スピア(影) | 一覧 |
レベル | 2 | 分類 | その他 | タグ | 魔剣娘 |
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生命抵抗力 |
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5(12) |
精神抵抗力 |
4(11) |
先制値 |
7 |
知名度/弱点値 |
4 / 8 |
弱点 |
毒属性ダメージ+3点 |
知能 |
命令を聞く |
知覚 |
五感(暗視) |
反応 |
敵対的 |
移動速度 |
二足(本体)、四足(影馬) |
30(地上) |
言語 |
交易共通語 |
シャドウ語 |
魔剣語 |
生息地 |
影の中 |
穢れ点 |
0 |
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
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スピア(本体) | 5(12) | 2D+4 | 5(12) | 0 | 28 | 15 |
蹄(影馬) | 4(11) | 2D+1 | 3(10) | 2 | 26 | 9 |
部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
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2 | 本体、影馬 | 本体 |
常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
●本体 |
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○:ウツシミ ある存在の複製として作られた存在です。 種族特徴《○:月光の守り》を習得しているため、[部位:本体]は精神抵抗力に+4のボーナス修正を得ています。 ○:権能(弱):スピア このキャラクターが戦闘に参加している場合、全ての「カテゴリ:<スピア>」の武器による近接攻撃、遠隔攻撃での物理ダメージは+1点されます。 この能力は、このキャラクターよりもレベルの高い《○:権能:**》あるいは《○:権能(弱):**》を持つキャラクターがいた場合、無効化されます。(同レベルの場合は任意のどちらかのみが適用されます) 💬:薙ぎ払いⅠ 近接攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらにスピアでの近接攻撃を行います。 複数に攻撃が命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」点されます。 [部位:影馬]のHPが1以上の場合、この能力は失われます。 💬:乱撃Ⅰ 近接攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらにスピアでの近接攻撃を行います。 この命中力判定ではー2のペナルティ修正を受けます。 この能力は1ラウンドに1度しか使えません。 |
●影馬 |
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○:高所攻撃 [部位:本体]の打撃点を+1点します。 [部位:影馬]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 ○:攻撃阻害=+1・なし [部位:本体]は近接攻撃への回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 [部位:影馬]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 |
戦利品 | |
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自動 | 〈スピア〉(85G/スピアB) |
2~6 | なし |
7~12 | 〈銀貨袋〉(50G/ー) |
13~ | 魔化加工チケット〈スピア限定〉(2500G/-) |
解説 |
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はじまりの剣とも言われる、不思議な意思によって人族のパートナーとしてこの世に創造された魔剣生物、「魔剣娘」の内の1体です。 シャドウの姿を模した槍の魔剣娘、「スピア」の力のウツシミ(シャドウ)であり、本来の8割ほどの戦闘能力しか持ちませんが、数を頼みにした物量戦を挑んできます。 また、自分と同じく影で構成された馬を従えています。 多くの魔剣娘を支配下に置いたという「支配の杖」と、その部下たちの命令に従い行動しているようです。 |