最終更新:2022-06-16
作成日時:2022-06-15
作成者:Alucard
“死神の百鬼夜行”シェイラ騎兵隊 (デスパレード) 一覧
レベル 5 分類 アンデッド タグ
生命抵抗力
0(7)
精神抵抗力
0(7)
先制値
0
知名度/弱点値
0 / 0
弱点
回復効果ダメージ+3
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
移動速度
言語
魔動機文明語
生息地
平原
街道
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
大鎌(シェイラ) 0(7) 2D 0(7) 0 0 0
武器(副官) 0(7) 2D 0(7) 0 0 0
武器(騎兵隊) 0(7) 2D 100 20
部位数 部位内訳 コア部位
12 シェイラ、副官、騎兵隊×10
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○単独行動
[部位:シェイラ][部位:副官][部位:騎兵隊]はそれぞれ1部位の異なるキャラクターとして扱います。
それぞれが独立の座標を持ち、離れて移動し、行動を行えます。

○ターゲッティング
この魔物は遠隔攻撃において誤射を起こしません。

⏩▶︎騎兵の馬術
騎芸【チャージ】【姿勢堅持】を習得しています。また、この魔物は騎乗状態として使います。

○野伏の心得
戦闘特技《サバイバビリティ》《不屈》を習得しています。

この旗に我ら再び集わん イモータル・ラ・モール 
この魔物が倒された場合、その大鎌を残して影に消えてしまいます。そして、500年後に同じ地方の
ランダムなどこかで再び復活します。
●シェイラ
○複数宣言=2回

💬全力攻撃Ⅱ
打撃点を「+12」点します。リスクとして、自身の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

💬薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意のキャラクター5体までに大鎌での攻撃を行います。

○急所の一撃
打撃点決定の出目が「9」以上だった場合、打撃点を「+」点します。

⏩手鎌投げ/()/回避力判定/消滅
「射程:2(30m)」「対象:1体」の鎧の間隙に手鎌による素早い投擲攻撃を行い、「2d+16」点の
物理ダメージを与えます。この能力によるダメージは防護点を「0」としてダメージを算出します。
この能力は1ラウンド(10秒)に3回まで使えますが、同じ手番に同じ相手に使用することはできません。

⏩練技
練技【ガゼルフット】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ケンタウロスレッグ】
【デーモンフィンガー】を習得しています。

▶⏩賦術/9(16)
賦術【ヴォーパルウェポン】【クリティカルレイ】【バークメイル】【パラライズミスト】を習得して
います。これらの賦術を使用する際、Sランクをカードの枚数に制限なく必要な数だけ任意に使用可能
です。主動作で使用する場合には、賦術判定はこの能力値の見出しに記された基準値、達成値で行われ
ます。補助動作で使用した場合、達成値は「0」として扱います。

⏩鼓咆
「射程:自身」「対象:全エリア(半径200m)/すべて」の味方のキャラクターに鼓咆の効果を与えます。
鼓咆【神展の構え】【瑕疵への追撃】【怒涛の攻陣Ⅰ】【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】【怒涛の攻陣Ⅴ:颱風】を習得しています。この魔物は戦闘開始時、
「0」点の陣気を所持しています。

⏩陣率
陣気を消費し、軍師自身を強化します。
【陣率:慮外の烈撃Ⅰ】【陣率:慮外の烈撃Ⅱ】【陣率:挙措の予見Ⅰ】【陣率:抗拒の刪削Ⅰ】
【掃討の勝鬨】を習得しています。この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。

○猛攻の陣
この魔物が「攻撃系」の鼓咆を使用する場合、最初に「ランク1」からではなく「3ランク」から使用
できます。
●副官
▶︎操霊魔法lv12/魔力

○💬魔法適性
宣言特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》
《ルーンマスター》を習得しています。

○賢者の心得/()
戦闘特技《弱点看破》《マナセーブ》を習得しています。また、セージ知識パッケージ判定を
見出しの基準値(固定値)で行うことができます。

⏩鼓咆
「射程:自身」「対象:全エリア(半径200m)/すべて」の味方のキャラクターに鼓咆の効果を与えます。
鼓咆【神展の構え】【瑕疵への追撃】【流麗なる俊陣Ⅱ】【流麗なる俊陣Ⅲ】【流麗なる俊陣Ⅳ】
【強靭なる丈陣Ⅱ】【強靭なる丈陣Ⅲ】【強靭なる丈陣Ⅳ】を習得しています。この魔物は戦闘開始時、
「0」点の陣気を所持しています。また、戦闘中に1回だけ、前のラウンドに使用した鼓咆と同じランクで
ある、別系統の鼓咆を使用できます。この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。

⏩陣率
陣気を消費し、軍師自身を強化します。
【陣率:挙措の予見Ⅰ】【陣率:抗拒の刪削Ⅰ】【陣率:行使専念Ⅰ】を習得しています。この能力は
10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。

○守護の陣
この魔物が「回避系」「抵抗系」の鼓咆を使用する場合、最初に「ランク1」からではなく「2ランク」
から使用できます。
●騎兵隊
○レギオン
この魔物が近接攻撃、遠隔攻撃、魔法の行使、特殊能力などによってHPにダメージを受けるとき、
その攻撃で対象に取れるキャラクターの数と同じだけのダメージを受けます。
・例
「対象:1体」「対象:1体X」「対象:1体全」「1」ダメージ
「対象:半径5m/15」「15」ダメージ
「対象:半径10m/すべて」「5」ダメージ
「形状:貫通」「形状:突破」「5」ダメージ
また、この魔物は回避力、抵抗力判定を行いません。ただし、この魔物はダメージを受ける以外の
望まない効果を一切受けません。

▶︎3連同時攻撃
近接攻撃可能な対象すべてに3回の近接攻撃を行います。

▶︎弓斉射
「射程:2(60m)」「対象:1エリア(半径6m)/20」に弓による射撃攻撃を行い、矢の雨を降らせて
「2d+」点の物理ダメージを与えます。

○騎兵の献身
[部位:シェイラ]が[部位:騎兵隊]と同じ座標に存在するとき、この能力を使用できます。
[部位:シェイラ] 指揮官がHPにダメージを受けるとき、その適用ダメージを「任意の数値」点まで
引き受け、代わりにダメージを受けることができます。その攻撃に不利な効果が付属している場合、
指揮官への適用ダメージをすべて引き受けることで、指揮官に本来与えられるはずであった不利な
効果も発生しません。ただし、HPの減少の伴わない不利な効果を引き受けることはできません。

○衰えぬ戦意
[部位:騎兵隊]が倒されると、その度に、[部位:シェイラ]の陣気が「5」点増加します。
戦利品
解説
高所ダメージ+2、回避+1、