ハドシュルテ | 一覧 |
レベル | 16 | 分類 | 魔神 | タグ |
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生命抵抗力 |
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20(27) |
精神抵抗力 |
20(27) |
先制値 |
21 |
知名度/弱点値 |
19 / 25 |
弱点 |
物理ダメージ+2点 |
知能 |
低い |
知覚 |
魔法 |
反応 |
敵対的 |
移動速度 |
匍匐 |
20(地上) |
20(水中) |
言語 |
なし |
生息地 |
奈落 |
穢れ点 |
0 |
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
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なし(胴体?) | - | - | 18(25) | 16 | 160 | 80 |
触手 | 22(29) | 2D+18 | 20(27) | 8 | 110 | 20 |
部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
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5 | 胴体?、触手**4 | 胴体? |
常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
●全身 |
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○水中適正 ○水・氷属性無効 ○毒、病気、精神効果耐性 上記の属性に対して抵抗が4高くなります ○柔らかい身体 打撃武器に対して防護点が8点高いものとして扱います。 ○再生=15点 |
●胴体? |
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○水を飲む 水中にいるとき、出番開始時にHPとMPが15点回復します。 ▶水飛沫 20(27) 生命抵抗/半減 射程:術者で半径20m/全てを対象に2d6+16点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。水中にいるとき、与えるダメージが+4されます。この能力を使用すると胴体のMPを20点消費します。連続したラウンドには使用できません ▶水鉄砲 20(27) 生命抵抗/半減 射程/形状:30m/貫通で対象に2d6+24点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。水中にいるとき、与えるダメージが+6されます。この能力を使用すると胴体のMPを20点消費します。連続したラウンドには使用できません。 ▶触手の治癒 HPが1以上の触手のHPを20点ずつ回復します。この能力を使用すると胴体のHPを20点消費します。連続したラウンドには使用できません。 ⏩️触手の再生 HPが0以下の触手1つをHP20で復活させます。この能力を使用するとHPとMPを10点消費します。この能力は1Rに1回まで使用できます。 |
●触手 |
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○触手ガード 部位:胴体?はHP1以上の部位:触手一つにつき、回避、生命抵抗、精神抵抗に+2のボーナスを得て、受ける物理、魔法ダメージを-2します。(4本なら、ボーナス+8、受けるダメージ-8) ○伸びる触手 この部位は20m以内の任意のキャラクターに遮蔽を無視して近接攻撃を行えます。 ○絡めとる この部位の近接攻撃が命中した対象は絡めとられます。腕力判定を除く行動判定に-2のペナルティを受け、次から絡み付いた触手からの近接攻撃が必中になります。既に他の触手等が絡み付いてる対象には効果は発動しません。拘束からの脱出には、打撃点と腕力判定で達成値を比べあいます。この腕力判定は主動作か補助動作で1Rに1回まで挑戦することができ、主動作で行う場合は判定に+4のボーナスを得ます。 ○着崩させる 服装を乱し正常な効果を発揮させません。この部位の近接攻撃が命中した対象の鎧の防護点を-2、または回避補正を-1します。この効果はそれぞれ0になるまで重複し、戦闘終了まで継続します。全て0になった場合は脱げたものてして扱い、鎧はその場に落下します。戦闘終了後は衣服の乱れを整える、あるいは再装備することで元に戻ります。 💬狙いうつ 命中+4 打撃点-8 |
戦利品 | |
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自動 | 大悪魔の血晶(1600G) |
2~8 | ヌメッとした悪魔の触手(2000G) |
9~12 | 伸びる悪魔の触手(4000G) |
13~ | いやらしい悪魔の触手(8000G) |
解説 |
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奈落いそぎんちゃく。いやらしい攻撃をしてくる。大サイズ |