GMローカル

まずはじめに

とりあえず、GMもやれるようにする為に作成させていただきます。
「GMらす」もしくは「らすGM」を名乗ります。
基本的にはゆっくり更新になるかな、と思っております。
特にサプリ関係は更新する事が多くなるかと…。

なお、GMに関しては経験が少ないのでかなり未熟です。
また常時テンパり気味なので、焦って変な判断をする事があるかもしれません。
こちらも出来る限りそうならないように心がけますが、そうなった時は出来る限りで大目に見てもらえると助かります。

何か疑問点などありましたら、セッション中でも構いませんので、
遠慮なく聞いていただけると助かります。

そして最後に、どうかお手柔らかにお願いします…!
よろしくお願いします……!

基本方針

自分がGMを行う際の方針を簡潔に書き加えていきます。
何を書き加えていけばいいのか、分からないので… 今後も細かく更新の予定。

選考時の基準について

GMの選考基準としては、第一にPTバランスを考えて選ぶ事になると思います。
プリーストやセージ、スカウトなどの探索や戦闘において、
非常に重要な役割を持っているPCが選ばれやすいと思ってもらえれば。

また、基本的にグレード跨ぎでないキャラを優先して選ぶと思います。
初心者さんなども選びやすい傾向がある、かも…?

ダイスに関する事

基本的にボスも含めて固定値を使っていきます。
ただし物理ダメージ判定、魔法の行使などといった、
敵モブが自主的に起こす行動の判定に関してはダイスを振ります。

敵モブの生死判定について

敵モブの生死判定につきましては、自動的に死亡。
もしくは自動的に気絶、のどちらかを取らせていただきます。
自動的に気絶の場合「アウェイクン」などの気絶した対象を起こす動作を、自主的に行う事はありません。

ただし、卓の内容によってはそのどちらもとらず、普通に生死判定を行って処理する事もあります。
その場合は、気絶した対象に対して「アウェイクン」などの起こす動作を行いますのでお気をつけください。

基本ルール(SW2.5)

自分がSW2.5でGMを行う際に使うルールを簡潔に書き加えていきます。
こちらも何を書き加えていけばいいのか…。今後も細かく更新の予定です。

戦闘ルールについて

基本的に自分がGMを行う際、使用する戦闘ルールは、
「上級戦闘」を用いる事になります。

[剣の加護/運命変転]について

基本的に[剣の加護/運命変転]は使用者にのみ効果を表す事とします。
騎獣や召喚した妖精、ゴーレムの判定に対して使用する事は出来ません。

先制判定について

「先制判定」は希望するPCが全員同時に行ったものとします。
皆さんの出目と結果を見てから[剣の加護/運命変転]の使用や指輪破壊をしてください。
また「ファストアクション」は先制をとったPCのみ可能とします。

魔物知識判定について

「魔物知識判定」は相手を見てから行うものとしますが、
状況によっては入手した情報や目撃談などから行う事も可能とします。
ただし、その場合は情報の一部のみを掲示する事とし、行う時はGMに一言言ってください。

「魔物知識判定」もまた、希望するPCが全員同時に行ったものとします。
皆さんの出目と結果を見てから[剣の加護/運命変転]の使用や指輪破壊をしてください。

一度、情報などを元にした「魔物知識判定」に成功して、
後にその相手を見た際に「魔物知識判定」を行う事も可能とします。

技能に関するルール(SW2.5)

自分がSW2.5でGMを行う際に使う、技能に関係するルールを簡潔に書き加えていきます。
分かる範囲でそいそいっと。今後も細かく更新していく予定です。

サプリ別採用ルール(SW2.5)

自分がSW2.5でGMを行う際に使う、サプリに関するルールを簡潔に書き加えていきます。
今はサプリもないので書くことありませんが。今後も細かく更新していく予定です。

基本ルール(SW2.0)

自分がSW2.0でGMを行う際に使うルールを簡潔に書き加えていきます。
とにかく分かるものをひとまずは。今後も細かく更新の予定です。

戦闘ルールについて

基本的に自分がGMを行う際、使用する戦闘ルールは「標準戦闘」になります。

[剣の加護/運命変転]について

基本的に[剣の加護/運命変転]は使用者にのみ効果を表す事とします。
騎獣や召喚した妖精、ゴーレムの判定に対して使用する事は出来ません。

先制判定について

「先制判定」は希望するPCが全員同時に行ったものとします。
皆さんの出目と結果を見てから[剣の加護/運命変転]の使用や指輪破壊をしてください。
また「ファストアクション」は先制をとったPCのみ可能とします。

魔物知識判定について

「魔物知識判定」は相手を見てから行うものとしますが、
状況によっては入手した情報や目撃談などから行う事も可能とします。
ただし、その場合は情報の一部のみを掲示する事とし、行う時はGMに一言言ってください。

「魔物知識判定」もまた、希望するPCが全員同時に行ったものとします。
皆さんの出目と結果を見てから[剣の加護/運命変転]の使用や指輪破壊をしてください。

一度、情報などを元にした「魔物知識判定」に成功して、
後にその相手を見た際に「魔物知識判定」を行う事も可能とします。

魔法行使時のダイスについて

「魔法拡大/数」で魔法の対象を増やした場合の行使判定は、
「個別」でも「一括」でも、どちらでも良い事にします。
それぞれお好きな方を選択し、行ってください。

ただし範囲魔法の場合の行使判定は「一括」で行い、
ダメージ判定はどちらの場合でも「個別」で行う事とします。

技能に関するルール(SW2.0)

自分がSW2.0でGMを行う際に使う、技能に関係するルールを簡潔に書き加えていきます。
とりあえず、今は書き加えられそうなものだけを。今後も細かく更新していく予定です。

ソーサラー

「ヘイスト」の効果適用中に「スロウ」の魔法がかかった場合、
お互いの効果が相殺されて、互いにその効力が消滅するものとします。
逆に「スロウ」の最中に「ヘイスト」がかかった場合も同様です。

コンジャラー

「ヘイスト」の効果は手番の追加ではなく、1回の主動作の追加とします。

ウィザード

「バランスウェポン」「バランスタイム」など、対象が複数いる魔法に対し、
「ディスペルマジック」を行使した場合、対象は魔法がかけられているキャラクター片方のみで良いとします。
この場合、解除に成功した場合は両方の効果が解除される事とします。

フェアリーテイマー

マギテック

アルケミスト

「バインドアビリティ」は主動作型の特殊能力全てに影響を与えるものとします。

サプリ別採用ルール(SW2.0)

自分がSW2.0でGMを行う際に使う、サプリに関するルールを簡潔に書き加えていきます。
とりあえず書き出せそうなものから順番に。今後も細かく更新していく予定です。

アルケミスト・ワークス

ほぼ全面的に採用しますが「防御ファンブル」の選択ルールのみ不採用とさせていただきます。
また、竜牙の矢の持ち込みを最大2本に制限します。

なお、「絡み」武器を使用した場合に不適切な場所に命中した場合は、
基本的には、もう1回の振りなおしを許可します。

バルバロステイルズ

全面的に採用します。やっぱりコボルトはかわいい。

ウィザーズトゥーム

全面的に採用します。「イグニスの魔符」については、
蛮族やアンデッドが持ち歩いてる事があるかもしれないですね。

カルディアグレイス

全面的に採用します。フィーはとてもかわいい。

イグニスブレイズ

全面的に採用します。

ルミエルレガシィ

「トレジャードロップ」以外のルールを採用します。
「トレジャードロップ」は今のところは不採用でいきますが、後に変更する…かも?

フォルトナコード

全面的に不採用とします。


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Last-modified: 2019-06-14 (金) 00:25:54 (37d)