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目次

簡易まとめ

  • 2.5でも2.0の内容やオリジナルアイテムを採用しますが、いつでも却下できるものとします
  • 明らかにミスである事項に限り、ダイス後でも巻き戻して適用できます
  • 複数人が同時に行動しても大丈夫です
  • 卓中にルール議論になった場合、基本はPL有利になるように裁定します

セッションの傾向

共通項

  • セッション時間は3-4時間程度にするようにしています
    • オーバーしてしまうこともあります。了承の上、参加をお願いします
    • どれだけ長引いても、基本的に複数日に分割することはありません
  • 当然ですが、ロストの危険は常にあります

通常卓の傾向について

  • やや難易度高めです。前衛2後衛2回復1の編成で気絶者が出るくらいの設定です。
  • 特殊な判定を使用する場面があります。わからなければ質問してください
  • 家族愛や友情などに焦点を当てた王道ストーリーをよく行います。性癖なので許してください

突発卓の傾向について

  • 難易度はまちまちです。突然どうしようもなく強い雑魚が出たり、ボスがあっけなく死んだりします。テストプレイをしてないからです
  • 単純バスターシナリオが多いですが、新しいことを試したりもしています。突然変な判定が出ても笑って許してください

採用基準について

  • 前衛、後衛が同数になるよう、また十分な技能レベルを持った探索技能保持者がいるように調整しています
    • ただし、応募者次第ではそう選ぶことができない場面もあります
  • それ以外の採用は基本的にダイスに任せています。ダイスの女神様の思し召しによっては技能や種族が大きく偏ることもあります
  • 特殊な採用を行う場合は必ずセッション情報に記載しております。ご確認ください
  • また、GMはキャラシの全てに目を通せていません。考慮して欲しい事柄があれば、コメントに記載してください

ルールブック

所持ルールブックについて

  • ソード・ワールド2.0ルールブックⅠ改訂版
  • ソード・ワールド2.0ルールブックⅡ改訂版
  • ソード・ワールド2.0ルールブックⅢ改訂版
  • ソード・ワールド2.0ルールブックEX
  • ソード・ワールド2.0ラクシアゴッドブック
  • ソード・ワールド2.0バルバロスブック
  • ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ
  • ソード・ワールド2.5ルールブックⅡ
  • ソード・ワールド2.5ルールブックⅢ
  • ソード・ワールド2.5ヴァイスシティ

SW2.0採用ルールブックについて

  • SW2.0における全ての公式ルールブック、サプリメント、博物誌等を採用いたします
  • ただし、しんきの所持ルールブックが規定に達していないため、基本的に2.0でGMすることはございません

SW2.5採用ルールブックについて

  • SW2.5における全ての公式ルールブックを採用いたします
  • SW2.0における全ての公式ルールブック、サプリメント、博物誌等を採用いたしますが、GMによりいつでも制限できるものとします
    • アイテムに関しては制限を受けやすい項目です。どうしても使用したい物は応募時にセッションボードに明記してくださるとスムーズになります

GMローカルルール

オリジナルアイテムについて

  • サイト公式道具、GM特典作成アイテム、GM特典交換アイテム、サイト規定作成アイテムは基本的に使用を認めます
    • ただし、GMの裁定によりいつでも使用を制限できるものとします
    • 特に特殊な挙動をする魔法の武具などは事前に使用の宣言があると卓時間の短縮に繋がります
  • 規定外アイテムは必ずセッション開始時に使用したい旨を申告してください。申告を持って使用の是非を判断します
    • 申告なく使用した場合、アイテムの強制破棄などのペナルティを与えることもあります

アビス強化のなされた装備品について

  • アビスカースの扱いはGMの対処の限界を超えています。個々のPLでの対処をお願いします

ダイスロールについて

  • ダイスロールをしてしまった場合、基本的にはいかなる事項も巻き戻せません
    • ただし、宣言漏れや対象の選択漏れなど、明らかにミスである事項は大丈夫です。GMだってミスをします
    • 命中達成値確定後に【ターゲットサイト】を追加宣言するなどの達成値の変化を伴うものはできません
  • 進行優先のため、ダメージダイスや次の行動はPLの行動を待たずに振られます
    • [剣の加護/運命変転]やアイテムの使用など、ダイスを振った後に達成値を変更する効果は、次にそのPCがダイスを振るか、ラウンド終了時までは使用可能です
  • 平目OKです

戦闘時の挙動について

  • 多部位の魔物の練技など、一つづつの宣言が進行を妨げると判断されるものは手番開始時や終了時にまとめて宣言されることがあります
  • 行動時の対象選択は宣言がなければTOPIC順に従います。何かあれば訂正するようにしてください
  • 進行速度を上げるため、GM側から攻撃の命中の是非などを宣言することはありません
    • わからない場合はとりあえずダメージダイスを振ってください。採用棄却の判断はこちらで行います
  • 同時に複数のPCが行動を行っても構いません。その場合でも処理はダイス順に行われます
    • すでに倒してしまった敵に対して攻撃をした場合、攻撃対象の変更が認められます
  • 作戦の相談などは特別な宣言が無い限り、全て交易共通語を通して行われたものと判断します
  • 死亡時、気絶時などはすべて戦闘不能であるものとし、戦闘中に限りロールプレイを行って構いません
    • ただしロールプレイができる他は通常の気絶や死亡に準じます。一切の数値的優遇を認めるものではありません

リザルト処理について

  • 特に指示がなければ剥ぎ取り等はセッション終了後に行います
  • 剥ぎ取りの際は当該モンスター討伐時に使用可能な[剣の加護/運命変転]やアイテムなどによる修正値向上が認められます
  • 剣の欠片は特に宣言がなければGMがダイスを振り、全て名誉点へと変換されます
  • また、セッション中に獲得した全ての物品(店などでの購入を除く)は全て戦利品として処理されます

裁定について

  • ルールに関する議論が起こった場合、基本的にPC有利に一時的な裁定を下します
    • 細かい議論はセッション終了後に。もし誤裁定だったとしても、それによるペナルティは発生しません
    • ただし反対にPC不利の誤裁定を下したとしても、それによるアドバンテージも発生しません
  • また、サイトルールを除く全てのルールよりGMが優先します。場合によってはルールブック記載事項でも却下することがあります

裁定済みの事項について

戦闘特技関連

  • 《狙撃》
    • 《狙撃》を使用した際の移動は使用している武器の攻撃時に可能なもののみに限られます
  • 《挑発攻撃》
    • 《挑発攻撃Ⅰ》は「知能:命令を聞く」の対象に対しても効果を発揮します
      • ただし、命令者が存在する場合はSNE公式の「戦闘特技に関するQ&A」の裁定に準じる形で裁定します
    • 《挑発攻撃Ⅱ》は攻撃対象に挑発をした対象が含まれていれば行動判定へのペナルティ修正を受けません
  • 《カウンター》
    • 《カウンター》に成功した場合、その攻撃を回避して近接攻撃をしたものとします
    • 《カウンター》は攻撃障害を無視して行うことができます
    • 《カウンター》により投げ攻撃を行った場合、《跳び蹴り》を追加で行うことはできません
  • 《武器習熟》
    • 〈ガン〉の《武器習熟》系統による追加ダメージは回復効果のある弾丸に対しても有効とします
  • 《足さばき》
    • 簡易戦闘で先制判定成功時、前線エリアに置かれたキャラクターでも《足さばき》を持っていれば制限移動でその場所まで移動できたものとします

魔法関連

  • 自らの魔力より低い魔力での魔法行使はできません
  • 非戦闘時の魔法は、行使したいと思ってから発動までに10秒を発声や動作のために要します
    • ただし[異貌]などにより発声や動作が不要となった場合、任意のタイミングで発動することができます

範囲関連

  • 範囲を対象とする特殊能力が術者を対象とするかは2.5ルルブⅠp.180の「術者の除外可否」をそのまま採用します
  • 空間に対して効果を及ぼす能力は、手番中ずっとその範囲にいた場合のみ効果を及ぼします

アイテム関連

  • 〈野伏の**マント〉〈多機能**ベルト〉による追加装備欄は「装備部位:任意」の装備品も追加できるものとします
  • アイテム類の投擲は投擲攻撃として扱います
    • 必要であればそれらのアイテムは「必要筋力:1」として扱われます
  • アビス強化などによる「魔法による回復量+1」は回復効果ダメージも上昇させます。

その他

  • 「知覚:魔法」を持つ対象は、それだけでは魔力を感知する魔法や効果によって感知される対象とはなりません
  • 練技【ファイアブレス】はブレスの行使判定であると裁定し、他のブレスと同様に通常移動後も使用できます
  • 魔物知識判定は魔物データを見てから達成値に修正を加える効果を適用し、弱点を適用させても構いません

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Last-modified: 2019-06-17 (月) 14:32:19 (7d)