ええんやで、2体目3体目どぞ (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:20:27
おかえり (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
名無熊GM
22:20:28
しません。F
1D6 → 1 = 1
イゾルデ
22:20:28
はーい (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:20:38
しません。そちらのターンになります
フツマ
22:20:49
よすよす (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
マックス
22:21:08
「ここまで届くか」ちっ、とりあえず下がってファイアストームしよ (HP:59/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼)
名無熊GM
22:21:11
ブロロロロガオオオオオーンとエンジンを唸らせて終わり
トラセンシャ
E 虎飾109 戦車139
F 虎飾120 戦車137
D 虎飾120 戦車139
22:21:22
そちらのターンになります
22:21:27
カモン
リリス
22:21:33
では削ろう (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)  
《ルーンマスター》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》
【シャイニング・スポット】>虎戦車DEFのコアとDEの虎飾り
30m地点を起点にして半径3mにて巻き込む
【スフィンクスノレッジ】
MCCから5+2 MPから10
22:21:52
出目に祈る簡単なお仕事・・・【真語・深智行使】 (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
2D6 → 4 + 1 + 【19+1】 = 25
フツマ
22:21:54
久々にクリレイ使うか (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:22:02
いつもの出目よ(白目 (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
22:22:15
半減でクリキャスⅡに祈るのは同じ・・・
22:22:32
17 = [24 = 4 (1 + 2 = 3) + 【19+1】] / 2 + 【3+2】 威力 : 40 CC
20 = [29 = 9 (2 + 5 = 7) + 【19+1】] / 2 + 【3+2】 威力 : 40 CC
36 = [62 = 11 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 11 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 11 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 9 (2 + 5 = 7) + 【19+1】] / 2 + 【3+2】 威力 : 40 CC
46 = [82 = 10 (3 + 5 = 8 クリティカル!) + 10 (5 + 3 = 8 クリティカル!) + 11 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 12 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 10 (6 + 2 = 8 クリティカル!) + 9 (1 + 6 = 7) + 【19+1】] / 2 + 【3+2】 威力 : 40 CC
18 = [26 = 6 (1 + 4 = 5) + 【19+1】] / 2 + 【3+2】 威力 : 40 CC
22:22:37
わぁ
イゾルデ
22:22:38
うわあ (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:22:44
半減とは (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:22:47
通っていればぁ (HP:63/63 MP:86/101 ⑤*3 ③*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
22:23:28
お次どうぞ (HP:63/63 MP:76/101 ⑤*2 ③① ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:23:37
うさー (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
名無熊GM
22:23:45
こうなり
トラセンシャ
E 虎飾63 戦車127
F 虎飾107 戦車122
D 虎飾120 戦車103
マックス
22:23:50
じゃあ行きますねー (HP:59/68 MP:59/66 防:9 智1/1 血1/3 翼) 3m後退、マナスタッフ装備、スフィンクスノレッジを5点MCCから
魔法制御とクリティカルキャスト2を宣言、トラセンシャDEFにファイアストーム、5点MCCC使用
TOPIC
22:24:05
トラセンシャEFD フツマ イゾルデ(🏇) 33m リリス、エルマ、マックス by マックス
イゾルデ
22:24:23
GOGO (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
マックス
22:24:53
「燃え上がれ!」どーん (HP:59/68 MP:51/66 防:9 智1/1 血1/3 翼) 3m後退、マナスタッフ装備、スフィンクスノレッジを5点MCCから
魔法制御とクリティカルキャスト2を宣言、トラセンシャDEFにファイアストーム、5点MCCC使用
2D6 → 5 + 6 + 【19+1+1+1】 = 33
イゾルデ
22:25:02
つよ (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:25:08
やばす (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
マックス
22:25:13
E上下F上下D上下 (HP:59/68 MP:51/66 防:9 智1/1 血1/3 翼) 3m後退、マナスタッフ装備、スフィンクスノレッジを5点MCCから
魔法制御とクリティカルキャスト2を宣言、トラセンシャDEFにファイアストーム、5点MCCC使用
55 = 13 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 12 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (2 + 3 = 5) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
30 = 6 (4 + 1 = 5) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
46 = 12 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 10 (5 + 3 = 8) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
34 = 10 (3 + 5 = 8) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
40 = 11 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (2 + 2 = 4) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
29 = 5 (2 + 2 = 4) + 【19+1+1+1+2】 威力 : 40
リリス
22:25:30
良い具合に (HP:63/63 MP:76/101 ⑤*2 ③① ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
エルマ
22:25:57
戦車にクリティカルしてない… (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
名無熊GM
22:26:40
こうなって、木製なのか?と疑うくらい虎飾はよく燃えている
トラセンシャ
E 虎飾8 戦車102
F 虎飾61 戦車93
D 虎飾80 戦車79
フツマ
22:27:17
これEの虎飾り倒しておくか (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:27:21
俺行くねー
イゾルデ
22:27:31
お願い (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:27:39
クリレイA使って薙ぎ払い (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:27:57
EF両部位、D戦車で
22:28:00
命中はー
2D6 → 4 + 4 + 【18+1+1】 = 28
22:28:06
問題なく
22:28:21
D戦車、ここにクリレイ
41 = 13 (3 + 5 = 8 > 10) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
22:28:25
ぐぬぬ
22:28:44
EF虎EF戦車の順で
41 = 13 (4 + 6 = 10) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
22:28:45
40 = 12 (5 + 3 = 8) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
22:28:47
34 = 6 (2 + 2 = 4) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
22:28:48
36 = 8 (1 + 4 = 5) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
22:28:57
戦車相手にさぼるなぁ!!(
22:29:17
いじょ!
名無熊GM
22:29:41
こうなり
トラセンシャ
E     戦車88
F 虎飾38 戦車77
D 虎飾80 戦車58
イゾルデ
22:30:01
んー…確実にDを斃す (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
22:30:14
ほい (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
練技:【ジャイアントアーム】(9→5点石
賦術:【クリティカルレイA】
宣言特技:《必殺攻撃Ⅲ》
目標:D戦車

グラウンドビート
練技:【リカバリィ5点】
目標:考え中
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
22:30:40
《必殺攻撃Ⅲ》【クリティカルレイ】は初太刀に
22:30:50
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 2 + 1 + 【19+1】 = 23
22:31:03
げ、ここでか(パリン
22:31:17
36 = 10 (1 + 5 = 6 > 7 > 9 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【+20+1+1+2+2】 威力 : 35>40 HI KB
22:31:29
二太刀目
2D6 → 1 + 6 + 【19+1】 = 27
22:31:35
35 = 9 (5 + 3 = 8) + 【+20+1+1+2+2】 威力 : 35 KB
#グラウンドビート
22:32:00
多分斃せてないな、ビートで追撃 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【109/122】 MP[48/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
22:32:03
2D6 → 6 + 6 + 【19】 = 31
22:32:11
お前(
2D6 → 3 + 6 + 【19+2+2】 = 32
イゾルデ
22:32:43
ビートの方が優秀な疑惑 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:32:47
戦車のHPの10の位と1の位が、揃った。と思ったら削られた
トラセンシャ
E     戦車88
F 虎飾38 戦車77
D 虎飾80 戦車10
フツマ
22:33:06
ちょいもどり (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:33:08
もどり?
マックス
22:33:09
いきてりゅ? (HP:59/68 MP:51/66 防:9 智1/1 血2/3 翼)
フツマ
22:33:10
お手洗い (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
エルマ
22:33:32
まあ、最後に射撃しますね (HP:60/60 MP:11/26 防:5 )
移動:3m後退
宣言:《牽制攻撃Ⅲ》
補助:【巨人】
主動作:閃牙の矢で戦車Dに射撃
イゾルデ
22:33:44
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
58-36-35-32+15+20+20 = 10
名無熊GM
22:33:51
まぁ、コア露出してるからそれなりに固いからね
エルマ
22:33:52
(HP:60/60 MP:8/26 防:5 )
2D6 → 6 + 3 + 【19+1+3】 = 32
22:33:57
61 = 19 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 12 (3 + 3 = 6) + 【22+2+2+2+2】 威力 : 70
名無熊GM
22:34:11
それは過剰破壊チュドーーーン
イゾルデ
22:34:24
ぐあー! 非クリ時ダメージ-5がめっちゃ痛い (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
22:34:31
「これで4体目」 (HP:60/60 MP:8/26 防:5 )
TOPIC
22:34:56
トラセンシャEFG フツマ イゾルデ(🏇) 33m リリス、エルマ、マックス by 名無熊GM
イゾルデ
22:34:56
それさえ無かったらぴった死だったんだが (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:35:44
また一体たおされ、それをすかさず補填しにやってくる。終わりはまだまだ見えない
トラセンシャ
E     戦車88
F 虎飾38 戦車77
G 虎飾120 戦車150
リリス
22:35:44
これで動くのは2台・・・動くかも?は1台か (HP:63/63 MP:76/101 ⑤*2 ③① ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:36:35
もどりー (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
名無熊GM
22:37:26
では、こちらのターン。トラセンシャEは引き潰しを決行する。前衛は目標27の回避判定をどうぞ。・・・これ味方巻き込むやんけ()
イゾルデ
22:37:51
草です (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 1 + 2 + 【21+1】 = 25
名無熊GM
22:37:58
ンンンンンンンンンンンン。設計ミス感が・・・()
#グラウンドビート
22:38:03
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 5 + 【16】 = 26
フツマ
22:38:03
6ゾロ判定だわ (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
2D6 → 1 + 2 + 【14】 = 17
22:38:06
2D6 → 6 + 1 + 【14】 = 21
22:38:15
1回だけだった、どっちにしろあたる
#グラウンドビート
22:38:20
イゾルデはパリンだ (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
マックス
22:38:49
これ持久戦してれば勝手に死ぬな? (HP:59/68 MP:51/66 防:9 智1/1 血2/3 翼)
#グラウンドビート
22:38:56
えーっと、ビートが転ぶから落馬判定か (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:39:22
えー、ではフツマ、馬、F虎、戦車、G虎、G戦車にダメージ
2D6×6 → 2 + 1 + 【20】 = 23 , 4 + 6 + 【20】 = 30 , 5 + 5 + 【20】 = 30 , 1 + 1 + 【20】 = 22 , 1 + 4 + 【20】 = 25 , 2 + 4 + 【20】 = 26
イゾルデ
22:39:30
受身 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 5 + 【16】 = 26
マックス
22:39:39
という訳で適当に回復しておくね (HP:59/68 MP:51/66 防:9 智1/1 血2/3 翼)
イゾルデ
22:39:47
成功。ビートは補助動作で起き上がらんとだな (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
#グラウンドビート
22:40:14
9点 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【114/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:40:37
FGも転倒しまして
22:41:02
Fのトラセンシャは起き上がり、戦車は
1D6 → 5 = 5
#グラウンドビート
22:41:11
戦車が転倒って起き上がれそうにないけど、システム的に可能なのよねこのばあい… (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【105/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
22:41:15
あ、これ乱戦内の対象全てだからか (HP:60/60 MP:8/26 防:5 )
名無熊GM
22:41:16
引き潰しを行います・・・()
22:41:37
ズモモモモモ、回避をどうぞ。
イゾルデ
22:41:40
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【105/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 3 + 【21+1】 = 30
フツマ
22:41:45
なんてこった( (HP:75/80 MP:15/24 防:16+2 )
2D6 → 1 + 4 + 【14】 = 19
#グラウンドビート
22:41:46
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【105/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 4 + 4 + 【16】 = 24
22:42:00
出目は悪くないんですけどねえ
22:42:09
あ、回避-2ですね
イゾルデ
22:42:38
今はFも命中-2になってるよね、どっちにしろ避けられんが (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【105/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:42:41
あ、転倒か (HP:75/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:42:55
まあフツマは軽業あるから変わらない
名無熊GM
22:42:58
命中は25です。転倒してるならペナルティ忘れずに。フツマ、馬、E戦車、G虎、戦車
2D6×5 → 4 + 1 + 【20】 = 25 , 1 + 6 + 【20】 = 27 , 1 + 2 + 【20】 = 23 , 6 + 6 + 【20】 = 32 , 6 + 1 + 【20】 = 27
#グラウンドビート
22:43:22
6点 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB1/3 GB…BSMBSB1/3)
グラウンドビート HP【105/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:44:07
そして、虎飾は炎虎砲をします。前衛は巻き込まれをどうぞ。私も。E
1D6 → 1 = 1
22:44:12
G
2D6 → 5 + 5 = 10
#グラウンドビート
22:44:17
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【99/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 4 + 4 = 8
イゾルデ
22:44:22
どっちも避けた (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【99/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
22:45:14
引きつぶしが地味に厄介だなぁ (HP:63/63 MP:76/101 ⑤*2 ③① ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:45:21
あ、まきこ (HP:68/80 MP:15/24 防:16+2 )
1D6 → 3 = 3
名無熊GM
22:45:21
巻き込まれたら、目標23の生命抵抗どうぞ
フツマ
22:45:25
まれちまった! (HP:68/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:45:34
むー
1D6 → 4 + 【16】 = 20
22:45:39
1D6 → 2 + 【16】 = 18
名無熊GM
22:45:41
とりあえずEダメージ
2D6 → [2 + 1 + 【25】 = 28] / 2 = 14
フツマ
22:45:47
1足りない。魔符びり (HP:68/80 MP:15/24 防:16+2 )
名無熊GM
22:46:01
2D6 → [2 + 6 + 【25】 = 33] / 2 = 17
22:46:07
あ、間違い
22:46:17
フツマ14
22:47:12
まだ強化してなかったわ、で、Gの行動。行動できないと転倒から起き上がれない
22:47:18
1D6 → 5 = 5
22:47:25
起き上がりをして
フツマ
22:47:28
おk (HP:68/80 MP:15/24 防:16+2 )
名無熊GM
22:47:59
戦車の行動は
1D6 → 4 = 4
22:48:28
炎虎砲、ダメージ強化。そのまま炎虎砲。巻き込まれどうぞ。E
1D6 → 2 = 2
22:48:35
F
2D6 → 4 + 3 = 7
イゾルデ
22:48:48
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【99/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 2 + 2 = 4
22:48:58
チッ、どっちも巻き込まれたか
フツマ
22:49:12
えーとまきこ (HP:54/80 MP:15/24 防:16+2 )
1D6 → 6 = 6
22:49:19
まれねえ!
名無熊GM
22:49:28
抵抗目標は23
イゾルデ
22:49:30
転倒してると砲の目標値も下がってる? (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【99/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
22:49:46
下がってるね
2D6 → 3 + 3 + 【16】 = 22
22:49:59
光の魔符をびり
#グラウンドビート
22:50:03
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【99/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 1 + 2 + 【17】 = 20
イゾルデ
22:50:10
直撃 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【99/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:50:32
うむ。とりあえずダメージ。にこめの馬のだけnot半減
2D6×4 → [5 + 4 + 【25】 = 34] / 2 = 17 , [5 + 5 + 【25】 = 35] / 2 = 18 , [1 + 6 + 【25】 = 32] / 2 = 16 , [3 + 4 + 【25】 = 32] / 2 = 16
#グラウンドビート
22:50:57
ぎゃあ35点。30点にして (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【99/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
22:51:06
イゾルデ17、馬35、戦車たちは11ずつ
フツマ
22:51:18
そういえば壁あったから炎属性は5点減らせるんだっけ (HP:54/80 MP:15/24 防:16+2 )
#グラウンドビート
22:51:24
イゾルデは9点 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【69/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:51:30
5点回復だ (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
名無熊GM
22:52:06
こうなって、そちらのターンだ。おかしいな出たばっかりのGが・・・
トラセンシャ
E     戦車67
F 虎飾23 戦車64
G 虎飾98 戦車137
マックス
22:52:23
HP大丈夫ー? (HP:59/68 MP:51/66 防:9 智1/1 血2/3 翼)
リリス
22:52:28
ぼろぼろだね・・・ (HP:63/63 MP:76/101 ⑤*2 ③① ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
#グラウンドビート
22:52:33
馬がヤバい (HP:54/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【69/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:52:38
辛いことになってやがる (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:53:09
とりあえず数を減らす努力はしようかな (HP:63/63 MP:76/101 ⑤*2 ③① ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
22:53:23
三度削る (HP:63/63 MP:76/101 ⑤*2 ③① ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)  
《ルーンマスター》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》
【シャイニング・スポット】>虎戦車EFGのコアとFGの虎飾り
30m地点を起点にして半径3mにて巻き込む
【スフィンクスノレッジ】
MCCから5+2 MPから10
22:53:55
出目に祈るのだ・・・【真語・深智行使】 (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
2D6 → 3 + 5 + 【19+1】 = 28
22:54:01
届いた 抜いて
イゾルデ
22:54:08
よっしゃ (HP:54/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【69/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
22:54:22
メモの順に割り振る (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
32 = 7 (2 + 4 = 6) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
31 = 6 (4 + 1 = 5) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
31 = 6 (3 + 2 = 5) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
32 = 7 (2 + 4 = 6) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
99 = 12 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 11 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 12 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 11 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 10 (5 + 3 = 8 クリティカル!) + 11 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 7 (2 + 4 = 6) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
22:54:25
わはー
イゾルデ
22:54:32
ぬわー!? (HP:54/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【69/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:54:34
やべえのあるじゃん (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:54:48
Gの飾り吹き飛んで草 (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
22:54:51
てかこれGの虎壊れてるじゃん (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
リリス
22:55:03
よすよす (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
22:55:27
「うーん?妙に吹き飛んでるのがあるみたいね」
22:55:38
他人事のように言い放ち・・・他人事だが
マックス
22:55:42
今のうちに回復しておくか (HP:59/68 MP:51/66 防:9 智1/1 血2/3 翼)
名無熊GM
22:55:45
こうなって
トラセンシャ
E     戦車40
F     戦車38
G     戦車111
リリス
22:55:57
2つは壊せそうね (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
イゾルデ
22:55:58
うわあ、すっきりしちゃった (HP:54/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【69/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
22:56:04
これまだトラセンシャ残ってるの? (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
名無熊GM
22:56:23
虎の飾りが消し飛び、ただの戦車になってしまったのご三体。コアはセンシャだからね
フツマ
22:56:35
いや、そうじゃなくて (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
22:56:45
まだほかにいるのかなあって、戦場見てわかったりしないかな
名無熊GM
22:56:53
増援はまだおるよ。
フツマ
22:56:54
まあとにかく、マックスお願い~ (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
マックス
22:57:12
おけー (HP:59/68 MP:51/66 防:9 智1/1 血2/3 翼)
マナスタッフ装備、スフィンクスノレッジを5点MCCから
魔法制御を宣言、フツマ、イゾルデ、ウマにリッチヒール、5点MCC使用
名無熊GM
22:57:23
戦場全体としては、ようやく半分倒せたか倒せてないかといった様子
フツマ
22:57:29
これこのRは下手に戦車壊さずにして次Rに備えるのもいいね (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
イゾルデ
22:57:55
そうね、けどフツマに《薙ぎ払いⅡ》で削ってもらうくらいはやってもいいと思う (HP:54/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【69/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
22:58:14
んー、じゃあ、こっちはG削るか (HP:60/60 MP:8/26 防:5 )
マックス
22:58:15
「ひと段落といった所か」リッチヒール行使 (HP:59/68 MP:47/66 防:9 智1/1 血2/3 翼)
2D6 → 3 + 5 + 【19+1+1+1】 = 30
22:58:24
28点回復―
フツマ
22:58:50
俺は薙ぎ払いするよ、このRはバクメS使おうかな (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2 )
イゾルデ
23:00:09
じゃあこっちは【ヒールスプレー】を馬に張ろうか (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB2/3 GB…BSMBSB2/3)
グラウンドビート HP【97/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
23:00:34
全回復! (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
名無熊GM
23:00:51
虎戦車たちはいまだに無数にせまり、戦場全体ではいくつもの炎の線がはしっている。
フツマ
23:01:27
ではいくー (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2 )
23:01:39
バクメSして薙ぎ払いⅡ
イゾルデ
23:01:47
ほいほい (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【97/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
23:01:56
戦車3体にてーい (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
2D6 → 3 + 3 + 【18+1+1】 = 26
イゾルデ
23:01:59
あ、イゾルデこれだからもう反映するね (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
練技:なし
賦術:【ヒールスプレーA】→グラウンドビート
宣言特技:なし
目標:なし

グラウンドビート(起き上がり宣言)
練技:【リカバリィ5点】
目標:なし
グラウンドビート HP【97/122】 MP[36/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
23:02:08
EFGの順ね (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
40 = 12 (5 + 4 = 9) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:02:09
36 = 8 (4 + 1 = 5) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:02:10
41 = 13 (5 + 5 = 10) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:02:20
これで以上!
イゾルデ
23:02:31
トイレ (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
マックス
23:02:44
いいぞ (HP:59/68 MP:47/66 防:9 智1/1 血3/3 翼)
名無熊GM
23:03:10
とはいえ、纏まったトラセンシャ同士は小回りが効かないのか、互いの武装で傷つけあう状態がいくつも見受けられた
エルマ
23:03:13
まあ、射撃して削っておきますね。 (HP:60/60 MP:8/26 防:5 )
移動:なし
宣言:《牽制攻撃Ⅲ》
補助:【巨人】
主動作:閃牙の矢で戦車Gに射撃
23:04:09
残りHPいくつかな? (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
名無熊GM
23:04:40
こうかな
トラセンシャ
E     戦車20
F     戦車22
G     戦車90
エルマ
23:04:52
では、射撃 (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
2D6 → 5 + 2 + 【19+1+3】 = 30
23:04:55
39 = 9 (3 + 1 = 4) + 【22+2+2+2+2】 威力 : 70
フツマ
23:04:55
かな (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
エルマ
23:05:19
まあ、回らないので19点くらいしか通らず (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
名無熊GM
23:05:39
では、こうなり。イゾルデが戻ってきたら進めます
トラセンシャ
E     戦車20
F     戦車22
G     戦車71
イゾルデ
23:05:49
戻り (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
23:06:05
これ、イゾルデも削っていい奴では… (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
名無熊GM
23:06:10
近接攻撃はしないんだっけ、イゾルデ
イゾルデ
23:06:21
ん、やろうか? (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
23:06:29
補助動作しか使ってないから出来るよ
フツマ
23:06:37
宣言なしで削れば? (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
イゾルデ
23:06:48
そうするね (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
23:06:59
ビートの行動は後で考える
23:07:17
では2連斬
2D6×2 → 5 + 6 + 【19+1】 = 31 , 1 + 6 + 【19+1】 = 27
23:07:27
G
23:07:32
35 = 9 (4 + 4 = 8) + 【+20+1+1+2+2】 威力 : 35 KB
23:07:34
33 = 7 (1 + 5 = 6) + 【+20+1+1+2+2】 威力 : 35 KB
23:07:49
35+33-20-20 = 28
#グラウンドビート
23:08:18
ビートにも蹴っ飛ばして貰う (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 3 + 6 + 【19-2】 = 26
名無熊GM
23:08:20
こうなって、こちらのターン
トラセンシャ
E     戦車20
F     戦車22
G     戦車43
23:08:31
まだ馬がいた
#グラウンドビート
23:08:44
‐5点計上済み (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 5 + 【19+2+2-5】 = 28
イゾルデ
23:10:42
おちまい (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:10:50
あ、打撃点は出目10以上のときは軽減しないんで。こうなり
トラセンシャ
E     戦車20
F     戦車22
G     戦車25
イゾルデ
23:11:11
そうなの?了解 (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
23:11:39
でもいい感じに削れたね (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
マックス
23:11:47
おけ (HP:59/68 MP:47/66 防:9 智1/1 血3/3 翼)
イゾルデ
23:11:54
だね (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
23:11:54
範囲で一掃できそうね (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
名無熊GM
23:11:59
では、引き潰しタイムなんだけど、下手すると自爆おかわりしそうね。とりあえず、回避2回どうぞ。
フツマ
23:12:13
(HP:80/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
2D6 → 1 + 6 + 【14】 = 21
23:12:14
2D6 → 6 + 3 + 【14】 = 23
23:12:18
ムリジャ
イゾルデ
23:12:28
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6×2 → 2 + 2 + 【21+1】 = 26 , 1 + 6 + 【21+1】 = 29
名無熊GM
23:12:45
Eが引き潰し命中27、
転倒して起き上がったFが命中25で引き潰し
イゾルデ
23:13:13
ぬう、転倒は〈軽業のブーツ〉で打ち消して (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
#グラウンドビート
23:13:34
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6×2 → 6 + 2 + 【16-2】 = 22 , 5 + 4 + 【16-2】 = 23
23:13:50
どっちも喰らって、受身判定
イゾルデ
23:13:56
(HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 5 + 【16】 = 26
23:14:00
おk
名無熊GM
23:15:09
フツマ、イゾルデ、馬、F、G
2D6×5 → 5 + 5 + 【20】 = 30 , 6 + 3 + 【20】 = 29 , 5 + 6 + 【20】 = 31 , 4 + 4 + 【20】 = 28 , 3 + 5 + 【20】 = 28
イゾルデ
23:15:24
馬は2発ね (HP:63/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
23:15:43
俺も2発だよ~ (HP:80/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:16:23
フツマ、馬、E,G
2D6×4 → 3 + 4 + 【20】 = 27 , 4 + 6 + 【20】 = 30 , 6 + 6 + 【20】 = 32 , 5 + 2 + 【20】 = 27
フツマ
23:16:34
こうなった (HP:67/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
イゾルデ
23:16:48
(HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【112/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
31+30-21-21 = 19
23:17:10
こう (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【93/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:17:13
Gも引き潰し、再度回避をどうぞ。
23:17:24
目標25
イゾルデ
23:17:29
(HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【93/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 5 + 【21+1】 = 32
23:17:35
2D6 → 4 + 2 + 【16-2】 = 20
23:17:43
馬だけ喰らう
フツマ
23:17:45
(HP:67/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
2D6 → 1 + 2 + 【14】 = 17
名無熊GM
23:18:42
お互いに乗り上げ乗り越え転ばし引き潰し、そんな中で冒険者も巻き込まれ揉まれていく。
フツマ、馬、E、F
2D6×4 → 5 + 6 + 【20】 = 31 , 3 + 3 + 【20】 = 26 , 5 + 6 + 【20】 = 31 , 2 + 5 + 【20】 = 27
イゾルデ
23:18:55
5点 (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【93/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
23:19:11
結構減った (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
エルマ
23:19:37
にしてもこれ、戦車どうなった? (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
リリス
23:19:55
自滅したのかも? (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
TOPIC
23:20:02
トラセンシャHFG フツマ イゾルデ(🏇) 33m リリス、エルマ、マックス by 名無熊GM
フツマ
23:20:08
ほぼ自滅? (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
リリス
23:20:13
足りないのもいたのか (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
名無熊GM
23:20:27
チュドーーーン、ブロロロロ。Hの行動判定
トラセンシャ
H 虎飾120 戦車150
F      戦車7
G      戦車10
1D6 → 4 = 4
イゾルデ
23:20:44
1体ちんでた (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【88/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:20:44
即座には行動せず。そちらのターンだ。
マックス
23:21:03
もっかい回復かな? (HP:59/68 MP:47/66 防:9 智1/1 血3/3 翼)
リリス
23:21:06
どうしようねぇ (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】【ストブラ】)
フツマ
23:21:24
だねぇ、マックスは回復お願い (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
23:21:29
リリスはもういつものがいいんじゃない?
23:21:45
俺が先に動くから
リリス
23:21:49
死にかけなので少し勿体ないか?という気がしてる (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
23:21:53
新しく出てきたのをシャイスポしてほしい (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
リリス
23:21:58
ああ、それならいけそうね (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
イゾルデ
23:22:07
フツマに死にぞこないを撃破して貰えばええねん (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【88/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
23:22:08
てなわけで俺が最初にいくね (HP:59/80 MP:15/24 防:16+2+4 )
23:22:33
というわけで補助猫熊虫、MCC5点を1個使いもう1個を2点に、MP1点 (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:22:42
カモン。ちなみにお互いの自爆は各戦場で起こっており、終わりが若干見栄始めている
フツマ
23:22:54
そしてクリレイA使い、薙ぎ払いⅡ、今ある部位全部を殴る (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
2D6 → 3 + 1 + 【18+1+1】 = 24
23:22:59
ギリ命中?
23:23:13
あー上に当たってないのはまあいいや
イゾルデ
23:23:14
「…何でこんな欠陥兵器を投入してきたのかしら」 (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【88/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:23:19
新しく出てきたHの虎飾りのみ避けてる。
フツマ
23:23:29
H戦車にクリレイA適用して (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
38 = 10 (4 + 1 = 5 > 7) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
リリス
23:23:30
「急造品なのかもしれないわね」 (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
23:23:38
「戦力不足は何処も同じ・・・」
フツマ
23:23:47
FGね (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
38 = 10 (1 + 5 = 6) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:23:49
36 = 8 (4 + 1 = 5) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
エルマ
23:23:56
「造りが意外と雑ですからね」 (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
フツマ
23:24:01
そこそこ程度だけど倒せたなら問題ないな (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:24:01
掘り出してきたはいいがこの見た目である。

君は手元に置いておきたいかい?
エルマ
23:24:19
置きたくないです。ダサい (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
イゾルデ
23:24:30
いやー、キツイっす(ikze感 (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【88/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
23:24:46
いかにも中国が好みそうなフォルムしてそうだが (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
マックス
23:25:00
あんまなー (HP:59/68 MP:47/66 防:9 智1/1 血3/3 翼)
リリス
23:25:22
どこかの戦力不足の戦場で埋め合わせに使う程度かな (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
23:25:38
とりあえずFGは破壊したけどどうなるかな (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:25:43
しかも、そわなものが百台ズラーーーーット
トラセンシャ
H 虎飾120 戦車132
I 虎飾120 戦車150
J 虎飾150 戦車200
エルマ
23:26:00
何か欠片持ちが現れた (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
イゾルデ
23:26:07
お、そろそろ打ち止めか (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【88/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
マックス
23:26:19
よし回復するね (HP:59/68 MP:47/66 防:9 智1/1 血3/3 翼)
23:26:31
これで (HP:59/68 MP:47/66 防:9 智1/1 血3/3 翼)
マナスタッフ装備、スフィンクスノレッジを5点MCCから
魔法制御を宣言、フツマ、イゾルデ、ウマにリッチヒール、5点MCC使用
23:26:45
MCCはあと2個あるな
名無熊GM
23:27:22
さて、性懲りもなく新たに追加されるトラセンシャ。しかし、同士討ちに加え、各地で冒険者が繰り出した魔法によって、増援は尽きていた。君たちのところに新たにやってくるであろうトラセンシャはなく、それはまた別の冒険者たちも同様である。全てのトラセンシャが冒険者との戦闘状態に入っていた
リリス
23:27:30
そろそろ10台目? (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
マックス
23:27:38
「もう少し耐えて貰おう」ニンジン行使 (HP:59/68 MP:43/66 防:9 智1/1 血3/3 翼)
マナスタッフ装備、スフィンクスノレッジを5点MCCから
魔法制御を宣言、フツマ、イゾルデ、ウマにリッチヒール、5点MCC使用
1D6 → 4 + 【19+1+1+1+3】 = 29
23:27:49
28点回復
エルマ
23:27:54
Jで10台目ですね (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
フツマ
23:28:07
感謝~ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:28:19
その中には特注品らしき、やや大型のものもある。君たちの目の前にも一つやって来てるであろう。欠片入りはこのラウンドから必ず行動開始します(Jのやつ)
Iは変わらずヘイストチェック
フツマ
23:28:40
1体1体はそこそこ程度の強さなんだけど、数が半端ないことになってるからそこが辛いよね (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
エルマ
23:29:03
数は力だよ、兄貴 (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
リリス
23:29:13
これあれかね (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)  
《ルーンマスター》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》
【シャイニング・スポット】>虎戦車EFGのコアとFGの虎飾り
30m地点を起点にして半径3mにて巻き込む
【スフィンクスノレッジ】
MCCから5+2 MPから10
23:29:21
飾り先に壊す?( (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
23:29:25
メモが(
イゾルデ
23:29:26
どうせ使い捨てる予定だから、ちょっとでも戦果を出せって事だろう (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【88/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:30:03
いうて15Lvだから欠陥あるとはいえ、100台も投入すれば、並みの国は滅ぶのだ()
フツマ
23:30:17
実質ドラフォが100体 (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
リリス
23:30:22
雑に滅ぼされてはたまらないw (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
23:30:27
飾り先に壊すのはアリ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
エルマ
23:30:27
まあ滅ぶでしょうね (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
フツマ
23:30:43
なのでリリスはJ戦車以外をシャイスポになるかな (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
23:30:50
イゾルデ回復反映させた?
名無熊GM
23:30:51
安心しろ、どんな国であろうと、こんなものに滅ぼされとうないと思う
イゾルデ
23:30:58
っとと (HP:34/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【88/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
23:31:04
ではこうするか (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)  
《ルーンマスター》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》
【シャイニング・スポット】>虎戦車のコアのHIと虎飾りHIJ
30m地点を起点にして半径3mにて巻き込む
【スフィンクスノレッジ】
MCCから5+2 MPから10
イゾルデ
23:31:21
ほい (HP:62/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
23:31:39
MCCの部分書き直すか・・・5と1と1でMPが12か (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
エルマ
23:31:43
まあ、多多益善号に滅ぼされたら完全に恥ですからね… (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
フツマ
23:31:50
頼んだよ~ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:31:51
時間も遅いので、Jも固定値。ただし欠片16入りのため、抵抗は31
リリス
23:31:53
そして行使【真語・深智行使】 (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
2D6 → 5 + 3 + 【19+1】 = 28
イゾルデ
23:31:59
至言である<こんなものに滅ぼされとうない (HP:62/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
23:32:03
出目は悪くない・・・抵抗いくつやろ (HP:63/63 MP:66/101 ⑤ ①*2 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
23:32:31
31か (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
名無熊GM
23:32:35
まぁ、他のトラセンシャが倒されてダイス降る余裕できたら、炎虎砲位はふるかもね
リリス
23:32:39
HIのみでいいや( (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
名無熊GM
23:32:54
特注品のみ抵抗
リリス
23:33:23
Hの上下 Iの上下で割り振り(上から (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
42 = 11 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 6 (1 + 4 = 5) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
29 = 4 (2 + 1 = 3) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
29 = 4 (1 + 2 = 3) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
41 = 10 (2 + 6 = 8 クリティカル!) + 6 (4 + 1 = 5) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
23:33:31
2つ回ったか
23:34:02
最後にJの飾りへ
20 = [29 = 9 (5 + 2 = 7) + 【19+1】] / 2 + 【3+2】 威力 : 40 CC
23:34:15
ほどほどに与えておわる
フツマ
23:34:29
じゃあいくねー (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
リリス
23:34:30
「やたら硬いのが出てきたようね」 (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
23:34:55
クリレイA使用して薙ぎ払いⅡ.J戦車以外にいくよ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
2D6 → 3 + 6 + 【18+1+1】 = 29
名無熊GM
23:34:57
ガオオオオオーン
ガオオオオオーン
トララララァァン
トラセンシャ
H 虎飾78 戦車108
I 虎飾96 戦車109
J 虎飾135 戦車200
フツマ
23:35:11
H飾りにクリレイ適用 (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
38 = 10 (3 + 2 = 5 > 7) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:35:29
ぬう、H戦車I上下J虎飾りの順ね
32 = 4 (2 + 1 = 3) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:35:30
34 = 6 (3 + 1 = 4) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:35:31
40 = 12 (6 + 3 = 9) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:35:32
38 = 10 (3 + 4 = 7) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
23:35:44
ここへきて出目が低迷しちゃったか
23:35:53
イゾルデ、Hの虎飾りお願いしていいかな
イゾルデ
23:35:55
ぬう、どうすっかな (HP:62/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
23:35:57
ん? (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
イゾルデ
23:35:59
ほいよ (HP:62/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
23:36:09
フツマ、最初に行動しなかった? (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
フツマ
23:36:15
あれ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
23:36:19
したっけ…?
リリス
23:36:31
してるね (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
マックス
23:36:39
謎の二回行動 (HP:59/68 MP:43/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
リリス
23:36:39
残りの薙ぎ払いだったから (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
23:36:40
本当じゃんwごめんw (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
23:36:49
なかったことにしてくれーw
マックス
23:36:56
後誰動いたっけ (HP:59/68 MP:43/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
イゾルデ
23:37:06
イゾルデは動いてない筈だ (HP:62/63 MP:13/21 防:0 CEGFMBSB3/3 GB…BSMBSB3/3)
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
23:37:07
今シャイスポ撃った (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
エルマ
23:37:16
自分とイゾルデが動いていない (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
名無熊GM
23:37:23
こうなり、あとイゾルデとエルマ
トラセンシャ
H 虎飾78 戦車108
I 虎飾96 戦車109
J 虎飾135 戦車200
エルマ
23:37:33
まあ、やりますね (HP:60/60 MP:5/26 防:5 )
移動:なし
宣言:《牽制攻撃Ⅲ》
補助:【巨人】【HP変換(24点)】【猫目・熊】【A級クリレイ】
主動作:閃牙の矢で戦車Hに射撃
23:37:56
命中 (HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
2D6 → 5 + 5 + 【19+1+3】 = 33
名無熊GM
23:38:04
戦車破壊でもいいしトラセンシャをセンシャにしてもいい
トラセンシャ
H 虎飾78 戦車108
I 虎飾96 戦車109
J 虎飾135 戦車200
エルマ
23:38:05
(HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
40 = 10 (1 + 2 = 3 > 5) + 【22+2+2+2+2】 威力 : 70
23:38:12
クリティカルしない
名無熊GM
23:38:36
こうなり
トラセンシャ
H 虎飾78 戦車88
I 虎飾96 戦車109
J 虎飾135 戦車200
23:40:29
イゾルデはどうするかな?
SYSTEM
23:40:51
そーげつ@臨時様が入室しました。
そーげつ@臨時
23:40:58
ごめ、固まった
名無熊GM
23:41:11
あ、重くなってたようだ。焦らずにー
そーげつ@臨時
23:41:13
ちと復帰に尽力してくる
フツマ
23:41:59
おkですよー (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:42:19
ほい。では、その間はスマホの充電するために画面あったんおとしますね。スマホのバッテリー磨耗してるこらへりがはやいのだ
そーげつ@臨時
23:42:46
よし、大丈夫かな
SYSTEM
23:42:55
"狂い咲きの鬼百合" イゾルデ様が入室しました。
イゾルデ・ウィンスレット(@PL:そーげつ), 人間, 女, 39歳, フェンサー 12Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 5Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 12Lv,
《必殺攻撃Ⅲ》《両手利き》《回避行動Ⅱ》《武器習熟A/ソード》《武器習熟S/ソード》《二刀流》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉★(英雄)
主婦 5 LV, プロスティテュート 3 LV,
「マナを吸う」 「嘆きの」
SYSTEM
23:43:02
そーげつ@臨時様が退室しました。
名無熊GM
23:44:39
もどつたようだ
23:45:36
では、行動どうぞ。
イゾルデ
23:46:10
ごめん、固定値基準値全部ぶっ飛んだんで治してます
名無熊GM
23:46:31
ほいほい
フツマ
23:47:29
ほいさー (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:47:42
君たちの目の前に残るトラセンシャの数は3台。戦場全体のトラセンシャの数も30台程度にまで減っていた。
イゾルデ
23:48:28
よし、いいかな (HP:62/63 MP:13/21 防:0 )
23:48:38
こう (HP:62/63 MP:13/21 防:0 )
練技:【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【ジャイアントアーム】
賦術:【クリティカルレイA】
宣言特技:《必殺攻撃Ⅲ》
目標:H虎飾り(2太刀目に賦術宣言特技)
その他:補助動作で騎乗

グラウンドビート(起き上がり宣言)
練技:【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【マッスルベアー】
目標:イゾルデ行動後に決定

グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:48:46
さすがに手練れの高位冒険者だけあって、どこも被害は最小限にとどめているようだ。中には相性からか苦戦してるものもいるようだが、強力な魔法使いを中心に殲滅にいそしんでいる。とうぞー
イゾルデ
23:49:08
おかしい (HP:62/63 MP:13/21 防:0 )
練技:【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【ジャイアントアーム】
賦術:【クリティカルレイA】
宣言特技:《必殺攻撃Ⅲ》
目標:H虎飾り(2太刀目に賦術宣言特技)
その他:補助動作で騎乗

グラウンドビート(起き上がり宣言)
練技:【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【マッスルベアー】
目標:イゾルデ行動後に決定

グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
23:49:46
まあ、行きます (HP:62/63 MP:13/21 防:0 )
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 2 + 3 + 【19+1】 = 25
23:50:32
ぐぬ、同値か。二太刀目
2D6 → 6 + 4 + 【19+1】 = 30
23:50:39
36 = 8 (3 + 1 = 4 > 5 > 7) + 【+20+1+1+2+2+2】 威力 : 35 HI KB
23:50:49
回んねえ
23:51:06
名前変えるのも億劫だ、ビート
2D6 → 2 + 6 + 【19-2】 = 25
23:51:19
大人しく戦車狙ってりゃ良かったか?
フツマ
23:51:31
戦車堅いしねぇ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
エルマ
23:51:51
でも正直当てやすいし、コア部位だし (HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
フツマ
23:52:06
それはそう (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
23:52:12
虎飾りの回避は25だ。まぁ、上の方にあるから回避が高く、戦車は重いから硬い。どちらを狙うのがいいからケースバイケースだろう。では、こちらのターン。
マックス
23:53:03
さあこい (HP:59/68 MP:43/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
イゾルデ
23:53:26
さてさて (HP:62/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:53:46
ここからは欠片入りが来たので、特定の場合以外は引き潰しというデメリットマシマシ行動は封印だ。先に欠片入りのJの戦車が、達成値+2からの炎虎砲を放ってくる。巻き込まれ、及び抵抗をどうぞ。H
2D6 → 4 + 1 = 5
23:53:59
I
2D6 → 2 + 2 = 4
23:54:11
よく巻き込まれるセンシャたち
フツマ
23:54:11
まきこ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
1D6 → 4 = 4
23:54:15
まれない!
イゾルデ
23:54:37
まきこ (HP:62/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 1 + 3 = 4
23:54:42
まれた
23:54:58
イゾルデ
2D6 → 5 + 6 + 【16】 = 27
23:55:07
ビート
2D6 → 3 + 1 + 【17】 = 21
23:55:22
イゾルデは抵抗、ビートは喰らった
名無熊GM
23:55:48
目標27の生命抵抗をどうぞ。イゾルデとセンシャ達
2D6×4 → [3 + 5 + 【20】 = 28] / 2 = 14 , [6 + 4 + 【20】 = 30] / 2 = 15 , [6 + 5 + 【20】 = 31] / 2 = 16 , [4 + 2 + 【20】 = 26] / 2 = 13
イゾルデ
23:56:09
6点 (HP:62/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【116/122】 MP[33/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:56:33
2D6 → 3 + 6 + 【20】 = 29
イゾルデ
23:56:50
24点 (HP:56/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【116/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
23:57:27
Iの確率行動を先に
1D6 → 2 = 2
23:58:15
Iはこのラウンド行動せず。Hはダメージ強化からの炎虎砲だ。再び巻き込まれをどうぞ。射程足りないわねぇ。I
2D6 → 6 + 3 = 9
23:58:24
J
2D6 → 6 + 1 = 7
イゾルデ
23:58:26
(HP:56/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【92/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 3 + 3 = 6
23:58:33
喰らいまくっとんなあ
23:58:47
2D6 → 3 + 6 + 【16】 = 25
23:58:59
陽光びりっ
名無熊GM
23:59:17
トラセンシャの自爆も大概なので。こちらは行使25だからびりびりはキャンセルしとよい
フツマ
23:59:25
(HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
1D6 → 1 = 1
イゾルデ
23:59:33
あ、そうなのね (HP:56/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【92/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
23:59:33
ぐわあああ抵抗 (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
1D6 → 6 + 【16】 = 22
23:59:35
1D6 → 1 + 【16】 = 17
23:59:40
23!
イゾルデ
23:59:42
ビート (HP:56/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【92/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 6 + 2 + 【17】 = 25
23:59:48
人馬抵抗
フツマ
23:59:48
抵抗なし! (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
2022/01/04
名無熊GM
00:00:00
行使は25だ。びりびりするかい?しなかったようだ。フツマ
2D6 → 3 + 2 + 【25】 = 30
00:00:22
イゾルデ、馬、戦車達
2D6×4 → [3 + 5 + 【25】 = 33] / 2 = 17 , [6 + 1 + 【25】 = 32] / 2 = 16 , [2 + 4 + 【25】 = 31] / 2 = 16 , [1 + 3 + 【25】 = 29] / 2 = 15
フツマ
00:00:23
9軽減で21ダメージ (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
イゾルデ
00:00:41
9点と11点 (HP:56/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【92/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
00:02:26
こうなり、そちらのターンだ。特注品だけはしっかりプログラムが組まれてるのか、炎を積極的に使用してくる。それにつられるように他の戦車も使用できるものは炎を強化し使い始めた
トラセンシャ
H 虎飾49 戦車77
I 虎飾96 戦車90
J 虎飾135 戦車190
00:02:46
ということで、反撃どうぞ。
イゾルデ
00:03:09
「…あちちっ、流石に動きが最適化され始めてきたわね」 (HP:47/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【81/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
00:03:24
日が変わったのである程度状況傾いたと判断したら巻きます。判断するのはこちらなのでとりあえず全力で頑張ってください
マックス
00:03:33
「だが頭がいるという事は潰せばよい話だ」 (HP:59/68 MP:43/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
リリス
00:03:54
削る仕事は同じなのだ・・・ (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)  
《ルーンマスター》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》
【シャイニング・スポット】>虎飾りHI コアHIJ 
30m地点を起点にして半径3mにて巻き込む
【スフィンクスノレッジ】
フツマ
00:03:57
おいっす (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
イゾルデ
00:04:01
ボス叩いちゃう? (HP:47/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【81/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
00:04:03
「あとはあいつをぶっ飛ばせば終わりなんだろ!!」 (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
リリス
00:04:09
【真語・深智行使】 (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
2D6 → 3 + 3 + 【19+1】 = 26
00:04:13
出目ぇ
フツマ
00:04:22
イゾルデ以外は範囲攻撃だから (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
エルマ
00:04:22
先に取り巻き叩いた方がいいと思う (HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
リリス
00:04:28
指輪2つ目割るか (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
00:04:31
やね、まずは取り巻き (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
リリス
00:04:39
抜いて取り巻きのみぬいて (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
名無熊GM
00:04:40
それは全台抵抗。割るなら取り巻きは突破だ
イゾルデ
00:04:41
いいなあ (HP:47/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【81/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
00:04:53
じゃあもう戦車を叩くわ
リリス
00:05:05
Hの上下 Iの上下で割り振り(うえから (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
34 = 9 (6 + 1 = 7) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
31 = 6 (3 + 2 = 5) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
32 = 7 (3 + 3 = 6) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
29 = 4 (1 + 2 = 3) + 【19+1+3+2】 威力 : 40
マックス
00:05:19
引き続きリッチヒールで良さそうだ (HP:59/68 MP:43/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
リリス
00:05:23
まわらぬぅ・・・Jのコア (HP:63/63 MP:54/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
20 = [29 = 9 (6 + 1 = 7) + 【19+1】] / 2 + 【3+2】 威力 : 40 CC
00:05:29
残念ダ
00:05:39
次どぞ
マックス
00:06:12
ではいくぞー (HP:59/68 MP:43/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
マナスタッフ装備、スフィンクスノレッジを5点MCCから
魔法制御を宣言、フツマ、イゾルデ、ウマにリッチヒール、5点MCC使用
名無熊GM
00:06:19
戦闘とは関係ない話だが、これもう剥ぎ取りだけで報酬として成立するのでは説を財政難なブランブルグ本部は考え始めてるところである(魔動機100台を見て)
フツマ
00:06:21
いけいけ (HP:59/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
マックス
00:06:55
「もう一押しだ、行け」回復ニンジン行使。MCC切れた (HP:59/68 MP:39/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
1D6 → 5 + 【19+1+1+1+3】 = 30
00:07:00
28点
イゾルデ
00:07:18
こうなり (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
00:07:25
残り
トラセンシャ
H 虎飾20 戦車50
I 虎飾70 戦車66
J 虎飾135 戦車175
イゾルデ
00:08:43
フツマを見てから動く (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
00:08:50
いくぞ~ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
00:09:09
クリレイA使って薙ぎ払いⅡ.J虎を除いて
2D6 → 6 + 4 + 【18+1+1】 = 30
00:09:24
虎Hにクリレイ適用ね
56 = 15 (5 + 5 = 10 > 12 クリティカル!) + 13 (6 + 4 = 10) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
00:09:31
ここでクリティカルかーい!!(
00:09:46
H戦車I虎戦車J戦車の順ね
51 = 15 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (1 + 4 = 5) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
00:09:48
43 = 15 (6 + 5 = 11) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
00:09:49
36 = 8 (3 + 2 = 5) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
00:09:50
40 = 12 (4 + 5 = 9) + 【20+1+3+2+2】 威力 : 50
00:09:57
素でクリティカルするな
00:10:00
以上!
イゾルデ
00:10:03
(HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
マックス
00:10:31
いいぞいいぞ (HP:59/68 MP:39/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
リリス
00:10:51
日が変わってから底冷えしてきたね(暖房の温度を2℃上げた (HP:63/63 MP:37/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
イゾルデ
00:11:05
さて、減り方を確認 (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
エルマ
00:11:11
それじゃあ、やるか (HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
移動:なし
宣言:《牽制攻撃Ⅲ》
補助:【巨人】【A級クリレイ】補充の矢筒に閃牙の矢を5本補充
主動作:閃牙の矢で戦車Iに射撃
00:12:19
まあ、HP確認ですね (HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
名無熊GM
00:12:33
ようやく反映
トラセンシャ
H 戦車14
I 虎飾44 戦車50
J 虎飾135 戦車155
エルマ
00:12:49
じゃあ、Iに射撃しますね (HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
フツマ
00:12:55
戦車は実質無視していいから、I狙おう (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
00:12:58
Iのどっち狙う?
エルマ
00:13:04
I戦車 (HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
フツマ
00:13:09
おk (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
00:13:13
軸あわせ忘れた
トラセンシャ
H     戦車14
I 虎飾44 戦車50
J 虎飾135 戦車155
エルマ
00:13:15
に射撃 (HP:36/60 MP:20/26 防:5 )
2D6 → 4 + 3 + 【19+1+3】 = 30
00:13:21
62 = 18 (6 + 2 = 8 > 10 クリティカル!) + 14 (6 + 1 = 7) + 【22+2+2+2+2】 威力 : 70
イゾルデ
00:13:46
んー、微妙に残った感じ (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
00:14:26
こうなり。普通に両方壊せそうに見えますがね
トラセンシャ
H     戦車14
I 虎飾44 戦車3
J 虎飾135 戦車155
エルマ
00:14:33
まあ、微妙に3点残るね (HP:36/60 MP:14/26 防:5 )
フツマ
00:14:41
グラウンドビートで戦車壊せばよくない? (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
00:14:43
(I
マックス
00:14:48
いけるー? (HP:59/68 MP:39/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
イゾルデ
00:14:51
そのつもり (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
00:14:54
それで壊せたら、イゾルデがH戦車壊せばええねん (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
イゾルデ
00:15:52
【ジャイアントアーム】節約で (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
00:16:17
こう (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
練技:なし
賦術:【クリティカルレイA】
宣言特技:《必殺攻撃Ⅲ》
目標:H戦車(2太刀目に賦術宣言特技)
その他:二刀首切り刀納刀、二刀〈ピアシング〉抜刀

グラウンドビート(起き上がり宣言)
練技:【リカバリィ5点】
目標:I戦車

グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
00:16:44
カモン。
イゾルデ
00:16:52
ん、そういえば引きつぶし喰らってないな (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
練技:なし
賦術:【クリティカルレイA】
宣言特技:《必殺攻撃Ⅲ》
目標:H戦車(2太刀目に賦術宣言特技)
その他:二刀首切り刀納刀、二刀〈ピアシング〉抜刀

グラウンドビート(起き上がり宣言)
練技:【リカバリィ5点】
目標:I戦車

グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
00:17:07
使わなかっただけじゃない? (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
イゾルデ
00:17:38
ではビートから。使わなかっただけだから食らってない。喰らってないから転倒してない、だから起き上がり宣言は要らないな、と (HP:63/63 MP:4/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
00:17:44
2D6 → 1 + 4 + 【19】 = 24
00:18:02
あっぶね
2D6 → 6 + 2 + 【19+2+2-5】 = 26
00:18:28
イゾルデ (HP:63/63 MP:5/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 6 + 【19+1】 = 31
フツマ
00:18:32
-5して26だから余裕よ (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
イゾルデ
00:18:44
(HP:63/63 MP:5/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
30 = 4 (4 + 2 = 6) + 【20+1+1+2+2】 威力 : 14
00:18:52
二太刀目
2D6 → 3 + 3 + 【19+1】 = 26
00:18:55
53 = 6 (6 + 1 = 7 > 8 > 10 クリティカル!) + 6 (4 + 5 = 9 > 10 クリティカル!) + 6 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 6 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 3 (3 + 1 = 4 > 5) + 【20+1+1+2+2】 威力 : 14 HI
00:19:03
なんでやねん
エルマ
00:19:15
うん、草w (HP:36/60 MP:14/26 防:5 )
イゾルデ
00:19:34
首切りで回らんのに〈ピアシング〉出回るのが草なんよ (HP:63/63 MP:5/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
名無熊GM
00:20:28
オーバーkillをきめていくぅ。では、残りは特注品のみだ。他の冒険者とトラセンシャの戦いも似たり寄ったりだろう。
リリス
00:20:44
これであとは1体のみか (HP:63/63 MP:37/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
TOPIC
00:20:53
トラセンシャJ フツマ イゾルデ(🏇) 33m リリス、エルマ、マックス by 名無熊GM
エルマ
00:21:13
まあ、後はボコボコにするだけだ (HP:36/60 MP:14/26 防:5 )
マックス
00:21:20
「最後まで油断するなよ」 (HP:59/68 MP:39/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
イゾルデ
00:21:44
「勿論。油断も容赦もしないで斬り捨てるわ!」 (HP:63/63 MP:5/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
フツマ
00:21:45
だわね (HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
00:21:55
とはいえ、最後の抵抗はおこなうとしよう。ダメージ強化を発動した炎虎砲。今回だけはダイスをふるのだ。巻き込まれと抵抗どうぞ!
2D6 → 3 + 6 + 【20】 = 29
リリス
00:22:06
コアだけ狙って潰せば良さそうね (HP:63/63 MP:37/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
フツマ
00:22:16
(HP:80/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
1D6 → 3 = 3
00:22:23
ぬう!!
1D6 → 2 + 【16】 = 18
00:22:26
1D6 → 4 + 【16】 = 20
00:22:30
オタワ
名無熊GM
00:23:13
2D6 → 3 + 6 + 【25】 = 34
00:23:27
フツマに34点
イゾルデ
00:23:35
まきこま (HP:63/63 MP:5/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
2D6 → 5 + 5 = 10
00:23:39
れなかった
00:23:48
それはカナダの首都
エルマ
00:24:20
憲章かな? (HP:36/60 MP:14/26 防:5 )
フツマ
00:24:25
こうなった (HP:55/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
00:24:33
あたんねぇ。そちらのターンといいたいがさすがに負けんやろ。巻きます。こちらの最大火力は2d6+35故にな
イゾルデ
00:25:07
はーい (HP:63/63 MP:5/21 防:0 )
グラウンドビート HP【109/122】 MP[24/48]  命中:16+1+1+1 打撃:2d+19+2 回避:15+1 防護:15+4+2 生抵:17 精抵:17 
リリス
00:25:23
制御魔法の便利さよ・・・MP残った (HP:63/63 MP:37/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
エルマ
00:25:24
はーい (HP:36/60 MP:14/26 防:5 )
リリス
00:25:40
巻き了解ー (HP:63/63 MP:37/101 ⑩⑩ 防:7 【レデュ】【熱狂】)
マックス
00:25:57
OK (HP:59/68 MP:39/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
フツマ
00:26:01
了解です (HP:55/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
リリス
00:26:13
120+980+500+500 = 2100
フツマ
00:26:16
「おらぁい!!」全力攻撃が戦車に! (HP:55/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
00:26:26
6000+200+800 = 7000
名無熊GM
00:26:35
各戦場で、最後に残ったトラセンシャが爆散していく。奥を見れば、アンドロスコーピオンたちは既に撤退を決め込み、振り返ってみれば妖魔たちも大半は倒され、残るものも逃げ始めている。此度の防衛戦もしのぎきれたようだ。
フツマ
00:26:36
こうかな。クリレイは4回使ったはず (HP:55/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
名無熊GM
00:27:30
何故このような珍妙な兵器をドサドサ投入してきたのか、その意図だけは不明だが君たちの勝利だ【戦闘終了】
イゾルデ
00:28:00
「はぁー……つ、疲れたわ……」(騎乗でぐったり
エルマ
00:28:03
「はぁ…、雑に数が多かっただけ疲れました。」 (HP:36/60 MP:14/26 防:5 )
フツマ
00:28:23
「いや、ほんとになぁ…数半端なかったなぁ。どこに隠してたんだよマジで」 (HP:55/80 MP:14/24 防:16+2+4 )
リリス
00:28:36
「数だけは揃えてきたようね」
イゾルデ
00:28:39
3600+1000+1000+400+1800+2000 = 9800
マックス
00:29:08
「ふん、こんな物か」たばこスパー (HP:59/68 MP:39/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
名無熊GM
00:29:16
当たりには爆散したときに吹き飛んだ虎の飾りがたくさん落ちている。戦車のつけるセンスはまるで意味がわからないが、その辺の壁にかけるぶんにはまだマシかな。と思わなくもない。何事も用途は大事なのだと再認識することだろう
エルマ
00:29:37
「魔動機文明時代、一体どこの誰が作ったんですか、あのデザインセンスが悪すぎる戦車は」
イゾルデ
00:29:47
[]
名無熊GM
00:30:05
とりあえず自分達が倒した分の戦利品を回収するだけでもそれなりの額になりそうだ。ロール終わったらOKを。余談だが、今回の報酬はやっぱりオール戦利品になりそうだ()
イゾルデ
00:30:16
「400年前の作成者に聞くしかないわね、それは…カッコイイからだ!とか言いそうだけど」
フツマ
00:30:36
ぶつくさ言いつつ、新年に思いをはせて【OK】
イゾルデ
00:30:45
【OK】
リリス
00:31:07
「実用性のみに目を向けたのかも?その効果は身をもって知ったんでしょ?」【OK】
エルマ
00:31:17
「製作者は絶対、ロマンというものははき違えているとしか言えません。」【OK】
マックス
00:31:31
【OK】 (HP:59/68 MP:39/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
名無熊GM
00:33:15
 
 
 
00:34:13
こうして謎のトラセンシャ軍団はスクラップにされたのでした。蛮族の意図などよくわからないもの。ともかく今日もまたブランブルグはたくましく未来を切り開くのでした、ちゃんちゃん。お疲れ様でした
フツマ
00:34:27
お疲れ様どすした
エルマ
00:34:30
お疲れ様でしたー
リリス
00:34:38
お疲れ様でしたー
マックス
00:34:54
お疲れ様でしたー (HP:59/68 MP:39/66 防:9 智1/1 血0/3 翼)
イゾルデ
00:34:55
お疲れ様でした
マックス
00:35:01
剥ぎ+1
リリス
00:35:19
剥ぎ+1のみ
エルマ
00:35:21
剥ぎ取りは+1のみ
イゾルデ
00:35:27
変転残したなあ
00:35:45
虎戦車10体よね
リリス
00:35:55
セージ12にするか悩むところ・・・
エルマ
00:36:11
出目6以下出せば7600G剥ぎ取れるから…。先に変転消費から?
リリス
00:36:31
変転があるならそっちに任せル
名無熊GM
00:36:37
15D6 → 3 + 2 + 3 + 6 + 2 + 6 + 6 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 5 + 4 + 2 = 48
フツマ
00:36:42
変転ないです+1のみ
イゾルデ
00:36:48
おk、それじゃやってみる
フツマ
00:36:54
イゾルデお願いー
イゾルデ
00:36:57
2D6 → 2 + 5 = 7
フツマ
00:37:04
ちなみに合計30部位ゾ(トラ
イゾルデ
00:37:05
2D6 → 3 + 5 = 8
リリス
00:37:12
魔法ダメージ-5は欲しいナ・・・12にしよう
イゾルデ
00:37:21
2D6 → 4 + 6 = 10
00:37:24
2D6 → 2 + 4 = 6
エルマ
00:37:27
いや、20部位ですね。1体2部位だし
フツマ
00:37:32
そうだったわ
00:37:38
なぜか3部位だと思ってた
イゾルデ
00:37:50
此処で変転して10
00:38:02
あとお願い、現在2体4部位
リリス
00:38:09
か・・・経験点凄いな
150*20 = 3000
名無熊GM
00:38:11
うむ。とりあえず今のところ10以上が2回かな、あと16回どうぞ
フツマ
00:38:26
じゃあいくねー
エルマ
00:38:38
どうぞー
フツマ
00:38:38
計算よろ
1D6×16 → 5 + 【1】 = 6 , 5 + 【1】 = 6 , 3 + 【1】 = 4 , 3 + 【1】 = 4 , 5 + 【1】 = 6 , 5 + 【1】 = 6 , 6 + 【1】 = 7 , 3 + 【1】 = 4 , 6 + 【1】 = 7 , 1 + 【1】 = 2 , 4 + 【1】 = 5 , 5 + 【1】 = 6 , 3 + 【1】 = 4 , 5 + 【1】 = 6 , 5 + 【1】 = 6 , 1 + 【1】 = 2
00:38:46
ごめん、やり直す
00:38:53
こっちが真実
2D6×16 → 6 + 1 + 【1】 = 8 , 1 + 5 + 【1】 = 7 , 2 + 6 + 【1】 = 9 , 6 + 3 + 【1】 = 10 , 6 + 2 + 【1】 = 9 , 5 + 6 + 【1】 = 12 , 4 + 1 + 【1】 = 6 , 4 + 5 + 【1】 = 10 , 5 + 6 + 【1】 = 12 , 6 + 6 + 【1】 = 13 , 3 + 5 + 【1】 = 9 , 5 + 2 + 【1】 = 8 , 4 + 3 + 【1】 = 8 , 2 + 3 + 【1】 = 6 , 6 + 4 + 【1】 = 11 , 1 + 1 + 【1】 = 3
00:40:22
(50000+7600*8+2400*12)/5 = 27920
00:40:30
こんなん草はえますわ
イゾルデ
00:40:37
10以上が6回、それ以下が10回
TOPIC
00:40:43
番号9871 経験点4000 報酬27920 名誉点48 イベント卓 by 名無熊GM
マックス
00:41:10
すげー
フツマ
00:41:16
確率的には結構上振れ高菜
00:41:20
高菜…?
エルマ
00:41:36
50000*10+2400*13+7600*7 = 584400
フツマ
00:41:43
あ、魔符割ったから消費8500か
00:41:52
イベントは積み餅~
名無熊GM
00:41:56
基本報酬なんていらんかったんや。ではイベントアイテムどうぞ。虎戦車でもイベントのはず。
エルマ
00:41:58
5000*10+2400*13+7600*7 = 134400
フツマ
00:42:16
あとはお年玉で全員にアビシャ1個だっけ
マックス
00:42:18
〈積み餅〉
エルマ
00:42:20
イベントはアビスシャードで
リリス
00:42:26
イベは 〈積み餅〉
イゾルデ
00:43:01
アビシャ貰ってアビシャ2個で
00:43:13
27920-9800 = 18120
エルマ
00:43:31
消費 消費:マテカ赤/A級×3、金/A級×3、閃牙の矢×3 計1950G
リリス
00:43:48
消費など 消費@120ガメル 熱狂の酒*1 指輪*2
名無熊GM
00:43:51
お年玉なんてのもありまひたっけ。少し確認いってきます。誰か代わりにトピックに記載しておいてもらえると助かる
フツマ
00:44:06
27920-8500 = 19420
00:44:19
昨日のさなだまん卓でのご褒美だっただけかもしれない(
TOPIC
00:44:54
番号9871 経験点4000 報酬27920 名誉点48 イベント卓 〈積み餅〉リリス、フツマ、マックス 〈アビスシャード〉イゾルデ、エルマ by イゾルデ
リリス
00:44:55
初☆9か・・・
フツマ
00:46:01
00:46:14
イベント中、GMは2個、PCは1個だって(セッション内容関係なく
00:46:22
イベントのページの下の方に書いてあった
名無熊GM
00:47:25
ようやく見つけてきた。お年玉も書いておこう
フツマ
00:48:03
あとちょっと申し訳ないです、眠気が激しくなってきたのでここらでお暇させていただきます…!
エルマ
00:48:18
とりあえず、リザルトは大丈夫です。
フツマ
00:48:20
GMPLの皆さんありがとうございましたー!中ボスラッシュみたいでこれもいいね…!
00:48:24
ではでは!ノシ
SYSTEM
00:48:27
フツマ様が退室しました。
名無熊GM
00:48:31
まぁ。あんまり私GM報酬、PCに与えてない人なんですけどね。タイガーハンドだけは欲しかった。これで少しはタンノズが。それでは解散で
エルマ
00:48:49
GMPLの皆さん、今回はありがとうございます。
マックス
00:48:50
それでは私も失礼しますー
リリス
00:48:51
お疲れ様でした ありがとうございました
エルマ
00:48:58
失礼します
SYSTEM
00:48:59
リリス様が退室しました。
SYSTEM
00:49:01
エルマ様が退室しました。
マックス
00:49:03
開催同卓ありがとうございましたー
SYSTEM
00:49:04
マックス様が退室しました。
イゾルデ
00:49:19
お疲れ様でした
SYSTEM
00:49:23
イゾルデ様が退室しました。
TOPIC
00:49:26
番号9871 経験点4000 報酬27920 名誉点48 イベント卓 お年玉でPLはアビスシャード一人一つ  〈積み餅〉リリス、フツマ、マックス 〈アビスシャード〉イゾルデ、エルマ by 名無熊GM
SYSTEM
00:49:50
名無熊GM様が退室しました。
イゾルデ
21回
33回
46回
53回
611回
76回
87回
94回
107回
113回
120回
51回平均6.922
エルマ
20回
31回
42回
50回
63回
76回
82回
91回
101回
112回
120回
18回平均7.111
フツマ
21回
33回
43回
511回
65回
78回
86回
98回
106回
115回
123回
59回平均7.373
マックス
20回
31回
42回
53回
61回
72回
84回
91回
104回
116回
121回
25回平均8.200
リリス
20回
34回
41回
58回
68回
78回
89回
97回
102回
113回
120回
50回平均6.960
他(NPC)
20回
31回
40回
50回
61回
70回
85回
93回
102回
110回
121回
13回平均8.308
名無熊GM
21回
34回
43回
54回
64回
714回
86回
96回
109回
114回
122回
57回平均7.509
2d6分布
1 + 1 = 23回
1.10%
1 + 2 = 311回
4.03%
1 + 3 = 44回
1.47%
1 + 4 = 58回
2.93%
1 + 5 = 66回
2.20%
1 + 6 = 77回
2.56%
2 + 1 = 36回
2.20%
2 + 2 = 47回
2.56%
2 + 3 = 54回
1.47%
2 + 4 = 68回
2.93%
2 + 5 = 76回
2.20%
2 + 6 = 85回
1.83%
3 + 1 = 46回
2.20%
3 + 2 = 56回
2.20%
3 + 3 = 69回
3.30%
3 + 4 = 76回
2.20%
3 + 5 = 810回
3.66%
3 + 6 = 912回
4.40%
4 + 1 = 511回
4.03%
4 + 2 = 63回
1.10%
4 + 3 = 77回
2.56%
4 + 4 = 87回
2.56%
4 + 5 = 94回
1.47%
4 + 6 = 107回
2.56%
5 + 1 = 67回
2.56%
5 + 2 = 75回
1.83%
5 + 3 = 89回
3.30%
5 + 4 = 94回
1.47%
5 + 5 = 1016回
5.86%
5 + 6 = 1114回
5.13%
6 + 1 = 713回
4.76%
6 + 2 = 88回
2.93%
6 + 3 = 910回
3.66%
6 + 4 = 108回
2.93%
6 + 5 = 119回
3.30%
6 + 6 = 127回
2.56%
合計273回平均7.344
2d6合計分布
23回
1.10%
317回
6.23%
417回
6.23%
529回
10.62%
633回
12.09%
744回
16.12%
839回
14.29%
930回
10.99%
1031回
11.36%
1123回
8.42%
127回
2.56%
1/2d6分布
185回
31.14%
276回
27.84%
392回
33.70%
480回
29.30%
5106回
38.83%
6107回
39.19%
発言統計
名無熊GM204回20.8%6493文字36.7%
フツマ228回23.2%2989文字16.9%
イゾルデ178回18.1%2498文字14.1%
リリス147回15.0%2307文字13.0%
エルマ107回10.9%1817文字10.3%
マックス94回9.6%1350文字7.6%
その他(NPC)22回2.2%226文字1.3%
そーげつ@臨時3回0.3%26文字0.1%
合計983回17706文字

ログ作成者